Disconnection Codes
Undefined Undefined NoneContent
We thought we’d share with you more information on our disconnect codes that you can get in Star Citizen, as well as educate players on how they can better use this information to describe code-related errors in Issue Council.
Important Notes!
** Important Note #1: Disconnection codes are symptomatic of something going wrong; they are not true diagnostics that you can use to resolve an issue. A good analogy is when someone is coughing… the cough is bad, but there could be any number of causes behind it. The cough is the disconnect code. :)
** Important Note #2: The steps to obtain each Code can be quite different per situation, which is why including precise Steps To Reproduce in the Issue Council is absolutely vital to our tracking the issue down. An example of this would be two friends each getting a Code 20007… while the error code is the same, the causes for each could be completely separate and independent of each other.
** Important Note #3: When entering an Issue Council report, make sure that you add the Code error you get plus a brief description in the subject, such as “Error Code 20007 When Loading Into Crusader”.
Code 10000:
Code 10000 happens when the game client isn’t able to find us due to something preventing the game client from being able to find our servers. These will almost always be an issue that is client side.
Code 10001:
Code 10001 happens when the game client is having issues connecting to the authentication service.
Code 10003:
Code 10003 occurs when the game client can connect to the authentication service but either has corrupted persistence cache data, or is unable to reach the database to get its persistent data.
Code 20000/30000:
Code 20000/30000 is our general timeout message. You’ll get this message when your connection to the game server times out, but you’re still connection to the backend platform service is still active. In almost all cases, this is due to an actual game server crash or an issue within the game that can disconnect you.
An internal example of the latter occurred on our QA environment (this never made it to public) when one client would exit the game and all other clients were forcefully disconnected.
Code 20003/30003:
Code 20003/30003 is a version mismatch which occurs when the server checks the version of the game installed and finds that there is an older version of the client. The way to resolve this is to Verify Files or, in very rare situations, fully reinstall the game.
Code 20004/30004:
Our matchmaking service contains several different rules to assign clients to servers. This response occurs when the matchmaking service puts someone into a server that is full.
In most situations, the service should not assign you to a server that is already full, but we’re finding edge cases where this gets returned. We’ll continue to isolate, identify, and fix these as they come up.
Code 20005/30005:
Code 20005/30005 happens when a login attempt fails due to invalid data. Many of these can be fixed by doing launcher troubleshooting such as ensuring that the game folder has read and write permissions and running the launcher as admin to generate new login information.
Code 20007/30007:
Code 20007/30007s occur when the game client receives information that it isn’t expecting. A good example is when a bad asset in the game exists, such as when we discovered that Cutlasses were disconnecting all clients on the internal QA server because of an invalid ID.
Code 20008/30008:
Code 20008/30008 is defined as an authentication error. This infrequently can mean authentication in terms of your account ID and password, but for the most part indicates a backend data mismatch.
Code 20009/30009:
Code 20009/30009 occurs when someone successfully connects and authenticates into a game server but times out when verifying the session.
We hope this small insight into code errors has been helpful in understanding the nature of these disconnect codes and how it can help you provide more accurate information to Issue Council reports.
Important Notes!
** Important Note #1: Disconnection codes are symptomatic of something going wrong; they are not true diagnostics that you can use to resolve an issue. A good analogy is when someone is coughing… the cough is bad, but there could be any number of causes behind it. The cough is the disconnect code. :)
** Important Note #2: The steps to obtain each Code can be quite different per situation, which is why including precise Steps To Reproduce in the Issue Council is absolutely vital to our tracking the issue down. An example of this would be two friends each getting a Code 20007… while the error code is the same, the causes for each could be completely separate and independent of each other.
** Important Note #3: When entering an Issue Council report, make sure that you add the Code error you get plus a brief description in the subject, such as “Error Code 20007 When Loading Into Crusader”.
Code 10000:
Code 10000 happens when the game client isn’t able to find us due to something preventing the game client from being able to find our servers. These will almost always be an issue that is client side.
Code 10001:
Code 10001 happens when the game client is having issues connecting to the authentication service.
Code 10003:
Code 10003 occurs when the game client can connect to the authentication service but either has corrupted persistence cache data, or is unable to reach the database to get its persistent data.
Code 20000/30000:
Code 20000/30000 is our general timeout message. You’ll get this message when your connection to the game server times out, but you’re still connection to the backend platform service is still active. In almost all cases, this is due to an actual game server crash or an issue within the game that can disconnect you.
An internal example of the latter occurred on our QA environment (this never made it to public) when one client would exit the game and all other clients were forcefully disconnected.
Code 20003/30003:
Code 20003/30003 is a version mismatch which occurs when the server checks the version of the game installed and finds that there is an older version of the client. The way to resolve this is to Verify Files or, in very rare situations, fully reinstall the game.
Code 20004/30004:
Our matchmaking service contains several different rules to assign clients to servers. This response occurs when the matchmaking service puts someone into a server that is full.
In most situations, the service should not assign you to a server that is already full, but we’re finding edge cases where this gets returned. We’ll continue to isolate, identify, and fix these as they come up.
Code 20005/30005:
Code 20005/30005 happens when a login attempt fails due to invalid data. Many of these can be fixed by doing launcher troubleshooting such as ensuring that the game folder has read and write permissions and running the launcher as admin to generate new login information.
Code 20007/30007:
Code 20007/30007s occur when the game client receives information that it isn’t expecting. A good example is when a bad asset in the game exists, such as when we discovered that Cutlasses were disconnecting all clients on the internal QA server because of an invalid ID.
Code 20008/30008:
Code 20008/30008 is defined as an authentication error. This infrequently can mean authentication in terms of your account ID and password, but for the most part indicates a backend data mismatch.
Code 20009/30009:
Code 20009/30009 occurs when someone successfully connects and authenticates into a game server but times out when verifying the session.
We hope this small insight into code errors has been helpful in understanding the nature of these disconnect codes and how it can help you provide more accurate information to Issue Council reports.
Wir dachten, wir würden mit Ihnen mehr Informationen über unsere Trennungscodes teilen, die Sie in Star Citizen erhalten können, und die Spieler darüber informieren, wie sie diese Informationen besser nutzen können, um code-bezogene Fehler im Issue Council zu beschreiben.
Wichtige Hinweise!
Wichtiger Hinweis #1: Trennungscodes sind symptomatisch dafür, dass etwas schief geht; sie sind keine echte Diagnose, mit der Sie ein Problem lösen können. Eine gute Analogie ist, wenn jemand hustet.... der Husten ist schlecht, aber es könnte eine Vielzahl von Ursachen dahinter stecken. Der Husten ist der Trenncode. :)
Wichtiger Hinweis #2: Die Schritte, um jeden Code zu erhalten, können je nach Situation sehr unterschiedlich sein, weshalb die Aufnahme präziser Schritte zur Reproduktion im Issue Council absolut notwendig ist, um das Problem zu verfolgen. Ein Beispiel dafür wären zwei Freunde, die jeweils einen Code 20007 erhalten.... während der Fehlercode derselbe ist, könnten die Ursachen für jeden völlig getrennt und unabhängig voneinander sein.
Wichtiger Hinweis #3: Wenn Sie einen Issue Council Bericht eingeben, stellen Sie sicher, dass Sie den erhaltenen Code-Fehler und eine kurze Beschreibung im Betreff hinzufügen, wie z.B. "Error Code 20007 When Loading Into Crusader". Code 10000:
Der Code 10000 passiert, wenn der Spielclient uns nicht finden kann, weil etwas den Spielclient daran hindert, unsere Server zu finden. Diese werden fast immer ein Thema auf der Kundenseite sein.
Code 10001:
Der Code 10001 tritt auf, wenn der Spiel-Client Probleme mit der Verbindung zum Authentifizierungsdienst hat.
Code 10003:
Code 10003 tritt auf, wenn der Spiel-Client eine Verbindung zum Authentifizierungsdienst herstellen kann, aber entweder beschädigte Persistenz-Cache-Daten hat oder nicht in der Lage ist, die Datenbank zu erreichen, um ihre persistenten Daten zu erhalten.
Code 20000/3000000:
Code 20000/3000000 ist unsere allgemeine Timeout-Nachricht. Sie erhalten diese Meldung, wenn Ihre Verbindung zum Spielserver unterbrochen wird, aber Sie sind immer noch mit dem Backend-Plattformdienst verbunden und sind noch aktiv. In fast allen Fällen ist dies auf einen tatsächlichen Absturz des Spielservers oder ein Problem innerhalb des Spiels zurückzuführen, das dich trennen kann.
Ein internes Beispiel für letzteres trat in unserer QA-Umgebung auf (was es nie in die Öffentlichkeit geschafft hat), als ein Client das Spiel verlassen würde und alle anderen Clients gewaltsam getrennt wurden.
Code 20003/30003:
Code 20003/30003 ist ein Versionsfehler, der auftritt, wenn der Server die installierte Version des Spiels überprüft und feststellt, dass es eine ältere Version des Clients gibt. Der Weg, dies zu beheben, ist, Dateien zu verifizieren oder, in sehr seltenen Fällen, das Spiel vollständig neu zu installieren.
Code 20004/30004:
Unser Matchmaking-Service enthält mehrere verschiedene Regeln, um Clients Servern zuzuordnen. Diese Antwort tritt auf, wenn der Matchmaking-Service jemanden auf einen Server bringt, der voll ist.
In den meisten Situationen sollte der Dienst Sie nicht einem Server zuweisen, der bereits voll ist, aber wir finden Randfälle, in denen dieser zurückgegeben wird. Wir werden diese weiterhin isolieren, identifizieren und reparieren, sobald sie auftauchen.
Code 20005/30005:
Der Code 20005/30005 tritt auf, wenn ein Anmeldeversuch aufgrund ungültiger Daten fehlschlägt. Viele davon können behoben werden, indem man die Fehlerbehebung des Launcher durchführt, wie z.B. das Sicherstellen, dass der Spielordner Lese- und Schreibrechte hat, und das Ausführen des Launcher als Administrator, um neue Anmeldeinformationen zu generieren.
Code 20007/30007:
Der Code 20007/30007s tritt auf, wenn der Spiel-Client Informationen erhält, die er nicht erwartet. Ein gutes Beispiel ist, wenn ein schlechter Vermögenswert im Spiel existiert, wie z.B. als wir herausfanden, dass Entermesser alle Clients auf dem internen QA-Server wegen einer ungültigen ID getrennt haben.
Code 20008/30008:
Der Code 20008/30008 ist als Authentifizierungsfehler definiert. Dies kann in seltenen Fällen eine Authentifizierung in Bezug auf Ihre Konto-ID und Ihr Passwort bedeuten, deutet aber in den meisten Fällen auf einen Datenmismatch im Backend hin.
Code 20009/30009:
Der Code 20009/30009 tritt auf, wenn sich jemand erfolgreich mit einem Spielserver verbindet und authentifiziert, sich aber bei der Überprüfung der Sitzung ausschaltet.
Wir hoffen, dass dieser kleine Einblick in Codefehler dazu beigetragen hat, die Art dieser Trennungscodes zu verstehen und wie sie Ihnen helfen können, genauere Informationen für die Berichte des Issue Council bereitzustellen.
Wichtige Hinweise!
Wichtiger Hinweis #1: Trennungscodes sind symptomatisch dafür, dass etwas schief geht; sie sind keine echte Diagnose, mit der Sie ein Problem lösen können. Eine gute Analogie ist, wenn jemand hustet.... der Husten ist schlecht, aber es könnte eine Vielzahl von Ursachen dahinter stecken. Der Husten ist der Trenncode. :)
Wichtiger Hinweis #2: Die Schritte, um jeden Code zu erhalten, können je nach Situation sehr unterschiedlich sein, weshalb die Aufnahme präziser Schritte zur Reproduktion im Issue Council absolut notwendig ist, um das Problem zu verfolgen. Ein Beispiel dafür wären zwei Freunde, die jeweils einen Code 20007 erhalten.... während der Fehlercode derselbe ist, könnten die Ursachen für jeden völlig getrennt und unabhängig voneinander sein.
Wichtiger Hinweis #3: Wenn Sie einen Issue Council Bericht eingeben, stellen Sie sicher, dass Sie den erhaltenen Code-Fehler und eine kurze Beschreibung im Betreff hinzufügen, wie z.B. "Error Code 20007 When Loading Into Crusader". Code 10000:
Der Code 10000 passiert, wenn der Spielclient uns nicht finden kann, weil etwas den Spielclient daran hindert, unsere Server zu finden. Diese werden fast immer ein Thema auf der Kundenseite sein.
Code 10001:
Der Code 10001 tritt auf, wenn der Spiel-Client Probleme mit der Verbindung zum Authentifizierungsdienst hat.
Code 10003:
Code 10003 tritt auf, wenn der Spiel-Client eine Verbindung zum Authentifizierungsdienst herstellen kann, aber entweder beschädigte Persistenz-Cache-Daten hat oder nicht in der Lage ist, die Datenbank zu erreichen, um ihre persistenten Daten zu erhalten.
Code 20000/3000000:
Code 20000/3000000 ist unsere allgemeine Timeout-Nachricht. Sie erhalten diese Meldung, wenn Ihre Verbindung zum Spielserver unterbrochen wird, aber Sie sind immer noch mit dem Backend-Plattformdienst verbunden und sind noch aktiv. In fast allen Fällen ist dies auf einen tatsächlichen Absturz des Spielservers oder ein Problem innerhalb des Spiels zurückzuführen, das dich trennen kann.
Ein internes Beispiel für letzteres trat in unserer QA-Umgebung auf (was es nie in die Öffentlichkeit geschafft hat), als ein Client das Spiel verlassen würde und alle anderen Clients gewaltsam getrennt wurden.
Code 20003/30003:
Code 20003/30003 ist ein Versionsfehler, der auftritt, wenn der Server die installierte Version des Spiels überprüft und feststellt, dass es eine ältere Version des Clients gibt. Der Weg, dies zu beheben, ist, Dateien zu verifizieren oder, in sehr seltenen Fällen, das Spiel vollständig neu zu installieren.
Code 20004/30004:
Unser Matchmaking-Service enthält mehrere verschiedene Regeln, um Clients Servern zuzuordnen. Diese Antwort tritt auf, wenn der Matchmaking-Service jemanden auf einen Server bringt, der voll ist.
In den meisten Situationen sollte der Dienst Sie nicht einem Server zuweisen, der bereits voll ist, aber wir finden Randfälle, in denen dieser zurückgegeben wird. Wir werden diese weiterhin isolieren, identifizieren und reparieren, sobald sie auftauchen.
Code 20005/30005:
Der Code 20005/30005 tritt auf, wenn ein Anmeldeversuch aufgrund ungültiger Daten fehlschlägt. Viele davon können behoben werden, indem man die Fehlerbehebung des Launcher durchführt, wie z.B. das Sicherstellen, dass der Spielordner Lese- und Schreibrechte hat, und das Ausführen des Launcher als Administrator, um neue Anmeldeinformationen zu generieren.
Code 20007/30007:
Der Code 20007/30007s tritt auf, wenn der Spiel-Client Informationen erhält, die er nicht erwartet. Ein gutes Beispiel ist, wenn ein schlechter Vermögenswert im Spiel existiert, wie z.B. als wir herausfanden, dass Entermesser alle Clients auf dem internen QA-Server wegen einer ungültigen ID getrennt haben.
Code 20008/30008:
Der Code 20008/30008 ist als Authentifizierungsfehler definiert. Dies kann in seltenen Fällen eine Authentifizierung in Bezug auf Ihre Konto-ID und Ihr Passwort bedeuten, deutet aber in den meisten Fällen auf einen Datenmismatch im Backend hin.
Code 20009/30009:
Der Code 20009/30009 tritt auf, wenn sich jemand erfolgreich mit einem Spielserver verbindet und authentifiziert, sich aber bei der Überprüfung der Sitzung ausschaltet.
Wir hoffen, dass dieser kleine Einblick in Codefehler dazu beigetragen hat, die Art dieser Trennungscodes zu verstehen und wie sie Ihnen helfen können, genauere Informationen für die Berichte des Issue Council bereitzustellen.
We thought we’d share with you more information on our disconnect codes that you can get in Star Citizen, as well as educate players on how they can better use this information to describe code-related errors in Issue Council.
Important Notes!
** Important Note #1: Disconnection codes are symptomatic of something going wrong; they are not true diagnostics that you can use to resolve an issue. A good analogy is when someone is coughing… the cough is bad, but there could be any number of causes behind it. The cough is the disconnect code. :)
** Important Note #2: The steps to obtain each Code can be quite different per situation, which is why including precise Steps To Reproduce in the Issue Council is absolutely vital to our tracking the issue down. An example of this would be two friends each getting a Code 20007… while the error code is the same, the causes for each could be completely separate and independent of each other.
** Important Note #3: When entering an Issue Council report, make sure that you add the Code error you get plus a brief description in the subject, such as “Error Code 20007 When Loading Into Crusader”.
Code 10000:
Code 10000 happens when the game client isn’t able to find us due to something preventing the game client from being able to find our servers. These will almost always be an issue that is client side.
Code 10001:
Code 10001 happens when the game client is having issues connecting to the authentication service.
Code 10003:
Code 10003 occurs when the game client can connect to the authentication service but either has corrupted persistence cache data, or is unable to reach the database to get its persistent data.
Code 20000/30000:
Code 20000/30000 is our general timeout message. You’ll get this message when your connection to the game server times out, but you’re still connection to the backend platform service is still active. In almost all cases, this is due to an actual game server crash or an issue within the game that can disconnect you.
An internal example of the latter occurred on our QA environment (this never made it to public) when one client would exit the game and all other clients were forcefully disconnected.
Code 20003/30003:
Code 20003/30003 is a version mismatch which occurs when the server checks the version of the game installed and finds that there is an older version of the client. The way to resolve this is to Verify Files or, in very rare situations, fully reinstall the game.
Code 20004/30004:
Our matchmaking service contains several different rules to assign clients to servers. This response occurs when the matchmaking service puts someone into a server that is full.
In most situations, the service should not assign you to a server that is already full, but we’re finding edge cases where this gets returned. We’ll continue to isolate, identify, and fix these as they come up.
Code 20005/30005:
Code 20005/30005 happens when a login attempt fails due to invalid data. Many of these can be fixed by doing launcher troubleshooting such as ensuring that the game folder has read and write permissions and running the launcher as admin to generate new login information.
Code 20007/30007:
Code 20007/30007s occur when the game client receives information that it isn’t expecting. A good example is when a bad asset in the game exists, such as when we discovered that Cutlasses were disconnecting all clients on the internal QA server because of an invalid ID.
Code 20008/30008:
Code 20008/30008 is defined as an authentication error. This infrequently can mean authentication in terms of your account ID and password, but for the most part indicates a backend data mismatch.
Code 20009/30009:
Code 20009/30009 occurs when someone successfully connects and authenticates into a game server but times out when verifying the session.
We hope this small insight into code errors has been helpful in understanding the nature of these disconnect codes and how it can help you provide more accurate information to Issue Council reports.
Important Notes!
** Important Note #1: Disconnection codes are symptomatic of something going wrong; they are not true diagnostics that you can use to resolve an issue. A good analogy is when someone is coughing… the cough is bad, but there could be any number of causes behind it. The cough is the disconnect code. :)
** Important Note #2: The steps to obtain each Code can be quite different per situation, which is why including precise Steps To Reproduce in the Issue Council is absolutely vital to our tracking the issue down. An example of this would be two friends each getting a Code 20007… while the error code is the same, the causes for each could be completely separate and independent of each other.
** Important Note #3: When entering an Issue Council report, make sure that you add the Code error you get plus a brief description in the subject, such as “Error Code 20007 When Loading Into Crusader”.
Code 10000:
Code 10000 happens when the game client isn’t able to find us due to something preventing the game client from being able to find our servers. These will almost always be an issue that is client side.
Code 10001:
Code 10001 happens when the game client is having issues connecting to the authentication service.
Code 10003:
Code 10003 occurs when the game client can connect to the authentication service but either has corrupted persistence cache data, or is unable to reach the database to get its persistent data.
Code 20000/30000:
Code 20000/30000 is our general timeout message. You’ll get this message when your connection to the game server times out, but you’re still connection to the backend platform service is still active. In almost all cases, this is due to an actual game server crash or an issue within the game that can disconnect you.
An internal example of the latter occurred on our QA environment (this never made it to public) when one client would exit the game and all other clients were forcefully disconnected.
Code 20003/30003:
Code 20003/30003 is a version mismatch which occurs when the server checks the version of the game installed and finds that there is an older version of the client. The way to resolve this is to Verify Files or, in very rare situations, fully reinstall the game.
Code 20004/30004:
Our matchmaking service contains several different rules to assign clients to servers. This response occurs when the matchmaking service puts someone into a server that is full.
In most situations, the service should not assign you to a server that is already full, but we’re finding edge cases where this gets returned. We’ll continue to isolate, identify, and fix these as they come up.
Code 20005/30005:
Code 20005/30005 happens when a login attempt fails due to invalid data. Many of these can be fixed by doing launcher troubleshooting such as ensuring that the game folder has read and write permissions and running the launcher as admin to generate new login information.
Code 20007/30007:
Code 20007/30007s occur when the game client receives information that it isn’t expecting. A good example is when a bad asset in the game exists, such as when we discovered that Cutlasses were disconnecting all clients on the internal QA server because of an invalid ID.
Code 20008/30008:
Code 20008/30008 is defined as an authentication error. This infrequently can mean authentication in terms of your account ID and password, but for the most part indicates a backend data mismatch.
Code 20009/30009:
Code 20009/30009 occurs when someone successfully connects and authenticates into a game server but times out when verifying the session.
We hope this small insight into code errors has been helpful in understanding the nature of these disconnect codes and how it can help you provide more accurate information to Issue Council reports.
Links
No links available.
Images
0No images available.
Metadata
- CIG ID
- 15122
- Channel
- Undefined
- Category
- Undefined
- Series
- None
- Comments
- 0
- Published
- 6 years ago (2019-11-01T00:00:00+00:00)