The Shipyard: Ordnance Hardpoints

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The Ordnance Ordinance A Guide to the New Ship Matrix
Greetings Citizens!

Ordnance hardpoints are the new name for itemports that have existed in-game for some time, but were previously used only for attaching missile racks to. Now, they are capable of equipping missile racks, rocket pods, and future items that may be best suited to launching from these hardpoints. As missiles and torpedoes are the primary armaments you’ll be using here, we’d like to clarify further what the differences (and similarities) are between these two ordnance items.

To start, both items share the same sizing methodology, currently ranging from 1 to 12 with a scale that could expand if deemed necessary. Each one of these sizes have metrics their own, with the size being the length of the item and a the diameter of 1/10th the size. This means a S3 missile is about 3 meters long with a diameter of 0.3m. Generally, we don’t expect to find missiles in Star Citizen larger than S4 and rarely torpedoes less than S5, but since both are entirely interchangeable on racks, the possibility for exceptions exist.


Missiles
Missiles have tremendous maneuverability in flight and excellent tracking of fast moving targets, but with a limited payload spread compared to torpedoes. They will likely re-target more reliably on misses or correct from countermeasures for effectively due to advanced and efficiently placed maneuvering jets. Maneuvering performance may be negatively impacted when being used in atmosphere due to atmospheric effects.


Torpedoes
Torpedoes pack a much larger punch than missiles, fully appropriate for their weight class, while generally slower and less agile. These are recommended for use against larger or less mobile targets such as capital ships. They are also more resilient to atmospheric effects due to their inherently lower base maneuverability.



A Ship and It’s Ordnance Are Soon Parted
Missiles or Torpedoes? Both. I mean, if you have the option, do both, yeah? Ship Type Missiles Torpedoes Gladius 4x S2 Missiles 2x S3 Missiles F7C-M 8x S1 Missiles 4x S2 Missiles Vanguard Harbinger 4x S4 Missiles 3x S5 Torpedoes Gladiator 4x S5 Torpedoes Eclipse 3x S9 Torpedoes Retaliator 6x S9 Torpedoes Polaris 28x S10 Torpedoes Javelin 32x S12 Torpedoes
* This is a partial listing of Ships and their Ordnance.

Missile Racks
Missile racks are attached first to ordnance hardpoints, with the missiles or torpedoes attaching to them, not unlike a gimbal mount. These missile racks have sizes similar to weapons and there are multiple missile rack options per hardpoint size with adjustments to payload.

Put simply, the size of the rack equals one missile of that hardpoint size being attached.

To get two missiles attached to that rack, drop the missiles down one size.

To get four missiles attached to the rack, the missiles sizes must drop two sizes.

The legendary “Octo” racks mean you must drop the missile sizes down by three. This also means the rack itself must be at least S4.

Some ships have individually bespoke racks (e.g. Constellation, Starfarer Gemini, Freelancer MIS) that are modeled directly into their hull. These cannot be exchanged for others. The only customization possible in these cases is the swapping of the missiles themselves.

To calculate the contents of the missile rack based off the size, let’s look at the Behring “Marsden” series.

Name Rack Size # of Missiles Missile Size Behring MSD-414 “Marsden” Missile Rack 4 1 4 Behring MSD-423 “Marsden” Missile Rack 4 2 3 Behring MSD-442 “Marsden” Missile Rack 4 4 2 Behring MSD-481 “Marsden” Missile Rack 4 8 1
* This is a partial listing of “Marsden” missile racks. We know… we know.

Rocket Pods
As development continues, we intend to allow players to attach other items to these hardpoints, the first of which are Rocket Pods that fire unguided missiles, similar to the ones already found on the Mustang Delta. Rockets will be available with a variety of fuse types like timed, impact and proximity. Rockets should be perfect for ground attack missions where you want to saturate an area with explosives.

It’s the only way to be sure.

Rockets and Rocket Pods will have sizes and metrics similar to missiles and missile racks in an effort to ensure they can be swapped out without causing clipping issues. Ships that have bespoke pods that are modeled into their hull (e.g. Mustang Delta) or have internal bomb bays (e.g. Sabre) are locked to their original stock items. The only customization that can be done in these instances is swapping the missiles/rockets/torpedoes themselves.

Going forward, we hope to expand the types of items attached to these ordnance hardpoints in our efforts to provide additional gameplay opportunities. Some of our current considerations are:

Distortion Field Generators – Smaller versions of what gives something like the Avenger Warlock its punch.

Fuel Pods – To provide extra hydrogen or quantum fuel supplies for longer range flights.

Mines – Droppable explosives that safeguard an area of space, air, land, or sea.


Frequently Asked Questions or: Questions We Figured You Might Have

Q: Do dumbfire missiles still exist in-game?

As of 2.6.3 they have been removed from the game, any previously sold or described dumbfire missiles have been given an abbreviated lock time and a limited amount of self guidance on the target. This was done for two reasons: a dumbfire missile isn’t really a missile its more a rocket or a bomb, and secondly as we introduce widespread rocket pods dumbfire missiles will simply muddy the waters.


Further Reading
Ship Mass Careers and Roles Thrusters Ship Technical Information Ordnance Hardpoints Weapon Hardpoints Other Hardpoints Turrets Variants & Modules scu and Cargo
Die Ordnungsverordnung Ein Leitfaden für die neue Schiffsmatrix
Grüße Bürger!

Ordnance Hardpoints sind der neue Name für Itemports, die es im Spiel schon seit einiger Zeit gibt, aber bisher nur zum Befestigen von Raketenablagen verwendet wurden. Jetzt sind sie in der Lage, Raketengestelle, Raketenschächte und zukünftige Gegenstände auszurüsten, die sich am besten für den Start aus diesen Schwerpunkten eignen. Da Raketen und Torpedos die primären Waffen sind, die Sie hier verwenden werden, möchten wir weiter klären, was die Unterschiede (und Ähnlichkeiten) zwischen diesen beiden Kampfmitteln sind.

Zunächst einmal teilen beide Elemente die gleiche Größenmethode, die derzeit zwischen 1 und 12 liegt, mit einer Skala, die sich bei Bedarf erweitern könnte. Jede dieser Größen hat ihre eigenen Metriken, wobei die Größe die Länge des Artikels und der Durchmesser von 1/10 der Größe ist. Das bedeutet, dass eine S3-Rakete etwa 3 Meter lang und mit einem Durchmesser von 0,3 Metern ist. Generell erwarten wir nicht, dass wir Raketen in Star Citizen größer als S4 und selten Torpedos kleiner als S5 finden, aber da beide auf Racks vollständig austauschbar sind, besteht die Möglichkeit von Ausnahmen.


Raketen
Raketen haben eine enorme Manövrierfähigkeit im Flug und eine ausgezeichnete Verfolgung schnell beweglicher Ziele, aber mit einer begrenzten Nutzlastverteilung im Vergleich zu Torpedos. Sie werden wahrscheinlich zuverlässiger bei Fehlern neu zielen oder durch Gegenmaßnahmen korrigieren, um durch fortschrittliche und effizient platzierte Manöverjets effektiv zu sein. Die Manövriereigenschaften können beim Einsatz in der Atmosphäre aufgrund von atmosphärischen Einflüssen negativ beeinflusst werden.


Torpedos
Torpedos haben einen viel größeren Schlag als Raketen, der ihrer Gewichtsklasse entspricht, aber im Allgemeinen langsamer und weniger agil ist. Diese werden für den Einsatz gegen größere oder weniger mobile Ziele wie Großraumschiffe empfohlen. Außerdem sind sie aufgrund ihrer geringeren Grundmanövrierfähigkeit widerstandsfähiger gegen atmosphärische Einflüsse.



Ein Schiff und seine Geschütze werden bald getrennt.
Raketen oder Torpedos? Beide. Ich meine, wenn du die Wahl hast, mach beides, ja? Schiffstyp Raketen Torpedos Gladius 4x S2 Raketen 2x S3 Raketen F7C-M 8x S1 Raketen 4x S2 Raketen Vanguard Harbinger 4x S4 Raketen 3x S5 Torpedos Gladiator 4x S5 Torpedos Eclipse 3x S9 Torpedos Retaliator 6x S9 Torpedos Polaris 28x S10 Torpedos Javelin 32x S12 Torpedos
* Dies ist eine unvollständige Auflistung der Schiffe und ihrer Ordnungen.

Raketengestelle
Raketengestelle werden zuerst an Kampfmittel-Haltepunkten befestigt, wobei die Raketen oder Torpedos an ihnen befestigt werden, nicht anders als eine Kardanhalterung. Diese Raketengestelle haben ähnliche Größen wie Waffen und es gibt mehrere Raketengestelloptionen pro Hardpoint-Größe mit Anpassungen der Nutzlast.

Einfach ausgedrückt, die Größe des Gestells entspricht einer Rakete dieser Hardpoint-Größe, die befestigt wird.

Um zwei Raketen an diesem Gestell zu befestigen, lassen Sie die Raketen eine Größe tiefer fallen.

Um vier Raketen an das Gestell zu befestigen, müssen die Raketengrößen zwei Größen fallen lassen.

Die legendären "Octo"-Racks bedeuten, dass Sie die Raketengrößen um drei verringern müssen. Das bedeutet auch, dass das Gestell selbst mindestens S4 sein muss.

Einige Schiffe haben individuell angepasste Racks (z.B. Constellation, Starfarer Gemini, Freelancer MIS), die direkt in ihren Rumpf einmodelliert werden. Diese können nicht gegen andere ausgetauscht werden. Die einzige Anpassungsmöglichkeit in diesen Fällen ist das Austauschen der Raketen selbst.

Um den Inhalt des Raketenregals anhand der Größe zu berechnen, werfen wir einen Blick auf die Behring-Serie "Marsden".

Namensgestell Größe # der Raketen Größe Behring MSD-414 "Marsden" Raketengestell 4 1 4 Behring MSD-423 "Marsden" Raketengestell 4 2 3 Behring MSD-442 "Marsden" Raketengestell 4 4 2 Behring MSD-481 "Marsden" Raketengestell 4 8 1
* Dies ist eine unvollständige Auflistung der "Marsden"-Raketenablagen. Wir wissen.... wir wissen.

Raketenpods
Im Laufe der Entwicklung wollen wir es den Spielern ermöglichen, andere Gegenstände an diesen Fixpunkten anzubringen, von denen die erste Raketengondeln sind, die ungelenkte Raketen abfeuern, ähnlich denen, die bereits im Mustang-Delta zu finden sind. Raketen werden mit einer Vielzahl von Sicherungstypen wie Zeit, Aufprall und Nähe erhältlich sein. Raketen sollten perfekt für Bodenangriffsmissionen sein, bei denen Sie ein Gebiet mit Sprengstoff durchdringen wollen.

Es ist der einzige Weg, um sicher zu sein.

Raketen und Raketengondeln werden Größen und Metriken ähnlich wie Raketen und Raketenständer haben, um sicherzustellen, dass sie ausgetauscht werden können, ohne Clipping-Probleme zu verursachen. Schiffe mit maßgeschneiderten Kapseln, die in ihren Rumpf einmodelliert sind (z.B. Mustang Delta) oder mit internen Bombenschächten (z.B. Sabre) sind an ihren originalen Lagerteilen befestigt. Die einzige Anpassung, die in diesen Fällen vorgenommen werden kann, ist der Austausch der Raketen/Raketen/Torpedos selbst.

In Zukunft hoffen wir, die Arten von Gegenständen, die mit diesen Kampfmittelhärtepunkten verbunden sind, zu erweitern, um zusätzliche Spielmöglichkeiten zu schaffen. Einige unserer aktuellen Überlegungen sind:

Verzerrungsfeld-Generatoren - Kleinere Versionen von dem, was so etwas wie dem Rächer-Hexenmeister seinen Durchbruch gibt.

Treibstofftanks - Um zusätzliche Wasserstoff- oder Quantenkraftstoffversorgung für Flüge über größere Entfernungen bereitzustellen.

Minen - Abwerfbare Sprengstoffe, die einen Bereich von Raum, Luft, Land oder Meer schützen.


Häufig gestellte Fragen oder: Fragen, von denen wir dachten, dass du sie vielleicht hast.

F: Gibt es im Spiel noch Dumbfire-Raketen?

Seit 2.6.3 wurden sie aus dem Spiel entfernt, alle zuvor verkauften oder beschriebenen Dumbfire-Raketen erhielten eine verkürzte Verschlusszeit und eine begrenzte Selbstführung auf das Ziel. Dies geschah aus zwei Gründen: Eine Dumbfire-Rakete ist nicht wirklich eine Rakete, sondern eher eine Rakete oder eine Bombe, und zweitens werden Dumbfire-Raketen, wenn wir weit verbreitete Raketengondeln einführen, einfach das Wasser verschmutzen.


Weiterführende Literatur
Schiffsmassenkarrieren und Rollen Triebwerke Schiff Technische Informationen Ordnungs-Haltepunkte Waffen-Haltepunkte Andere Haltepunkte Geschütztürme Varianten & Module scu und Ladung
The Ordnance Ordinance A Guide to the New Ship Matrix
Greetings Citizens!

Ordnance hardpoints are the new name for itemports that have existed in-game for some time, but were previously used only for attaching missile racks to. Now, they are capable of equipping missile racks, rocket pods, and future items that may be best suited to launching from these hardpoints. As missiles and torpedoes are the primary armaments you’ll be using here, we’d like to clarify further what the differences (and similarities) are between these two ordnance items.

To start, both items share the same sizing methodology, currently ranging from 1 to 12 with a scale that could expand if deemed necessary. Each one of these sizes have metrics their own, with the size being the length of the item and a the diameter of 1/10th the size. This means a S3 missile is about 3 meters long with a diameter of 0.3m. Generally, we don’t expect to find missiles in Star Citizen larger than S4 and rarely torpedoes less than S5, but since both are entirely interchangeable on racks, the possibility for exceptions exist.


Missiles
Missiles have tremendous maneuverability in flight and excellent tracking of fast moving targets, but with a limited payload spread compared to torpedoes. They will likely re-target more reliably on misses or correct from countermeasures for effectively due to advanced and efficiently placed maneuvering jets. Maneuvering performance may be negatively impacted when being used in atmosphere due to atmospheric effects.


Torpedoes
Torpedoes pack a much larger punch than missiles, fully appropriate for their weight class, while generally slower and less agile. These are recommended for use against larger or less mobile targets such as capital ships. They are also more resilient to atmospheric effects due to their inherently lower base maneuverability.



A Ship and It’s Ordnance Are Soon Parted
Missiles or Torpedoes? Both. I mean, if you have the option, do both, yeah? Ship Type Missiles Torpedoes Gladius 4x S2 Missiles 2x S3 Missiles F7C-M 8x S1 Missiles 4x S2 Missiles Vanguard Harbinger 4x S4 Missiles 3x S5 Torpedoes Gladiator 4x S5 Torpedoes Eclipse 3x S9 Torpedoes Retaliator 6x S9 Torpedoes Polaris 28x S10 Torpedoes Javelin 32x S12 Torpedoes
* This is a partial listing of Ships and their Ordnance.

Missile Racks
Missile racks are attached first to ordnance hardpoints, with the missiles or torpedoes attaching to them, not unlike a gimbal mount. These missile racks have sizes similar to weapons and there are multiple missile rack options per hardpoint size with adjustments to payload.

Put simply, the size of the rack equals one missile of that hardpoint size being attached.

To get two missiles attached to that rack, drop the missiles down one size.

To get four missiles attached to the rack, the missiles sizes must drop two sizes.

The legendary “Octo” racks mean you must drop the missile sizes down by three. This also means the rack itself must be at least S4.

Some ships have individually bespoke racks (e.g. Constellation, Starfarer Gemini, Freelancer MIS) that are modeled directly into their hull. These cannot be exchanged for others. The only customization possible in these cases is the swapping of the missiles themselves.

To calculate the contents of the missile rack based off the size, let’s look at the Behring “Marsden” series.

Name Rack Size # of Missiles Missile Size Behring MSD-414 “Marsden” Missile Rack 4 1 4 Behring MSD-423 “Marsden” Missile Rack 4 2 3 Behring MSD-442 “Marsden” Missile Rack 4 4 2 Behring MSD-481 “Marsden” Missile Rack 4 8 1
* This is a partial listing of “Marsden” missile racks. We know… we know.

Rocket Pods
As development continues, we intend to allow players to attach other items to these hardpoints, the first of which are Rocket Pods that fire unguided missiles, similar to the ones already found on the Mustang Delta. Rockets will be available with a variety of fuse types like timed, impact and proximity. Rockets should be perfect for ground attack missions where you want to saturate an area with explosives.

It’s the only way to be sure.

Rockets and Rocket Pods will have sizes and metrics similar to missiles and missile racks in an effort to ensure they can be swapped out without causing clipping issues. Ships that have bespoke pods that are modeled into their hull (e.g. Mustang Delta) or have internal bomb bays (e.g. Sabre) are locked to their original stock items. The only customization that can be done in these instances is swapping the missiles/rockets/torpedoes themselves.

Going forward, we hope to expand the types of items attached to these ordnance hardpoints in our efforts to provide additional gameplay opportunities. Some of our current considerations are:

Distortion Field Generators – Smaller versions of what gives something like the Avenger Warlock its punch.

Fuel Pods – To provide extra hydrogen or quantum fuel supplies for longer range flights.

Mines – Droppable explosives that safeguard an area of space, air, land, or sea.


Frequently Asked Questions or: Questions We Figured You Might Have

Q: Do dumbfire missiles still exist in-game?

As of 2.6.3 they have been removed from the game, any previously sold or described dumbfire missiles have been given an abbreviated lock time and a limited amount of self guidance on the target. This was done for two reasons: a dumbfire missile isn’t really a missile its more a rocket or a bomb, and secondly as we introduce widespread rocket pods dumbfire missiles will simply muddy the waters.


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Ship Mass Careers and Roles Thrusters Ship Technical Information Ordnance Hardpoints Weapon Hardpoints Other Hardpoints Turrets Variants & Modules scu and Cargo

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8 years ago (2017-10-23T00:00:00+00:00)