YOU Pick the Next Drake Ship
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English
Greetings Citizens
To cap off our Anniversary Special this week, we gathered developers on Happy Hour to discuss options of the next Drake vehicle to enter the ship pipeline.
During the show, viewers helped narrow the choices down to three prospective options, as potential design aspects were discussed for each one.
Now, and through December 11th, we are opening the voting to all Star Citizen backers to decide which of these options will become a reality. Each ship represents a different aspect of Star Citizen’s gameplay, and while all would make fantastic additions to our universe, only one will be voted in by you, the members of our community.
If you’d like to know more about each ship option before voting, we recommend watching our Happy Hour Gamedev special that was aired live on Twitch and Youtube.
Thank you for helping make this another fantastic anniversary for our project.
-DL
THE THREE CHOICES
A. ENTRY-LEVEL DRAKE SALVAGE SHIP (CODE NAME: VULTURE)
A one man salvage starter ship, no drones but plenty of on-board storage to help with EVA salvage operations (space for cutters, charges etc) and space in a separate area to store/process the recovered salvage. Mostly designed for the player to EVA out and do the salvage, rather than sit inside and do it with tractor beams/lasers. Small enough to sneak into hostile areas unnoticed to recover fresh salvage.
B. MULTI-CREW DRAKE EXPLORER (CODE NAME: CORSAIR)
Drake’s competitor to the Constellation, the rough and ready multi-crew explorer. Differs from the 600i by its crude basic construction and from the Constellation by its lower missile count, but with a third turret to make up for it. Able to transport a vehicle and cargo (think extended/up-scaled Cutlass rear area) faster and more nimble than the others, but like all Drake ships pretty paper thin.
C. DRAKE SCOUT CARRIER (CODE NAME: KRAKEN)
Drake’s capital ship entry, space to park and store a few medium ships (up to Freelancer-sized) and transport them around the verse. Serves as a mobile truck stop in function with a small hub of stores (some less than legit) to help restock.
To cap off our Anniversary Special this week, we gathered developers on Happy Hour to discuss options of the next Drake vehicle to enter the ship pipeline.
During the show, viewers helped narrow the choices down to three prospective options, as potential design aspects were discussed for each one.
Now, and through December 11th, we are opening the voting to all Star Citizen backers to decide which of these options will become a reality. Each ship represents a different aspect of Star Citizen’s gameplay, and while all would make fantastic additions to our universe, only one will be voted in by you, the members of our community.
If you’d like to know more about each ship option before voting, we recommend watching our Happy Hour Gamedev special that was aired live on Twitch and Youtube.
Thank you for helping make this another fantastic anniversary for our project.
-DL
THE THREE CHOICES
A. ENTRY-LEVEL DRAKE SALVAGE SHIP (CODE NAME: VULTURE)
A one man salvage starter ship, no drones but plenty of on-board storage to help with EVA salvage operations (space for cutters, charges etc) and space in a separate area to store/process the recovered salvage. Mostly designed for the player to EVA out and do the salvage, rather than sit inside and do it with tractor beams/lasers. Small enough to sneak into hostile areas unnoticed to recover fresh salvage.
B. MULTI-CREW DRAKE EXPLORER (CODE NAME: CORSAIR)
Drake’s competitor to the Constellation, the rough and ready multi-crew explorer. Differs from the 600i by its crude basic construction and from the Constellation by its lower missile count, but with a third turret to make up for it. Able to transport a vehicle and cargo (think extended/up-scaled Cutlass rear area) faster and more nimble than the others, but like all Drake ships pretty paper thin.
C. DRAKE SCOUT CARRIER (CODE NAME: KRAKEN)
Drake’s capital ship entry, space to park and store a few medium ships (up to Freelancer-sized) and transport them around the verse. Serves as a mobile truck stop in function with a small hub of stores (some less than legit) to help restock.
German
Grüße Bürgerinnen und Bürger
Um unser Jubiläums-Special diese Woche abzuschließen, haben wir Entwickler auf der Happy Hour versammelt, um Optionen für das nächste Drake-Fahrzeug zu diskutieren, das in die Schiffspipeline einfahren soll.
Während der Show halfen die Zuschauer, die Auswahl auf drei prospektive Optionen zu beschränken, da mögliche Designaspekte für jede einzelne diskutiert wurden.
Jetzt, und bis zum 11. Dezember, öffnen wir die Abstimmung für alle Star Citizen-Befürworter, um zu entscheiden, welche dieser Optionen Realität werden soll. Jedes Schiff repräsentiert einen anderen Aspekt des Gameplays von Star Citizen, und während alle fantastische Ergänzungen zu unserem Universum darstellen würden, wird nur eines von euch, den Mitgliedern unserer Gemeinschaft, gewählt.
Wenn Sie mehr über jede Schiffsoption erfahren möchten, bevor Sie abstimmen, empfehlen wir Ihnen, sich unser Happy Hour Gamedev Special anzusehen, das live auf Twitch und Youtube ausgestrahlt wurde.
Vielen Dank, dass Sie uns geholfen haben, dieses weitere fantastische Jubiläum für unser Projekt zu feiern.
-DL
DIE DREI MÖGLICHKEITEN
A. EINSTEIGERSCHIFF FÜR DRACHENBERGUNG (CODENAME: GEIER)
Ein Ein-Mann-Startschiff, keine Drohnen, aber viel Stauraum an Bord, um bei der EVA-Bergung zu helfen (Platz für Fräsen, Ladungen usw.) und Platz in einem separaten Bereich, um die geborgene Bergung zu lagern/verarbeiten. Meistens für den Spieler entwickelt, um EVA heraus zu nehmen und die Bergung durchzuführen, anstatt drinnen zu sitzen und es mit Traktorstrahlen/Lasern zu tun. Klein genug, um sich unbemerkt in feindliche Gebiete zu schleichen, um frische Bergung wiederherzustellen.
B. MEHRKÖPFIGER DRACHENFORSCHER (CODENAME: CORSAIR)
Drakes Konkurrent der Constellation, dem rauen und einsatzbereiten Multi-Crew-Explorer. Unterscheidet sich vom 600i durch seine grobe Grundkonstruktion und vom Sternbild durch seine niedrigere Raketenanzahl, jedoch mit einem dritten Turm als Ausgleich. In der Lage, ein Fahrzeug und eine Ladung (denken Sie an den erweiterten/aufgewerteten Entermesser-Hinterbereich) schneller und wendiger zu transportieren als die anderen, aber wie alle Drake Schiffe ziemlich hauchdünn.
C. DRAKE SCOUT CARRIER (CODE NAME: KRAKEN)
Drakes Hauptschiffseinfahrt, Raum zum Parken und Lagern einiger mittelgroßer Schiffe (bis Freelancer-Größe) und zum Transport um den Vers herum. Dient als mobiler LKW-Halt in Funktion mit einem kleinen Zentrum von Geschäften (einige weniger als legal), um die Aufstockung zu unterstützen.
Um unser Jubiläums-Special diese Woche abzuschließen, haben wir Entwickler auf der Happy Hour versammelt, um Optionen für das nächste Drake-Fahrzeug zu diskutieren, das in die Schiffspipeline einfahren soll.
Während der Show halfen die Zuschauer, die Auswahl auf drei prospektive Optionen zu beschränken, da mögliche Designaspekte für jede einzelne diskutiert wurden.
Jetzt, und bis zum 11. Dezember, öffnen wir die Abstimmung für alle Star Citizen-Befürworter, um zu entscheiden, welche dieser Optionen Realität werden soll. Jedes Schiff repräsentiert einen anderen Aspekt des Gameplays von Star Citizen, und während alle fantastische Ergänzungen zu unserem Universum darstellen würden, wird nur eines von euch, den Mitgliedern unserer Gemeinschaft, gewählt.
Wenn Sie mehr über jede Schiffsoption erfahren möchten, bevor Sie abstimmen, empfehlen wir Ihnen, sich unser Happy Hour Gamedev Special anzusehen, das live auf Twitch und Youtube ausgestrahlt wurde.
Vielen Dank, dass Sie uns geholfen haben, dieses weitere fantastische Jubiläum für unser Projekt zu feiern.
-DL
DIE DREI MÖGLICHKEITEN
A. EINSTEIGERSCHIFF FÜR DRACHENBERGUNG (CODENAME: GEIER)
Ein Ein-Mann-Startschiff, keine Drohnen, aber viel Stauraum an Bord, um bei der EVA-Bergung zu helfen (Platz für Fräsen, Ladungen usw.) und Platz in einem separaten Bereich, um die geborgene Bergung zu lagern/verarbeiten. Meistens für den Spieler entwickelt, um EVA heraus zu nehmen und die Bergung durchzuführen, anstatt drinnen zu sitzen und es mit Traktorstrahlen/Lasern zu tun. Klein genug, um sich unbemerkt in feindliche Gebiete zu schleichen, um frische Bergung wiederherzustellen.
B. MEHRKÖPFIGER DRACHENFORSCHER (CODENAME: CORSAIR)
Drakes Konkurrent der Constellation, dem rauen und einsatzbereiten Multi-Crew-Explorer. Unterscheidet sich vom 600i durch seine grobe Grundkonstruktion und vom Sternbild durch seine niedrigere Raketenanzahl, jedoch mit einem dritten Turm als Ausgleich. In der Lage, ein Fahrzeug und eine Ladung (denken Sie an den erweiterten/aufgewerteten Entermesser-Hinterbereich) schneller und wendiger zu transportieren als die anderen, aber wie alle Drake Schiffe ziemlich hauchdünn.
C. DRAKE SCOUT CARRIER (CODE NAME: KRAKEN)
Drakes Hauptschiffseinfahrt, Raum zum Parken und Lagern einiger mittelgroßer Schiffe (bis Freelancer-Größe) und zum Transport um den Vers herum. Dient als mobiler LKW-Halt in Funktion mit einem kleinen Zentrum von Geschäften (einige weniger als legal), um die Aufstockung zu unterstützen.
Chinese
Greetings Citizens
To cap off our Anniversary Special this week, we gathered developers on Happy Hour to discuss options of the next Drake vehicle to enter the ship pipeline.
During the show, viewers helped narrow the choices down to three prospective options, as potential design aspects were discussed for each one.
Now, and through December 11th, we are opening the voting to all Star Citizen backers to decide which of these options will become a reality. Each ship represents a different aspect of Star Citizen’s gameplay, and while all would make fantastic additions to our universe, only one will be voted in by you, the members of our community.
If you’d like to know more about each ship option before voting, we recommend watching our Happy Hour Gamedev special that was aired live on Twitch and Youtube.
Thank you for helping make this another fantastic anniversary for our project.
-DL
THE THREE CHOICES
A. ENTRY-LEVEL DRAKE SALVAGE SHIP (CODE NAME: VULTURE)
A one man salvage starter ship, no drones but plenty of on-board storage to help with EVA salvage operations (space for cutters, charges etc) and space in a separate area to store/process the recovered salvage. Mostly designed for the player to EVA out and do the salvage, rather than sit inside and do it with tractor beams/lasers. Small enough to sneak into hostile areas unnoticed to recover fresh salvage.
B. MULTI-CREW DRAKE EXPLORER (CODE NAME: CORSAIR)
Drake’s competitor to the Constellation, the rough and ready multi-crew explorer. Differs from the 600i by its crude basic construction and from the Constellation by its lower missile count, but with a third turret to make up for it. Able to transport a vehicle and cargo (think extended/up-scaled Cutlass rear area) faster and more nimble than the others, but like all Drake ships pretty paper thin.
C. DRAKE SCOUT CARRIER (CODE NAME: KRAKEN)
Drake’s capital ship entry, space to park and store a few medium ships (up to Freelancer-sized) and transport them around the verse. Serves as a mobile truck stop in function with a small hub of stores (some less than legit) to help restock.
To cap off our Anniversary Special this week, we gathered developers on Happy Hour to discuss options of the next Drake vehicle to enter the ship pipeline.
During the show, viewers helped narrow the choices down to three prospective options, as potential design aspects were discussed for each one.
Now, and through December 11th, we are opening the voting to all Star Citizen backers to decide which of these options will become a reality. Each ship represents a different aspect of Star Citizen’s gameplay, and while all would make fantastic additions to our universe, only one will be voted in by you, the members of our community.
If you’d like to know more about each ship option before voting, we recommend watching our Happy Hour Gamedev special that was aired live on Twitch and Youtube.
Thank you for helping make this another fantastic anniversary for our project.
-DL
THE THREE CHOICES
A. ENTRY-LEVEL DRAKE SALVAGE SHIP (CODE NAME: VULTURE)
A one man salvage starter ship, no drones but plenty of on-board storage to help with EVA salvage operations (space for cutters, charges etc) and space in a separate area to store/process the recovered salvage. Mostly designed for the player to EVA out and do the salvage, rather than sit inside and do it with tractor beams/lasers. Small enough to sneak into hostile areas unnoticed to recover fresh salvage.
B. MULTI-CREW DRAKE EXPLORER (CODE NAME: CORSAIR)
Drake’s competitor to the Constellation, the rough and ready multi-crew explorer. Differs from the 600i by its crude basic construction and from the Constellation by its lower missile count, but with a third turret to make up for it. Able to transport a vehicle and cargo (think extended/up-scaled Cutlass rear area) faster and more nimble than the others, but like all Drake ships pretty paper thin.
C. DRAKE SCOUT CARRIER (CODE NAME: KRAKEN)
Drake’s capital ship entry, space to park and store a few medium ships (up to Freelancer-sized) and transport them around the verse. Serves as a mobile truck stop in function with a small hub of stores (some less than legit) to help restock.
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- 16303
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- Published
- 8 years ago (2017-12-01T00:00:00+00:00)