Alpha 3.2 Feature Survey
Engineering Development NoneContent
English
Alpha 3.2 Feature Survey
As the team prepares to release the Alpha 3.1 patch of the Persistent Universe to a wider selection of backers, we wanted to take an opportunity to use what we’ve learned from this first quarterly release and reassess development priorities, with feedback from you, the players.
If you’ve been following along with our public Roadmap, the producers, directors, and leads have prioritized the introduction of major profession-based mechanics (like mining, salvage, and manual repair) into each quarterly release, along with improvements to gameplay features introduced in Alpha 3.0 and 3.1 (like quantum travel and service beacons.) While these mechanics have the potential to introduce new ways to play and expand the functionality of certain ships, they require extensive development resources and take time to fine-tune to make sure they balance with the other mechanics that already exist in the game. Part of what we learned through this latest release cycle was that existing elements in the game weren’t getting adjustments and improvements that would improve usability and polish because the resources that would do this work were focusing on implementing the brand new mechanics on the Roadmap. As we feel like this has been short changing the current game experience, we’ve decided to adjust our efforts to dedicate some of our resources to improve and expand the existing features, while making sure that new profession-based mechanics are as polished and playable as possible. Basically, we want to ensure that what’s there is as refined and fun as it can be, before we add too much more.
That’s where you come in.
As we shuffle the features and mechanics, we wanted to know which features you are most excited about seeing implemented, improved and refined. Below you’ll find brief descriptions of the feature improvements on our schedule, we invite you to weigh in on which of these features you would rate as top three priorities to get into the game.
Feature Improvements
Quantum Linking
This feature gives players the ability to sync up with their friends when making quantum jumps. Aside from making grouped multi-ship travel possible, Quantum Linking also helps if you are interdicted, as the friends you brought along with you can help. This system will be used in tandem with AI or player-created missions through the service beacon, so the people hired to help will be linked to you when they jump.
Improved Interdiction
Work on this feature will create a variety of different interdiction scenarios for players, as well as provide the opportunity to trap other players and AI Non-Player Characters using a Quantum Jammer that can be added as a ship component or deployed in a self-powered buoy, like a mine.
Service Beacon Improvements
The Service Beacon will expand and evolve to include new contract types, additional filters, and more feedback precision. AI characters will be able to interface with the system so that they too will be able to request help and provide assistance to others, which will in turn increase both how much of this type of “immediate” content we can offer at any given time, as well as the likelihood that someone – whether player or Non-Player Character – will be drawn to respond to your calls for support.
First Tier of Guilds & Associations
We are going to create member associations within the Universe that give players different benefits. These will ultimately include the Bounty Hunter’s Guild, Merchant’s Guild, etc., but there will also be member-based services, themed to fit different player types. For example, the United Wayfarers Club provides repair and refuel assistance for pilots broken down in space and also grants discounts for these services at CryAstro.
Party System
These improvements will improve the player’s ability to create groups, allowing you to team up with friends to join the same game instance and cooperate on jobs and missions.
Team Chat
Improvements to the team chat system that will polish communication between players and make the experience more robust and intuitive. Work on this system will also begin to factor in the incorporation of Spectrum into the game.
Economy/Shopping UI Experience
The feature includes the implementation of Shopping Kiosks in the stores and increased variation of available products, including ship items and weapons not physically available to display (or even buy) in stores.
Item 2.0 Ship Systems and Weapons
Feature work would include finalizing Item 2.0 functionality that, allows them to overheat, misfire and suffer critical failures based on factors such as increased wear or damage. It would also introduce deeper functionality to upgradeable items so new power plants, shields, coolers, stealth and comms/radar all make a marked difference to the ship’s performance based on how they are configured.
FPS AI Combat
The first stage of getting combat AI into the Persistent Universe. This would expand mission types by introducing the risk that an AI could be waiting to ambush you on a distant moon, or in a hulk drifting in space.
As the team prepares to release the Alpha 3.1 patch of the Persistent Universe to a wider selection of backers, we wanted to take an opportunity to use what we’ve learned from this first quarterly release and reassess development priorities, with feedback from you, the players.
If you’ve been following along with our public Roadmap, the producers, directors, and leads have prioritized the introduction of major profession-based mechanics (like mining, salvage, and manual repair) into each quarterly release, along with improvements to gameplay features introduced in Alpha 3.0 and 3.1 (like quantum travel and service beacons.) While these mechanics have the potential to introduce new ways to play and expand the functionality of certain ships, they require extensive development resources and take time to fine-tune to make sure they balance with the other mechanics that already exist in the game. Part of what we learned through this latest release cycle was that existing elements in the game weren’t getting adjustments and improvements that would improve usability and polish because the resources that would do this work were focusing on implementing the brand new mechanics on the Roadmap. As we feel like this has been short changing the current game experience, we’ve decided to adjust our efforts to dedicate some of our resources to improve and expand the existing features, while making sure that new profession-based mechanics are as polished and playable as possible. Basically, we want to ensure that what’s there is as refined and fun as it can be, before we add too much more.
That’s where you come in.
As we shuffle the features and mechanics, we wanted to know which features you are most excited about seeing implemented, improved and refined. Below you’ll find brief descriptions of the feature improvements on our schedule, we invite you to weigh in on which of these features you would rate as top three priorities to get into the game.
Feature Improvements
Quantum Linking
This feature gives players the ability to sync up with their friends when making quantum jumps. Aside from making grouped multi-ship travel possible, Quantum Linking also helps if you are interdicted, as the friends you brought along with you can help. This system will be used in tandem with AI or player-created missions through the service beacon, so the people hired to help will be linked to you when they jump.
Improved Interdiction
Work on this feature will create a variety of different interdiction scenarios for players, as well as provide the opportunity to trap other players and AI Non-Player Characters using a Quantum Jammer that can be added as a ship component or deployed in a self-powered buoy, like a mine.
Service Beacon Improvements
The Service Beacon will expand and evolve to include new contract types, additional filters, and more feedback precision. AI characters will be able to interface with the system so that they too will be able to request help and provide assistance to others, which will in turn increase both how much of this type of “immediate” content we can offer at any given time, as well as the likelihood that someone – whether player or Non-Player Character – will be drawn to respond to your calls for support.
First Tier of Guilds & Associations
We are going to create member associations within the Universe that give players different benefits. These will ultimately include the Bounty Hunter’s Guild, Merchant’s Guild, etc., but there will also be member-based services, themed to fit different player types. For example, the United Wayfarers Club provides repair and refuel assistance for pilots broken down in space and also grants discounts for these services at CryAstro.
Party System
These improvements will improve the player’s ability to create groups, allowing you to team up with friends to join the same game instance and cooperate on jobs and missions.
Team Chat
Improvements to the team chat system that will polish communication between players and make the experience more robust and intuitive. Work on this system will also begin to factor in the incorporation of Spectrum into the game.
Economy/Shopping UI Experience
The feature includes the implementation of Shopping Kiosks in the stores and increased variation of available products, including ship items and weapons not physically available to display (or even buy) in stores.
Item 2.0 Ship Systems and Weapons
Feature work would include finalizing Item 2.0 functionality that, allows them to overheat, misfire and suffer critical failures based on factors such as increased wear or damage. It would also introduce deeper functionality to upgradeable items so new power plants, shields, coolers, stealth and comms/radar all make a marked difference to the ship’s performance based on how they are configured.
FPS AI Combat
The first stage of getting combat AI into the Persistent Universe. This would expand mission types by introducing the risk that an AI could be waiting to ambush you on a distant moon, or in a hulk drifting in space.
German
Alpha 3.2 Feature-Übersicht
Während sich das Team darauf vorbereitet, den Alpha 3.1-Patch des Persistent Universe für eine größere Auswahl von Geldgebern zu veröffentlichen, wollten wir die Gelegenheit nutzen, die Erkenntnisse aus diesem ersten Quartalsbericht zu nutzen und die Entwicklungsprioritäten neu zu bewerten, mit Rückmeldungen von Ihnen, den Spielern.
Wenn Sie unsere öffentliche Roadmap befolgt haben, haben die Produzenten, Regisseure und Leads die Einführung wichtiger professioneller Mechaniken (wie Bergbau, Bergung und manuelle Reparatur) in jede vierteljährliche Veröffentlichung priorisiert, zusammen mit Verbesserungen der Gameplay-Funktionen, die in Alpha 3.0 und 3.1 eingeführt wurden (wie Quantenreisen und Servicebaken.). Während diese Mechaniken das Potenzial haben, neue Wege zu eröffnen, um die Funktionalität bestimmter Schiffe zu spielen und zu erweitern, benötigen sie umfangreiche Entwicklungsressourcen und nehmen sich Zeit, um das Gleichgewicht mit den anderen Mechaniken herzustellen, die bereits im Spiel vorhanden sind. Ein Teil dessen, was wir durch diesen letzten Release-Zyklus gelernt haben, war, dass bestehende Elemente im Spiel keine Anpassungen und Verbesserungen erhielten, die die Benutzerfreundlichkeit verbessern und verbessern würden, da sich die Ressourcen, die diese Arbeit leisten würden, auf die Implementierung der brandneuen Mechanik in der Roadmap konzentrierten. Da wir das Gefühl haben, dass dies nur eine kurze Änderung des aktuellen Spielerlebnisses war, haben wir beschlossen, unsere Bemühungen anzupassen, um einige unserer Ressourcen für die Verbesserung und Erweiterung der bestehenden Funktionen einzusetzen, während wir gleichzeitig sicherstellen, dass neue professionelle Mechaniken so ausgefeilt und spielbar wie möglich sind. Grundsätzlich wollen wir sicherstellen, dass das, was da ist, so raffiniert und lustig wie möglich ist, bevor wir zu viel mehr hinzufügen.
Da kommst du ins Spiel.
Während wir die Features und die Mechanik mischen, wollten wir wissen, welche Features Sie am meisten begeistern, wenn Sie sehen, wie implementiert, verbessert und verfeinert. Nachfolgend finden Sie kurze Beschreibungen der Funktionsverbesserungen in unserem Zeitplan. Wir laden Sie ein, zu überlegen, welche dieser Funktionen Sie als die drei wichtigsten Prioritäten für den Einstieg in das Spiel einstufen würden.
Funktionsverbesserungen
Quantenverknüpfung
Diese Funktion gibt Spielern die Möglichkeit, sich mit ihren Freunden zu synchronisieren, wenn sie Quantensprünge machen. Abgesehen davon, dass gruppierte Mehrschiffsreisen möglich sind, hilft Quantum Linking auch, wenn Sie verboten sind, da die Freunde, die Sie mitgebracht haben, helfen können. Dieses System wird in Verbindung mit KI- oder von Spielern erstellten Missionen über das Service-Bake verwendet, so dass die mit Hilfe beauftragten Personen mit Ihnen in Verbindung gebracht werden, wenn sie springen.
Verbessertes Verbot
Die Arbeit an dieser Funktion wird eine Vielzahl von verschiedenen Verbotsszenarien für Spieler schaffen, sowie die Möglichkeit bieten, andere Spieler und KI-Nicht-Player-Charaktere mit einem Quanten-Jammer zu fangen, der als Schiffskomponente hinzugefügt oder in einer Boje mit Eigenantrieb, wie einer Mine, eingesetzt werden kann.
Verbesserungen an der Servicebake
Der Service Beacon wird erweitert und weiterentwickelt, um neue Vertragsarten, zusätzliche Filter und mehr Feedback-Präzision aufzunehmen. KI-Charaktere werden in der Lage sein, sich mit dem System zu verbinden, so dass auch sie in der Lage sein werden, Hilfe und Unterstützung für andere zu erbitten, was wiederum sowohl die Anzahl der von dieser Art von "sofortigen" Inhalten, die wir zu einem bestimmten Zeitpunkt anbieten können, als auch die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass jemand - ob Spieler oder Nicht-Player-Charakter - dazu gezogen wird, auf Ihre Anfragen nach Unterstützung zu reagieren.
Erste Stufe der Gilden und Verbände
Wir werden Mitgliedsverbände im Universum gründen, die den Spielern unterschiedliche Vorteile bieten. Dazu gehören letztendlich die Kopfgeldjäger-Gilde, die Händler-Gilde usw., aber es wird auch mitgliederbasierte Dienste geben, die auf die verschiedenen Spielertypen abgestimmt sind. So bietet der United Wayfarers Club beispielsweise Reparatur- und Betankungshilfe für Piloten, die im Weltraum liegen, und gewährt auch Rabatte für diese Dienstleistungen bei CryAstro.
Parteiensystem
Diese Verbesserungen verbessern die Fähigkeit des Spielers, Gruppen zu erstellen, so dass du dich mit Freunden zusammenschließen kannst, um derselben Spielinstanz beizutreten und bei Jobs und Missionen zusammenzuarbeiten.
Team-Chat
Verbesserungen am Team-Chat-System, das die Kommunikation zwischen den Spielern verbessert und das Erlebnis robuster und intuitiver macht. Die Arbeit an diesem System wird auch die Integration von Spectrum in das Spiel berücksichtigen.
Wirtschaft/Einkaufen UI-Erfahrung
Das Feature beinhaltet die Implementierung von Einkaufskiosken in den Geschäften und eine größere Variation der verfügbaren Produkte, einschließlich Schiffsartikel und Waffen, die nicht physisch verfügbar sind, um sie in den Geschäften auszustellen (oder sogar zu kaufen).
Punkt 2.0 Schiffssysteme und Waffen
Zu den Feature-Arbeiten gehört die Finalisierung der Item 2.0-Funktionalität, die es ihnen ermöglicht, sich zu überhitzen, versagen zu lassen und kritische Ausfälle aufgrund von Faktoren wie erhöhtem Verschleiß oder Beschädigung zu erleiden. Es würde auch eine tiefere Funktionalität für aufrüstbare Gegenstände einführen, so dass neue Kraftwerke, Schilde, Kühler, Stealth und Kommunikation/Radar einen deutlichen Unterschied in der Leistung des Schiffes machen, je nachdem, wie sie konfiguriert sind.
FPS KI-Kampf
Die erste Stufe, um die Kampf-KI in das persistente Universum zu bringen. Dies würde die Missionsarten erweitern, indem es das Risiko mit sich bringt, dass eine KI darauf warten könnte, Sie auf einem fernen Mond oder in einem im Weltraum treibenden Schiffsrumpf zu überfallen.
Während sich das Team darauf vorbereitet, den Alpha 3.1-Patch des Persistent Universe für eine größere Auswahl von Geldgebern zu veröffentlichen, wollten wir die Gelegenheit nutzen, die Erkenntnisse aus diesem ersten Quartalsbericht zu nutzen und die Entwicklungsprioritäten neu zu bewerten, mit Rückmeldungen von Ihnen, den Spielern.
Wenn Sie unsere öffentliche Roadmap befolgt haben, haben die Produzenten, Regisseure und Leads die Einführung wichtiger professioneller Mechaniken (wie Bergbau, Bergung und manuelle Reparatur) in jede vierteljährliche Veröffentlichung priorisiert, zusammen mit Verbesserungen der Gameplay-Funktionen, die in Alpha 3.0 und 3.1 eingeführt wurden (wie Quantenreisen und Servicebaken.). Während diese Mechaniken das Potenzial haben, neue Wege zu eröffnen, um die Funktionalität bestimmter Schiffe zu spielen und zu erweitern, benötigen sie umfangreiche Entwicklungsressourcen und nehmen sich Zeit, um das Gleichgewicht mit den anderen Mechaniken herzustellen, die bereits im Spiel vorhanden sind. Ein Teil dessen, was wir durch diesen letzten Release-Zyklus gelernt haben, war, dass bestehende Elemente im Spiel keine Anpassungen und Verbesserungen erhielten, die die Benutzerfreundlichkeit verbessern und verbessern würden, da sich die Ressourcen, die diese Arbeit leisten würden, auf die Implementierung der brandneuen Mechanik in der Roadmap konzentrierten. Da wir das Gefühl haben, dass dies nur eine kurze Änderung des aktuellen Spielerlebnisses war, haben wir beschlossen, unsere Bemühungen anzupassen, um einige unserer Ressourcen für die Verbesserung und Erweiterung der bestehenden Funktionen einzusetzen, während wir gleichzeitig sicherstellen, dass neue professionelle Mechaniken so ausgefeilt und spielbar wie möglich sind. Grundsätzlich wollen wir sicherstellen, dass das, was da ist, so raffiniert und lustig wie möglich ist, bevor wir zu viel mehr hinzufügen.
Da kommst du ins Spiel.
Während wir die Features und die Mechanik mischen, wollten wir wissen, welche Features Sie am meisten begeistern, wenn Sie sehen, wie implementiert, verbessert und verfeinert. Nachfolgend finden Sie kurze Beschreibungen der Funktionsverbesserungen in unserem Zeitplan. Wir laden Sie ein, zu überlegen, welche dieser Funktionen Sie als die drei wichtigsten Prioritäten für den Einstieg in das Spiel einstufen würden.
Funktionsverbesserungen
Quantenverknüpfung
Diese Funktion gibt Spielern die Möglichkeit, sich mit ihren Freunden zu synchronisieren, wenn sie Quantensprünge machen. Abgesehen davon, dass gruppierte Mehrschiffsreisen möglich sind, hilft Quantum Linking auch, wenn Sie verboten sind, da die Freunde, die Sie mitgebracht haben, helfen können. Dieses System wird in Verbindung mit KI- oder von Spielern erstellten Missionen über das Service-Bake verwendet, so dass die mit Hilfe beauftragten Personen mit Ihnen in Verbindung gebracht werden, wenn sie springen.
Verbessertes Verbot
Die Arbeit an dieser Funktion wird eine Vielzahl von verschiedenen Verbotsszenarien für Spieler schaffen, sowie die Möglichkeit bieten, andere Spieler und KI-Nicht-Player-Charaktere mit einem Quanten-Jammer zu fangen, der als Schiffskomponente hinzugefügt oder in einer Boje mit Eigenantrieb, wie einer Mine, eingesetzt werden kann.
Verbesserungen an der Servicebake
Der Service Beacon wird erweitert und weiterentwickelt, um neue Vertragsarten, zusätzliche Filter und mehr Feedback-Präzision aufzunehmen. KI-Charaktere werden in der Lage sein, sich mit dem System zu verbinden, so dass auch sie in der Lage sein werden, Hilfe und Unterstützung für andere zu erbitten, was wiederum sowohl die Anzahl der von dieser Art von "sofortigen" Inhalten, die wir zu einem bestimmten Zeitpunkt anbieten können, als auch die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass jemand - ob Spieler oder Nicht-Player-Charakter - dazu gezogen wird, auf Ihre Anfragen nach Unterstützung zu reagieren.
Erste Stufe der Gilden und Verbände
Wir werden Mitgliedsverbände im Universum gründen, die den Spielern unterschiedliche Vorteile bieten. Dazu gehören letztendlich die Kopfgeldjäger-Gilde, die Händler-Gilde usw., aber es wird auch mitgliederbasierte Dienste geben, die auf die verschiedenen Spielertypen abgestimmt sind. So bietet der United Wayfarers Club beispielsweise Reparatur- und Betankungshilfe für Piloten, die im Weltraum liegen, und gewährt auch Rabatte für diese Dienstleistungen bei CryAstro.
Parteiensystem
Diese Verbesserungen verbessern die Fähigkeit des Spielers, Gruppen zu erstellen, so dass du dich mit Freunden zusammenschließen kannst, um derselben Spielinstanz beizutreten und bei Jobs und Missionen zusammenzuarbeiten.
Team-Chat
Verbesserungen am Team-Chat-System, das die Kommunikation zwischen den Spielern verbessert und das Erlebnis robuster und intuitiver macht. Die Arbeit an diesem System wird auch die Integration von Spectrum in das Spiel berücksichtigen.
Wirtschaft/Einkaufen UI-Erfahrung
Das Feature beinhaltet die Implementierung von Einkaufskiosken in den Geschäften und eine größere Variation der verfügbaren Produkte, einschließlich Schiffsartikel und Waffen, die nicht physisch verfügbar sind, um sie in den Geschäften auszustellen (oder sogar zu kaufen).
Punkt 2.0 Schiffssysteme und Waffen
Zu den Feature-Arbeiten gehört die Finalisierung der Item 2.0-Funktionalität, die es ihnen ermöglicht, sich zu überhitzen, versagen zu lassen und kritische Ausfälle aufgrund von Faktoren wie erhöhtem Verschleiß oder Beschädigung zu erleiden. Es würde auch eine tiefere Funktionalität für aufrüstbare Gegenstände einführen, so dass neue Kraftwerke, Schilde, Kühler, Stealth und Kommunikation/Radar einen deutlichen Unterschied in der Leistung des Schiffes machen, je nachdem, wie sie konfiguriert sind.
FPS KI-Kampf
Die erste Stufe, um die Kampf-KI in das persistente Universum zu bringen. Dies würde die Missionsarten erweitern, indem es das Risiko mit sich bringt, dass eine KI darauf warten könnte, Sie auf einem fernen Mond oder in einem im Weltraum treibenden Schiffsrumpf zu überfallen.
Chinese
Alpha 3.2 Feature Survey
As the team prepares to release the Alpha 3.1 patch of the Persistent Universe to a wider selection of backers, we wanted to take an opportunity to use what we’ve learned from this first quarterly release and reassess development priorities, with feedback from you, the players.
If you’ve been following along with our public Roadmap, the producers, directors, and leads have prioritized the introduction of major profession-based mechanics (like mining, salvage, and manual repair) into each quarterly release, along with improvements to gameplay features introduced in Alpha 3.0 and 3.1 (like quantum travel and service beacons.) While these mechanics have the potential to introduce new ways to play and expand the functionality of certain ships, they require extensive development resources and take time to fine-tune to make sure they balance with the other mechanics that already exist in the game. Part of what we learned through this latest release cycle was that existing elements in the game weren’t getting adjustments and improvements that would improve usability and polish because the resources that would do this work were focusing on implementing the brand new mechanics on the Roadmap. As we feel like this has been short changing the current game experience, we’ve decided to adjust our efforts to dedicate some of our resources to improve and expand the existing features, while making sure that new profession-based mechanics are as polished and playable as possible. Basically, we want to ensure that what’s there is as refined and fun as it can be, before we add too much more.
That’s where you come in.
As we shuffle the features and mechanics, we wanted to know which features you are most excited about seeing implemented, improved and refined. Below you’ll find brief descriptions of the feature improvements on our schedule, we invite you to weigh in on which of these features you would rate as top three priorities to get into the game.
Feature Improvements
Quantum Linking
This feature gives players the ability to sync up with their friends when making quantum jumps. Aside from making grouped multi-ship travel possible, Quantum Linking also helps if you are interdicted, as the friends you brought along with you can help. This system will be used in tandem with AI or player-created missions through the service beacon, so the people hired to help will be linked to you when they jump.
Improved Interdiction
Work on this feature will create a variety of different interdiction scenarios for players, as well as provide the opportunity to trap other players and AI Non-Player Characters using a Quantum Jammer that can be added as a ship component or deployed in a self-powered buoy, like a mine.
Service Beacon Improvements
The Service Beacon will expand and evolve to include new contract types, additional filters, and more feedback precision. AI characters will be able to interface with the system so that they too will be able to request help and provide assistance to others, which will in turn increase both how much of this type of “immediate” content we can offer at any given time, as well as the likelihood that someone – whether player or Non-Player Character – will be drawn to respond to your calls for support.
First Tier of Guilds & Associations
We are going to create member associations within the Universe that give players different benefits. These will ultimately include the Bounty Hunter’s Guild, Merchant’s Guild, etc., but there will also be member-based services, themed to fit different player types. For example, the United Wayfarers Club provides repair and refuel assistance for pilots broken down in space and also grants discounts for these services at CryAstro.
Party System
These improvements will improve the player’s ability to create groups, allowing you to team up with friends to join the same game instance and cooperate on jobs and missions.
Team Chat
Improvements to the team chat system that will polish communication between players and make the experience more robust and intuitive. Work on this system will also begin to factor in the incorporation of Spectrum into the game.
Economy/Shopping UI Experience
The feature includes the implementation of Shopping Kiosks in the stores and increased variation of available products, including ship items and weapons not physically available to display (or even buy) in stores.
Item 2.0 Ship Systems and Weapons
Feature work would include finalizing Item 2.0 functionality that, allows them to overheat, misfire and suffer critical failures based on factors such as increased wear or damage. It would also introduce deeper functionality to upgradeable items so new power plants, shields, coolers, stealth and comms/radar all make a marked difference to the ship’s performance based on how they are configured.
FPS AI Combat
The first stage of getting combat AI into the Persistent Universe. This would expand mission types by introducing the risk that an AI could be waiting to ambush you on a distant moon, or in a hulk drifting in space.
As the team prepares to release the Alpha 3.1 patch of the Persistent Universe to a wider selection of backers, we wanted to take an opportunity to use what we’ve learned from this first quarterly release and reassess development priorities, with feedback from you, the players.
If you’ve been following along with our public Roadmap, the producers, directors, and leads have prioritized the introduction of major profession-based mechanics (like mining, salvage, and manual repair) into each quarterly release, along with improvements to gameplay features introduced in Alpha 3.0 and 3.1 (like quantum travel and service beacons.) While these mechanics have the potential to introduce new ways to play and expand the functionality of certain ships, they require extensive development resources and take time to fine-tune to make sure they balance with the other mechanics that already exist in the game. Part of what we learned through this latest release cycle was that existing elements in the game weren’t getting adjustments and improvements that would improve usability and polish because the resources that would do this work were focusing on implementing the brand new mechanics on the Roadmap. As we feel like this has been short changing the current game experience, we’ve decided to adjust our efforts to dedicate some of our resources to improve and expand the existing features, while making sure that new profession-based mechanics are as polished and playable as possible. Basically, we want to ensure that what’s there is as refined and fun as it can be, before we add too much more.
That’s where you come in.
As we shuffle the features and mechanics, we wanted to know which features you are most excited about seeing implemented, improved and refined. Below you’ll find brief descriptions of the feature improvements on our schedule, we invite you to weigh in on which of these features you would rate as top three priorities to get into the game.
Feature Improvements
Quantum Linking
This feature gives players the ability to sync up with their friends when making quantum jumps. Aside from making grouped multi-ship travel possible, Quantum Linking also helps if you are interdicted, as the friends you brought along with you can help. This system will be used in tandem with AI or player-created missions through the service beacon, so the people hired to help will be linked to you when they jump.
Improved Interdiction
Work on this feature will create a variety of different interdiction scenarios for players, as well as provide the opportunity to trap other players and AI Non-Player Characters using a Quantum Jammer that can be added as a ship component or deployed in a self-powered buoy, like a mine.
Service Beacon Improvements
The Service Beacon will expand and evolve to include new contract types, additional filters, and more feedback precision. AI characters will be able to interface with the system so that they too will be able to request help and provide assistance to others, which will in turn increase both how much of this type of “immediate” content we can offer at any given time, as well as the likelihood that someone – whether player or Non-Player Character – will be drawn to respond to your calls for support.
First Tier of Guilds & Associations
We are going to create member associations within the Universe that give players different benefits. These will ultimately include the Bounty Hunter’s Guild, Merchant’s Guild, etc., but there will also be member-based services, themed to fit different player types. For example, the United Wayfarers Club provides repair and refuel assistance for pilots broken down in space and also grants discounts for these services at CryAstro.
Party System
These improvements will improve the player’s ability to create groups, allowing you to team up with friends to join the same game instance and cooperate on jobs and missions.
Team Chat
Improvements to the team chat system that will polish communication between players and make the experience more robust and intuitive. Work on this system will also begin to factor in the incorporation of Spectrum into the game.
Economy/Shopping UI Experience
The feature includes the implementation of Shopping Kiosks in the stores and increased variation of available products, including ship items and weapons not physically available to display (or even buy) in stores.
Item 2.0 Ship Systems and Weapons
Feature work would include finalizing Item 2.0 functionality that, allows them to overheat, misfire and suffer critical failures based on factors such as increased wear or damage. It would also introduce deeper functionality to upgradeable items so new power plants, shields, coolers, stealth and comms/radar all make a marked difference to the ship’s performance based on how they are configured.
FPS AI Combat
The first stage of getting combat AI into the Persistent Universe. This would expand mission types by introducing the risk that an AI could be waiting to ambush you on a distant moon, or in a hulk drifting in space.
Links
| Text | URL |
|---|---|
| iframe | https://www.youtube.com/embed/KYmIVatNQrg?wmode=transparent |
Images
5Metadata
- CIG ID
- 16468
- Channel
- Engineering
- Category
- Development
- Series
- None
- Comments
- 516
- Published
- 8 years ago (2018-03-23T00:00:00+00:00)