Q&A: RSI Apollo

Engineering Development Concept Ship Q&A

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Q&A: RSI Apollo

Following the launch of the Apollo from Roberts Space Industries, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled medical ship.

If you haven’t watched our recent Ship Shape on the Apollo, you can do so here. Then, on Reverse the Verse, Corentin Billemont, John Crewe, and Paul Jones answered questions about the Apollo live on Twitch.

Special thanks to John Crewe for providing the latest interior plan as linked below.


Will there be any interactive ‘doctor’ gameplay to healing in med bays and first aid, or will it be automatic based on the tier of healing?
The design for doctor/medical gameplay is not fully signed off, but it currently has interactive elements to it. One of the things that we always want to do with Star Citizen is to make player interactions physical rather than just pressing a button and walking away, an example being the current mining loop that requires a level of constant control instead of automatic extraction.



What happens to the player while they’re waiting to be picked up, transported, and healed – are they just sitting there doing nothing the whole time?
Currently, the plan is for the player to be physically immobilized during pickup, transportation, and healing. However, during the implementation process, we will review whether this is too much and if we need to provide some level of interaction. During these ‘down’ times, we’ll make sure the player has access to feedback notifying them of their current state and an indicator showing the rough time until the next state.


Will NPCs requiring treatment spawn in your ship?
We don’t plan on this being a natural occurrence, as having six random NPCs suddenly turn up on your ship requiring treatment without warning would be a pretty unnerving experience. However, NPCs can be collected via drone and treated on your ship as a result of interactions you make, be it specific medical mission participation or as you respond to other relevant beacons.


Can the Apollo expel players who refuse to leave after being healed?
The Apollo itself provides no specific method for doing this, but we expect owners will find their own unique ways to remove uncooperative patients!


‘Search and rescue’ gameplay involves a lot of looking and finding. How do the scanners on the Apollo compare to scanners on other ships, specifically the Terrapin and Cutlass Red, whose brochures and ship pages advertise that they can also be used as search and rescue craft?
The Terrapin and Cutlass Red both have medium scanners, whereas the Apollo has a large one, like the Carrack and some of the other bigger ships. While they both do the same things and can be used for the same purposes, large scanners have a higher range/spread and give more accurate details.


What happens to injured players who refuse to pay after being healed?
In order to prevent abuse, we expect to require players to pre-pay in aUEC/UEC for treatment. It could be a voluntarily choice for conscious players, and be tied into the pre-accident request to respawn at an Apollo for those more gravely injured.



What tier of beds will capital ship med bays have? Will they still rely on medical ship support?
It depends on the ship in question, but a ship with a dedicated medical bay will generally have a high tier bed to provide full medical support. Bear in mind that this will be of limited use if the ship itself is critically damaged and the crew is injured. It is unlikely that capital ships will have enough high tier beds to support serious recovery for the entire crew simultaneously (with the exception of those dedicated to the role, like the Endeavor Hope).


Are there injuries that the Apollo cannot fix but the Endeavor can?
Assuming the Apollo is equipped with the best tier of beds available, then it can fix the same injuries as the Endeavor as the functionality per bed is the same. However, the Endeavor won’t have a loadout as limited as the Apollo, so can heal more people simultaneously.


Will there be more variants of the Apollo, for example police/military/fighter/transporter?
There are no plans for further RSI Apollo variants outside of the Medivac and Triage. We want this ship to stay focused on its current role.



Can we sleep in a hospital bed to log off?
This is not something we currently plan on allowing, but we’ll review it as the gameplay comes online.


Since the ship only supports two crew members, does it mean we are limited to a pilot and a doctor as crew (it would be helpful if the crew positions/roles could be fleshed out more for us)?
We don’t see the roles being as strict as just ‘pilot and doctor’ and envisage both players taking part in recovery and treatment. While landed or docked in space, both crew can safely help. However, there is nothing to stop the pilot leaving their seat to help while the ship is flying (ideally in safe space!).


If the Apollo has tier 1 beds to allow respawning, will it also get a beacon for that like the Endeavor?
Yes, the beacon described in the Endeavor Q&A is very similar to our current Service Beacons and requests for medical assistance will be done through those.


Will there be a cooldown on respawns for an individual player, or will it be limited by the resources carried on the Apollo?
There will likely be a cooldown period to promote the concept of death having serious consequences, but it will also be limited by the medical resources carried on the Apollo. While you could respawn multiple times on the same Apollo in the same game session, the overall respawn amount will be limited by the resources that the ship has available. Each spawn or recovery will use an amount of the equipment/consumables required for medical gameplay.


How do you envision the balance between medical gameplay and time to kill (TTK)? Turning players into the kind of bullet sponges that facilitate the different stages of injuries and healing doesn’t make for a fun FPS experience, while having a shorter TTK results in players dying too quickly to use anything other than tier 1 recovery.
TTK will be increased as we bring more features online. However, we’ll be constantly reviewing and amending the features that contribute to it to ensure all related gameplay feels as fun and immersive as possible. In previous releases, our TTK was quite high, but the UI gave very little feedback to the players about what was going on. This gave a poor feeling to both parties, but there are lots of systems due to be implemented that will prevent this from happening again.


What’s the advantage of the Apollo in comparison to a medical bay you can find on ships like the Carrack?
The Apollo’s medical bay can hold more people than a non-medical focused ship (outside some of the capital ships mentioned above) and its modularity allows it to heal in ways the vast majority of ships can’t.



Will tier 1 medical bays support everything the lower tiers do?
Superior tiers will include all the functionality of lesser tiers. An interesting decision for the player will come in how they configure their bays – having higher tier beds limits the number of people you can heal and using them to provide lower tier healing could be a waste of time, space, and resources.


Does removing the medical modules increase the amount of SCU that can be used for cargo?
The medical bays can’t be removed, so the maximum cargo capacity will still be 28 SCU.


Can bounty hunters and slavers use the drones to retrieve unconscious hostile players?
The drones simply require the patient to be immobilized/unconscious, what you do with them after that is up to you! The Apollo does not lock people into the medical beds, so unless you constantly monitor them they will either die from their injuries or wake up and become mobile again and require further restraining.



Will the Apollo have outlaw applications, such as harvesting organs and limbs of PCs and NPCs captured, to further add depth/profit to bounty hunting/assassination missions?
Organ harvesting is not something we currently plan to support in medical gameplay!


Will pulling high g-forces affect patients on board? If so, how are they affected?
We want the patients to stay in a state as stable as possible and the medical beds are designed to avoid this kind of thing (outside of catastrophic events, obviously). Long-term plans are for all players onboard all ships to be subject to g-force relevant to how the ship is being flown. Being restrained in either a seat or bed will mitigate this somewhat.


Can Apollo owners set their ship to not be an active spawn point when they don’t want people arriving on their ship?
For patients who are not in your friend list/party, retrieving them is an active process using the drone. You will have to actively accept missions or go to beacons to recover non-party members, so there’s no need to switch your ship off as a spawn point. However, when playing in a party (and the requirements to respawn are met, such as distance and capacity), players will automatically be given the option to respawn aboard your ship.



Are medical consumables (hoses, sterilized needles, drugs, tools, blood/plasma, etc.) stored in the med bay, or do they take up space in the cargo hold?
Medical consumables must be stored in the cargo hold, but the plan is to balance it so that even on an intensive medical mission, you’ll still have room for regular cargo if you wish. On the flipside, you may want to run with minimal medical supplies to just offer a couple of healing sessions and instead attempt cargo missions to generate additional income that way.
German
F&A: RSI Apollo

Nach dem Start der Apollo von Roberts Space Industries haben wir Ihre Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen weitere Informationen über das kürzlich vorgestellte Medizinschiff zu geben.

Wenn Sie unsere aktuelle Schiffsform auf der Apollo nicht gesehen haben, können Sie dies hier tun. Dann, auf Reverse the Vers, beantworteten Corentin Billemont, John Crewe und Paul Jones Fragen über die Apollo live auf Twitch.

Besonderer Dank gilt John Crewe für die Bereitstellung des neuesten Innenausbaus, wie unten beschrieben.


Wird es ein interaktives ärztliches" Gameplay zur Heilung in medizinischen Buchten und erster Hilfe geben, oder wird es automatisch auf der Grundlage der Ebene der Heilung erfolgen?
Das Design für Arzt/Medizinisches Gameplay ist nicht vollständig abgezeichnet, hat aber derzeit interaktive Elemente. Eines der Dinge, die wir mit Star Citizen immer tun wollen, ist, Spielerinteraktionen physisch zu gestalten, anstatt nur einen Knopf zu drücken und wegzugehen, ein Beispiel dafür ist die aktuelle Minenschleife, die eine konstante Kontrolle anstelle der automatischen Extraktion erfordert.


Was passiert mit dem Spieler, während er darauf wartet, abgeholt, transportiert und geheilt zu werden - sitzen er nur da und tut die ganze Zeit nichts?
Derzeit ist geplant, dass der Spieler während der Aufnahme, des Transports und der Heilung physisch immobilisiert wird. Während des Implementierungsprozesses werden wir jedoch prüfen, ob dies zu viel ist und ob wir ein gewisses Maß an Interaktion gewährleisten müssen.
Während dieser "Down"-Zeiten stellen wir sicher, dass der Spieler Zugang zu Feedback hat, das ihn über seinen aktuellen Zustand informiert, und zu einem Indikator, der die ungünstige Zeit bis zum nächsten Zustand anzeigt.


Werden NSCs, die eine Behandlung benötigen, in deinem Schiff spawnen?

Wir planen nicht, dass dies ein natürliches Ereignis ist, da es eine ziemlich beunruhigende Erfahrung wäre, wenn sechs zufällige NSCs plötzlich auf deinem Schiff auftauchen, die ohne Vorwarnung behandelt werden müssen. NSCs können jedoch per Drohne abgeholt und auf deinem Schiff als Ergebnis von Interaktionen behandelt werden, die du machst, sei es durch die Teilnahme an einer bestimmten medizinischen Mission oder durch die Reaktion auf andere relevante Baken.


Kann der Apollo Spieler vertreiben, die sich weigern zu gehen, nachdem sie geheilt wurden?
Der Apollo selbst bietet dafür keine spezifische Methode, aber wir erwarten, dass die Besitzer ihre eigenen einzigartigen Möglichkeiten finden werden, unkooperative Patienten zu entfernen!


Das Gameplay "Search and Rescue" erfordert viel Suchen und Finden. Wie stehen die Scanner auf der Apollo im Vergleich zu den Scannern auf anderen Schiffen, insbesondere der Terrapin und Cutlass Red, deren Broschüren und Schiffsseiten dafür werben, dass sie auch als Such- und Rettungsfahrzeug eingesetzt werden können?
Die Terrapin und Cutlass Red haben beide mittlere Scanner, während die Apollo einen großen hat, wie die Carrack und einige der anderen größeren Schiffe. Während beide das Gleiche tun und für die gleichen Zwecke verwendet werden können, haben große Scanner eine höhere Reichweite/Spreizung und geben genauere Details.


Was passiert mit verletzten Spielern, die sich weigern zu zahlen, nachdem sie geheilt wurden?
Um Missbrauch zu verhindern, erwarten wir, dass die Spieler in aUEC/UEC für die Behandlung Vorauszahlung verlangen. Es könnte eine freiwillige Entscheidung für bewusste Spieler sein und in den Antrag vor dem Unfall eingebunden werden, bei einem Apollo für die Schwerverletzten wieder zu erscheinen.




Welche Bettenkategorie wird die Capital Ship Med Bays haben? Werden sie sich weiterhin auf die Unterstützung durch medizinische Schiffe verlassen?
Es hängt vom jeweiligen Schiff ab, aber ein Schiff mit einer speziellen medizinischen Bucht verfügt in der Regel über ein hochrangiges Bett, um volle medizinische Unterstützung zu bieten. Beachten Sie, dass dies nur bedingt sinnvoll ist, wenn das Schiff selbst schwer beschädigt wird und die Besatzung verletzt wird. Es ist unwahrscheinlich, dass Großschiffe über genügend hohe Betten verfügen werden, um eine ernsthafte Erholung der gesamten Besatzung gleichzeitig zu unterstützen (mit Ausnahme derer, die sich der Rolle widmen, wie die Endeavor Hope).


Gibt es Verletzungen, die die Apollo nicht beheben können, aber die Endeavor?
Angenommen, die Apollo ist mit der besten Bettenkategorie ausgestattet, dann kann sie die gleichen Verletzungen wie die Endeavor beheben, da die Funktionalität pro Bett die gleiche ist. Allerdings wird die Endeavor keine so begrenzte Auslastung haben wie die Apollo, so dass sie mehr Menschen gleichzeitig heilen kann.


Wird es mehr Varianten des Apollo geben, z.B. Polizei/Militär/Kämpfer/Transporter?
Es gibt keine Pläne für weitere RSI Apollo-Varianten außerhalb von Medivac und Triage. Wir wollen, dass sich dieses Schiff weiterhin auf seine derzeitige Rolle konzentriert.




Können wir in einem Krankenhausbett schlafen, um uns abzumelden?
Das ist nichts, was wir derzeit erlauben wollen, aber wir werden es überprüfen, sobald das Gameplay online ist.


Da das Schiff nur zwei Besatzungsmitglieder unterstützt, bedeutet das, dass wir uns auf einen Lotsen und einen Arzt als Besatzung beschränken (es wäre hilfreich, wenn die Besatzungspositionen/Rollen für uns besser ausgearbeitet werden könnten)?
Wir sehen die Rollen nicht so streng wie nur "Pilot und Arzt" und sehen beide Akteure in der Genesung und Behandlung. Während der Landung oder im Weltraum angedockt, kann beide Besatzungen sicher helfen. Nichts hindert den Piloten jedoch daran, seinen Sitz zu verlassen, um während des Fluges des Schiffes zu helfen (idealerweise im sicheren Raum!).


Wenn die Apollo über Tier-1-Betten verfügt, um das Wiederbeleben zu ermöglichen, wird sie dann auch ein Leuchtfeuer dafür bekommen, wie die Endeavor?
Ja, das in der Endeavor Q&A beschriebene Leuchtfeuer ist unseren aktuellen Service Beacons sehr ähnlich und Anfragen nach medizinischer Hilfe werden über diese gestellt.


Wird es für einen einzelnen Spieler eine Abklingzeit bei Wiederholungen geben, oder wird sie durch die auf dem Apollo befindlichen Ressourcen begrenzt?
Es wird wahrscheinlich eine Abklingzeit geben, um das Konzept des Todes mit schwerwiegenden Folgen zu fördern, aber es wird auch durch die medizinischen Ressourcen der Apollo begrenzt sein. Sie können zwar mehrmals auf demselben Apollo in derselben Spielsitzung wiederbeleben, aber die Gesamtmenge der Wiederbelebungen wird durch die Ressourcen begrenzt, die das Schiff zur Verfügung hat. Jeder Spawn oder jede Erholung wird eine Menge der für das medizinische Gameplay benötigten Geräte/Verbrauchsmaterialien verwenden.


Wie stellst du dir das Gleichgewicht zwischen medizinischem Gameplay und Time to kill (TTK) vor? Spieler in die Art von Kugelschwämmen zu verwandeln, die die verschiedenen Stadien von Verletzungen und Heilung erleichtern, macht kein lustiges FPS-Erlebnis, während ein kürzeres TTK dazu führt, dass Spieler zu schnell sterben, um etwas anderes als Tier-1-Recovery zu nutzen.
TTK wird erhöht, da wir mehr Funktionen online stellen. Wir werden jedoch die Funktionen, die dazu beitragen, ständig überprüfen und ändern, um sicherzustellen, dass sich das gesamte Gameplay so angenehm und eindringlich wie möglich anfühlt. In früheren Versionen war unser TTK ziemlich hoch, aber die Benutzeroberfläche gab den Spielern nur sehr wenig Feedback darüber, was los war. Dies gab beiden Parteien ein schlechtes Gefühl, aber es gibt viele Systeme, die implementiert werden müssen, um zu verhindern, dass sich dies wiederholt.


Was ist der Vorteil der Apollo im Vergleich zu einer Krankenstation, die Sie auf Schiffen wie der Carrack finden?
Die medizinische Bucht der Apollo kann mehr Menschen aufnehmen als ein nicht-medizinisch ausgerichtetes Schiff (außerhalb einiger der oben genannten Hauptschiffe), und ihre Modularität ermöglicht es ihr, auf eine Weise zu heilen, die die überwiegende Mehrheit der Schiffe nicht kann.




Werden Tier-1-Krankenhäuser alles unterstützen, was die unteren Ebenen tun?
Die übergeordneten Stufen beinhalten die gesamte Funktionalität der kleineren Stufen. Eine interessante Entscheidung für den Spieler wird sein, wie er seine Buchten konfiguriert - höhere Betten begrenzen die Anzahl der Menschen, die man heilen kann, und ihre Verwendung zur Heilung auf niedrigerer Ebene könnte eine Verschwendung von Zeit, Platz und Ressourcen sein.


Erhöht der Ausbau der medizinischen Module die Menge an SCU, die für die Ladung verwendet werden kann?
Die medizinischen Fächer können nicht entfernt werden, so dass die maximale Ladekapazität weiterhin 28 SCU beträgt.


Können Kopfgeldjäger und Sklavenhalter die Drohnen benutzen, um unbewusste, feindliche Spieler zu finden?
Die Drohnen verlangen einfach, dass der Patient immobilisiert/unbewusst ist, was du danach mit ihnen machst, liegt an dir! Der Apollo sperrt die Menschen nicht in die medizinischen Betten, so dass sie, wenn Sie sie nicht ständig überwachen, entweder an ihren Verletzungen sterben oder aufwachen und wieder mobil werden und weitere Rückhaltemaßnahmen benötigen.




Werden die Apollo Gesetzlose Anwendungen wie die Entnahme von Organen und Gliedmaßen von PCs und NSCs haben, um den Missionen zur Kopfgeldjagd und Ermordung noch mehr Tiefe und Gewinn zu verleihen?
Die Organentnahme ist nicht etwas, was wir derzeit im medizinischen Gameplay unterstützen wollen!


Wird das Ziehen hoher g-Kräfte die Patienten an Bord beeinträchtigen? Wenn ja, wie sind sie betroffen?
Wir wollen, dass die Patienten in einem möglichst stabilen Zustand bleiben, und die medizinischen Betten sind so konzipiert, dass solche Dinge vermieden werden (natürlich außerhalb von Katastrophenereignissen). Langfristig ist geplant, dass alle Spieler an Bord aller Schiffe einer g-force unterliegen, die für die Art und Weise, wie das Schiff geflogen wird, relevant ist. Wenn man sich entweder in einem Sitz oder einem Bett zurückhält, wird dies etwas gemildert.


Können Apollo-Besitzer ihr Schiff so einstellen, dass es kein aktiver Spawn-Punkt ist, wenn sie nicht wollen, dass Menschen auf ihrem Schiff ankommen?
Für Patienten, die sich nicht in Ihrer Freundesliste/Party befinden, ist das Abrufen ein aktiver Prozess mit der Drohne. Du musst aktiv Missionen annehmen oder zu Baken gehen, um Nicht-Gruppenmitglieder zu bergen, so dass es nicht notwendig ist, dein Schiff als Spawnpunkt auszuschalten.
Wenn Sie jedoch in einer Gruppe spielen (und die Voraussetzungen für das Wiederbeleben erfüllt sind, wie Entfernung und Kapazität), erhalten die Spieler automatisch die Möglichkeit, an Bord Ihres Schiffes wieder zu beleben.




Werden medizinische Verbrauchsmaterialien (Schläuche, sterilisierte Nadeln, Medikamente, Werkzeuge, Blut/Plasma, etc.) im Med-Bay gelagert oder nehmen sie Platz im Frachtraum ein?
Medizinische Verbrauchsmaterialien müssen im Frachtraum gelagert werden, aber es ist geplant, sie so auszugleichen, dass Sie auch bei einer intensiven medizinischen Mission noch Platz für regelmäßige Ladung haben, wenn Sie wollen.
Auf der anderen Seite können Sie mit minimaler medizinischer Versorgung laufen, um nur ein paar Heilungssitzungen anzubieten und stattdessen versuchen, mit Frachtmissionen zusätzliche Einnahmen zu generieren.
Chinese
Q&A: RSI Apollo

Following the launch of the Apollo from Roberts Space Industries, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled medical ship.

If you haven’t watched our recent Ship Shape on the Apollo, you can do so here. Then, on Reverse the Verse, Corentin Billemont, John Crewe, and Paul Jones answered questions about the Apollo live on Twitch.

Special thanks to John Crewe for providing the latest interior plan as linked below.


Will there be any interactive ‘doctor’ gameplay to healing in med bays and first aid, or will it be automatic based on the tier of healing?
The design for doctor/medical gameplay is not fully signed off, but it currently has interactive elements to it. One of the things that we always want to do with Star Citizen is to make player interactions physical rather than just pressing a button and walking away, an example being the current mining loop that requires a level of constant control instead of automatic extraction.



What happens to the player while they’re waiting to be picked up, transported, and healed – are they just sitting there doing nothing the whole time?
Currently, the plan is for the player to be physically immobilized during pickup, transportation, and healing. However, during the implementation process, we will review whether this is too much and if we need to provide some level of interaction. During these ‘down’ times, we’ll make sure the player has access to feedback notifying them of their current state and an indicator showing the rough time until the next state.


Will NPCs requiring treatment spawn in your ship?
We don’t plan on this being a natural occurrence, as having six random NPCs suddenly turn up on your ship requiring treatment without warning would be a pretty unnerving experience. However, NPCs can be collected via drone and treated on your ship as a result of interactions you make, be it specific medical mission participation or as you respond to other relevant beacons.


Can the Apollo expel players who refuse to leave after being healed?
The Apollo itself provides no specific method for doing this, but we expect owners will find their own unique ways to remove uncooperative patients!


‘Search and rescue’ gameplay involves a lot of looking and finding. How do the scanners on the Apollo compare to scanners on other ships, specifically the Terrapin and Cutlass Red, whose brochures and ship pages advertise that they can also be used as search and rescue craft?
The Terrapin and Cutlass Red both have medium scanners, whereas the Apollo has a large one, like the Carrack and some of the other bigger ships. While they both do the same things and can be used for the same purposes, large scanners have a higher range/spread and give more accurate details.


What happens to injured players who refuse to pay after being healed?
In order to prevent abuse, we expect to require players to pre-pay in aUEC/UEC for treatment. It could be a voluntarily choice for conscious players, and be tied into the pre-accident request to respawn at an Apollo for those more gravely injured.



What tier of beds will capital ship med bays have? Will they still rely on medical ship support?
It depends on the ship in question, but a ship with a dedicated medical bay will generally have a high tier bed to provide full medical support. Bear in mind that this will be of limited use if the ship itself is critically damaged and the crew is injured. It is unlikely that capital ships will have enough high tier beds to support serious recovery for the entire crew simultaneously (with the exception of those dedicated to the role, like the Endeavor Hope).


Are there injuries that the Apollo cannot fix but the Endeavor can?
Assuming the Apollo is equipped with the best tier of beds available, then it can fix the same injuries as the Endeavor as the functionality per bed is the same. However, the Endeavor won’t have a loadout as limited as the Apollo, so can heal more people simultaneously.


Will there be more variants of the Apollo, for example police/military/fighter/transporter?
There are no plans for further RSI Apollo variants outside of the Medivac and Triage. We want this ship to stay focused on its current role.



Can we sleep in a hospital bed to log off?
This is not something we currently plan on allowing, but we’ll review it as the gameplay comes online.


Since the ship only supports two crew members, does it mean we are limited to a pilot and a doctor as crew (it would be helpful if the crew positions/roles could be fleshed out more for us)?
We don’t see the roles being as strict as just ‘pilot and doctor’ and envisage both players taking part in recovery and treatment. While landed or docked in space, both crew can safely help. However, there is nothing to stop the pilot leaving their seat to help while the ship is flying (ideally in safe space!).


If the Apollo has tier 1 beds to allow respawning, will it also get a beacon for that like the Endeavor?
Yes, the beacon described in the Endeavor Q&A is very similar to our current Service Beacons and requests for medical assistance will be done through those.


Will there be a cooldown on respawns for an individual player, or will it be limited by the resources carried on the Apollo?
There will likely be a cooldown period to promote the concept of death having serious consequences, but it will also be limited by the medical resources carried on the Apollo. While you could respawn multiple times on the same Apollo in the same game session, the overall respawn amount will be limited by the resources that the ship has available. Each spawn or recovery will use an amount of the equipment/consumables required for medical gameplay.


How do you envision the balance between medical gameplay and time to kill (TTK)? Turning players into the kind of bullet sponges that facilitate the different stages of injuries and healing doesn’t make for a fun FPS experience, while having a shorter TTK results in players dying too quickly to use anything other than tier 1 recovery.
TTK will be increased as we bring more features online. However, we’ll be constantly reviewing and amending the features that contribute to it to ensure all related gameplay feels as fun and immersive as possible. In previous releases, our TTK was quite high, but the UI gave very little feedback to the players about what was going on. This gave a poor feeling to both parties, but there are lots of systems due to be implemented that will prevent this from happening again.


What’s the advantage of the Apollo in comparison to a medical bay you can find on ships like the Carrack?
The Apollo’s medical bay can hold more people than a non-medical focused ship (outside some of the capital ships mentioned above) and its modularity allows it to heal in ways the vast majority of ships can’t.



Will tier 1 medical bays support everything the lower tiers do?
Superior tiers will include all the functionality of lesser tiers. An interesting decision for the player will come in how they configure their bays – having higher tier beds limits the number of people you can heal and using them to provide lower tier healing could be a waste of time, space, and resources.


Does removing the medical modules increase the amount of SCU that can be used for cargo?
The medical bays can’t be removed, so the maximum cargo capacity will still be 28 SCU.


Can bounty hunters and slavers use the drones to retrieve unconscious hostile players?
The drones simply require the patient to be immobilized/unconscious, what you do with them after that is up to you! The Apollo does not lock people into the medical beds, so unless you constantly monitor them they will either die from their injuries or wake up and become mobile again and require further restraining.



Will the Apollo have outlaw applications, such as harvesting organs and limbs of PCs and NPCs captured, to further add depth/profit to bounty hunting/assassination missions?
Organ harvesting is not something we currently plan to support in medical gameplay!


Will pulling high g-forces affect patients on board? If so, how are they affected?
We want the patients to stay in a state as stable as possible and the medical beds are designed to avoid this kind of thing (outside of catastrophic events, obviously). Long-term plans are for all players onboard all ships to be subject to g-force relevant to how the ship is being flown. Being restrained in either a seat or bed will mitigate this somewhat.


Can Apollo owners set their ship to not be an active spawn point when they don’t want people arriving on their ship?
For patients who are not in your friend list/party, retrieving them is an active process using the drone. You will have to actively accept missions or go to beacons to recover non-party members, so there’s no need to switch your ship off as a spawn point. However, when playing in a party (and the requirements to respawn are met, such as distance and capacity), players will automatically be given the option to respawn aboard your ship.



Are medical consumables (hoses, sterilized needles, drugs, tools, blood/plasma, etc.) stored in the med bay, or do they take up space in the cargo hold?
Medical consumables must be stored in the cargo hold, but the plan is to balance it so that even on an intensive medical mission, you’ll still have room for regular cargo if you wish. On the flipside, you may want to run with minimal medical supplies to just offer a couple of healing sessions and instead attempt cargo missions to generate additional income that way.

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16705
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Concept Ship Q&A
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7 years ago (2018-08-08T00:00:00+00:00)