Q&A: Anvil - Valkyrie
Engineering Development Concept Ship Q&AContent
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Q&A: Anvil Aerospace – Valkyrie
Following the launch of the Valkyrie from Anvil Aerospace, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled troop/personnel transport.
Special thanks to John Crewe and Todd Papy for answering these questions.
If the Valkyrie can´t hold cargo, how are the players supposed to transport small supplies (ammo, food…) and weapons (like mortars or anti-tank weapons, railguns or RPGs etc…) to the front lines?
The Valkyrie’s purpose is to carry troops and a vehicle down to a location, drop them off, and provide close support via its weaponry. It is very much a dropship/gunship rather than a resupply ship. While some dropships may simply drop off the team and jet, the Valkyrie is equipped to provide continued support for drop off and extraction. The troops onboard have a gunrack per seat alongside storage lockers for additional items if the crew are not using them. The combination of troops, FPS weapon racks, vehicle deployment, and the ability to provide close support, all makes the Valkyrie a strong candidate for when you need to get in and out planetside.
What can we expect for drop ship gameplay? Can you give examples of missions or jobs that this ship could perform without having 10+ friends in game.
While the ideal gameplay for this ship is dropping friends off into combat zones, naturally not everyone has that amount of friends available at all times to facilitate this being a common occurrence. Typical gameplay missions for solo or low player counts would be hiring NPCs for combat missions and transporting them to the location or retrieving groups of abandoned NPCs/players from their own missions which may have not gone to plan. At its core, this ship is designed for transporting people and a vehicle from A to B, so missions will revolve around that concept, varying the location, duration and danger of pickups and drop-offs.
What can the ship do when not carrying troops; will it always have rows of empty seats taking up space, or can those be repurposed to better fit a gunship role, or some other third thing?
The ship does not have any modular rooms that can be swapped out by the owner and there are no current plans to add that level of modularity to the ship.
Is there a storage space for weapons, like weapon racks?
Each of the 20 seats has a weapon rack for a single primary weapon up to size 4, for example an Arrowhead sniper rifle. These racks are alongside lockers on the back wall of the vehicle bay.
Does it fit in an Idris/Polaris/Javelin?
It does not fit in any of the above ships – it is too tall and too wide for the Idris to fit without breaking parts off. It is too long and wide to fit in the Javelin’s flight bay, and is too big in every axis for the Polaris.
How is a ‘vehicle pad’, which presumably has either tie downs or a mag-lock grid to keep the vehicle in place during flight ops, different from a ‘cargo grid’, which would use those same mechanics to safely store SCUs of supplies or trade goods. Not every dropship mission is about bringing bodies to the fight – sometimes it’s ammo, fuel, food, medicine, equipment etc etc.
From the very initial design, we wanted the area at the back to be purely for vehicles and not used for storing commercial cargo. Technically speaking, we do not require a cargo grid to store a vehicle for persistence reasons, instead we use the physics grid, so there is actually no technical requirement to have a cargo grid to secure vehicles. In-game, we always require the magnetic cargo grids to store commercial cargo securely in ships, and the Valkyrie does not have this functionality. We’re still finalizing the in-fiction reasons for the differences between securing cargo vs. vehicles.
Will the door gunner arms be moved further center of the door to allow for better range of motion?
We are reviewing the current positioning of them and seeing whether we want to move them further out. However, the restriction being that we still want to allow 2×2 exit of characters alongside the gun and as it is on an arm, the further out it is the more it blocks the exit. It was a conscious design decision to have the guns on that specific side to not allow them to have a full 180 degree arc, which the wing remote turrets cover instead. In addition, the door guns are the very first implementation of manned standalone turrets and we have plans for the future to make better use of blendspaces and IK to give a more natural pose and movement which will allow you to keep a line of sight down the gun regardless of the aim point.
Will the ground vehicle ‘hook’ allow for multiple smaller vehicles (like 3 Noxes or 2 dragonflies) or it is a one vehicle only slot?
Officially the vehicle capacity is 1 vehicle and when you are able to prespawn vehicles inside there will only be one slot to spawn from. However, given our future persistence plans and indeed how it works currently, if you choose to manually load more in after that point then these are saved inside the vehicle in the position they were left at.
Is the ladder to the upper Habitat open to the rover bay? What about planets without an atmosphere, or poisonous/corrosive atmospheres? Will we suffocate in bed?
The ladder hatch and the upper area is indeed open to the rover bay, meaning if you open the doors it will vent all the living quarters. This as an intentional design decision. The ship is designed for operations down to planets with breathable atmospheres with the crew compartment there to make the crew comfortable if they have to wait for troops to return. Obviously, if you are away and dropping into a dangerous atmosphere, you can suit up in advance to prevent injury.
Could this ship be used practically for boarding action in space?
While the ship is designed for dropping troops in breathable atmospheres, provided the troops are suitably equipped for EVA, there is no reason the Valkyrie couldn’t be used for boarding actions in space.
The commercial for the Anvil Valkyrie calls it a “multirole ship”. How is the Valkyrie understood to be multirole?
The Valkyrie is capable of dropping 20 troops plus a vehicle as well as providing a good level of weaponry for close air support to those troops. As mentioned in the trailer, it blurs the line between dropship and gunship.
Real life dropship concepts (Blackhawk/Huey) have very good visibility under the pilot’s feet so they can see where are they landing. The Valkyrie does not have any visibility for below ground. Will it be equipped with some kind of below camera or something to help land it efficiently?
There is actually a window beneath the pilot’s seat for visibility down under the ship. However, given constraints with our character’s movement versus how much you can move around in real life there are limits to how much you can see out of it. We know people are keen to have some kind of external camera that isn’t the third person view for our ships, and we are looking at ways of implementing that.
Will Valkyrie get a medical module for Combat Search and Rescue (CSAR)?
During concept, we looked at potential variants to the Valkyrie and the CSAR one was one of the most liked options. Ultimately, we chose to just create the one ship from the concept phase with no modularity available. In the future, if we choose to do anything, they will most likely be full on variants, but there are no plans to do this at this time.
Following the launch of the Valkyrie from Anvil Aerospace, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled troop/personnel transport.
Special thanks to John Crewe and Todd Papy for answering these questions.
If the Valkyrie can´t hold cargo, how are the players supposed to transport small supplies (ammo, food…) and weapons (like mortars or anti-tank weapons, railguns or RPGs etc…) to the front lines?
The Valkyrie’s purpose is to carry troops and a vehicle down to a location, drop them off, and provide close support via its weaponry. It is very much a dropship/gunship rather than a resupply ship. While some dropships may simply drop off the team and jet, the Valkyrie is equipped to provide continued support for drop off and extraction. The troops onboard have a gunrack per seat alongside storage lockers for additional items if the crew are not using them. The combination of troops, FPS weapon racks, vehicle deployment, and the ability to provide close support, all makes the Valkyrie a strong candidate for when you need to get in and out planetside.
What can we expect for drop ship gameplay? Can you give examples of missions or jobs that this ship could perform without having 10+ friends in game.
While the ideal gameplay for this ship is dropping friends off into combat zones, naturally not everyone has that amount of friends available at all times to facilitate this being a common occurrence. Typical gameplay missions for solo or low player counts would be hiring NPCs for combat missions and transporting them to the location or retrieving groups of abandoned NPCs/players from their own missions which may have not gone to plan. At its core, this ship is designed for transporting people and a vehicle from A to B, so missions will revolve around that concept, varying the location, duration and danger of pickups and drop-offs.
What can the ship do when not carrying troops; will it always have rows of empty seats taking up space, or can those be repurposed to better fit a gunship role, or some other third thing?
The ship does not have any modular rooms that can be swapped out by the owner and there are no current plans to add that level of modularity to the ship.
Is there a storage space for weapons, like weapon racks?
Each of the 20 seats has a weapon rack for a single primary weapon up to size 4, for example an Arrowhead sniper rifle. These racks are alongside lockers on the back wall of the vehicle bay.
Does it fit in an Idris/Polaris/Javelin?
It does not fit in any of the above ships – it is too tall and too wide for the Idris to fit without breaking parts off. It is too long and wide to fit in the Javelin’s flight bay, and is too big in every axis for the Polaris.
How is a ‘vehicle pad’, which presumably has either tie downs or a mag-lock grid to keep the vehicle in place during flight ops, different from a ‘cargo grid’, which would use those same mechanics to safely store SCUs of supplies or trade goods. Not every dropship mission is about bringing bodies to the fight – sometimes it’s ammo, fuel, food, medicine, equipment etc etc.
From the very initial design, we wanted the area at the back to be purely for vehicles and not used for storing commercial cargo. Technically speaking, we do not require a cargo grid to store a vehicle for persistence reasons, instead we use the physics grid, so there is actually no technical requirement to have a cargo grid to secure vehicles. In-game, we always require the magnetic cargo grids to store commercial cargo securely in ships, and the Valkyrie does not have this functionality. We’re still finalizing the in-fiction reasons for the differences between securing cargo vs. vehicles.
Will the door gunner arms be moved further center of the door to allow for better range of motion?
We are reviewing the current positioning of them and seeing whether we want to move them further out. However, the restriction being that we still want to allow 2×2 exit of characters alongside the gun and as it is on an arm, the further out it is the more it blocks the exit. It was a conscious design decision to have the guns on that specific side to not allow them to have a full 180 degree arc, which the wing remote turrets cover instead. In addition, the door guns are the very first implementation of manned standalone turrets and we have plans for the future to make better use of blendspaces and IK to give a more natural pose and movement which will allow you to keep a line of sight down the gun regardless of the aim point.
Will the ground vehicle ‘hook’ allow for multiple smaller vehicles (like 3 Noxes or 2 dragonflies) or it is a one vehicle only slot?
Officially the vehicle capacity is 1 vehicle and when you are able to prespawn vehicles inside there will only be one slot to spawn from. However, given our future persistence plans and indeed how it works currently, if you choose to manually load more in after that point then these are saved inside the vehicle in the position they were left at.
Is the ladder to the upper Habitat open to the rover bay? What about planets without an atmosphere, or poisonous/corrosive atmospheres? Will we suffocate in bed?
The ladder hatch and the upper area is indeed open to the rover bay, meaning if you open the doors it will vent all the living quarters. This as an intentional design decision. The ship is designed for operations down to planets with breathable atmospheres with the crew compartment there to make the crew comfortable if they have to wait for troops to return. Obviously, if you are away and dropping into a dangerous atmosphere, you can suit up in advance to prevent injury.
Could this ship be used practically for boarding action in space?
While the ship is designed for dropping troops in breathable atmospheres, provided the troops are suitably equipped for EVA, there is no reason the Valkyrie couldn’t be used for boarding actions in space.
The commercial for the Anvil Valkyrie calls it a “multirole ship”. How is the Valkyrie understood to be multirole?
The Valkyrie is capable of dropping 20 troops plus a vehicle as well as providing a good level of weaponry for close air support to those troops. As mentioned in the trailer, it blurs the line between dropship and gunship.
Real life dropship concepts (Blackhawk/Huey) have very good visibility under the pilot’s feet so they can see where are they landing. The Valkyrie does not have any visibility for below ground. Will it be equipped with some kind of below camera or something to help land it efficiently?
There is actually a window beneath the pilot’s seat for visibility down under the ship. However, given constraints with our character’s movement versus how much you can move around in real life there are limits to how much you can see out of it. We know people are keen to have some kind of external camera that isn’t the third person view for our ships, and we are looking at ways of implementing that.
Will Valkyrie get a medical module for Combat Search and Rescue (CSAR)?
During concept, we looked at potential variants to the Valkyrie and the CSAR one was one of the most liked options. Ultimately, we chose to just create the one ship from the concept phase with no modularity available. In the future, if we choose to do anything, they will most likely be full on variants, but there are no plans to do this at this time.
German
F&A: Anvil Aerospace - Valkyrie
Nach dem Start der Walküre von Anvil Aerospace haben wir Ihre Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen weitere Informationen über den kürzlich vorgestellten Truppentransport zu geben.
Besonderen Dank an John Crewe und Todd Papy für die Beantwortung dieser Fragen.
Wenn die Walküre keine Ladung aufnehmen kann, wie sollen die Spieler dann kleine Vorräte (Munition, Lebensmittel...) und Waffen (wie Mörser oder Panzerabwehrwaffen, Railguns oder RPGs usw...) an die Front transportieren?
Der Zweck der Walküre ist es, Truppen und ein Fahrzeug zu einem Ort zu transportieren, sie abzusetzen und mit ihren Waffen eng zu unterstützen. Es ist sehr viel ein Dropship/Gunship und nicht ein Nachschubschiff. Während einige Dropships einfach von der Mannschaft und dem Jet abgesetzt werden können, ist die Walküre so ausgestattet, dass sie weiterhin Unterstützung beim Absetzen und Extrahieren bietet. Die Truppen an Bord haben einen Geschützständer pro Sitzplatz sowie Stauräume für zusätzliche Gegenstände, wenn die Besatzung sie nicht benutzt. Die Kombination aus Truppen, FPS-Waffenständern, Fahrzeugeinsatz und der Fähigkeit, enge Unterstützung zu leisten, macht die Walküre zu einem starken Kandidaten, wenn es darum geht, auf dem Planeten ein- und auszusteigen.
Was können wir für das Drop-Ship-Gameplay erwarten? Kannst du Beispiele für Missionen oder Aufträge nennen, die dieses Schiff ausführen könnte, ohne mehr als 10 Freunde im Spiel zu haben?
Während das ideale Gameplay für dieses Schiff darin besteht, Freunde in Kampfzonen abzusetzen, hat natürlich nicht jeder die Menge an Freunden, die jederzeit verfügbar sind, um dies zu erleichtern. Typische Gameplay-Missionen für Solo- oder Low-Player-Zählungen wären die Einstellung von NSCs für Kampfeinsätze und deren Transport zum Einsatzort oder das Abrufen von Gruppen verlassener NSCs/Player aus ihren eigenen Missionen, die möglicherweise nicht nach Plan verlaufen sind. In seinem Kern ist dieses Schiff für den Transport von Personen und einem Fahrzeug von A nach B ausgelegt, so dass sich die Missionen um dieses Konzept drehen und Ort, Dauer und Gefahr von Abholungen und Rückgaben variieren.
Was kann das Schiff tun, wenn es keine Truppen trägt; wird es immer Reihen von leeren Sitzen haben, die den Raum einnehmen, oder können diese umgewidmet werden, um besser auf eine Kampfhubschrauberrolle oder eine andere dritte Sache zu passen?
Das Schiff verfügt über keine modularen Räume, die vom Eigner ausgewechselt werden können, und es gibt keine aktuellen Pläne, das Schiff um diese Stufe der Modularität zu erweitern.
Gibt es einen Stauraum für Waffen, wie z.B. Waffenständer?
Jeder der 20 Sitze hat einen Waffenständer für eine einzelne Primärwaffe bis Größe 4, z.B. ein Pfeilkopf-Scharfschützengewehr. Diese Racks befinden sich neben den Schließfächern an der Rückwand des Fahrzeugraums.
Passt es in einen Idris/Polaris/Javelin?
Sie passt in keines der oben genannten Schiffe - sie ist zu hoch und zu breit für die Idris, um ohne Abreißen von Teilen zu passen. Er ist zu lang und breit, um in die Flugbucht des Speerwurfes zu passen, und er ist in jeder Achse zu groß für die Polaris.
Wie kommt es zu einem "Fahrzeugpolster", das vermutlich entweder über Niederhalter oder ein Magnetschlossgitter verfügt, um das Fahrzeug während des Flugbetriebs an Ort und Stelle zu halten, anders als ein "Frachtgitter", das dieselben Mechanismen verwenden würde, um SCUs von Lieferungen oder Handelsgütern sicher aufzubewahren? Nicht bei jeder Dropship-Mission geht es darum, Körper in den Kampf zu bringen - manchmal sind es Munition, Treibstoff, Lebensmittel, Medizin, Ausrüstung usw. usw.
Von Anfang an wollten wir, dass der hintere Bereich nur für Fahrzeuge und nicht für die Lagerung von Gütern genutzt wird. Technisch gesehen benötigen wir aus Persistenzgründen kein Ladegitter, um ein Fahrzeug zu lagern, sondern wir verwenden das Physikgitter, so dass es eigentlich keine technische Anforderung gibt, ein Ladegitter zur Sicherung von Fahrzeugen zu haben. Im Spiel benötigen wir immer die Magnetladungsnetze, um kommerzielle Ladung sicher auf Schiffen zu lagern, und die Walküre hat diese Funktionalität nicht. Wir sind noch dabei, die fiktiven Gründe für die Unterschiede zwischen der Sicherung von Ladung und Fahrzeugen zu ermitteln.
Werden die Türschützenarme weiter in der Mitte der Tür bewegt, um eine bessere Bewegungsfreiheit zu ermöglichen?
Wir überprüfen die aktuelle Positionierung von ihnen und prüfen, ob wir sie weiter nach vorne bringen wollen. Die Einschränkung besteht jedoch darin, dass wir immer noch den 2×2-Ausgang von Charakteren neben der Waffe zulassen wollen, und da sie sich auf einem Arm befindet, ist sie umso mehr blockiert sie den Ausgang. Es war eine bewusste Designentscheidung, die Waffen auf dieser speziellen Seite zu haben, um ihnen nicht zu erlauben, einen vollen 180-Grad-Bogen zu haben, den die entfernten Türme der Flügel stattdessen abdecken. Darüber hinaus sind die Türkanonen die allererste Implementierung von bemannten, eigenständigen Geschütztürmen, und wir haben Pläne für die Zukunft, um Blendspaces und IK besser zu nutzen, um eine natürlichere Pose und Bewegung zu ermöglichen, die es Ihnen ermöglicht, eine Sichtlinie unabhängig vom Zielpunkt die Waffe hinunter zu halten.
Wird der Bodenfahrzeug-Haken mehrere kleinere Fahrzeuge (wie 3 Noxen oder 2 Libellen) zulassen oder ist es ein Platz für nur ein Fahrzeug?
Offiziell ist die Fahrzeugkapazität 1 Fahrzeug und wenn Sie in der Lage sind, Fahrzeuge im Inneren vorzubereiten, wird es nur einen Platz zum Spawn geben. Wenn Sie sich jedoch angesichts unserer zukünftigen Persistenzpläne und der derzeitigen Funktionsweise dafür entscheiden, nach diesem Zeitpunkt manuell mehr zu laden, werden diese im Fahrzeug in der Position gespeichert, in der sie belassen wurden.
Ist die Leiter zum oberen Lebensraum offen zur Roverbucht? Was ist mit Planeten ohne Atmosphäre oder giftigen/korrosiven Atmosphären? Werden wir im Bett ersticken?
Die Leiterluke und der obere Bereich sind tatsächlich zum Rover Bay hin offen, d.h. wenn Sie die Türen öffnen, werden alle Wohnräume entlüftet. Dies ist eine bewusste Designentscheidung. Das Schiff ist für den Einsatz auf Planeten mit atmungsaktiver Atmosphäre mit dem dortigen Mannschaftsraum ausgelegt, um es der Besatzung bequem zu machen, wenn sie auf die Rückkehr der Truppen warten muss. Natürlich, wenn Sie weg sind und in eine gefährliche Atmosphäre fallen, können Sie sich im Voraus anziehen, um Verletzungen zu vermeiden.
Könnte dieses Schiff praktisch zum Einsteigen im Weltraum eingesetzt werden?
Während das Schiff für das Absetzen von Truppen in atmungsaktiven Atmosphären ausgelegt ist, gibt es keinen Grund, warum die Walküre nicht für das Einsteigen in den Weltraum genutzt werden könnte, vorausgesetzt, die Truppen sind entsprechend für EVA ausgerüstet.
Der Werbespot für die Anvil Valkyrie nennt sie ein "Mehrrollenschiff". Wie wird die Walküre als Multirolle verstanden?
Die Walküre ist in der Lage, 20 Truppen plus ein Fahrzeug abzusetzen und ein gutes Niveau an Waffen für die Nahunterstützung dieser Truppen zu liefern. Wie im Anhänger erwähnt, verwischt es die Grenze zwischen Dropship und Gunship.
Real Life Dropship-Konzepte (Blackhawk/Huey) haben eine sehr gute Sicht unter den Füßen des Piloten, so dass sie sehen können, wo sie landen. Die Walküre hat keine Sicht auf den Untergrund. Wird es mit einer Art Unterwasserkamera oder etwas ausgestattet sein, das ihm hilft, es effizient zu landen?
Es gibt tatsächlich ein Fenster unter dem Sitz des Piloten, um die Sicht nach unten unter dem Schiff zu ermöglichen. Allerdings gibt es angesichts der Einschränkungen bei der Bewegung unseres Charakters im Vergleich dazu, wie viel du dich im wirklichen Leben bewegen kannst, Grenzen dafür, wie viel du aus ihm herauslesen kannst. Wir wissen, dass die Leute daran interessiert sind, eine Art externe Kamera zu haben, die nicht die Sicht der dritten Person für unsere Schiffe ist, und wir suchen nach Möglichkeiten, dies umzusetzen.
Wird Walküre ein medizinisches Modul für Combat Search and Rescue (CSAR) erhalten?
Während des Konzepts untersuchten wir mögliche Varianten der Walküre und die CSAR war eine der beliebtesten Optionen. Letztendlich haben wir uns dafür entschieden, nur ein Schiff aus der Konzeptphase zu erstellen, ohne dass eine Modularität vorhanden ist. Wenn wir uns in Zukunft dafür entscheiden, etwas zu tun, werden sie höchstwahrscheinlich voll mit Varianten sein, aber es gibt derzeit keine Pläne, dies zu tun.
Nach dem Start der Walküre von Anvil Aerospace haben wir Ihre Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen weitere Informationen über den kürzlich vorgestellten Truppentransport zu geben.
Besonderen Dank an John Crewe und Todd Papy für die Beantwortung dieser Fragen.
Wenn die Walküre keine Ladung aufnehmen kann, wie sollen die Spieler dann kleine Vorräte (Munition, Lebensmittel...) und Waffen (wie Mörser oder Panzerabwehrwaffen, Railguns oder RPGs usw...) an die Front transportieren?
Der Zweck der Walküre ist es, Truppen und ein Fahrzeug zu einem Ort zu transportieren, sie abzusetzen und mit ihren Waffen eng zu unterstützen. Es ist sehr viel ein Dropship/Gunship und nicht ein Nachschubschiff. Während einige Dropships einfach von der Mannschaft und dem Jet abgesetzt werden können, ist die Walküre so ausgestattet, dass sie weiterhin Unterstützung beim Absetzen und Extrahieren bietet. Die Truppen an Bord haben einen Geschützständer pro Sitzplatz sowie Stauräume für zusätzliche Gegenstände, wenn die Besatzung sie nicht benutzt. Die Kombination aus Truppen, FPS-Waffenständern, Fahrzeugeinsatz und der Fähigkeit, enge Unterstützung zu leisten, macht die Walküre zu einem starken Kandidaten, wenn es darum geht, auf dem Planeten ein- und auszusteigen.
Was können wir für das Drop-Ship-Gameplay erwarten? Kannst du Beispiele für Missionen oder Aufträge nennen, die dieses Schiff ausführen könnte, ohne mehr als 10 Freunde im Spiel zu haben?
Während das ideale Gameplay für dieses Schiff darin besteht, Freunde in Kampfzonen abzusetzen, hat natürlich nicht jeder die Menge an Freunden, die jederzeit verfügbar sind, um dies zu erleichtern. Typische Gameplay-Missionen für Solo- oder Low-Player-Zählungen wären die Einstellung von NSCs für Kampfeinsätze und deren Transport zum Einsatzort oder das Abrufen von Gruppen verlassener NSCs/Player aus ihren eigenen Missionen, die möglicherweise nicht nach Plan verlaufen sind. In seinem Kern ist dieses Schiff für den Transport von Personen und einem Fahrzeug von A nach B ausgelegt, so dass sich die Missionen um dieses Konzept drehen und Ort, Dauer und Gefahr von Abholungen und Rückgaben variieren.
Was kann das Schiff tun, wenn es keine Truppen trägt; wird es immer Reihen von leeren Sitzen haben, die den Raum einnehmen, oder können diese umgewidmet werden, um besser auf eine Kampfhubschrauberrolle oder eine andere dritte Sache zu passen?
Das Schiff verfügt über keine modularen Räume, die vom Eigner ausgewechselt werden können, und es gibt keine aktuellen Pläne, das Schiff um diese Stufe der Modularität zu erweitern.
Gibt es einen Stauraum für Waffen, wie z.B. Waffenständer?
Jeder der 20 Sitze hat einen Waffenständer für eine einzelne Primärwaffe bis Größe 4, z.B. ein Pfeilkopf-Scharfschützengewehr. Diese Racks befinden sich neben den Schließfächern an der Rückwand des Fahrzeugraums.
Passt es in einen Idris/Polaris/Javelin?
Sie passt in keines der oben genannten Schiffe - sie ist zu hoch und zu breit für die Idris, um ohne Abreißen von Teilen zu passen. Er ist zu lang und breit, um in die Flugbucht des Speerwurfes zu passen, und er ist in jeder Achse zu groß für die Polaris.
Wie kommt es zu einem "Fahrzeugpolster", das vermutlich entweder über Niederhalter oder ein Magnetschlossgitter verfügt, um das Fahrzeug während des Flugbetriebs an Ort und Stelle zu halten, anders als ein "Frachtgitter", das dieselben Mechanismen verwenden würde, um SCUs von Lieferungen oder Handelsgütern sicher aufzubewahren? Nicht bei jeder Dropship-Mission geht es darum, Körper in den Kampf zu bringen - manchmal sind es Munition, Treibstoff, Lebensmittel, Medizin, Ausrüstung usw. usw.
Von Anfang an wollten wir, dass der hintere Bereich nur für Fahrzeuge und nicht für die Lagerung von Gütern genutzt wird. Technisch gesehen benötigen wir aus Persistenzgründen kein Ladegitter, um ein Fahrzeug zu lagern, sondern wir verwenden das Physikgitter, so dass es eigentlich keine technische Anforderung gibt, ein Ladegitter zur Sicherung von Fahrzeugen zu haben. Im Spiel benötigen wir immer die Magnetladungsnetze, um kommerzielle Ladung sicher auf Schiffen zu lagern, und die Walküre hat diese Funktionalität nicht. Wir sind noch dabei, die fiktiven Gründe für die Unterschiede zwischen der Sicherung von Ladung und Fahrzeugen zu ermitteln.
Werden die Türschützenarme weiter in der Mitte der Tür bewegt, um eine bessere Bewegungsfreiheit zu ermöglichen?
Wir überprüfen die aktuelle Positionierung von ihnen und prüfen, ob wir sie weiter nach vorne bringen wollen. Die Einschränkung besteht jedoch darin, dass wir immer noch den 2×2-Ausgang von Charakteren neben der Waffe zulassen wollen, und da sie sich auf einem Arm befindet, ist sie umso mehr blockiert sie den Ausgang. Es war eine bewusste Designentscheidung, die Waffen auf dieser speziellen Seite zu haben, um ihnen nicht zu erlauben, einen vollen 180-Grad-Bogen zu haben, den die entfernten Türme der Flügel stattdessen abdecken. Darüber hinaus sind die Türkanonen die allererste Implementierung von bemannten, eigenständigen Geschütztürmen, und wir haben Pläne für die Zukunft, um Blendspaces und IK besser zu nutzen, um eine natürlichere Pose und Bewegung zu ermöglichen, die es Ihnen ermöglicht, eine Sichtlinie unabhängig vom Zielpunkt die Waffe hinunter zu halten.
Wird der Bodenfahrzeug-Haken mehrere kleinere Fahrzeuge (wie 3 Noxen oder 2 Libellen) zulassen oder ist es ein Platz für nur ein Fahrzeug?
Offiziell ist die Fahrzeugkapazität 1 Fahrzeug und wenn Sie in der Lage sind, Fahrzeuge im Inneren vorzubereiten, wird es nur einen Platz zum Spawn geben. Wenn Sie sich jedoch angesichts unserer zukünftigen Persistenzpläne und der derzeitigen Funktionsweise dafür entscheiden, nach diesem Zeitpunkt manuell mehr zu laden, werden diese im Fahrzeug in der Position gespeichert, in der sie belassen wurden.
Ist die Leiter zum oberen Lebensraum offen zur Roverbucht? Was ist mit Planeten ohne Atmosphäre oder giftigen/korrosiven Atmosphären? Werden wir im Bett ersticken?
Die Leiterluke und der obere Bereich sind tatsächlich zum Rover Bay hin offen, d.h. wenn Sie die Türen öffnen, werden alle Wohnräume entlüftet. Dies ist eine bewusste Designentscheidung. Das Schiff ist für den Einsatz auf Planeten mit atmungsaktiver Atmosphäre mit dem dortigen Mannschaftsraum ausgelegt, um es der Besatzung bequem zu machen, wenn sie auf die Rückkehr der Truppen warten muss. Natürlich, wenn Sie weg sind und in eine gefährliche Atmosphäre fallen, können Sie sich im Voraus anziehen, um Verletzungen zu vermeiden.
Könnte dieses Schiff praktisch zum Einsteigen im Weltraum eingesetzt werden?
Während das Schiff für das Absetzen von Truppen in atmungsaktiven Atmosphären ausgelegt ist, gibt es keinen Grund, warum die Walküre nicht für das Einsteigen in den Weltraum genutzt werden könnte, vorausgesetzt, die Truppen sind entsprechend für EVA ausgerüstet.
Der Werbespot für die Anvil Valkyrie nennt sie ein "Mehrrollenschiff". Wie wird die Walküre als Multirolle verstanden?
Die Walküre ist in der Lage, 20 Truppen plus ein Fahrzeug abzusetzen und ein gutes Niveau an Waffen für die Nahunterstützung dieser Truppen zu liefern. Wie im Anhänger erwähnt, verwischt es die Grenze zwischen Dropship und Gunship.
Real Life Dropship-Konzepte (Blackhawk/Huey) haben eine sehr gute Sicht unter den Füßen des Piloten, so dass sie sehen können, wo sie landen. Die Walküre hat keine Sicht auf den Untergrund. Wird es mit einer Art Unterwasserkamera oder etwas ausgestattet sein, das ihm hilft, es effizient zu landen?
Es gibt tatsächlich ein Fenster unter dem Sitz des Piloten, um die Sicht nach unten unter dem Schiff zu ermöglichen. Allerdings gibt es angesichts der Einschränkungen bei der Bewegung unseres Charakters im Vergleich dazu, wie viel du dich im wirklichen Leben bewegen kannst, Grenzen dafür, wie viel du aus ihm herauslesen kannst. Wir wissen, dass die Leute daran interessiert sind, eine Art externe Kamera zu haben, die nicht die Sicht der dritten Person für unsere Schiffe ist, und wir suchen nach Möglichkeiten, dies umzusetzen.
Wird Walküre ein medizinisches Modul für Combat Search and Rescue (CSAR) erhalten?
Während des Konzepts untersuchten wir mögliche Varianten der Walküre und die CSAR war eine der beliebtesten Optionen. Letztendlich haben wir uns dafür entschieden, nur ein Schiff aus der Konzeptphase zu erstellen, ohne dass eine Modularität vorhanden ist. Wenn wir uns in Zukunft dafür entscheiden, etwas zu tun, werden sie höchstwahrscheinlich voll mit Varianten sein, aber es gibt derzeit keine Pläne, dies zu tun.
Chinese
Q&A: Anvil Aerospace – Valkyrie
Following the launch of the Valkyrie from Anvil Aerospace, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled troop/personnel transport.
Special thanks to John Crewe and Todd Papy for answering these questions.
If the Valkyrie can´t hold cargo, how are the players supposed to transport small supplies (ammo, food…) and weapons (like mortars or anti-tank weapons, railguns or RPGs etc…) to the front lines?
The Valkyrie’s purpose is to carry troops and a vehicle down to a location, drop them off, and provide close support via its weaponry. It is very much a dropship/gunship rather than a resupply ship. While some dropships may simply drop off the team and jet, the Valkyrie is equipped to provide continued support for drop off and extraction. The troops onboard have a gunrack per seat alongside storage lockers for additional items if the crew are not using them. The combination of troops, FPS weapon racks, vehicle deployment, and the ability to provide close support, all makes the Valkyrie a strong candidate for when you need to get in and out planetside.
What can we expect for drop ship gameplay? Can you give examples of missions or jobs that this ship could perform without having 10+ friends in game.
While the ideal gameplay for this ship is dropping friends off into combat zones, naturally not everyone has that amount of friends available at all times to facilitate this being a common occurrence. Typical gameplay missions for solo or low player counts would be hiring NPCs for combat missions and transporting them to the location or retrieving groups of abandoned NPCs/players from their own missions which may have not gone to plan. At its core, this ship is designed for transporting people and a vehicle from A to B, so missions will revolve around that concept, varying the location, duration and danger of pickups and drop-offs.
What can the ship do when not carrying troops; will it always have rows of empty seats taking up space, or can those be repurposed to better fit a gunship role, or some other third thing?
The ship does not have any modular rooms that can be swapped out by the owner and there are no current plans to add that level of modularity to the ship.
Is there a storage space for weapons, like weapon racks?
Each of the 20 seats has a weapon rack for a single primary weapon up to size 4, for example an Arrowhead sniper rifle. These racks are alongside lockers on the back wall of the vehicle bay.
Does it fit in an Idris/Polaris/Javelin?
It does not fit in any of the above ships – it is too tall and too wide for the Idris to fit without breaking parts off. It is too long and wide to fit in the Javelin’s flight bay, and is too big in every axis for the Polaris.
How is a ‘vehicle pad’, which presumably has either tie downs or a mag-lock grid to keep the vehicle in place during flight ops, different from a ‘cargo grid’, which would use those same mechanics to safely store SCUs of supplies or trade goods. Not every dropship mission is about bringing bodies to the fight – sometimes it’s ammo, fuel, food, medicine, equipment etc etc.
From the very initial design, we wanted the area at the back to be purely for vehicles and not used for storing commercial cargo. Technically speaking, we do not require a cargo grid to store a vehicle for persistence reasons, instead we use the physics grid, so there is actually no technical requirement to have a cargo grid to secure vehicles. In-game, we always require the magnetic cargo grids to store commercial cargo securely in ships, and the Valkyrie does not have this functionality. We’re still finalizing the in-fiction reasons for the differences between securing cargo vs. vehicles.
Will the door gunner arms be moved further center of the door to allow for better range of motion?
We are reviewing the current positioning of them and seeing whether we want to move them further out. However, the restriction being that we still want to allow 2×2 exit of characters alongside the gun and as it is on an arm, the further out it is the more it blocks the exit. It was a conscious design decision to have the guns on that specific side to not allow them to have a full 180 degree arc, which the wing remote turrets cover instead. In addition, the door guns are the very first implementation of manned standalone turrets and we have plans for the future to make better use of blendspaces and IK to give a more natural pose and movement which will allow you to keep a line of sight down the gun regardless of the aim point.
Will the ground vehicle ‘hook’ allow for multiple smaller vehicles (like 3 Noxes or 2 dragonflies) or it is a one vehicle only slot?
Officially the vehicle capacity is 1 vehicle and when you are able to prespawn vehicles inside there will only be one slot to spawn from. However, given our future persistence plans and indeed how it works currently, if you choose to manually load more in after that point then these are saved inside the vehicle in the position they were left at.
Is the ladder to the upper Habitat open to the rover bay? What about planets without an atmosphere, or poisonous/corrosive atmospheres? Will we suffocate in bed?
The ladder hatch and the upper area is indeed open to the rover bay, meaning if you open the doors it will vent all the living quarters. This as an intentional design decision. The ship is designed for operations down to planets with breathable atmospheres with the crew compartment there to make the crew comfortable if they have to wait for troops to return. Obviously, if you are away and dropping into a dangerous atmosphere, you can suit up in advance to prevent injury.
Could this ship be used practically for boarding action in space?
While the ship is designed for dropping troops in breathable atmospheres, provided the troops are suitably equipped for EVA, there is no reason the Valkyrie couldn’t be used for boarding actions in space.
The commercial for the Anvil Valkyrie calls it a “multirole ship”. How is the Valkyrie understood to be multirole?
The Valkyrie is capable of dropping 20 troops plus a vehicle as well as providing a good level of weaponry for close air support to those troops. As mentioned in the trailer, it blurs the line between dropship and gunship.
Real life dropship concepts (Blackhawk/Huey) have very good visibility under the pilot’s feet so they can see where are they landing. The Valkyrie does not have any visibility for below ground. Will it be equipped with some kind of below camera or something to help land it efficiently?
There is actually a window beneath the pilot’s seat for visibility down under the ship. However, given constraints with our character’s movement versus how much you can move around in real life there are limits to how much you can see out of it. We know people are keen to have some kind of external camera that isn’t the third person view for our ships, and we are looking at ways of implementing that.
Will Valkyrie get a medical module for Combat Search and Rescue (CSAR)?
During concept, we looked at potential variants to the Valkyrie and the CSAR one was one of the most liked options. Ultimately, we chose to just create the one ship from the concept phase with no modularity available. In the future, if we choose to do anything, they will most likely be full on variants, but there are no plans to do this at this time.
Following the launch of the Valkyrie from Anvil Aerospace, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled troop/personnel transport.
Special thanks to John Crewe and Todd Papy for answering these questions.
If the Valkyrie can´t hold cargo, how are the players supposed to transport small supplies (ammo, food…) and weapons (like mortars or anti-tank weapons, railguns or RPGs etc…) to the front lines?
The Valkyrie’s purpose is to carry troops and a vehicle down to a location, drop them off, and provide close support via its weaponry. It is very much a dropship/gunship rather than a resupply ship. While some dropships may simply drop off the team and jet, the Valkyrie is equipped to provide continued support for drop off and extraction. The troops onboard have a gunrack per seat alongside storage lockers for additional items if the crew are not using them. The combination of troops, FPS weapon racks, vehicle deployment, and the ability to provide close support, all makes the Valkyrie a strong candidate for when you need to get in and out planetside.
What can we expect for drop ship gameplay? Can you give examples of missions or jobs that this ship could perform without having 10+ friends in game.
While the ideal gameplay for this ship is dropping friends off into combat zones, naturally not everyone has that amount of friends available at all times to facilitate this being a common occurrence. Typical gameplay missions for solo or low player counts would be hiring NPCs for combat missions and transporting them to the location or retrieving groups of abandoned NPCs/players from their own missions which may have not gone to plan. At its core, this ship is designed for transporting people and a vehicle from A to B, so missions will revolve around that concept, varying the location, duration and danger of pickups and drop-offs.
What can the ship do when not carrying troops; will it always have rows of empty seats taking up space, or can those be repurposed to better fit a gunship role, or some other third thing?
The ship does not have any modular rooms that can be swapped out by the owner and there are no current plans to add that level of modularity to the ship.
Is there a storage space for weapons, like weapon racks?
Each of the 20 seats has a weapon rack for a single primary weapon up to size 4, for example an Arrowhead sniper rifle. These racks are alongside lockers on the back wall of the vehicle bay.
Does it fit in an Idris/Polaris/Javelin?
It does not fit in any of the above ships – it is too tall and too wide for the Idris to fit without breaking parts off. It is too long and wide to fit in the Javelin’s flight bay, and is too big in every axis for the Polaris.
How is a ‘vehicle pad’, which presumably has either tie downs or a mag-lock grid to keep the vehicle in place during flight ops, different from a ‘cargo grid’, which would use those same mechanics to safely store SCUs of supplies or trade goods. Not every dropship mission is about bringing bodies to the fight – sometimes it’s ammo, fuel, food, medicine, equipment etc etc.
From the very initial design, we wanted the area at the back to be purely for vehicles and not used for storing commercial cargo. Technically speaking, we do not require a cargo grid to store a vehicle for persistence reasons, instead we use the physics grid, so there is actually no technical requirement to have a cargo grid to secure vehicles. In-game, we always require the magnetic cargo grids to store commercial cargo securely in ships, and the Valkyrie does not have this functionality. We’re still finalizing the in-fiction reasons for the differences between securing cargo vs. vehicles.
Will the door gunner arms be moved further center of the door to allow for better range of motion?
We are reviewing the current positioning of them and seeing whether we want to move them further out. However, the restriction being that we still want to allow 2×2 exit of characters alongside the gun and as it is on an arm, the further out it is the more it blocks the exit. It was a conscious design decision to have the guns on that specific side to not allow them to have a full 180 degree arc, which the wing remote turrets cover instead. In addition, the door guns are the very first implementation of manned standalone turrets and we have plans for the future to make better use of blendspaces and IK to give a more natural pose and movement which will allow you to keep a line of sight down the gun regardless of the aim point.
Will the ground vehicle ‘hook’ allow for multiple smaller vehicles (like 3 Noxes or 2 dragonflies) or it is a one vehicle only slot?
Officially the vehicle capacity is 1 vehicle and when you are able to prespawn vehicles inside there will only be one slot to spawn from. However, given our future persistence plans and indeed how it works currently, if you choose to manually load more in after that point then these are saved inside the vehicle in the position they were left at.
Is the ladder to the upper Habitat open to the rover bay? What about planets without an atmosphere, or poisonous/corrosive atmospheres? Will we suffocate in bed?
The ladder hatch and the upper area is indeed open to the rover bay, meaning if you open the doors it will vent all the living quarters. This as an intentional design decision. The ship is designed for operations down to planets with breathable atmospheres with the crew compartment there to make the crew comfortable if they have to wait for troops to return. Obviously, if you are away and dropping into a dangerous atmosphere, you can suit up in advance to prevent injury.
Could this ship be used practically for boarding action in space?
While the ship is designed for dropping troops in breathable atmospheres, provided the troops are suitably equipped for EVA, there is no reason the Valkyrie couldn’t be used for boarding actions in space.
The commercial for the Anvil Valkyrie calls it a “multirole ship”. How is the Valkyrie understood to be multirole?
The Valkyrie is capable of dropping 20 troops plus a vehicle as well as providing a good level of weaponry for close air support to those troops. As mentioned in the trailer, it blurs the line between dropship and gunship.
Real life dropship concepts (Blackhawk/Huey) have very good visibility under the pilot’s feet so they can see where are they landing. The Valkyrie does not have any visibility for below ground. Will it be equipped with some kind of below camera or something to help land it efficiently?
There is actually a window beneath the pilot’s seat for visibility down under the ship. However, given constraints with our character’s movement versus how much you can move around in real life there are limits to how much you can see out of it. We know people are keen to have some kind of external camera that isn’t the third person view for our ships, and we are looking at ways of implementing that.
Will Valkyrie get a medical module for Combat Search and Rescue (CSAR)?
During concept, we looked at potential variants to the Valkyrie and the CSAR one was one of the most liked options. Ultimately, we chose to just create the one ship from the concept phase with no modularity available. In the future, if we choose to do anything, they will most likely be full on variants, but there are no plans to do this at this time.
Links
| Text | URL |
|---|---|
| Valkyrie from Anvil Aerospace | https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16796-Anvil-Valkyrie-Hit-The-Ground-Running |
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7Metadata
- CIG ID
- 16829
- Channel
- Engineering
- Category
- Development
- Series
- Concept Ship Q&A
- Comments
- 333
- Published
- 7 years ago (2018-10-31T00:00:00+00:00)