Traveler's Guide to the Galaxy: The Good Doctor
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When I came here. I thought it was just going to be another job, you know? But Louisa, it’s become so much more… I’ve come to realize… I mean, we’ve come to realize that our lives have been an illusion. Been told that there are things in life that we need. Money. Fame. Love. Ships. Penthouses in Prime. They’re all distractions. Objects to hide who we really are, luring us away from looking at ourselves and realizing that true understanding of the self is all we truly need in this universe.
Dr. Fayel has shown us that. You should meet him, Louisa. He sees things on a level that… I know I shouldn’t be envious. That’s part of my weakness. I’ve come to learn, Louisa, that I’ve been infected with the haze that blinds us all to the truth of life.
I must turn myself inward to truly understand and part of that means that I will not come home to you. Though it breaks my heart, I know that my attachment to you is holding me back from my true potential. Give my love to the children and maybe I will see you all when I am free.
But to be honest, you should all join me here. I can show you so many things.
– Final communication from Tesko Corbin, engineer for Hatfield & Harding
Traveler’s Guide to the Galaxy: The Good Doctor
Welcome to our newest series: A Traveler’s Guide to the Galaxy. These dispatches aim to provide early insights into the lore and design behind new locations coming to the Star Citizen universe. With Alpha 3.7 comes a brand new, thrilling map for Star Marine: The Good Doctor. We’re always looking to bring new exciting experiences to the ‘verse, and when it comes to the FPS action of Star Marine, generating new maps is a comprehensive way to scratch players’ itchy trigger fingers as well as give them intriguing new stories to be immersed in. Luckily, Star Citizen lore is rich with incredible tales, unique characters, and historic times that we can draw from to create fresh experiences. The Good Doctor is set up as a training simulation based on actual events that ended very, very badly. Star Marine being a game-within-the-game lets us present this scenario as a historical snapshot of the Hatfield & Harding facility, transporting players back 100 years from the current game timeline, and plunging them headlong into the harrowing events of The Good Doctor on Leir II.
We’ve designed The Good Doctor specifically to facilitate fast, frantic, close quarters combat, creating an intense gameplay experience thus far unexplored in Star Marine, requiring players to employ specific tactics, navigating a hellish maze of rooms and buildings during battle, using the environment to tactical ends, or being overwhelmed by it. The Good Doctor is set mostly within the bright, lived/worked-in areas of the research facility, lending the map a very different feel than other Star Marine environments. But while all may seem well at Hatfield & Harding at first, savvy citizens will be able to spot Easter eggs throughout the experience that hint at the true sinister nature of this setting.
Dr. Fayel has shown us that. You should meet him, Louisa. He sees things on a level that… I know I shouldn’t be envious. That’s part of my weakness. I’ve come to learn, Louisa, that I’ve been infected with the haze that blinds us all to the truth of life.
I must turn myself inward to truly understand and part of that means that I will not come home to you. Though it breaks my heart, I know that my attachment to you is holding me back from my true potential. Give my love to the children and maybe I will see you all when I am free.
But to be honest, you should all join me here. I can show you so many things.
– Final communication from Tesko Corbin, engineer for Hatfield & Harding
Traveler’s Guide to the Galaxy: The Good Doctor
Welcome to our newest series: A Traveler’s Guide to the Galaxy. These dispatches aim to provide early insights into the lore and design behind new locations coming to the Star Citizen universe. With Alpha 3.7 comes a brand new, thrilling map for Star Marine: The Good Doctor. We’re always looking to bring new exciting experiences to the ‘verse, and when it comes to the FPS action of Star Marine, generating new maps is a comprehensive way to scratch players’ itchy trigger fingers as well as give them intriguing new stories to be immersed in. Luckily, Star Citizen lore is rich with incredible tales, unique characters, and historic times that we can draw from to create fresh experiences. The Good Doctor is set up as a training simulation based on actual events that ended very, very badly. Star Marine being a game-within-the-game lets us present this scenario as a historical snapshot of the Hatfield & Harding facility, transporting players back 100 years from the current game timeline, and plunging them headlong into the harrowing events of The Good Doctor on Leir II.
We’ve designed The Good Doctor specifically to facilitate fast, frantic, close quarters combat, creating an intense gameplay experience thus far unexplored in Star Marine, requiring players to employ specific tactics, navigating a hellish maze of rooms and buildings during battle, using the environment to tactical ends, or being overwhelmed by it. The Good Doctor is set mostly within the bright, lived/worked-in areas of the research facility, lending the map a very different feel than other Star Marine environments. But while all may seem well at Hatfield & Harding at first, savvy citizens will be able to spot Easter eggs throughout the experience that hint at the true sinister nature of this setting.
Als ich hierher kam. Ich dachte, es würde nur ein weiterer Job werden, weißt du? Aber Louisa, es ist so viel mehr geworden.... Ich habe erkannt... Ich meine, wir haben erkannt, dass unser Leben eine Illusion war. Es wurde gesagt, dass es im Leben Dinge gibt, die wir brauchen. Geld. Ruhm. Liebe. Schiffe. Penthäuser in Prime. Das sind alles Ablenkungen. Objekte, um zu verbergen, wer wir wirklich sind, uns davon abzuhalten, uns selbst anzusehen, und zu erkennen, dass wahres Selbstverständnis alles ist, was wir in diesem Universum wirklich brauchen.
Dr. Fayel hat uns das gezeigt. Du solltest ihn kennenlernen, Louisa. Er sieht die Dinge auf einer Ebene, die.... Ich weiß, ich sollte nicht neidisch sein. Das ist ein Teil meiner Schwäche. Ich bin gekommen, um zu lernen, Louisa, dass ich mit dem Dunst infiziert bin, der uns alle zur Wahrheit des Lebens blendet.
Ich muss mich nach innen wenden, um wirklich zu verstehen, und das bedeutet teilweise, dass ich nicht zu dir nach Hause kommen werde. Obwohl es mir das Herz bricht, weiß ich, dass meine Bindung an dich mich von meinem wahren Potential abhält. Grüßt die Kinder von mir und vielleicht werde ich euch alle sehen, wenn ich frei bin.
Aber um ehrlich zu sein, sollten Sie sich mir alle anschließen. Ich kann dir so viele Dinge zeigen.
- Abschließende Kommunikation von Tesko Corbin, Ingenieur für Hatfield & Harding
Reiseführer durch die Galaxie: Der gute Doktor
Willkommen zu unserer neuesten Serie: Ein Reiseführer durch die Galaxie. Diese Botschaften zielen darauf ab, frühe Einblicke in die Überlieferung und das Design hinter neuen Orten zu geben, die in das Star Citizen-Universum kommen. Mit Alpha 3.7 kommt eine brandneue, aufregende Karte für Star Marine: Der gute Doktor.
Wir sind immer auf der Suche nach neuen spannenden Erfahrungen in den Vers, und wenn es um die FPS-Aktion von Star Marine geht, ist das Erstellen neuer Karten eine umfassende Möglichkeit, die juckenden Triggerfinger der Spieler zu kratzen und ihnen faszinierende neue Geschichten zu erzählen, in die sie eintauchen können. Glücklicherweise ist die Überlieferung von Star Citizen reich an unglaublichen Geschichten, einzigartigen Charakteren und historischen Zeiten, aus denen wir neue Erfahrungen machen können. Der Good Doctor ist als Trainingssimulation aufgebaut, die auf realen Ereignissen basiert, die sehr, sehr schlecht geendet haben. Star Marine, ein Spiel im Spiel, lässt uns dieses Szenario als historische Momentaufnahme der Hatfield & Harding-Anlage präsentieren, indem wir die Spieler 100 Jahre von der aktuellen Spielzeitlinie zurücktransportieren und sie kopfüber in die schrecklichen Ereignisse von The Good Doctor on Leir II stürzen.
Wir haben The Good Doctor speziell entwickelt, um einen schnellen, hektischen Nahkampf zu ermöglichen, der ein intensives Gameplay-Erlebnis schafft, das in Star Marine bisher unerforscht war, von den Spielern verlangt, spezifische Taktiken anzuwenden, ein höllisches Labyrinth von Räumen und Gebäuden während des Kampfes zu navigieren, die Umgebung für taktische Zwecke zu nutzen oder von ihr überwältigt zu werden.
Der Gute Doktor spielt hauptsächlich in den hellen, bewohnten/bearbeiteten Bereichen der Forschungseinrichtung und verleiht der Karte ein ganz anderes Gefühl als andere Star Marine Umgebungen. Aber während bei Hatfield & Harding zunächst alles gut aussieht, werden versierte Bürger in der Lage sein, Ostereier während der gesamten Erfahrung zu sehen, die auf die wahre unheimliche Natur dieser Umgebung hinweisen.
Dr. Fayel hat uns das gezeigt. Du solltest ihn kennenlernen, Louisa. Er sieht die Dinge auf einer Ebene, die.... Ich weiß, ich sollte nicht neidisch sein. Das ist ein Teil meiner Schwäche. Ich bin gekommen, um zu lernen, Louisa, dass ich mit dem Dunst infiziert bin, der uns alle zur Wahrheit des Lebens blendet.
Ich muss mich nach innen wenden, um wirklich zu verstehen, und das bedeutet teilweise, dass ich nicht zu dir nach Hause kommen werde. Obwohl es mir das Herz bricht, weiß ich, dass meine Bindung an dich mich von meinem wahren Potential abhält. Grüßt die Kinder von mir und vielleicht werde ich euch alle sehen, wenn ich frei bin.
Aber um ehrlich zu sein, sollten Sie sich mir alle anschließen. Ich kann dir so viele Dinge zeigen.
- Abschließende Kommunikation von Tesko Corbin, Ingenieur für Hatfield & Harding
Reiseführer durch die Galaxie: Der gute Doktor
Willkommen zu unserer neuesten Serie: Ein Reiseführer durch die Galaxie. Diese Botschaften zielen darauf ab, frühe Einblicke in die Überlieferung und das Design hinter neuen Orten zu geben, die in das Star Citizen-Universum kommen. Mit Alpha 3.7 kommt eine brandneue, aufregende Karte für Star Marine: Der gute Doktor.
Wir sind immer auf der Suche nach neuen spannenden Erfahrungen in den Vers, und wenn es um die FPS-Aktion von Star Marine geht, ist das Erstellen neuer Karten eine umfassende Möglichkeit, die juckenden Triggerfinger der Spieler zu kratzen und ihnen faszinierende neue Geschichten zu erzählen, in die sie eintauchen können. Glücklicherweise ist die Überlieferung von Star Citizen reich an unglaublichen Geschichten, einzigartigen Charakteren und historischen Zeiten, aus denen wir neue Erfahrungen machen können. Der Good Doctor ist als Trainingssimulation aufgebaut, die auf realen Ereignissen basiert, die sehr, sehr schlecht geendet haben. Star Marine, ein Spiel im Spiel, lässt uns dieses Szenario als historische Momentaufnahme der Hatfield & Harding-Anlage präsentieren, indem wir die Spieler 100 Jahre von der aktuellen Spielzeitlinie zurücktransportieren und sie kopfüber in die schrecklichen Ereignisse von The Good Doctor on Leir II stürzen.
Wir haben The Good Doctor speziell entwickelt, um einen schnellen, hektischen Nahkampf zu ermöglichen, der ein intensives Gameplay-Erlebnis schafft, das in Star Marine bisher unerforscht war, von den Spielern verlangt, spezifische Taktiken anzuwenden, ein höllisches Labyrinth von Räumen und Gebäuden während des Kampfes zu navigieren, die Umgebung für taktische Zwecke zu nutzen oder von ihr überwältigt zu werden.
Der Gute Doktor spielt hauptsächlich in den hellen, bewohnten/bearbeiteten Bereichen der Forschungseinrichtung und verleiht der Karte ein ganz anderes Gefühl als andere Star Marine Umgebungen. Aber während bei Hatfield & Harding zunächst alles gut aussieht, werden versierte Bürger in der Lage sein, Ostereier während der gesamten Erfahrung zu sehen, die auf die wahre unheimliche Natur dieser Umgebung hinweisen.
When I came here. I thought it was just going to be another job, you know? But Louisa, it’s become so much more… I’ve come to realize… I mean, we’ve come to realize that our lives have been an illusion. Been told that there are things in life that we need. Money. Fame. Love. Ships. Penthouses in Prime. They’re all distractions. Objects to hide who we really are, luring us away from looking at ourselves and realizing that true understanding of the self is all we truly need in this universe.
Dr. Fayel has shown us that. You should meet him, Louisa. He sees things on a level that… I know I shouldn’t be envious. That’s part of my weakness. I’ve come to learn, Louisa, that I’ve been infected with the haze that blinds us all to the truth of life.
I must turn myself inward to truly understand and part of that means that I will not come home to you. Though it breaks my heart, I know that my attachment to you is holding me back from my true potential. Give my love to the children and maybe I will see you all when I am free.
But to be honest, you should all join me here. I can show you so many things.
– Final communication from Tesko Corbin, engineer for Hatfield & Harding
Traveler’s Guide to the Galaxy: The Good Doctor
Welcome to our newest series: A Traveler’s Guide to the Galaxy. These dispatches aim to provide early insights into the lore and design behind new locations coming to the Star Citizen universe. With Alpha 3.7 comes a brand new, thrilling map for Star Marine: The Good Doctor. We’re always looking to bring new exciting experiences to the ‘verse, and when it comes to the FPS action of Star Marine, generating new maps is a comprehensive way to scratch players’ itchy trigger fingers as well as give them intriguing new stories to be immersed in. Luckily, Star Citizen lore is rich with incredible tales, unique characters, and historic times that we can draw from to create fresh experiences. The Good Doctor is set up as a training simulation based on actual events that ended very, very badly. Star Marine being a game-within-the-game lets us present this scenario as a historical snapshot of the Hatfield & Harding facility, transporting players back 100 years from the current game timeline, and plunging them headlong into the harrowing events of The Good Doctor on Leir II.
We’ve designed The Good Doctor specifically to facilitate fast, frantic, close quarters combat, creating an intense gameplay experience thus far unexplored in Star Marine, requiring players to employ specific tactics, navigating a hellish maze of rooms and buildings during battle, using the environment to tactical ends, or being overwhelmed by it. The Good Doctor is set mostly within the bright, lived/worked-in areas of the research facility, lending the map a very different feel than other Star Marine environments. But while all may seem well at Hatfield & Harding at first, savvy citizens will be able to spot Easter eggs throughout the experience that hint at the true sinister nature of this setting.
Dr. Fayel has shown us that. You should meet him, Louisa. He sees things on a level that… I know I shouldn’t be envious. That’s part of my weakness. I’ve come to learn, Louisa, that I’ve been infected with the haze that blinds us all to the truth of life.
I must turn myself inward to truly understand and part of that means that I will not come home to you. Though it breaks my heart, I know that my attachment to you is holding me back from my true potential. Give my love to the children and maybe I will see you all when I am free.
But to be honest, you should all join me here. I can show you so many things.
– Final communication from Tesko Corbin, engineer for Hatfield & Harding
Traveler’s Guide to the Galaxy: The Good Doctor
Welcome to our newest series: A Traveler’s Guide to the Galaxy. These dispatches aim to provide early insights into the lore and design behind new locations coming to the Star Citizen universe. With Alpha 3.7 comes a brand new, thrilling map for Star Marine: The Good Doctor. We’re always looking to bring new exciting experiences to the ‘verse, and when it comes to the FPS action of Star Marine, generating new maps is a comprehensive way to scratch players’ itchy trigger fingers as well as give them intriguing new stories to be immersed in. Luckily, Star Citizen lore is rich with incredible tales, unique characters, and historic times that we can draw from to create fresh experiences. The Good Doctor is set up as a training simulation based on actual events that ended very, very badly. Star Marine being a game-within-the-game lets us present this scenario as a historical snapshot of the Hatfield & Harding facility, transporting players back 100 years from the current game timeline, and plunging them headlong into the harrowing events of The Good Doctor on Leir II.
We’ve designed The Good Doctor specifically to facilitate fast, frantic, close quarters combat, creating an intense gameplay experience thus far unexplored in Star Marine, requiring players to employ specific tactics, navigating a hellish maze of rooms and buildings during battle, using the environment to tactical ends, or being overwhelmed by it. The Good Doctor is set mostly within the bright, lived/worked-in areas of the research facility, lending the map a very different feel than other Star Marine environments. But while all may seem well at Hatfield & Harding at first, savvy citizens will be able to spot Easter eggs throughout the experience that hint at the true sinister nature of this setting.
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| The Good Doctor | https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/16805-Galactic-Guide-Leir-System |
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- 6 years ago (2019-10-04T00:00:00+00:00)