Roadmap Roundup - October 30th, 2020
Spectrum Dispatch Lore Roadmap RoundupContent
Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for October 30th, 2020
This week we’re adding seven new cards to the Roadmap for Alpha 3.12, mostly related to the addition and improvement of Stanton’s security. With the release of Alpha 3.12, a Navy Idris will now be the final line of defense at Armistice Zones of rest stops. Should criminals with a high enough combined CrimeStat enter the Armistice Zone, a Navy Idris will be called to deal with them.
The Following Cards have been added to the Alpha 3.12 column: AI Fire Mode Usage and Targeting Priorities | Implemented functionality that allows ship AI to charge weapons and use several fire modes and rates of fire, such as burst. AI turret target priorities were changed to vary according to the type of ship the turret is on, the size of the turret, and angular range, assuring they focus on high priority targets they are effective against, and able to hit.
AI Intercepting Torpedoes | Adding functionality allowing Ship AI to intercept and shoot down incoming torpedoes. This goes in line with making the torpedo gameplay more challenging and realistic, and scoring hits more rewarding. Shooting down incoming torpedoes will help defend capital and gunships from bombers.
AI Accuracy Convergence | Ship/Turret AI accuracy changed to a convergence-based system allowing for more believable accuracy that rewards players for taking evasive action.
Capital Ship Combat Behavior Improvements | Improvements to ship AI, focused on maneuvering, targeting, and weapon use of the Capital ships. This involves ensuring that the Ship has full awareness of its loadout, available turrets, and the size/number of combatants it is facing. The Pilot will react and position the ship accordingly to each combat scenario.
Capital Ships, Turrets, and Torpedoes VFX/SFX Improvements | Improvements to destruction deathmasks, turret firing, missile trails and torpedo visual and sound effects, to enhance the look and feel of combat against and destruction of capital ships.
Counter Measures v1.1 | With these improvements to countermeasure gameplay, the amount of deployed countermeasures will play more of an important role in the chance of spoofing missiles. Single countermeasures will be less effective, but players will have the ability to choose how many should be fired with each burst. Different missiles will have varying degrees of countermeasure resilience.
Torpedo Attack, Counter-Balance, and Behavior | A rebalance of the Size 9 Torpedoes. They are now much deadlier, with only a few direct hits required to bring down larger ships. This extra damage comes at the cost of speed, however, affording the opportunity for ships to counter-attack by destroying them.
Additionally, the following Card has also been added to the Alpha 3.12 column: Mining UI Refactor | This update adds a brand-new user interface for all mining-capable vehicles, which will provide the player with a clearer overview of what they are currently experiencing, including: Mining Consumables – What you have equipped, their current state, and their duration. Cargo – Your cargo pods now show their contents and update in real-time as you extract materials from mineable deposits. Volatile Cargo – The health and estimated time that the cargo will last in your cargo pods before collapsing, and volatile cargo itself is highlighted in the UI so that you can’t miss it when you collect it. Flight UI – The current flight and gimble settings your ship has active are visible at all times. This new interface is built entirely using the new BuildingBlocks system which will allow for quicker development, iteration, and testing of new features for the Mining System.
This week also sees the following changes: Gemini A03 Sniper Rifle (Behring) | The name of this card has been corrected.
Law System v2: Surrender | Having reviewed the progress made on this feature during the quarter, we have decided to remove it from the Roadmap for the time being, as more work on Visual & Audio Feedback is needed.
Grin Multi-Tool Tractor Beam Attachment | Moved the card to the “Gameplay” section, as that’s the focus rather than the attachment itself.
Mercury Star Runner | Moved into Polishing.
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for October 30th, 2020
This week we’re adding seven new cards to the Roadmap for Alpha 3.12, mostly related to the addition and improvement of Stanton’s security. With the release of Alpha 3.12, a Navy Idris will now be the final line of defense at Armistice Zones of rest stops. Should criminals with a high enough combined CrimeStat enter the Armistice Zone, a Navy Idris will be called to deal with them.
The Following Cards have been added to the Alpha 3.12 column: AI Fire Mode Usage and Targeting Priorities | Implemented functionality that allows ship AI to charge weapons and use several fire modes and rates of fire, such as burst. AI turret target priorities were changed to vary according to the type of ship the turret is on, the size of the turret, and angular range, assuring they focus on high priority targets they are effective against, and able to hit.
AI Intercepting Torpedoes | Adding functionality allowing Ship AI to intercept and shoot down incoming torpedoes. This goes in line with making the torpedo gameplay more challenging and realistic, and scoring hits more rewarding. Shooting down incoming torpedoes will help defend capital and gunships from bombers.
AI Accuracy Convergence | Ship/Turret AI accuracy changed to a convergence-based system allowing for more believable accuracy that rewards players for taking evasive action.
Capital Ship Combat Behavior Improvements | Improvements to ship AI, focused on maneuvering, targeting, and weapon use of the Capital ships. This involves ensuring that the Ship has full awareness of its loadout, available turrets, and the size/number of combatants it is facing. The Pilot will react and position the ship accordingly to each combat scenario.
Capital Ships, Turrets, and Torpedoes VFX/SFX Improvements | Improvements to destruction deathmasks, turret firing, missile trails and torpedo visual and sound effects, to enhance the look and feel of combat against and destruction of capital ships.
Counter Measures v1.1 | With these improvements to countermeasure gameplay, the amount of deployed countermeasures will play more of an important role in the chance of spoofing missiles. Single countermeasures will be less effective, but players will have the ability to choose how many should be fired with each burst. Different missiles will have varying degrees of countermeasure resilience.
Torpedo Attack, Counter-Balance, and Behavior | A rebalance of the Size 9 Torpedoes. They are now much deadlier, with only a few direct hits required to bring down larger ships. This extra damage comes at the cost of speed, however, affording the opportunity for ships to counter-attack by destroying them.
Additionally, the following Card has also been added to the Alpha 3.12 column: Mining UI Refactor | This update adds a brand-new user interface for all mining-capable vehicles, which will provide the player with a clearer overview of what they are currently experiencing, including: Mining Consumables – What you have equipped, their current state, and their duration. Cargo – Your cargo pods now show their contents and update in real-time as you extract materials from mineable deposits. Volatile Cargo – The health and estimated time that the cargo will last in your cargo pods before collapsing, and volatile cargo itself is highlighted in the UI so that you can’t miss it when you collect it. Flight UI – The current flight and gimble settings your ship has active are visible at all times. This new interface is built entirely using the new BuildingBlocks system which will allow for quicker development, iteration, and testing of new features for the Mining System.
This week also sees the following changes: Gemini A03 Sniper Rifle (Behring) | The name of this card has been corrected.
Law System v2: Surrender | Having reviewed the progress made on this feature during the quarter, we have decided to remove it from the Roadmap for the time being, as more work on Visual & Audio Feedback is needed.
Grin Multi-Tool Tractor Beam Attachment | Moved the card to the “Gameplay” section, as that’s the focus rather than the attachment itself.
Mercury Star Runner | Moved into Polishing.
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
Zusammenfassung der Roadmap
Alles Gute zum Freitag!
Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.
Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!
-CIG-Gemeinschaftsteam
Nennenswerte Änderungen für den 30. Oktober 2020
Diese Woche fügen wir der Roadmap für Alpha 3.12 sieben neue Karten hinzu, die hauptsächlich mit der Ergänzung und Verbesserung von Stantons Sicherheit zu tun haben. Mit der Veröffentlichung von Alpha 3.12 wird eine Navy Idris nun die letzte Verteidigungslinie in den Waffenstillstandszonen der Raststätten sein. Sollten Kriminelle mit einem ausreichend hohen kombinierten CrimeStat in die Waffenstillstandszone eindringen, wird ein Navy Idris gerufen, um sich mit ihnen zu befassen.
Die folgenden Karten wurden der Spalte Alpha 3.12 hinzugefügt:
AI-Feuermodus-Nutzung und Zielprioritäten | Implementierte Funktionalität, die es der Schiffs-KI ermöglicht, Waffen aufzuladen und verschiedene Feuermodi und Feuerraten, wie z.B. Burst, zu verwenden. Die Zielprioritäten für Geschütztürme der KI wurden so geändert, dass sie je nach Art des Schiffes, auf dem sich der Geschützturm befindet, der Größe des Geschützturms und der Winkelreichweite variieren, um sicherzustellen, dass sie sich auf Ziele mit hoher Priorität konzentrieren, gegen die sie wirksam sind und die sie treffen können. AI Abfangtorpedos | Hinzufügen einer Funktionalität, die es der Schiffs-KI ermöglicht, ankommende Torpedos abzufangen und abzuschiessen. Dadurch wird das Torpedo-Gameplay anspruchsvoller und realistischer und die Trefferauswertung lohnender. Das Abschießen ankommender Torpedos hilft bei der Verteidigung der Hauptstadt und der Kampfhubschrauber vor Bombern. Konvergenz der KI-Genauigkeit | Die KI-Genauigkeit von Schiffen und Geschütztürmen wurde auf ein konvergenzbasiertes System umgestellt, das eine glaubwürdigere Genauigkeit ermöglicht und Spieler für Ausweichmanöver belohnt. Verbesserung des Kampfverhaltens der Capital Ship Combat Behavior | Verbesserungen der Schiffs-KI, die sich auf das Manövrieren, Zielen und den Waffeneinsatz der Capital Ships konzentrierte. Dabei muss sichergestellt werden, dass sich das Schiff über seine Beladung, die verfügbaren Geschütztürme und die Größe/Anzahl der Kämpfer, denen es gegenübersteht, im Klaren ist. Der Pilot reagiert und positioniert das Schiff entsprechend jedem Kampfszenario. Verbesserungen für Großkampfschiffe, Geschütztürme und Torpedos VFX/SFX-Verbesserungen | Verbesserungen bei den Zerstörungsmasken, dem Abfeuern der Geschütztürme, den Raketenspuren und den visuellen und akustischen Torpedoeffekten, um das Erscheinungsbild und das Gefühl des Kampfes gegen und der Zerstörung von Großkampfschiffen zu verbessern. Counter Measures v1.1 | Mit diesen Verbesserungen des Gegenmaßnahmen-Gameplays wird die Anzahl der eingesetzten Gegenmaßnahmen eine wichtigere Rolle bei der Chance spielen, Raketen zu täuschen. Einzelne Gegenmaßnahmen werden weniger effektiv sein, aber die Spieler werden die Möglichkeit haben, zu wählen, wie viele mit jeder Salve abgefeuert werden sollen. Unterschiedliche Raketen werden unterschiedlich widerstandsfähig gegen Gegenmaßnahmen sein. Torpedoangriff, Gegengewicht und Verhalten | Ein neues Gleichgewicht der Torpedos der Größe 9. Sie sind jetzt viel tödlicher, da nur noch wenige direkte Treffer erforderlich sind, um größere Schiffe zum Absturz zu bringen. Dieser zusätzliche Schaden geht jedoch auf Kosten der Geschwindigkeit, so dass die Schiffe die Möglichkeit haben, einen Gegenangriff durchzuführen, indem sie zerstört werden.
Zusätzlich wurde die folgende Karte in die Spalte Alpha 3.12 aufgenommen:
Mining UI Refactor | Dieses Update fügt eine brandneue Benutzeroberfläche für alle Bergbau-tauglichen Fahrzeuge hinzu, die dem Spieler einen klareren Überblick über das, was er gerade erlebt, gibt: Bergbau-Verbrauchsgüter - Was Sie ausgerüstet haben, ihren aktuellen Zustand und ihre Dauer. Fracht - Ihre Frachtkapseln zeigen jetzt ihren Inhalt an und werden in Echtzeit aktualisiert, während Sie Materialien aus abbaubaren Lagerstätten extrahieren. Flüchtige Fracht - Der Zustand und die geschätzte Zeit, die die Fracht in Ihren Frachtkapseln verbleibt, bevor sie zusammenbricht, sowie die flüchtige Fracht selbst werden in der Benutzeroberfläche hervorgehoben, so dass Sie sie beim Einsammeln nicht übersehen können. Flug-Benutzeroberfläche - Die aktuellen Flug- und Gimble-Einstellungen, die Ihr Schiff aktiv hat, sind jederzeit sichtbar. Diese neue Schnittstelle ist vollständig mit dem neuen BuildingBlocks-System aufgebaut, das eine schnellere Entwicklung, Iteration und Erprobung neuer Funktionen für das Bergbausystem ermöglicht.
In dieser Woche werden auch die folgenden Änderungen vorgenommen:
Gemini A03 Sniper Rifle (Behring) | Der Name dieser Karte wurde korrigiert. Rechtssystem v2: Kapitulation | Nach Prüfung der Fortschritte, die im Laufe des Quartals bei dieser Funktion erzielt wurden, haben wir beschlossen, sie vorläufig aus der Roadmap zu streichen, da mehr Arbeit an visuellem & Audio-Feedback erforderlich ist. Grinsen Multi-Tool Traktorbalkenaufsatz | Die Karte wurde in den Abschnitt "Gameplay" verschoben, da dies der Schwerpunkt und nicht der Aufsatz selbst ist. Merkurstern-Läufer | In Polieren verschoben.
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum.
Alles Gute zum Freitag!
Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.
Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!
-CIG-Gemeinschaftsteam
Nennenswerte Änderungen für den 30. Oktober 2020
Diese Woche fügen wir der Roadmap für Alpha 3.12 sieben neue Karten hinzu, die hauptsächlich mit der Ergänzung und Verbesserung von Stantons Sicherheit zu tun haben. Mit der Veröffentlichung von Alpha 3.12 wird eine Navy Idris nun die letzte Verteidigungslinie in den Waffenstillstandszonen der Raststätten sein. Sollten Kriminelle mit einem ausreichend hohen kombinierten CrimeStat in die Waffenstillstandszone eindringen, wird ein Navy Idris gerufen, um sich mit ihnen zu befassen.
Die folgenden Karten wurden der Spalte Alpha 3.12 hinzugefügt:
AI-Feuermodus-Nutzung und Zielprioritäten | Implementierte Funktionalität, die es der Schiffs-KI ermöglicht, Waffen aufzuladen und verschiedene Feuermodi und Feuerraten, wie z.B. Burst, zu verwenden. Die Zielprioritäten für Geschütztürme der KI wurden so geändert, dass sie je nach Art des Schiffes, auf dem sich der Geschützturm befindet, der Größe des Geschützturms und der Winkelreichweite variieren, um sicherzustellen, dass sie sich auf Ziele mit hoher Priorität konzentrieren, gegen die sie wirksam sind und die sie treffen können. AI Abfangtorpedos | Hinzufügen einer Funktionalität, die es der Schiffs-KI ermöglicht, ankommende Torpedos abzufangen und abzuschiessen. Dadurch wird das Torpedo-Gameplay anspruchsvoller und realistischer und die Trefferauswertung lohnender. Das Abschießen ankommender Torpedos hilft bei der Verteidigung der Hauptstadt und der Kampfhubschrauber vor Bombern. Konvergenz der KI-Genauigkeit | Die KI-Genauigkeit von Schiffen und Geschütztürmen wurde auf ein konvergenzbasiertes System umgestellt, das eine glaubwürdigere Genauigkeit ermöglicht und Spieler für Ausweichmanöver belohnt. Verbesserung des Kampfverhaltens der Capital Ship Combat Behavior | Verbesserungen der Schiffs-KI, die sich auf das Manövrieren, Zielen und den Waffeneinsatz der Capital Ships konzentrierte. Dabei muss sichergestellt werden, dass sich das Schiff über seine Beladung, die verfügbaren Geschütztürme und die Größe/Anzahl der Kämpfer, denen es gegenübersteht, im Klaren ist. Der Pilot reagiert und positioniert das Schiff entsprechend jedem Kampfszenario. Verbesserungen für Großkampfschiffe, Geschütztürme und Torpedos VFX/SFX-Verbesserungen | Verbesserungen bei den Zerstörungsmasken, dem Abfeuern der Geschütztürme, den Raketenspuren und den visuellen und akustischen Torpedoeffekten, um das Erscheinungsbild und das Gefühl des Kampfes gegen und der Zerstörung von Großkampfschiffen zu verbessern. Counter Measures v1.1 | Mit diesen Verbesserungen des Gegenmaßnahmen-Gameplays wird die Anzahl der eingesetzten Gegenmaßnahmen eine wichtigere Rolle bei der Chance spielen, Raketen zu täuschen. Einzelne Gegenmaßnahmen werden weniger effektiv sein, aber die Spieler werden die Möglichkeit haben, zu wählen, wie viele mit jeder Salve abgefeuert werden sollen. Unterschiedliche Raketen werden unterschiedlich widerstandsfähig gegen Gegenmaßnahmen sein. Torpedoangriff, Gegengewicht und Verhalten | Ein neues Gleichgewicht der Torpedos der Größe 9. Sie sind jetzt viel tödlicher, da nur noch wenige direkte Treffer erforderlich sind, um größere Schiffe zum Absturz zu bringen. Dieser zusätzliche Schaden geht jedoch auf Kosten der Geschwindigkeit, so dass die Schiffe die Möglichkeit haben, einen Gegenangriff durchzuführen, indem sie zerstört werden.
Zusätzlich wurde die folgende Karte in die Spalte Alpha 3.12 aufgenommen:
Mining UI Refactor | Dieses Update fügt eine brandneue Benutzeroberfläche für alle Bergbau-tauglichen Fahrzeuge hinzu, die dem Spieler einen klareren Überblick über das, was er gerade erlebt, gibt: Bergbau-Verbrauchsgüter - Was Sie ausgerüstet haben, ihren aktuellen Zustand und ihre Dauer. Fracht - Ihre Frachtkapseln zeigen jetzt ihren Inhalt an und werden in Echtzeit aktualisiert, während Sie Materialien aus abbaubaren Lagerstätten extrahieren. Flüchtige Fracht - Der Zustand und die geschätzte Zeit, die die Fracht in Ihren Frachtkapseln verbleibt, bevor sie zusammenbricht, sowie die flüchtige Fracht selbst werden in der Benutzeroberfläche hervorgehoben, so dass Sie sie beim Einsammeln nicht übersehen können. Flug-Benutzeroberfläche - Die aktuellen Flug- und Gimble-Einstellungen, die Ihr Schiff aktiv hat, sind jederzeit sichtbar. Diese neue Schnittstelle ist vollständig mit dem neuen BuildingBlocks-System aufgebaut, das eine schnellere Entwicklung, Iteration und Erprobung neuer Funktionen für das Bergbausystem ermöglicht.
In dieser Woche werden auch die folgenden Änderungen vorgenommen:
Gemini A03 Sniper Rifle (Behring) | Der Name dieser Karte wurde korrigiert. Rechtssystem v2: Kapitulation | Nach Prüfung der Fortschritte, die im Laufe des Quartals bei dieser Funktion erzielt wurden, haben wir beschlossen, sie vorläufig aus der Roadmap zu streichen, da mehr Arbeit an visuellem & Audio-Feedback erforderlich ist. Grinsen Multi-Tool Traktorbalkenaufsatz | Die Karte wurde in den Abschnitt "Gameplay" verschoben, da dies der Schwerpunkt und nicht der Aufsatz selbst ist. Merkurstern-Läufer | In Polieren verschoben.
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum.
Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for October 30th, 2020
This week we’re adding seven new cards to the Roadmap for Alpha 3.12, mostly related to the addition and improvement of Stanton’s security. With the release of Alpha 3.12, a Navy Idris will now be the final line of defense at Armistice Zones of rest stops. Should criminals with a high enough combined CrimeStat enter the Armistice Zone, a Navy Idris will be called to deal with them.
The Following Cards have been added to the Alpha 3.12 column: AI Fire Mode Usage and Targeting Priorities | Implemented functionality that allows ship AI to charge weapons and use several fire modes and rates of fire, such as burst. AI turret target priorities were changed to vary according to the type of ship the turret is on, the size of the turret, and angular range, assuring they focus on high priority targets they are effective against, and able to hit.
AI Intercepting Torpedoes | Adding functionality allowing Ship AI to intercept and shoot down incoming torpedoes. This goes in line with making the torpedo gameplay more challenging and realistic, and scoring hits more rewarding. Shooting down incoming torpedoes will help defend capital and gunships from bombers.
AI Accuracy Convergence | Ship/Turret AI accuracy changed to a convergence-based system allowing for more believable accuracy that rewards players for taking evasive action.
Capital Ship Combat Behavior Improvements | Improvements to ship AI, focused on maneuvering, targeting, and weapon use of the Capital ships. This involves ensuring that the Ship has full awareness of its loadout, available turrets, and the size/number of combatants it is facing. The Pilot will react and position the ship accordingly to each combat scenario.
Capital Ships, Turrets, and Torpedoes VFX/SFX Improvements | Improvements to destruction deathmasks, turret firing, missile trails and torpedo visual and sound effects, to enhance the look and feel of combat against and destruction of capital ships.
Counter Measures v1.1 | With these improvements to countermeasure gameplay, the amount of deployed countermeasures will play more of an important role in the chance of spoofing missiles. Single countermeasures will be less effective, but players will have the ability to choose how many should be fired with each burst. Different missiles will have varying degrees of countermeasure resilience.
Torpedo Attack, Counter-Balance, and Behavior | A rebalance of the Size 9 Torpedoes. They are now much deadlier, with only a few direct hits required to bring down larger ships. This extra damage comes at the cost of speed, however, affording the opportunity for ships to counter-attack by destroying them.
Additionally, the following Card has also been added to the Alpha 3.12 column: Mining UI Refactor | This update adds a brand-new user interface for all mining-capable vehicles, which will provide the player with a clearer overview of what they are currently experiencing, including: Mining Consumables – What you have equipped, their current state, and their duration. Cargo – Your cargo pods now show their contents and update in real-time as you extract materials from mineable deposits. Volatile Cargo – The health and estimated time that the cargo will last in your cargo pods before collapsing, and volatile cargo itself is highlighted in the UI so that you can’t miss it when you collect it. Flight UI – The current flight and gimble settings your ship has active are visible at all times. This new interface is built entirely using the new BuildingBlocks system which will allow for quicker development, iteration, and testing of new features for the Mining System.
This week also sees the following changes: Gemini A03 Sniper Rifle (Behring) | The name of this card has been corrected.
Law System v2: Surrender | Having reviewed the progress made on this feature during the quarter, we have decided to remove it from the Roadmap for the time being, as more work on Visual & Audio Feedback is needed.
Grin Multi-Tool Tractor Beam Attachment | Moved the card to the “Gameplay” section, as that’s the focus rather than the attachment itself.
Mercury Star Runner | Moved into Polishing.
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for October 30th, 2020
This week we’re adding seven new cards to the Roadmap for Alpha 3.12, mostly related to the addition and improvement of Stanton’s security. With the release of Alpha 3.12, a Navy Idris will now be the final line of defense at Armistice Zones of rest stops. Should criminals with a high enough combined CrimeStat enter the Armistice Zone, a Navy Idris will be called to deal with them.
The Following Cards have been added to the Alpha 3.12 column: AI Fire Mode Usage and Targeting Priorities | Implemented functionality that allows ship AI to charge weapons and use several fire modes and rates of fire, such as burst. AI turret target priorities were changed to vary according to the type of ship the turret is on, the size of the turret, and angular range, assuring they focus on high priority targets they are effective against, and able to hit.
AI Intercepting Torpedoes | Adding functionality allowing Ship AI to intercept and shoot down incoming torpedoes. This goes in line with making the torpedo gameplay more challenging and realistic, and scoring hits more rewarding. Shooting down incoming torpedoes will help defend capital and gunships from bombers.
AI Accuracy Convergence | Ship/Turret AI accuracy changed to a convergence-based system allowing for more believable accuracy that rewards players for taking evasive action.
Capital Ship Combat Behavior Improvements | Improvements to ship AI, focused on maneuvering, targeting, and weapon use of the Capital ships. This involves ensuring that the Ship has full awareness of its loadout, available turrets, and the size/number of combatants it is facing. The Pilot will react and position the ship accordingly to each combat scenario.
Capital Ships, Turrets, and Torpedoes VFX/SFX Improvements | Improvements to destruction deathmasks, turret firing, missile trails and torpedo visual and sound effects, to enhance the look and feel of combat against and destruction of capital ships.
Counter Measures v1.1 | With these improvements to countermeasure gameplay, the amount of deployed countermeasures will play more of an important role in the chance of spoofing missiles. Single countermeasures will be less effective, but players will have the ability to choose how many should be fired with each burst. Different missiles will have varying degrees of countermeasure resilience.
Torpedo Attack, Counter-Balance, and Behavior | A rebalance of the Size 9 Torpedoes. They are now much deadlier, with only a few direct hits required to bring down larger ships. This extra damage comes at the cost of speed, however, affording the opportunity for ships to counter-attack by destroying them.
Additionally, the following Card has also been added to the Alpha 3.12 column: Mining UI Refactor | This update adds a brand-new user interface for all mining-capable vehicles, which will provide the player with a clearer overview of what they are currently experiencing, including: Mining Consumables – What you have equipped, their current state, and their duration. Cargo – Your cargo pods now show their contents and update in real-time as you extract materials from mineable deposits. Volatile Cargo – The health and estimated time that the cargo will last in your cargo pods before collapsing, and volatile cargo itself is highlighted in the UI so that you can’t miss it when you collect it. Flight UI – The current flight and gimble settings your ship has active are visible at all times. This new interface is built entirely using the new BuildingBlocks system which will allow for quicker development, iteration, and testing of new features for the Mining System.
This week also sees the following changes: Gemini A03 Sniper Rifle (Behring) | The name of this card has been corrected.
Law System v2: Surrender | Having reviewed the progress made on this feature during the quarter, we have decided to remove it from the Roadmap for the time being, as more work on Visual & Audio Feedback is needed.
Grin Multi-Tool Tractor Beam Attachment | Moved the card to the “Gameplay” section, as that’s the focus rather than the attachment itself.
Mercury Star Runner | Moved into Polishing.
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
Metadata
- CIG ID
- 17848
- Channel
- Spectrum Dispatch
- Category
- Lore
- Series
- Roadmap Roundup
- Comments
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- Published
- 5 years ago (2020-10-30T21:00:00+00:00)