Star Citizen Alpha 3.21.1

Transmission General Release Info

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Star Citizen Patch 3.21.1
Star Citizen Alpha Patch 3.21.1 is now available and has been released to the LIVE environment! Patch should now show: VERSION 3.21.1-LIVE.8892745.

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000


Known Issues

PU – Locations / Vehicles – When spawning a ship at a Docking Port, the ship can spawn clipped into the docking port geometry

PU – Stanton – AI / Mission Content – UGF AI falling through the stairs / floor

PU – Lorville – Locations – Transit – HAB Elevators – There is a chance that the HAB elevators do not arrive when called

Multivehicle – PU – Vehicles – When docking at a station the docking arm will not extend

PU – Stanton – Area18/GrimHex – Locations / Inventory / Respawn – Player loses loadout and equipped items after dying in the armistice zone

SRV Tow UI shows invalid or no target despite meeting the criteria for a valid target prior to attempting to tow a ship in QT

Multivehicle – ASOP Retrieval – Various vehicles spawn with wings/engines/landing gear in their “in-flight” state instead of their “landed” state when retrieved from ASOP

Multivehicle – PU – Vehicles / Usables – Exiting bench seats ignores collision

AC / SM – Menus – Ship / Equipment Rental – Renting a ship / Equipment for 3 days display incorrect rental times

AC – Single Weapon Elimination – Weapon / FPS – Player who has takedown performed on them has their gun despawned

PU – Stanton – Halo – Desync / EVA / Vehicle / Ships – Players can desync when transitioning to or from EVA from one ship to another ship

PU – Missions / Reputation – Data Heist – The hard missions are not appearing despite meeting the requirements

PU – Stanton – Location – Seraphim – ASOP / Fleet Manager – The ASOP terminal loading screen will not end

PU – Shopping Kiosk – “Invalid Sell Price” error occurs while selling specific items

PU – Stanton – New Babbage – NPE – Locations/Design – The player will be stuck in their hab’s bed if they restart the tutorial by quitting to main menu whilst dead, blocking flow


New Features

Gameplay

System – Security – Ship Trespass

The interior of players’ ships are now considered trespass zones for those without permission to enter. Permission will granted via the party system until more complex systems for managing crew and passengers is created. Players trespassing aboard a ship will see a Trespass Warning and can be attacked by the owner of the ship and any player in their party without fear of committing a crime. This timer has a brief period after they exit the ship to where hostile actions against the trespasser are warranted. If the player is allowed access to a ship due to the owner being a hostile, then the hostile’s hostility timer runs out whilst still aboard, they retain the right to remain aboard until they leave. Should they attack former hostile they would be able to receive crimes and be lawfully attacked in self defense. Should former hostile attack them, they would be able to press charges and be lawfully act in self defense. This update also removes the warning that all players see in a ship when a new person joins, making it much more difficult to tell when your ship has been boarded and by whom until visual confirmation has been made.

Mission – Defend – Data Heist

Implementing unlawful missions that task the player with infiltrating locations defended by hostile NPCs to hack terminals. Players with the mission will be sent to a location to help recover/steal data from servers at the location. They will need to access the main-terminal via hacking or Technicians ID chip (found at the location) and give access via interaction screen to their mission handler who will initiate the download. During the download they will defend the terminal and servers, the latter of which can be destroyed or overheated. Once enough data has been uploaded they will be able to leave the area completing the mission. They will fail if too many servers have been destroyed or not enough data has been uploaded.

Ships and Vehicles

Added New Ship: ARGO SRV

Added New Ship: Crusader C1 Spirit

Added New Vehicle: Tumbril Storm


Feature Updates

Locations

Adjusted Gloss Values of Screens Around Major Landing Zones and Most Space Stations to Reduce Light Glare

Seraphim Station Exterior Lighting Polish Pass

AI

FPS AI Behavior Integration

With 3.21.1 we have integrated in much of the FPS AI behavior from Squadron 42. These updates, that have been polished and worked on outside of Star Citizen release builds until now, will vastly improve overall difficulty, reaction times, animations, behaviors, and other traits and make combat with them a much more dangerous but rewarding experience.

Gameplay

Tractor Beam – T2 – Vehicle Tractor Beam

The inclusion of Vehicle tractor beams and the ability to tow ships has been added to 3.21.1. The vehicle tractor beam feature will not only bring the Tractor Beam to the vehicles but also will extend the FPS tractor beam by adding more functionality and adding a brand new, larger standalone Tractor beam for players to use.

This update includes much work to add Pilot and Remote turret controlled tractor beams and functionality to lots of ships that allow them. While most ships will have remote turret controlled, ships such as the 315p and Vulture will have Pilot controlled tractor beams. As this is a first, initial pass to add tractor beams to many ships, some tractor beams are not in ideal locations for the intended use, a prime example of this is the cutlass blacks who’s tractor beam cannot see the interior of the ship. There current positioning is not final and we do plan to revisit them to make further improvements to there locations and integrations in future releases.

We have also included the ability for specialized ships like the ARGO SRV to use towing tractor beams, allowing them to grab onto and pull ships that have their shields and engines disabled through space, atmospheres with gravity, and through quantum travel. Towing Crime – We have expanded this so the legal owner of the ship will have the ability to press charges or not when someone tows their ship without being in the party. Turning back on the shields of the towed ship will immediately cut off the towing tractor beam.

New, additional functionalities will include: A larger, new standalone FPS Tractor beam tool, an update to the balance of all tractor beams and adding different sizes of the tractor beam to allow different masses or volumes to be grabbed. Allowing for multiple tractor beams to affect a single item and allow multiple players to manipulate the same object. Added Grappling Recoil to Tractor Beams. Implemented a new, dedicated tractor beam UI. Added target distance indicator, added Range Bar, added time transitions to bars. UI updates to display max angle, deflection, and stats.

Temporary Towing Halt for Mission Spawned Ships

Some missions have been updated to not break the systemic sandbox activity of the game. This requires a temporary block on towing ships that have spawned for many different missions.

- Wake of Disaster – Due to the intention of making this a PVP experience we have not enabled towing on these mission ships while we update the design of the mission to keep the experience we want and not break systemic sandbox activity, we are working on a design to allow us to enable towing currently.

- Cover-up and Illegal salvage – These will give crimes as you wont have permission to tow them however the mission will still work and resolve correctly (Cover-up you can drag them far enough away from the inspection site and the mission will complete as security can’t find the ship).

- Legal Salvage – Can still be tractored but causes potential greifing issues we are working on a resolution for this but likely wont see it in 3.21.1.

New Player Experience – New Babbage

We have done a full update on the New Player Experience mission and signage to bring this feature to New Babbage. This update includes many changes to make the mission flow better through New Babbage as well as the addition of shops, more location signage, and a full lighting polish pass to the landing zone.

Ground Radar Sensitivity Addition

Introduced radar ground sensitivity, so different radars can see ground vehicles from different ranges. This includes a full balance pass on ground vehicle emissions and also adds the ability for ground vehicles using Missile Operator Mode to target lock other ground vehicles.

AI Ship Cargo Manifest Balance Changes

Re-balancing the cargo amounts and types that spawn inside derelict and AI ships in the PU using a new distribution algorithm.

Ground Radar Adjustments

Increased ground vehicle emissions and reduced the ground sensitivity on all ship radars so the overall distance is unaffected for ships, but will allow ground vehicles to see each other from further away.

UGF Ledge, Cover, and Navigation Improvement Polish Pass

Ships and Vehicles

Vehicle Headlight Refactor

The Star Citizen lighting teams have collaborated to carry out a headlight rework of every vehicle in the PU. This has been done to create a more consistent look and functionality across each manufacturer. The headlight intensity, radius (distance cast), and color will be set based on the vehicle size and manufacturer. This means each vehicle will fall into one of six size categories ranging from Size 1 with 500 meters of headlight cast distance, up to Size 6 with 3000 meters of headlight cast distance.

Partial Ship Mass Balance

Tumbril Nova, Corsair, Vanguard, Caterpillar, Mole, Raft, and Star Runners have all had a balance pass on their actual masses in the universe. This update will make some slight changes velocities and handling to the ships listed.
Tumbril Nova Movement Tweaks

Adjusted minimum and maximum track friction and steering stiffness.

Increased Crusader Spirit Wing Base Joint Health

Core Tech

Made Several Client Performance Optimizations

Put in Multiple Physics Changes to Help Prevent Player Corpses Falling Through Planet Surfaces When Falling at Speed

Made Server Performance Optimizations for Ship Debris


Major Bug Fixes

Fixed an issued causing Hab elevators to frequently fail to spawn

Status effects for medical pens should no longer wear off after 15 seconds (Increased to 15 minutes)

Fixed an issue causing players to be considered Trespassing immediately after completing a UGF mission, causing turrets to destroy any ships near the facility

Fixed an issue causing players to not be able to send invites or join in on contacts from the main menu until entering a party within the Persistent Universe

Shopkeepers throughout the PU can should no longer face the wrong way or be far away from their desk usables

AI Guard arms should no longer clip into its body during the Idle animation in hangers only

Fixed an issue causing spacesuit EVA thrusters to sometimes remain on while while walking around outside of EVA

Eddie Parr and other Bartender AI should no longer have animation issues while idle and while preparing a player’s drink

The elevator in the Stratus building in Orison should no longer abruptly turn 180 degrees when it moves

Mission objectives should now correctly display while in remote turrets

Fixed an issue sometimes causing the assigned hangar AR Marker to not appear

Inventory container items such as backpacks and legs should no longer incorrectly show as 0% filled when they contain items

Vehicle debris that detach from the ship skeleton on hard death should no longer create floating, immovable debris such as ship ladders and landing gear, floating in mid-air

The weapons locker UI panel in the Origin 400i should no longer be labeled as an unlocalized variable

The Super Hornet should no longer lose yaw and partial pitch control if the nose turret is removed in VMA

Enabling auto-gimbal should no longer cause fixed wing gun convergence to be set too close

Fixed the MISC Reliant not being able to transform into its Vertical flight mode

Cargo UI markers from inside your ship should no longer appear on and clutter your HUD while flying

Fixed an issue causing some ship elevator animations to desync after reaching the floor

Fixed an issue that was causing players to get a “Failed to find Match” error message when attempting to launch multiple Arena Commander Game Modes

The 600i cockpit light should no longer be overly bright

F8C main thruster sounds should now work correctly

The Yoke should now animate correctly when the player is piloting the Crusader Spirit variants

The Drake Caterpillar Command Access room ladder should now function correctly

Loot containers should no longer be deleted by the entity density manager which caused them to despawn in front of players

Fixed an issue causing the Mirai Fury LX to not appear in Arena Commander

Tractor Beam/Salvage Beam VFXs should now correctly sync across clients

The jump seats in the ARGO MPUV Transport should now have full interaction

Fixed the HoverQuad vehicle spawning slightly stuck in the ground

Anvil Ballista headlight entity should no longer be floating in front of the light fixture and emitting light when disabled

On-grid Containers should no longer be barred from being sold and off-grid Containers should no longer be downsized in volume or blocked from being sold

Fixed Visarea issues with Rest Stop Hub Walls

Fixed the Lorville Room System not protecting players from extreme exterior weather conditions

The “Illegal Surveillance Detected” Mercenary mission should no longer send players to Security Post Kareah as the mission location causing SPK to be hostile to them and fire on their ship

Shopkeepers throughout the PU should no longer sometimes be seen facing the wrong way / away from their desks

Players should now be able to receive or accept other service beacons after their service beacon has been abandoned / canceled / declined

Technical

Fixed 9 Client Crashes

Fixed 5 Server Crashes

Fixed a Server Deadlock

Ship components should now correctly save and be stored in Long Term Persistence




Siege of Orison Re-Activation

Re-introduction of Siege of Orison into the PU. This re-activation will allow us to run Siege in 3.21.1 and later during specific times and dates when needed.

Many, hugely impactful additions have been worked on for Siege of Orison since we last ran the event! These should make it a much more polished and intense event for all players, lawful and lawless.

Siege now has a warning period for the event, when this initially starts there will be a 30 min warning where Dulli will say something is going down, this is to allow people to prep and accept the mission to know where its taking place

The lift from Orison to the rooftop will be disabled by default and only enabled when the event starts

All the shuttle call terminals require the lieutenant’s code to be input one time to unlock

- Example would be the shuttle from Easy to Medium islands should use Solanki Boss’ code, this includes if you managed to unlock it from Medium island.
- The only one that won’t have a code is the broken shuttle from H to E island.

The barge now has a container that will prevent people from pushing into the barge beyond the first room. This becomes unlocked when all the previous Islands boss’ have been complete

If you take a Siege Ship out of the area while the event is active we active self destruct that the player can not turn off

- If you get back in the area it should disable the self-destruct
- Once the IFFI on the barge is down, players will be free to take the ships as the Self-Distruct will be disabled
- If you try and take your own ship into the area, you will be impounded back to “the last ATC the player was near”

There have been changes under the hood to turrets and the way the IFFI interact

If a player commits a crime or attacks another player on the mission they will get a marker placed on them and players still in the mission will be allowed to kill them, with this they will see an objective to do with Nine tails sympathizers and how many have been killed. You will only see markers for sympathizers on the same island as you.

When you kill the island lieutenant and loot the code you will get a marker on potential IFFI locations

We have new audio lines for the following

- If the player approaches an island and the lieutenant is killed but the AA isn’t disabled
- If you are heading to an island and there are Ninetails sympathizers on that island
- Along with one saying about more than 1
- New mission success line
- New line saying the lieutenant is dead and the iffi is optional they can move on
- A line for the possible IFFI locations
- Personal thank you to the player for doing the event
- If a player kills another player everyone on that island gets informed, there is also a repeat line for this.

Fail reason strings have been added to all relevant objectives and the overall mission fails








Arena Commander 3.21.1 Patch Notes

Arena Commander has updated Ship Inclusions & Scoring in preparation for multi-crew gameplay.

Game Mode Updates

Single Weapon Elimination: now featuring Railguns! Play now until November 19th & December 3rd til 10th only!
Tank Royale & Team Tank Battle: The TMBR Storm has been added to Tank Experimental Mode, available for those that own the vehicle.


Ship Inclusions Balance

We’d like to collect analytics and feedback on a more inclusive allowed-vehicles-list for all game modes, allowing you to try non-meta strategies or practice modes like Vanduul Swarm with non-combat ships preparing you for attacks in the ‘verse!
Duel & Battle Royale will remain exclusive to Light & Medium Combat Ships.

Ship Additions to Game Modes

All Game Modes: AEGIS Avenger Titan, AEGIS Avenger Titan Renegade, DRAKE Buccaneer, Espiria Glaive, and Espiria Scythe

Squadron Battle: AEGIS Eclipse, AEGIS Vanguard Harbinger, AEGIS Vanguard Hoplite, AEGIS Vanguard Sentinel, AEGIS Vanguard Warden, ANVIL C8 Pisces, ANVIL C8R Pisces Rescue, ANVIL C8X Pisces Expedition, ANVIL Gladiator, ANVIL Hurricane, ANVIL Valkyrie, ANVIL Valkyrie Liberator, ARGO MOLE, ARGO MOLE Carbon, ARGO MOLE Talus, CNOU Mustang Alpha, CNOU Mustang CitizenCon 2948 Edition, CNOU Mustang Beta, CNOU Mustang Delta, CNOU Mustang Gamma, CNOU Mustang Omega, CRUS A2 Hercules Starlifter, CRUS M2 Hercules Starlifter, CRUS Ares Star Fighter Inferno, CRUS Ares Star Fighter Ion, CRUS Mercury Star Runner, DRAKE Corsair, DRAKE Cutlass Red, KRIG P-52 Merlin, KRIG P-72 Archimedes. KRIG P-92 Archimedes Emerald, MISC Freelancer, MISC Freelancer DUR, MISC Freelancer MAX, MISC Freelancer MIS, ORIG 300i, ORIG 315p, ORIG 350r, ORIG 400i, ORIG 600i, ORIG 600i Executive Edition, ORIG 600i Touring, ORIG M50 Interceptor, RSI Aurora CL, RSI Aurora ES, RSI Aurora LN, RSI Aurora MR, RSI Constellation Andromeda, RSI Constellation Aquila, RSI Constellation Phoenix, RSI Constellation Phoenix Emerald, and RSI Constellation Taurus

Pirate/Vanduul Swarm: AEGS Reclaimer and AEGS Reclaimer Best In Show Edition


Scoring Balance

Previously we scored based on overall ship ability, this led to multicrew vehicles having a very high base score which was acquirable from not only killing a fully crewed ship but from a pilot-only one too. We’ve adjusted scoring to value the hull of the vehicle rather than the overall ability in preparation for Multicrew.

We’ve also added scoring for ships which were previously unusable in Arena Commander due to requiring multicrew.

The following ship scoring has been adjusted:

- AEGIS Avenger Titan: 1400 -> 1200
- AEGIS Avenger Titan Renegade: 1400 -> 1200
- AEGIS Avenger Warlock: 1700 -> 1500
- AEGIS Gladius Valiant: 1900 -> 2000
- AEGIS Hammerhead: 10000 -> 6000
- AEGIS Reclaimer: 3200 -> 5000
- AEGIS Redeemer: 4000 -> 3000
- AEGIS Retaliator: 2300 -> 3000
- AEGIS Sabre: 1800 -> 1500
- AEGIS Sabre Comet: 1200 -> 1500
- AEGIS Sabre Raven: 1800 -> 1300
- AEGIS Vanguard Harbinger: 3000 -> 2500
- AEGIS Vanguard Hoplite: 3000 -> 2500
- AEGIS Vanguard Warden: 3400 -> 2800
- ANVIL Carrack: 5000 -> 4000
- ANVIL Hurricane: 4000 -> 3000
- ANVIL Valkyrie: 3000 -> 2400
- ANVIL Valkyrie Liberator: 3000 -> 2400
- ARGO MOLE: 1500 -> 1000
- ARGO MOLE Carbon: 1500 -> 1000
- ARGO MOLE Talus: 1500 -> 1000
- ARGO RAFT: 1500 -> 1000
- CNOU Nomad: 1400 -> 1200
- CRUS A2 Hercules Starlifter: 2800 -> 5000
- CRUS C2 Hercules Starlifter: 2800 -> 3000
- CRUS M2 Hercules Starlifter: 2300 -> 4000
- CRUS Ares Star Fighter Inferno: 2300 -> 3000
- CRUS Ares Star Fighter Ion: 2300 -> 3000
- DRAKE Buccaneer: 1500 -> 1400
- DRAKE Caterpillar: 3500 -> 2500
- DRAKE Cutlass Blue: 2750 -> 2500
- DRAKE Cutlass Red: 1750 -> 1500
- DRAKE Cutter (All Variants): 1000 -> 800
- ESPR Blade: 1800 -> 1900
- ESPR Glaive: 2500 -> 2200
- KRIG P-52 Merlin: 900 -> 1250
- KRIG P-72 Archimedes: 600 -> 1000
- MIRAI Fury LX: 900 -> 500
- MIRAI Fury MX: 900 -> 750
- MIRAI Razor: 900 -> 750
- MIRAI Razor EX: 1000 -> 800
- MIRAI Razor LX: 900 -> 750
- MISC Hull-A: 1400 -> 750
- MISC Prospector: 1500 -> 1000
- MISC Starfarer: 3700 -> 3000
- MISC Starfarer Gemini: 4000 -> 3000
- ORIG 890 Jump: 5500 -> 4500
- RSI Constellation (All Variants): 2500(~300) -> 2500
- RSI Mantis: 1650 -> 1400
- RSI Scorpius: 3500 -> 3000
- RSI Scorpius Antares: 3200 -> 2500

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German
Star Citizen Patch 3.21.1
Star Citizen Alpha Patch 3.21.1 ist jetzt verfügbar und wurde für die LIVE-Umgebung freigegeben! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.21.1-LIVE.8892745.

Es wird dringend empfohlen, die Ordner USER und Shader für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Grafik deines Charakters oder Abstürze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Datenbank zurücksetzen: YES
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Start-AUEC: 20.000


Bekannte Probleme

PU - Orte / Fahrzeuge - Wenn ein Schiff an einem Andockhafen spawnen soll, kann es passieren, dass das Schiff in die Geometrie des Andockhafens geschnitten wird.

PU - Stanton - KI / Missionsinhalt - UGF-KI fällt durch die Treppe / den Boden

PU - Lorville - Standorte - Transit - HAB-Aufzüge - Es besteht die Möglichkeit, dass die HAB-Aufzüge nicht ankommen, wenn sie gerufen werden

Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an einer Station fährt der Andockarm nicht aus

PU - Stanton - Area18/GrimHex - Standorte / Inventar / Respawn - Der Spieler verliert nach dem Tod in der Waffenstillstandszone die Ausrüstung und die ausgerüsteten Gegenstände

SRV Tow UI zeigt ungültiges oder kein Ziel an, obwohl die Kriterien für ein gültiges Ziel erfüllt sind, bevor man versucht, ein Schiff in QT zu schleppen

Multifahrzeug - ASOP-Rückholung - Verschiedene Fahrzeuge spawnen mit Flügeln/Triebwerken/Landeausrüstung im "fliegenden" statt im "gelandeten" Zustand, wenn sie aus dem ASOP geholt werden

Multivehicle - PU - Fahrzeuge / Usables - Aussteigen aus Sitzbänken ignoriert Kollision

AC / SM - Menüs - Schiffs- / Ausrüstungsverleih - Wenn du ein Schiff / Ausrüstung für 3 Tage mietest, werden falsche Mietzeiten angezeigt

AC - Single Weapon Elimination - Weapon / FPS - Spieler, die einen Takedown durchgeführt haben, verlieren ihre Waffe

PU - Stanton - Halo - Desync / EVA / Fahrzeug / Schiffe - Spieler können desynchronisieren, wenn sie von einem Schiff zu einem anderen Schiff oder von einem EVA zu einem anderen Schiff wechseln

PU - Missionen / Ruf - Data Heist - Die schweren Missionen erscheinen nicht, obwohl die Anforderungen erfüllt sind

PU - Stanton - Standort - Seraphim - ASOP / Flottenmanager - Der Ladebildschirm des ASOP-Terminals wird nicht beendet

PU - Shopping Kiosk - Der Fehler "Ungültiger Verkaufspreis" tritt beim Verkauf bestimmter Gegenstände auf

PU - Stanton - New Babbage - NPE - Standorte/Design - Der Spieler bleibt in seinem hab's Bett stecken, wenn er das Tutorial neu startet, indem er das Hauptmenü verlässt, während er tot ist, was den Spielfluss blockiert


Neue Features

Gameplay

System - Sicherheit - Schiffsübertretung

Das Innere der Schiffe der Spieler/innen gilt jetzt als unerlaubte Zone für alle, die keine Erlaubnis zum Betreten haben. Die Erlaubnis wird über das Partysystem erteilt, bis komplexere Systeme zur Verwaltung von Besatzung und Passagieren entwickelt werden. Spieler/innen, die ein Schiff unerlaubt betreten, erhalten eine Warnung vor unerlaubtem Betreten und können vom Besitzer des Schiffes und jedem/r Spieler/in ihrer Gruppe angegriffen werden, ohne dass sie ein Verbrechen begehen müssen. Nach dem Verlassen des Schiffes gibt es eine kurze Zeitspanne, in der feindliche Handlungen gegen den Unbefugten gerechtfertigt sind. Wenn der Spieler/die Spielerin Zugang zu einem Schiff erhält, weil der Besitzer ein Feind ist, und der Timer für Feindseligkeit abläuft, während er/sie noch an Bord ist, hat er/sie das Recht, an Bord zu bleiben, bis er/sie das Schiff verlässt. Sollten sie den ehemaligen Feind angreifen, können sie sich strafbar machen und rechtmäßig in Notwehr angegriffen werden. Sollten ehemalige Feinde sie angreifen, können sie Anklage erheben und rechtmäßig in Selbstverteidigung handeln. Mit diesem Update wird auch die Warnung entfernt, die alle Spieler/innen in einem Schiff sehen, wenn eine neue Person beitritt. Dadurch wird es viel schwieriger zu erkennen, wann und von wem dein Schiff geentert wurde, bis eine visuelle Bestätigung erfolgt.

Mission - Verteidigen - Datendiebstahl

Einführung von illegalen Missionen, bei denen der Spieler Orte infiltrieren muss, die von feindlichen NSCs verteidigt werden, um Terminals zu hacken. Die Spieler/innen werden mit dieser Mission an einen Ort geschickt, um Daten von den Servern des Ortes zu retten/zu stehlen. Sie müssen sich durch Hacken oder über den Techniker-ID-Chip (den sie vor Ort finden) Zugang zum Hauptterminal verschaffen und über den Interaktionsbildschirm ihrem Missionsbetreuer Zugang gewähren, der den Download einleitet. Während des Downloads verteidigen sie das Terminal und die Server, wobei letztere zerstört oder überhitzt werden können. Sobald genug Daten hochgeladen wurden, können sie das Gebiet verlassen und die Mission abschließen. Sie scheitern, wenn zu viele Server zerstört oder nicht genug Daten hochgeladen wurden.

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff hinzugefügt: ARGO SRV

Neues Schiff hinzugefügt: Crusader C1 Spirit

Neues Fahrzeug hinzugefügt: Tumbril Storm


Feature Updates

Standorte

Die Glanzwerte der Bildschirme um die wichtigsten Landezonen und die meisten Raumstationen wurden angepasst, um die Lichtblendung zu reduzieren.

Außenbeleuchtung der Seraphim Station Polnischer Pass

AI

FPS KI-Verhaltensintegration

Mit 3.21.1 haben wir einen Großteil des FPS-KI-Verhaltens aus Squadron 42 integriert. Diese Updates, an denen bisher außerhalb der Star Citizen Release-Builds gefeilt und gearbeitet wurde, werden den Schwierigkeitsgrad, die Reaktionszeiten, die Animationen, das Verhalten und andere Eigenschaften erheblich verbessern und den Kampf mit der KI zu einer viel gefährlicheren, aber lohnenderen Erfahrung machen.

Gameplay

Traktorstrahl - T2 - Fahrzeug-Traktorstrahl

Mit der Version 3.21.1 wurden Fahrzeug-Traktorstrahlen und die Möglichkeit, Schiffe abzuschleppen, hinzugefügt. Der Fahrzeug-Traktorstrahl bringt nicht nur den Traktorstrahl zu den Fahrzeugen, sondern erweitert auch den FPS-Traktorstrahl um weitere Funktionen und einen brandneuen, größeren, eigenständigen Traktorstrahl, den die Spieler/innen nutzen können.

Dieses Update beinhaltet viel Arbeit, um den Traktorstrahl mit Piloten und ferngesteuerten Geschütztürmen auszustatten und vielen Schiffen, die dies zulassen, Funktionen hinzuzufügen. Während die meisten Schiffe mit ferngesteuerten Geschütztürmen ausgestattet sind, werden Schiffe wie die 315p und die Vulture über einen von einem Piloten gesteuerten Traktorstrahl verfügen. Da es sich um einen ersten Durchgang handelt, um Traktorstrahlen zu vielen Schiffen hinzuzufügen, befinden sich einige Traktorstrahlen nicht an der idealen Position für den beabsichtigten Zweck. Ein gutes Beispiel dafür ist die Cutlass Blacks, deren Traktorstrahl das Innere des Schiffes nicht sehen kann. Ihre aktuelle Positionierung ist nicht endgültig und wir planen, sie zu überarbeiten, um ihre Position und Integration in zukünftigen Versionen weiter zu verbessern.

Außerdem können Spezialschiffe wie der ARGO SRV einen Traktorstrahl benutzen, der es ihnen ermöglicht, Schiffe mit deaktivierten Schilden und Triebwerken durch den Weltraum, Atmosphären mit Schwerkraft und Quantenreisen zu ziehen. Abschleppkriminalität - Wir haben dies erweitert, sodass der rechtmäßige Besitzer des Schiffes die Möglichkeit hat, Anzeige zu erstatten oder nicht, wenn jemand sein Schiff abschleppt, ohne in der Gruppe zu sein. Wenn du die Schilde des abgeschleppten Schiffes wieder einschaltest, wird der Traktorstrahl des Schleppers sofort unterbrochen.

Zu den neuen, zusätzlichen Funktionalitäten gehören: Ein größeres, neues, eigenständiges FPS-Traktorstrahl-Tool, ein Update der Balance aller Traktorstrahlen und das Hinzufügen verschiedener Größen des Traktorstrahls, um unterschiedliche Massen oder Volumina greifen zu können. Mehrere Traktorstrahlen können auf einen Gegenstand einwirken und ermöglichen es mehreren Spielern, denselben Gegenstand zu manipulieren. Der Rückstoß beim Greifen wurde zu Traktorstrahlen hinzugefügt. Eine neue, spezielle Traktorstrahl-Benutzeroberfläche wurde implementiert. Zielentfernungsanzeige, Reichweitenbalken und Zeitübergänge zu Balken hinzugefügt. Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um den maximalen Winkel, die Ablenkung und die Statistiken anzuzeigen.

Vorübergehender Schleppstopp für in der Mission gespawnte Schiffe

Einige Missionen wurden aktualisiert, um die systemische Sandbox-Aktivität des Spiels nicht zu unterbrechen. Dies erfordert eine vorübergehende Sperre für das Abschleppen von Schiffen, die in vielen verschiedenen Missionen gespawnt sind.

- Wake of Disaster - Da wir diese Mission zu einem PVP-Erlebnis machen wollen, haben wir das Abschleppen für diese Schiffe nicht aktiviert, während wir das Design der Mission aktualisieren, um das gewünschte Erlebnis zu erhalten und die systemische Sandbox-Aktivität nicht zu unterbrechen.

- Vertuschung und illegale Bergung - Diese Missionen führen zu Verbrechen, da du nicht die Erlaubnis hast, sie abzuschleppen, aber die Mission funktioniert trotzdem und wird korrekt abgeschlossen (bei Vertuschung kannst du sie weit genug von der Inspektionsstelle wegschleppen und die Mission wird abgeschlossen, da die Sicherheit das Schiff nicht finden kann).

- Legale Bergung - Kann immer noch geschleppt werden, verursacht aber potenzielle Probleme mit dem Greifen. Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Problem, aber wahrscheinlich wird es in 3.21.1 nicht mehr zu sehen sein.

Neue Spielerfahrung - Neue Babbage

Wir haben ein umfassendes Update für die Mission "New Player Experience" und die Beschilderung durchgeführt, um diese Funktion nach New Babbage zu bringen. Dieses Update beinhaltet viele Änderungen, damit die Mission besser durch New Babbage fließt, sowie das Hinzufügen von Geschäften, mehr Ortsschildern und eine komplette Aufpolierung der Beleuchtung in der Landezone.

Zusätzliche Bodenradar-Empfindlichkeit

Es wurde eine Bodenradarempfindlichkeit eingeführt, damit verschiedene Radare Bodenfahrzeuge aus unterschiedlichen Entfernungen erkennen können. Außerdem können Bodenfahrzeuge im Raketenbedienungsmodus nun andere Bodenfahrzeuge anvisieren.

Änderungen an der Balance von KI-Schiffsfrachtmanifesten

Die Frachtmengen und -typen, die in verlassenen und KI-Schiffen in der PU spawnen, werden mithilfe eines neuen Verteilungsalgorithmus neu ausbalanciert.

Anpassungen am Bodenradar

Die Emissionen von Bodenfahrzeugen wurden erhöht und die Bodenempfindlichkeit aller Schiffsradare verringert, so dass die Gesamtentfernung für Schiffe nicht beeinflusst wird, Bodenfahrzeuge sich aber aus größerer Entfernung sehen können.

UGF Ledge, Deckung und Navigationsverbesserung Polnischer Pass

Schiffe und Fahrzeuge

Fahrzeug-Scheinwerfer Refactor

Die Star Citizen Beleuchtungs-Teams haben zusammengearbeitet, um die Scheinwerfer aller Fahrzeuge in der PU zu überarbeiten. Dies wurde getan, um ein einheitliches Aussehen und eine einheitliche Funktionalität für alle Hersteller zu schaffen. Die Scheinwerferintensität, der Radius (Abstrahlwinkel) und die Farbe werden je nach Fahrzeuggröße und Hersteller eingestellt. Das bedeutet, dass jedes Fahrzeug in eine von sechs Größenkategorien fällt: von Größe 1 mit 500 Metern Leuchtweite bis hin zu Größe 6 mit 3000 Metern Leuchtweite.

Teilweise Schiffsmassenbilanz

Tumbril Nova, Corsair, Vanguard, Caterpillar, Mole, Raft und Star Runners haben alle eine Balance ihrer tatsächlichen Massen im Universum erhalten. Mit diesem Update werden die Geschwindigkeiten und das Handling der aufgeführten Schiffe leicht verändert.
Tweaks für die Bewegung der Tumbril Nova

Die minimale und maximale Gleisreibung und die Lenksteifigkeit wurden angepasst.

Die Lebenspunkte des Kreuzfahrer-Geistesflügels wurden erhöht.

Kerntechnologie

Mehrere Optimierungen der Client-Leistung vorgenommen

Mehrere physikalische Änderungen wurden vorgenommen, um zu verhindern, dass Spielerleichen durch Planetenoberflächen fallen, wenn sie mit Geschwindigkeit fallen

Optimierungen der Serverleistung für Schiffstrümmer


Große Fehlerbehebungen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Hab-Aufzüge häufig nicht spawnen konnten.

Statuseffekte für medizinische Stifte sollten nicht mehr nach 15 Sekunden abklingen (erhöht auf 15 Minuten)

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler unmittelbar nach Abschluss einer UGF-Mission als Eindringlinge eingestuft wurden, wodurch Geschütztürme alle Schiffe in der Nähe der Einrichtung zerstörten

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler keine Einladungen verschicken oder Kontakten im Hauptmenü beitreten konnten, bevor sie eine Gruppe im persistenten Universum betraten.

Ladenbesitzer in der PU sollten nicht mehr in die falsche Richtung schauen oder weit von ihrem Schreibtisch entfernt sein

Die Arme der KI-Wache sollten nicht mehr während der Leerlauf-Animation in den Hangars in ihren Körper einrasten.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die EVA-Triebwerke des Raumanzugs manchmal eingeschaltet blieben, während man außerhalb des EVA herumlief.

Eddie Parr und andere Barkeeper-KIs sollten keine Animationsprobleme mehr haben, wenn sie sich im Leerlauf befinden oder einem Spieler einen Drink zubereiten.

Der Aufzug im Stratus-Gebäude in Orison sollte sich nicht mehr abrupt um 180 Grad drehen, wenn er sich bewegt.

Missionsziele sollten nun korrekt angezeigt werden, wenn du dich in entfernten Geschütztürmen befindest.

Ein Problem wurde behoben, durch das der zugewiesene Hangar-AR-Marker manchmal nicht angezeigt wurde.

Inventarcontainer wie Rucksäcke und Beine sollten nicht mehr fälschlicherweise als 0% gefüllt angezeigt werden, wenn sie Gegenstände enthalten

Fahrzeugtrümmer, die sich bei schwerem Tod vom Schiffsskelett lösen, sollten nicht länger schwebende, unbewegliche Trümmer wie Schiffsleitern und Fahrwerke erzeugen, die in der Luft schweben

Das Waffenschrank-Bedienfeld in Origin 400i sollte nicht mehr als nicht lokalisierte Variable gekennzeichnet sein.

Die Super Hornet sollte nicht mehr die Gier- und teilweise Nicksteuerung verlieren, wenn der Bugturm in VMA entfernt wird.

Die Aktivierung des Auto-Gimbal sollte nicht mehr dazu führen, dass die Konvergenz der Festflügelkanone zu eng eingestellt wird.

Die MISC Reliant kann nun nicht mehr in den vertikalen Flugmodus wechseln.

Fracht-UI-Marker aus dem Inneren deines Schiffes sollten nicht mehr auf deinem HUD erscheinen und es durcheinander bringen, wenn du fliegst.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Schiffsaufzugsanimationen nach dem Erreichen der Etage desynchronisiert wurden.

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler die Fehlermeldung "Failed to find Match" erhielten, wenn sie versuchten, mehrere Arena Commander-Spielmodi zu starten

Das Cockpitlicht der 600i sollte nicht mehr übermäßig hell sein.

Die Geräusche des F8C-Haupttriebwerks sollten nun korrekt funktionieren.

Der Steuerknüppel sollte nun korrekt animiert werden, wenn der Spieler die Crusader Spirit Varianten steuert

Die Leiter des Drake Caterpillar Command Access Rooms sollte nun korrekt funktionieren

Beutecontainer sollten nicht mehr vom Entitätsdichte-Manager gelöscht werden, was dazu führte, dass sie vor den Spielern despawnten

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Mirai Fury LX nicht im Arena Commander angezeigt wurde.

Traktorstrahl/Rettungsstrahl-VFXs sollten nun korrekt zwischen den Clients synchronisiert werden

Die Sprungsitze im ARGO MPUV-Transporter sollten nun voll interaktiv sein.

Das Spawning des HoverQuad-Fahrzeugs, das leicht im Boden stecken bleibt, wurde behoben.

Die Scheinwerfereinheit der Amboss-Ballista sollte nicht mehr vor der Leuchte schweben und Licht ausstrahlen, wenn sie deaktiviert ist

Netzgebundene Container sollten nicht mehr am Verkauf gehindert werden und netzferne Container sollten nicht mehr verkleinert oder am Verkauf gehindert werden

Visarea-Probleme mit den Wänden von Raststätten behoben

Das Lorville Room System schützt die Spieler nicht mehr vor extremen Wetterbedingungen

Die Söldnermission "Illegale Überwachung entdeckt" sollte Spieler nicht mehr zum Sicherheitsposten Kareah als Missionsort schicken, so dass SPK ihnen gegenüber feindlich gesinnt ist und auf ihr Schiff schießt

Ladenbesitzer in der PU sollten nicht mehr manchmal in die falsche Richtung / weg von ihren Tischen schauen

Spieler sollten nun in der Lage sein, andere Servicebaken zu empfangen oder zu akzeptieren, nachdem ihre Servicebake aufgegeben/abgebrochen/abgelehnt wurde

Technisches

9 Client-Abstürze behoben

5 Server-Abstürze behoben

Einen Server Deadlock behoben

Schiffskomponenten sollten nun korrekt gespeichert und in Long Term Persistence abgelegt werden




Re-Aktivierung der Belagerung von Orison

Wiedereinführung von Siege of Orison in die PU. Diese Reaktivierung ermöglicht es uns, Belagerung in 3.21.1 und später zu bestimmten Zeiten und an bestimmten Tagen durchzuführen.

Seit dem letzten Event haben wir an vielen, sehr wichtigen Neuerungen für die Belagerung von Orison gearbeitet! Dadurch wird das Event für alle Spieler, egal ob gesetzestreu oder gesetzlos, noch besser und intensiver.

Bei der Belagerung gibt es jetzt eine Vorwarnzeit für das Event. Wenn es anfängt, gibt es eine 30-minütige Vorwarnung, in der Dulli sagt, dass etwas passieren wird, damit die Leute sich vorbereiten und die Mission annehmen können, um zu wissen, wo sie stattfindet.

Der Aufzug von Orison zum Dach ist standardmäßig deaktiviert und wird erst aktiviert, wenn das Ereignis beginnt.

Alle Shuttle-Ruf-Terminals erfordern die einmalige Eingabe des Codes des Leutnants, um sie zu entsperren.

- Für das Shuttle von der Leichten zur Mittleren Insel muss beispielsweise der Code von Solanki Boss eingegeben werden, auch wenn du es von der Mittleren Insel aus geschafft hast, es freizuschalten.
- Nur das kaputte Shuttle von der Insel H zur Insel E hat keinen Code.

Die Barkasse hat jetzt einen Container, der verhindert, dass Leute nach dem ersten Raum in die Barkasse drängen. Dieser wird freigeschaltet, wenn du alle vorherigen Insel-Bosse erledigt hast.

Wenn du ein Belagerungsschiff aus dem Gebiet bringst, während das Ereignis aktiv ist, wird die Selbstzerstörung aktiviert, die der Spieler nicht abschalten kann

- Wenn du in das Gebiet zurückkehrst, sollte die Selbstzerstörung deaktiviert werden.
- Sobald die IFFI auf der Barkasse ausgeschaltet ist, können die Spieler die Schiffe übernehmen, da die Selbstzerstörung deaktiviert ist.
- Wenn du versuchst, dein eigenes Schiff in das Gebiet zu bringen, wirst du zum letzten ATC, in dessen Nähe der Spieler war, zurückgeschickt.

Unter der Haube gibt es Änderungen an den Geschütztürmen und der Art und Weise, wie die IFFI interagieren

Wenn ein Spieler ein Verbrechen begeht oder einen anderen Spieler in der Mission angreift, erhält er eine Markierung und Spieler, die noch in der Mission sind, dürfen ihn töten. Du siehst nur Markierungen für Sympathisanten, die sich auf der gleichen Insel wie du befinden.

Wenn du den Inselleutnant tötest und den Code plünderst, erhältst du eine Markierung für mögliche IFFI-Standorte

Wir haben neue Audiozeilen für Folgendes

- Wenn der Spieler sich einer Insel nähert und der Leutnant getötet wird, aber die Flak nicht deaktiviert ist
- Wenn du dich auf eine Insel begibst und sich dort Ninetails-Sympathisanten aufhalten
- Zusammen mit einem Hinweis auf mehr als 1
- Neue Zeile zum Missionserfolg
- Eine neue Zeile, die besagt, dass der Leutnant tot ist und die IFFI optional ist und sie weiterziehen können
- Eine Zeile für die möglichen IFFI-Standorte
- Persönliches Dankeschön an den Spieler für die Teilnahme am Event
- Wenn ein Spieler einen anderen Spieler tötet, wird jeder auf der Insel darüber informiert, es gibt auch eine Wiederholungszeile dafür.

Die Gründe für das Scheitern wurden allen relevanten Zielen und der gesamten Mission hinzugefügt








Arena Commander 3.21.1 Patch Notes

Arena Commander hat die Schiffseinschlüsse und die Punktevergabe aktualisiert, um das Spiel mit mehreren Crews zu ermöglichen.

Spielmodus-Updates

Einzelwaffen-Eliminierung: jetzt auch mit Railguns! Spielt nur noch bis zum 19. November und 3. bis 10. Dezember!
Panzer Royale & Team Tank Battle: Der TMBR Storm wurde dem Panzer-Experimentiermodus hinzugefügt und ist für alle verfügbar, die das Fahrzeug besitzen.


Schiffseinschlüsse Balance

Wir möchten Analysen und Feedback zu einer umfassenderen Liste der erlaubten Fahrzeuge für alle Spielmodi sammeln, damit du auch Nicht-Meta-Strategien ausprobieren oder Modi wie den Vanduul-Schwarm mit Nicht-Kampfschiffen üben kannst, um dich auf Angriffe im Verse vorzubereiten!
Duell und Battle Royale werden weiterhin exklusiv für leichte und mittlere Kampfschiffe sein.

Schiffserweiterungen in den Spielmodi

Alle Spielmodi: AEGIS Avenger Titan, AEGIS Avenger Titan Renegade, DRAKE Buccaneer, Espiria Glaive und Espiria Scythe

Schwadronenkampf: AEGIS Eclipse, AEGIS Vanguard Harbinger, AEGIS Vanguard Hoplite, AEGIS Vanguard Sentinel, AEGIS Vanguard Warden, ANVIL C8 Pisces, ANVIL C8R Pisces Rescue, ANVIL C8X Pisces Expedition, ANVIL Gladiator, ANVIL Hurricane, ANVIL Valkyrie, ANVIL Valkyrie Liberator, ARGO MOLE, ARGO MOLE Carbon, ARGO MOLE Talus, CNOU Mustang Alpha, CNOU Mustang CitizenCon 2948 Edition, CNOU Mustang Beta, CNOU Mustang Delta, CNOU Mustang Gamma, CNOU Mustang Omega, CRUS A2 Hercules Starlifter, CRUS M2 Hercules Starlifter, CRUS Ares Star Fighter Inferno, CRUS Ares Star Fighter Ion, CRUS Mercury Star Runner, DRAKE Corsair, DRAKE Cutlass Red, KRIG P-52 Merlin, KRIG P-72 Archimedes. KRIG P-92 Archimedes Emerald, MISC Freelancer, MISC Freelancer DUR, MISC Freelancer MAX, MISC Freelancer MIS, ORIG 300i, ORIG 315p, ORIG 350r, ORIG 400i, ORIG 600i, ORIG 600i Executive Edition, ORIG 600i Touring, ORIG M50 Interceptor, RSI Aurora CL, RSI Aurora ES, RSI Aurora LN, RSI Aurora MR, RSI Constellation Andromeda, RSI Constellation Aquila, RSI Constellation Phoenix, RSI Constellation Phoenix Emerald, und RSI Constellation Taurus

Piraten/Vanduul-Schwarm: AEGS Reclaimer und AEGS Reclaimer Best In Show Edition


Punkte-Bilanz

Bisher haben wir nach der Gesamtfähigkeit des Schiffes gewertet, was dazu führte, dass Multicrew-Fahrzeuge eine sehr hohe Basispunktzahl hatten, die man nicht nur durch das Töten eines Schiffes mit voller Besatzung, sondern auch durch das Töten eines Schiffes mit nur einem Piloten erhalten konnte. In Vorbereitung auf Multicrew haben wir die Wertung so angepasst, dass der Rumpf des Fahrzeugs und nicht die Gesamtfähigkeit bewertet wird.

Außerdem haben wir Punkte für Schiffe hinzugefügt, die in der Arena Commander bisher unbrauchbar waren, weil sie eine Mehrfachbesatzung benötigten.

Die folgenden Schiffswertungen wurden angepasst:

- AEGIS Avenger Titan: 1400 -> 1200
- AEGIS Avenger Titan Renegade: 1400 -> 1200
- AEGIS Avenger Warlock: 1700 -> 1500
- AEGIS Gladius Valiant: 1900 -> 2000
- AEGIS Hammerhead: 10000 -> 6000
- AEGIS Reclaimer: 3200 -> 5000
- AEGIS Redeemer: 4000 -> 3000
- AEGIS Retaliator: 2300 -> 3000
- AEGIS Sabre: 1800 -> 1500
- AEGIS Sabre Comet: 1200 -> 1500
- AEGIS Sabre Raven: 1800 -> 1300
- AEGIS Vanguard Harbinger: 3000 -> 2500
- AEGIS Vorhut Hoplite: 3000 -> 2500
- AEGIS Vanguard Warden: 3400 -> 2800
- ANVIL Carrack: 5000 -> 4000
- ANVIL Hurricane: 4000 -> 3000
- ANVIL Valkyrie: 3000 -> 2400
- ANVIL Valkyrie Liberator: 3000 -> 2400
- ARGO MOLE: 1500 -> 1000
- ARGO MOLE Carbon: 1500 -> 1000
- ARGO MOLE Talus: 1500 -> 1000
- ARGO RAFT: 1500 -> 1000
- CNOU Nomad: 1400 -> 1200
- CRUS A2 Hercules Starlifter: 2800 -> 5000
- CRUS C2 Hercules Starlifter: 2800 -> 3000
- CRUS M2 Hercules Starlifter: 2300 -> 4000
- CRUS Ares Star Fighter Inferno: 2300 -> 3000
- CRUS Ares Star Fighter Ion: 2300 -> 3000
- DRAKE Buccaneer: 1500 -> 1400
- DRAKE Caterpillar: 3500 -> 2500
- DRAKE Cutlass Blau: 2750 -> 2500
- DRAKE Cutlass Rot: 1750 -> 1500
- DRAKE Cutter (Alle Varianten): 1000 -> 800
- ESPR Klinge: 1800 -> 1900
- ESPR Glaive: 2500 -> 2200
- KRIG P-52 Merlin: 900 -> 1250
- KRIG P-72 Archimedes: 600 -> 1000
- MIRAI Fury LX: 900 -> 500
- MIRAI Fury MX: 900 -> 750
- MIRAI Razor: 900 -> 750
- MIRAI Razor EX: 1000 -> 800
- MIRAI Razor LX: 900 -> 750
- MISC Hull-A: 1400 -> 750
- MISC Prospector: 1500 -> 1000
- MISC Starfarer: 3700 -> 3000
- MISC Starfarer Gemini: 4000 -> 3000
- ORIG 890 Jump: 5500 -> 4500
- RSI Constellation (Alle Varianten): 2500(~300) -> 2500
- RSI Mantis: 1650 -> 1400
- RSI Scorpius: 3500 -> 3000
- RSI Scorpius Antares: 3200 -> 2500

Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.21.1
Star Citizen Alpha Patch 3.21.1 is now available and has been released to the LIVE environment! Patch should now show: VERSION 3.21.1-LIVE.8892745.

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000


Known Issues

PU – Locations / Vehicles – When spawning a ship at a Docking Port, the ship can spawn clipped into the docking port geometry

PU – Stanton – AI / Mission Content – UGF AI falling through the stairs / floor

PU – Lorville – Locations – Transit – HAB Elevators – There is a chance that the HAB elevators do not arrive when called

Multivehicle – PU – Vehicles – When docking at a station the docking arm will not extend

PU – Stanton – Area18/GrimHex – Locations / Inventory / Respawn – Player loses loadout and equipped items after dying in the armistice zone

SRV Tow UI shows invalid or no target despite meeting the criteria for a valid target prior to attempting to tow a ship in QT

Multivehicle – ASOP Retrieval – Various vehicles spawn with wings/engines/landing gear in their “in-flight” state instead of their “landed” state when retrieved from ASOP

Multivehicle – PU – Vehicles / Usables – Exiting bench seats ignores collision

AC / SM – Menus – Ship / Equipment Rental – Renting a ship / Equipment for 3 days display incorrect rental times

AC – Single Weapon Elimination – Weapon / FPS – Player who has takedown performed on them has their gun despawned

PU – Stanton – Halo – Desync / EVA / Vehicle / Ships – Players can desync when transitioning to or from EVA from one ship to another ship

PU – Missions / Reputation – Data Heist – The hard missions are not appearing despite meeting the requirements

PU – Stanton – Location – Seraphim – ASOP / Fleet Manager – The ASOP terminal loading screen will not end

PU – Shopping Kiosk – “Invalid Sell Price” error occurs while selling specific items

PU – Stanton – New Babbage – NPE – Locations/Design – The player will be stuck in their hab’s bed if they restart the tutorial by quitting to main menu whilst dead, blocking flow


New Features

Gameplay

System – Security – Ship Trespass

The interior of players’ ships are now considered trespass zones for those without permission to enter. Permission will granted via the party system until more complex systems for managing crew and passengers is created. Players trespassing aboard a ship will see a Trespass Warning and can be attacked by the owner of the ship and any player in their party without fear of committing a crime. This timer has a brief period after they exit the ship to where hostile actions against the trespasser are warranted. If the player is allowed access to a ship due to the owner being a hostile, then the hostile’s hostility timer runs out whilst still aboard, they retain the right to remain aboard until they leave. Should they attack former hostile they would be able to receive crimes and be lawfully attacked in self defense. Should former hostile attack them, they would be able to press charges and be lawfully act in self defense. This update also removes the warning that all players see in a ship when a new person joins, making it much more difficult to tell when your ship has been boarded and by whom until visual confirmation has been made.

Mission – Defend – Data Heist

Implementing unlawful missions that task the player with infiltrating locations defended by hostile NPCs to hack terminals. Players with the mission will be sent to a location to help recover/steal data from servers at the location. They will need to access the main-terminal via hacking or Technicians ID chip (found at the location) and give access via interaction screen to their mission handler who will initiate the download. During the download they will defend the terminal and servers, the latter of which can be destroyed or overheated. Once enough data has been uploaded they will be able to leave the area completing the mission. They will fail if too many servers have been destroyed or not enough data has been uploaded.

Ships and Vehicles

Added New Ship: ARGO SRV

Added New Ship: Crusader C1 Spirit

Added New Vehicle: Tumbril Storm


Feature Updates

Locations

Adjusted Gloss Values of Screens Around Major Landing Zones and Most Space Stations to Reduce Light Glare

Seraphim Station Exterior Lighting Polish Pass

AI

FPS AI Behavior Integration

With 3.21.1 we have integrated in much of the FPS AI behavior from Squadron 42. These updates, that have been polished and worked on outside of Star Citizen release builds until now, will vastly improve overall difficulty, reaction times, animations, behaviors, and other traits and make combat with them a much more dangerous but rewarding experience.

Gameplay

Tractor Beam – T2 – Vehicle Tractor Beam

The inclusion of Vehicle tractor beams and the ability to tow ships has been added to 3.21.1. The vehicle tractor beam feature will not only bring the Tractor Beam to the vehicles but also will extend the FPS tractor beam by adding more functionality and adding a brand new, larger standalone Tractor beam for players to use.

This update includes much work to add Pilot and Remote turret controlled tractor beams and functionality to lots of ships that allow them. While most ships will have remote turret controlled, ships such as the 315p and Vulture will have Pilot controlled tractor beams. As this is a first, initial pass to add tractor beams to many ships, some tractor beams are not in ideal locations for the intended use, a prime example of this is the cutlass blacks who’s tractor beam cannot see the interior of the ship. There current positioning is not final and we do plan to revisit them to make further improvements to there locations and integrations in future releases.

We have also included the ability for specialized ships like the ARGO SRV to use towing tractor beams, allowing them to grab onto and pull ships that have their shields and engines disabled through space, atmospheres with gravity, and through quantum travel. Towing Crime – We have expanded this so the legal owner of the ship will have the ability to press charges or not when someone tows their ship without being in the party. Turning back on the shields of the towed ship will immediately cut off the towing tractor beam.

New, additional functionalities will include: A larger, new standalone FPS Tractor beam tool, an update to the balance of all tractor beams and adding different sizes of the tractor beam to allow different masses or volumes to be grabbed. Allowing for multiple tractor beams to affect a single item and allow multiple players to manipulate the same object. Added Grappling Recoil to Tractor Beams. Implemented a new, dedicated tractor beam UI. Added target distance indicator, added Range Bar, added time transitions to bars. UI updates to display max angle, deflection, and stats.

Temporary Towing Halt for Mission Spawned Ships

Some missions have been updated to not break the systemic sandbox activity of the game. This requires a temporary block on towing ships that have spawned for many different missions.

- Wake of Disaster – Due to the intention of making this a PVP experience we have not enabled towing on these mission ships while we update the design of the mission to keep the experience we want and not break systemic sandbox activity, we are working on a design to allow us to enable towing currently.

- Cover-up and Illegal salvage – These will give crimes as you wont have permission to tow them however the mission will still work and resolve correctly (Cover-up you can drag them far enough away from the inspection site and the mission will complete as security can’t find the ship).

- Legal Salvage – Can still be tractored but causes potential greifing issues we are working on a resolution for this but likely wont see it in 3.21.1.

New Player Experience – New Babbage

We have done a full update on the New Player Experience mission and signage to bring this feature to New Babbage. This update includes many changes to make the mission flow better through New Babbage as well as the addition of shops, more location signage, and a full lighting polish pass to the landing zone.

Ground Radar Sensitivity Addition

Introduced radar ground sensitivity, so different radars can see ground vehicles from different ranges. This includes a full balance pass on ground vehicle emissions and also adds the ability for ground vehicles using Missile Operator Mode to target lock other ground vehicles.

AI Ship Cargo Manifest Balance Changes

Re-balancing the cargo amounts and types that spawn inside derelict and AI ships in the PU using a new distribution algorithm.

Ground Radar Adjustments

Increased ground vehicle emissions and reduced the ground sensitivity on all ship radars so the overall distance is unaffected for ships, but will allow ground vehicles to see each other from further away.

UGF Ledge, Cover, and Navigation Improvement Polish Pass

Ships and Vehicles

Vehicle Headlight Refactor

The Star Citizen lighting teams have collaborated to carry out a headlight rework of every vehicle in the PU. This has been done to create a more consistent look and functionality across each manufacturer. The headlight intensity, radius (distance cast), and color will be set based on the vehicle size and manufacturer. This means each vehicle will fall into one of six size categories ranging from Size 1 with 500 meters of headlight cast distance, up to Size 6 with 3000 meters of headlight cast distance.

Partial Ship Mass Balance

Tumbril Nova, Corsair, Vanguard, Caterpillar, Mole, Raft, and Star Runners have all had a balance pass on their actual masses in the universe. This update will make some slight changes velocities and handling to the ships listed.
Tumbril Nova Movement Tweaks

Adjusted minimum and maximum track friction and steering stiffness.

Increased Crusader Spirit Wing Base Joint Health

Core Tech

Made Several Client Performance Optimizations

Put in Multiple Physics Changes to Help Prevent Player Corpses Falling Through Planet Surfaces When Falling at Speed

Made Server Performance Optimizations for Ship Debris


Major Bug Fixes

Fixed an issued causing Hab elevators to frequently fail to spawn

Status effects for medical pens should no longer wear off after 15 seconds (Increased to 15 minutes)

Fixed an issue causing players to be considered Trespassing immediately after completing a UGF mission, causing turrets to destroy any ships near the facility

Fixed an issue causing players to not be able to send invites or join in on contacts from the main menu until entering a party within the Persistent Universe

Shopkeepers throughout the PU can should no longer face the wrong way or be far away from their desk usables

AI Guard arms should no longer clip into its body during the Idle animation in hangers only

Fixed an issue causing spacesuit EVA thrusters to sometimes remain on while while walking around outside of EVA

Eddie Parr and other Bartender AI should no longer have animation issues while idle and while preparing a player’s drink

The elevator in the Stratus building in Orison should no longer abruptly turn 180 degrees when it moves

Mission objectives should now correctly display while in remote turrets

Fixed an issue sometimes causing the assigned hangar AR Marker to not appear

Inventory container items such as backpacks and legs should no longer incorrectly show as 0% filled when they contain items

Vehicle debris that detach from the ship skeleton on hard death should no longer create floating, immovable debris such as ship ladders and landing gear, floating in mid-air

The weapons locker UI panel in the Origin 400i should no longer be labeled as an unlocalized variable

The Super Hornet should no longer lose yaw and partial pitch control if the nose turret is removed in VMA

Enabling auto-gimbal should no longer cause fixed wing gun convergence to be set too close

Fixed the MISC Reliant not being able to transform into its Vertical flight mode

Cargo UI markers from inside your ship should no longer appear on and clutter your HUD while flying

Fixed an issue causing some ship elevator animations to desync after reaching the floor

Fixed an issue that was causing players to get a “Failed to find Match” error message when attempting to launch multiple Arena Commander Game Modes

The 600i cockpit light should no longer be overly bright

F8C main thruster sounds should now work correctly

The Yoke should now animate correctly when the player is piloting the Crusader Spirit variants

The Drake Caterpillar Command Access room ladder should now function correctly

Loot containers should no longer be deleted by the entity density manager which caused them to despawn in front of players

Fixed an issue causing the Mirai Fury LX to not appear in Arena Commander

Tractor Beam/Salvage Beam VFXs should now correctly sync across clients

The jump seats in the ARGO MPUV Transport should now have full interaction

Fixed the HoverQuad vehicle spawning slightly stuck in the ground

Anvil Ballista headlight entity should no longer be floating in front of the light fixture and emitting light when disabled

On-grid Containers should no longer be barred from being sold and off-grid Containers should no longer be downsized in volume or blocked from being sold

Fixed Visarea issues with Rest Stop Hub Walls

Fixed the Lorville Room System not protecting players from extreme exterior weather conditions

The “Illegal Surveillance Detected” Mercenary mission should no longer send players to Security Post Kareah as the mission location causing SPK to be hostile to them and fire on their ship

Shopkeepers throughout the PU should no longer sometimes be seen facing the wrong way / away from their desks

Players should now be able to receive or accept other service beacons after their service beacon has been abandoned / canceled / declined

Technical

Fixed 9 Client Crashes

Fixed 5 Server Crashes

Fixed a Server Deadlock

Ship components should now correctly save and be stored in Long Term Persistence




Siege of Orison Re-Activation

Re-introduction of Siege of Orison into the PU. This re-activation will allow us to run Siege in 3.21.1 and later during specific times and dates when needed.

Many, hugely impactful additions have been worked on for Siege of Orison since we last ran the event! These should make it a much more polished and intense event for all players, lawful and lawless.

Siege now has a warning period for the event, when this initially starts there will be a 30 min warning where Dulli will say something is going down, this is to allow people to prep and accept the mission to know where its taking place

The lift from Orison to the rooftop will be disabled by default and only enabled when the event starts

All the shuttle call terminals require the lieutenant’s code to be input one time to unlock

- Example would be the shuttle from Easy to Medium islands should use Solanki Boss’ code, this includes if you managed to unlock it from Medium island.
- The only one that won’t have a code is the broken shuttle from H to E island.

The barge now has a container that will prevent people from pushing into the barge beyond the first room. This becomes unlocked when all the previous Islands boss’ have been complete

If you take a Siege Ship out of the area while the event is active we active self destruct that the player can not turn off

- If you get back in the area it should disable the self-destruct
- Once the IFFI on the barge is down, players will be free to take the ships as the Self-Distruct will be disabled
- If you try and take your own ship into the area, you will be impounded back to “the last ATC the player was near”

There have been changes under the hood to turrets and the way the IFFI interact

If a player commits a crime or attacks another player on the mission they will get a marker placed on them and players still in the mission will be allowed to kill them, with this they will see an objective to do with Nine tails sympathizers and how many have been killed. You will only see markers for sympathizers on the same island as you.

When you kill the island lieutenant and loot the code you will get a marker on potential IFFI locations

We have new audio lines for the following

- If the player approaches an island and the lieutenant is killed but the AA isn’t disabled
- If you are heading to an island and there are Ninetails sympathizers on that island
- Along with one saying about more than 1
- New mission success line
- New line saying the lieutenant is dead and the iffi is optional they can move on
- A line for the possible IFFI locations
- Personal thank you to the player for doing the event
- If a player kills another player everyone on that island gets informed, there is also a repeat line for this.

Fail reason strings have been added to all relevant objectives and the overall mission fails








Arena Commander 3.21.1 Patch Notes

Arena Commander has updated Ship Inclusions & Scoring in preparation for multi-crew gameplay.

Game Mode Updates

Single Weapon Elimination: now featuring Railguns! Play now until November 19th & December 3rd til 10th only!
Tank Royale & Team Tank Battle: The TMBR Storm has been added to Tank Experimental Mode, available for those that own the vehicle.


Ship Inclusions Balance

We’d like to collect analytics and feedback on a more inclusive allowed-vehicles-list for all game modes, allowing you to try non-meta strategies or practice modes like Vanduul Swarm with non-combat ships preparing you for attacks in the ‘verse!
Duel & Battle Royale will remain exclusive to Light & Medium Combat Ships.

Ship Additions to Game Modes

All Game Modes: AEGIS Avenger Titan, AEGIS Avenger Titan Renegade, DRAKE Buccaneer, Espiria Glaive, and Espiria Scythe

Squadron Battle: AEGIS Eclipse, AEGIS Vanguard Harbinger, AEGIS Vanguard Hoplite, AEGIS Vanguard Sentinel, AEGIS Vanguard Warden, ANVIL C8 Pisces, ANVIL C8R Pisces Rescue, ANVIL C8X Pisces Expedition, ANVIL Gladiator, ANVIL Hurricane, ANVIL Valkyrie, ANVIL Valkyrie Liberator, ARGO MOLE, ARGO MOLE Carbon, ARGO MOLE Talus, CNOU Mustang Alpha, CNOU Mustang CitizenCon 2948 Edition, CNOU Mustang Beta, CNOU Mustang Delta, CNOU Mustang Gamma, CNOU Mustang Omega, CRUS A2 Hercules Starlifter, CRUS M2 Hercules Starlifter, CRUS Ares Star Fighter Inferno, CRUS Ares Star Fighter Ion, CRUS Mercury Star Runner, DRAKE Corsair, DRAKE Cutlass Red, KRIG P-52 Merlin, KRIG P-72 Archimedes. KRIG P-92 Archimedes Emerald, MISC Freelancer, MISC Freelancer DUR, MISC Freelancer MAX, MISC Freelancer MIS, ORIG 300i, ORIG 315p, ORIG 350r, ORIG 400i, ORIG 600i, ORIG 600i Executive Edition, ORIG 600i Touring, ORIG M50 Interceptor, RSI Aurora CL, RSI Aurora ES, RSI Aurora LN, RSI Aurora MR, RSI Constellation Andromeda, RSI Constellation Aquila, RSI Constellation Phoenix, RSI Constellation Phoenix Emerald, and RSI Constellation Taurus

Pirate/Vanduul Swarm: AEGS Reclaimer and AEGS Reclaimer Best In Show Edition


Scoring Balance

Previously we scored based on overall ship ability, this led to multicrew vehicles having a very high base score which was acquirable from not only killing a fully crewed ship but from a pilot-only one too. We’ve adjusted scoring to value the hull of the vehicle rather than the overall ability in preparation for Multicrew.

We’ve also added scoring for ships which were previously unusable in Arena Commander due to requiring multicrew.

The following ship scoring has been adjusted:

- AEGIS Avenger Titan: 1400 -> 1200
- AEGIS Avenger Titan Renegade: 1400 -> 1200
- AEGIS Avenger Warlock: 1700 -> 1500
- AEGIS Gladius Valiant: 1900 -> 2000
- AEGIS Hammerhead: 10000 -> 6000
- AEGIS Reclaimer: 3200 -> 5000
- AEGIS Redeemer: 4000 -> 3000
- AEGIS Retaliator: 2300 -> 3000
- AEGIS Sabre: 1800 -> 1500
- AEGIS Sabre Comet: 1200 -> 1500
- AEGIS Sabre Raven: 1800 -> 1300
- AEGIS Vanguard Harbinger: 3000 -> 2500
- AEGIS Vanguard Hoplite: 3000 -> 2500
- AEGIS Vanguard Warden: 3400 -> 2800
- ANVIL Carrack: 5000 -> 4000
- ANVIL Hurricane: 4000 -> 3000
- ANVIL Valkyrie: 3000 -> 2400
- ANVIL Valkyrie Liberator: 3000 -> 2400
- ARGO MOLE: 1500 -> 1000
- ARGO MOLE Carbon: 1500 -> 1000
- ARGO MOLE Talus: 1500 -> 1000
- ARGO RAFT: 1500 -> 1000
- CNOU Nomad: 1400 -> 1200
- CRUS A2 Hercules Starlifter: 2800 -> 5000
- CRUS C2 Hercules Starlifter: 2800 -> 3000
- CRUS M2 Hercules Starlifter: 2300 -> 4000
- CRUS Ares Star Fighter Inferno: 2300 -> 3000
- CRUS Ares Star Fighter Ion: 2300 -> 3000
- DRAKE Buccaneer: 1500 -> 1400
- DRAKE Caterpillar: 3500 -> 2500
- DRAKE Cutlass Blue: 2750 -> 2500
- DRAKE Cutlass Red: 1750 -> 1500
- DRAKE Cutter (All Variants): 1000 -> 800
- ESPR Blade: 1800 -> 1900
- ESPR Glaive: 2500 -> 2200
- KRIG P-52 Merlin: 900 -> 1250
- KRIG P-72 Archimedes: 600 -> 1000
- MIRAI Fury LX: 900 -> 500
- MIRAI Fury MX: 900 -> 750
- MIRAI Razor: 900 -> 750
- MIRAI Razor EX: 1000 -> 800
- MIRAI Razor LX: 900 -> 750
- MISC Hull-A: 1400 -> 750
- MISC Prospector: 1500 -> 1000
- MISC Starfarer: 3700 -> 3000
- MISC Starfarer Gemini: 4000 -> 3000
- ORIG 890 Jump: 5500 -> 4500
- RSI Constellation (All Variants): 2500(~300) -> 2500
- RSI Mantis: 1650 -> 1400
- RSI Scorpius: 3500 -> 3000
- RSI Scorpius Antares: 3200 -> 2500

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CIG ID
19602
Channel
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Category
General
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Release Info
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Published
2 years ago (2023-11-16T00:00:00+00:00)