Life, Death, and Life Again Beyond 4.3.1

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IntroductionMedical Gameplay, like other systems within the Star Citizen universe such as mining and salvage, is not a standalone endeavor within the overall development of the project. It is inexorably and essentially linked with several other systems like the Actor Status System, Scanning, FPS traversal, beacons and more.

Because of this, forward development is often dependent on outstanding work to related-systems first, and it can often seem like this vital and important aspect of our intended Star Citizen experience has taken a back seat to other, flashier systems.

This unfortunate reality was compounded earlier this year with the release of Server Meshing, which had an adverse effect on beacons, which were not and still have not been fully updated and converted to the multiple star system reality of 600 players we have today.

While Alpha 4.3.1 brings several new aspects to medical beds and restores some of the recently lost rescue beacons functionality, we wanted to take this opportunity to explore the intended future for regeneration beyond Alpha 4.3.1.

This is not the comprehensive Death of a Spaceman we're still driving towards, but a brief exploration of some of the changes and additions we'll encounter along the way, all currently in development.

It is also worth noting that similar to every other Design Brief we've done, the information within accurately reflects our current development intentions at the time of publishing, but we always reserve the right to listen, adapt, improve, or change features and designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.


Life, and Death, and Life Again Beyond 4.3.1

While much of medical gameplay is rightly aimed at preventing death, we must still do everything we can to prepare for the worst, while giving you meaningful and strategic options for getting back into the 'verse as soon as possible post-death.

To that end, the following additional changes to medical beds are currently in development:

Adding the ability to imprint on multiple medical beds at once.

Adding the ability to choose which imprinted medical bed you wish to regenerate at.

Adding new conditions which may limit regeneration, such as cooldown timers or regeneration limits before re-registration of an imprint is required.


Multiple Imprints at Once

The first key to this will be to allow you to have multiple imprints at different locations simultaneously, allowing you a tactical choice upon incapacitation if no help is available, of choosing where you regenerate next.

These choices will fall into one of four categories:

Category Description Landing Zone The last landing zone hospital bed you imprinted on. Ship/Vehicle The last vehicle you imprinted on. Home Base The last medical bed you imprinted on at a base you or your org own. Temporary A bed which does not fall under any of the three categories above. For example, a POI location like Storm Breaker.
MedBed Conditions

In Alpha 4.3.1 the MedGel requirement was added to medical beds, providing another condition that needed to be met for successful healing and regeneration: being stocked.

In the future, there may be other conditions you encounter that affect or limit your ability to use a specific medical bed either owned by another player or found in the wild. These are not global conditions applied to all medical beds, but specific states enabled by deliberate content or player action.

Additionally, some of these conditions may be found combined with one another.

Condition Description Manual MedGel Panacea MedGel is a resource that is added to the medical bed by you for the unit to function. Added in Alpha 4.3.1.
Auto MedGel The MedBed requires MedGel to function, but will automatically restock at a set rate. No one can manually restock the unit.
Temporary Imprint Your imprint lasts for X amount of time. After imprinting, a cooldown of Y time starts before you can imprint there again.
Regeneration Timer You may only regenerate at this location once every X timeframe. Timer is individual to each person.
Delete Imprint You may remove the imprint(s) of anyone from a bed. Enabled by Event The bed is only made functional by an event occurring or you performing a specific action.
Disabled by Event The bed is no longer functional by an event occurring or you performing a specific action. Imprint is not lost; you just cannot heal or respawn while disabled.
Disabled by Distortion The medical bed has been disabled by distortion damage. Imprint is not lost; you just cannot heal or respawn while disabled.
Disabled by Soft Death The medical bed has been disabled by vehicle soft-death state. Imprint is not lost; you just cannot heal or respawn while disabled.
Invalidated by Distance If you travel more than X distance away from the medical bed, you may lose your imprint status at that location.
System UEC Fees The location of this bed has set a UEC fee for healing or regenerating.
Player-Defined UEC Fees The player-owner of this bed has set a UEC fee for healing or regenerating. vehicle. Must be placed in area owned by a player to function. There is a system tax of X%.
Permission Editable The owner of this bed has set the permissions of who is able to use it. Must be placed in area owned by a player to function.
Destructible The bed can be destroyed and so the imprints are lost.
Medbed PermissionsIf a medical bed is within your ship, vehicle or base, then you may set permissions limiting who can use it to heal and imprint independently:

Only You (overrules all other options)

Everyone (overrules options below)

Friends

Party Members

Org Members


Changes to the Regeneration Interface

To account for these changes, including the ability to imprint and regenerate at multiple locations and apply a variety of status conditions to a medical bed, a new interface is currently in development.

Element Description [1] Game Chat Game chat is still accessible while incapacitated. [2] Incapacitated Info Incapacitated text is moved away from the bottom of the screen to make room for the regeneration bar. [3] Regeneration Options Hold for X seconds to activate. From left to right: Landing Zone, Primary Vehicle, Home Base, Temporary and Rescue Beacon. [4] Invalid Location If your location is not valid for regeneration an error is shown, providing context for why the bed is unavailable.
[5] Regeneration Conditions Displays any conditions for regeneration the medbed may have. [6] Deploy Beacon Initiates the flow for deploying a Rescue Beacon. [7] Minimize The Regeneration Bar can be minimized giving you a better view of your surroundings if revival by companion is anticipated and regeneration is unneeded.
Rescue Beacons

Since the launch of Alpha 4.0 the Rescue Beacon system has suffered from several legacy design elements that are waiting to be updated:

With the increased player capacity of 600 people, the existing notification system became unmanageable and needs to be refactored.

With the addition of multiple star systems, the marker system needs to be updated to provide intermediate destinations (like a nearby jump point.)

With both factors, a better way of finding and sorting them is needed.

Additionally, we need several UI improvements, including a way for first responders to see the last several medical beacons a player has sent, to better judge the likelihood of ambush.

While we can provide no dates or estimates for when these fixes and additions will arrive, we wanted to acknowledge that we're aware of the issues, and re-iterate our intention to address these issues on our road to 1.0.


A Note to the First Responders

Of the many aspects that excite us about this universe we continue to build each and every release, medical gameplay, and specifically the role of first responders in the 'verse, is something that inspires many of us to continue bringing these facets to life.

Whereas mining, salvage, transport, racing, combat and more all provide personal dividends in credits/loot/bragging rights, the acts of those who dedicate their time specifically, intentionally and frequently towards helping others has a nobility and positive effect on everyone. These are acts we want to better support going forward.

This begins with the medical bed evolutions listed above, and continues through restoring and improving the rescue beacon system in the future, but there's even more we can do on our journey towards Death of a Spaceman and Star Citizen 1.0. It will take time, and we'll share more details as those releases approach, but in the meantime, we wanted to say that we see you: those people who fight not for riches and individual prosperity, but to help your fellow citizen day in and day out, and make the persistent universe a better place to live in.

Thank you for helping others, and we're exploring what more we can do to help you along the way.
EinleitungDas medizinische Spiel ist, wie andere Systeme im Star Citizen Universum, wie z.B. der Bergbau und die Bergung, kein eigenständiges Unterfangen innerhalb der Gesamtentwicklung des Projekts. Es ist unaufhaltsam und wesentlich mit verschiedenen anderen Systemen wie dem Actor Status System, Scanning, FPS Traversal, Beacons und mehr verbunden.

Aus diesem Grund ist die weitere Entwicklung oft davon abhängig, dass zuerst an den verwandten Systemen gearbeitet wird, und es hat oft den Anschein, als ob dieser wichtige Aspekt unseres Star Citizen-Erlebnisses zugunsten anderer, auffälligerer Systeme in den Hintergrund gerät.

Diese unglückliche Tatsache wurde Anfang des Jahres mit der Veröffentlichung des Server Meshing noch verstärkt, was sich negativ auf die Baken auswirkte, die nicht vollständig aktualisiert und auf die Realität von 600 Spielern mit mehreren Sternensystemen umgestellt wurden und immer noch werden.

Alpha 4.3.1 bringt einige neue Aspekte für medizinische Betten und stellt einige der kürzlich verloren gegangenen Funktionen für Rettungsbaken wieder her. Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um die Zukunft der Regeneration nach Alpha 4.3.1 zu erkunden.

Dies ist nicht der umfassende Tod eines Raumfahrers, auf den wir immer noch zusteuern, sondern eine kurze Erkundung einiger Änderungen und Ergänzungen, die wir auf dem Weg dorthin antreffen werden und die sich alle noch in der Entwicklung befinden.

Wie bei allen anderen Design Briefs, die wir erstellt haben, spiegeln die darin enthaltenen Informationen unsere aktuellen Entwicklungsabsichten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wider. Wir behalten uns jedoch immer das Recht vor, auf Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder andere Überlegungen zur Verbesserung der Ausgewogenheit oder der Qualität des Spiels insgesamt zu reagieren und Funktionen und Designs anzupassen, zu verbessern oder zu ändern.


Leben und Tod und wieder Leben jenseits von 4.3.1

Auch wenn ein großer Teil des medizinischen Gameplays zu Recht darauf abzielt, den Tod zu verhindern, müssen wir dennoch alles tun, um uns auf das Schlimmste vorzubereiten, und dir gleichzeitig sinnvolle und strategische Optionen geben, um nach dem Tod wieder ins 'Verse' zurückzukehren.

Zu diesem Zweck sind die folgenden zusätzlichen Änderungen an den Krankenbetten derzeit in der Entwicklung:

Hinzufügen der Möglichkeit, mehrere Krankenbetten gleichzeitig zu prägen.

Hinzufügen der Möglichkeit zu wählen, an welchem bedruckten Krankenbett du dich regenerieren möchtest.

Hinzufügen neuer Bedingungen, die die Regeneration einschränken können, z. B. Abkühlungszeiten oder Regenerationsgrenzen, bevor eine erneute Registrierung eines Aufdrucks erforderlich ist.


Mehrere Abdrücke auf einmal

Der erste Schlüssel dazu ist, dass du mehrere Abdrücke an verschiedenen Orten gleichzeitig machen kannst. So kannst du taktisch entscheiden, wo du dich als nächstes regenerierst, wenn du außer Gefecht gesetzt bist und keine Hilfe verfügbar ist.

Diese Wahl fällt in eine von vier Kategorien:

Kategorie Beschreibung Landezone Das letzte Krankenhausbett in der Landezone, auf das du geprägt hast. Schiff/Fahrzeug Das letzte Fahrzeug, auf das du aufgedruckt hast. Heimatbasis Das letzte medizinische Bett, das du auf einer Basis, die dir oder deiner Organisation gehört, aufgedruckt hast. Temporär Ein Bett, das nicht unter eine der drei oben genannten Kategorien fällt. Zum Beispiel ein POI-Standort wie Storm Breaker.
MedBed Bedingungen

In Alpha 4.3.1 wurde die MedGel-Bedingung zu den medizinischen Betten hinzugefügt, um eine weitere Bedingung für erfolgreiche Heilung und Regeneration zu erfüllen: die Vorratshaltung.

In Zukunft kann es weitere Bedingungen geben, die deine Fähigkeit, ein bestimmtes medizinisches Bett zu benutzen, beeinflussen oder einschränken, entweder weil es einem anderen Spieler gehört oder weil du es in der Wildnis gefunden hast. Dabei handelt es sich nicht um globale Bedingungen, die für alle medizinischen Betten gelten, sondern um bestimmte Zustände, die durch bewusste Inhalte oder Spieleraktionen ermöglicht werden.

Außerdem können einige dieser Zustände auch in Kombination miteinander auftreten.

Bedingung Beschreibung Manuelles MedGel Panacea MedGel ist eine Ressource, die du dem medizinischen Bett hinzufügst, damit die Einheit funktioniert. Hinzugefügt in Alpha 4.3.1.
Auto MedGel Das MedBed benötigt MedGel, um zu funktionieren, füllt es aber automatisch in einem bestimmten Rhythmus wieder auf. Niemand kann das Gerät manuell auffüllen.
Temporärer Aufdruck Dein Aufdruck hält für eine Zeitspanne von X an. Nach dem Einprägen beginnt eine Abkühlungszeit von Y, bevor du dort wieder einprägen kannst.
Regenerationstimer Du kannst dich an diesem Ort nur einmal in X Zeiträumen regenerieren. Der Timer ist für jede Person individuell.
Abdruck löschen Du kannst den Abdruck/die Abdrücke einer Person von einem Bett entfernen. Aktiviert durch Ereignis Das Bett wird nur durch ein Ereignis oder durch eine bestimmte Aktion von dir aktiviert.
Deaktiviert durch Ereignis Das Bett wird durch ein Ereignis oder eine bestimmte Aktion von dir außer Betrieb gesetzt. Die Prägung geht nicht verloren; du kannst dich nur nicht heilen oder wiederbeleben, während du deaktiviert bist.
Deaktiviert durch Verzerrung Das medizinische Bett wurde durch Verzerrungsschaden deaktiviert. Die Prägung geht nicht verloren; du kannst dich nur nicht heilen oder wiederbeleben, während du deaktiviert bist.
Deaktiviert durch sanften Tod Das medizinische Bett wurde durch den sanften Tod des Fahrzeugs deaktiviert. Das Impressum geht nicht verloren; du kannst dich nur nicht heilen oder wiederbeleben, während du deaktiviert bist.
Ungültig durch Entfernung Wenn du dich mehr als X-mal vom Krankenbett entfernst, kann es sein, dass du deinen Imprint-Status an diesem Ort verlierst.
System-UEC-Gebühren Der Standort dieses Bettes hat eine UEC-Gebühr für Heilung oder Regeneration festgelegt.
Spielerdefinierte UEC-Gebühren Der Spieler-Besitzer dieses Bettes hat eine UEC-Gebühr für Heilung oder Regeneration festgelegt. Fahrzeug. Muss in einem Gebiet platziert werden, das einem Spieler gehört, um zu funktionieren. Es gibt eine Systemsteuer von X%.
Berechtigung bearbeitbar Der Besitzer dieses Bettes hat die Berechtigung festgelegt, wer es benutzen kann. Muss in einem Bereich platziert werden, der einem Spieler gehört, um zu funktionieren.
Zerstörbar Das Bett kann zerstört werden und damit gehen die Abdrücke verloren.
Medbed PermissionsWenn sich ein medizinisches Bett in deinem Schiff, Fahrzeug oder Stützpunkt befindet, kannst du festlegen, wer es benutzen darf, um sich selbst zu heilen und zu prägen:

Nur du (hat Vorrang vor allen anderen Optionen)

Jeder (hat Vorrang vor den folgenden Optionen)

Freunde

Parteimitglieder

Org-Mitglieder


Änderungen an der Regenerationsschnittstelle

Um diesen Änderungen Rechnung zu tragen, einschließlich der Möglichkeit, an mehreren Orten zu prägen und zu regenerieren und eine Vielzahl von Statusbedingungen auf ein Krankenbett anzuwenden, wird derzeit eine neue Schnittstelle entwickelt.

Element Beschreibung [1] Spiel-Chat Der Spiel-Chat ist weiterhin zugänglich, während du außer Gefecht gesetzt bist. [2] Info bei Invalidität Der Text bei Invalidität ist vom unteren Bildschirmrand weggerückt, um Platz für die Regenerationsleiste zu schaffen. [3] Regenerationsoptionen Halte sie für X Sekunden gedrückt, um sie zu aktivieren. Von links nach rechts: Landezone, Primärfahrzeug, Heimatbasis, Vorübergehend und Rettungsbake. [4] Ungültiger Standort Wenn dein Standort für die Regeneration ungültig ist, wird eine Fehlermeldung angezeigt, die erklärt, warum das Bett nicht verfügbar ist.
[5] Regenerationsbedingungen Zeigt alle Bedingungen für die Regeneration an, die für das Medbed gelten. [6] Bake absetzen Leitet den Ablauf für das Absetzen einer Rettungsbake ein. [7] Minimieren Der Regenerationsbalken kann minimiert werden, damit du einen besseren Überblick über deine Umgebung hast, wenn die Wiederbelebung durch einen Begleiter absehbar ist und eine Regeneration nicht erforderlich ist.
Rettungsbaken

Seit der Einführung von Alpha 4.0 leidet das Rescue Beacon System unter einigen veralteten Designelementen, die auf eine Aktualisierung warten:

Mit der erhöhten Spielerkapazität von 600 Personen wurde das bestehende Benachrichtigungssystem unüberschaubar und muss überarbeitet werden.

Durch die Hinzufügung mehrerer Sternensysteme muss das Markierungssystem aktualisiert werden, um Zwischenziele (z. B. einen nahe gelegenen Sprungpunkt) anzubieten.

Für beide Faktoren wird eine bessere Methode zum Auffinden und Sortieren benötigt.

Außerdem brauchen wir verschiedene Verbesserungen der Benutzeroberfläche, z. B. eine Möglichkeit für Ersthelfer, die letzten medizinischen Signale eines Spielers zu sehen, um die Wahrscheinlichkeit eines Überfalls besser einschätzen zu können.

Wir können zwar keine Daten oder Schätzungen abgeben, wann diese Verbesserungen und Ergänzungen kommen werden, aber wir möchten betonen, dass wir uns der Probleme bewusst sind und unsere Absicht bekräftigen, diese Probleme auf unserem Weg zu 1.0 anzugehen.


Ein Hinweis an die Ersthelferinnen und Ersthelfer

Von den vielen Aspekten, die uns an diesem Universum begeistern, das wir mit jeder neuen Version weiter ausbauen, ist das medizinische Gameplay und insbesondere die Rolle der Ersthelfer/innen im Verse etwas, das viele von uns dazu inspiriert, diese Facetten weiter zum Leben zu erwecken.

Während Bergbau, Bergung, Transport, Rennen, Kämpfe und vieles mehr persönliche Vorteile in Form von Credits, Beute und Rechten zum Angeben bieten, haben die Taten derjenigen, die ihre Zeit gezielt, absichtlich und häufig dafür einsetzen, anderen zu helfen, einen edlen und positiven Effekt auf alle, die wir in Zukunft besser unterstützen wollen.

Das fängt bei den oben genannten medizinischen Betten an und geht weiter mit der Wiederherstellung und Verbesserung des Rettungsbakensystems in der Zukunft, aber es gibt noch mehr, was wir auf unserer Reise zu Death of a Spaceman und Star Citizen 1.0 tun können. In der Zwischenzeit möchten wir euch sagen, dass wir euch sehen: die Leute, die nicht für Reichtum und individuellen Wohlstand kämpfen, sondern um euren Mitbürgern Tag für Tag zu helfen und das persistente Universum zu einem besseren Ort zu machen, an dem man leben kann.

Wir danken dir dafür, dass du anderen hilfst, und wir prüfen, was wir noch tun können, um dich auf deinem Weg zu unterstützen.
IntroductionMedical Gameplay, like other systems within the Star Citizen universe such as mining and salvage, is not a standalone endeavor within the overall development of the project. It is inexorably and essentially linked with several other systems like the Actor Status System, Scanning, FPS traversal, beacons and more.

Because of this, forward development is often dependent on outstanding work to related-systems first, and it can often seem like this vital and important aspect of our intended Star Citizen experience has taken a back seat to other, flashier systems.

This unfortunate reality was compounded earlier this year with the release of Server Meshing, which had an adverse effect on beacons, which were not and still have not been fully updated and converted to the multiple star system reality of 600 players we have today.

While Alpha 4.3.1 brings several new aspects to medical beds and restores some of the recently lost rescue beacons functionality, we wanted to take this opportunity to explore the intended future for regeneration beyond Alpha 4.3.1.

This is not the comprehensive Death of a Spaceman we're still driving towards, but a brief exploration of some of the changes and additions we'll encounter along the way, all currently in development.

It is also worth noting that similar to every other Design Brief we've done, the information within accurately reflects our current development intentions at the time of publishing, but we always reserve the right to listen, adapt, improve, or change features and designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.


Life, and Death, and Life Again Beyond 4.3.1

While much of medical gameplay is rightly aimed at preventing death, we must still do everything we can to prepare for the worst, while giving you meaningful and strategic options for getting back into the 'verse as soon as possible post-death.

To that end, the following additional changes to medical beds are currently in development:

Adding the ability to imprint on multiple medical beds at once.

Adding the ability to choose which imprinted medical bed you wish to regenerate at.

Adding new conditions which may limit regeneration, such as cooldown timers or regeneration limits before re-registration of an imprint is required.


Multiple Imprints at Once

The first key to this will be to allow you to have multiple imprints at different locations simultaneously, allowing you a tactical choice upon incapacitation if no help is available, of choosing where you regenerate next.

These choices will fall into one of four categories:

Category Description Landing Zone The last landing zone hospital bed you imprinted on. Ship/Vehicle The last vehicle you imprinted on. Home Base The last medical bed you imprinted on at a base you or your org own. Temporary A bed which does not fall under any of the three categories above. For example, a POI location like Storm Breaker.
MedBed Conditions

In Alpha 4.3.1 the MedGel requirement was added to medical beds, providing another condition that needed to be met for successful healing and regeneration: being stocked.

In the future, there may be other conditions you encounter that affect or limit your ability to use a specific medical bed either owned by another player or found in the wild. These are not global conditions applied to all medical beds, but specific states enabled by deliberate content or player action.

Additionally, some of these conditions may be found combined with one another.

Condition Description Manual MedGel Panacea MedGel is a resource that is added to the medical bed by you for the unit to function. Added in Alpha 4.3.1.
Auto MedGel The MedBed requires MedGel to function, but will automatically restock at a set rate. No one can manually restock the unit.
Temporary Imprint Your imprint lasts for X amount of time. After imprinting, a cooldown of Y time starts before you can imprint there again.
Regeneration Timer You may only regenerate at this location once every X timeframe. Timer is individual to each person.
Delete Imprint You may remove the imprint(s) of anyone from a bed. Enabled by Event The bed is only made functional by an event occurring or you performing a specific action.
Disabled by Event The bed is no longer functional by an event occurring or you performing a specific action. Imprint is not lost; you just cannot heal or respawn while disabled.
Disabled by Distortion The medical bed has been disabled by distortion damage. Imprint is not lost; you just cannot heal or respawn while disabled.
Disabled by Soft Death The medical bed has been disabled by vehicle soft-death state. Imprint is not lost; you just cannot heal or respawn while disabled.
Invalidated by Distance If you travel more than X distance away from the medical bed, you may lose your imprint status at that location.
System UEC Fees The location of this bed has set a UEC fee for healing or regenerating.
Player-Defined UEC Fees The player-owner of this bed has set a UEC fee for healing or regenerating. vehicle. Must be placed in area owned by a player to function. There is a system tax of X%.
Permission Editable The owner of this bed has set the permissions of who is able to use it. Must be placed in area owned by a player to function.
Destructible The bed can be destroyed and so the imprints are lost.
Medbed PermissionsIf a medical bed is within your ship, vehicle or base, then you may set permissions limiting who can use it to heal and imprint independently:

Only You (overrules all other options)

Everyone (overrules options below)

Friends

Party Members

Org Members


Changes to the Regeneration Interface

To account for these changes, including the ability to imprint and regenerate at multiple locations and apply a variety of status conditions to a medical bed, a new interface is currently in development.

Element Description [1] Game Chat Game chat is still accessible while incapacitated. [2] Incapacitated Info Incapacitated text is moved away from the bottom of the screen to make room for the regeneration bar. [3] Regeneration Options Hold for X seconds to activate. From left to right: Landing Zone, Primary Vehicle, Home Base, Temporary and Rescue Beacon. [4] Invalid Location If your location is not valid for regeneration an error is shown, providing context for why the bed is unavailable.
[5] Regeneration Conditions Displays any conditions for regeneration the medbed may have. [6] Deploy Beacon Initiates the flow for deploying a Rescue Beacon. [7] Minimize The Regeneration Bar can be minimized giving you a better view of your surroundings if revival by companion is anticipated and regeneration is unneeded.
Rescue Beacons

Since the launch of Alpha 4.0 the Rescue Beacon system has suffered from several legacy design elements that are waiting to be updated:

With the increased player capacity of 600 people, the existing notification system became unmanageable and needs to be refactored.

With the addition of multiple star systems, the marker system needs to be updated to provide intermediate destinations (like a nearby jump point.)

With both factors, a better way of finding and sorting them is needed.

Additionally, we need several UI improvements, including a way for first responders to see the last several medical beacons a player has sent, to better judge the likelihood of ambush.

While we can provide no dates or estimates for when these fixes and additions will arrive, we wanted to acknowledge that we're aware of the issues, and re-iterate our intention to address these issues on our road to 1.0.


A Note to the First Responders

Of the many aspects that excite us about this universe we continue to build each and every release, medical gameplay, and specifically the role of first responders in the 'verse, is something that inspires many of us to continue bringing these facets to life.

Whereas mining, salvage, transport, racing, combat and more all provide personal dividends in credits/loot/bragging rights, the acts of those who dedicate their time specifically, intentionally and frequently towards helping others has a nobility and positive effect on everyone. These are acts we want to better support going forward.

This begins with the medical bed evolutions listed above, and continues through restoring and improving the rescue beacon system in the future, but there's even more we can do on our journey towards Death of a Spaceman and Star Citizen 1.0. It will take time, and we'll share more details as those releases approach, but in the meantime, we wanted to say that we see you: those people who fight not for riches and individual prosperity, but to help your fellow citizen day in and day out, and make the persistent universe a better place to live in.

Thank you for helping others, and we're exploring what more we can do to help you along the way.

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