$4 Million! New System, New Ship, New Goals!
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English
FOUR MILLION DOLLARS! We’ve DOUBLED the original goal and unlocked a LOT of stretch goals. Here’s what you just earned: increased community updates, professional mod tools FREE for players and monthly webcasts from the team. Squadron 42 will feature a richer storyline with 45 missions (more than Wing Commander I!) Star Citizen will feature a persistent universe on launch along with an additional flyable ship, the Drake Cutlass (detailed below.) The game will launch with FIFTY star systems and will feature ENHANCED boarding options (including melee weapons, upgradeable HUDs, zero-g external combat.)
Read on to see the details of our final $100K Challenge star system, Chronos… it’s an important one and you’ll be glad you unlocked it when you learn more about the Star Citizen universe! Our next target is $4.5 million, at which you will unlock 60 star systems and the largest playable ship will be massive armored cruisers! In addition, getting to $4.5 million combined will unlock all of the remaining Kickstarter goals.
If we can make it to $5 million, there’ll be a companion app, even more community updates and webcasts and a monthly town hall meeting with Chris Roberts! Squadron 42 will add celebrity voice actors and have a total of fifty missions… and Star Citizen will match the original Privateer and feature 70 star systems! Finally, a new base type will be added: alien derelicts. Chronos System
Ownership: UEE Planets: 2.5 Planetary Rotation: Archangel Project 360 SED Import: GeoEngineering Products, Export: None Crime Status: Low Black Market: None UEE Strategic Value: Red Site of the infamous Synthworld Project. Chosen because it’s a sparse, vast, empty system. The planets Chronos I & II are dead worlds on an orbit very close to their sun. An ELE destroyed the planets on the outer half of the system, offering the perfect opportunity to design the Synthworld’s distance and orbit from the sun for optimal planetary conditions.
When the project began, there was a lot of traffic in and out of the system, but now, money and enthusiasm has waned. Deemed by some as an embarrassment, a financial vampire by others, the Synthworld stands as a half-constructed monstrosity that most doubt will ever be completed. The government is still struggling to make the project a success.
Though its star has fallen, the SynthWorld Project is still an excellent place for traders to offload raw materials. With the proper bribes, contractors can bring in heavy metals, construction equipment and shipped labor to be sold at inflated government prices. Those who live outside the law should be wary: there may be no place in the galaxy worse for conducting illegal business. The UEE’s elite 18th Battle Fleet is on permanent station at Chronos and have spent years with little to do aside from practice their aim. Drake Cutlass
Builder: Drake Interplanetary Crew (max): 2 Mass (empty): 35,000 Kg Focus: “System Defense” (Piracy) Drake Interplanetary claims that the Cutlass is a low-cost, easy-to-maintain solution for local in-system militia units. The larger-than-average cargo hold, RIO seat and dedicated tractor mount are, the company literature insists, for facilitating search and rescue operations. While it’s true that Cutlasses are used throughout known space for such missions, their prime task and immediate association is with high space piracy. Cutlasses, often operating in groups, menace distant transit lanes to prey on hapless merchants. A single Cutlass can ravage a mid-sized transport and a pack operating as a clan can easily take down larger prey. STOL adaptations allow these interceptors to operate off of modified transports or pocket destroyers; the most common warships that make up pirate caravans.
Designer note: the idea is that Drake Interplanetary builds ships which are ostensibly for legal purposes (local militias, etc.) but are ‘obviously’ for pirates: so it has the appearance of a military fighter, but mated to an awkwardly larger hull for collecting loot; it should have visible forward-facing tractor beams and a seat for a second crewman even though there’s no turret (as you’ll need a second man to board an enemy ship.) It also has a cheaper build quality: if Anvil is building Jeeps and Origin is building BMWs, this is a Honda.
Upgrade Capacity: 5
Cargo Capacity: 10 tonnes
Engine-
Modifiers: 2
Max. Class: Fusion
Thrusters: 1 x TR4, 16 x TR2
Hardpoints-
2 x Class 1: Equipped 2 x MaxOx NN-13 Neutron Gun
1 x Class 2: Equipped 2 x A&R Mark IVc Tractor Beam
2 x Class 3: Equipped 4x Python Tracer (HS) missiles
2 x Class 4: None Equipped
Citizen Card
Here’s the penultimate Citizen Card: Black for Space Marshals, users who pledge over $5,000! Now that’s a status symbol.
Read on to see the details of our final $100K Challenge star system, Chronos… it’s an important one and you’ll be glad you unlocked it when you learn more about the Star Citizen universe! Our next target is $4.5 million, at which you will unlock 60 star systems and the largest playable ship will be massive armored cruisers! In addition, getting to $4.5 million combined will unlock all of the remaining Kickstarter goals.
If we can make it to $5 million, there’ll be a companion app, even more community updates and webcasts and a monthly town hall meeting with Chris Roberts! Squadron 42 will add celebrity voice actors and have a total of fifty missions… and Star Citizen will match the original Privateer and feature 70 star systems! Finally, a new base type will be added: alien derelicts. Chronos System
Ownership: UEE Planets: 2.5 Planetary Rotation: Archangel Project 360 SED Import: GeoEngineering Products, Export: None Crime Status: Low Black Market: None UEE Strategic Value: Red Site of the infamous Synthworld Project. Chosen because it’s a sparse, vast, empty system. The planets Chronos I & II are dead worlds on an orbit very close to their sun. An ELE destroyed the planets on the outer half of the system, offering the perfect opportunity to design the Synthworld’s distance and orbit from the sun for optimal planetary conditions.
When the project began, there was a lot of traffic in and out of the system, but now, money and enthusiasm has waned. Deemed by some as an embarrassment, a financial vampire by others, the Synthworld stands as a half-constructed monstrosity that most doubt will ever be completed. The government is still struggling to make the project a success.
Though its star has fallen, the SynthWorld Project is still an excellent place for traders to offload raw materials. With the proper bribes, contractors can bring in heavy metals, construction equipment and shipped labor to be sold at inflated government prices. Those who live outside the law should be wary: there may be no place in the galaxy worse for conducting illegal business. The UEE’s elite 18th Battle Fleet is on permanent station at Chronos and have spent years with little to do aside from practice their aim. Drake Cutlass
Builder: Drake Interplanetary Crew (max): 2 Mass (empty): 35,000 Kg Focus: “System Defense” (Piracy) Drake Interplanetary claims that the Cutlass is a low-cost, easy-to-maintain solution for local in-system militia units. The larger-than-average cargo hold, RIO seat and dedicated tractor mount are, the company literature insists, for facilitating search and rescue operations. While it’s true that Cutlasses are used throughout known space for such missions, their prime task and immediate association is with high space piracy. Cutlasses, often operating in groups, menace distant transit lanes to prey on hapless merchants. A single Cutlass can ravage a mid-sized transport and a pack operating as a clan can easily take down larger prey. STOL adaptations allow these interceptors to operate off of modified transports or pocket destroyers; the most common warships that make up pirate caravans.
Designer note: the idea is that Drake Interplanetary builds ships which are ostensibly for legal purposes (local militias, etc.) but are ‘obviously’ for pirates: so it has the appearance of a military fighter, but mated to an awkwardly larger hull for collecting loot; it should have visible forward-facing tractor beams and a seat for a second crewman even though there’s no turret (as you’ll need a second man to board an enemy ship.) It also has a cheaper build quality: if Anvil is building Jeeps and Origin is building BMWs, this is a Honda.
Upgrade Capacity: 5
Cargo Capacity: 10 tonnes
Engine-
Modifiers: 2
Max. Class: Fusion
Thrusters: 1 x TR4, 16 x TR2
Hardpoints-
2 x Class 1: Equipped 2 x MaxOx NN-13 Neutron Gun
1 x Class 2: Equipped 2 x A&R Mark IVc Tractor Beam
2 x Class 3: Equipped 4x Python Tracer (HS) missiles
2 x Class 4: None Equipped
Citizen Card
Here’s the penultimate Citizen Card: Black for Space Marshals, users who pledge over $5,000! Now that’s a status symbol.
German
VIER MILLIONEN DOLLAR! Wir haben das ursprüngliche Tor VERDOPPELT und viele Stretch-Tore freigeschaltet. Hier ist, was du gerade verdient hast: erhöhte Community-Updates, professionelle Mod-Tools KOSTENLOS für Spieler und monatliche Webcasts des Teams. Staffel 42 wird eine reichere Handlung mit 45 Missionen bieten (mehr als Wing Commander I!) Star Citizen wird beim Start ein anhaltendes Universum zusammen mit einem zusätzlichen fliegbaren Schiff, der Drake Cutlass (siehe unten). Das Spiel wird mit fünfzig Sternsystemen starten und wird über VERBESSERTE Boarding-Optionen verfügen (einschließlich Nahkampfwaffen, erweiterbare HUDs, Zero-g-Außenkampf.).
Lesen Sie weiter, um die Details unseres letzten $100K Challenge-Sternsystems, Chronos, zu sehen.... es ist ein wichtiges System und Sie werden froh sein, dass Sie es freigeschaltet haben, wenn Sie mehr über das Star Citizen-Universum erfahren! Unser nächstes Ziel sind 4,5 Millionen Dollar, bei denen Sie 60 Sternsysteme freischalten können und das größte spielbare Schiff werden massive gepanzerte Kreuzer sein! Darüber hinaus wird das Erreichen von insgesamt 4,5 Millionen Dollar alle verbleibenden Kickstarter-Tore freisetzen.
Wenn wir es auf 5 Millionen Dollar schaffen, wird es eine Begleit-App geben, noch mehr Community-Updates und Webcasts und ein monatliches Rathaus-Meeting mit Chris Roberts! Squadron 42 wird berühmte Sprecher hinzufügen und hat insgesamt fünfzig Missionen.... und Star Citizen wird mit dem originalen Privateer mithalten und 70 Sternensysteme anbieten! Schließlich wird ein neuer Basistyp hinzugefügt: Alien-Derlikte.
Chronos System
Eigentum: UEE
Planeten: 2.5
Planetendrehung: Erzengel-Projekt 360 SED
Importieren: GeoEngineering-Produkte,
Exportieren: Keine
Kriminalitätsstatus: Niedrig
Schwarzmarkt: Keine
UEE Strategischer Wert: Rote Seite des berüchtigten Synthworld-Projekts. Gewählt, weil es sich um ein spärliches, riesiges, leeres System handelt. Die Planeten Chronos I & II sind tote Welten auf einer Umlaufbahn ganz in der Nähe ihrer Sonne. Eine ELE zerstörte die Planeten auf der äußeren Hälfte des Systems und bot die perfekte Gelegenheit, die Entfernung und Umlaufbahn der Synth-Welt von der Sonne für optimale Planetenbedingungen zu gestalten.
Als das Projekt begann, gab es viel Traffic in und aus dem System, aber jetzt sind Geld und Begeisterung gesunken. Von manchen als Verlegenheit, von anderen als finanzieller Vampir angesehen, steht die Synthworld für eine halb konstruierte Monstrosität, die die meisten Zweifel jemals vollenden wird. Die Regierung hat immer noch Schwierigkeiten, das Projekt zum Erfolg zu führen.
Obwohl der Star gefallen ist, ist das SynthWorld-Projekt immer noch ein ausgezeichneter Ort für Händler, um Rohstoffe abzuladen. Mit den richtigen Bestechungsgeldern können Bauunternehmer Schwermetalle, Baumaschinen und versandte Arbeitskräfte einbringen, um sie zu überhöhten Regierungspreisen zu verkaufen. Diejenigen, die außerhalb des Gesetzes leben, sollten vorsichtig sein: Es kann keinen besseren Ort in der Galaxie geben, um illegale Geschäfte zu tätigen. Die Elite der 18. Kampfflotte der UEE befindet sich auf der permanenten Station in Chronos und hat Jahre damit verbracht, neben der Praxis ihr Ziel zu erreichen.
Drake Entermesser
Bauherr: Drake Interplanetarisch
Besatzung (max.): 2
Masse (leer): 35.000 Kg
Fokus: "System Defense" (Piracy) Drake Interplanetary behauptet, dass das Entermesser eine kostengünstige, einfach zu wartende Lösung für lokale In-System-Milizen ist. Der überdurchschnittlich große Laderaum, der RIO-Sitz und die spezielle Traktorhalterung sind, wie die Firmenliteratur betont, zur Erleichterung von Such- und Rettungsaktionen. Es ist zwar wahr, dass Entermesser im gesamten bekannten Weltraum für solche Missionen verwendet werden, aber ihre Hauptaufgabe und unmittelbare Verbindung ist die Piraterie im Hochraum. Entermesser, die oft in Gruppen operieren, bedrohen weit entfernte Transitwege, um unglückliche Kaufleute auszunehmen. Ein einzelnes Entermesser kann einen mittelgroßen Transport verwüsteten und eine Packung, die als Clan operiert, kann leicht größere Beute vernichten. STOL-Adaptionen ermöglichen es diesen Abfangjägern, von modifizierten Transporten oder Taschenzerstörern aus zu operieren, den gebräuchlichsten Kriegsschiffen, die Piratenkarawanen bilden.
Designerhinweis: Die Idee ist, dass Drake Interplanetary Schiffe baut, die angeblich für legale Zwecke (lokale Milizen, etc.) bestimmt sind.), aber für Piraten'offensichtlich': so hat es das Aussehen eines militärischen Kämpfers, aber verbunden mit einer ungeschickt größeren Wanne zum Sammeln von Beute; es sollte sichtbare nach vorne gerichtete Traktorbalken und einen Sitz für einen zweiten Besatzungsmitglied haben, obwohl es keinen Turm gibt (da man einen zweiten Mann braucht, um an Bord eines feindlichen Schiffes zu kommen.) Es hat auch eine billigere Bauqualität: Wenn Anvil Jeeps baut und Origin BMWs baut, ist dies ein Honda.
Upgrade-Kapazität: 5
Ladekapazität: 10 Tonnen
Motor-
Modifikatoren: 2
Max. Klasse: Fusion
Triebwerke: 1 x TR4, 16 x TR2, 16 x TR2
Hardpoints-
2 x Klasse 1: Ausgestattet 2 x MaxOx NN-13 Neutronenpistole
1 x Klasse 2: Ausgestattet 2 x A&R Mark IVc Traktorträger
2 x Klasse 3: Ausgestattet 4x Python Tracer (HS) Raketen
2 x Klasse 4: Keine ausgestattet
Bürgerkarte
Hier ist die vorletzte Bürgerkarte: Schwarz für Space Marshals, Benutzer, die über 5.000 Dollar versprechen! Das ist ein Statussymbol.
Lesen Sie weiter, um die Details unseres letzten $100K Challenge-Sternsystems, Chronos, zu sehen.... es ist ein wichtiges System und Sie werden froh sein, dass Sie es freigeschaltet haben, wenn Sie mehr über das Star Citizen-Universum erfahren! Unser nächstes Ziel sind 4,5 Millionen Dollar, bei denen Sie 60 Sternsysteme freischalten können und das größte spielbare Schiff werden massive gepanzerte Kreuzer sein! Darüber hinaus wird das Erreichen von insgesamt 4,5 Millionen Dollar alle verbleibenden Kickstarter-Tore freisetzen.
Wenn wir es auf 5 Millionen Dollar schaffen, wird es eine Begleit-App geben, noch mehr Community-Updates und Webcasts und ein monatliches Rathaus-Meeting mit Chris Roberts! Squadron 42 wird berühmte Sprecher hinzufügen und hat insgesamt fünfzig Missionen.... und Star Citizen wird mit dem originalen Privateer mithalten und 70 Sternensysteme anbieten! Schließlich wird ein neuer Basistyp hinzugefügt: Alien-Derlikte.
Chronos System
Eigentum: UEE
Planeten: 2.5
Planetendrehung: Erzengel-Projekt 360 SED
Importieren: GeoEngineering-Produkte,
Exportieren: Keine
Kriminalitätsstatus: Niedrig
Schwarzmarkt: Keine
UEE Strategischer Wert: Rote Seite des berüchtigten Synthworld-Projekts. Gewählt, weil es sich um ein spärliches, riesiges, leeres System handelt. Die Planeten Chronos I & II sind tote Welten auf einer Umlaufbahn ganz in der Nähe ihrer Sonne. Eine ELE zerstörte die Planeten auf der äußeren Hälfte des Systems und bot die perfekte Gelegenheit, die Entfernung und Umlaufbahn der Synth-Welt von der Sonne für optimale Planetenbedingungen zu gestalten.
Als das Projekt begann, gab es viel Traffic in und aus dem System, aber jetzt sind Geld und Begeisterung gesunken. Von manchen als Verlegenheit, von anderen als finanzieller Vampir angesehen, steht die Synthworld für eine halb konstruierte Monstrosität, die die meisten Zweifel jemals vollenden wird. Die Regierung hat immer noch Schwierigkeiten, das Projekt zum Erfolg zu führen.
Obwohl der Star gefallen ist, ist das SynthWorld-Projekt immer noch ein ausgezeichneter Ort für Händler, um Rohstoffe abzuladen. Mit den richtigen Bestechungsgeldern können Bauunternehmer Schwermetalle, Baumaschinen und versandte Arbeitskräfte einbringen, um sie zu überhöhten Regierungspreisen zu verkaufen. Diejenigen, die außerhalb des Gesetzes leben, sollten vorsichtig sein: Es kann keinen besseren Ort in der Galaxie geben, um illegale Geschäfte zu tätigen. Die Elite der 18. Kampfflotte der UEE befindet sich auf der permanenten Station in Chronos und hat Jahre damit verbracht, neben der Praxis ihr Ziel zu erreichen.
Drake Entermesser
Bauherr: Drake Interplanetarisch
Besatzung (max.): 2
Masse (leer): 35.000 Kg
Fokus: "System Defense" (Piracy) Drake Interplanetary behauptet, dass das Entermesser eine kostengünstige, einfach zu wartende Lösung für lokale In-System-Milizen ist. Der überdurchschnittlich große Laderaum, der RIO-Sitz und die spezielle Traktorhalterung sind, wie die Firmenliteratur betont, zur Erleichterung von Such- und Rettungsaktionen. Es ist zwar wahr, dass Entermesser im gesamten bekannten Weltraum für solche Missionen verwendet werden, aber ihre Hauptaufgabe und unmittelbare Verbindung ist die Piraterie im Hochraum. Entermesser, die oft in Gruppen operieren, bedrohen weit entfernte Transitwege, um unglückliche Kaufleute auszunehmen. Ein einzelnes Entermesser kann einen mittelgroßen Transport verwüsteten und eine Packung, die als Clan operiert, kann leicht größere Beute vernichten. STOL-Adaptionen ermöglichen es diesen Abfangjägern, von modifizierten Transporten oder Taschenzerstörern aus zu operieren, den gebräuchlichsten Kriegsschiffen, die Piratenkarawanen bilden.
Designerhinweis: Die Idee ist, dass Drake Interplanetary Schiffe baut, die angeblich für legale Zwecke (lokale Milizen, etc.) bestimmt sind.), aber für Piraten'offensichtlich': so hat es das Aussehen eines militärischen Kämpfers, aber verbunden mit einer ungeschickt größeren Wanne zum Sammeln von Beute; es sollte sichtbare nach vorne gerichtete Traktorbalken und einen Sitz für einen zweiten Besatzungsmitglied haben, obwohl es keinen Turm gibt (da man einen zweiten Mann braucht, um an Bord eines feindlichen Schiffes zu kommen.) Es hat auch eine billigere Bauqualität: Wenn Anvil Jeeps baut und Origin BMWs baut, ist dies ein Honda.
Upgrade-Kapazität: 5
Ladekapazität: 10 Tonnen
Motor-
Modifikatoren: 2
Max. Klasse: Fusion
Triebwerke: 1 x TR4, 16 x TR2, 16 x TR2
Hardpoints-
2 x Klasse 1: Ausgestattet 2 x MaxOx NN-13 Neutronenpistole
1 x Klasse 2: Ausgestattet 2 x A&R Mark IVc Traktorträger
2 x Klasse 3: Ausgestattet 4x Python Tracer (HS) Raketen
2 x Klasse 4: Keine ausgestattet
Bürgerkarte
Hier ist die vorletzte Bürgerkarte: Schwarz für Space Marshals, Benutzer, die über 5.000 Dollar versprechen! Das ist ein Statussymbol.
Chinese
FOUR MILLION DOLLARS! We’ve DOUBLED the original goal and unlocked a LOT of stretch goals. Here’s what you just earned: increased community updates, professional mod tools FREE for players and monthly webcasts from the team. Squadron 42 will feature a richer storyline with 45 missions (more than Wing Commander I!) Star Citizen will feature a persistent universe on launch along with an additional flyable ship, the Drake Cutlass (detailed below.) The game will launch with FIFTY star systems and will feature ENHANCED boarding options (including melee weapons, upgradeable HUDs, zero-g external combat.)
Read on to see the details of our final $100K Challenge star system, Chronos… it’s an important one and you’ll be glad you unlocked it when you learn more about the Star Citizen universe! Our next target is $4.5 million, at which you will unlock 60 star systems and the largest playable ship will be massive armored cruisers! In addition, getting to $4.5 million combined will unlock all of the remaining Kickstarter goals.
If we can make it to $5 million, there’ll be a companion app, even more community updates and webcasts and a monthly town hall meeting with Chris Roberts! Squadron 42 will add celebrity voice actors and have a total of fifty missions… and Star Citizen will match the original Privateer and feature 70 star systems! Finally, a new base type will be added: alien derelicts. Chronos System
Ownership: UEE Planets: 2.5 Planetary Rotation: Archangel Project 360 SED Import: GeoEngineering Products, Export: None Crime Status: Low Black Market: None UEE Strategic Value: Red Site of the infamous Synthworld Project. Chosen because it’s a sparse, vast, empty system. The planets Chronos I & II are dead worlds on an orbit very close to their sun. An ELE destroyed the planets on the outer half of the system, offering the perfect opportunity to design the Synthworld’s distance and orbit from the sun for optimal planetary conditions.
When the project began, there was a lot of traffic in and out of the system, but now, money and enthusiasm has waned. Deemed by some as an embarrassment, a financial vampire by others, the Synthworld stands as a half-constructed monstrosity that most doubt will ever be completed. The government is still struggling to make the project a success.
Though its star has fallen, the SynthWorld Project is still an excellent place for traders to offload raw materials. With the proper bribes, contractors can bring in heavy metals, construction equipment and shipped labor to be sold at inflated government prices. Those who live outside the law should be wary: there may be no place in the galaxy worse for conducting illegal business. The UEE’s elite 18th Battle Fleet is on permanent station at Chronos and have spent years with little to do aside from practice their aim. Drake Cutlass
Builder: Drake Interplanetary Crew (max): 2 Mass (empty): 35,000 Kg Focus: “System Defense” (Piracy) Drake Interplanetary claims that the Cutlass is a low-cost, easy-to-maintain solution for local in-system militia units. The larger-than-average cargo hold, RIO seat and dedicated tractor mount are, the company literature insists, for facilitating search and rescue operations. While it’s true that Cutlasses are used throughout known space for such missions, their prime task and immediate association is with high space piracy. Cutlasses, often operating in groups, menace distant transit lanes to prey on hapless merchants. A single Cutlass can ravage a mid-sized transport and a pack operating as a clan can easily take down larger prey. STOL adaptations allow these interceptors to operate off of modified transports or pocket destroyers; the most common warships that make up pirate caravans.
Designer note: the idea is that Drake Interplanetary builds ships which are ostensibly for legal purposes (local militias, etc.) but are ‘obviously’ for pirates: so it has the appearance of a military fighter, but mated to an awkwardly larger hull for collecting loot; it should have visible forward-facing tractor beams and a seat for a second crewman even though there’s no turret (as you’ll need a second man to board an enemy ship.) It also has a cheaper build quality: if Anvil is building Jeeps and Origin is building BMWs, this is a Honda.
Upgrade Capacity: 5
Cargo Capacity: 10 tonnes
Engine-
Modifiers: 2
Max. Class: Fusion
Thrusters: 1 x TR4, 16 x TR2
Hardpoints-
2 x Class 1: Equipped 2 x MaxOx NN-13 Neutron Gun
1 x Class 2: Equipped 2 x A&R Mark IVc Tractor Beam
2 x Class 3: Equipped 4x Python Tracer (HS) missiles
2 x Class 4: None Equipped
Citizen Card
Here’s the penultimate Citizen Card: Black for Space Marshals, users who pledge over $5,000! Now that’s a status symbol.
Read on to see the details of our final $100K Challenge star system, Chronos… it’s an important one and you’ll be glad you unlocked it when you learn more about the Star Citizen universe! Our next target is $4.5 million, at which you will unlock 60 star systems and the largest playable ship will be massive armored cruisers! In addition, getting to $4.5 million combined will unlock all of the remaining Kickstarter goals.
If we can make it to $5 million, there’ll be a companion app, even more community updates and webcasts and a monthly town hall meeting with Chris Roberts! Squadron 42 will add celebrity voice actors and have a total of fifty missions… and Star Citizen will match the original Privateer and feature 70 star systems! Finally, a new base type will be added: alien derelicts. Chronos System
Ownership: UEE Planets: 2.5 Planetary Rotation: Archangel Project 360 SED Import: GeoEngineering Products, Export: None Crime Status: Low Black Market: None UEE Strategic Value: Red Site of the infamous Synthworld Project. Chosen because it’s a sparse, vast, empty system. The planets Chronos I & II are dead worlds on an orbit very close to their sun. An ELE destroyed the planets on the outer half of the system, offering the perfect opportunity to design the Synthworld’s distance and orbit from the sun for optimal planetary conditions.
When the project began, there was a lot of traffic in and out of the system, but now, money and enthusiasm has waned. Deemed by some as an embarrassment, a financial vampire by others, the Synthworld stands as a half-constructed monstrosity that most doubt will ever be completed. The government is still struggling to make the project a success.
Though its star has fallen, the SynthWorld Project is still an excellent place for traders to offload raw materials. With the proper bribes, contractors can bring in heavy metals, construction equipment and shipped labor to be sold at inflated government prices. Those who live outside the law should be wary: there may be no place in the galaxy worse for conducting illegal business. The UEE’s elite 18th Battle Fleet is on permanent station at Chronos and have spent years with little to do aside from practice their aim. Drake Cutlass
Builder: Drake Interplanetary Crew (max): 2 Mass (empty): 35,000 Kg Focus: “System Defense” (Piracy) Drake Interplanetary claims that the Cutlass is a low-cost, easy-to-maintain solution for local in-system militia units. The larger-than-average cargo hold, RIO seat and dedicated tractor mount are, the company literature insists, for facilitating search and rescue operations. While it’s true that Cutlasses are used throughout known space for such missions, their prime task and immediate association is with high space piracy. Cutlasses, often operating in groups, menace distant transit lanes to prey on hapless merchants. A single Cutlass can ravage a mid-sized transport and a pack operating as a clan can easily take down larger prey. STOL adaptations allow these interceptors to operate off of modified transports or pocket destroyers; the most common warships that make up pirate caravans.
Designer note: the idea is that Drake Interplanetary builds ships which are ostensibly for legal purposes (local militias, etc.) but are ‘obviously’ for pirates: so it has the appearance of a military fighter, but mated to an awkwardly larger hull for collecting loot; it should have visible forward-facing tractor beams and a seat for a second crewman even though there’s no turret (as you’ll need a second man to board an enemy ship.) It also has a cheaper build quality: if Anvil is building Jeeps and Origin is building BMWs, this is a Honda.
Upgrade Capacity: 5
Cargo Capacity: 10 tonnes
Engine-
Modifiers: 2
Max. Class: Fusion
Thrusters: 1 x TR4, 16 x TR2
Hardpoints-
2 x Class 1: Equipped 2 x MaxOx NN-13 Neutron Gun
1 x Class 2: Equipped 2 x A&R Mark IVc Tractor Beam
2 x Class 3: Equipped 4x Python Tracer (HS) missiles
2 x Class 4: None Equipped
Citizen Card
Here’s the penultimate Citizen Card: Black for Space Marshals, users who pledge over $5,000! Now that’s a status symbol.
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- 12790
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- Published
- 13 years ago (2012-11-16T00:00:00+00:00)