Update on naming system
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What’s in a name? Apparently a new record! 670+ Responses on the post along with the various threads on the forums, and over 16,000 people have made their opinions clear on the polls!
We want to thank everyone for their various ideas and passionate feedback, and considering my own feelings wearing my “gamer” shoes, I’ve decided to revise the system proposed in Friday’s post.
While more than half of the voters (56%) indicated that they would be fine with the ability to pay for a handle early, it seems unfair that people would be at risk of losing their current username in the transition to the new site. The good news is that we’ve worked out a solution that will let everyone keep their display name while keeping the migration to the new site a relatively smooth transition.
The Challenge
First, a bit of technical background on the current system:
On the original setup, the intent of the username field was that it would be used for login purposes only and was meant to be kept private.
The intent of the display name field was to act as your front-facing moniker in all community interactions including the forums, chat, and post comments.
The intent of both of these fields became inconsistent however when we switched our forum software to vBulletin as it requires that the public usernames be unique. Since the site’s display names were NOT unique, our only choice was to use your login username as the vBulletin username. As a result, many complaints arose regarding identity mismatching as well as the security issues.
We take the concerns of the community very seriously, which is why we decided that the new site, and later, the game, would feature a public “handle” that would be completely separate from your login username. The difference between this “handle” on the new site and the old display name is that it needs to be unique since we also need to use it for the numerous social features we plan to implement in the site/game (e.g. your profile URL, friends list, personal messages, chat, and in-game mission tagging). This is precisely why we can’t have handles conflicting with each other.
The problem is that display names on the current site are NOT uniquely constrained! There are over 20,000 users who have a display name that conflicts with another user. This poses a serious challenge for user migration into the new system. How do we resolve the many conflicts in trying to port this non-unique data into a new unique field? Who should get to keep a particular name when many others want it too?
Our original thought was to have everyone create a new “handle” that conforms to a unique constraint, which lead us into thinking about how to give that process some order, with one option to allow people to pay for an earlier “window” to get a jump on a desired name.
Thinking about it some more, there is no reason why we can’t just give people the option to take their current login username as their website / game “handle”. The current login usernames are unique, which means there will be no collisions in the migration process, and also since we have already pretty much compromised the privacy of this field by having it display publicly in vBulletin as the forum name.
The Solution
But even if we decide to map the current login usernames as the new handle, most people will still desire for their current display names to be used instead, which would still result in a free-for-all type of scenario where some people would still lose out.
In order to have everyone retain their current display name and keep the intent of this field consistent in the new site, what we’ve decided to do is introduce an additional non-unique field called the “Community Moniker” which will act as your main identity in the community on the new site. Your Community Moniker will be accompanied by your unique handle in order to differentiate any duplicates there may be. What this does is it scales down the importance of your unique handle to mainly determine your profile URL, as well as being something other users can use to add you to their friend list.
With this solution:
Everyone’s display names are retained despite there being duplicates
The intent of the display name is kept consistent on the new site
The unique handle acts to differentiate any duplicate monikers there may be
And In Game?
Once in the game itself, the Community Moniker is replaced by the Character Name of the character you have chosen to play in your current session. The constant between the website and the game is your unique handle – which in the game is your United Empire of Earth identifier, which serves as a way for people to tell that “The Dread Pirate Roberts” is actually “Christopher Roberts” on the website.
In closely studying the community feedback, we believe this is the best solution to move forward with considering the challenges we face on our end.
The Transition Process
Our proposed solution also eases the transition process, but there are still some challenges at hand. Here is how we plan to tackle user migration:
First by default, we will take all current display names and map them to the Community Moniker on the new site. We will also take all current login usernames, and map those to the unique handle on the new site. This leaves one additional field to be specified when logging into the new site: your new Login ID.
When first logging onto the new website, you will be asked to specify a NEW Login ID for obvious security reasons resulting from the current site and forums.
At this point, you will also have the opportunity to change both your Handle and Community Moniker. For the handle, we will allow you to check to see if the new handle you are considering is available before you give up your migrated login username as your handle. Your community moniker doesn’t have to be unique and is separate from your character names, but similar in concept. When posting on the new website, your community moniker will be shown with your handle below it. For example, my community moniker would be Christopher Roberts and my handle would be croberts68. To friend / PM or generally interact with me, you would need to click on my handle or use it to look me up.
In order to ease the inevitable load on the new site, we will spread out access to register for the new site during its testing phase. What we plan to do is send out email invites to the community in daily batches that are based on your original sign-up date and modified by your pledge level as well as your subscriber status. Roughly, the idea is that the first 3,000 people having signed up back in September AND are backers would be the first batch invited to test the new site. The second 3,000 the next day and so on. Having a higher pledge level or being a subscriber will move you up in priority. For example, if you’re a Vice Admiral, you would get bumped up two slots (think of the level as a + modifier). Being a Centurion subscriber is also a +1 modifier, an Imperator a +2 modifier. If you don’t respond to the email until a few days later, then the world moves on. You won’t lose your reserved handle / user ID, but someone may have taken the new user ID and / or handle you wanted.
We think this process is the most fair and allows the most flexibility in transitioning to the new site and setting up your eventual game account. Hopefully you will agree, but if not, I’m sure we’ll hear from you!
Finally, I would like to address a few concerns that some had about the handle system being “immersion breaking”. As you all know, I’m very big on immersion, and for me, I think it’s very likely in the future that identification would be similar to how we propose. You already have user IDs for various websites / online sites that are exactly like the system we propose – things like Skype, but also more official sites and accounts – your local electric utility… or much more on point – my local Department of Motor Vehicles. None of these insist I enter a series of numbers, and while a US Social Security Number may be all numerical today, who says that your United Empire of Earth ID will be all numbers? Almost all license plates or aircraft tail numbers are a combination of numbers and letters. I think the Skype handle analogy is probably much more likely than a purely numerical one like the US Social Security Number, mainly because it affords more variety and can be easier for an individual to remember. I also think that this handle would be something you could broadcast or hide, or other people could try to ferret out – again much like a Skype handle. I think the nuance of this will afford a lot of possibility and challenges in gameplay which for me is exactly the kind of system I am looking to bring to Star Citizen – I want to blur the boundaries between the Roberts Space Industries website and 2942 in the United Empire of Earth.
As a small gesture of my appreciation for helping us through this seemingly “unsexy” process, I’d like to share with you some of our latest and more exciting concept art. This depicts the approach to Prime, the capital city of Terra. Prime will be a major player in the overarching story we hope to tell in Star Citizen. This conceptual ‘look and feel’ piece will be used by the team to create the ground levels you will visit when you land on Terra. Please note that it isn’t quite finished: we just sent notes back to the artist for laying out the buildings differently and adding some additional air traffic around the city… but it was impressive enough that I thought it worthy of sharing with you today:
— Chris Roberts
We want to thank everyone for their various ideas and passionate feedback, and considering my own feelings wearing my “gamer” shoes, I’ve decided to revise the system proposed in Friday’s post.
While more than half of the voters (56%) indicated that they would be fine with the ability to pay for a handle early, it seems unfair that people would be at risk of losing their current username in the transition to the new site. The good news is that we’ve worked out a solution that will let everyone keep their display name while keeping the migration to the new site a relatively smooth transition.
The Challenge
First, a bit of technical background on the current system:
On the original setup, the intent of the username field was that it would be used for login purposes only and was meant to be kept private.
The intent of the display name field was to act as your front-facing moniker in all community interactions including the forums, chat, and post comments.
The intent of both of these fields became inconsistent however when we switched our forum software to vBulletin as it requires that the public usernames be unique. Since the site’s display names were NOT unique, our only choice was to use your login username as the vBulletin username. As a result, many complaints arose regarding identity mismatching as well as the security issues.
We take the concerns of the community very seriously, which is why we decided that the new site, and later, the game, would feature a public “handle” that would be completely separate from your login username. The difference between this “handle” on the new site and the old display name is that it needs to be unique since we also need to use it for the numerous social features we plan to implement in the site/game (e.g. your profile URL, friends list, personal messages, chat, and in-game mission tagging). This is precisely why we can’t have handles conflicting with each other.
The problem is that display names on the current site are NOT uniquely constrained! There are over 20,000 users who have a display name that conflicts with another user. This poses a serious challenge for user migration into the new system. How do we resolve the many conflicts in trying to port this non-unique data into a new unique field? Who should get to keep a particular name when many others want it too?
Our original thought was to have everyone create a new “handle” that conforms to a unique constraint, which lead us into thinking about how to give that process some order, with one option to allow people to pay for an earlier “window” to get a jump on a desired name.
Thinking about it some more, there is no reason why we can’t just give people the option to take their current login username as their website / game “handle”. The current login usernames are unique, which means there will be no collisions in the migration process, and also since we have already pretty much compromised the privacy of this field by having it display publicly in vBulletin as the forum name.
The Solution
But even if we decide to map the current login usernames as the new handle, most people will still desire for their current display names to be used instead, which would still result in a free-for-all type of scenario where some people would still lose out.
In order to have everyone retain their current display name and keep the intent of this field consistent in the new site, what we’ve decided to do is introduce an additional non-unique field called the “Community Moniker” which will act as your main identity in the community on the new site. Your Community Moniker will be accompanied by your unique handle in order to differentiate any duplicates there may be. What this does is it scales down the importance of your unique handle to mainly determine your profile URL, as well as being something other users can use to add you to their friend list.
With this solution:
Everyone’s display names are retained despite there being duplicates
The intent of the display name is kept consistent on the new site
The unique handle acts to differentiate any duplicate monikers there may be
And In Game?
Once in the game itself, the Community Moniker is replaced by the Character Name of the character you have chosen to play in your current session. The constant between the website and the game is your unique handle – which in the game is your United Empire of Earth identifier, which serves as a way for people to tell that “The Dread Pirate Roberts” is actually “Christopher Roberts” on the website.
In closely studying the community feedback, we believe this is the best solution to move forward with considering the challenges we face on our end.
The Transition Process
Our proposed solution also eases the transition process, but there are still some challenges at hand. Here is how we plan to tackle user migration:
First by default, we will take all current display names and map them to the Community Moniker on the new site. We will also take all current login usernames, and map those to the unique handle on the new site. This leaves one additional field to be specified when logging into the new site: your new Login ID.
When first logging onto the new website, you will be asked to specify a NEW Login ID for obvious security reasons resulting from the current site and forums.
At this point, you will also have the opportunity to change both your Handle and Community Moniker. For the handle, we will allow you to check to see if the new handle you are considering is available before you give up your migrated login username as your handle. Your community moniker doesn’t have to be unique and is separate from your character names, but similar in concept. When posting on the new website, your community moniker will be shown with your handle below it. For example, my community moniker would be Christopher Roberts and my handle would be croberts68. To friend / PM or generally interact with me, you would need to click on my handle or use it to look me up.
In order to ease the inevitable load on the new site, we will spread out access to register for the new site during its testing phase. What we plan to do is send out email invites to the community in daily batches that are based on your original sign-up date and modified by your pledge level as well as your subscriber status. Roughly, the idea is that the first 3,000 people having signed up back in September AND are backers would be the first batch invited to test the new site. The second 3,000 the next day and so on. Having a higher pledge level or being a subscriber will move you up in priority. For example, if you’re a Vice Admiral, you would get bumped up two slots (think of the level as a + modifier). Being a Centurion subscriber is also a +1 modifier, an Imperator a +2 modifier. If you don’t respond to the email until a few days later, then the world moves on. You won’t lose your reserved handle / user ID, but someone may have taken the new user ID and / or handle you wanted.
We think this process is the most fair and allows the most flexibility in transitioning to the new site and setting up your eventual game account. Hopefully you will agree, but if not, I’m sure we’ll hear from you!
Finally, I would like to address a few concerns that some had about the handle system being “immersion breaking”. As you all know, I’m very big on immersion, and for me, I think it’s very likely in the future that identification would be similar to how we propose. You already have user IDs for various websites / online sites that are exactly like the system we propose – things like Skype, but also more official sites and accounts – your local electric utility… or much more on point – my local Department of Motor Vehicles. None of these insist I enter a series of numbers, and while a US Social Security Number may be all numerical today, who says that your United Empire of Earth ID will be all numbers? Almost all license plates or aircraft tail numbers are a combination of numbers and letters. I think the Skype handle analogy is probably much more likely than a purely numerical one like the US Social Security Number, mainly because it affords more variety and can be easier for an individual to remember. I also think that this handle would be something you could broadcast or hide, or other people could try to ferret out – again much like a Skype handle. I think the nuance of this will afford a lot of possibility and challenges in gameplay which for me is exactly the kind of system I am looking to bring to Star Citizen – I want to blur the boundaries between the Roberts Space Industries website and 2942 in the United Empire of Earth.
As a small gesture of my appreciation for helping us through this seemingly “unsexy” process, I’d like to share with you some of our latest and more exciting concept art. This depicts the approach to Prime, the capital city of Terra. Prime will be a major player in the overarching story we hope to tell in Star Citizen. This conceptual ‘look and feel’ piece will be used by the team to create the ground levels you will visit when you land on Terra. Please note that it isn’t quite finished: we just sent notes back to the artist for laying out the buildings differently and adding some additional air traffic around the city… but it was impressive enough that I thought it worthy of sharing with you today:
— Chris Roberts
Was ist ein Name? Anscheinend ein neuer Rekord! Mehr als 670 Antworten auf den Beitrag zusammen mit den verschiedenen Themen in den Foren, und über 16.000 Menschen haben ihre Meinung zu den Umfragen deutlich gemacht!
Wir möchten uns bei allen für ihre verschiedenen Ideen und ihr leidenschaftliches Feedback bedanken, und angesichts meiner eigenen Gefühle, die ich mit meinen "Gamer"-Schuhen habe, habe ich beschlossen, das in der Freitagspost vorgeschlagene System zu überarbeiten.
Während mehr als die Hälfte der Wähler (56%) angaben, dass sie mit der Möglichkeit, einen Griff frühzeitig zu bezahlen, einverstanden sein würden, erscheint es unfair, dass Menschen Gefahr laufen würden, ihren aktuellen Benutzernamen beim Übergang zur neuen Website zu verlieren. Die gute Nachricht ist, dass wir eine Lösung entwickelt haben, mit der jeder seinen Anzeigenamen behalten kann, während die Migration zur neuen Website ein relativ reibungsloser Übergang bleibt.
Die Herausforderung
Zuerst ein wenig technischer Hintergrund zum aktuellen System:
Im ursprünglichen Setup war die Absicht des Feldes Benutzername, dass es nur für Login-Zwecke verwendet wird und für die Geheimhaltung bestimmt ist.
Die Absicht des Anzeigenamensfeldes war es, als Ihr nach vorne gerichteter Spitzname in allen Community-Interaktionen zu fungieren, einschließlich der Foren, des Chats und der Kommentare.
Die Absicht beider Felder wurde jedoch inkonsistent, als wir unsere Forensoftware auf vBulletin umgestellt haben, da es erfordert, dass die öffentlichen Benutzernamen eindeutig sind. Da die Anzeigenamen der Website NICHT eindeutig waren, bestand unsere einzige Wahl darin, Ihren Login-Benutzernamen als vBulletin-Benutzernamen zu verwenden. Infolgedessen ergaben sich viele Beschwerden über Identitätsinkongruenz und Sicherheitsfragen.
Wir nehmen die Bedenken der Community sehr ernst, weshalb wir beschlossen haben, dass die neue Website und später auch das Spiel über einen öffentlichen "Handle" verfügen sollten, der völlig unabhängig von Ihrem Login-Benutzernamen sein würde. Der Unterschied zwischen diesem "Handle" auf der neuen Website und dem alten Anzeigenamen besteht darin, dass er einzigartig sein muss, da wir ihn auch für die zahlreichen sozialen Funktionen verwenden müssen, die wir in der Website/Spiel implementieren wollen (z.B. Ihre Profil-URL, Freundesliste, persönliche Nachrichten, Chat und In-Game-Missions-Tagging). Genau deshalb können wir keine widersprüchlichen Griffe haben.
Das Problem ist, dass die Anzeigenamen auf der aktuellen Website NICHT eindeutig eingeschränkt sind! Es gibt über 20.000 Benutzer, die einen Anzeigenamen haben, der mit einem anderen Benutzer kollidiert. Dies stellt eine große Herausforderung für die Migration von Benutzern in das neue System dar. Wie lösen wir die vielen Konflikte beim Versuch, diese nicht eindeutigen Daten in ein neues eindeutiges Feld zu portieren? Wer sollte einen bestimmten Namen behalten können, wenn viele andere ihn auch wollen?
Unser ursprünglicher Gedanke war es, dass jeder einen neuen "Griff" kreiert, der einer einzigartigen Beschränkung entspricht, die uns dazu bringt, darüber nachzudenken, wie wir diesem Prozess eine Bestellung geben können, mit einer Option, die es den Leuten erlaubt, für ein früheres "Fenster" zu bezahlen, um einen Sprung auf einen gewünschten Namen zu machen.
Wenn wir noch weiter darüber nachdenken, gibt es keinen Grund, warum wir nicht einfach den Leuten die Möglichkeit geben können, ihren aktuellen Login-Benutzernamen als Website / Spiel "handle" zu verwenden. Die aktuellen Login-Benutzernamen sind eindeutig, was bedeutet, dass es keine Kollisionen im Migrationsprozess geben wird, und auch, da wir die Privatsphäre dieses Feldes bereits ziemlich stark beeinträchtigt haben, indem es in vBulletin öffentlich als Forumsname angezeigt wird.
Die Lösung
Aber selbst wenn wir uns entscheiden, die aktuellen Login-Benutzernamen als neues Handle abzubilden, werden sich die meisten Leute immer noch wünschen, dass ihre aktuellen Anzeigenamen stattdessen verwendet werden, was immer noch zu einem Frei-für-Alle-Szenario führen würde, bei dem einige Leute noch verlieren würden.
Damit jeder seinen aktuellen Anzeigenamen beibehält und die Absicht dieses Feldes auf der neuen Website konsistent bleibt, haben wir beschlossen, ein zusätzliches, nicht einzigartiges Feld namens "Community Moniker" einzuführen, das als Ihre Hauptidentität in der Community auf der neuen Website fungiert. Dein Community-Mensch wird von deinem einzigartigen Griff begleitet, um eventuelle Duplikate zu unterscheiden. Was dies tut, ist, dass es die Wichtigkeit Ihres einzigartigen Handle verringert, um hauptsächlich Ihre Profil-URL zu bestimmen, und dass es etwas ist, das andere Benutzer verwenden können, um Sie zu ihrer Freundesliste hinzuzufügen.
Mit dieser Lösung:
Die Anzeigenamen aller werden trotz Duplikaten beibehalten Die Absicht des Anzeigenamens wird auf der neuen Website konsistent gehalten Der einzigartige Griff dient dazu, doppelte Namen zu unterscheiden und In Game?
Einmal im Spiel selbst, wird der Community Moniker durch den Charakternamen des Charakters ersetzt, den du in deiner aktuellen Sitzung gespielt hast. Die Konstante zwischen der Website und dem Spiel ist Ihr einzigartiger Griff - der im Spiel Ihr United Empire of Earth Identifier ist, der den Leuten als Möglichkeit dient, zu sagen, dass "The Dread Pirate Roberts" eigentlich "Christopher Roberts" auf der Website ist.
Wenn wir das Feedback der Community genau studieren, glauben wir, dass dies die beste Lösung ist, um die Herausforderungen, vor denen wir stehen, zu berücksichtigen.
Der Übergangsprozess
Unser Lösungsvorschlag erleichtert auch den Übergangsprozess, aber es gibt noch einige Herausforderungen. Hier ist, wie wir die Benutzer-Migration angehen wollen:
Zuerst werden wir standardmäßig alle aktuellen Anzeigenamen übernehmen und dem Community Moniker auf der neuen Seite zuordnen. Wir werden auch alle aktuellen Login-Benutzernamen nehmen und diese dem eindeutigen Handle auf der neuen Website zuordnen. Beim Einloggen auf der neuen Website muss dann noch ein zusätzliches Feld angegeben werden: Ihre neue Login-ID.
Wenn Sie sich zum ersten Mal auf der neuen Website anmelden, werden Sie aus Sicherheitsgründen, die sich aus der aktuellen Website und den Foren ergeben, aufgefordert, eine NEUE Login-ID anzugeben.
An dieser Stelle haben Sie auch die Möglichkeit, sowohl Ihren Handle als auch Ihren Community-Menüpunkt zu ändern. Für das Handle können Sie überprüfen, ob das neue Handle, das Sie in Betracht ziehen, verfügbar ist, bevor Sie Ihren migrierten Login-Benutzernamen als Handle aufgeben. Dein Community-Mensch muss nicht eindeutig sein und ist getrennt von deinen Charakternamen, aber im Konzept ähnlich. Wenn du auf der neuen Website veröffentlichst, wird dein Community-Mensch mit deinem Handle darunter angezeigt. Zum Beispiel wäre mein Community-Mensch Christopher Roberts und mein Griff wäre croberts68. Um einen Freund / PM oder allgemein mit mir zu interagieren, müsstest du auf meinen Griff klicken oder ihn benutzen, um mich nachzuschlagen.
Um die unvermeidliche Belastung der neuen Website zu verringern, werden wir den Zugriff auf die Registrierung für die neue Website während der Testphase verteilen. Was wir vorhaben, ist, E-Mail-Einladungen an die Community in täglichen Abständen zu versenden, die auf Ihrem ursprünglichen Anmeldedatum basieren und durch Ihre Zusageebene sowie Ihren Abonnementstatus modifiziert werden. Grob gesagt, ist die Idee, dass die ersten 3.000 Personen, die sich im September angemeldet haben UND Geldgeber sind, die erste Gruppe wären, die eingeladen wurde, die neue Website zu testen. Die zweiten 3.000 am nächsten Tag und so weiter. Wenn Sie eine höhere Verpfändungsstufe haben oder Abonnent sind, haben Sie eine höhere Priorität. Zum Beispiel, wenn du ein Vizeadmiral bist, würdest du zwei Spielautomaten nach oben gestoßen werden (betrachte das Level als + Modifikator). Centurion-Teilnehmer zu sein, ist auch ein +1-Modifikator, ein Imperator ein +2-Modifikator. Wenn du erst ein paar Tage später auf die E-Mail antwortest, dann geht die Welt weiter. Sie werden Ihre reservierte Handle / Benutzer-ID nicht verlieren, aber vielleicht hat jemand die neue Benutzer-ID und / oder die gewünschte Handle genommen.
Wir denken, dass dieser Prozess der fairste ist und die größte Flexibilität bei der Umstellung auf die neue Website und der Einrichtung Ihres eventuellen Spielaccounts bietet. Hoffentlich stimmen Sie zu, aber wenn nicht, bin ich sicher, dass wir von Ihnen hören werden!
Abschließend möchte ich auf einige Bedenken eingehen, die einige gegen das "Immersionsbrechen" des Griffsystems hatten. Wie ihr alle wisst, bin ich sehr an der Immersion interessiert, und für mich denke ich, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass die Identifizierung in Zukunft ähnlich sein wird wie unsere Vorschläge. Sie haben bereits Benutzer-IDs für verschiedene Websites / Online-Sites, die genau wie das von uns vorgeschlagene System sind - Dinge wie Skype, aber auch mehr offizielle Websites und Konten - Ihr lokales Elektrizitätsversorgungsunternehmen... oder vieles mehr auf den Punkt gebracht - mein lokales Kraftfahrzeugministerium. Nichts davon besteht darauf, dass ich eine Reihe von Zahlen eingebe, und während eine US-Sozialversicherungsnummer heute alle numerisch sein kann, wer sagt, dass Ihre United Empire of Earth ID alle Zahlen sein wird? Fast alle Nummernschilder oder Flugzeughecknummern sind eine Kombination aus Zahlen und Buchstaben. Ich denke, dass die Analogie des Skype-Handels wahrscheinlich viel wahrscheinlicher ist als eine rein numerische wie die US-Sozialversicherungsnummer, vor allem, weil sie mehr Abwechslung bietet und für einen Einzelnen einfacher zu merken ist. Ich denke auch, dass dieser Griff etwas sein könnte, das man senden oder verstecken könnte, oder andere Leute könnten versuchen, aufzuspüren - wieder ähnlich einem Skype-Handle. Ich denke, die Nuance davon wird viele Möglichkeiten und Herausforderungen im Gameplay bieten, was für mich genau die Art von System ist, die ich Star Citizen bringen möchte - ich möchte die Grenzen zwischen der Roberts Space Industries Website und 2942 im Vereinigten Königreich der Erde verwischen.
Als kleine Geste meiner Wertschätzung für die Hilfe bei diesem scheinbar "unsexy" Prozess möchte ich Ihnen einige unserer neuesten und aufregenderen Konzeptkunst vorstellen. Dies zeigt den Zugang zu Prime, der Hauptstadt von Terra. Prime wird ein wichtiger Akteur in der übergreifenden Geschichte sein, die wir in Star Citizen zu erzählen hoffen. Dieses konzeptionelle "Look and Feel"-Stück wird vom Team verwendet, um die Bodenebenen zu schaffen, die Sie besuchen werden, wenn Sie auf Terra landen. Bitte beachten Sie, dass es noch nicht ganz fertig ist: Wir haben gerade Notizen an den Künstler zurückgeschickt, um die Gebäude anders anzulegen und zusätzlichen Flugverkehr durch die Stadt zu bringen.... aber es war beeindruckend genug, dass ich es für würdig hielt, es heute mit Ihnen zu teilen:
- Chris Roberts
Wir möchten uns bei allen für ihre verschiedenen Ideen und ihr leidenschaftliches Feedback bedanken, und angesichts meiner eigenen Gefühle, die ich mit meinen "Gamer"-Schuhen habe, habe ich beschlossen, das in der Freitagspost vorgeschlagene System zu überarbeiten.
Während mehr als die Hälfte der Wähler (56%) angaben, dass sie mit der Möglichkeit, einen Griff frühzeitig zu bezahlen, einverstanden sein würden, erscheint es unfair, dass Menschen Gefahr laufen würden, ihren aktuellen Benutzernamen beim Übergang zur neuen Website zu verlieren. Die gute Nachricht ist, dass wir eine Lösung entwickelt haben, mit der jeder seinen Anzeigenamen behalten kann, während die Migration zur neuen Website ein relativ reibungsloser Übergang bleibt.
Die Herausforderung
Zuerst ein wenig technischer Hintergrund zum aktuellen System:
Im ursprünglichen Setup war die Absicht des Feldes Benutzername, dass es nur für Login-Zwecke verwendet wird und für die Geheimhaltung bestimmt ist.
Die Absicht des Anzeigenamensfeldes war es, als Ihr nach vorne gerichteter Spitzname in allen Community-Interaktionen zu fungieren, einschließlich der Foren, des Chats und der Kommentare.
Die Absicht beider Felder wurde jedoch inkonsistent, als wir unsere Forensoftware auf vBulletin umgestellt haben, da es erfordert, dass die öffentlichen Benutzernamen eindeutig sind. Da die Anzeigenamen der Website NICHT eindeutig waren, bestand unsere einzige Wahl darin, Ihren Login-Benutzernamen als vBulletin-Benutzernamen zu verwenden. Infolgedessen ergaben sich viele Beschwerden über Identitätsinkongruenz und Sicherheitsfragen.
Wir nehmen die Bedenken der Community sehr ernst, weshalb wir beschlossen haben, dass die neue Website und später auch das Spiel über einen öffentlichen "Handle" verfügen sollten, der völlig unabhängig von Ihrem Login-Benutzernamen sein würde. Der Unterschied zwischen diesem "Handle" auf der neuen Website und dem alten Anzeigenamen besteht darin, dass er einzigartig sein muss, da wir ihn auch für die zahlreichen sozialen Funktionen verwenden müssen, die wir in der Website/Spiel implementieren wollen (z.B. Ihre Profil-URL, Freundesliste, persönliche Nachrichten, Chat und In-Game-Missions-Tagging). Genau deshalb können wir keine widersprüchlichen Griffe haben.
Das Problem ist, dass die Anzeigenamen auf der aktuellen Website NICHT eindeutig eingeschränkt sind! Es gibt über 20.000 Benutzer, die einen Anzeigenamen haben, der mit einem anderen Benutzer kollidiert. Dies stellt eine große Herausforderung für die Migration von Benutzern in das neue System dar. Wie lösen wir die vielen Konflikte beim Versuch, diese nicht eindeutigen Daten in ein neues eindeutiges Feld zu portieren? Wer sollte einen bestimmten Namen behalten können, wenn viele andere ihn auch wollen?
Unser ursprünglicher Gedanke war es, dass jeder einen neuen "Griff" kreiert, der einer einzigartigen Beschränkung entspricht, die uns dazu bringt, darüber nachzudenken, wie wir diesem Prozess eine Bestellung geben können, mit einer Option, die es den Leuten erlaubt, für ein früheres "Fenster" zu bezahlen, um einen Sprung auf einen gewünschten Namen zu machen.
Wenn wir noch weiter darüber nachdenken, gibt es keinen Grund, warum wir nicht einfach den Leuten die Möglichkeit geben können, ihren aktuellen Login-Benutzernamen als Website / Spiel "handle" zu verwenden. Die aktuellen Login-Benutzernamen sind eindeutig, was bedeutet, dass es keine Kollisionen im Migrationsprozess geben wird, und auch, da wir die Privatsphäre dieses Feldes bereits ziemlich stark beeinträchtigt haben, indem es in vBulletin öffentlich als Forumsname angezeigt wird.
Die Lösung
Aber selbst wenn wir uns entscheiden, die aktuellen Login-Benutzernamen als neues Handle abzubilden, werden sich die meisten Leute immer noch wünschen, dass ihre aktuellen Anzeigenamen stattdessen verwendet werden, was immer noch zu einem Frei-für-Alle-Szenario führen würde, bei dem einige Leute noch verlieren würden.
Damit jeder seinen aktuellen Anzeigenamen beibehält und die Absicht dieses Feldes auf der neuen Website konsistent bleibt, haben wir beschlossen, ein zusätzliches, nicht einzigartiges Feld namens "Community Moniker" einzuführen, das als Ihre Hauptidentität in der Community auf der neuen Website fungiert. Dein Community-Mensch wird von deinem einzigartigen Griff begleitet, um eventuelle Duplikate zu unterscheiden. Was dies tut, ist, dass es die Wichtigkeit Ihres einzigartigen Handle verringert, um hauptsächlich Ihre Profil-URL zu bestimmen, und dass es etwas ist, das andere Benutzer verwenden können, um Sie zu ihrer Freundesliste hinzuzufügen.
Mit dieser Lösung:
Die Anzeigenamen aller werden trotz Duplikaten beibehalten Die Absicht des Anzeigenamens wird auf der neuen Website konsistent gehalten Der einzigartige Griff dient dazu, doppelte Namen zu unterscheiden und In Game?
Einmal im Spiel selbst, wird der Community Moniker durch den Charakternamen des Charakters ersetzt, den du in deiner aktuellen Sitzung gespielt hast. Die Konstante zwischen der Website und dem Spiel ist Ihr einzigartiger Griff - der im Spiel Ihr United Empire of Earth Identifier ist, der den Leuten als Möglichkeit dient, zu sagen, dass "The Dread Pirate Roberts" eigentlich "Christopher Roberts" auf der Website ist.
Wenn wir das Feedback der Community genau studieren, glauben wir, dass dies die beste Lösung ist, um die Herausforderungen, vor denen wir stehen, zu berücksichtigen.
Der Übergangsprozess
Unser Lösungsvorschlag erleichtert auch den Übergangsprozess, aber es gibt noch einige Herausforderungen. Hier ist, wie wir die Benutzer-Migration angehen wollen:
Zuerst werden wir standardmäßig alle aktuellen Anzeigenamen übernehmen und dem Community Moniker auf der neuen Seite zuordnen. Wir werden auch alle aktuellen Login-Benutzernamen nehmen und diese dem eindeutigen Handle auf der neuen Website zuordnen. Beim Einloggen auf der neuen Website muss dann noch ein zusätzliches Feld angegeben werden: Ihre neue Login-ID.
Wenn Sie sich zum ersten Mal auf der neuen Website anmelden, werden Sie aus Sicherheitsgründen, die sich aus der aktuellen Website und den Foren ergeben, aufgefordert, eine NEUE Login-ID anzugeben.
An dieser Stelle haben Sie auch die Möglichkeit, sowohl Ihren Handle als auch Ihren Community-Menüpunkt zu ändern. Für das Handle können Sie überprüfen, ob das neue Handle, das Sie in Betracht ziehen, verfügbar ist, bevor Sie Ihren migrierten Login-Benutzernamen als Handle aufgeben. Dein Community-Mensch muss nicht eindeutig sein und ist getrennt von deinen Charakternamen, aber im Konzept ähnlich. Wenn du auf der neuen Website veröffentlichst, wird dein Community-Mensch mit deinem Handle darunter angezeigt. Zum Beispiel wäre mein Community-Mensch Christopher Roberts und mein Griff wäre croberts68. Um einen Freund / PM oder allgemein mit mir zu interagieren, müsstest du auf meinen Griff klicken oder ihn benutzen, um mich nachzuschlagen.
Um die unvermeidliche Belastung der neuen Website zu verringern, werden wir den Zugriff auf die Registrierung für die neue Website während der Testphase verteilen. Was wir vorhaben, ist, E-Mail-Einladungen an die Community in täglichen Abständen zu versenden, die auf Ihrem ursprünglichen Anmeldedatum basieren und durch Ihre Zusageebene sowie Ihren Abonnementstatus modifiziert werden. Grob gesagt, ist die Idee, dass die ersten 3.000 Personen, die sich im September angemeldet haben UND Geldgeber sind, die erste Gruppe wären, die eingeladen wurde, die neue Website zu testen. Die zweiten 3.000 am nächsten Tag und so weiter. Wenn Sie eine höhere Verpfändungsstufe haben oder Abonnent sind, haben Sie eine höhere Priorität. Zum Beispiel, wenn du ein Vizeadmiral bist, würdest du zwei Spielautomaten nach oben gestoßen werden (betrachte das Level als + Modifikator). Centurion-Teilnehmer zu sein, ist auch ein +1-Modifikator, ein Imperator ein +2-Modifikator. Wenn du erst ein paar Tage später auf die E-Mail antwortest, dann geht die Welt weiter. Sie werden Ihre reservierte Handle / Benutzer-ID nicht verlieren, aber vielleicht hat jemand die neue Benutzer-ID und / oder die gewünschte Handle genommen.
Wir denken, dass dieser Prozess der fairste ist und die größte Flexibilität bei der Umstellung auf die neue Website und der Einrichtung Ihres eventuellen Spielaccounts bietet. Hoffentlich stimmen Sie zu, aber wenn nicht, bin ich sicher, dass wir von Ihnen hören werden!
Abschließend möchte ich auf einige Bedenken eingehen, die einige gegen das "Immersionsbrechen" des Griffsystems hatten. Wie ihr alle wisst, bin ich sehr an der Immersion interessiert, und für mich denke ich, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass die Identifizierung in Zukunft ähnlich sein wird wie unsere Vorschläge. Sie haben bereits Benutzer-IDs für verschiedene Websites / Online-Sites, die genau wie das von uns vorgeschlagene System sind - Dinge wie Skype, aber auch mehr offizielle Websites und Konten - Ihr lokales Elektrizitätsversorgungsunternehmen... oder vieles mehr auf den Punkt gebracht - mein lokales Kraftfahrzeugministerium. Nichts davon besteht darauf, dass ich eine Reihe von Zahlen eingebe, und während eine US-Sozialversicherungsnummer heute alle numerisch sein kann, wer sagt, dass Ihre United Empire of Earth ID alle Zahlen sein wird? Fast alle Nummernschilder oder Flugzeughecknummern sind eine Kombination aus Zahlen und Buchstaben. Ich denke, dass die Analogie des Skype-Handels wahrscheinlich viel wahrscheinlicher ist als eine rein numerische wie die US-Sozialversicherungsnummer, vor allem, weil sie mehr Abwechslung bietet und für einen Einzelnen einfacher zu merken ist. Ich denke auch, dass dieser Griff etwas sein könnte, das man senden oder verstecken könnte, oder andere Leute könnten versuchen, aufzuspüren - wieder ähnlich einem Skype-Handle. Ich denke, die Nuance davon wird viele Möglichkeiten und Herausforderungen im Gameplay bieten, was für mich genau die Art von System ist, die ich Star Citizen bringen möchte - ich möchte die Grenzen zwischen der Roberts Space Industries Website und 2942 im Vereinigten Königreich der Erde verwischen.
Als kleine Geste meiner Wertschätzung für die Hilfe bei diesem scheinbar "unsexy" Prozess möchte ich Ihnen einige unserer neuesten und aufregenderen Konzeptkunst vorstellen. Dies zeigt den Zugang zu Prime, der Hauptstadt von Terra. Prime wird ein wichtiger Akteur in der übergreifenden Geschichte sein, die wir in Star Citizen zu erzählen hoffen. Dieses konzeptionelle "Look and Feel"-Stück wird vom Team verwendet, um die Bodenebenen zu schaffen, die Sie besuchen werden, wenn Sie auf Terra landen. Bitte beachten Sie, dass es noch nicht ganz fertig ist: Wir haben gerade Notizen an den Künstler zurückgeschickt, um die Gebäude anders anzulegen und zusätzlichen Flugverkehr durch die Stadt zu bringen.... aber es war beeindruckend genug, dass ich es für würdig hielt, es heute mit Ihnen zu teilen:
- Chris Roberts
What’s in a name? Apparently a new record! 670+ Responses on the post along with the various threads on the forums, and over 16,000 people have made their opinions clear on the polls!
We want to thank everyone for their various ideas and passionate feedback, and considering my own feelings wearing my “gamer” shoes, I’ve decided to revise the system proposed in Friday’s post.
While more than half of the voters (56%) indicated that they would be fine with the ability to pay for a handle early, it seems unfair that people would be at risk of losing their current username in the transition to the new site. The good news is that we’ve worked out a solution that will let everyone keep their display name while keeping the migration to the new site a relatively smooth transition.
The Challenge
First, a bit of technical background on the current system:
On the original setup, the intent of the username field was that it would be used for login purposes only and was meant to be kept private.
The intent of the display name field was to act as your front-facing moniker in all community interactions including the forums, chat, and post comments.
The intent of both of these fields became inconsistent however when we switched our forum software to vBulletin as it requires that the public usernames be unique. Since the site’s display names were NOT unique, our only choice was to use your login username as the vBulletin username. As a result, many complaints arose regarding identity mismatching as well as the security issues.
We take the concerns of the community very seriously, which is why we decided that the new site, and later, the game, would feature a public “handle” that would be completely separate from your login username. The difference between this “handle” on the new site and the old display name is that it needs to be unique since we also need to use it for the numerous social features we plan to implement in the site/game (e.g. your profile URL, friends list, personal messages, chat, and in-game mission tagging). This is precisely why we can’t have handles conflicting with each other.
The problem is that display names on the current site are NOT uniquely constrained! There are over 20,000 users who have a display name that conflicts with another user. This poses a serious challenge for user migration into the new system. How do we resolve the many conflicts in trying to port this non-unique data into a new unique field? Who should get to keep a particular name when many others want it too?
Our original thought was to have everyone create a new “handle” that conforms to a unique constraint, which lead us into thinking about how to give that process some order, with one option to allow people to pay for an earlier “window” to get a jump on a desired name.
Thinking about it some more, there is no reason why we can’t just give people the option to take their current login username as their website / game “handle”. The current login usernames are unique, which means there will be no collisions in the migration process, and also since we have already pretty much compromised the privacy of this field by having it display publicly in vBulletin as the forum name.
The Solution
But even if we decide to map the current login usernames as the new handle, most people will still desire for their current display names to be used instead, which would still result in a free-for-all type of scenario where some people would still lose out.
In order to have everyone retain their current display name and keep the intent of this field consistent in the new site, what we’ve decided to do is introduce an additional non-unique field called the “Community Moniker” which will act as your main identity in the community on the new site. Your Community Moniker will be accompanied by your unique handle in order to differentiate any duplicates there may be. What this does is it scales down the importance of your unique handle to mainly determine your profile URL, as well as being something other users can use to add you to their friend list.
With this solution:
Everyone’s display names are retained despite there being duplicates
The intent of the display name is kept consistent on the new site
The unique handle acts to differentiate any duplicate monikers there may be
And In Game?
Once in the game itself, the Community Moniker is replaced by the Character Name of the character you have chosen to play in your current session. The constant between the website and the game is your unique handle – which in the game is your United Empire of Earth identifier, which serves as a way for people to tell that “The Dread Pirate Roberts” is actually “Christopher Roberts” on the website.
In closely studying the community feedback, we believe this is the best solution to move forward with considering the challenges we face on our end.
The Transition Process
Our proposed solution also eases the transition process, but there are still some challenges at hand. Here is how we plan to tackle user migration:
First by default, we will take all current display names and map them to the Community Moniker on the new site. We will also take all current login usernames, and map those to the unique handle on the new site. This leaves one additional field to be specified when logging into the new site: your new Login ID.
When first logging onto the new website, you will be asked to specify a NEW Login ID for obvious security reasons resulting from the current site and forums.
At this point, you will also have the opportunity to change both your Handle and Community Moniker. For the handle, we will allow you to check to see if the new handle you are considering is available before you give up your migrated login username as your handle. Your community moniker doesn’t have to be unique and is separate from your character names, but similar in concept. When posting on the new website, your community moniker will be shown with your handle below it. For example, my community moniker would be Christopher Roberts and my handle would be croberts68. To friend / PM or generally interact with me, you would need to click on my handle or use it to look me up.
In order to ease the inevitable load on the new site, we will spread out access to register for the new site during its testing phase. What we plan to do is send out email invites to the community in daily batches that are based on your original sign-up date and modified by your pledge level as well as your subscriber status. Roughly, the idea is that the first 3,000 people having signed up back in September AND are backers would be the first batch invited to test the new site. The second 3,000 the next day and so on. Having a higher pledge level or being a subscriber will move you up in priority. For example, if you’re a Vice Admiral, you would get bumped up two slots (think of the level as a + modifier). Being a Centurion subscriber is also a +1 modifier, an Imperator a +2 modifier. If you don’t respond to the email until a few days later, then the world moves on. You won’t lose your reserved handle / user ID, but someone may have taken the new user ID and / or handle you wanted.
We think this process is the most fair and allows the most flexibility in transitioning to the new site and setting up your eventual game account. Hopefully you will agree, but if not, I’m sure we’ll hear from you!
Finally, I would like to address a few concerns that some had about the handle system being “immersion breaking”. As you all know, I’m very big on immersion, and for me, I think it’s very likely in the future that identification would be similar to how we propose. You already have user IDs for various websites / online sites that are exactly like the system we propose – things like Skype, but also more official sites and accounts – your local electric utility… or much more on point – my local Department of Motor Vehicles. None of these insist I enter a series of numbers, and while a US Social Security Number may be all numerical today, who says that your United Empire of Earth ID will be all numbers? Almost all license plates or aircraft tail numbers are a combination of numbers and letters. I think the Skype handle analogy is probably much more likely than a purely numerical one like the US Social Security Number, mainly because it affords more variety and can be easier for an individual to remember. I also think that this handle would be something you could broadcast or hide, or other people could try to ferret out – again much like a Skype handle. I think the nuance of this will afford a lot of possibility and challenges in gameplay which for me is exactly the kind of system I am looking to bring to Star Citizen – I want to blur the boundaries between the Roberts Space Industries website and 2942 in the United Empire of Earth.
As a small gesture of my appreciation for helping us through this seemingly “unsexy” process, I’d like to share with you some of our latest and more exciting concept art. This depicts the approach to Prime, the capital city of Terra. Prime will be a major player in the overarching story we hope to tell in Star Citizen. This conceptual ‘look and feel’ piece will be used by the team to create the ground levels you will visit when you land on Terra. Please note that it isn’t quite finished: we just sent notes back to the artist for laying out the buildings differently and adding some additional air traffic around the city… but it was impressive enough that I thought it worthy of sharing with you today:
— Chris Roberts
We want to thank everyone for their various ideas and passionate feedback, and considering my own feelings wearing my “gamer” shoes, I’ve decided to revise the system proposed in Friday’s post.
While more than half of the voters (56%) indicated that they would be fine with the ability to pay for a handle early, it seems unfair that people would be at risk of losing their current username in the transition to the new site. The good news is that we’ve worked out a solution that will let everyone keep their display name while keeping the migration to the new site a relatively smooth transition.
The Challenge
First, a bit of technical background on the current system:
On the original setup, the intent of the username field was that it would be used for login purposes only and was meant to be kept private.
The intent of the display name field was to act as your front-facing moniker in all community interactions including the forums, chat, and post comments.
The intent of both of these fields became inconsistent however when we switched our forum software to vBulletin as it requires that the public usernames be unique. Since the site’s display names were NOT unique, our only choice was to use your login username as the vBulletin username. As a result, many complaints arose regarding identity mismatching as well as the security issues.
We take the concerns of the community very seriously, which is why we decided that the new site, and later, the game, would feature a public “handle” that would be completely separate from your login username. The difference between this “handle” on the new site and the old display name is that it needs to be unique since we also need to use it for the numerous social features we plan to implement in the site/game (e.g. your profile URL, friends list, personal messages, chat, and in-game mission tagging). This is precisely why we can’t have handles conflicting with each other.
The problem is that display names on the current site are NOT uniquely constrained! There are over 20,000 users who have a display name that conflicts with another user. This poses a serious challenge for user migration into the new system. How do we resolve the many conflicts in trying to port this non-unique data into a new unique field? Who should get to keep a particular name when many others want it too?
Our original thought was to have everyone create a new “handle” that conforms to a unique constraint, which lead us into thinking about how to give that process some order, with one option to allow people to pay for an earlier “window” to get a jump on a desired name.
Thinking about it some more, there is no reason why we can’t just give people the option to take their current login username as their website / game “handle”. The current login usernames are unique, which means there will be no collisions in the migration process, and also since we have already pretty much compromised the privacy of this field by having it display publicly in vBulletin as the forum name.
The Solution
But even if we decide to map the current login usernames as the new handle, most people will still desire for their current display names to be used instead, which would still result in a free-for-all type of scenario where some people would still lose out.
In order to have everyone retain their current display name and keep the intent of this field consistent in the new site, what we’ve decided to do is introduce an additional non-unique field called the “Community Moniker” which will act as your main identity in the community on the new site. Your Community Moniker will be accompanied by your unique handle in order to differentiate any duplicates there may be. What this does is it scales down the importance of your unique handle to mainly determine your profile URL, as well as being something other users can use to add you to their friend list.
With this solution:
Everyone’s display names are retained despite there being duplicates
The intent of the display name is kept consistent on the new site
The unique handle acts to differentiate any duplicate monikers there may be
And In Game?
Once in the game itself, the Community Moniker is replaced by the Character Name of the character you have chosen to play in your current session. The constant between the website and the game is your unique handle – which in the game is your United Empire of Earth identifier, which serves as a way for people to tell that “The Dread Pirate Roberts” is actually “Christopher Roberts” on the website.
In closely studying the community feedback, we believe this is the best solution to move forward with considering the challenges we face on our end.
The Transition Process
Our proposed solution also eases the transition process, but there are still some challenges at hand. Here is how we plan to tackle user migration:
First by default, we will take all current display names and map them to the Community Moniker on the new site. We will also take all current login usernames, and map those to the unique handle on the new site. This leaves one additional field to be specified when logging into the new site: your new Login ID.
When first logging onto the new website, you will be asked to specify a NEW Login ID for obvious security reasons resulting from the current site and forums.
At this point, you will also have the opportunity to change both your Handle and Community Moniker. For the handle, we will allow you to check to see if the new handle you are considering is available before you give up your migrated login username as your handle. Your community moniker doesn’t have to be unique and is separate from your character names, but similar in concept. When posting on the new website, your community moniker will be shown with your handle below it. For example, my community moniker would be Christopher Roberts and my handle would be croberts68. To friend / PM or generally interact with me, you would need to click on my handle or use it to look me up.
In order to ease the inevitable load on the new site, we will spread out access to register for the new site during its testing phase. What we plan to do is send out email invites to the community in daily batches that are based on your original sign-up date and modified by your pledge level as well as your subscriber status. Roughly, the idea is that the first 3,000 people having signed up back in September AND are backers would be the first batch invited to test the new site. The second 3,000 the next day and so on. Having a higher pledge level or being a subscriber will move you up in priority. For example, if you’re a Vice Admiral, you would get bumped up two slots (think of the level as a + modifier). Being a Centurion subscriber is also a +1 modifier, an Imperator a +2 modifier. If you don’t respond to the email until a few days later, then the world moves on. You won’t lose your reserved handle / user ID, but someone may have taken the new user ID and / or handle you wanted.
We think this process is the most fair and allows the most flexibility in transitioning to the new site and setting up your eventual game account. Hopefully you will agree, but if not, I’m sure we’ll hear from you!
Finally, I would like to address a few concerns that some had about the handle system being “immersion breaking”. As you all know, I’m very big on immersion, and for me, I think it’s very likely in the future that identification would be similar to how we propose. You already have user IDs for various websites / online sites that are exactly like the system we propose – things like Skype, but also more official sites and accounts – your local electric utility… or much more on point – my local Department of Motor Vehicles. None of these insist I enter a series of numbers, and while a US Social Security Number may be all numerical today, who says that your United Empire of Earth ID will be all numbers? Almost all license plates or aircraft tail numbers are a combination of numbers and letters. I think the Skype handle analogy is probably much more likely than a purely numerical one like the US Social Security Number, mainly because it affords more variety and can be easier for an individual to remember. I also think that this handle would be something you could broadcast or hide, or other people could try to ferret out – again much like a Skype handle. I think the nuance of this will afford a lot of possibility and challenges in gameplay which for me is exactly the kind of system I am looking to bring to Star Citizen – I want to blur the boundaries between the Roberts Space Industries website and 2942 in the United Empire of Earth.
As a small gesture of my appreciation for helping us through this seemingly “unsexy” process, I’d like to share with you some of our latest and more exciting concept art. This depicts the approach to Prime, the capital city of Terra. Prime will be a major player in the overarching story we hope to tell in Star Citizen. This conceptual ‘look and feel’ piece will be used by the team to create the ground levels you will visit when you land on Terra. Please note that it isn’t quite finished: we just sent notes back to the artist for laying out the buildings differently and adding some additional air traffic around the city… but it was impressive enough that I thought it worthy of sharing with you today:
— Chris Roberts
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- 13 years ago (2013-04-15T00:00:00+00:00)