Introducing Your RSI Space Suit

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Congratulations again to everyone for reaching the $9 million stretch goal! In addition to the Lifetime Insurance discussed yesterday, every user of the “old” site will start the game with a limited edition Roberts Space Industries space suit themed to match our new RSI website. These suits are the same model as those produced by RSI, but only pledgers who used the original website will get the exclusive RSI test pilot colors. It’s your reward for “testing” the site!

If you’re still interested in purchasing an Aurora LX, the sale goes for four more days; the space suits will be included in the game for anyone who pledges before the new site goes live in 4-6 weeks. Here’s the space suit’s background:

RSI Class II Space Suit
Roberts Space Industries has a proud history of developing their own pressure suits. The holograph of the X-7 test team posing in front of their quantum jump engine in their silver-and-orange custom built space suits is among the most iconic images in the history of astronautics. These custom-fitted suits quickly became the standard for extrasolar space travel and the basis for all suits mass produced today. RSI suits retain a high degree of prestige for pilots today, as they are only available for purchase alongside a genuine RSI spacecraft and their manufacture continues to exhibit a high degree of care and comfort. Roberts Space Industries produces a range of suits, from a basic Class I pressure enclosure to a Class IX mechanized heavy lifting suit. The Class II prototype suit, used by RSI’s elite core of in-house pilots, is the ideal cross between an easily maneuverable pressure suit and a bulkier high-protection environment suit. Class II suits allow for hours of survival in the case of a hull breach and up to 45 minutes of extravehicular activity. The RSI suit comes standard with a pair of belt holsters capable of carrying a range of standard scanning equipment and a chest mount for a personal sidearm. An optional back-rack allows for the mounting of heavier mining equipment, assault weapons or the attachment of an RSI Manned Maneuvering Unit. The internal environment systems keep a pilot at Earth-normal temperature and pressure ranges with a less than 5 percent variance. Statistics
Maneuverability:.95 unencumbered
HUD Software:OptiGlass 3.0 Compatible
Survivability, Vacuum:4 hours
Survivability, Radiation:45 minutes
UEE Restriction:Green

Space Suit System
We would also like to share one of our design documents, explaining how the classification system for space suits works. Please note that this is what we’re working towards; you won’t find all of these in the game on day one (and some are for Squadron 42!) This also does not mean there are nine different space suits; there are nine types. Like ship upgrades, each suit will have a variety of different manufacturers, quality levels, upgrade options, etc. Suits will also have customizable colors, decals, etc. to increase variation. There will also be an array of player clothing separate from space suits. Class I – basic protection; essentially a plastic bag. Think a Tyvek suit. Class 1 suits protect against vacuum during a hull breach but they can’t be worn for EVAs.

Class II – This is the “standard” suit for non-military pilots. Keeps you safe in the cockpit and is maneuverable enough in combat. Has limited EVA capabilities, although to do anything effective in zero G you need attachments that will slow it down.

Class III – Heavier civilian suit. A little slower and less maneuverable than the class II, but has increased armor. You’ll have a harder time moving around in boarding, but you can take more hits.

Class IV – Military suit, as seen in the Squadron 42 trailer. This suit is armored to protect against cockpit damage, has various self-repair features, advanced tactical display, etc. Roughly as effective in EVA as the Class II is in a boarding operation.

Class V – Advanced Military Suit. This is a much more expensive and rarer class of suit. Think the difference between a standard fighter pilot suit and the ones worn by an SR-71 crew.

Class VI – Marine armor. Too bulky to wear in a cockpit, but much more effective in boarding operations. A pilot wearing a Class III suit might fly a cargo load of his friends in Class VI suits to attack a freighter.

Class VII – Heavy Marine Armor. This is a heavy weapons suit with mech upgrade for carrying heavy weapons.

Class VIII –Full blown EVA suit, similar to a modern space suit with an MMU.

Class IX – Full blown mech suit. Somewhere between a space suit and the power loader from Alien. These repair the outsides of large ships, move heavy objects in hangars, etc.
Nochmals herzlichen Glückwunsch an alle, dass sie das 9 Millionen Dollar Stretch-Ziel erreicht haben! Zusätzlich zu der gestern besprochenen Lebensversicherung wird jeder Benutzer der "alten" Seite das Spiel mit einer limitierten Auflage von Roberts Space Industries Space beginnen, die passend zum Thema unserer neuen RSI-Website ist. Diese Anzüge sind das gleiche Modell wie die von RSI, aber nur Pfandleiher, die die ursprüngliche Website genutzt haben, erhalten die exklusiven RSI-Testpilotfarben. Es ist Ihre Belohnung für das "Testen" der Website!

Wenn Sie immer noch daran interessiert sind, eine Aurora LX zu kaufen, dauert der Verkauf noch vier weitere Tage; die Raumanzüge werden in das Spiel aufgenommen, für jeden, der verspricht, bevor die neue Website in 4-6 Wochen live geht. Hier ist der Hintergrund des Raumanzugs:

RSI Klasse II Raumanzug

Roberts Space Industries hat eine stolze Geschichte der Entwicklung eigener Druckanzüge. Der Hologramm des X-7-Testteams, das vor seiner Quantensprungmaschine in seinen silber-orangefarbenen, speziell angefertigten Raumanzügen posiert, gehört zu den berühmtesten Bildern in der Geschichte der Raumfahrt. Diese maßgeschneiderten Anzüge wurden schnell zum Standard für die extrasolare Raumfahrt und zur Grundlage für alle heute in Serie gefertigten Anzüge. RSI-Anzüge haben auch heute noch ein hohes Maß an Prestige für Piloten, da sie nur zusammen mit einem echten RSI-Satelliten erhältlich sind und ihre Herstellung weiterhin ein hohes Maß an Sorgfalt und Komfort aufweist.
Roberts Space Industries produziert eine Reihe von Anzügen, von einem einfachen Druckgehäuse der Klasse I bis hin zu einem mechanisierten Schwerlastanzug der Klasse IX. Der Prototypenanzug der Klasse II, der von RSIs Elitekern der hauseigenen Piloten verwendet wird, ist die ideale Mischung aus einem leicht manövrierbaren Druckanzug und einem sperrigen Hochsicherheitsanzug. Die Klagen der Klasse II ermöglichen ein stundenlanges Überleben im Falle eines Hüllenbruchs und bis zu 45 Minuten extravekulärer Aktivität.
Der RSI-Anzug wird standardmäßig mit einem Paar Gürtelholster geliefert, die eine Reihe von Standard-Scanausrüstung und eine Brusthalterung für eine persönliche Seitenwaffe tragen können. Ein optionales Back-Rack ermöglicht die Montage von schwereren Bergbauausrüstungen, Sturmwaffen oder die Befestigung einer RSI bemannten Manövriereinheit. Die internen Umgebungssysteme halten einen Piloten bei den normalen Temperatur- und Druckbereichen der Erde mit einer Abweichung von weniger als 5 Prozent. Statistik
Manövrierfähigkeit:.95 unbelastet
HUD-Software:OptiGlass 3.0 kompatibel
Überlebensfähigkeit, Vakuum: 4 Stunden
Überlebensfähigkeit, Strahlung: 45 Minuten
UEE-Beschränkung: Grün

Raumanzugssystem

Wir möchten auch eines unserer Designdokumente mit Ihnen teilen, in dem wir Ihnen erklären, wie das Klassifizierungssystem für Raumanzüge funktioniert. Bitte beachten Sie, dass wir darauf hinarbeiten; Sie werden nicht alle davon am ersten Tag im Spiel finden (und einige sind für Staffel 42!) Das bedeutet auch nicht, dass es neun verschiedene Raumanzüge gibt; es gibt neun Arten. Wie bei Schiffsupgrades wird jeder Anzug eine Vielzahl von verschiedenen Herstellern, Qualitätsstufen, Upgrade-Optionen usw. haben. Anzüge haben auch anpassbare Farben, Aufkleber, etc. um die Variation zu erhöhen. Es wird auch eine Reihe von Spielerbekleidung geben, die von Raumanzügen getrennt ist.
Klasse I - Basisschutz; im Wesentlichen eine Plastiktüte. Denke an einen Tyvek-Anzug. Anzüge der Klasse 1 schützen vor Vakuum bei einem Rumpfbruch, können aber nicht für EVAs getragen werden.
Klasse II - Dies ist der "Standard"-Anzug für zivile Piloten. Hält dich sicher im Cockpit und ist im Kampf manövrierfähig genug. Hat eingeschränkte EVA-Fähigkeiten, obwohl Sie für alles, was in Null G effektiv ist, Anlagen benötigen, die es verlangsamen.
Klasse III - Schwererer Zivilanzug. Etwas langsamer und weniger wendig als die Klasse II, hat aber die Rüstung erhöht. Du wirst es schwerer haben, dich beim Einsteigen zu bewegen, aber du kannst mehr Treffer erzielen.
Klasse IV - Militäranzug, wie im Anhänger der Staffel 42 zu sehen. Dieser Anzug ist zum Schutz vor Cockpitschäden gepanzert, verfügt über verschiedene Selbstreparaturfunktionen, ein fortschrittliches taktisches Display, etc. Ungefähr so effektiv in EVA wie die Klasse II in einem Boarding-Betrieb.
Klasse V - Fortgeschrittener Militäranzug. Dies ist eine viel teurere und seltenere Anzugklasse. Denken Sie an den Unterschied zwischen einem Standard-Kampffliegeranzug und dem, den eine SR-71-Besatzung trägt.
Klasse VI - Marine Rüstung. Zu sperrig, um in einem Cockpit getragen zu werden, aber viel effektiver beim Einsteigen. Ein Pilot in einem Anzug der Klasse III könnte eine Ladung seiner Freunde in Anzügen der Klasse VI fliegen, um einen Frachter anzugreifen.
Klasse VII - Schwere Marine Rüstung. Dies ist ein schwerer Waffenanzug mit Mech-Upgrade für das Tragen schwerer Waffen.
Klasse VIII - Vollständig geblasener EVA-Anzug, ähnlich einem modernen Raumanzug mit MMU.
Klasse IX - Vollblut-Mech-Anzug. Irgendwo zwischen einem Raumanzug und dem Powerloader von Alien. Diese reparieren die Außenseiten von großen Schiffen, bewegen schwere Objekte in Hangars, etc.
Congratulations again to everyone for reaching the $9 million stretch goal! In addition to the Lifetime Insurance discussed yesterday, every user of the “old” site will start the game with a limited edition Roberts Space Industries space suit themed to match our new RSI website. These suits are the same model as those produced by RSI, but only pledgers who used the original website will get the exclusive RSI test pilot colors. It’s your reward for “testing” the site!

If you’re still interested in purchasing an Aurora LX, the sale goes for four more days; the space suits will be included in the game for anyone who pledges before the new site goes live in 4-6 weeks. Here’s the space suit’s background:

RSI Class II Space Suit
Roberts Space Industries has a proud history of developing their own pressure suits. The holograph of the X-7 test team posing in front of their quantum jump engine in their silver-and-orange custom built space suits is among the most iconic images in the history of astronautics. These custom-fitted suits quickly became the standard for extrasolar space travel and the basis for all suits mass produced today. RSI suits retain a high degree of prestige for pilots today, as they are only available for purchase alongside a genuine RSI spacecraft and their manufacture continues to exhibit a high degree of care and comfort. Roberts Space Industries produces a range of suits, from a basic Class I pressure enclosure to a Class IX mechanized heavy lifting suit. The Class II prototype suit, used by RSI’s elite core of in-house pilots, is the ideal cross between an easily maneuverable pressure suit and a bulkier high-protection environment suit. Class II suits allow for hours of survival in the case of a hull breach and up to 45 minutes of extravehicular activity. The RSI suit comes standard with a pair of belt holsters capable of carrying a range of standard scanning equipment and a chest mount for a personal sidearm. An optional back-rack allows for the mounting of heavier mining equipment, assault weapons or the attachment of an RSI Manned Maneuvering Unit. The internal environment systems keep a pilot at Earth-normal temperature and pressure ranges with a less than 5 percent variance. Statistics
Maneuverability:.95 unencumbered
HUD Software:OptiGlass 3.0 Compatible
Survivability, Vacuum:4 hours
Survivability, Radiation:45 minutes
UEE Restriction:Green

Space Suit System
We would also like to share one of our design documents, explaining how the classification system for space suits works. Please note that this is what we’re working towards; you won’t find all of these in the game on day one (and some are for Squadron 42!) This also does not mean there are nine different space suits; there are nine types. Like ship upgrades, each suit will have a variety of different manufacturers, quality levels, upgrade options, etc. Suits will also have customizable colors, decals, etc. to increase variation. There will also be an array of player clothing separate from space suits. Class I – basic protection; essentially a plastic bag. Think a Tyvek suit. Class 1 suits protect against vacuum during a hull breach but they can’t be worn for EVAs.

Class II – This is the “standard” suit for non-military pilots. Keeps you safe in the cockpit and is maneuverable enough in combat. Has limited EVA capabilities, although to do anything effective in zero G you need attachments that will slow it down.

Class III – Heavier civilian suit. A little slower and less maneuverable than the class II, but has increased armor. You’ll have a harder time moving around in boarding, but you can take more hits.

Class IV – Military suit, as seen in the Squadron 42 trailer. This suit is armored to protect against cockpit damage, has various self-repair features, advanced tactical display, etc. Roughly as effective in EVA as the Class II is in a boarding operation.

Class V – Advanced Military Suit. This is a much more expensive and rarer class of suit. Think the difference between a standard fighter pilot suit and the ones worn by an SR-71 crew.

Class VI – Marine armor. Too bulky to wear in a cockpit, but much more effective in boarding operations. A pilot wearing a Class III suit might fly a cargo load of his friends in Class VI suits to attack a freighter.

Class VII – Heavy Marine Armor. This is a heavy weapons suit with mech upgrade for carrying heavy weapons.

Class VIII –Full blown EVA suit, similar to a modern space suit with an MMU.

Class IX – Full blown mech suit. Somewhere between a space suit and the power loader from Alien. These repair the outsides of large ships, move heavy objects in hangars, etc.

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13 years ago (2013-04-30T00:00:00+00:00)