Writer's Guide: Part Five
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Hello again, Citizens. Time for another fact-filled odyssey through the Star Citizen universe. This week’s installment is about the ne’er-do-wells, the rapscallions, the thieves, pirates, pushers, pimps …. pa….. periwinkles? Hell with it, the criminals.
As always, please consult our caveats before diving in.
ERRATA
Here are a couple of companies that were missed in the list last week: Arrow & Ross Weapon Systems (A&R) : Family-oriented and affordable weapons manufacturer; imagine if Ikea sold turrets for your car.
Manufactures:
Ship weapons (Kinetic, Energy)
Missiles
Grade: Cheap to Standard
MaxOx : Weapons manufacturer. They’re chasing that elusive military weapons contract but their weapons are generally used by criminals, which hurts their PR a bit. Builds mostly kinetic weapons for ships (35mm Dredge Gun) as well as personal weapons: the MaxOx P4 (their attempt to rebuild the iconic Behring rifle as an energy weapon) is a rapid-cycle energy-based submachine-gun.
Manufactures:
Ship Weapons (Kinetic & Energy)
Personal Weapons
Grade: Standard to Quality
As far as the quality levels, we went back and conformed the previous entry to comply with the following list (from worst to best):
Cheap Standard Quality Excellent Premium
Now on to this week’s topic:
CRIME
Times are tough. Citizens and Civilians alike have fallen on hard times and it’s difficult to keep on the straight and narrowpath when your family is starving. In addition, some just like to juke the system, carving out what they need or want for themselves. In short, there’s no lack of reasons for why people turn to a life of crime. Crime appears in many forms. Though the methods may differ from world to world, system to system, there are drugs, thefts, murders, criminal organizations and corruption in every corner of the known universe.
To briefly recap the law enforcement side, planets are expected to police themselves. If a case should arise for intersystem justice, the Advocacy will get involved.
SOME OF THE TYPES OF CRIMINALS:
PIRATES
Piracy is a growing epidemic in the UEE. Pirates can work solo or in groups (known as packs). As far as criminals go, pirates are the most diverse. Each pack generally operates by a loosely specified set of rules but there’s little camaraderie between pirates, as they will steal from each other as often as they steal from Civilians or tip the law on their competition without a moment’s hesitation. Some operate by a code of one sort or another, but others couldn’t care less.
SMUGGLERS
Transport of illegal cargo has become a great way for haulers and shippers to earn Credits on the side. The types of cargo that fall under this category can be anything from stolen merchandise to illegal drugs to contraband weapons to slaves. Sometimes they might not even know what they’re transporting, just another crate slipped in among the legitimate cargo.
Professional smugglers often use all manner of technological subterfuge to slip their product past the eyes of Customs, Law Enforcement, or Advocacy personnel. They will have counterscan technology, forged ship-tags, dummy crates or even concealed cargo holds to avoid detection.
SLAVERS/SENTIENT TRAFFICKERS
Trafficking Sentient cargo is a risky proposition. Even among criminals, slavers are generally regarded as scum.
Even so, slavery still exists in corners of the UEE. Sometimes it’s dressed up with names like indentured servitude, but it is slavery, nonetheless. Some incredibly unscrupulous Corps will hire slavers to “recruit” employees for sledge camps (distant mining settlements that use manual labor to dig through rock). Slaves are also purchased to fight in gladiatorial rings or for off-grid scientific experimentation.
Slaves can come from any culture: Human, Banu, Tevarin, or Xi’An. Some Traffickers have even been known to abduct aliens from developing worlds.
There are two phases to any slave’s introduction to servitude. Traffickers can handle one or both of these phases. First they are snatched. This can happen in the largest cities or most remote settlements. Then they are transported. Different trafficking outfits have different methods (this will usually indicate how sophisticated their operation is). Some throw them in a cage like any other live cargo, while others will anesthetize their products and transport them in scan-shielded coffins. Sometimes tracking studs are embedded into their bodies (usually as a visible marker on the wrist), coded so their owner can easily locate them but also to indicate that they are enslaved.
SYNDICATES
Whoever said crime doesn’t pay clearly wasn’t thinking on a macro level. Crime can be incredibly lucrative if you have the resources to not get caught. Syndicates include any group of people bound together as a single entity for the purposes of criminal enterprise. There are probably hundreds of syndicates of various sizes throughout the UEE. The larger syndicates can handle a wide variety of illegal services (drugs, slaves, and smuggling) while others are specialized (hit squads, for example). Even though any group of like-minded criminals could classify as a Syndicate, the name has a connotation of a Mafioso-type organization (in composition/influence, not appearance).
While we have alluded to the existence of syndicates in the lore but haven’t really introduced any, so the sky’s the limit for your own fiction. Treat them like any other character and ask yourself questions about how they’re able to function outside of the law: do they own the local police? Maybe they only steal from other criminals? How public are they? Some syndicates want their name to carry weight while others prefer to stay out of the public (and even criminal) consciousness.
INFOAGENTS
More of a personality than an official position, a good infoagent is the nexus of local news and information for his or her planet and system. They keep their ears to the ground and their eyes open, trying to keep abreast of what’s going on around them: who’s got work, who’s looking for work, who’s flying into the system, who’s on their way out …
We have already described infoagents in an earlier dispatch. Most pertinent to our discussion here, there are also the illegal ones. These shadowy information brokers are the local fixers for the criminal element. They can either represent a local syndicate or they can be freelancers, but these infoagents are the ones to talk to if you’re looking to make a smuggling run or you’ve got some boosted product to offload.
THE TEVARIN AND CRIME
We will dig into how the Tevarin became fixtures of the criminal underworld at a later date, but for the time being, if you see one, more often than not, they are/have been/know someone involved with the criminal element.
NIGHTLIFE
Fortunately for Humanity, we still have booze. There are barrels of whiskey slowly aging in Croshaw, Sauvignon Blanc grapes growing on vines in Davien system and beer fermenting on Terra. So that’s one thing we’ve got going for us.
On the narcotic side, there are still legal and illegal drugs. Overtly harmful drugs (particularly those with no medical application) fall into the illegal category.
Popular drugs:
Stims: Legal drug, composed of various combinations of tobacco, caffeine, and mood-enhancer. Smoked as a cigarette. Cheaper, knock-off brands are sold as packs of individual smokes while higher-end versions have electronic cylinders with replaceable cartridges.
SLAM: A fear-inhibitor and painkiller. Most commonly ingested as a gas. Vials of SLAM are cracked and inhaled. Initially gained popularity as a steroid for athletes before going black-market. Heavy-duty SLAMjunkies are easily identifiable in public; they have ‘the shakes’ — involuntary muscle twitches. Important to note that this is not a sign of withdrawal, simply a side effect.
WiDoW: Thick ink-black Opiate. Exclusively injected as a liquid. Extensive use stains the veins black, creating web-like subcutaneous patterns through the body.
Neon: Club drug. Similar to Ecstasy. Slight hallucinogenic, affects the nervous system.
Maze: Street name for a tranquilizer and knock-out hallucinogen, believed to be Xi’An in origin. Looks like flakes of bark. It’s lethal in heavy concentrations (many who try injecting it die immediately); it’s meant to be ingested. The digestion process distills it to where it just messes you up. Dosing up is like taking a massive journey into your own mind. To the outside world, you’re nearly comatose, but to you, it’s a wild trip. A handful of religions have been started after a user took a dip in the maze. Aside from the toxic element, there’s a chance you won’t come down from the high. They call this ‘getting disconnected.’ Users stay locked in their own head until their brain decays.
THIEVES’ CANT (or SLINGING THAT SLANG)
Some claim that thieves’ cant originated as early as the 16th century. While the information listed below is more slang than cant, it’s not unlikely that enterprising criminals would devise a system of words to allow conversations of an illicit nature to occur in public settings.
Cathcart Dialect
For our new guests, Cathcart is a junkyard system. Used for decades as a dumping ground for the UEE’s trash and demolished ships, it became a haven for refugees, criminals and anyone else who wanted to stay off the grid. Over the years, these inhabitants pieced together and repressurized fragments of old starships to create a floating home. More and more people began to arrive and built onto this original structure, ultimately creating Spider, the massive structure somewhere between an orbital platform and a planet. It’s even withstood bombing runs from the UEE military.
The dialect first appeared in the Last Flight of the Seraphim story. Here’s a sampling:
“We’s dropped for metals and such.” Vik slurred in a thick Cathcart accent. His tiny eyes looked over Harroway. “What you have?”
“We don’t have anything.” Harroway said. The pirate didn’t like that answer.
“Scrum don’t chaw with the beddewan. Other we gon’ spatter fon.” Vik pressed the gun against Harroway’s skull.
There aren’t established rules for this dialect but let’s take a look at those two lines.
The first is just a simplified method of speaking. The dialect was born on Spider, where there isn’t a lot of public education, so the slang has lost most tense distinctions and some helping verbs. Like most accents, the thicker the dialect, the longer the person has lived on Spider.
The second line was meant to be impenetrable, mostly for dramatic purposes. The idea was to make the character Harroway out of his depth, so having him threatened with an intentionally confusing line made him feel even more helpless and the situation more terrifying.
But that doesn’t mean it was written without a meaning:
Scrum = Similar to ‘scum’ it referred to a person for whom you have no real affection, i.e., I’m calling you this because I don’t like you and don’t regard you as much of a person.
Chaw = a version of ‘don’t mess/tangle/toy with’
Beddewan = This is odd but was supposed to be a version of “us here.” In this context, it’s referring to ‘us, the pirates who have guns to your heads.’
So the translation of the line is basically “B***h, don’t mess with us here.” If it helps, the rolling cadence was meant to be an exaggerated version of a very thick Creole accent.
Other Slang
Here is a sampling of other slang words that have appeared in the various Dispatches and their meanings:
AntiLaz (v) A contraction of “Anti-Lazarus,” any method of murdering someone to prevent the possibility of medical resuscitation or repair (such as shooting an ejection pod). Coined by Aarol Cobb, an ultra-religious hitman. (see also empty casket)
Dingo = (n.) the dookie-chute, the badonkadonk, i.e., the butt.
Sample Sentence: “Can you believe this? As I was running, the cops shot me right in the dingo.”
Drift 1: (v) move away, get out of here. Usually used in a dismissive manner.
Sample Sentence: “Why don’t you drift and let the adults talk.”
2: (n) to float aimlessly in space. Also used as a way to describe nomadic life in space.
Sample Sentence: “Probably should have let him know his merchandise was out on the drift.”
Empty Casket (n) A term for murdering someone to prevent the possibility of medical resuscitation or repair. (see also AntiLaz)
Ghost (v) to kill someone.
Sample Sentence: “I ever see you again, you’re ghosted.”
Roust (v) to raid/rob.
Sample Sentence: “Six ships passed armed to the teeth. Somebody was getting rousted tonight.”
Skag (n) idiot, some other fellow (see also Skiff)
Sample Sentence: “Some skag came by and tried to rob my ship.”
Skiff (n) Slang for another person. Primarily used to describe a person who is actively flying a ship.
Sample Sentence: “The second I hit the system, I had some skiff on my tail.”
Tag 1: (n) Registration tags, the info that comes up when your ship gets scanned.
Sample Sentence: “I had some dirty tags so I couldn’t land.”
2: (v) Getting identified/scanned and logged into a system.
Sample Sentence: “I know the cops tagged me before I hit the jump point.”
Or if you want to get real crazy: “Kilo got tagged before he could get new tags.”
WRITING CRIMINALS
Crime and the criminal lifestyle is always fun to write. There’s something intoxicating to the imagination about it — whether you like rogues with a moral code or gritty, desperate thugs, there’s something in it for everyone. As with any story, ask yourselvf questions about your characters to build their backstory and motivations to this life of crime that they live, and just be true to that.
As far as the language/slang goes, don’t worry about adhering to the above list. There are no hard rules in this universe. Its sheer size and diversity means that there can be all sorts of slang words. Most of all, the language should be fun — speak it out loud several times to hear how fluid it sounds. Part of the reason slang develops is because it’s an easier way to convey something. Sometimes, it’s borne out of the local environment or history. Other times, it can come from Vids.
So, as always, trust your instincts and tailor it to fit within your story.
QUESTIONS
DeadBolt says:
Q: Couple questions for next week’s Guide:
With regards to The Advocacy, what is their internal hierarchy (ranking/status) like?
I’m guessing that Army/Navy recruiting will be similar to how it is now, but what about Advocacy’s recruitment & training process?
As for the Bounty Hunters Guild, how does their ranking system work? (eg: Start off at Class F, get limited jobs, have to [work] arse off to get promoted to Class E.. Jobs offered get thinking of the bounty board in the manga/anime Fairy Tail)
Pretty much, any additional information on BHG and The Advocacy is appreciated (particularly Advocacy with regards to ranking, recruitment, training, how field agents operate, etc.).
A: We haven’t determined how the Bounty Hunters Guild works. There will probably be some kind of rating/reputation system. In the Tracker Spectrum Dispatch (http://www.robertsspaceindustries.com/news-update-bounty-hunter-guild-news/) we mentioned entry and silver levels (insinuating that there are probably bronze, gold, maybe platinum, etc.) but we haven’t firmly tackled this issue. If there’s a specific question you have for a story, let me know what it is and maybe we can figure something out.
The Advocacy recruits from the Police and the Military. It’s a grueling process, as being an effective Advocacy Agent is part tracker, part combat pilot, and part social engineer.
For the Advocacy, here’s a rough pass of the ranking structure. Without getting into the multiple divisions within The Advocacy, or forensic science departments, this is the standard Advocacy Agent’s career path:
Special Agent
Supervisory Special Agent
Assistant Special Agent-in-Charge (ASAC)
Spec Agent-in-Charge (SAC)
Assistant Section Chief (ASC)
Section Chief (SC) (oversees Advocacy activity in one system)
Deputy Assistant Director
Assistant Director
Director (highest position in The Advocacy)
High-Advocate
That’s it for this week. As always, leave your comments/questions below. We’re not sure what topic to cover next week so we’d like to hear from you. Is there anything that you’d especially like to cover?
As always, please consult our caveats before diving in.
ERRATA
Here are a couple of companies that were missed in the list last week: Arrow & Ross Weapon Systems (A&R) : Family-oriented and affordable weapons manufacturer; imagine if Ikea sold turrets for your car.
Manufactures:
Ship weapons (Kinetic, Energy)
Missiles
Grade: Cheap to Standard
MaxOx : Weapons manufacturer. They’re chasing that elusive military weapons contract but their weapons are generally used by criminals, which hurts their PR a bit. Builds mostly kinetic weapons for ships (35mm Dredge Gun) as well as personal weapons: the MaxOx P4 (their attempt to rebuild the iconic Behring rifle as an energy weapon) is a rapid-cycle energy-based submachine-gun.
Manufactures:
Ship Weapons (Kinetic & Energy)
Personal Weapons
Grade: Standard to Quality
As far as the quality levels, we went back and conformed the previous entry to comply with the following list (from worst to best):
Cheap Standard Quality Excellent Premium
Now on to this week’s topic:
CRIME
Times are tough. Citizens and Civilians alike have fallen on hard times and it’s difficult to keep on the straight and narrowpath when your family is starving. In addition, some just like to juke the system, carving out what they need or want for themselves. In short, there’s no lack of reasons for why people turn to a life of crime. Crime appears in many forms. Though the methods may differ from world to world, system to system, there are drugs, thefts, murders, criminal organizations and corruption in every corner of the known universe.
To briefly recap the law enforcement side, planets are expected to police themselves. If a case should arise for intersystem justice, the Advocacy will get involved.
SOME OF THE TYPES OF CRIMINALS:
PIRATES
Piracy is a growing epidemic in the UEE. Pirates can work solo or in groups (known as packs). As far as criminals go, pirates are the most diverse. Each pack generally operates by a loosely specified set of rules but there’s little camaraderie between pirates, as they will steal from each other as often as they steal from Civilians or tip the law on their competition without a moment’s hesitation. Some operate by a code of one sort or another, but others couldn’t care less.
SMUGGLERS
Transport of illegal cargo has become a great way for haulers and shippers to earn Credits on the side. The types of cargo that fall under this category can be anything from stolen merchandise to illegal drugs to contraband weapons to slaves. Sometimes they might not even know what they’re transporting, just another crate slipped in among the legitimate cargo.
Professional smugglers often use all manner of technological subterfuge to slip their product past the eyes of Customs, Law Enforcement, or Advocacy personnel. They will have counterscan technology, forged ship-tags, dummy crates or even concealed cargo holds to avoid detection.
SLAVERS/SENTIENT TRAFFICKERS
Trafficking Sentient cargo is a risky proposition. Even among criminals, slavers are generally regarded as scum.
Even so, slavery still exists in corners of the UEE. Sometimes it’s dressed up with names like indentured servitude, but it is slavery, nonetheless. Some incredibly unscrupulous Corps will hire slavers to “recruit” employees for sledge camps (distant mining settlements that use manual labor to dig through rock). Slaves are also purchased to fight in gladiatorial rings or for off-grid scientific experimentation.
Slaves can come from any culture: Human, Banu, Tevarin, or Xi’An. Some Traffickers have even been known to abduct aliens from developing worlds.
There are two phases to any slave’s introduction to servitude. Traffickers can handle one or both of these phases. First they are snatched. This can happen in the largest cities or most remote settlements. Then they are transported. Different trafficking outfits have different methods (this will usually indicate how sophisticated their operation is). Some throw them in a cage like any other live cargo, while others will anesthetize their products and transport them in scan-shielded coffins. Sometimes tracking studs are embedded into their bodies (usually as a visible marker on the wrist), coded so their owner can easily locate them but also to indicate that they are enslaved.
SYNDICATES
Whoever said crime doesn’t pay clearly wasn’t thinking on a macro level. Crime can be incredibly lucrative if you have the resources to not get caught. Syndicates include any group of people bound together as a single entity for the purposes of criminal enterprise. There are probably hundreds of syndicates of various sizes throughout the UEE. The larger syndicates can handle a wide variety of illegal services (drugs, slaves, and smuggling) while others are specialized (hit squads, for example). Even though any group of like-minded criminals could classify as a Syndicate, the name has a connotation of a Mafioso-type organization (in composition/influence, not appearance).
While we have alluded to the existence of syndicates in the lore but haven’t really introduced any, so the sky’s the limit for your own fiction. Treat them like any other character and ask yourself questions about how they’re able to function outside of the law: do they own the local police? Maybe they only steal from other criminals? How public are they? Some syndicates want their name to carry weight while others prefer to stay out of the public (and even criminal) consciousness.
INFOAGENTS
More of a personality than an official position, a good infoagent is the nexus of local news and information for his or her planet and system. They keep their ears to the ground and their eyes open, trying to keep abreast of what’s going on around them: who’s got work, who’s looking for work, who’s flying into the system, who’s on their way out …
We have already described infoagents in an earlier dispatch. Most pertinent to our discussion here, there are also the illegal ones. These shadowy information brokers are the local fixers for the criminal element. They can either represent a local syndicate or they can be freelancers, but these infoagents are the ones to talk to if you’re looking to make a smuggling run or you’ve got some boosted product to offload.
THE TEVARIN AND CRIME
We will dig into how the Tevarin became fixtures of the criminal underworld at a later date, but for the time being, if you see one, more often than not, they are/have been/know someone involved with the criminal element.
NIGHTLIFE
Fortunately for Humanity, we still have booze. There are barrels of whiskey slowly aging in Croshaw, Sauvignon Blanc grapes growing on vines in Davien system and beer fermenting on Terra. So that’s one thing we’ve got going for us.
On the narcotic side, there are still legal and illegal drugs. Overtly harmful drugs (particularly those with no medical application) fall into the illegal category.
Popular drugs:
Stims: Legal drug, composed of various combinations of tobacco, caffeine, and mood-enhancer. Smoked as a cigarette. Cheaper, knock-off brands are sold as packs of individual smokes while higher-end versions have electronic cylinders with replaceable cartridges.
SLAM: A fear-inhibitor and painkiller. Most commonly ingested as a gas. Vials of SLAM are cracked and inhaled. Initially gained popularity as a steroid for athletes before going black-market. Heavy-duty SLAMjunkies are easily identifiable in public; they have ‘the shakes’ — involuntary muscle twitches. Important to note that this is not a sign of withdrawal, simply a side effect.
WiDoW: Thick ink-black Opiate. Exclusively injected as a liquid. Extensive use stains the veins black, creating web-like subcutaneous patterns through the body.
Neon: Club drug. Similar to Ecstasy. Slight hallucinogenic, affects the nervous system.
Maze: Street name for a tranquilizer and knock-out hallucinogen, believed to be Xi’An in origin. Looks like flakes of bark. It’s lethal in heavy concentrations (many who try injecting it die immediately); it’s meant to be ingested. The digestion process distills it to where it just messes you up. Dosing up is like taking a massive journey into your own mind. To the outside world, you’re nearly comatose, but to you, it’s a wild trip. A handful of religions have been started after a user took a dip in the maze. Aside from the toxic element, there’s a chance you won’t come down from the high. They call this ‘getting disconnected.’ Users stay locked in their own head until their brain decays.
THIEVES’ CANT (or SLINGING THAT SLANG)
Some claim that thieves’ cant originated as early as the 16th century. While the information listed below is more slang than cant, it’s not unlikely that enterprising criminals would devise a system of words to allow conversations of an illicit nature to occur in public settings.
Cathcart Dialect
For our new guests, Cathcart is a junkyard system. Used for decades as a dumping ground for the UEE’s trash and demolished ships, it became a haven for refugees, criminals and anyone else who wanted to stay off the grid. Over the years, these inhabitants pieced together and repressurized fragments of old starships to create a floating home. More and more people began to arrive and built onto this original structure, ultimately creating Spider, the massive structure somewhere between an orbital platform and a planet. It’s even withstood bombing runs from the UEE military.
The dialect first appeared in the Last Flight of the Seraphim story. Here’s a sampling:
“We’s dropped for metals and such.” Vik slurred in a thick Cathcart accent. His tiny eyes looked over Harroway. “What you have?”
“We don’t have anything.” Harroway said. The pirate didn’t like that answer.
“Scrum don’t chaw with the beddewan. Other we gon’ spatter fon.” Vik pressed the gun against Harroway’s skull.
There aren’t established rules for this dialect but let’s take a look at those two lines.
The first is just a simplified method of speaking. The dialect was born on Spider, where there isn’t a lot of public education, so the slang has lost most tense distinctions and some helping verbs. Like most accents, the thicker the dialect, the longer the person has lived on Spider.
The second line was meant to be impenetrable, mostly for dramatic purposes. The idea was to make the character Harroway out of his depth, so having him threatened with an intentionally confusing line made him feel even more helpless and the situation more terrifying.
But that doesn’t mean it was written without a meaning:
Scrum = Similar to ‘scum’ it referred to a person for whom you have no real affection, i.e., I’m calling you this because I don’t like you and don’t regard you as much of a person.
Chaw = a version of ‘don’t mess/tangle/toy with’
Beddewan = This is odd but was supposed to be a version of “us here.” In this context, it’s referring to ‘us, the pirates who have guns to your heads.’
So the translation of the line is basically “B***h, don’t mess with us here.” If it helps, the rolling cadence was meant to be an exaggerated version of a very thick Creole accent.
Other Slang
Here is a sampling of other slang words that have appeared in the various Dispatches and their meanings:
AntiLaz (v) A contraction of “Anti-Lazarus,” any method of murdering someone to prevent the possibility of medical resuscitation or repair (such as shooting an ejection pod). Coined by Aarol Cobb, an ultra-religious hitman. (see also empty casket)
Dingo = (n.) the dookie-chute, the badonkadonk, i.e., the butt.
Sample Sentence: “Can you believe this? As I was running, the cops shot me right in the dingo.”
Drift 1: (v) move away, get out of here. Usually used in a dismissive manner.
Sample Sentence: “Why don’t you drift and let the adults talk.”
2: (n) to float aimlessly in space. Also used as a way to describe nomadic life in space.
Sample Sentence: “Probably should have let him know his merchandise was out on the drift.”
Empty Casket (n) A term for murdering someone to prevent the possibility of medical resuscitation or repair. (see also AntiLaz)
Ghost (v) to kill someone.
Sample Sentence: “I ever see you again, you’re ghosted.”
Roust (v) to raid/rob.
Sample Sentence: “Six ships passed armed to the teeth. Somebody was getting rousted tonight.”
Skag (n) idiot, some other fellow (see also Skiff)
Sample Sentence: “Some skag came by and tried to rob my ship.”
Skiff (n) Slang for another person. Primarily used to describe a person who is actively flying a ship.
Sample Sentence: “The second I hit the system, I had some skiff on my tail.”
Tag 1: (n) Registration tags, the info that comes up when your ship gets scanned.
Sample Sentence: “I had some dirty tags so I couldn’t land.”
2: (v) Getting identified/scanned and logged into a system.
Sample Sentence: “I know the cops tagged me before I hit the jump point.”
Or if you want to get real crazy: “Kilo got tagged before he could get new tags.”
WRITING CRIMINALS
Crime and the criminal lifestyle is always fun to write. There’s something intoxicating to the imagination about it — whether you like rogues with a moral code or gritty, desperate thugs, there’s something in it for everyone. As with any story, ask yourselvf questions about your characters to build their backstory and motivations to this life of crime that they live, and just be true to that.
As far as the language/slang goes, don’t worry about adhering to the above list. There are no hard rules in this universe. Its sheer size and diversity means that there can be all sorts of slang words. Most of all, the language should be fun — speak it out loud several times to hear how fluid it sounds. Part of the reason slang develops is because it’s an easier way to convey something. Sometimes, it’s borne out of the local environment or history. Other times, it can come from Vids.
So, as always, trust your instincts and tailor it to fit within your story.
QUESTIONS
DeadBolt says:
Q: Couple questions for next week’s Guide:
With regards to The Advocacy, what is their internal hierarchy (ranking/status) like?
I’m guessing that Army/Navy recruiting will be similar to how it is now, but what about Advocacy’s recruitment & training process?
As for the Bounty Hunters Guild, how does their ranking system work? (eg: Start off at Class F, get limited jobs, have to [work] arse off to get promoted to Class E.. Jobs offered get thinking of the bounty board in the manga/anime Fairy Tail)
Pretty much, any additional information on BHG and The Advocacy is appreciated (particularly Advocacy with regards to ranking, recruitment, training, how field agents operate, etc.).
A: We haven’t determined how the Bounty Hunters Guild works. There will probably be some kind of rating/reputation system. In the Tracker Spectrum Dispatch (http://www.robertsspaceindustries.com/news-update-bounty-hunter-guild-news/) we mentioned entry and silver levels (insinuating that there are probably bronze, gold, maybe platinum, etc.) but we haven’t firmly tackled this issue. If there’s a specific question you have for a story, let me know what it is and maybe we can figure something out.
The Advocacy recruits from the Police and the Military. It’s a grueling process, as being an effective Advocacy Agent is part tracker, part combat pilot, and part social engineer.
For the Advocacy, here’s a rough pass of the ranking structure. Without getting into the multiple divisions within The Advocacy, or forensic science departments, this is the standard Advocacy Agent’s career path:
Special Agent
Supervisory Special Agent
Assistant Special Agent-in-Charge (ASAC)
Spec Agent-in-Charge (SAC)
Assistant Section Chief (ASC)
Section Chief (SC) (oversees Advocacy activity in one system)
Deputy Assistant Director
Assistant Director
Director (highest position in The Advocacy)
High-Advocate
That’s it for this week. As always, leave your comments/questions below. We’re not sure what topic to cover next week so we’d like to hear from you. Is there anything that you’d especially like to cover?
Nochmals Hallo, Bürger. Zeit für eine weitere faktenreiche Odyssee durch das Star Citizen-Universum. In dieser Woche geht es um die ne'er-do-wells, die rapscallions, die Diebe, Piraten, Piraten, Dealer, Zuhälter.... pa... pa....... periwinkles? Zum Teufel damit, die Kriminellen.
Wie immer, konsultiere bitte unsere Vorbehalte, bevor du eintauchst.
ERRATA
Hier sind ein paar Unternehmen, die letzte Woche in der Liste vermisst wurden: Arrow & Ross Weapon Systems (A&R) : Familienorientierter und erschwinglicher Waffenhersteller; stellen Sie sich vor, Ikea würde Türme für Ihr Auto verkaufen.
Hersteller:
Schiffswaffen (kinetisch, Energie)
Raketen
Klasse: Günstig nach Standard
MaxOx : Waffenhersteller. Sie jagen diesen schwer fassbaren militärischen Waffenvertrag, aber ihre Waffen werden im Allgemeinen von Kriminellen benutzt, was ihrer PR ein wenig schadet. Baut hauptsächlich kinetische Waffen für Schiffe (35mm Baggerkanone) sowie persönliche Waffen: Die MaxOx P4 (ihr Versuch, das legendäre Behring-Gewehr als Energiewaffe wieder aufzubauen) ist eine schnell laufende energiebasierte Submaschinenkanone.
Hersteller:
Schiffswaffen (Kinetik & Energie)
Persönliche Waffen
Qualität: Standard in der Qualität
Was die Qualitätsstufen betrifft, so sind wir zurückgegangen und haben den vorherigen Eintrag angepasst, um der folgenden Liste zu entsprechen (von worst zu best):
Billig
Standard
Qualität
Ausgezeichnet
Premium
Nun zum Thema dieser Woche:
VERBRECHEN
Die Zeiten sind hart. Sowohl Bürger als auch Zivilisten sind in schwere Zeiten geraten, und es ist schwierig, auf dem geraden und schmalen Pfad zu bleiben, wenn Ihre Familie am Verhungern ist. Darüber hinaus mögen einige einfach nur das System, um herauszufinden, was sie brauchen oder wollen. Kurz gesagt, es mangelt nicht an Gründen, warum Menschen sich einem Leben voller Verbrechen zuwenden. Verbrechen tritt in vielen Formen auf. Obwohl die Methoden von Welt zu Welt, von System zu System unterschiedlich sein können, gibt es Drogen, Diebstähle, Morde, kriminelle Organisationen und Korruption in jeder Ecke des bekannten Universums.
Um die Seite der Strafverfolgung kurz zusammenzufassen, wird von den Planeten erwartet, dass sie sich selbst überwachen. Sollte ein Fall von systemübergreifender Gerechtigkeit auftreten, wird sich die Advocacy beteiligen.
EINIGE DER ARTEN VON KRIMINELLEN:
PIRATEN
Piraterie ist eine wachsende Epidemie in der UEE. Piraten können allein oder in Gruppen arbeiten (sogenannte Packs). Was Kriminelle betrifft, so sind Piraten die vielfältigsten. Jedes Rudel arbeitet im Allgemeinen nach einem locker festgelegten Regelwerk, aber es gibt wenig Kameradschaft zwischen den Piraten, da sie sich so oft gegenseitig bestehlen, wie sie von Zivilisten stehlen oder ohne einen Moment zu zögern das Gesetz über ihre Konkurrenz verraten. Einige arbeiten mit einem Code der einen oder anderen Art, aber andere könnten sich nicht weniger darum kümmern.
SCHMUGGLER
Der Transport illegaler Fracht ist für Spediteure und Verlader zu einer guten Möglichkeit geworden, nebenbei Credits zu verdienen. Die Arten von Ladung, die unter diese Kategorie fallen, können alles sein, von gestohlenen Waren über illegale Drogen bis hin zu Schmuggelwaffen und Sklaven. Manchmal wissen sie vielleicht nicht einmal, was sie transportieren, nur eine weitere Kiste schlüpfte zwischen die legitime Ladung.
Professionelle Schmuggler nutzen oft alle Arten von technologischen Täuschungen, um ihr Produkt an den Augen von Zoll-, Strafverfolgungs- oder Anwaltspersonal vorbeizuleiten. Sie verfügen über Gegenscan-Technologie, gefälschte Schiffsetiketten, Dummy-Kisten oder sogar verdeckte Laderäume, um die Erkennung zu umgehen.
SKLAVENHÄNDLER/SENSIBLE SCHLEPPER
Der Handel mit empfindlicher Fracht ist ein riskantes Unterfangen. Selbst unter Kriminellen werden Sklavenhändler allgemein als Abschaum angesehen.
Dennoch existiert Sklaverei immer noch in den Ecken der UEE. Manchmal ist es mit Namen wie zerrissene Sklaverei verkleidet, aber es ist trotzdem Sklaverei. Einige unglaublich skrupellose Corps werden Sklavenhändler einstellen, um Mitarbeiter für Schlittenlager "zu rekrutieren" (entfernte Bergbaugebiete, die mit Handarbeit durch den Felsen graben). Sklaven werden auch gekauft, um in Gladiatorringen zu kämpfen oder für wissenschaftliche Experimente außerhalb des Netzes.
Sklaven können aus jeder Kultur kommen: Mensch, Banu, Tevarin oder Xi'An. Einige Traffickers sind sogar dafür bekannt, Außerirdische aus Entwicklungsländern zu entführen.
Es gibt zwei Phasen für die Einführung eines Sklaven in die Sklaverei. Traffickers können eine oder beide dieser Phasen bewältigen. Zuerst werden sie geschnappt. Dies kann in den größten Städten oder in den abgelegensten Siedlungen geschehen. Dann werden sie transportiert. Verschiedene Schlepperorganisationen haben unterschiedliche Methoden (dies zeigt in der Regel, wie ausgeklügelt ihre Arbeitsweise ist). Einige werfen sie in einen Käfig wie jede andere lebende Ladung, während andere ihre Produkte betäuben und in scangeschützten Särgen transportieren. Manchmal sind Tracking Stollen in ihren Körper eingebettet (meist als sichtbare Markierung am Handgelenk), kodiert, damit ihr Besitzer sie leicht lokalisieren kann, aber auch um anzuzeigen, dass sie versklavt sind.
SYNDIKATE
Wer gesagt hat, dass Verbrechen sich nicht klar bezahlt macht, hat nicht auf der Makroebene gedacht. Verbrechen kann unglaublich lukrativ sein, wenn man die Ressourcen hat, um nicht erwischt zu werden. Zu den Syndikaten gehört jede Gruppe von Personen, die als eine einzige Einheit für kriminelle Zwecke miteinander verbunden sind. Es gibt wahrscheinlich Hunderte von Syndikaten verschiedener Größe in der gesamten UEE. Die größeren Syndikate können eine Vielzahl illegaler Dienstleistungen (Drogen, Sklaven und Schmuggel) erbringen, während andere spezialisiert sind (z.B. Killerkommandos). Obwohl jede Gruppe von gleichgesinnten Kriminellen als Syndikat klassifiziert werden könnte, hat der Name eine Konnotation von einer Organisation vom Typ Mafioso (in Zusammensetzung/Einfluss, nicht Aussehen).
Während wir in der Überlieferung auf die Existenz von Syndikaten hingewiesen haben, aber keine wirklich eingeführt haben, ist der Himmel die Grenze für deine eigene Fiktion. Behandle sie wie jeden anderen Charakter und stelle dir Fragen, wie sie außerhalb des Gesetzes funktionieren können: Gehört ihnen die lokale Polizei? Vielleicht stehlen sie nur von anderen Kriminellen? Wie öffentlich sind sie? Einige Syndikate wollen, dass ihr Name Gewicht hat, während andere es vorziehen, sich dem öffentlichen (und sogar kriminellen) Bewusstsein zu entziehen.
INFOAGENTE
Mehr eine Persönlichkeit als eine offizielle Position, ein guter Infoagent ist der Knotenpunkt für lokale Nachrichten und Informationen für seinen oder ihren Planeten und sein System. Sie halten die Ohren offen und die Augen offen, versuchen, über das Geschehen um sie herum auf dem Laufenden zu bleiben: wer hat Arbeit, wer sucht Arbeit, wer fliegt in das System, wer ist auf dem Weg nach draußen.....
Wir haben bereits Infoagenten in einem früheren Versand beschrieben. Am wichtigsten für unsere Diskussion hier ist, dass es auch die illegalen gibt. Diese schattigen Informationsbroker sind die lokalen Helfer für das kriminelle Element. Sie können entweder ein lokales Syndikat vertreten oder sie können Freiberufler sein, aber diese Infoagenten sind diejenigen, mit denen man sprechen sollte, wenn man einen Schmuggel durchführen will oder wenn man ein verstärktes Produkt zum Ausladen hat.
DAS TEVARIN UND DAS VERBRECHEN
Wir werden untersuchen, wie die Tevarin zu einem späteren Zeitpunkt zu Fixtures der kriminellen Unterwelt wurden, aber vorerst, wenn man eine sieht, sind sie meistens jemand, der mit dem kriminellen Element zu tun hat.
NIGHTLIFE
Glücklicherweise für die Menschheit haben wir noch Alkohol. Es gibt Fässer mit Whiskey, die langsam im Croshaw reifen, Sauvignon Blanc-Trauben, die auf Reben im Davien-System wachsen, und Bier, das auf Terra gärt. Das ist also eine Sache, die wir für uns haben.
Auf der narkotischen Seite gibt es noch legale und illegale Drogen. Zu den illegalen Drogen gehören offensichtlich schädliche Drogen (insbesondere solche ohne medizinische Anwendung).
Beliebte Drogen:
Stims: Legale Droge, bestehend aus verschiedenen Kombinationen von Tabak, Koffein und Stimmungsaufhellern. Geraucht wie eine Zigarette. Billigere, gefälschte Marken werden als Einzelrauchpackungen verkauft, während High-End-Versionen elektronische Zylinder mit austauschbaren Kartuschen haben.
SLAM: Ein Angsthemmer und Schmerzmittel. Am häufigsten als Gas eingenommen. Die Ampullen von SLAM werden geknackt und inhaliert. Zuerst gewann die Popularität als Steroid für Athleten, bevor sie auf den Schwarzmarkt kamen. Schwerlastige SLAMjunkies sind in der Öffentlichkeit leicht zu erkennen; sie haben "die Zittern" - unwillkürliche Muskelzuckungen. Wichtig zu beachten ist, dass dies kein Zeichen für eine Auszahlung ist, sondern lediglich eine Nebenwirkung.
WiDoW: Dicke Tinte - schwarzes Opiat. Ausschließlich als Flüssigkeit injiziert. Bei umfangreicher Anwendung werden die Venen schwarz gefärbt und es entstehen webartige subkutane Muster durch den Körper.
Neon: Clubdroge. Ähnlich wie Ecstasy. Leicht halluzinogen, wirkt auf das Nervensystem.
Labyrinth: Straßenname für ein Beruhigungsmittel und ein Knock-out-Halluzinogen, das vermutlich aus Xi'An stammt. Sieht aus wie Rindenflocken. Es ist tödlich in hohen Konzentrationen (viele, die versuchen, es sofort zu injizieren, sterben sofort); es ist dazu bestimmt, aufgenommen zu werden. Der Verdauungsprozess destilliert es so, dass es dich nur noch durcheinander bringt. Das Dosieren ist wie eine massive Reise in den eigenen Kopf. Nach außen hin bist du fast im Koma, aber für dich ist es eine wilde Reise. Eine Handvoll Religionen wurden gegründet, nachdem ein Benutzer ein Bad im Labyrinth genommen hatte. Abgesehen von dem giftigen Element besteht die Möglichkeit, dass du nicht von oben nach unten kommst. Sie nennen das "getrennt werden". Die Benutzer bleiben in ihrem eigenen Kopf eingeschlossen, bis ihr Gehirn zerfällt.
Der KANTAL (oder die Schleuder, die diesen SLANG schleudert).
Einige behaupten, dass die Neigung der Diebe bereits im 16. Jahrhundert entstanden sei. Während die unten aufgeführten Informationen mehr Slang als Neigung sind, ist es nicht unwahrscheinlich, dass unternehmungslustige Kriminelle ein Wortsystem entwickeln würden, um Gespräche illegaler Natur in öffentlichen Räumen zu ermöglichen.
Cathcart Dialekt
Für unsere neuen Gäste ist Cathcart ein Schrottplatzsystem. Jahrzehntelang als Müllhalde für den Müll und die abgerissenen Schiffe der UEE genutzt, wurde es zu einem Zufluchtsort für Flüchtlinge, Kriminelle und alle anderen, die sich vom Netz fern halten wollten. Im Laufe der Jahre haben diese Bewohner Fragmente alter Raumschiffe zu einem schwimmenden Zuhause zusammengefügt und unter Druck gesetzt. Immer mehr Menschen begannen anzukommen und bauten auf dieser ursprünglichen Struktur auf und schufen schließlich Spider, die massive Struktur irgendwo zwischen einer Orbitalplattform und einem Planeten. Es hat sogar Bombenangriffen des UEE-Militärs standgehalten.
Der Dialekt erschien erstmals in der Geschichte vom letzten Flug der Seraphim. Hier ist eine Kostprobe:
"Wir haben für Metalle und so was verloren." Vik schwärmte in einem dicken Cathcart-Akzent. Seine kleinen Augen blickten über Harroway. "Was hast du da?"
"Wir haben nichts." sagte Harroway. Dem Piraten gefiel diese Antwort nicht.
"Scrum kaut nicht mit dem Bettler. Sonst haben wir noch Spritzerfon." Vik drückte die Waffe gegen Harroways Schädel.
Es gibt keine festgelegten Regeln für diesen Dialekt, aber lassen Sie uns einen Blick auf diese beiden Zeilen werfen.
Die erste ist nur eine vereinfachte Sprechweise. Der Dialekt wurde auf Spider geboren, wo es nicht viel öffentliche Bildung gibt, so dass der Slang die meisten angespannten Unterschiede und einige hilfreiche Verben verloren hat. Wie die meisten Akzente, je dicker der Dialekt, desto länger hat die Person auf Spider gelebt.
Die zweite Linie sollte undurchdringlich sein, meist für dramatische Zwecke. Die Idee war, die Figur Harroway aus seiner Tiefe herauszuholen, so dass er sich durch die Drohung mit einer bewusst verwirrenden Linie noch hilfloser und die Situation noch erschreckender fühlte.
Aber das bedeutet nicht, dass es ohne Bedeutung geschrieben wurde:
Scrum = Ähnlich wie "Abschaum" bezog es sich auf eine Person, für die du keine echte Zuneigung hast, d.h. ich nenne dich so, weil ich dich nicht mag und dich nicht als viel von einer Person betrachte.
Chaw = eine Version von'don't mess/tangle/toy with'.
Beddewan = Das ist seltsam, sollte aber eine Version von "uns hier" sein. In diesem Zusammenhang geht es um "uns, die Piraten, die Waffen auf den Kopf haben".
Die Übersetzung der Zeile lautet also im Grunde "B***h, leg dich nicht mit uns an." Wenn es hilft, war die Rollkadenz als übertriebene Version eines sehr dicken kreolischen Akzents gedacht.
Anderer Slang
Hier ist eine Auswahl anderer Slang-Wörter, die in den verschiedenen Dispatches und deren Bedeutungen erschienen sind:
AntiLaz (v) Eine Kontraktion von "Anti-Lazarus", jede Methode des Mordes an jemandem, um die Möglichkeit einer medizinischen Reanimation oder Reparatur zu verhindern (wie z.B. das Schießen einer Auswurfsäule). Geprägt von Aarol Cobb, einem ultra-religiösen Killer. (siehe auch leerer Sarg)
Dingo = (n.) der Dookie-Rutsche, der Badonkadonk, d.h. der Hintern.
Beispielsatz: "Kannst du das glauben? Als ich weglief, schossen mich die Bullen direkt in den Dingo."
Drift 1: (v) gehen Sie weg, verschwinden Sie von hier. In der Regel abweisend verwendet.
Beispielsatz: "Warum treibst du nicht und lässt die Erwachsenen reden."
2: (n) ziellos im Raum zu schweben. Wird auch als Methode zur Beschreibung des nomadischen Lebens im Raum verwendet.
Beispielsatz: "Wahrscheinlich hätte ich ihn wissen lassen sollen, dass seine Ware auf dem Vormarsch war."
Leerer Sarg (n) Ein Begriff für den Mord an jemandem, um die Möglichkeit einer medizinischen Reanimation oder Reparatur zu verhindern. (siehe auch AntiLaz)
Geist (v), um jemanden zu töten.
Beispielsatz: "Wenn ich dich jemals wiedersehe, bist du verwirrt."
Roust (v) zum Überfall/Raub.
Beispielsatz: "Sechs Schiffe kamen bewaffnet bis an die Zähne. Heute Abend wurde jemand vergewaltigt."
Skag (n) Idiot, ein anderer Kerl (siehe auch Skiff)
Beispielsatz: "Ein Skag kam vorbei und versuchte, mein Schiff auszurauben."
Skiff (n) Slang für eine andere Person. Wird in erster Linie zur Beschreibung einer Person verwendet, die aktiv ein Schiff fliegt.
Beispielsatz: "In dem Moment, als ich das System traf, hatte ich ein Boot am Heck."
Tag 1: (n) Registrierungs-Tags, die Informationen, die auftauchen, wenn Ihr Schiff gescannt wird.
Beispielsatz: "Ich hatte ein paar schmutzige Etiketten, damit ich nicht landen konnte."
2: (v) Identifizieren/Scannen und Einloggen in ein System.
Beispielsatz: "Ich weiß, dass die Bullen mich markiert haben, bevor ich den Sprungpunkt erreichte."
Oder wenn du wirklich verrückt werden willst: "Kilo wurde markiert, bevor er neue Etiketten bekommen konnte."
SCHREIBEN VON KRIMINELLEN
Verbrechen und der kriminelle Lebensstil machen immer Spaß zu schreiben. Die Phantasie hat etwas Berauschendes an sich - ob man nun Schurken mit Moralkodex oder mutige, verzweifelte Schläger mag, da ist für jeden etwas dabei. Wie bei jeder Geschichte, stellen Sie sich selbst Fragen über Ihre Charaktere, um ihre Hintergrundgeschichte und Motivationen für dieses Leben des Verbrechens, das sie leben, aufzubauen, und seien Sie einfach ehrlich dazu.
Was die Sprache/den Slang betrifft, machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie sich an die oben genannte Liste halten. Es gibt keine festen Regeln in diesem Universum. Seine schiere Größe und Vielfalt bedeutet, dass es alle Arten von Slang-Wörtern geben kann. Vor allem soll die Sprache Spaß machen - sprechen Sie sie mehrmals laut aus, um zu hören, wie flüssig sie klingt. Ein Teil des Grundes, warum Slang entsteht, ist, dass es ein einfacherer Weg ist, etwas zu vermitteln. Manchmal ist es aus der lokalen Umgebung oder der Geschichte entstanden. Andere Male kann es von Vids kommen.
Vertrauen Sie also wie immer Ihren Instinkten und passen Sie sie an Ihre Geschichte an.
FRAGEN
DeadBolt sagt:
F: Paar Fragen für den Leitfaden der nächsten Woche:
In Bezug auf The Advocacy, wie sieht ihre interne Hierarchie (Ranking/Status) aus?
Ich schätze, dass die Rekrutierung von Armee und Marine ähnlich sein wird wie jetzt, aber was ist mit dem Rekrutierungs- und Ausbildungsprozess von Advocacy?
Was die Gilde der Kopfgeldjäger betrifft, wie funktioniert ihr Ranglistensystem? (z.B.: Beginnen Sie in der Klasse F, bekommen Sie begrenzte Jobs, müssen Sie[Arbeit] Arsch ab, um in die Klasse E befördert zu werden.... Die angebotenen Jobs denken an das Bounty Board im Manga/Anime Fairy Tail).
Praktisch alle zusätzlichen Informationen über BHG und The Advocacy sind willkommen (insbesondere die Advocacy in Bezug auf Ranking, Rekrutierung, Ausbildung, Arbeitsweise der Außendienstmitarbeiter usw.).
A: Wir haben nicht festgelegt, wie die Kopfgeldjäger-Gilde funktioniert. Es wird wahrscheinlich eine Art Bewertungs-/Reputationssystem geben. Im Tracker Spectrum Dispatch (http://www.robertsspaceindustries.com/news-update-bounty-hunter-guild-news/) erwähnten wir die Einstiegs- und Silberwerte (was darauf hindeutet, dass es wahrscheinlich Bronze, Gold, vielleicht Platin usw. gibt), aber wir haben dieses Problem nicht fest angegangen. Wenn es eine spezifische Frage gibt, die du für eine Geschichte hast, lass mich wissen, was es ist, und vielleicht können wir etwas herausfinden.
Die Advocacy rekrutiert Mitarbeiter aus Polizei und Militär. Es ist ein anstrengender Prozess, da ein effektiver Advocacy-Agent Teilverfolger, Teil Kampfpilot und Teil Sozialingenieur ist.
Für die Advocacy gibt es hier einen groben Überblick über die Rangordnung. Ohne in die verschiedenen Abteilungen von The Advocacy oder die forensischen wissenschaftlichen Abteilungen einzusteigen, ist dies der Karriereweg des Standard-Advocacy-Agenten:
Sonderbeauftragter
Aufsichtsrechtlicher Sonderbeauftragter
Assistent des verantwortlichen Sonderbeauftragten (ASAC)
Spezifischer Verantwortlicher (SAC)
Stellvertretender Abteilungsleiter (ASC)
Section Chief (SC) (überwacht die Advocacy-Tätigkeit in einem System)
Stellvertretender stellvertretender Direktor
Stellvertretender Direktor
Direktor (höchste Position in The Advocacy)
High-Advocate
Das war's für diese Woche. Wie immer, lassen Sie Ihre Kommentare/Fragen unten. Wir sind uns nicht sicher, welches Thema wir nächste Woche behandeln sollen, also würden wir gerne von Ihnen hören. Gibt es etwas, das Sie besonders gerne behandeln würden?
Wie immer, konsultiere bitte unsere Vorbehalte, bevor du eintauchst.
ERRATA
Hier sind ein paar Unternehmen, die letzte Woche in der Liste vermisst wurden: Arrow & Ross Weapon Systems (A&R) : Familienorientierter und erschwinglicher Waffenhersteller; stellen Sie sich vor, Ikea würde Türme für Ihr Auto verkaufen.
Hersteller:
Schiffswaffen (kinetisch, Energie)
Raketen
Klasse: Günstig nach Standard
MaxOx : Waffenhersteller. Sie jagen diesen schwer fassbaren militärischen Waffenvertrag, aber ihre Waffen werden im Allgemeinen von Kriminellen benutzt, was ihrer PR ein wenig schadet. Baut hauptsächlich kinetische Waffen für Schiffe (35mm Baggerkanone) sowie persönliche Waffen: Die MaxOx P4 (ihr Versuch, das legendäre Behring-Gewehr als Energiewaffe wieder aufzubauen) ist eine schnell laufende energiebasierte Submaschinenkanone.
Hersteller:
Schiffswaffen (Kinetik & Energie)
Persönliche Waffen
Qualität: Standard in der Qualität
Was die Qualitätsstufen betrifft, so sind wir zurückgegangen und haben den vorherigen Eintrag angepasst, um der folgenden Liste zu entsprechen (von worst zu best):
Billig
Standard
Qualität
Ausgezeichnet
Premium
Nun zum Thema dieser Woche:
VERBRECHEN
Die Zeiten sind hart. Sowohl Bürger als auch Zivilisten sind in schwere Zeiten geraten, und es ist schwierig, auf dem geraden und schmalen Pfad zu bleiben, wenn Ihre Familie am Verhungern ist. Darüber hinaus mögen einige einfach nur das System, um herauszufinden, was sie brauchen oder wollen. Kurz gesagt, es mangelt nicht an Gründen, warum Menschen sich einem Leben voller Verbrechen zuwenden. Verbrechen tritt in vielen Formen auf. Obwohl die Methoden von Welt zu Welt, von System zu System unterschiedlich sein können, gibt es Drogen, Diebstähle, Morde, kriminelle Organisationen und Korruption in jeder Ecke des bekannten Universums.
Um die Seite der Strafverfolgung kurz zusammenzufassen, wird von den Planeten erwartet, dass sie sich selbst überwachen. Sollte ein Fall von systemübergreifender Gerechtigkeit auftreten, wird sich die Advocacy beteiligen.
EINIGE DER ARTEN VON KRIMINELLEN:
PIRATEN
Piraterie ist eine wachsende Epidemie in der UEE. Piraten können allein oder in Gruppen arbeiten (sogenannte Packs). Was Kriminelle betrifft, so sind Piraten die vielfältigsten. Jedes Rudel arbeitet im Allgemeinen nach einem locker festgelegten Regelwerk, aber es gibt wenig Kameradschaft zwischen den Piraten, da sie sich so oft gegenseitig bestehlen, wie sie von Zivilisten stehlen oder ohne einen Moment zu zögern das Gesetz über ihre Konkurrenz verraten. Einige arbeiten mit einem Code der einen oder anderen Art, aber andere könnten sich nicht weniger darum kümmern.
SCHMUGGLER
Der Transport illegaler Fracht ist für Spediteure und Verlader zu einer guten Möglichkeit geworden, nebenbei Credits zu verdienen. Die Arten von Ladung, die unter diese Kategorie fallen, können alles sein, von gestohlenen Waren über illegale Drogen bis hin zu Schmuggelwaffen und Sklaven. Manchmal wissen sie vielleicht nicht einmal, was sie transportieren, nur eine weitere Kiste schlüpfte zwischen die legitime Ladung.
Professionelle Schmuggler nutzen oft alle Arten von technologischen Täuschungen, um ihr Produkt an den Augen von Zoll-, Strafverfolgungs- oder Anwaltspersonal vorbeizuleiten. Sie verfügen über Gegenscan-Technologie, gefälschte Schiffsetiketten, Dummy-Kisten oder sogar verdeckte Laderäume, um die Erkennung zu umgehen.
SKLAVENHÄNDLER/SENSIBLE SCHLEPPER
Der Handel mit empfindlicher Fracht ist ein riskantes Unterfangen. Selbst unter Kriminellen werden Sklavenhändler allgemein als Abschaum angesehen.
Dennoch existiert Sklaverei immer noch in den Ecken der UEE. Manchmal ist es mit Namen wie zerrissene Sklaverei verkleidet, aber es ist trotzdem Sklaverei. Einige unglaublich skrupellose Corps werden Sklavenhändler einstellen, um Mitarbeiter für Schlittenlager "zu rekrutieren" (entfernte Bergbaugebiete, die mit Handarbeit durch den Felsen graben). Sklaven werden auch gekauft, um in Gladiatorringen zu kämpfen oder für wissenschaftliche Experimente außerhalb des Netzes.
Sklaven können aus jeder Kultur kommen: Mensch, Banu, Tevarin oder Xi'An. Einige Traffickers sind sogar dafür bekannt, Außerirdische aus Entwicklungsländern zu entführen.
Es gibt zwei Phasen für die Einführung eines Sklaven in die Sklaverei. Traffickers können eine oder beide dieser Phasen bewältigen. Zuerst werden sie geschnappt. Dies kann in den größten Städten oder in den abgelegensten Siedlungen geschehen. Dann werden sie transportiert. Verschiedene Schlepperorganisationen haben unterschiedliche Methoden (dies zeigt in der Regel, wie ausgeklügelt ihre Arbeitsweise ist). Einige werfen sie in einen Käfig wie jede andere lebende Ladung, während andere ihre Produkte betäuben und in scangeschützten Särgen transportieren. Manchmal sind Tracking Stollen in ihren Körper eingebettet (meist als sichtbare Markierung am Handgelenk), kodiert, damit ihr Besitzer sie leicht lokalisieren kann, aber auch um anzuzeigen, dass sie versklavt sind.
SYNDIKATE
Wer gesagt hat, dass Verbrechen sich nicht klar bezahlt macht, hat nicht auf der Makroebene gedacht. Verbrechen kann unglaublich lukrativ sein, wenn man die Ressourcen hat, um nicht erwischt zu werden. Zu den Syndikaten gehört jede Gruppe von Personen, die als eine einzige Einheit für kriminelle Zwecke miteinander verbunden sind. Es gibt wahrscheinlich Hunderte von Syndikaten verschiedener Größe in der gesamten UEE. Die größeren Syndikate können eine Vielzahl illegaler Dienstleistungen (Drogen, Sklaven und Schmuggel) erbringen, während andere spezialisiert sind (z.B. Killerkommandos). Obwohl jede Gruppe von gleichgesinnten Kriminellen als Syndikat klassifiziert werden könnte, hat der Name eine Konnotation von einer Organisation vom Typ Mafioso (in Zusammensetzung/Einfluss, nicht Aussehen).
Während wir in der Überlieferung auf die Existenz von Syndikaten hingewiesen haben, aber keine wirklich eingeführt haben, ist der Himmel die Grenze für deine eigene Fiktion. Behandle sie wie jeden anderen Charakter und stelle dir Fragen, wie sie außerhalb des Gesetzes funktionieren können: Gehört ihnen die lokale Polizei? Vielleicht stehlen sie nur von anderen Kriminellen? Wie öffentlich sind sie? Einige Syndikate wollen, dass ihr Name Gewicht hat, während andere es vorziehen, sich dem öffentlichen (und sogar kriminellen) Bewusstsein zu entziehen.
INFOAGENTE
Mehr eine Persönlichkeit als eine offizielle Position, ein guter Infoagent ist der Knotenpunkt für lokale Nachrichten und Informationen für seinen oder ihren Planeten und sein System. Sie halten die Ohren offen und die Augen offen, versuchen, über das Geschehen um sie herum auf dem Laufenden zu bleiben: wer hat Arbeit, wer sucht Arbeit, wer fliegt in das System, wer ist auf dem Weg nach draußen.....
Wir haben bereits Infoagenten in einem früheren Versand beschrieben. Am wichtigsten für unsere Diskussion hier ist, dass es auch die illegalen gibt. Diese schattigen Informationsbroker sind die lokalen Helfer für das kriminelle Element. Sie können entweder ein lokales Syndikat vertreten oder sie können Freiberufler sein, aber diese Infoagenten sind diejenigen, mit denen man sprechen sollte, wenn man einen Schmuggel durchführen will oder wenn man ein verstärktes Produkt zum Ausladen hat.
DAS TEVARIN UND DAS VERBRECHEN
Wir werden untersuchen, wie die Tevarin zu einem späteren Zeitpunkt zu Fixtures der kriminellen Unterwelt wurden, aber vorerst, wenn man eine sieht, sind sie meistens jemand, der mit dem kriminellen Element zu tun hat.
NIGHTLIFE
Glücklicherweise für die Menschheit haben wir noch Alkohol. Es gibt Fässer mit Whiskey, die langsam im Croshaw reifen, Sauvignon Blanc-Trauben, die auf Reben im Davien-System wachsen, und Bier, das auf Terra gärt. Das ist also eine Sache, die wir für uns haben.
Auf der narkotischen Seite gibt es noch legale und illegale Drogen. Zu den illegalen Drogen gehören offensichtlich schädliche Drogen (insbesondere solche ohne medizinische Anwendung).
Beliebte Drogen:
Stims: Legale Droge, bestehend aus verschiedenen Kombinationen von Tabak, Koffein und Stimmungsaufhellern. Geraucht wie eine Zigarette. Billigere, gefälschte Marken werden als Einzelrauchpackungen verkauft, während High-End-Versionen elektronische Zylinder mit austauschbaren Kartuschen haben.
SLAM: Ein Angsthemmer und Schmerzmittel. Am häufigsten als Gas eingenommen. Die Ampullen von SLAM werden geknackt und inhaliert. Zuerst gewann die Popularität als Steroid für Athleten, bevor sie auf den Schwarzmarkt kamen. Schwerlastige SLAMjunkies sind in der Öffentlichkeit leicht zu erkennen; sie haben "die Zittern" - unwillkürliche Muskelzuckungen. Wichtig zu beachten ist, dass dies kein Zeichen für eine Auszahlung ist, sondern lediglich eine Nebenwirkung.
WiDoW: Dicke Tinte - schwarzes Opiat. Ausschließlich als Flüssigkeit injiziert. Bei umfangreicher Anwendung werden die Venen schwarz gefärbt und es entstehen webartige subkutane Muster durch den Körper.
Neon: Clubdroge. Ähnlich wie Ecstasy. Leicht halluzinogen, wirkt auf das Nervensystem.
Labyrinth: Straßenname für ein Beruhigungsmittel und ein Knock-out-Halluzinogen, das vermutlich aus Xi'An stammt. Sieht aus wie Rindenflocken. Es ist tödlich in hohen Konzentrationen (viele, die versuchen, es sofort zu injizieren, sterben sofort); es ist dazu bestimmt, aufgenommen zu werden. Der Verdauungsprozess destilliert es so, dass es dich nur noch durcheinander bringt. Das Dosieren ist wie eine massive Reise in den eigenen Kopf. Nach außen hin bist du fast im Koma, aber für dich ist es eine wilde Reise. Eine Handvoll Religionen wurden gegründet, nachdem ein Benutzer ein Bad im Labyrinth genommen hatte. Abgesehen von dem giftigen Element besteht die Möglichkeit, dass du nicht von oben nach unten kommst. Sie nennen das "getrennt werden". Die Benutzer bleiben in ihrem eigenen Kopf eingeschlossen, bis ihr Gehirn zerfällt.
Der KANTAL (oder die Schleuder, die diesen SLANG schleudert).
Einige behaupten, dass die Neigung der Diebe bereits im 16. Jahrhundert entstanden sei. Während die unten aufgeführten Informationen mehr Slang als Neigung sind, ist es nicht unwahrscheinlich, dass unternehmungslustige Kriminelle ein Wortsystem entwickeln würden, um Gespräche illegaler Natur in öffentlichen Räumen zu ermöglichen.
Cathcart Dialekt
Für unsere neuen Gäste ist Cathcart ein Schrottplatzsystem. Jahrzehntelang als Müllhalde für den Müll und die abgerissenen Schiffe der UEE genutzt, wurde es zu einem Zufluchtsort für Flüchtlinge, Kriminelle und alle anderen, die sich vom Netz fern halten wollten. Im Laufe der Jahre haben diese Bewohner Fragmente alter Raumschiffe zu einem schwimmenden Zuhause zusammengefügt und unter Druck gesetzt. Immer mehr Menschen begannen anzukommen und bauten auf dieser ursprünglichen Struktur auf und schufen schließlich Spider, die massive Struktur irgendwo zwischen einer Orbitalplattform und einem Planeten. Es hat sogar Bombenangriffen des UEE-Militärs standgehalten.
Der Dialekt erschien erstmals in der Geschichte vom letzten Flug der Seraphim. Hier ist eine Kostprobe:
"Wir haben für Metalle und so was verloren." Vik schwärmte in einem dicken Cathcart-Akzent. Seine kleinen Augen blickten über Harroway. "Was hast du da?"
"Wir haben nichts." sagte Harroway. Dem Piraten gefiel diese Antwort nicht.
"Scrum kaut nicht mit dem Bettler. Sonst haben wir noch Spritzerfon." Vik drückte die Waffe gegen Harroways Schädel.
Es gibt keine festgelegten Regeln für diesen Dialekt, aber lassen Sie uns einen Blick auf diese beiden Zeilen werfen.
Die erste ist nur eine vereinfachte Sprechweise. Der Dialekt wurde auf Spider geboren, wo es nicht viel öffentliche Bildung gibt, so dass der Slang die meisten angespannten Unterschiede und einige hilfreiche Verben verloren hat. Wie die meisten Akzente, je dicker der Dialekt, desto länger hat die Person auf Spider gelebt.
Die zweite Linie sollte undurchdringlich sein, meist für dramatische Zwecke. Die Idee war, die Figur Harroway aus seiner Tiefe herauszuholen, so dass er sich durch die Drohung mit einer bewusst verwirrenden Linie noch hilfloser und die Situation noch erschreckender fühlte.
Aber das bedeutet nicht, dass es ohne Bedeutung geschrieben wurde:
Scrum = Ähnlich wie "Abschaum" bezog es sich auf eine Person, für die du keine echte Zuneigung hast, d.h. ich nenne dich so, weil ich dich nicht mag und dich nicht als viel von einer Person betrachte.
Chaw = eine Version von'don't mess/tangle/toy with'.
Beddewan = Das ist seltsam, sollte aber eine Version von "uns hier" sein. In diesem Zusammenhang geht es um "uns, die Piraten, die Waffen auf den Kopf haben".
Die Übersetzung der Zeile lautet also im Grunde "B***h, leg dich nicht mit uns an." Wenn es hilft, war die Rollkadenz als übertriebene Version eines sehr dicken kreolischen Akzents gedacht.
Anderer Slang
Hier ist eine Auswahl anderer Slang-Wörter, die in den verschiedenen Dispatches und deren Bedeutungen erschienen sind:
AntiLaz (v) Eine Kontraktion von "Anti-Lazarus", jede Methode des Mordes an jemandem, um die Möglichkeit einer medizinischen Reanimation oder Reparatur zu verhindern (wie z.B. das Schießen einer Auswurfsäule). Geprägt von Aarol Cobb, einem ultra-religiösen Killer. (siehe auch leerer Sarg)
Dingo = (n.) der Dookie-Rutsche, der Badonkadonk, d.h. der Hintern.
Beispielsatz: "Kannst du das glauben? Als ich weglief, schossen mich die Bullen direkt in den Dingo."
Drift 1: (v) gehen Sie weg, verschwinden Sie von hier. In der Regel abweisend verwendet.
Beispielsatz: "Warum treibst du nicht und lässt die Erwachsenen reden."
2: (n) ziellos im Raum zu schweben. Wird auch als Methode zur Beschreibung des nomadischen Lebens im Raum verwendet.
Beispielsatz: "Wahrscheinlich hätte ich ihn wissen lassen sollen, dass seine Ware auf dem Vormarsch war."
Leerer Sarg (n) Ein Begriff für den Mord an jemandem, um die Möglichkeit einer medizinischen Reanimation oder Reparatur zu verhindern. (siehe auch AntiLaz)
Geist (v), um jemanden zu töten.
Beispielsatz: "Wenn ich dich jemals wiedersehe, bist du verwirrt."
Roust (v) zum Überfall/Raub.
Beispielsatz: "Sechs Schiffe kamen bewaffnet bis an die Zähne. Heute Abend wurde jemand vergewaltigt."
Skag (n) Idiot, ein anderer Kerl (siehe auch Skiff)
Beispielsatz: "Ein Skag kam vorbei und versuchte, mein Schiff auszurauben."
Skiff (n) Slang für eine andere Person. Wird in erster Linie zur Beschreibung einer Person verwendet, die aktiv ein Schiff fliegt.
Beispielsatz: "In dem Moment, als ich das System traf, hatte ich ein Boot am Heck."
Tag 1: (n) Registrierungs-Tags, die Informationen, die auftauchen, wenn Ihr Schiff gescannt wird.
Beispielsatz: "Ich hatte ein paar schmutzige Etiketten, damit ich nicht landen konnte."
2: (v) Identifizieren/Scannen und Einloggen in ein System.
Beispielsatz: "Ich weiß, dass die Bullen mich markiert haben, bevor ich den Sprungpunkt erreichte."
Oder wenn du wirklich verrückt werden willst: "Kilo wurde markiert, bevor er neue Etiketten bekommen konnte."
SCHREIBEN VON KRIMINELLEN
Verbrechen und der kriminelle Lebensstil machen immer Spaß zu schreiben. Die Phantasie hat etwas Berauschendes an sich - ob man nun Schurken mit Moralkodex oder mutige, verzweifelte Schläger mag, da ist für jeden etwas dabei. Wie bei jeder Geschichte, stellen Sie sich selbst Fragen über Ihre Charaktere, um ihre Hintergrundgeschichte und Motivationen für dieses Leben des Verbrechens, das sie leben, aufzubauen, und seien Sie einfach ehrlich dazu.
Was die Sprache/den Slang betrifft, machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie sich an die oben genannte Liste halten. Es gibt keine festen Regeln in diesem Universum. Seine schiere Größe und Vielfalt bedeutet, dass es alle Arten von Slang-Wörtern geben kann. Vor allem soll die Sprache Spaß machen - sprechen Sie sie mehrmals laut aus, um zu hören, wie flüssig sie klingt. Ein Teil des Grundes, warum Slang entsteht, ist, dass es ein einfacherer Weg ist, etwas zu vermitteln. Manchmal ist es aus der lokalen Umgebung oder der Geschichte entstanden. Andere Male kann es von Vids kommen.
Vertrauen Sie also wie immer Ihren Instinkten und passen Sie sie an Ihre Geschichte an.
FRAGEN
DeadBolt sagt:
F: Paar Fragen für den Leitfaden der nächsten Woche:
In Bezug auf The Advocacy, wie sieht ihre interne Hierarchie (Ranking/Status) aus?
Ich schätze, dass die Rekrutierung von Armee und Marine ähnlich sein wird wie jetzt, aber was ist mit dem Rekrutierungs- und Ausbildungsprozess von Advocacy?
Was die Gilde der Kopfgeldjäger betrifft, wie funktioniert ihr Ranglistensystem? (z.B.: Beginnen Sie in der Klasse F, bekommen Sie begrenzte Jobs, müssen Sie[Arbeit] Arsch ab, um in die Klasse E befördert zu werden.... Die angebotenen Jobs denken an das Bounty Board im Manga/Anime Fairy Tail).
Praktisch alle zusätzlichen Informationen über BHG und The Advocacy sind willkommen (insbesondere die Advocacy in Bezug auf Ranking, Rekrutierung, Ausbildung, Arbeitsweise der Außendienstmitarbeiter usw.).
A: Wir haben nicht festgelegt, wie die Kopfgeldjäger-Gilde funktioniert. Es wird wahrscheinlich eine Art Bewertungs-/Reputationssystem geben. Im Tracker Spectrum Dispatch (http://www.robertsspaceindustries.com/news-update-bounty-hunter-guild-news/) erwähnten wir die Einstiegs- und Silberwerte (was darauf hindeutet, dass es wahrscheinlich Bronze, Gold, vielleicht Platin usw. gibt), aber wir haben dieses Problem nicht fest angegangen. Wenn es eine spezifische Frage gibt, die du für eine Geschichte hast, lass mich wissen, was es ist, und vielleicht können wir etwas herausfinden.
Die Advocacy rekrutiert Mitarbeiter aus Polizei und Militär. Es ist ein anstrengender Prozess, da ein effektiver Advocacy-Agent Teilverfolger, Teil Kampfpilot und Teil Sozialingenieur ist.
Für die Advocacy gibt es hier einen groben Überblick über die Rangordnung. Ohne in die verschiedenen Abteilungen von The Advocacy oder die forensischen wissenschaftlichen Abteilungen einzusteigen, ist dies der Karriereweg des Standard-Advocacy-Agenten:
Sonderbeauftragter
Aufsichtsrechtlicher Sonderbeauftragter
Assistent des verantwortlichen Sonderbeauftragten (ASAC)
Spezifischer Verantwortlicher (SAC)
Stellvertretender Abteilungsleiter (ASC)
Section Chief (SC) (überwacht die Advocacy-Tätigkeit in einem System)
Stellvertretender stellvertretender Direktor
Stellvertretender Direktor
Direktor (höchste Position in The Advocacy)
High-Advocate
Das war's für diese Woche. Wie immer, lassen Sie Ihre Kommentare/Fragen unten. Wir sind uns nicht sicher, welches Thema wir nächste Woche behandeln sollen, also würden wir gerne von Ihnen hören. Gibt es etwas, das Sie besonders gerne behandeln würden?
Hello again, Citizens. Time for another fact-filled odyssey through the Star Citizen universe. This week’s installment is about the ne’er-do-wells, the rapscallions, the thieves, pirates, pushers, pimps …. pa….. periwinkles? Hell with it, the criminals.
As always, please consult our caveats before diving in.
ERRATA
Here are a couple of companies that were missed in the list last week: Arrow & Ross Weapon Systems (A&R) : Family-oriented and affordable weapons manufacturer; imagine if Ikea sold turrets for your car.
Manufactures:
Ship weapons (Kinetic, Energy)
Missiles
Grade: Cheap to Standard
MaxOx : Weapons manufacturer. They’re chasing that elusive military weapons contract but their weapons are generally used by criminals, which hurts their PR a bit. Builds mostly kinetic weapons for ships (35mm Dredge Gun) as well as personal weapons: the MaxOx P4 (their attempt to rebuild the iconic Behring rifle as an energy weapon) is a rapid-cycle energy-based submachine-gun.
Manufactures:
Ship Weapons (Kinetic & Energy)
Personal Weapons
Grade: Standard to Quality
As far as the quality levels, we went back and conformed the previous entry to comply with the following list (from worst to best):
Cheap Standard Quality Excellent Premium
Now on to this week’s topic:
CRIME
Times are tough. Citizens and Civilians alike have fallen on hard times and it’s difficult to keep on the straight and narrowpath when your family is starving. In addition, some just like to juke the system, carving out what they need or want for themselves. In short, there’s no lack of reasons for why people turn to a life of crime. Crime appears in many forms. Though the methods may differ from world to world, system to system, there are drugs, thefts, murders, criminal organizations and corruption in every corner of the known universe.
To briefly recap the law enforcement side, planets are expected to police themselves. If a case should arise for intersystem justice, the Advocacy will get involved.
SOME OF THE TYPES OF CRIMINALS:
PIRATES
Piracy is a growing epidemic in the UEE. Pirates can work solo or in groups (known as packs). As far as criminals go, pirates are the most diverse. Each pack generally operates by a loosely specified set of rules but there’s little camaraderie between pirates, as they will steal from each other as often as they steal from Civilians or tip the law on their competition without a moment’s hesitation. Some operate by a code of one sort or another, but others couldn’t care less.
SMUGGLERS
Transport of illegal cargo has become a great way for haulers and shippers to earn Credits on the side. The types of cargo that fall under this category can be anything from stolen merchandise to illegal drugs to contraband weapons to slaves. Sometimes they might not even know what they’re transporting, just another crate slipped in among the legitimate cargo.
Professional smugglers often use all manner of technological subterfuge to slip their product past the eyes of Customs, Law Enforcement, or Advocacy personnel. They will have counterscan technology, forged ship-tags, dummy crates or even concealed cargo holds to avoid detection.
SLAVERS/SENTIENT TRAFFICKERS
Trafficking Sentient cargo is a risky proposition. Even among criminals, slavers are generally regarded as scum.
Even so, slavery still exists in corners of the UEE. Sometimes it’s dressed up with names like indentured servitude, but it is slavery, nonetheless. Some incredibly unscrupulous Corps will hire slavers to “recruit” employees for sledge camps (distant mining settlements that use manual labor to dig through rock). Slaves are also purchased to fight in gladiatorial rings or for off-grid scientific experimentation.
Slaves can come from any culture: Human, Banu, Tevarin, or Xi’An. Some Traffickers have even been known to abduct aliens from developing worlds.
There are two phases to any slave’s introduction to servitude. Traffickers can handle one or both of these phases. First they are snatched. This can happen in the largest cities or most remote settlements. Then they are transported. Different trafficking outfits have different methods (this will usually indicate how sophisticated their operation is). Some throw them in a cage like any other live cargo, while others will anesthetize their products and transport them in scan-shielded coffins. Sometimes tracking studs are embedded into their bodies (usually as a visible marker on the wrist), coded so their owner can easily locate them but also to indicate that they are enslaved.
SYNDICATES
Whoever said crime doesn’t pay clearly wasn’t thinking on a macro level. Crime can be incredibly lucrative if you have the resources to not get caught. Syndicates include any group of people bound together as a single entity for the purposes of criminal enterprise. There are probably hundreds of syndicates of various sizes throughout the UEE. The larger syndicates can handle a wide variety of illegal services (drugs, slaves, and smuggling) while others are specialized (hit squads, for example). Even though any group of like-minded criminals could classify as a Syndicate, the name has a connotation of a Mafioso-type organization (in composition/influence, not appearance).
While we have alluded to the existence of syndicates in the lore but haven’t really introduced any, so the sky’s the limit for your own fiction. Treat them like any other character and ask yourself questions about how they’re able to function outside of the law: do they own the local police? Maybe they only steal from other criminals? How public are they? Some syndicates want their name to carry weight while others prefer to stay out of the public (and even criminal) consciousness.
INFOAGENTS
More of a personality than an official position, a good infoagent is the nexus of local news and information for his or her planet and system. They keep their ears to the ground and their eyes open, trying to keep abreast of what’s going on around them: who’s got work, who’s looking for work, who’s flying into the system, who’s on their way out …
We have already described infoagents in an earlier dispatch. Most pertinent to our discussion here, there are also the illegal ones. These shadowy information brokers are the local fixers for the criminal element. They can either represent a local syndicate or they can be freelancers, but these infoagents are the ones to talk to if you’re looking to make a smuggling run or you’ve got some boosted product to offload.
THE TEVARIN AND CRIME
We will dig into how the Tevarin became fixtures of the criminal underworld at a later date, but for the time being, if you see one, more often than not, they are/have been/know someone involved with the criminal element.
NIGHTLIFE
Fortunately for Humanity, we still have booze. There are barrels of whiskey slowly aging in Croshaw, Sauvignon Blanc grapes growing on vines in Davien system and beer fermenting on Terra. So that’s one thing we’ve got going for us.
On the narcotic side, there are still legal and illegal drugs. Overtly harmful drugs (particularly those with no medical application) fall into the illegal category.
Popular drugs:
Stims: Legal drug, composed of various combinations of tobacco, caffeine, and mood-enhancer. Smoked as a cigarette. Cheaper, knock-off brands are sold as packs of individual smokes while higher-end versions have electronic cylinders with replaceable cartridges.
SLAM: A fear-inhibitor and painkiller. Most commonly ingested as a gas. Vials of SLAM are cracked and inhaled. Initially gained popularity as a steroid for athletes before going black-market. Heavy-duty SLAMjunkies are easily identifiable in public; they have ‘the shakes’ — involuntary muscle twitches. Important to note that this is not a sign of withdrawal, simply a side effect.
WiDoW: Thick ink-black Opiate. Exclusively injected as a liquid. Extensive use stains the veins black, creating web-like subcutaneous patterns through the body.
Neon: Club drug. Similar to Ecstasy. Slight hallucinogenic, affects the nervous system.
Maze: Street name for a tranquilizer and knock-out hallucinogen, believed to be Xi’An in origin. Looks like flakes of bark. It’s lethal in heavy concentrations (many who try injecting it die immediately); it’s meant to be ingested. The digestion process distills it to where it just messes you up. Dosing up is like taking a massive journey into your own mind. To the outside world, you’re nearly comatose, but to you, it’s a wild trip. A handful of religions have been started after a user took a dip in the maze. Aside from the toxic element, there’s a chance you won’t come down from the high. They call this ‘getting disconnected.’ Users stay locked in their own head until their brain decays.
THIEVES’ CANT (or SLINGING THAT SLANG)
Some claim that thieves’ cant originated as early as the 16th century. While the information listed below is more slang than cant, it’s not unlikely that enterprising criminals would devise a system of words to allow conversations of an illicit nature to occur in public settings.
Cathcart Dialect
For our new guests, Cathcart is a junkyard system. Used for decades as a dumping ground for the UEE’s trash and demolished ships, it became a haven for refugees, criminals and anyone else who wanted to stay off the grid. Over the years, these inhabitants pieced together and repressurized fragments of old starships to create a floating home. More and more people began to arrive and built onto this original structure, ultimately creating Spider, the massive structure somewhere between an orbital platform and a planet. It’s even withstood bombing runs from the UEE military.
The dialect first appeared in the Last Flight of the Seraphim story. Here’s a sampling:
“We’s dropped for metals and such.” Vik slurred in a thick Cathcart accent. His tiny eyes looked over Harroway. “What you have?”
“We don’t have anything.” Harroway said. The pirate didn’t like that answer.
“Scrum don’t chaw with the beddewan. Other we gon’ spatter fon.” Vik pressed the gun against Harroway’s skull.
There aren’t established rules for this dialect but let’s take a look at those two lines.
The first is just a simplified method of speaking. The dialect was born on Spider, where there isn’t a lot of public education, so the slang has lost most tense distinctions and some helping verbs. Like most accents, the thicker the dialect, the longer the person has lived on Spider.
The second line was meant to be impenetrable, mostly for dramatic purposes. The idea was to make the character Harroway out of his depth, so having him threatened with an intentionally confusing line made him feel even more helpless and the situation more terrifying.
But that doesn’t mean it was written without a meaning:
Scrum = Similar to ‘scum’ it referred to a person for whom you have no real affection, i.e., I’m calling you this because I don’t like you and don’t regard you as much of a person.
Chaw = a version of ‘don’t mess/tangle/toy with’
Beddewan = This is odd but was supposed to be a version of “us here.” In this context, it’s referring to ‘us, the pirates who have guns to your heads.’
So the translation of the line is basically “B***h, don’t mess with us here.” If it helps, the rolling cadence was meant to be an exaggerated version of a very thick Creole accent.
Other Slang
Here is a sampling of other slang words that have appeared in the various Dispatches and their meanings:
AntiLaz (v) A contraction of “Anti-Lazarus,” any method of murdering someone to prevent the possibility of medical resuscitation or repair (such as shooting an ejection pod). Coined by Aarol Cobb, an ultra-religious hitman. (see also empty casket)
Dingo = (n.) the dookie-chute, the badonkadonk, i.e., the butt.
Sample Sentence: “Can you believe this? As I was running, the cops shot me right in the dingo.”
Drift 1: (v) move away, get out of here. Usually used in a dismissive manner.
Sample Sentence: “Why don’t you drift and let the adults talk.”
2: (n) to float aimlessly in space. Also used as a way to describe nomadic life in space.
Sample Sentence: “Probably should have let him know his merchandise was out on the drift.”
Empty Casket (n) A term for murdering someone to prevent the possibility of medical resuscitation or repair. (see also AntiLaz)
Ghost (v) to kill someone.
Sample Sentence: “I ever see you again, you’re ghosted.”
Roust (v) to raid/rob.
Sample Sentence: “Six ships passed armed to the teeth. Somebody was getting rousted tonight.”
Skag (n) idiot, some other fellow (see also Skiff)
Sample Sentence: “Some skag came by and tried to rob my ship.”
Skiff (n) Slang for another person. Primarily used to describe a person who is actively flying a ship.
Sample Sentence: “The second I hit the system, I had some skiff on my tail.”
Tag 1: (n) Registration tags, the info that comes up when your ship gets scanned.
Sample Sentence: “I had some dirty tags so I couldn’t land.”
2: (v) Getting identified/scanned and logged into a system.
Sample Sentence: “I know the cops tagged me before I hit the jump point.”
Or if you want to get real crazy: “Kilo got tagged before he could get new tags.”
WRITING CRIMINALS
Crime and the criminal lifestyle is always fun to write. There’s something intoxicating to the imagination about it — whether you like rogues with a moral code or gritty, desperate thugs, there’s something in it for everyone. As with any story, ask yourselvf questions about your characters to build their backstory and motivations to this life of crime that they live, and just be true to that.
As far as the language/slang goes, don’t worry about adhering to the above list. There are no hard rules in this universe. Its sheer size and diversity means that there can be all sorts of slang words. Most of all, the language should be fun — speak it out loud several times to hear how fluid it sounds. Part of the reason slang develops is because it’s an easier way to convey something. Sometimes, it’s borne out of the local environment or history. Other times, it can come from Vids.
So, as always, trust your instincts and tailor it to fit within your story.
QUESTIONS
DeadBolt says:
Q: Couple questions for next week’s Guide:
With regards to The Advocacy, what is their internal hierarchy (ranking/status) like?
I’m guessing that Army/Navy recruiting will be similar to how it is now, but what about Advocacy’s recruitment & training process?
As for the Bounty Hunters Guild, how does their ranking system work? (eg: Start off at Class F, get limited jobs, have to [work] arse off to get promoted to Class E.. Jobs offered get thinking of the bounty board in the manga/anime Fairy Tail)
Pretty much, any additional information on BHG and The Advocacy is appreciated (particularly Advocacy with regards to ranking, recruitment, training, how field agents operate, etc.).
A: We haven’t determined how the Bounty Hunters Guild works. There will probably be some kind of rating/reputation system. In the Tracker Spectrum Dispatch (http://www.robertsspaceindustries.com/news-update-bounty-hunter-guild-news/) we mentioned entry and silver levels (insinuating that there are probably bronze, gold, maybe platinum, etc.) but we haven’t firmly tackled this issue. If there’s a specific question you have for a story, let me know what it is and maybe we can figure something out.
The Advocacy recruits from the Police and the Military. It’s a grueling process, as being an effective Advocacy Agent is part tracker, part combat pilot, and part social engineer.
For the Advocacy, here’s a rough pass of the ranking structure. Without getting into the multiple divisions within The Advocacy, or forensic science departments, this is the standard Advocacy Agent’s career path:
Special Agent
Supervisory Special Agent
Assistant Special Agent-in-Charge (ASAC)
Spec Agent-in-Charge (SAC)
Assistant Section Chief (ASC)
Section Chief (SC) (oversees Advocacy activity in one system)
Deputy Assistant Director
Assistant Director
Director (highest position in The Advocacy)
High-Advocate
That’s it for this week. As always, leave your comments/questions below. We’re not sure what topic to cover next week so we’d like to hear from you. Is there anything that you’d especially like to cover?
As always, please consult our caveats before diving in.
ERRATA
Here are a couple of companies that were missed in the list last week: Arrow & Ross Weapon Systems (A&R) : Family-oriented and affordable weapons manufacturer; imagine if Ikea sold turrets for your car.
Manufactures:
Ship weapons (Kinetic, Energy)
Missiles
Grade: Cheap to Standard
MaxOx : Weapons manufacturer. They’re chasing that elusive military weapons contract but their weapons are generally used by criminals, which hurts their PR a bit. Builds mostly kinetic weapons for ships (35mm Dredge Gun) as well as personal weapons: the MaxOx P4 (their attempt to rebuild the iconic Behring rifle as an energy weapon) is a rapid-cycle energy-based submachine-gun.
Manufactures:
Ship Weapons (Kinetic & Energy)
Personal Weapons
Grade: Standard to Quality
As far as the quality levels, we went back and conformed the previous entry to comply with the following list (from worst to best):
Cheap Standard Quality Excellent Premium
Now on to this week’s topic:
CRIME
Times are tough. Citizens and Civilians alike have fallen on hard times and it’s difficult to keep on the straight and narrowpath when your family is starving. In addition, some just like to juke the system, carving out what they need or want for themselves. In short, there’s no lack of reasons for why people turn to a life of crime. Crime appears in many forms. Though the methods may differ from world to world, system to system, there are drugs, thefts, murders, criminal organizations and corruption in every corner of the known universe.
To briefly recap the law enforcement side, planets are expected to police themselves. If a case should arise for intersystem justice, the Advocacy will get involved.
SOME OF THE TYPES OF CRIMINALS:
PIRATES
Piracy is a growing epidemic in the UEE. Pirates can work solo or in groups (known as packs). As far as criminals go, pirates are the most diverse. Each pack generally operates by a loosely specified set of rules but there’s little camaraderie between pirates, as they will steal from each other as often as they steal from Civilians or tip the law on their competition without a moment’s hesitation. Some operate by a code of one sort or another, but others couldn’t care less.
SMUGGLERS
Transport of illegal cargo has become a great way for haulers and shippers to earn Credits on the side. The types of cargo that fall under this category can be anything from stolen merchandise to illegal drugs to contraband weapons to slaves. Sometimes they might not even know what they’re transporting, just another crate slipped in among the legitimate cargo.
Professional smugglers often use all manner of technological subterfuge to slip their product past the eyes of Customs, Law Enforcement, or Advocacy personnel. They will have counterscan technology, forged ship-tags, dummy crates or even concealed cargo holds to avoid detection.
SLAVERS/SENTIENT TRAFFICKERS
Trafficking Sentient cargo is a risky proposition. Even among criminals, slavers are generally regarded as scum.
Even so, slavery still exists in corners of the UEE. Sometimes it’s dressed up with names like indentured servitude, but it is slavery, nonetheless. Some incredibly unscrupulous Corps will hire slavers to “recruit” employees for sledge camps (distant mining settlements that use manual labor to dig through rock). Slaves are also purchased to fight in gladiatorial rings or for off-grid scientific experimentation.
Slaves can come from any culture: Human, Banu, Tevarin, or Xi’An. Some Traffickers have even been known to abduct aliens from developing worlds.
There are two phases to any slave’s introduction to servitude. Traffickers can handle one or both of these phases. First they are snatched. This can happen in the largest cities or most remote settlements. Then they are transported. Different trafficking outfits have different methods (this will usually indicate how sophisticated their operation is). Some throw them in a cage like any other live cargo, while others will anesthetize their products and transport them in scan-shielded coffins. Sometimes tracking studs are embedded into their bodies (usually as a visible marker on the wrist), coded so their owner can easily locate them but also to indicate that they are enslaved.
SYNDICATES
Whoever said crime doesn’t pay clearly wasn’t thinking on a macro level. Crime can be incredibly lucrative if you have the resources to not get caught. Syndicates include any group of people bound together as a single entity for the purposes of criminal enterprise. There are probably hundreds of syndicates of various sizes throughout the UEE. The larger syndicates can handle a wide variety of illegal services (drugs, slaves, and smuggling) while others are specialized (hit squads, for example). Even though any group of like-minded criminals could classify as a Syndicate, the name has a connotation of a Mafioso-type organization (in composition/influence, not appearance).
While we have alluded to the existence of syndicates in the lore but haven’t really introduced any, so the sky’s the limit for your own fiction. Treat them like any other character and ask yourself questions about how they’re able to function outside of the law: do they own the local police? Maybe they only steal from other criminals? How public are they? Some syndicates want their name to carry weight while others prefer to stay out of the public (and even criminal) consciousness.
INFOAGENTS
More of a personality than an official position, a good infoagent is the nexus of local news and information for his or her planet and system. They keep their ears to the ground and their eyes open, trying to keep abreast of what’s going on around them: who’s got work, who’s looking for work, who’s flying into the system, who’s on their way out …
We have already described infoagents in an earlier dispatch. Most pertinent to our discussion here, there are also the illegal ones. These shadowy information brokers are the local fixers for the criminal element. They can either represent a local syndicate or they can be freelancers, but these infoagents are the ones to talk to if you’re looking to make a smuggling run or you’ve got some boosted product to offload.
THE TEVARIN AND CRIME
We will dig into how the Tevarin became fixtures of the criminal underworld at a later date, but for the time being, if you see one, more often than not, they are/have been/know someone involved with the criminal element.
NIGHTLIFE
Fortunately for Humanity, we still have booze. There are barrels of whiskey slowly aging in Croshaw, Sauvignon Blanc grapes growing on vines in Davien system and beer fermenting on Terra. So that’s one thing we’ve got going for us.
On the narcotic side, there are still legal and illegal drugs. Overtly harmful drugs (particularly those with no medical application) fall into the illegal category.
Popular drugs:
Stims: Legal drug, composed of various combinations of tobacco, caffeine, and mood-enhancer. Smoked as a cigarette. Cheaper, knock-off brands are sold as packs of individual smokes while higher-end versions have electronic cylinders with replaceable cartridges.
SLAM: A fear-inhibitor and painkiller. Most commonly ingested as a gas. Vials of SLAM are cracked and inhaled. Initially gained popularity as a steroid for athletes before going black-market. Heavy-duty SLAMjunkies are easily identifiable in public; they have ‘the shakes’ — involuntary muscle twitches. Important to note that this is not a sign of withdrawal, simply a side effect.
WiDoW: Thick ink-black Opiate. Exclusively injected as a liquid. Extensive use stains the veins black, creating web-like subcutaneous patterns through the body.
Neon: Club drug. Similar to Ecstasy. Slight hallucinogenic, affects the nervous system.
Maze: Street name for a tranquilizer and knock-out hallucinogen, believed to be Xi’An in origin. Looks like flakes of bark. It’s lethal in heavy concentrations (many who try injecting it die immediately); it’s meant to be ingested. The digestion process distills it to where it just messes you up. Dosing up is like taking a massive journey into your own mind. To the outside world, you’re nearly comatose, but to you, it’s a wild trip. A handful of religions have been started after a user took a dip in the maze. Aside from the toxic element, there’s a chance you won’t come down from the high. They call this ‘getting disconnected.’ Users stay locked in their own head until their brain decays.
THIEVES’ CANT (or SLINGING THAT SLANG)
Some claim that thieves’ cant originated as early as the 16th century. While the information listed below is more slang than cant, it’s not unlikely that enterprising criminals would devise a system of words to allow conversations of an illicit nature to occur in public settings.
Cathcart Dialect
For our new guests, Cathcart is a junkyard system. Used for decades as a dumping ground for the UEE’s trash and demolished ships, it became a haven for refugees, criminals and anyone else who wanted to stay off the grid. Over the years, these inhabitants pieced together and repressurized fragments of old starships to create a floating home. More and more people began to arrive and built onto this original structure, ultimately creating Spider, the massive structure somewhere between an orbital platform and a planet. It’s even withstood bombing runs from the UEE military.
The dialect first appeared in the Last Flight of the Seraphim story. Here’s a sampling:
“We’s dropped for metals and such.” Vik slurred in a thick Cathcart accent. His tiny eyes looked over Harroway. “What you have?”
“We don’t have anything.” Harroway said. The pirate didn’t like that answer.
“Scrum don’t chaw with the beddewan. Other we gon’ spatter fon.” Vik pressed the gun against Harroway’s skull.
There aren’t established rules for this dialect but let’s take a look at those two lines.
The first is just a simplified method of speaking. The dialect was born on Spider, where there isn’t a lot of public education, so the slang has lost most tense distinctions and some helping verbs. Like most accents, the thicker the dialect, the longer the person has lived on Spider.
The second line was meant to be impenetrable, mostly for dramatic purposes. The idea was to make the character Harroway out of his depth, so having him threatened with an intentionally confusing line made him feel even more helpless and the situation more terrifying.
But that doesn’t mean it was written without a meaning:
Scrum = Similar to ‘scum’ it referred to a person for whom you have no real affection, i.e., I’m calling you this because I don’t like you and don’t regard you as much of a person.
Chaw = a version of ‘don’t mess/tangle/toy with’
Beddewan = This is odd but was supposed to be a version of “us here.” In this context, it’s referring to ‘us, the pirates who have guns to your heads.’
So the translation of the line is basically “B***h, don’t mess with us here.” If it helps, the rolling cadence was meant to be an exaggerated version of a very thick Creole accent.
Other Slang
Here is a sampling of other slang words that have appeared in the various Dispatches and their meanings:
AntiLaz (v) A contraction of “Anti-Lazarus,” any method of murdering someone to prevent the possibility of medical resuscitation or repair (such as shooting an ejection pod). Coined by Aarol Cobb, an ultra-religious hitman. (see also empty casket)
Dingo = (n.) the dookie-chute, the badonkadonk, i.e., the butt.
Sample Sentence: “Can you believe this? As I was running, the cops shot me right in the dingo.”
Drift 1: (v) move away, get out of here. Usually used in a dismissive manner.
Sample Sentence: “Why don’t you drift and let the adults talk.”
2: (n) to float aimlessly in space. Also used as a way to describe nomadic life in space.
Sample Sentence: “Probably should have let him know his merchandise was out on the drift.”
Empty Casket (n) A term for murdering someone to prevent the possibility of medical resuscitation or repair. (see also AntiLaz)
Ghost (v) to kill someone.
Sample Sentence: “I ever see you again, you’re ghosted.”
Roust (v) to raid/rob.
Sample Sentence: “Six ships passed armed to the teeth. Somebody was getting rousted tonight.”
Skag (n) idiot, some other fellow (see also Skiff)
Sample Sentence: “Some skag came by and tried to rob my ship.”
Skiff (n) Slang for another person. Primarily used to describe a person who is actively flying a ship.
Sample Sentence: “The second I hit the system, I had some skiff on my tail.”
Tag 1: (n) Registration tags, the info that comes up when your ship gets scanned.
Sample Sentence: “I had some dirty tags so I couldn’t land.”
2: (v) Getting identified/scanned and logged into a system.
Sample Sentence: “I know the cops tagged me before I hit the jump point.”
Or if you want to get real crazy: “Kilo got tagged before he could get new tags.”
WRITING CRIMINALS
Crime and the criminal lifestyle is always fun to write. There’s something intoxicating to the imagination about it — whether you like rogues with a moral code or gritty, desperate thugs, there’s something in it for everyone. As with any story, ask yourselvf questions about your characters to build their backstory and motivations to this life of crime that they live, and just be true to that.
As far as the language/slang goes, don’t worry about adhering to the above list. There are no hard rules in this universe. Its sheer size and diversity means that there can be all sorts of slang words. Most of all, the language should be fun — speak it out loud several times to hear how fluid it sounds. Part of the reason slang develops is because it’s an easier way to convey something. Sometimes, it’s borne out of the local environment or history. Other times, it can come from Vids.
So, as always, trust your instincts and tailor it to fit within your story.
QUESTIONS
DeadBolt says:
Q: Couple questions for next week’s Guide:
With regards to The Advocacy, what is their internal hierarchy (ranking/status) like?
I’m guessing that Army/Navy recruiting will be similar to how it is now, but what about Advocacy’s recruitment & training process?
As for the Bounty Hunters Guild, how does their ranking system work? (eg: Start off at Class F, get limited jobs, have to [work] arse off to get promoted to Class E.. Jobs offered get thinking of the bounty board in the manga/anime Fairy Tail)
Pretty much, any additional information on BHG and The Advocacy is appreciated (particularly Advocacy with regards to ranking, recruitment, training, how field agents operate, etc.).
A: We haven’t determined how the Bounty Hunters Guild works. There will probably be some kind of rating/reputation system. In the Tracker Spectrum Dispatch (http://www.robertsspaceindustries.com/news-update-bounty-hunter-guild-news/) we mentioned entry and silver levels (insinuating that there are probably bronze, gold, maybe platinum, etc.) but we haven’t firmly tackled this issue. If there’s a specific question you have for a story, let me know what it is and maybe we can figure something out.
The Advocacy recruits from the Police and the Military. It’s a grueling process, as being an effective Advocacy Agent is part tracker, part combat pilot, and part social engineer.
For the Advocacy, here’s a rough pass of the ranking structure. Without getting into the multiple divisions within The Advocacy, or forensic science departments, this is the standard Advocacy Agent’s career path:
Special Agent
Supervisory Special Agent
Assistant Special Agent-in-Charge (ASAC)
Spec Agent-in-Charge (SAC)
Assistant Section Chief (ASC)
Section Chief (SC) (oversees Advocacy activity in one system)
Deputy Assistant Director
Assistant Director
Director (highest position in The Advocacy)
High-Advocate
That’s it for this week. As always, leave your comments/questions below. We’re not sure what topic to cover next week so we’d like to hear from you. Is there anything that you’d especially like to cover?
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| DeadBolt | http://www.robertsspaceindustries.com/members/dldeadbolt/ |
| http://www.robertsspaceindustries.com/news-update-bounty-hunter-guild-news/ | http://www.robertsspaceindustries.com/news-update-bounty-hunter-guild-news/ |
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- Published
- 13 years ago (2013-05-02T00:00:00+00:00)