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Writer's Guide: Part Six
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Content
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 English

 Hello again, Citizens. Welcome to another installment of the Star Citizen’sWriter’s Guide. Before we get started, as requested, here are links to the previous installments, and if you are new to this segment, please consult the caveats at the beginning of Issue #1.
Issue 1 – UEE Structure

Issue 2 – Timeline &amp; Citizens/Civilians

Issue 3 – Local Government &amp; Media

Issue 4 – Corps

Issue 5 – Criminals

All right, with that out of the way, we’re going to move on to today’s topic:
ALIEN CIVILIZATIONS
I’m going to invoke Caveats A &amp; B before proceeding. We are still building up the races, designing their appearances and their backstories, so this will be a collection of the knowledge that we’ve already released. That being said, since it’s not being told in-fiction, you’ll get a slightly better understanding (i.e., a non-dramatic explanation) of the species in question.
THE BANU PROTECTORATE
pronunciation: /BAH-new/

HISTORY

Humanity’s first interstellar friends. Discovered by a NavJumper named Vernon Tar who was out exploring and nearly started a war by taking a shot at the Banu pilot (we helped smooth that over). That Banu, as it turned out, was on the run from local officials for embezzling funds. Once our two civilizations came together and signed the first Interstellar Peace &amp; Trade Accord, we began to trade technology and help each other expand into the universe. Once they spread out, they formed the Banu Protectorate to oversee all of their systems.

The Banu are the traders, the culture-hounds of the universe. Their planets are varied and colorful. Many tales of intrigue start in the murky back alleys of Banu cities.

HOMEWORLD

Baachus. At least the UEE thinks so because this is the world where the Banu convene for ‘Gatherings’ (which isn’t often). A fact the Banu evade with aplomb.

POLITICAL SYSTEM

Republic of Planet-States, each run under its own political system. The leaders (or selected representatives) of each planet will gather for a quorum to to discuss/debate legal and trade issues that affect the entire species. Otherwise, each is left to their own devices to succeed or fail.

DIPLOMATIC STATUS

Humans: Friendly.

Xi’An: Friendly.

Vanduul: Precarious but friendly. This breaks down on a planet-by-planet basis, but generally the desire for money and trade outweighs loyalties and grudges.

RELIGION

Multiple. Unsurprisingly, the two deities with the greatest following are Cassa, the Patron of Luck, and Taernin, the Great Traveller.

The Protectorate’s spiritual center is located in the Trise System. While the Gatherings on Bacchus handle the legal and political, “The Council” is responsible for the social and moral dictums that define and direct Banu society.

Their calling requires pure objectivity when dealing with their own race, so they are separated from the rest of their people in so much as is possible.

There are no great Banu pilgrimages, though, so do not expect worshippers to flock to the system. That the Council must be separate from the rest of society is law. Banu monk equivalents do produce elaborate copper-based artwork which has a certain kitsch value; their healers concoct a variety of medicines which have been shown to have a positive effect on Human disease.

MILITARY

The Banu can pull together a formidable fighting force if needed, but they do not have a dedicated standing army. Instead, the Banu Militia keeps the (relative) peace on a day-to-day basis within their systems. This militia operates on a rotational basis, drawing volunteers (even some criminals) from the various inhabited planets within the system to keep an eye on things in space. To call their approach to law enforcement ‘fast and loose’ is an understatement.

CRIME

Suffice it to say, there is a lot of crime in the Banu Protectorate. The woeful lack of communication between the various planet-states means that criminals can simply hop from world to world when his/her current world becomes too dangerous. Since the UEE (even the Advocacy) is forbidden to pursue criminals over the borders, the Banu Protectorate is a haven for UEE criminals. And if an attempt is made to reclaim fugitives through official channels, very few of the Banu planets will extradite any fugitives found on their surface.

That hasn’t stopped some of the more creative thinkers within the Advocacy from sending Agents undercover, tracking and abducting fugitives, then smuggling them back into UEE space.

PERSONALITY TRAITS

Trade is the name of game in the Banu systems. While each of the planets boast their own specific flavor of culture and tradition, a love of money and trade bind them all. Banu worlds are vibrant, dangerous places with criminals and nobles brushing shoulders in the various marketplaces. Anything can be found with the Banu if you have the credits.

Having said that, we should also note that this doesn’t describes every single Banu; just most of them. You can create a Banu who despises the whole profit-oriented focus, or an impetuous Xi’An. But they probably have difficulty fitting in their society.

THE XI’AN EMPIRE
pronunciation /SHEE-ahn/

HISTORY

The Xi’An and Humanity have had a tumultuous relationship over the years. While the Xi’An have generally regarded Humanity as short-sighted and impetuous, they have acknowledged our capacity to destroy and treated us accordingly. While their technology might seem superior to ours (it certainly looks nicer), most of that is simply due to its alien origin. Our two civilizations are on relatively equal technological footing. This ability for mutual annihilation is probably what kept either side from attempting an all-out attack.

A line of systems that acted as a no-man’s-land between the UEE and the Xi’An. These systems (Tohil, Oya, Gurzil, Horus, Pallas, Hadur, Indra and Virtus) became known as the Perry Line. After the Peace Treaty of 2789, the Perry Line was divided between the UEE and the Xi’An with Tohil, Oya, Gurzil and Horus going to the UEE and Pallas, Hadur, Indra and Virtus going to the Xi’An.

Relations with the Xi’An have warmed over the centuries, but it would be difficult to call them friendly without a slight hint of sarcasm. ‘Guarded’ is probably a more accurate term. We hope that the Xi’An aren’t planning to destroy us, but we’ll be ready just in case.

Consult the following Dispatch which gives a little more insight into the Xi’An culture:

HOMEWORLD

Has not been declassified yet.

POLITICAL SYSTEM

Hereditary Absolute Monarchy. The title of Emperor passes down through the family line. The emperor has a High Council of Advisers, each representing a facet of the government. On each planet under Xi’An control there is a Council that runs that world. Those Council Members report directly to their respective counterpart on the Emperor’s Council.

Major Players

Emperor Kr.ē – Ruler for the past three hundred years. He was the one who negotiated the peace treaty with Terra in 2789, and has not forgotten how Humans acted back then.

DIPLOMATIC STATUS

Humans: Formerly hostile/tense but currently friendly. There are still corners of the Xi’An Empire that haven’t forgotten how antagonistic the UEE was back in the day.
Banu: Friendly.
Vanduul: Indifferent but not welcome.
Kr’Thak: The Xi’An and the Kr’Thak have been fighting each other for a long time. The longest and most devastating conflict was known as the Spirit Wars. The UEE just recently learned of the Kr’Thaks’ existence, but have not met or opened relations with them.

RELIGION

No official religion. There are scattered belief systems but they tend to offer moral guidelines or promote universal spirituality rather than worshiping specific gods.

PERJORATIVE TERMS

Slink (generally offensive (even to some Humans) way to refer to a Xi’An)

CRIME

There is less crime per capita in the Xi’An Empire than in the UEE, but it still exists. The Xi’An pride themselves on having ‘dignified’ criminals, since acting from emotion is seen as a sign of weakness and immaturity. So criminals within the Xi’An Empire are similar to the syndicates within the UEE, sprawling disciplined organizations whose business happens to be crime.

There are Xi’An pirates and smugglers but they tend to be younger, still in their rambunctious phase of life. These pirates will usually hunt in UEE territory, but they will rob their own kind if the cargo’s right.

PERSONALITY TRAITS

Masters of diplomacy. The Xi’An are patient and refined, but can and will throw down if the situation calls for it. They live for centuries; for this reason, propagation of the species is carefully monitored and directed by the government to prevent overcrowding. While their placid demeanor can often be interpreted as aloofness or apathy, their long lifespan means that they act with decades in mind, not years.

To Humans, Xi’An culture can seem rigid and lifeless. A majority of that is artifice. The Xi’An present themselves as polite but neutral, particularly to those they have never met before. This is an age-old social testing mechanism. They approach a person as a blank-slate and let the other person set the tone (or tip his or her hand) as to how the interaction will progress. When a Xi’An feels comfortable with a contact, they will begin to lose the artifice and relate on a more personal level. With Humans, it takes a little longer (as we said before, a lot of them remember the Messer Era).

There is a definite “us versus them” mentality within the Xi’An society. They will not hesitate to take another Xi’An’s side over an outsider unless definitive evidence is presented to support the outsider’s claim or accusation.

It is not unusual to see Xi’An within UEE space, usually falling into three categories: visiting Xi’An businessmen or dignitaries (as described above), younger Xi’An who haven’t quite settled into the Xi’An culture, and expatriates.

There are those within the Xi’An Empire who felt that their way of life was too stifling, welcomed Humanity’s ‘childish’ emotions as a breath of fresh air and expatriated into the UEE. Some went through the arduous process of becoming Citizens while others enjoy the relaxed civic responsibility of Civilian life.

QUESTIONS
Greenomen says:

Q: If you are looking for a topic to cover, how about looking at currency? Is there local currency or just UEE credits? How does the currency trade hands? [O]r can it stay off the grid?

A: Within the UEE, there will be standardized UEE Credits transferred digitally (via MobiGlas). We are discussing whether to include alien currencies, but have to weigh a lot of considerations (will we need to create secondary dynamic economies to support each additional currency base?) to figure out whether it would be cool but ultimately distracting. As for a hard currency (for transactions of a more illicit nature), again we’re still discussing it.

For the purposes of your stories, at the moment, I would keep it standardized UEE Credits if possible, or maybe barter of some sort. If it’s an illegal payment, you can use dummy accounts to launder Credits.

Dennis says:

Q: Is local law enforcement restricted to a single planet? I ask because it’s been stated that the Advocacy only get involved if a criminal leaves one system and goes into another and if the criminal stays on the planet it is up to local law enforcement to deal with.

What about a criminal that leaves a planet and goes to another planet to escape from locals, but the planet he goes to is within the same solar system? If local law enforcement is restricted to a single planet, then how do they go about chasing down runners within their own system?

A: Local law enforcement is confined to their jurisdiction on a single planet, but since communication technology within a system is at the speed of light, they are able to communicate with their counterparts on the other planets to flag an ID or coordinate a manhunt.

I would imagine that some of the more densely populated systems such as Terra might have an additional level of local police who operate between planets, their jurisdiction being the entire system.

Hopefully this helped shine a little more light on the other civilizations in the universe. I apologize again that we can’t give a full information disclosure, but we have to save some stuff for future updates. Next week, we’ll cover the Vanduul and the Tevarin. As always, please leave any questions about this post or the universe in general in the comments below.

Until next time …

 Nochmals Hallo, Bürger. Willkommen zu einer weiteren Ausgabe des Star Citizen'sWriter's Guide. Bevor wir anfangen, sind hier, wie gewünscht, Links zu den vorherigen Raten, und wenn Sie neu in diesem Segment sind, lesen Sie bitte die Hinweise zu Beginn von Ausgabe #1.
Ausgabe 1 - UEE-Struktur

Ausgabe 2 - Zeitleiste &amp; Bürger/Zivilisten

Ausgabe 3 - Kommunalverwaltung &amp; Medien

Ausgabe 4 - Korps

Ausgabe 5 - Kriminelle

In Ordnung, wenn das aus dem Weg ist, kommen wir zum heutigen Thema:

FREMDE ZIVILISATIONEN

Ich werde Caveats A &amp; B aufrufen, bevor ich weitermache. Wir bauen die Rennen immer noch auf, entwerfen ihre Auftritte und ihre Hintergrundgeschichten, also wird dies eine Sammlung des Wissens sein, das wir bereits veröffentlicht haben. Da es jedoch nicht in der Fiktion erzählt wird, erhalten Sie ein etwas besseres Verständnis (d.h. eine nicht-dramatische Erklärung) für die betreffende Art.
DAS BANU PROTEKTORAT
Aussprache: /BAH-new/

GESCHICHTE

Die ersten interstellaren Freunde der Menschheit. Entdeckt von einem NavJumper namens Vernon Tar, der auf Entdeckungsreise war und fast einen Krieg auslöste, indem er auf den Banu-Piloten schoss (wir halfen, das zu verbessern). Dieser Banu, wie sich herausstellte, war auf der Flucht vor lokalen Beamten wegen Unterschlagung von Geldern. Als unsere beiden Zivilisationen zusammenkamen und das erste Interstellare Friedens- und Handelsabkommen unterzeichneten, begannen wir mit dem Handel mit Technologie und der gegenseitigen Unterstützung bei der Expansion ins Universum. Sobald sie sich ausgebreitet hatten, bildeten sie das Banu Protektorat, um alle ihre Systeme zu überwachen.

Die Banu sind die Händler, die Kulturhunde des Universums. Ihre Planeten sind vielfältig und farbenfroh. Viele Geschichten von Intrigen beginnen in den trüben Hinterhöfen der Banu-Städte.

HOMEWORLD

Baachus. Zumindest die UEE denkt das, denn dies ist die Welt, in der die Banu zu "Gatherings" zusammenkommen (was nicht oft der Fall ist). Eine Tatsache, der die Banu mit Souveränität ausweichen.

POLITISCHES SYSTEM

Republik der Planetenstaaten, jeder läuft unter seinem eigenen politischen System. Die Führer (oder ausgewählte Vertreter) der einzelnen Planeten versammeln sich zu einem Quorum, um Rechts- und Handelsfragen zu diskutieren/debatten, die die gesamte Art betreffen. Andernfalls bleibt jeder für sich allein, um erfolgreich zu sein oder zu scheitern.

DIPLOMATISCHER STATUS

Menschen: Freundlich.

Xi'An: Freundlich.

Vanduul: Prekär, aber freundlich. Dies bricht planetarisch zusammen, aber im Allgemeinen überwiegt der Wunsch nach Geld und Handel die Loyalität und den Groll.

ZUVERLÄSSIGKEIT

Mehrere. Kein Wunder, dass die beiden Gottheiten mit der größten Fangemeinde Cassa, die Schutzpatronin des Glücks, und Taernin, der große Reisende, sind.

Das spirituelle Zentrum des Protektorats befindet sich im Trisesystem. Während die Versammlungen auf Bacchus die rechtlichen und politischen Aspekte behandeln, ist "Der Rat" für die sozialen und moralischen Vorgaben verantwortlich, die die Banu-Gesellschaft definieren und leiten.

Ihre Berufung erfordert reine Objektivität im Umgang mit ihrer eigenen Rasse, so dass sie vom Rest ihres Volkes so weit wie möglich getrennt sind.

Es gibt jedoch keine großen Banu-Pilgerfahrten, also erwarten Sie nicht, dass die Gläubigen in das System strömen. Dass der Rat vom Rest der Gesellschaft getrennt sein muss, ist Gesetz. Banu-Mönchsäquivalente produzieren aufwendige Kunstwerke auf Kupferbasis, die einen gewissen Kitschwert haben; ihre Heiler stellen eine Vielzahl von Medikamenten her, die sich nachweislich positiv auf die menschliche Krankheit auswirken.

MILITÄRISCH

Die Banu können bei Bedarf eine gewaltige Kampftruppe zusammenstellen, aber sie haben keine eigene stehende Armee. Stattdessen hält die Banu Miliz den (relativen) Frieden im Alltag in ihren Systemen. Diese Miliz arbeitet turnusmäßig und zieht Freiwillige (auch einige Kriminelle) von den verschiedenen bewohnten Planeten innerhalb des Systems an, um die Dinge im Weltraum im Auge zu behalten. Ihren Ansatz zur Strafverfolgung "schnell und locker" zu nennen, ist eine Untertreibung.

VERBRECHEN

Es genügt zu sagen, dass es im Protektorat von Banu eine Menge Verbrechen gibt. Der bedauerliche Mangel an Kommunikation zwischen den verschiedenen Planetenstaaten bedeutet, dass Kriminelle einfach von Welt zu Welt springen können, wenn ihre gegenwärtige Welt zu gefährlich wird. Da es der UEE (selbst der Advocacy) verboten ist, Kriminelle über die Grenzen hinweg zu verfolgen, ist das Banu Protektorat ein Zufluchtsort für UEE-Kriminelle. Und wenn versucht wird, Flüchtlinge über offizielle Kanäle zurückzuholen, werden nur sehr wenige der Banu-Planeten alle auf ihrer Oberfläche gefundenen Flüchtlinge ausliefern.

Das hat einige der kreativeren Denker innerhalb der Advocacy nicht davon abgehalten, Agenten undercover zu schicken, Flüchtlinge zu verfolgen und zu entführen und sie dann wieder in den UEE-Raum zu schmuggeln.

PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Handel ist der Name des Spiels in den Banu-Systemen. Während jeder der Planeten seinen eigenen spezifischen Geschmack von Kultur und Tradition hat, verbindet sie die Liebe zum Geld und zum Handel. Banu-Welten sind lebendige, gefährliche Orte mit Kriminellen und Adligen, die auf den verschiedenen Marktplätzen die Schultern putzen. Bei den Banu kann man alles finden, wenn man die Credits hat.

Allerdings sollten wir auch beachten, dass dies nicht jeden einzelnen Banu beschreibt, nur die meisten von ihnen. Du kannst einen Banu erschaffen, der den gesamten gewinnorientierten Fokus verachtet, oder ein ungestümes Xi'An. Aber sie haben wahrscheinlich Schwierigkeiten, sich in ihre Gesellschaft einzufügen.

DAS XI'AN-IMPERIUM
aussprache /SHEE-ahn/

GESCHICHTE

Das Xi'An und die Menschheit hatten im Laufe der Jahre eine turbulente Beziehung. Während die Xi'An die Menschheit allgemein als kurzsichtig und ungestüm angesehen haben, haben sie unsere Fähigkeit anerkannt, uns zu zerstören und entsprechend zu behandeln. Während ihre Technologie unserer überlegen erscheint (sie sieht sicherlich schöner aus), liegt das meiste davon einfach an ihrem außerirdischen Ursprung. Unsere beiden Zivilisationen stehen auf relativ gleicher technologischer Basis. Diese Fähigkeit zur gegenseitigen Vernichtung ist wahrscheinlich das, was beide Seiten davon abgehalten hat, einen umfassenden Angriff zu versuchen.

Eine Reihe von Systemen, die als Niemandsland zwischen der UEE und dem Xi'An fungierten. Diese Systeme (Tohil, Oya, Gurzil, Horus, Pallas, Hadur, Indra und Virtus) wurden als Perry-Linie bekannt. Nach dem Friedensvertrag von 2789 wurde die Perry-Linie zwischen der UEE und dem Xi'An aufgeteilt, wobei Tohil, Oya, Gurzil und Horus zur UEE und Pallas, Hadur, Indra und Virtus zum Xi'An gingen.

Die Beziehungen zu den Xi'An haben sich im Laufe der Jahrhunderte erwärmt, aber es wäre schwierig, sie freundlich zu nennen, ohne einen leichten Hauch von Sarkasmus. "Bewacht" ist wahrscheinlich ein genauerer Begriff. Wir hoffen, dass die Xi'An nicht planen, uns zu zerstören, aber wir werden für alle Fälle bereit sein.

Konsultieren Sie die folgende Botschaft, die einen etwas mehr Einblick in die Xi'An-Kultur gibt:

HOMEWORLD

Wurde noch nicht freigegeben.

POLITISCHES SYSTEM

Erbliche Absolute Monarchie. Der Titel des Kaisers geht durch die Familienlinie. Der Kaiser hat einen Hohen Rat der Berater, der jeweils eine Facette der Regierung repräsentiert. Auf jedem Planeten unter Xi'An Kontrolle gibt es einen Rat, der diese Welt leitet. Diese Ratsmitglieder berichten direkt an ihren jeweiligen Amtskollegen im Kaiserrat.

Hauptakteure

Kaiser Kr.ē - Herrscher der letzten dreihundert Jahre. Er war derjenige, der 2789 den Friedensvertrag mit Terra aushandelte und nicht vergessen hat, wie sich die Menschen damals verhalten haben.

DIPLOMATISCHER STATUS

Menschen: Früher feindselig / dicht, aber derzeit freundlich. Es gibt immer noch Ecken des Xi'An Imperiums, die nicht vergessen haben, wie antagonistisch die UEE damals war.
Banu: Freundlich.
Vanduul: Gleichgültig, aber nicht willkommen.
Kr'Thak: Die Xi'An und die Kr'Thak kämpfen schon seit langem gegeneinander. Der längste und verheerendste Konflikt war bekannt als die Geisterkriege. Die UEE hat erst kürzlich von der Existenz der Kr'Thaks erfahren, hat aber keine Beziehungen zu ihnen aufgenommen oder aufgenommen.

ZUVERLÄSSIGKEIT

Keine offizielle Religion. Es gibt verstreute Glaubenssysteme, aber sie neigen dazu, moralische Richtlinien anzubieten oder die universelle Spiritualität zu fördern, anstatt bestimmte Götter anzubeten.

PERJORATIVE BEGRIFFE

Slink (allgemein beleidigend (sogar für einige Menschen), um sich auf ein Xi'An zu beziehen)

VERBRECHEN

Es gibt weniger Verbrechen pro Kopf im Xi'An-Reich als in der UEE, aber es gibt sie immer noch. Die Xi'An sind stolz darauf, "würdige" Kriminelle zu haben, da das Handeln aus Emotionen als Zeichen von Schwäche und Unreife angesehen wird. So sind Kriminelle innerhalb des Xi'An-Imperiums ähnlich wie die Syndikate innerhalb der UEE, die disziplinierte Organisationen ausbreiten, deren Geschäfte zufällig Verbrechen sind.

Es gibt Xi'An Piraten und Schmuggler, aber sie sind in der Regel jünger, noch in ihrer unbändigen Lebensphase. Diese Piraten werden normalerweise im UEE-Gebiet jagen, aber sie werden ihre eigene Art ausrauben, wenn die Ladung in Ordnung ist.

PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Meister der Diplomatie. Die Xi'An sind geduldig und verfeinert, können und werden aber fallen, wenn die Situation es erfordert. Sie leben Jahrhunderte lang; aus diesem Grund wird die Verbreitung der Art sorgfältig überwacht und von der Regierung gesteuert, um eine Überbelegung zu verhindern. Während ihr ruhiges Verhalten oft als Unnahbarkeit oder Apathie interpretiert werden kann, bedeutet ihre lange Lebensdauer, dass sie mit jahrzehntelangem Denken und nicht mit Jahren handeln.

Für den Menschen kann die Xi'An-Kultur starr und leblos erscheinen. Ein Großteil davon ist künstlich. Die Xi'An präsentieren sich als höflich, aber neutral, besonders gegenüber denen, die sie noch nie zuvor getroffen haben. Dies ist ein jahrhundertealter sozialer Testmechanismus. Sie nähern sich einer Person als Blankoschild und lassen die andere Person den Ton angeben (oder ihre Hand kippen), wie die Interaktion abläuft. Wenn sich ein Xi'An mit einem Kontakt wohlfühlt, werden sie anfangen, das Kunststück zu verlieren und sich auf einer persönlicheren Ebene zu bewegen. Bei Menschen dauert es etwas länger (wie wir bereits gesagt haben, viele von ihnen erinnern sich an die Messer-Ära).

Es gibt eine klare "Wir gegen sie"-Mentalität in der Xi'An-Gesellschaft. Sie werden nicht zögern, die Seite eines anderen Xi'An über einen Außenseiter zu stellen, es sei denn, es werden endgültige Beweise vorgelegt, um die Behauptung oder Anschuldigung des Außenseiter zu stützen.

Es ist nicht ungewöhnlich, Xi'An im UEE-Raum zu sehen, in der Regel in drei Kategorien: Besuch von Xi'An Geschäftsleuten oder Würdenträgern (wie oben beschrieben), jüngeres Xi'An, das sich nicht ganz in der Xi'An-Kultur eingelebt hat, und Expatriates.

Es gibt diejenigen innerhalb des Xi'An Imperiums, die das Gefühl hatten, dass ihre Lebensweise zu erstickend war, die kindlichen" Emotionen der Menschheit als frischen Atemzug begrüßten und in die UEE auswanderten. Einige durchliefen den mühsamen Prozess, Bürger zu werden, während andere die entspannte bürgerliche Verantwortung des zivilen Lebens genießen.

FRAGEN
sagt Greenomen:

F: Wenn Sie ein Thema suchen, das Sie behandeln möchten, wie wäre es mit der Betrachtung der Währung? Gibt es eine lokale Währung oder nur UEE-Credits? Wie funktioniert der Devisenhandel? Kann es außerhalb des Stromnetzes bleiben?

A: Innerhalb der UEE werden standardisierte UEE-Credits digital (via MobiGlas) übertragen. Wir diskutieren darüber, ob außerirdische Währungen einbezogen werden sollen, müssen aber eine Menge Überlegungen anstellen (müssen wir sekundäre dynamische Volkswirtschaften schaffen, um jede zusätzliche Währungsbasis zu unterstützen?), um herauszufinden, ob es cool, aber letztlich ablenkend wäre. Was eine harte Währung betrifft (für Transaktionen mit eher illegaler Natur), so diskutieren wir sie auch hier noch.

Für die Zwecke Ihrer Geschichten würde ich es im Moment standardisierte UEE Credits behalten, wenn möglich, oder vielleicht ein Tauschgeschäft. Wenn es sich um eine illegale Zahlung handelt, können Sie Dummy-Konten zum Waschen von Credits verwenden.

Dennis sagt:

F: Ist die lokale Strafverfolgung auf einen einzigen Planeten beschränkt? Ich frage, weil gesagt wurde, dass sich die Advocacy nur dann engagiert, wenn ein Krimineller ein System verlässt und in ein anderes eintritt und wenn der Kriminelle auf dem Planeten bleibt, ist es an der lokalen Strafverfolgung, sich damit zu befassen.

Was ist mit einem Verbrecher, der einen Planeten verlässt und zu einem anderen Planeten geht, um vor Einheimischen zu fliehen, aber der Planet, auf den er geht, befindet sich im selben Sonnensystem? Wenn die lokale Strafverfolgung auf einen einzigen Planeten beschränkt ist, wie gehen sie dann vor, um Läufer in ihrem eigenen System zu verfolgen?

A: Die lokale Strafverfolgung beschränkt sich auf ihre Zuständigkeit auf einem einzigen Planeten, aber da die Kommunikationstechnologie innerhalb eines Systems mit Lichtgeschwindigkeit erfolgt, können sie mit ihren Kollegen auf den anderen Planeten kommunizieren, um eine ID zu markieren oder eine Fahndung zu koordinieren.

Ich würde mir vorstellen, dass einige der dichter besiedelten Systeme wie Terra eine zusätzliche Ebene der lokalen Polizei haben könnten, die zwischen den Planeten operiert, deren Zuständigkeit das gesamte System ist.

Hoffentlich hat dies dazu beigetragen, die anderen Zivilisationen im Universum etwas mehr ins rechte Licht zu rücken. Ich entschuldige mich nochmals, dass wir keine vollständige Offenlegung der Informationen geben können, aber wir müssen einige Dinge für zukünftige Updates speichern. Nächste Woche berichten wir über die Vanduul und die Tevarin.

Wie immer, lassen Sie bitte alle Fragen zu diesem Beitrag oder dem Universum im Allgemeinen in den Kommentaren unten stehen.

Bis zum nächsten Mal.....

 Hello again, Citizens. Welcome to another installment of the Star Citizen’sWriter’s Guide. Before we get started, as requested, here are links to the previous installments, and if you are new to this segment, please consult the caveats at the beginning of Issue #1.
Issue 1 – UEE Structure

Issue 2 – Timeline &amp; Citizens/Civilians

Issue 3 – Local Government &amp; Media

Issue 4 – Corps

Issue 5 – Criminals

All right, with that out of the way, we’re going to move on to today’s topic:
ALIEN CIVILIZATIONS
I’m going to invoke Caveats A &amp; B before proceeding. We are still building up the races, designing their appearances and their backstories, so this will be a collection of the knowledge that we’ve already released. That being said, since it’s not being told in-fiction, you’ll get a slightly better understanding (i.e., a non-dramatic explanation) of the species in question.
THE BANU PROTECTORATE
pronunciation: /BAH-new/

HISTORY

Humanity’s first interstellar friends. Discovered by a NavJumper named Vernon Tar who was out exploring and nearly started a war by taking a shot at the Banu pilot (we helped smooth that over). That Banu, as it turned out, was on the run from local officials for embezzling funds. Once our two civilizations came together and signed the first Interstellar Peace &amp; Trade Accord, we began to trade technology and help each other expand into the universe. Once they spread out, they formed the Banu Protectorate to oversee all of their systems.

The Banu are the traders, the culture-hounds of the universe. Their planets are varied and colorful. Many tales of intrigue start in the murky back alleys of Banu cities.

HOMEWORLD

Baachus. At least the UEE thinks so because this is the world where the Banu convene for ‘Gatherings’ (which isn’t often). A fact the Banu evade with aplomb.

POLITICAL SYSTEM

Republic of Planet-States, each run under its own political system. The leaders (or selected representatives) of each planet will gather for a quorum to to discuss/debate legal and trade issues that affect the entire species. Otherwise, each is left to their own devices to succeed or fail.

DIPLOMATIC STATUS

Humans: Friendly.

Xi’An: Friendly.

Vanduul: Precarious but friendly. This breaks down on a planet-by-planet basis, but generally the desire for money and trade outweighs loyalties and grudges.

RELIGION

Multiple. Unsurprisingly, the two deities with the greatest following are Cassa, the Patron of Luck, and Taernin, the Great Traveller.

The Protectorate’s spiritual center is located in the Trise System. While the Gatherings on Bacchus handle the legal and political, “The Council” is responsible for the social and moral dictums that define and direct Banu society.

Their calling requires pure objectivity when dealing with their own race, so they are separated from the rest of their people in so much as is possible.

There are no great Banu pilgrimages, though, so do not expect worshippers to flock to the system. That the Council must be separate from the rest of society is law. Banu monk equivalents do produce elaborate copper-based artwork which has a certain kitsch value; their healers concoct a variety of medicines which have been shown to have a positive effect on Human disease.

MILITARY

The Banu can pull together a formidable fighting force if needed, but they do not have a dedicated standing army. Instead, the Banu Militia keeps the (relative) peace on a day-to-day basis within their systems. This militia operates on a rotational basis, drawing volunteers (even some criminals) from the various inhabited planets within the system to keep an eye on things in space. To call their approach to law enforcement ‘fast and loose’ is an understatement.

CRIME

Suffice it to say, there is a lot of crime in the Banu Protectorate. The woeful lack of communication between the various planet-states means that criminals can simply hop from world to world when his/her current world becomes too dangerous. Since the UEE (even the Advocacy) is forbidden to pursue criminals over the borders, the Banu Protectorate is a haven for UEE criminals. And if an attempt is made to reclaim fugitives through official channels, very few of the Banu planets will extradite any fugitives found on their surface.

That hasn’t stopped some of the more creative thinkers within the Advocacy from sending Agents undercover, tracking and abducting fugitives, then smuggling them back into UEE space.

PERSONALITY TRAITS

Trade is the name of game in the Banu systems. While each of the planets boast their own specific flavor of culture and tradition, a love of money and trade bind them all. Banu worlds are vibrant, dangerous places with criminals and nobles brushing shoulders in the various marketplaces. Anything can be found with the Banu if you have the credits.

Having said that, we should also note that this doesn’t describes every single Banu; just most of them. You can create a Banu who despises the whole profit-oriented focus, or an impetuous Xi’An. But they probably have difficulty fitting in their society.

THE XI’AN EMPIRE
pronunciation /SHEE-ahn/

HISTORY

The Xi’An and Humanity have had a tumultuous relationship over the years. While the Xi’An have generally regarded Humanity as short-sighted and impetuous, they have acknowledged our capacity to destroy and treated us accordingly. While their technology might seem superior to ours (it certainly looks nicer), most of that is simply due to its alien origin. Our two civilizations are on relatively equal technological footing. This ability for mutual annihilation is probably what kept either side from attempting an all-out attack.

A line of systems that acted as a no-man’s-land between the UEE and the Xi’An. These systems (Tohil, Oya, Gurzil, Horus, Pallas, Hadur, Indra and Virtus) became known as the Perry Line. After the Peace Treaty of 2789, the Perry Line was divided between the UEE and the Xi’An with Tohil, Oya, Gurzil and Horus going to the UEE and Pallas, Hadur, Indra and Virtus going to the Xi’An.

Relations with the Xi’An have warmed over the centuries, but it would be difficult to call them friendly without a slight hint of sarcasm. ‘Guarded’ is probably a more accurate term. We hope that the Xi’An aren’t planning to destroy us, but we’ll be ready just in case.

Consult the following Dispatch which gives a little more insight into the Xi’An culture:

HOMEWORLD

Has not been declassified yet.

POLITICAL SYSTEM

Hereditary Absolute Monarchy. The title of Emperor passes down through the family line. The emperor has a High Council of Advisers, each representing a facet of the government. On each planet under Xi’An control there is a Council that runs that world. Those Council Members report directly to their respective counterpart on the Emperor’s Council.

Major Players

Emperor Kr.ē – Ruler for the past three hundred years. He was the one who negotiated the peace treaty with Terra in 2789, and has not forgotten how Humans acted back then.

DIPLOMATIC STATUS

Humans: Formerly hostile/tense but currently friendly. There are still corners of the Xi’An Empire that haven’t forgotten how antagonistic the UEE was back in the day.
Banu: Friendly.
Vanduul: Indifferent but not welcome.
Kr’Thak: The Xi’An and the Kr’Thak have been fighting each other for a long time. The longest and most devastating conflict was known as the Spirit Wars. The UEE just recently learned of the Kr’Thaks’ existence, but have not met or opened relations with them.

RELIGION

No official religion. There are scattered belief systems but they tend to offer moral guidelines or promote universal spirituality rather than worshiping specific gods.

PERJORATIVE TERMS

Slink (generally offensive (even to some Humans) way to refer to a Xi’An)

CRIME

There is less crime per capita in the Xi’An Empire than in the UEE, but it still exists. The Xi’An pride themselves on having ‘dignified’ criminals, since acting from emotion is seen as a sign of weakness and immaturity. So criminals within the Xi’An Empire are similar to the syndicates within the UEE, sprawling disciplined organizations whose business happens to be crime.

There are Xi’An pirates and smugglers but they tend to be younger, still in their rambunctious phase of life. These pirates will usually hunt in UEE territory, but they will rob their own kind if the cargo’s right.

PERSONALITY TRAITS

Masters of diplomacy. The Xi’An are patient and refined, but can and will throw down if the situation calls for it. They live for centuries; for this reason, propagation of the species is carefully monitored and directed by the government to prevent overcrowding. While their placid demeanor can often be interpreted as aloofness or apathy, their long lifespan means that they act with decades in mind, not years.

To Humans, Xi’An culture can seem rigid and lifeless. A majority of that is artifice. The Xi’An present themselves as polite but neutral, particularly to those they have never met before. This is an age-old social testing mechanism. They approach a person as a blank-slate and let the other person set the tone (or tip his or her hand) as to how the interaction will progress. When a Xi’An feels comfortable with a contact, they will begin to lose the artifice and relate on a more personal level. With Humans, it takes a little longer (as we said before, a lot of them remember the Messer Era).

There is a definite “us versus them” mentality within the Xi’An society. They will not hesitate to take another Xi’An’s side over an outsider unless definitive evidence is presented to support the outsider’s claim or accusation.

It is not unusual to see Xi’An within UEE space, usually falling into three categories: visiting Xi’An businessmen or dignitaries (as described above), younger Xi’An who haven’t quite settled into the Xi’An culture, and expatriates.

There are those within the Xi’An Empire who felt that their way of life was too stifling, welcomed Humanity’s ‘childish’ emotions as a breath of fresh air and expatriated into the UEE. Some went through the arduous process of becoming Citizens while others enjoy the relaxed civic responsibility of Civilian life.

QUESTIONS
Greenomen says:

Q: If you are looking for a topic to cover, how about looking at currency? Is there local currency or just UEE credits? How does the currency trade hands? [O]r can it stay off the grid?

A: Within the UEE, there will be standardized UEE Credits transferred digitally (via MobiGlas). We are discussing whether to include alien currencies, but have to weigh a lot of considerations (will we need to create secondary dynamic economies to support each additional currency base?) to figure out whether it would be cool but ultimately distracting. As for a hard currency (for transactions of a more illicit nature), again we’re still discussing it.

For the purposes of your stories, at the moment, I would keep it standardized UEE Credits if possible, or maybe barter of some sort. If it’s an illegal payment, you can use dummy accounts to launder Credits.

Dennis says:

Q: Is local law enforcement restricted to a single planet? I ask because it’s been stated that the Advocacy only get involved if a criminal leaves one system and goes into another and if the criminal stays on the planet it is up to local law enforcement to deal with.

What about a criminal that leaves a planet and goes to another planet to escape from locals, but the planet he goes to is within the same solar system? If local law enforcement is restricted to a single planet, then how do they go about chasing down runners within their own system?

A: Local law enforcement is confined to their jurisdiction on a single planet, but since communication technology within a system is at the speed of light, they are able to communicate with their counterparts on the other planets to flag an ID or coordinate a manhunt.

I would imagine that some of the more densely populated systems such as Terra might have an additional level of local police who operate between planets, their jurisdiction being the entire system.

Hopefully this helped shine a little more light on the other civilizations in the universe. I apologize again that we can’t give a full information disclosure, but we have to save some stuff for future updates. Next week, we’ll cover the Vanduul and the Tevarin. As always, please leave any questions about this post or the universe in general in the comments below.

Until next time …

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