Letter from the Chairman: $18 Million!     - [Comm-Links](https://api.star-citizen.wiki/comm-links)
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Letter from the Chairman: $18 Million!
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 Transmission General From the Chairman

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Content
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 English

 Greetings Citizens,

Thanks to your incredible support, we have reached $18 million less than a week after hitting $17 million!

These numbers are amazing, and the credit goes entirely to the community that has come together to make Star Citizen happen. The best news in all of this is that the Hangar Module has inspired thousands of new fans to join the effort. The bigger our community, the better the game experience will be and greater chance we will have of making Star Citizen a game that continues for many years.

When we first proposed Squadron 42 and Star Citizen, the goal was to bring back space sims and prove that PC games never died. We thought that was an important goal worthy of our effort and your support. We never dreamed that you would take that even farther and become our partners in changing how games are developed. As always, thank you.

For hitting $18 million, you unlock the “exclusive star system for backers.” There’s been some confusion about what exactly this means. To clarify, what it means is that backers that got us to the $18 million goal will have the ability to start their journey in a system that is unavailable to others as a starting point. The only home base hangars there will belong to those that supported us early in the process! It would be immersion-breaking if backers couldn’t eventually share the jump coordinates of the system with other users… but no one else will have the option of starting a character there.

Reaching this point also means that it’s time to reveal our penultimate planned stretch goal, the $20 million level. While goals will continue after $21 million, they will take a new form representative of what additional funding can add to the game!

$20 million
First person combat on select lawless planets. Don’t just battle on space stations and platforms… take the fight to the ground!

I would also like to take a moment to follow up on the Voyager Direct poll from Saturday. As you know, we put the solution in the hands of the community. It was a surprise that the largest group (43%) were happy with the way the store had been set up.

That said, as I mentioned on Saturday, I personally felt that perhaps some of the store items were overpriced relative to other ones and with 29% of backers that answered the poll (statistically the poll had enough respondents to be representative of the full Star Citizen population) thought that prices for certain items were too high I feel that’s a large enough block of our community to not ignore. Starting immediately, the prices for the decorative items like the posters and buggy will be reduced. If you paid the original price for these items, you will receive the difference in the form of additional UEC credited to your account in the near future (it will take a little time to develop the correct script, but we will have your accounts credited soon.)

We are making the following price changes as a result of your feedback:

Cot – 2,000 UEC (was 5,000 UEC)

RSI Zeus Model – 5,000 UEC (was 10,000 UEC)

Lamp – 2,000 UEC (was 5,000 UEC)

Greycat PTV – 15,000 UEC (was 20,000 UEC)

Posters – 1,000 UEC each (was 5,000 UEC each)

(Note that we have not included the workbench; that’s because it will be a useful gameplay element in the future. It will be needed for pilots seeking to overclock their own ship components!)

We created the decorative items as an easy way for you to support the game and as a result their prices do not impact the overall economy. I believe that is one of the largest points of confusion about the store: in the Star Citizen world it seems unlikely that a poster would cost the same amount as a laser cannon. The prices for ship upgrades will not change, as they represent the final price we imagine they will be in the game: a laser cannon you buy today will be one you have access to in Star Citizen when it launches. Much of our system, including the daily purchase limit and the overall balance limit is intended to prevent users from stockpiling money before the game goes live and have an undue impact on the economy.

Also you should know that the current “dollar” price of a ship does not reflect its actual in-game value in UEC, so comparing the value of a gun against the UEC equivalent of an Aurora is not an accurate comparison. We intended backers to get a benefit for backing early rather than waiting for a finished game and one way was by obtaining ships that ultimately will be more expensive once the game is “live”. A $25 Aurora may cost 75,000 UEC in the finished universe!

As the game world takes shape, we will balance your starting credits – which is one of the reasons we are not allowing you to spend them on Voyager Direct items at this present time. If we find that you don’t have enough to begin the game (you should be able to start off buying a full load of cargo and several missions worth of fuel and landing fees and the higher packages should allow you to buy a couple of basic weapons in addition) then we will increase the amount included.

This balancing act is an ongoing process and I’m sure there will be adjustments along the way BUT we’re committed to delivering a game that doesn’t require grinding, is fun and balanced while allowing us to generate enough ongoing revenue to support the servers and continued content without requiring a subscription.

As we already are planning on implementing the ability to have “test” items and credits for the Dogfighting Module we’ve decided it is not worth re-prioritizing work by our web and game teams to bring this feature in earlier. As much as we appreciate everyone’s enthusiasm to help out not enough people requested this option to make it something we felt we needed to do right now… but when the time comes, we’re going to need help balancing how it performs in combat!

Finally, let me again stress that any purchases you make beyond your starter package are optional.

We deployed the Voyager Direct store before there was a way to earn credits in the game for two reasons; one, to allow people an additional way to support the game without having to buy ships (which are much more significant investments!). The second reason was to allow us to deploy a lot of game items as they are created allowing them the possibility to be used in the various modules that will need them – Hangar, Dogfighting, Planetside. We wanted these to be priced in game credits to underline the fact that everything available through Voyager Direct is ultimately a game item that will be purchasable with game credits that can be earned via gameplay when Star Citizen launches.

I hope this makes everything clear.

If you’re logging into your hangar tonight, expect a new patch! This week’s patch focuses on many of the bugs you’ve helped us identify on the forums, although the live team is also starting to work on some exciting new features to help keep the hangar interesting! Here are the release notes:

KNOWN ISSUES: Tractor beam item does not appear in hangar

325a missile mounts missing collision

Engine not shown in Holo-table interface for Aurora, Aurora LX and 315p

When entering right side of Aurora, door latch clips into ship and steps are not visible

INSTALLER: BUG FIX: Installer now properly installs DirectX and Visual C++ redistributables on fresh copies of Windows 7 and 8

BUG FIX: Installer now properly installs on windows machine with multiple user accounts

NEW FEATURE: Installer now detects if new installer has already been installed – not compatibile with old installer installation

LAUNCHER: BUG FIX: Launcher no longer tries to load the electrolize font from Google

TWEAK: Publish date of patch more human readable

TWEAK: Audio fader tweaks

TWEAK: Optimizations to lower CPU usage

HANGAR: BUG FIX: Buggy will now spawn even when max ship count in hangar is reached

BUG FIX: Removed CryEngine 3 metrics – stops game client from hitting EA and Crytek websites

BUG FIX: Ladder mounting/dismounting

BUG FIX: ‘Use’ message no longer appears in the main menu

BUG FIX: Foot IK issues fixed in deluxe hangar

BUG FIX: Some ships appeared to be floating in the Business and Deluxe hangars

BUG FIX: Missing walls and ladders should now show up

BUG FIX: Environment sound updates and fixes

BUG FIX: Ambient sound would stop when walking into certain parts of the Deluxe hangar

TWEAK: More environment lighting and fog tweaks

TWEAK: Decals and grunge in some of the hangars

TWEAK: Glass shaders

TWEAK: Business hangar spawn points

TWEAK: Animation tweaks for most enter/exit and cockpit animations

NEW FEATURE: Added dialog telling user to restart when graphics quality is changed

SHIPS: Hornet BUG FIX: Missing floor in hornet cockpit

BUG FIX: Hornet wings no longer explode if hit

Aurora BUG FIX: Right door now works for entering/exiting

BUG FIX: Should no longer beable to enter the pilot seat from outside the ship

Freelancer BUG FIX: Teleport issue related to turrets (yet to be implemented)

UPDATE: Lighting and Textures

Constellation BUG FIX: Crash when changing seats

CUTLASS TWEAK: Geometry, Texture and lighting changes

DATA (since last patch): Patch Data transfered: 107.19TB

Installer downloads: 55,860

Amount of successful hangar logins: Over 240,000

Bug Issues Recorded: 99

Bug Issues Resolved: 89

Finally, we would like to share a very early work in progress video that we think is pretty cool. This footage of the Terra spaceport being built by the team at Void Alpha is the first indication of the kind of things you’ll find when you leave your hangar. The level isn’t finished and the lighting isn’t set up yet, but it’s very exciting to see our concept art becoming a living, breathing in-game world!

Thank you all for the incredible support. The community manages to surprise and amaze me every single day. Working with you all in the open has been the best experience in my game development career, far superior and more satisfying than working behind closed doors for a publisher has ever been.

 Grüße Bürger,

Dank Ihrer unglaublichen Unterstützung haben wir 18 Millionen Dollar weniger als eine Woche erreicht, nachdem wir 17 Millionen Dollar erreicht haben!

Diese Zahlen sind erstaunlich, und die Anerkennung gebührt ganz der Gemeinschaft, die sich zusammengeschlossen hat, um Star Citizen zu verwirklichen. Die beste Nachricht in all dem ist, dass das Hangarmodul Tausende von neuen Fans inspiriert hat, sich der Initiative anzuschließen. Je größer unsere Community, desto besser wird das Spielerlebnis sein und desto größer ist die Chance, Star Citizen zu einem Spiel zu machen, das viele Jahre andauert.

Als wir zum ersten Mal Squadron 42 und Star Citizen vorschlugen, war das Ziel, Weltraumsimulationen zurückzubringen und zu beweisen, dass PC-Spiele nie gestorben sind. Wir hielten das für ein wichtiges Ziel, das unserer Bemühungen und Ihrer Unterstützung würdig ist. Wir hätten nie gedacht, dass Sie das noch weiter bringen und unsere Partner bei der Veränderung der Spieleentwicklung werden würden. Wie immer, danke.

Um 18 Millionen Dollar zu erreichen, schalten Sie das "exklusive Sternensystem für Geldgeber" frei. Es gab einige Unklarheiten darüber, was genau das bedeutet. Um zu verdeutlichen, was es bedeutet, ist, dass Geldgeber, die uns zum 18-Millionen-Dollar-Ziel geführt haben, die Möglichkeit haben werden, ihre Reise in einem System zu beginnen, das für andere als Ausgangspunkt nicht verfügbar ist. Die einzigen Homebase-Hangars dort werden zu denen gehören, die uns früh im Prozess unterstützt haben! Es wäre immersionsbrechend, wenn Backer nicht irgendwann die Sprungkoordinaten des Systems mit anderen Benutzern teilen könnten.... aber niemand sonst wird die Möglichkeit haben, dort einen Charakter zu starten.

Das Erreichen dieses Punktes bedeutet auch, dass es an der Zeit ist, unser vorletzten geplanten Stretch-Ziel, das 20-Millionen-Dollar-Niveau, zu enthüllen. Während die Ziele nach 21 Millionen Dollar fortgesetzt werden, werden sie eine neue Form annehmen, die zeigt, was zusätzliche Mittel für das Spiel bedeuten können!

20 Millionen Dollar
Kampf der ersten Person auf ausgewählten gesetzlosen Planeten. Kämpfe nicht nur auf Raumstationen und Plattformen.... nimm den Kampf auf den Boden! Ich möchte mir auch einen Moment Zeit nehmen, um die Umfrage von Voyager Direct vom Samstag zu verfolgen. Wie Sie wissen, legen wir die Lösung in die Hände der Community. Es war eine Überraschung, dass die größte Gruppe (43%) mit der Art und Weise, wie der Laden eingerichtet wurde, zufrieden war.

Wie ich bereits am Samstag erwähnt habe, war ich persönlich der Meinung, dass einige der Ladenartikel im Vergleich zu anderen überteuert waren und 29% der Befragten (statistisch gesehen hatte die Umfrage genügend Befragte, um die gesamte Star Citizen-Bevölkerung zu repräsentieren) der Meinung waren, dass die Preise für bestimmte Artikel zu hoch waren, ich glaube, das ist ein großer Block unserer Gemeinschaft, den man nicht ignorieren sollte. Ab sofort werden die Preise für die Dekorationsartikel wie Poster und Buggy gesenkt. Wenn Sie den ursprünglichen Preis für diese Artikel bezahlt haben, erhalten Sie die Differenz in Form von zusätzlichen UECs, die Ihrem Konto in naher Zukunft gutgeschrieben werden (es wird etwas Zeit in Anspruch nehmen, das richtige Skript zu entwickeln, aber wir werden Ihre Konten bald gutgeschrieben haben).

Wir nehmen die folgenden Preisänderungen aufgrund Ihres Feedbacks vor:

Cot - 2.000 UEC (war 5.000 UEC) RSI Zeus Modell - 5.000 UEC (war 10.000 UEC) Lampe - 2.000 UEC (war 5.000 UEC) Greycat PTV - 15.000 UEC (war 20.000 UEC) Poster - 1.000 UEC je (war 5.000 UEC je) (Beachten Sie, dass wir die Werkbank nicht mit einbezogen haben; das liegt daran, dass es in Zukunft ein nützliches Gameplay-Element sein wird. Es wird für Piloten benötigt, die versuchen, ihre eigenen Schiffskomponenten zu übertakten!

Wir haben die dekorativen Gegenstände als eine einfache Möglichkeit für Sie geschaffen, das Spiel zu unterstützen, und deshalb beeinflussen die Preise nicht die Gesamtwirtschaft. Ich glaube, das ist einer der größten Punkte der Verwirrung über den Laden: In der Welt von Star Citizen scheint es unwahrscheinlich, dass ein Poster den gleichen Betrag kosten würde wie eine Laserkanone. Die Preise für Schiffsupgrades werden sich nicht ändern, da sie den Endpreis darstellen, von dem wir uns vorstellen, dass sie im Spiel sein werden: Eine Laserkanone, die Sie heute kaufen, wird eine sein, zu der Sie beim Start in Star Citizen Zugang haben. Ein Großteil unseres Systems, einschließlich des täglichen Kauflimits und des Gesamtguthabenlimits, soll verhindern, dass die Nutzer vor dem Start des Spiels Geld aufstocken und sich übermäßig auf die Wirtschaft auswirken.

Außerdem sollten Sie wissen, dass der aktuelle "Dollar"-Preis eines Schiffes nicht seinen tatsächlichen Wert im Spiel in UEC widerspiegelt, so dass der Vergleich des Wertes einer Waffe mit dem UEC-Äquivalent einer Aurora kein genauer Vergleich ist. Wir wollten, dass die Geldgeber einen Vorteil für die frühzeitige Unterstützung erhalten, anstatt auf ein fertiges Spiel zu warten, und eine Möglichkeit bestand darin, Schiffe zu erhalten, die letztendlich teurer werden, sobald das Spiel "live" ist. Ein $25 Aurora kann 75.000 UEC im fertigen Universum kosten!

Wenn die Spielwelt Gestalt annimmt, werden wir Ihre Startguthaben ausgleichen - was einer der Gründe ist, warum wir es Ihnen derzeit nicht erlauben, diese für Voyager Direct-Artikel auszugeben. Wenn wir feststellen, dass du nicht genug hast, um das Spiel zu beginnen (du solltest in der Lage sein, eine volle Ladung Ladung und mehrere Missionen im Wert von Treibstoff und Landegebühren zu kaufen und die höheren Pakete sollten es dir ermöglichen, zusätzlich ein paar Grundwaffen zu kaufen), dann werden wir den Betrag erhöhen.

Dieser Balanceakt ist ein fortlaufender Prozess und ich bin sicher, dass es Anpassungen auf dem Weg dorthin geben wird, ABER wir sind bestrebt, ein Spiel zu liefern, das kein Schleifen erfordert, Spaß macht und ausgewogen ist, während wir gleichzeitig genügend laufende Einnahmen generieren können, um die Server und den weiteren Inhalt zu unterstützen, ohne ein Abonnement zu benötigen.

Da wir bereits die Implementierung der Möglichkeit planen, "Test"-Items und Credits für das Dogfighting Module zu haben, haben wir beschlossen, dass es sich nicht lohnt, die Arbeit unserer Web- und Spieleteams neu zu priorisieren, um dieses Feature früher einzubringen. So sehr wir auch die Begeisterung aller schätzen, nicht genügend Leuten zu helfen, die diese Option angefordert haben, um sie zu etwas zu machen, von dem wir dachten, dass wir es jetzt tun müssten.... aber wenn die Zeit kommt, werden wir Hilfe brauchen, um auszugleichen, wie es im Kampf funktioniert!

Abschließend möchte ich noch einmal betonen, dass alle Einkäufe, die Sie über Ihr Starterpaket hinaus tätigen, optional sind.

Wir haben den Voyager Direct Store eingesetzt, bevor es eine Möglichkeit gab, Credits im Spiel zu verdienen, und zwar aus zwei Gründen: Erstens, um den Leuten eine zusätzliche Möglichkeit zu geben, das Spiel zu unterstützen, ohne Schiffe kaufen zu müssen (was viel bedeutendere Investitionen sind!). Der zweite Grund war, dass wir viele Spielgegenstände bereitstellen können, während sie erstellt werden, so dass sie in den verschiedenen Modulen verwendet werden können, die sie benötigen - Hangar, Luftkampf, Planetenseite. Wir wollten, dass diese in Spielguthaben eingepreist werden, um die Tatsache zu unterstreichen, dass alles, was über Voyager Direct erhältlich ist, letztendlich ein Spielgegenstand ist, der mit Spielguthaben gekauft werden kann, die per Gameplay verdient werden können, wenn Star Citizen startet.

Ich hoffe, das macht alles klar.

Wenn du dich heute Abend in deinen Hangar einloggst, erwarte einen neuen Patch! Der Patch dieser Woche konzentriert sich auf viele der Fehler, die Sie uns geholfen haben, in den Foren zu identifizieren, obwohl das Live-Team auch beginnt, an einigen aufregenden neuen Features zu arbeiten, um den Hangar interessant zu halten! Hier sind die Release Notes:

WISSEN ISSUES: Traktorstrahl Element erscheint nicht in Hangar 325a Raketenhalterungen fehlende Kollision Motor nicht in Holo-Table-Schnittstelle für Aurora, Aurora LX und 315p Beim Betreten der rechten Seite von Aurora, Türklinke Clips in Schiff und Schritte sind nicht sichtbar INSTALLATEUR: BUG FIX: Installateur jetzt richtig installiert DirectX und Visual C++ Redistributables auf frischen Kopien von Windows 7 und 8 BUG FIX: Installer installiert jetzt ordnungsgemäß auf Windows-Maschine mit mehreren Benutzerkonten NEUE FUNKTIONEN: Installer erkennt nun, ob der neue Installer bereits installiert wurde - nicht kompatibel mit der alten Installer-Installation LAUNCHER: BUG FIX: Launcher versucht nicht mehr, die Elektroschrift von Google TWEAK zu laden: Veröffentlichungsdatum des Patches menschenlesbarer ZWICKEL: Audio Fader optimiert ZWICKEL: Optimierungen zur Senkung der CPU-Nutzung HANGAR: BUG FIX: Der Buggy wird nun auch dann gelaicht, wenn die maximale Schiffszahl im Hangar erreicht ist BUG FIX: Entfernte CryEngine 3 Metriken - verhindert, dass der Spielclient die EA- und Crytek-Websites erreicht BUG FIX: Leitermontage/Demontage BUG FIX: Die Meldung'Use' erscheint nicht mehr im Hauptmenü BUG FIX: Foot IK-Probleme im Deluxe-Hangar BUG FIX behoben: Einige Schiffe schienen in den Business und Deluxe-Hangars BUG FIX zu schwimmen: Fehlende Wände und Leitern sollten nun BUG FIX anzeigen: Aktualisierung und Behebung von Umgebungsgeräuschen BUG FIX: Umgebungsgeräusche würden aufhören, wenn man in bestimmte Teile des Deluxe-Hangars ZWICKEN geht: Mehr Umgebungsbeleuchtung und Nebelanpassungen ZWICKEN: Aufkleber und Grunge in einigen der Hangars ZWICKEN: Glasschattierungen ZWICKEN: Business Hangar Spawn-Punkte ZWICKEN: Animation optimiert sich für die meisten Enter/Exit- und Cockpit-Animationen NEUES FEATURE: Dialogführung für Benutzer hinzugefügt, um neu zu starten, wenn die Grafikqualität geändert wird: Hornet BUG FIX: Fehlender Boden im Hornissencockpit BUG FIX: Hornissenflügel explodieren nicht mehr, wenn sie auf Aurora BUG FIX treffen: Die rechte Tür funktioniert jetzt für den Ein- und Ausstieg aus BUG FIX: Sollte nicht mehr von außerhalb des Schiffes Freelancer BUG FIX in den Pilotensitz eintreten können: Teleport-Problem im Zusammenhang mit Türmen (noch nicht implementiert) UPDATE: Beleuchtung und Texturen Konstellation BUG FIX: Absturz beim Sitzwechsel CUTLASS TWEAK: Geometrie, Textur und Beleuchtung ändert sich DATA (seit dem letzten Patch): Patch-Daten übertragen: 107.19TB Installer Downloads: 55.860 Anzahl erfolgreicher Hangar-Logins: Über 240.000 aufgezeichnete Fehler: 99 Fehler behoben: 89 Schließlich möchten wir ein sehr frühes Work in Progress Video teilen, das wir für ziemlich cool halten. Diese Aufnahmen des Raumhafens Terra, der vom Team von Void Alpha gebaut wird, sind der erste Hinweis darauf, welche Dinge Sie finden werden, wenn Sie Ihren Hangar verlassen. Das Level ist noch nicht fertig und die Beleuchtung ist noch nicht eingerichtet, aber es ist sehr aufregend zu sehen, wie unsere Konzeptkunst zu einer lebendigen, atmenden In-Game-Welt wird!

Vielen Dank an alle für die unglaubliche Unterstützung. Die Community schafft es, mich jeden Tag aufs Neue zu überraschen und zu verblüffen. Mit euch allen im Freien zu arbeiten, war die beste Erfahrung in meiner Karriere als Spieleentwickler, viel besser und befriedigender als die Arbeit hinter verschlossenen Türen für einen Publisher.

 Greetings Citizens,

Thanks to your incredible support, we have reached $18 million less than a week after hitting $17 million!

These numbers are amazing, and the credit goes entirely to the community that has come together to make Star Citizen happen. The best news in all of this is that the Hangar Module has inspired thousands of new fans to join the effort. The bigger our community, the better the game experience will be and greater chance we will have of making Star Citizen a game that continues for many years.

When we first proposed Squadron 42 and Star Citizen, the goal was to bring back space sims and prove that PC games never died. We thought that was an important goal worthy of our effort and your support. We never dreamed that you would take that even farther and become our partners in changing how games are developed. As always, thank you.

For hitting $18 million, you unlock the “exclusive star system for backers.” There’s been some confusion about what exactly this means. To clarify, what it means is that backers that got us to the $18 million goal will have the ability to start their journey in a system that is unavailable to others as a starting point. The only home base hangars there will belong to those that supported us early in the process! It would be immersion-breaking if backers couldn’t eventually share the jump coordinates of the system with other users… but no one else will have the option of starting a character there.

Reaching this point also means that it’s time to reveal our penultimate planned stretch goal, the $20 million level. While goals will continue after $21 million, they will take a new form representative of what additional funding can add to the game!

$20 million
First person combat on select lawless planets. Don’t just battle on space stations and platforms… take the fight to the ground!

I would also like to take a moment to follow up on the Voyager Direct poll from Saturday. As you know, we put the solution in the hands of the community. It was a surprise that the largest group (43%) were happy with the way the store had been set up.

That said, as I mentioned on Saturday, I personally felt that perhaps some of the store items were overpriced relative to other ones and with 29% of backers that answered the poll (statistically the poll had enough respondents to be representative of the full Star Citizen population) thought that prices for certain items were too high I feel that’s a large enough block of our community to not ignore. Starting immediately, the prices for the decorative items like the posters and buggy will be reduced. If you paid the original price for these items, you will receive the difference in the form of additional UEC credited to your account in the near future (it will take a little time to develop the correct script, but we will have your accounts credited soon.)

We are making the following price changes as a result of your feedback:

Cot – 2,000 UEC (was 5,000 UEC)

RSI Zeus Model – 5,000 UEC (was 10,000 UEC)

Lamp – 2,000 UEC (was 5,000 UEC)

Greycat PTV – 15,000 UEC (was 20,000 UEC)

Posters – 1,000 UEC each (was 5,000 UEC each)

(Note that we have not included the workbench; that’s because it will be a useful gameplay element in the future. It will be needed for pilots seeking to overclock their own ship components!)

We created the decorative items as an easy way for you to support the game and as a result their prices do not impact the overall economy. I believe that is one of the largest points of confusion about the store: in the Star Citizen world it seems unlikely that a poster would cost the same amount as a laser cannon. The prices for ship upgrades will not change, as they represent the final price we imagine they will be in the game: a laser cannon you buy today will be one you have access to in Star Citizen when it launches. Much of our system, including the daily purchase limit and the overall balance limit is intended to prevent users from stockpiling money before the game goes live and have an undue impact on the economy.

Also you should know that the current “dollar” price of a ship does not reflect its actual in-game value in UEC, so comparing the value of a gun against the UEC equivalent of an Aurora is not an accurate comparison. We intended backers to get a benefit for backing early rather than waiting for a finished game and one way was by obtaining ships that ultimately will be more expensive once the game is “live”. A $25 Aurora may cost 75,000 UEC in the finished universe!

As the game world takes shape, we will balance your starting credits – which is one of the reasons we are not allowing you to spend them on Voyager Direct items at this present time. If we find that you don’t have enough to begin the game (you should be able to start off buying a full load of cargo and several missions worth of fuel and landing fees and the higher packages should allow you to buy a couple of basic weapons in addition) then we will increase the amount included.

This balancing act is an ongoing process and I’m sure there will be adjustments along the way BUT we’re committed to delivering a game that doesn’t require grinding, is fun and balanced while allowing us to generate enough ongoing revenue to support the servers and continued content without requiring a subscription.

As we already are planning on implementing the ability to have “test” items and credits for the Dogfighting Module we’ve decided it is not worth re-prioritizing work by our web and game teams to bring this feature in earlier. As much as we appreciate everyone’s enthusiasm to help out not enough people requested this option to make it something we felt we needed to do right now… but when the time comes, we’re going to need help balancing how it performs in combat!

Finally, let me again stress that any purchases you make beyond your starter package are optional.

We deployed the Voyager Direct store before there was a way to earn credits in the game for two reasons; one, to allow people an additional way to support the game without having to buy ships (which are much more significant investments!). The second reason was to allow us to deploy a lot of game items as they are created allowing them the possibility to be used in the various modules that will need them – Hangar, Dogfighting, Planetside. We wanted these to be priced in game credits to underline the fact that everything available through Voyager Direct is ultimately a game item that will be purchasable with game credits that can be earned via gameplay when Star Citizen launches.

I hope this makes everything clear.

If you’re logging into your hangar tonight, expect a new patch! This week’s patch focuses on many of the bugs you’ve helped us identify on the forums, although the live team is also starting to work on some exciting new features to help keep the hangar interesting! Here are the release notes:

KNOWN ISSUES: Tractor beam item does not appear in hangar

325a missile mounts missing collision

Engine not shown in Holo-table interface for Aurora, Aurora LX and 315p

When entering right side of Aurora, door latch clips into ship and steps are not visible

INSTALLER: BUG FIX: Installer now properly installs DirectX and Visual C++ redistributables on fresh copies of Windows 7 and 8

BUG FIX: Installer now properly installs on windows machine with multiple user accounts

NEW FEATURE: Installer now detects if new installer has already been installed – not compatibile with old installer installation

LAUNCHER: BUG FIX: Launcher no longer tries to load the electrolize font from Google

TWEAK: Publish date of patch more human readable

TWEAK: Audio fader tweaks

TWEAK: Optimizations to lower CPU usage

HANGAR: BUG FIX: Buggy will now spawn even when max ship count in hangar is reached

BUG FIX: Removed CryEngine 3 metrics – stops game client from hitting EA and Crytek websites

BUG FIX: Ladder mounting/dismounting

BUG FIX: ‘Use’ message no longer appears in the main menu

BUG FIX: Foot IK issues fixed in deluxe hangar

BUG FIX: Some ships appeared to be floating in the Business and Deluxe hangars

BUG FIX: Missing walls and ladders should now show up

BUG FIX: Environment sound updates and fixes

BUG FIX: Ambient sound would stop when walking into certain parts of the Deluxe hangar

TWEAK: More environment lighting and fog tweaks

TWEAK: Decals and grunge in some of the hangars

TWEAK: Glass shaders

TWEAK: Business hangar spawn points

TWEAK: Animation tweaks for most enter/exit and cockpit animations

NEW FEATURE: Added dialog telling user to restart when graphics quality is changed

SHIPS: Hornet BUG FIX: Missing floor in hornet cockpit

BUG FIX: Hornet wings no longer explode if hit

Aurora BUG FIX: Right door now works for entering/exiting

BUG FIX: Should no longer beable to enter the pilot seat from outside the ship

Freelancer BUG FIX: Teleport issue related to turrets (yet to be implemented)

UPDATE: Lighting and Textures

Constellation BUG FIX: Crash when changing seats

CUTLASS TWEAK: Geometry, Texture and lighting changes

DATA (since last patch): Patch Data transfered: 107.19TB

Installer downloads: 55,860

Amount of successful hangar logins: Over 240,000

Bug Issues Recorded: 99

Bug Issues Resolved: 89

Finally, we would like to share a very early work in progress video that we think is pretty cool. This footage of the Terra spaceport being built by the team at Void Alpha is the first indication of the kind of things you’ll find when you leave your hangar. The level isn’t finished and the lighting isn’t set up yet, but it’s very exciting to see our concept art becoming a living, breathing in-game world!

Thank you all for the incredible support. The community manages to surprise and amaze me every single day. Working with you all in the open has been the best experience in my game development career, far superior and more satisfying than working behind closed doors for a publisher has ever been.

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ChrisRobertsDirecting-300x201.jpg

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  CIG ID  13249

 Channel  Transmission

 Category  General

 Series  From the Chairman

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 Published  12 years ago (2013-09-06T00:00:00+00:00)

  [RSI Article](https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13249-Letter-From-The-Chairman-18-Million) [API](https://api.star-citizen.wiki/api/comm-links/13249)
