Arena Commander V.8 Daily Bug Update - May 30, 2014
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Greetings Citizens,
The news today is positive! We’re pleased to report that we believe tonight’s internal Release Candidate resolves all of the bugs (pending testing) you read about last night, including the two critical “show stopper” issues. Arena Commander V.8 is looking more stable than before, and hopefully additional testing on this new build will not uncover more blocking issues.
What happens next? The Arena Commander team will be working through the weekend to test this build, and fix any issues as they are found. Next week, we will have another “go/no-go” meeting with the worldwide development teams. Our next update will be on Monday and we will continue to update you on any issues and their impact to the schedule then.
Even if tonight’s build is the one you end up playing, it needs to be put through its paces by QA to ensure that we haven’t introduced any new issues. We have team members from around the company scheduled to playtest this weekend in order to verify the integrity of the build.
Meanwhile, we’ve seen posts from some backers wondering why they’ve only seen images of the Hornet in Arena Commander. To put that to rest, Zane has captured images of all three ships in action! These are unaltered screenshots, taken within the game itself (from a camera in back of the character head.) We’re very proud of how this game is looking!
The team has also put together a short teaser showing some of what you’ll be playing soon. This, again, is 100% in-game footage. You’re looking at Arena Commander’s AI battling each other in real time! Check it out below.
The news today is positive! We’re pleased to report that we believe tonight’s internal Release Candidate resolves all of the bugs (pending testing) you read about last night, including the two critical “show stopper” issues. Arena Commander V.8 is looking more stable than before, and hopefully additional testing on this new build will not uncover more blocking issues.
What happens next? The Arena Commander team will be working through the weekend to test this build, and fix any issues as they are found. Next week, we will have another “go/no-go” meeting with the worldwide development teams. Our next update will be on Monday and we will continue to update you on any issues and their impact to the schedule then.
Even if tonight’s build is the one you end up playing, it needs to be put through its paces by QA to ensure that we haven’t introduced any new issues. We have team members from around the company scheduled to playtest this weekend in order to verify the integrity of the build.
Meanwhile, we’ve seen posts from some backers wondering why they’ve only seen images of the Hornet in Arena Commander. To put that to rest, Zane has captured images of all three ships in action! These are unaltered screenshots, taken within the game itself (from a camera in back of the character head.) We’re very proud of how this game is looking!
The team has also put together a short teaser showing some of what you’ll be playing soon. This, again, is 100% in-game footage. You’re looking at Arena Commander’s AI battling each other in real time! Check it out below.
Grüße Bürger,
Die Nachrichten heute sind positiv! Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir glauben, dass der interne Release-Kandidat des heutigen Abends alle Fehler (ausstehende Tests) behebt, über die Sie gestern Abend gelesen haben, einschließlich der beiden kritischen "Show Stopper" Probleme. Arena Commander V.8 sieht stabiler aus als zuvor, und hoffentlich werden zusätzliche Tests auf diesem neuen Build nicht mehr Blockierungsprobleme aufdecken.
Was passiert als nächstes? Das Arena Commander Team wird das ganze Wochenende über daran arbeiten, diesen Build zu testen und alle Probleme zu beheben, sobald sie gefunden werden. Nächste Woche werden wir ein weiteres "go/no-go"-Treffen mit den weltweiten Entwicklungsteams haben. Unser nächstes Update wird am Montag sein und wir werden Sie weiterhin über alle Themen und deren Auswirkungen auf den Zeitplan informieren.
Selbst wenn der heutige Build derjenige ist, den du am Ende spielst, muss er von der Qualitätssicherung auf Herz und Nieren geprüft werden, um sicherzustellen, dass wir keine neuen Probleme eingeführt haben. Wir haben Teammitglieder aus dem gesamten Unternehmen, die an diesem Wochenende einen Spieltest durchführen werden, um die Integrität des Build zu überprüfen.
In der Zwischenzeit haben wir Beiträge von einigen Geldgebern gesehen, die sich fragen, warum sie nur Bilder der Hornisse in Arena Commander gesehen haben. Um das auszuruhen, hat Zane Bilder von allen drei Schiffen in Aktion aufgenommen! Dies sind unveränderte Screenshots, die innerhalb des Spiels selbst aufgenommen wurden (von einer Kamera hinter dem Charakterkopf.) Wir sind sehr stolz darauf, wie dieses Spiel aussieht!
Das Team hat auch einen kurzen Teaser zusammengestellt, der einige der Dinge zeigt, die du bald spielen wirst. Auch das ist 100% In-Game-Material. Du siehst Arena Commander's KI, die in Echtzeit gegeneinander kämpft! Schau dir das unten an.
Die Nachrichten heute sind positiv! Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir glauben, dass der interne Release-Kandidat des heutigen Abends alle Fehler (ausstehende Tests) behebt, über die Sie gestern Abend gelesen haben, einschließlich der beiden kritischen "Show Stopper" Probleme. Arena Commander V.8 sieht stabiler aus als zuvor, und hoffentlich werden zusätzliche Tests auf diesem neuen Build nicht mehr Blockierungsprobleme aufdecken.
Was passiert als nächstes? Das Arena Commander Team wird das ganze Wochenende über daran arbeiten, diesen Build zu testen und alle Probleme zu beheben, sobald sie gefunden werden. Nächste Woche werden wir ein weiteres "go/no-go"-Treffen mit den weltweiten Entwicklungsteams haben. Unser nächstes Update wird am Montag sein und wir werden Sie weiterhin über alle Themen und deren Auswirkungen auf den Zeitplan informieren.
Selbst wenn der heutige Build derjenige ist, den du am Ende spielst, muss er von der Qualitätssicherung auf Herz und Nieren geprüft werden, um sicherzustellen, dass wir keine neuen Probleme eingeführt haben. Wir haben Teammitglieder aus dem gesamten Unternehmen, die an diesem Wochenende einen Spieltest durchführen werden, um die Integrität des Build zu überprüfen.
In der Zwischenzeit haben wir Beiträge von einigen Geldgebern gesehen, die sich fragen, warum sie nur Bilder der Hornisse in Arena Commander gesehen haben. Um das auszuruhen, hat Zane Bilder von allen drei Schiffen in Aktion aufgenommen! Dies sind unveränderte Screenshots, die innerhalb des Spiels selbst aufgenommen wurden (von einer Kamera hinter dem Charakterkopf.) Wir sind sehr stolz darauf, wie dieses Spiel aussieht!
Das Team hat auch einen kurzen Teaser zusammengestellt, der einige der Dinge zeigt, die du bald spielen wirst. Auch das ist 100% In-Game-Material. Du siehst Arena Commander's KI, die in Echtzeit gegeneinander kämpft! Schau dir das unten an.
Greetings Citizens,
The news today is positive! We’re pleased to report that we believe tonight’s internal Release Candidate resolves all of the bugs (pending testing) you read about last night, including the two critical “show stopper” issues. Arena Commander V.8 is looking more stable than before, and hopefully additional testing on this new build will not uncover more blocking issues.
What happens next? The Arena Commander team will be working through the weekend to test this build, and fix any issues as they are found. Next week, we will have another “go/no-go” meeting with the worldwide development teams. Our next update will be on Monday and we will continue to update you on any issues and their impact to the schedule then.
Even if tonight’s build is the one you end up playing, it needs to be put through its paces by QA to ensure that we haven’t introduced any new issues. We have team members from around the company scheduled to playtest this weekend in order to verify the integrity of the build.
Meanwhile, we’ve seen posts from some backers wondering why they’ve only seen images of the Hornet in Arena Commander. To put that to rest, Zane has captured images of all three ships in action! These are unaltered screenshots, taken within the game itself (from a camera in back of the character head.) We’re very proud of how this game is looking!
The team has also put together a short teaser showing some of what you’ll be playing soon. This, again, is 100% in-game footage. You’re looking at Arena Commander’s AI battling each other in real time! Check it out below.
The news today is positive! We’re pleased to report that we believe tonight’s internal Release Candidate resolves all of the bugs (pending testing) you read about last night, including the two critical “show stopper” issues. Arena Commander V.8 is looking more stable than before, and hopefully additional testing on this new build will not uncover more blocking issues.
What happens next? The Arena Commander team will be working through the weekend to test this build, and fix any issues as they are found. Next week, we will have another “go/no-go” meeting with the worldwide development teams. Our next update will be on Monday and we will continue to update you on any issues and their impact to the schedule then.
Even if tonight’s build is the one you end up playing, it needs to be put through its paces by QA to ensure that we haven’t introduced any new issues. We have team members from around the company scheduled to playtest this weekend in order to verify the integrity of the build.
Meanwhile, we’ve seen posts from some backers wondering why they’ve only seen images of the Hornet in Arena Commander. To put that to rest, Zane has captured images of all three ships in action! These are unaltered screenshots, taken within the game itself (from a camera in back of the character head.) We’re very proud of how this game is looking!
The team has also put together a short teaser showing some of what you’ll be playing soon. This, again, is 100% in-game footage. You’re looking at Arena Commander’s AI battling each other in real time! Check it out below.
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- 13904
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- 11 years ago (2014-05-30T00:00:00+00:00)