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Letter from the Chairman
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 Transmission General From the Chairman

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Content
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 English

 Greetings Citizens,
Only a few days ago, I wrote the $54 million letter which is truly incredible. I think everyone should take a moment to appreciate the enormity of what you as a community have achieved. Two years ago, the idea that a group of people who love space sims, PC gaming and the promise of a huge new universe to adventure around in could unite to raise $55 million to fund a game was unthinkable. Every one of you, from single Aurora pilots to those building their own fleets, has been part of something unprecedented. Today, we’re in the Guinness Book of World Records, and not as the largest crowdfunded game of all time, but as the largest crowdfunded anything of all time!

I’m very glad to see that the Reclaimer is so popular! This is a ship that you made possible, and I think it speaks to exactly what’s cool about Star Citizen: we’re going beyond the traditional dogfighting game and building a living universe. The fact that so many players want to take part in salvage ops makes me more hopeful than ever! How many have we sold? Well, in the Reclaimer’s description, we mention that it can store roughly a single Constellation worth of scrap. In the current stats (always subject to change!) a Bengal carrier weighs in at about 1,400 times a Constellation… meaning that it would take 1,400 Reclaimers to haul it away as wreckage. Well, the UEE had better watch out: we’ve released enough Reclaimers so far to dismantle THREE Bengals! I’ve included a new piece of Reclaimer concept art which has just come in; here you can see the ship’s claw salvage mechanism in action!

I sometimes get asked why continue to raise money. Haven’t you already raised enough to make the game? The answer is that Star Citizen isn’t a normal game. It’s not being developed like a normal game and it’s not being funded like a normal game. I’ve had to toss aside a lot of my knowledge from the old way of developing and embrace a completely new world. There is no publisher. There is no venture capitalist wanting a massive return in three years. There is no need to cram the game onto a disc and hope we got it all right. Star Citizen is not the type of game that will be played for a few weeks, then put on a shelf to gather dust. Instead of building a game in secrecy we can be fully open with you as a community who have made this game possible. We can involve the future player base in the creative feedback loop as we develop and iterate core systems. As a group we are all involved and united in our quest to make the best game possible.

I have a lot of industry friends pat me on the back and say, “Wow, it must be so great to be operating in profit even before you ship!” Their look usually turns to incredulity when I explain that my intention is for all the money we bring in before launch to be spent on development. It is the community, from the existing backers who continue to support the game, to new members who join every day who are setting the level of ambition and budget for Star Citizen. Every effort is about enriching the game’s vision. Funding to date has allowed us to go so far beyond what I thought was possible in 2012. You’re still getting that game, no question, but it will be all the richer and so much more immersive because of the additional funding.

Long ago I stopped looking at this game the way I did when I worked for a publisher who gave me a fixed budget to make a retail game. I now look at our monthly fundraising and use that to set the amount of resources being used to develop this game. We keep a healthy cash reserve so that if funding stopped tomorrow we would still be able to deliver Star Citizen (not quite to the current level of ambition, but well above what was planned in Oct 2012). If you combine our in-house staff and outsourced developers, we now number more than 280 people. Your support has created a significant number of jobs in the gaming industry. (And no matter what you might have heard, only a small number of our team is tasked with designing new ships!)

If we had raised the original amount and no more, we wouldn’t be able to deliver involved capital ship systems or the level of FPS gameplay that we are now planning for planets in the Persistent Universe. Nor would have the time or budget to continually upgrade the game with new features like Physically Based Rendering (PBR), or continually strive to make the art assets better. Just compare the Hornet from October 2012 to the current PBR Hornet in Arena Commander. Our ability to iterate in Arena Commander, to try different flight or targeting schemes, or add new game modes that are test beds for future Persistent Universe gameplay is all due to our increased funding, as is the ability to deliver FPS, Planetside and Squadron 42 as modules or episodic content for the community all before the game is “done.” And in the process, you’re giving us the time to get it right, and you’re giving us more opportunities to share our work with you.

I know some people are afraid of “feature creep” and the game never being finished as we keep adding functionality and content to the mix with increased funding. I would say that this would be fair criticism if we were delivering this game at retail and on disc. However, we are online and already pushing out builds, well before Star Citizen reaches what anyone would consider a “finished” stage. Just because we haven’t implemented a planned feature or built a certain asset yet doesn’t prevent us from sharing the game with everyone right now. It’s this evolved process which gives us the Hangar and Arena Commander and so many modules yet to come. We’re sharing the game as it’s being built and it’s an amazing opportunity for everyone who has backed, to have input on the direction the game is going. You just don’t get this in the traditional game business.

Ship sales and new members of our community are the two main fund raising sources. I want to stress that no one has to or should contribute more than the basic amount for a starting package. Everything is earnable in the game with enough time (and skill). However, if you like the direction we are taking and want to contribute more to the development of Star Citizen, then purchasing different ships with diverse roles are a great way to give back for this support. The new ships add interesting new gameplay and populating the future Persistent Universe with a range of different ships, flown by players pursuing all kinds of professions, will only add to the richness of the game once it’s fully live.

That’s what Star Citizen is about: the creative freedom to build something unlike anything that has been done before and the ability to do it with the support of a community that is as passionate about this game as I am. We want to make the Best Damn Space Sim Ever, and with your continued support I know we will.

Now, on to the stretch goals! This time around, you unlocked a user-voted ship upgrade!

Ballistic Gatling – Preacher Armament Inquisition XXII: Preacher’s Inquisition XXII is the weapon to turn to when you want complete target saturation. Its dual-ammo feed allows you to hotswap feeds without exiting your ship, giving every owner the ultimate flexibility to pick the ammo based on the situation. This Arena Commander upgrade will be given to all players who pledged before we reached the 55M goal.

We’ll be placing two of these guns on every account that backed before $54 million, and they’ll be available in a future Arena Commander patch! (These guns will be among the first to come off our new component pipeline.)

For our next series of stretch goals, we’re going to ask you to pick ‘wave four’ of Star Citizen’s ships! Now that the previous set, also selected by backers, are exiting the concept process, our artists can start on another group. We’ve selected ten ship concepts we think are interesting and which would improve the Star Citizen universe. Some are combat-oriented, others speak to the larger Star Citizen universe… and the next one we build is in your hands! With each upcoming letter, we’ll select one winner and eliminate the least popular, until five have been chosen. Please vote for your favorite in the poll below.

I’m excited to see what you choose; I know my favorite already. Your input helps create Star Citizen just like your pledges. We couldn’t do this without you; thank you for making the Best Damn Space Sim Ever happen.

— Chris Roberts

 Grüße Bürger,
Erst vor ein paar Tagen habe ich den 54 Millionen Dollar Brief geschrieben, was wirklich unglaublich ist. Ich denke, jeder sollte sich einen Moment Zeit nehmen, um die Größe dessen zu würdigen, was Sie als Gemeinschaft erreicht haben. Vor zwei Jahren war die Idee, dass sich eine Gruppe von Menschen, die Weltraumsimulationen, PC-Spiele und das Versprechen eines riesigen neuen Universums, in dem sie Abenteuer erleben können, zusammenschließen könnten, um 55 Millionen Dollar für die Finanzierung eines Spiels zu sammeln, undenkbar. Jeder von euch, von einzelnen Aurora-Piloten bis hin zu denjenigen, die ihre eigenen Flotten bauen, war Teil eines beispiellosen Projekts. Heute sind wir im Guinness Buch der Rekorde, und nicht als das größte Crowdfunded Game aller Zeiten, sondern als das größte Crowdfunded Anything aller Zeiten!

Ich bin sehr froh zu sehen, dass der Reclaimer so beliebt ist! Dies ist ein Schiff, das du ermöglicht hast, und ich denke, es spricht genau das an, was an Star Citizen cool ist: Wir gehen über das traditionelle Luftkampfspiel hinaus und bauen ein lebendiges Universum auf. Die Tatsache, dass so viele Spieler an Rettungseinsätzen teilnehmen wollen, macht mich hoffnungsvoller denn je! Wie viele haben wir verkauft? Nun, in der Beschreibung des Reclaimers erwähnen wir, dass er etwa einen einzigen Schrott im Wert von Constellation speichern kann. In den aktuellen Statistiken (immer unter Vorbehalt!) wiegt ein bengalischer Träger etwa das 1.400-fache einer Konstellation.... was bedeutet, dass 1.400 Reclaimer benötigt werden, um ihn als Wrack wegzuholen. Nun, die UEE sollte besser aufpassen: Wir haben bisher genug Reclaimer veröffentlicht, um DREI Bengalen zu demontieren! Ich habe ein neues Stück Reclaimer-Konzeptkunst hinzugefügt, das gerade eingetroffen ist; hier können Sie den Mechanismus der Schiffsklauenrettung in Aktion sehen!

Manchmal werde ich gefragt, warum ich weiterhin Geld sammle. Hast du nicht schon genug erhöht, um das Spiel zu machen? Die Antwort ist, dass Star Citizen kein normales Spiel ist. Es wird nicht wie ein normales Spiel entwickelt und es wird nicht wie ein normales Spiel finanziert. Ich musste viel von meinem Wissen aus der alten Art und Weise, eine völlig neue Welt zu entwickeln und zu gestalten, beiseite schieben. Es gibt keinen Verlag. Es gibt keinen Risikokapitalgeber, der in drei Jahren eine massive Rendite erzielen will. Es ist nicht nötig, das Spiel auf eine Disc zu packen und zu hoffen, dass wir alles in Ordnung gebracht haben. Star Citizen ist nicht die Art von Spiel, die für ein paar Wochen gespielt wird, dann auf ein Regal gestellt, um Staub zu sammeln. Anstatt ein geheimes Spiel zu entwickeln, können wir ganz offen mit dir als Community sein, die dieses Spiel ermöglicht hat. Wir können die zukünftige Spielerbasis in den kreativen Feedbackkreislauf einbeziehen, wenn wir Kernsysteme entwickeln und iterieren. Als Gruppe sind wir alle involviert und vereint in unserem Bestreben, das bestmögliche Spiel zu ermöglichen.

Ich habe viele Industriefreunde, die mir auf die Schulter klopfen und sagen: "Wow, es muss so toll sein, mit Gewinn zu arbeiten, noch bevor man versendet!" Ihr Blick verwandelt sich normalerweise in Ungläubigkeit, wenn ich erkläre, dass meine Absicht darin besteht, dass all das Geld, das wir vor dem Start einbringen, für die Entwicklung ausgegeben wird. Es ist die Gemeinschaft, von den bestehenden Unterstützern, die das Spiel weiterhin unterstützen, bis hin zu neuen Mitgliedern, die jeden Tag beitreten und das Maß an Ambitionen und Budget für Star Citizen festlegen. Bei jeder Anstrengung geht es darum, die Vision des Spiels zu bereichern. Die bisherige Finanzierung hat es uns ermöglicht, weit über das hinauszugehen, was ich 2012 für möglich gehalten habe. Du bekommst immer noch dieses Spiel, keine Frage, aber es wird umso reichhaltiger und so viel fesselnder sein, wegen der zusätzlichen Mittel.

Vor langer Zeit hörte ich auf, mir dieses Spiel anzusehen, so wie ich es tat, als ich für einen Verlag arbeitete, der mir ein festes Budget für ein Verkaufsspiel gab. Ich betrachte nun unser monatliches Fundraising und benutze es, um die Menge der Ressourcen festzulegen, die für die Entwicklung dieses Spiels verwendet werden. Wir halten eine gesunde Barreserve, so dass wir, wenn die Finanzierung morgen eingestellt würde, immer noch Star Citizen liefern könnten (nicht ganz so ehrgeizig wie derzeit, aber weit über dem, was im Oktober 2012 geplant war). Wenn Sie unsere hauseigenen Mitarbeiter und ausgelagerten Entwickler kombinieren, zählen wir heute mehr als 280 Mitarbeiter. Ihre Unterstützung hat eine beträchtliche Anzahl von Arbeitsplätzen in der Spieleindustrie geschaffen. (Und egal, was Sie gehört haben, nur ein kleiner Teil unseres Teams ist mit dem Entwurf neuer Schiffe betraut!)

Wenn wir den ursprünglichen Betrag erhöht hätten und nicht mehr, wären wir nicht in der Lage, beteiligte Kapitalschiffsysteme oder das Niveau des FPS-Spiels zu liefern, das wir jetzt für Planeten im Persistenten Universum planen. Sie hätten auch nicht die Zeit oder das Budget, das Spiel ständig mit neuen Funktionen wie Physically Based Rendering (PBR) zu erweitern oder sich ständig darum zu bemühen, die Kunstwerke zu verbessern. Vergleichen Sie einfach die Hornet von Oktober 2012 mit der aktuellen PBR Hornet in Arena Commander. Unsere Fähigkeit, in Arena Commander zu iterieren, verschiedene Flug- oder Zielschemata auszuprobieren oder neue Spielmodi hinzuzufügen, die Testfelder für zukünftiges Persistent Universe Gameplay sind, ist allesamt auf unsere erhöhte Finanzierung zurückzuführen, ebenso wie die Fähigkeit, FPS, Planetside und Squadron 42 als Module oder episodische Inhalte für die Community bereitzustellen, bevor das Spiel "fertig" ist. Und während des Prozesses geben Sie uns die Zeit, es richtig zu machen, und Sie geben uns mehr Möglichkeiten, unsere Arbeit mit Ihnen zu teilen.

Ich weiß, dass einige Leute Angst vor "Feature Creep" haben und das Spiel nie beendet wird, da wir immer wieder Funktionalität und Inhalte zur Mischung mit mehr Geld hinzufügen. Ich würde sagen, dass dies eine berechtigte Kritik wäre, wenn wir dieses Spiel im Einzelhandel und auf Diskette anbieten würden. Wir sind jedoch online und vertreiben bereits Builds, lange bevor Star Citizen das erreicht, was jeder als "fertige" Phase betrachten würde. Nur weil wir kein geplantes Feature implementiert oder ein bestimmtes Asset erstellt haben, hindert uns nicht daran, das Spiel mit allen zu teilen. Es ist dieser entwickelte Prozess, der uns den Hangar und den Arena Commander und so viele Module gibt, die noch kommen werden. Wir teilen das Spiel, während es gebaut wird, und es ist eine erstaunliche Gelegenheit für alle, die es unterstützt haben, Input über die Richtung des Spiels zu erhalten. Das bekommt man im traditionellen Spielegeschäft einfach nicht.

Schiffsverkäufe und neue Mitglieder unserer Community sind die beiden wichtigsten Fundraisingquellen. Ich möchte betonen, dass niemand mehr als den Grundbetrag für ein Startpaket beitragen muss oder sollte. Alles ist im Spiel mit genügend Zeit (und Können) verdienstbar. Wenn Ihnen die Richtung, die wir einschlagen, gefällt und Sie mehr zur Entwicklung von Star Citizen beitragen wollen, dann ist der Kauf verschiedener Schiffe mit unterschiedlichen Rollen eine gute Möglichkeit, diese Unterstützung zurückzugeben. Die neuen Schiffe fügen ein interessantes neues Gameplay hinzu und bevölkern das zukünftige Persistente Universum mit einer Reihe von verschiedenen Schiffen, die von Spielern geflogen werden, die alle Arten von Berufen ausüben, und werden den Reichtum des Spiels nur noch verstärken, wenn es vollständig live ist.

Darum geht es bei Star Citizen: die kreative Freiheit, etwas zu bauen, das anders ist als alles, was zuvor gemacht wurde, und die Fähigkeit, es mit der Unterstützung einer Gemeinschaft zu tun, die dieses Spiel so leidenschaftlich mag wie ich. Wir wollen die beste verdammte Weltraumsimulation aller Zeiten machen, und mit Ihrer kontinuierlichen Unterstützung weiß ich, dass wir das werden.

Nun zu den Stretch-Zielen! Diesmal hast du ein vom Benutzer abgestimmtes Schiffs-Upgrade freigeschaltet!

Ballistisches Gatling - Prediger Rüstungsinquisition XXII: Die Predigerinquisition XXII ist die Waffe, an die man sich wenden kann, wenn man eine vollständige Zielsättigung erreichen will. Sein Dual-Ammo-Feed ermöglicht es Ihnen, Feeds zu hotswapen, ohne Ihr Schiff zu verlassen, was jedem Besitzer die ultimative Flexibilität gibt, die Munition je nach Situation auszuwählen. Dieses Arena Commander Upgrade wird allen Spielern gegeben, die sich verpflichtet haben, bevor wir das 55M Ziel erreicht haben. Wir werden zwei dieser Waffen auf jedem Konto platzieren, das vor 54 Millionen Dollar unterstützt wurde, und sie werden in einem zukünftigen Arena Commander Patch verfügbar sein! (Diese Waffen werden zu den ersten gehören, die aus unserer neuen Komponentenpipeline kommen.)

Für unsere nächste Serie von Stretch-Zielen werden wir Sie bitten, die Welle vier der Schiffe von Star Citizen zu wählen! Nachdem das vorherige Set, das ebenfalls von den Geldgebern ausgewählt wurde, den Konzeptprozess beendet hat, können unsere Künstler mit einer anderen Gruppe beginnen. Wir haben zehn Schiffskonzepte ausgewählt, die wir für interessant halten und die das Star Citizen-Universum verbessern würden. Einige sind kampforientiert, andere sprechen mit dem größeren Star Citizen Universum.... und das nächste, das wir bauen, liegt in deinen Händen! Mit jedem kommenden Brief werden wir einen Gewinner auswählen und den unbeliebtesten eliminieren, bis fünf ausgewählt wurden. Bitte stimmen Sie in der untenstehenden Umfrage für Ihren Favoriten ab.

Ich bin gespannt, was du wählst; ich kenne meinen Favoriten bereits. Ihre Beiträge tragen dazu bei, dass Star Citizen genau wie Ihre Versprechen entsteht. Wir könnten das nicht ohne dich machen; danke, dass du die beste verdammte Weltraumsimulation aller Zeiten gemacht hast.

- Chris Roberts

 Greetings Citizens,
Only a few days ago, I wrote the $54 million letter which is truly incredible. I think everyone should take a moment to appreciate the enormity of what you as a community have achieved. Two years ago, the idea that a group of people who love space sims, PC gaming and the promise of a huge new universe to adventure around in could unite to raise $55 million to fund a game was unthinkable. Every one of you, from single Aurora pilots to those building their own fleets, has been part of something unprecedented. Today, we’re in the Guinness Book of World Records, and not as the largest crowdfunded game of all time, but as the largest crowdfunded anything of all time!

I’m very glad to see that the Reclaimer is so popular! This is a ship that you made possible, and I think it speaks to exactly what’s cool about Star Citizen: we’re going beyond the traditional dogfighting game and building a living universe. The fact that so many players want to take part in salvage ops makes me more hopeful than ever! How many have we sold? Well, in the Reclaimer’s description, we mention that it can store roughly a single Constellation worth of scrap. In the current stats (always subject to change!) a Bengal carrier weighs in at about 1,400 times a Constellation… meaning that it would take 1,400 Reclaimers to haul it away as wreckage. Well, the UEE had better watch out: we’ve released enough Reclaimers so far to dismantle THREE Bengals! I’ve included a new piece of Reclaimer concept art which has just come in; here you can see the ship’s claw salvage mechanism in action!

I sometimes get asked why continue to raise money. Haven’t you already raised enough to make the game? The answer is that Star Citizen isn’t a normal game. It’s not being developed like a normal game and it’s not being funded like a normal game. I’ve had to toss aside a lot of my knowledge from the old way of developing and embrace a completely new world. There is no publisher. There is no venture capitalist wanting a massive return in three years. There is no need to cram the game onto a disc and hope we got it all right. Star Citizen is not the type of game that will be played for a few weeks, then put on a shelf to gather dust. Instead of building a game in secrecy we can be fully open with you as a community who have made this game possible. We can involve the future player base in the creative feedback loop as we develop and iterate core systems. As a group we are all involved and united in our quest to make the best game possible.

I have a lot of industry friends pat me on the back and say, “Wow, it must be so great to be operating in profit even before you ship!” Their look usually turns to incredulity when I explain that my intention is for all the money we bring in before launch to be spent on development. It is the community, from the existing backers who continue to support the game, to new members who join every day who are setting the level of ambition and budget for Star Citizen. Every effort is about enriching the game’s vision. Funding to date has allowed us to go so far beyond what I thought was possible in 2012. You’re still getting that game, no question, but it will be all the richer and so much more immersive because of the additional funding.

Long ago I stopped looking at this game the way I did when I worked for a publisher who gave me a fixed budget to make a retail game. I now look at our monthly fundraising and use that to set the amount of resources being used to develop this game. We keep a healthy cash reserve so that if funding stopped tomorrow we would still be able to deliver Star Citizen (not quite to the current level of ambition, but well above what was planned in Oct 2012). If you combine our in-house staff and outsourced developers, we now number more than 280 people. Your support has created a significant number of jobs in the gaming industry. (And no matter what you might have heard, only a small number of our team is tasked with designing new ships!)

If we had raised the original amount and no more, we wouldn’t be able to deliver involved capital ship systems or the level of FPS gameplay that we are now planning for planets in the Persistent Universe. Nor would have the time or budget to continually upgrade the game with new features like Physically Based Rendering (PBR), or continually strive to make the art assets better. Just compare the Hornet from October 2012 to the current PBR Hornet in Arena Commander. Our ability to iterate in Arena Commander, to try different flight or targeting schemes, or add new game modes that are test beds for future Persistent Universe gameplay is all due to our increased funding, as is the ability to deliver FPS, Planetside and Squadron 42 as modules or episodic content for the community all before the game is “done.” And in the process, you’re giving us the time to get it right, and you’re giving us more opportunities to share our work with you.

I know some people are afraid of “feature creep” and the game never being finished as we keep adding functionality and content to the mix with increased funding. I would say that this would be fair criticism if we were delivering this game at retail and on disc. However, we are online and already pushing out builds, well before Star Citizen reaches what anyone would consider a “finished” stage. Just because we haven’t implemented a planned feature or built a certain asset yet doesn’t prevent us from sharing the game with everyone right now. It’s this evolved process which gives us the Hangar and Arena Commander and so many modules yet to come. We’re sharing the game as it’s being built and it’s an amazing opportunity for everyone who has backed, to have input on the direction the game is going. You just don’t get this in the traditional game business.

Ship sales and new members of our community are the two main fund raising sources. I want to stress that no one has to or should contribute more than the basic amount for a starting package. Everything is earnable in the game with enough time (and skill). However, if you like the direction we are taking and want to contribute more to the development of Star Citizen, then purchasing different ships with diverse roles are a great way to give back for this support. The new ships add interesting new gameplay and populating the future Persistent Universe with a range of different ships, flown by players pursuing all kinds of professions, will only add to the richness of the game once it’s fully live.

That’s what Star Citizen is about: the creative freedom to build something unlike anything that has been done before and the ability to do it with the support of a community that is as passionate about this game as I am. We want to make the Best Damn Space Sim Ever, and with your continued support I know we will.

Now, on to the stretch goals! This time around, you unlocked a user-voted ship upgrade!

Ballistic Gatling – Preacher Armament Inquisition XXII: Preacher’s Inquisition XXII is the weapon to turn to when you want complete target saturation. Its dual-ammo feed allows you to hotswap feeds without exiting your ship, giving every owner the ultimate flexibility to pick the ammo based on the situation. This Arena Commander upgrade will be given to all players who pledged before we reached the 55M goal.

We’ll be placing two of these guns on every account that backed before $54 million, and they’ll be available in a future Arena Commander patch! (These guns will be among the first to come off our new component pipeline.)

For our next series of stretch goals, we’re going to ask you to pick ‘wave four’ of Star Citizen’s ships! Now that the previous set, also selected by backers, are exiting the concept process, our artists can start on another group. We’ve selected ten ship concepts we think are interesting and which would improve the Star Citizen universe. Some are combat-oriented, others speak to the larger Star Citizen universe… and the next one we build is in your hands! With each upcoming letter, we’ll select one winner and eliminate the least popular, until five have been chosen. Please vote for your favorite in the poll below.

I’m excited to see what you choose; I know my favorite already. Your input helps create Star Citizen just like your pledges. We couldn’t do this without you; thank you for making the Best Damn Space Sim Ever happen.

— Chris Roberts

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Metadata
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  CIG ID  14184

 Channel  Transmission

  Category  General

 Series  From the Chairman

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  Published   11 years ago (2014-09-30T00:00:00+00:00)

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