Design Notes: Rental Equipment Credits
Engineering Development Design PostContent
Note from the Chairman
Greetings Citizens,
Last week, Kotaku ran an article showcasing Arena Commander’s combat. While the focus was that dogfighting looks great in action, one other thing immediately stood out: the video was an Aurora pilot flying with a HOTAS and TrackIR setup… and he was schooling Hornet after Hornet! The video, embedded below, tells me that we’re on the right track in creating a skill based game where battles are decided by the abilities of the pilots just as much as the capabilities of their equipment.
One of the design tenets of Star Citizen is that it needs to be a complete experience regardless of what you have purchased. Someone buying a starter package needs to have exactly as much potential as someone supporting development by pledging for a new ship or a purchasing a new weapon. I do not want to make a game where you feel compelled to spend anything but time to continue playing.
In the Persistent Universe, that will be easy: you’ll earn credits flying missions, locating star systems, hauling goods, hunting bounties and through a dozen other activities. You’ll rapidly explore and expand your universe. But the pilots helping us develop our spaceflight in Arena Commander don’t have that ability… yet!
With Arena Commander 1.1, we intend to roll out a system called REC, or Rental Equipment Credits. In essence, you will be able to earn credits to rent equipment to use in Arena Commander by playing Arena Commander’s ranked modes. We want to reward backers for their time spent with the early game with a more expansive experience, not prevent them from accessing things that will be readily available in the Persistent Universe. You’ll still be able to support the development of the game by pledging for ships and weapons, and these will carry across into the Persistent Universe but you will no longer have to contribute additional money to fly a different ship or use a new weapon; You’ll have a choice. Spend time playing the game, which will earn REC to be spent on ships and weapons for use in Arena Commander or pledge for these items, supporting the ongoing development and running costs of the game. It’s the classic time vs money proposition and either way you’ll be helping making Arena Commander and Star Citizen better! This is always how the final game was intended to work and we’ve decided that we need to bring this dynamic into play sooner than later!
Star Citizen designer Calix Reneau details the system below, which we believe is a winner. Now, we’d like your feedback: is this the right direction for the system? Where would you like to see it go, in the near term and the long? Letting players earn credits in-game is a no-brainer, but working out the specifics is going to be an ongoing process no different from how we are continuing to work out flight controls and weapon balance!
From my perspective, Arena Commander is shaping up to be a fantastic standalone experience, something backers will want to continue to play in their new sim pods even after the Persistent Universe launches. I’m grateful for the testing and support the community has provided to get us to this point. It’s something every one of you should be proud of… and now let’s make it even better!
— Chris Roberts
Design: Rental Equipment Credits
We’ve all been there: a budding young Aurora pilot loads up Arena Commander to play for the first time. That first battle isn’t a great success, but between the ‘First!’ medal bonus and a lucky missile, enough REC is earned that an F7C Hornet doesn’t seem that impossible to earn. A few matches later, the mechanics of space flight are starting to be understood, so the REC flows a bit easier and it isn’t much longer before even the Super Hornet is within reach. Diving all in for the big guns, our plucky hero has become death, destroyer of worlds… and it feels good! But as often happens, life gets in the way, and it’s over a week later before the Star Citizen logo comes back on screen. Imagine the surprise to find that Super Hornet still selectable in the Arena Commander start menu! A few matches later the rental use runs out, but it’s enough time to earn up the REC to take advantage that sweet renewal discount. Dogfighting is a great thrill of course, but eventually curiosity takes hold and the next rental is an M50. What a difference! Racing seemed so trivial before, but this thing can really fly. At this point, any new arrangement of ships or equipment is always attainable with just a little bit of focused play. Still, there was something special about that first Super Hornet, so maybe it’s worth keeping around…
What are REC?
REC, or Rental Equipment Credits, is a virtual currency that can be spent in Voyager Direct or the mobiGlas virtual store to rent software licenses on any equipment that can be used in the Sim-Pod (future iterations of Arena Commander will be accessed through a pod added to your Hangar.) Players earn REC through success in Sim-Pod activities – Arena Commander, the upcoming FPS Module, etc – with additional medals providing bonus REC and recurring incentives for progression.
How do I Earn REC?
REC is earned by playing competitive (ranked) multiplayer matches of Arena Commander, the FPS Module or any other Simulated Experience in Star Citizen. Each match awards REC from a common pot, awarding the greater share to the winners, which is then split among the members of the team based on performance. For example, in Arena Commander:
Squadron Battle: – REC is earned based on the number of kills plus the k:d if positive, weighted against the ticket difference.
Murray Cup: – REC is earned based on the final position multiplied by the proximity to World Record (by ship), weighted against Personal Best (by ship)
Capture the Core: – REC is earned based on personal score weighted against the score difference.
Players can also earn bonus REC from medals, which are awarded for various milestones – umber of kills earned, number of missiles dodged, total matches, etc. These medals track over multiple matches and are recurring, so players can always make some progression even if they only play a match or two here and there.
To prevent exploitation, this pot is associated with a total score expected from all participants, and scales REC yield based on the total score actually achieved. It also scales based on the number of participants. For example, a REC pot of 12,000 with a total score of 100,000 will only split 9600 REC if the players only collectively manage to score a total of 80,000 points. That same game will only split 4800 REC if the 10 player match only gets 5 participants.
How does the rental system work?
All rented equipment is rented for one week of real time use – guaranteeing that you always get at least a little bit of time with the ship. Ships and weapons cost 10% of their UEC price, rounded up. Once an item has been rented, it can be renewed for another week at a 20% discount. Renewals can only be bought a week in advance. (Remaining rental time is visible in your RSI account and within the Sim-Pod HoloTable)
Examples: 9-series Longsword: 4,000 UEC; 400 REC. (320 REC renewal)
M4A Laser Cannon: 8,000 UEC; 800 REC. (640 REC renewal)
Hornet F7C: 140,000 UEC; 14,000 REC. (11,200 REC renewal)
Redeemer: 250,000 UEC; 25,000 REC. (20,000 REC renewal)
There are also broader goals available for the REC endgame – for example, we envision building a Community Chest into which players can donate REC that builds towards permanent prizes and other gameplay experiences. Imagine having the option between renting new equipment or helping the community earn something together… it should make for an interesting challenge!
Current Balance Plan
Averaged at 1800 REC per hour. Please note that this currently represents ‘back of the envelope’ thinking; actual balance will likely alter significantly after the system launches and we determine how players use the system. But the goal remains to create a system that makes renting additional equipment a fun challenge rather than an impossible chore.
Ship Cost: at 10% UEC, F7C rents for 14,000 REC. (7.7hr)
Weapon Cost: at 10% UEC, M4A rents for 800 REC. (26.6min)
Renewal Discount: at 20%, F7C renews for 11200 REC. (6.2hr)
Real Time Rented: 1 week.
Payout Pot (Per Game Mode): 10k for full Squad Battle, split 70-30.
Game Modes that Yield REC Squadron Battle
Battle Royale
New Horizons Raceway
Capture the Core
Can I use rented ships and equipment in non-ranked modes?
Yes, and there will be no limit on such uses.
How do I spend REC?
REC is spent on ship and equipment rentals or Sim Pod unlocks. This can be done from Voyager Direct, the mobiGlas, or the Sim Pod. Once a ship/item is rented, it can be renewed for 1 additional week at a discount.
As the system is developed, REC can also be spent to unlock additions to your Sim Pod, such as aesthetic changes like different background images/theme in the menus, or gameplay changes like opt-in handicaps which can be taken to boost REC yield at the cost of additional gameplay restrictions. Finally, REC can also (eventually) be donated to the Community Chest, a mystery box that results in Community Events when enough total REC is accumulated. Community Events benefit all players who log on while they are in effect.
Will my equipment carry over into the Persistent Universe?
No, equipment rented in Arena Commander will be available only in your sim pod. When the Persistent Universe launches, you will have access only to upgrades purchased with UEC (or provided as gifts during the pledge campaign.) But we anticipate Arena Commander continuing to exist in the Star Citizen universe; it is, after all, a game played in SC’s future!
Why have rental items instead of permanent ones?
We know that choosing rental equipment instead of permanent AC-only unlocks will likely be the most controversial part of this plan. We’ve run through countless scenarios offering one, the other or a mix of both… and what we’ve decided is that at this time, rental is the way to go. What follows is the five key points we used to make this decision:
Arena Commander progression should NOT equal Persistent Universe progression. We believe strongly that players need to go out into the world to truly progress; a system that permanently rewards you for staying home and playing the simulator will reduce that experience in the long run.
It is a buffer against exploits. We fully expect players to discover bugs and loopholes in the REC system… but with a one-week rental deadline, the most damage they can do to the game is unbalancing it for one week.
It’s a first blush at future balance goals. The goal has always been to balance effort and convenience – whether you have time or money, you should be able to have a good experience. That’s going to take a lot of work to get right, so this is the earliest possible version of it to help us start to understand how this will work out in the wild.
It allows for a tool for ‘directing’ testing. If we are going to be working on a particular ship or item, we can put it on sale – a tactic that wouldn’t affect players who had already unlocked it.
It prevents stagnation during alpha. It should not ever be possible to “complete” (or win) this pre-alpha game.
What’s Next?
We envision enhancing the REC system alongside everything else in Arena Commander going forward! In addition to building the system out based on player feedback, we have several systems we hope to deploy in future patches:
Daily Challenges
REC can be earned by completing personal and community daily challenges. Community challenges pay out at the end of the day if they have been fulfilled, and reward all players who have contributed to the challenge at all. These also have the benefit of allowing new gameplay features to be highlighted.
Personal Challenge Examples Get 10 kills at 50% throttle
Dodge 10 missiles without using countermeasures.
Capture the Core 10 times.
Community Challenge Examples Kill 3000 vanduul in Coop Swarm
Complete 500 laps in Old Vanderval
5000 total kills.
Community Chest
The Community Chest accumulates with REC donated to it until it reaches 100%, when it activates a surprise Community Event that is available to all players during its duration (which can be set individually for each event, but which would generally last 2 weeks). When it reaches 100%, a Community Event begins and is available to all players during its duration.
Discounts / Bonus Yield
REC discounts on specific ships and equipment can be used to encourage users towards their use. Ships can also give bonuses to REC as additional incentive.
We are hoping to launch the REC system with Arena Commander’s next major patch, currently scheduled to be AC 1.1. This will allow backers to earn REC and spend them on store items. Additional functionality will be added as we go, just like the rest of the AC development process! Until then, please provide your feedback below. You’re helping us build Star Citizen AND Arena Commander, and we want to know what you think!
As with any design post, this article represents our current thinking for the systems covered. All content is subject to change as a result of testing. The numbers provided here represent data that is current as of publication, but which will likely be altered in a number of ways before launch to create the best possible Star Citizen experience.
Greetings Citizens,
Last week, Kotaku ran an article showcasing Arena Commander’s combat. While the focus was that dogfighting looks great in action, one other thing immediately stood out: the video was an Aurora pilot flying with a HOTAS and TrackIR setup… and he was schooling Hornet after Hornet! The video, embedded below, tells me that we’re on the right track in creating a skill based game where battles are decided by the abilities of the pilots just as much as the capabilities of their equipment.
One of the design tenets of Star Citizen is that it needs to be a complete experience regardless of what you have purchased. Someone buying a starter package needs to have exactly as much potential as someone supporting development by pledging for a new ship or a purchasing a new weapon. I do not want to make a game where you feel compelled to spend anything but time to continue playing.
In the Persistent Universe, that will be easy: you’ll earn credits flying missions, locating star systems, hauling goods, hunting bounties and through a dozen other activities. You’ll rapidly explore and expand your universe. But the pilots helping us develop our spaceflight in Arena Commander don’t have that ability… yet!
With Arena Commander 1.1, we intend to roll out a system called REC, or Rental Equipment Credits. In essence, you will be able to earn credits to rent equipment to use in Arena Commander by playing Arena Commander’s ranked modes. We want to reward backers for their time spent with the early game with a more expansive experience, not prevent them from accessing things that will be readily available in the Persistent Universe. You’ll still be able to support the development of the game by pledging for ships and weapons, and these will carry across into the Persistent Universe but you will no longer have to contribute additional money to fly a different ship or use a new weapon; You’ll have a choice. Spend time playing the game, which will earn REC to be spent on ships and weapons for use in Arena Commander or pledge for these items, supporting the ongoing development and running costs of the game. It’s the classic time vs money proposition and either way you’ll be helping making Arena Commander and Star Citizen better! This is always how the final game was intended to work and we’ve decided that we need to bring this dynamic into play sooner than later!
Star Citizen designer Calix Reneau details the system below, which we believe is a winner. Now, we’d like your feedback: is this the right direction for the system? Where would you like to see it go, in the near term and the long? Letting players earn credits in-game is a no-brainer, but working out the specifics is going to be an ongoing process no different from how we are continuing to work out flight controls and weapon balance!
From my perspective, Arena Commander is shaping up to be a fantastic standalone experience, something backers will want to continue to play in their new sim pods even after the Persistent Universe launches. I’m grateful for the testing and support the community has provided to get us to this point. It’s something every one of you should be proud of… and now let’s make it even better!
— Chris Roberts
Design: Rental Equipment Credits
We’ve all been there: a budding young Aurora pilot loads up Arena Commander to play for the first time. That first battle isn’t a great success, but between the ‘First!’ medal bonus and a lucky missile, enough REC is earned that an F7C Hornet doesn’t seem that impossible to earn. A few matches later, the mechanics of space flight are starting to be understood, so the REC flows a bit easier and it isn’t much longer before even the Super Hornet is within reach. Diving all in for the big guns, our plucky hero has become death, destroyer of worlds… and it feels good! But as often happens, life gets in the way, and it’s over a week later before the Star Citizen logo comes back on screen. Imagine the surprise to find that Super Hornet still selectable in the Arena Commander start menu! A few matches later the rental use runs out, but it’s enough time to earn up the REC to take advantage that sweet renewal discount. Dogfighting is a great thrill of course, but eventually curiosity takes hold and the next rental is an M50. What a difference! Racing seemed so trivial before, but this thing can really fly. At this point, any new arrangement of ships or equipment is always attainable with just a little bit of focused play. Still, there was something special about that first Super Hornet, so maybe it’s worth keeping around…
What are REC?
REC, or Rental Equipment Credits, is a virtual currency that can be spent in Voyager Direct or the mobiGlas virtual store to rent software licenses on any equipment that can be used in the Sim-Pod (future iterations of Arena Commander will be accessed through a pod added to your Hangar.) Players earn REC through success in Sim-Pod activities – Arena Commander, the upcoming FPS Module, etc – with additional medals providing bonus REC and recurring incentives for progression.
How do I Earn REC?
REC is earned by playing competitive (ranked) multiplayer matches of Arena Commander, the FPS Module or any other Simulated Experience in Star Citizen. Each match awards REC from a common pot, awarding the greater share to the winners, which is then split among the members of the team based on performance. For example, in Arena Commander:
Squadron Battle: – REC is earned based on the number of kills plus the k:d if positive, weighted against the ticket difference.
Murray Cup: – REC is earned based on the final position multiplied by the proximity to World Record (by ship), weighted against Personal Best (by ship)
Capture the Core: – REC is earned based on personal score weighted against the score difference.
Players can also earn bonus REC from medals, which are awarded for various milestones – umber of kills earned, number of missiles dodged, total matches, etc. These medals track over multiple matches and are recurring, so players can always make some progression even if they only play a match or two here and there.
To prevent exploitation, this pot is associated with a total score expected from all participants, and scales REC yield based on the total score actually achieved. It also scales based on the number of participants. For example, a REC pot of 12,000 with a total score of 100,000 will only split 9600 REC if the players only collectively manage to score a total of 80,000 points. That same game will only split 4800 REC if the 10 player match only gets 5 participants.
How does the rental system work?
All rented equipment is rented for one week of real time use – guaranteeing that you always get at least a little bit of time with the ship. Ships and weapons cost 10% of their UEC price, rounded up. Once an item has been rented, it can be renewed for another week at a 20% discount. Renewals can only be bought a week in advance. (Remaining rental time is visible in your RSI account and within the Sim-Pod HoloTable)
Examples: 9-series Longsword: 4,000 UEC; 400 REC. (320 REC renewal)
M4A Laser Cannon: 8,000 UEC; 800 REC. (640 REC renewal)
Hornet F7C: 140,000 UEC; 14,000 REC. (11,200 REC renewal)
Redeemer: 250,000 UEC; 25,000 REC. (20,000 REC renewal)
There are also broader goals available for the REC endgame – for example, we envision building a Community Chest into which players can donate REC that builds towards permanent prizes and other gameplay experiences. Imagine having the option between renting new equipment or helping the community earn something together… it should make for an interesting challenge!
Current Balance Plan
Averaged at 1800 REC per hour. Please note that this currently represents ‘back of the envelope’ thinking; actual balance will likely alter significantly after the system launches and we determine how players use the system. But the goal remains to create a system that makes renting additional equipment a fun challenge rather than an impossible chore.
Ship Cost: at 10% UEC, F7C rents for 14,000 REC. (7.7hr)
Weapon Cost: at 10% UEC, M4A rents for 800 REC. (26.6min)
Renewal Discount: at 20%, F7C renews for 11200 REC. (6.2hr)
Real Time Rented: 1 week.
Payout Pot (Per Game Mode): 10k for full Squad Battle, split 70-30.
Game Modes that Yield REC Squadron Battle
Battle Royale
New Horizons Raceway
Capture the Core
Can I use rented ships and equipment in non-ranked modes?
Yes, and there will be no limit on such uses.
How do I spend REC?
REC is spent on ship and equipment rentals or Sim Pod unlocks. This can be done from Voyager Direct, the mobiGlas, or the Sim Pod. Once a ship/item is rented, it can be renewed for 1 additional week at a discount.
As the system is developed, REC can also be spent to unlock additions to your Sim Pod, such as aesthetic changes like different background images/theme in the menus, or gameplay changes like opt-in handicaps which can be taken to boost REC yield at the cost of additional gameplay restrictions. Finally, REC can also (eventually) be donated to the Community Chest, a mystery box that results in Community Events when enough total REC is accumulated. Community Events benefit all players who log on while they are in effect.
Will my equipment carry over into the Persistent Universe?
No, equipment rented in Arena Commander will be available only in your sim pod. When the Persistent Universe launches, you will have access only to upgrades purchased with UEC (or provided as gifts during the pledge campaign.) But we anticipate Arena Commander continuing to exist in the Star Citizen universe; it is, after all, a game played in SC’s future!
Why have rental items instead of permanent ones?
We know that choosing rental equipment instead of permanent AC-only unlocks will likely be the most controversial part of this plan. We’ve run through countless scenarios offering one, the other or a mix of both… and what we’ve decided is that at this time, rental is the way to go. What follows is the five key points we used to make this decision:
Arena Commander progression should NOT equal Persistent Universe progression. We believe strongly that players need to go out into the world to truly progress; a system that permanently rewards you for staying home and playing the simulator will reduce that experience in the long run.
It is a buffer against exploits. We fully expect players to discover bugs and loopholes in the REC system… but with a one-week rental deadline, the most damage they can do to the game is unbalancing it for one week.
It’s a first blush at future balance goals. The goal has always been to balance effort and convenience – whether you have time or money, you should be able to have a good experience. That’s going to take a lot of work to get right, so this is the earliest possible version of it to help us start to understand how this will work out in the wild.
It allows for a tool for ‘directing’ testing. If we are going to be working on a particular ship or item, we can put it on sale – a tactic that wouldn’t affect players who had already unlocked it.
It prevents stagnation during alpha. It should not ever be possible to “complete” (or win) this pre-alpha game.
What’s Next?
We envision enhancing the REC system alongside everything else in Arena Commander going forward! In addition to building the system out based on player feedback, we have several systems we hope to deploy in future patches:
Daily Challenges
REC can be earned by completing personal and community daily challenges. Community challenges pay out at the end of the day if they have been fulfilled, and reward all players who have contributed to the challenge at all. These also have the benefit of allowing new gameplay features to be highlighted.
Personal Challenge Examples Get 10 kills at 50% throttle
Dodge 10 missiles without using countermeasures.
Capture the Core 10 times.
Community Challenge Examples Kill 3000 vanduul in Coop Swarm
Complete 500 laps in Old Vanderval
5000 total kills.
Community Chest
The Community Chest accumulates with REC donated to it until it reaches 100%, when it activates a surprise Community Event that is available to all players during its duration (which can be set individually for each event, but which would generally last 2 weeks). When it reaches 100%, a Community Event begins and is available to all players during its duration.
Discounts / Bonus Yield
REC discounts on specific ships and equipment can be used to encourage users towards their use. Ships can also give bonuses to REC as additional incentive.
We are hoping to launch the REC system with Arena Commander’s next major patch, currently scheduled to be AC 1.1. This will allow backers to earn REC and spend them on store items. Additional functionality will be added as we go, just like the rest of the AC development process! Until then, please provide your feedback below. You’re helping us build Star Citizen AND Arena Commander, and we want to know what you think!
As with any design post, this article represents our current thinking for the systems covered. All content is subject to change as a result of testing. The numbers provided here represent data that is current as of publication, but which will likely be altered in a number of ways before launch to create the best possible Star Citizen experience.
Anmerkung des Vorsitzenden
Grüße Bürger,
Letzte Woche hat Kotaku einen Artikel über den Kampf des Arena-Kommandanten veröffentlicht. Während der Fokus darauf lag, dass Luftkampf in Aktion großartig aussieht, fiel sofort eine andere Sache auf: Das Video war ein Aurora-Pilot, der mit einem HOTAS- und TrackIR-Setup flog.... und er schulte Hornet nach Hornet! Das Video, das unten eingebettet ist, sagt mir, dass wir auf dem richtigen Weg sind, um ein skillbasiertes Spiel zu entwickeln, bei dem Kämpfe sowohl von den Fähigkeiten der Piloten als auch von den Fähigkeiten ihrer Ausrüstung bestimmt werden.
Einer der Designgrundsätze von Star Citizen ist, dass es ein komplettes Erlebnis sein muss, unabhängig davon, was Sie gekauft haben. Wer ein Starterpaket kauft, muss genau so viel Potenzial haben wie jemand, der die Entwicklung unterstützt, indem er für ein neues Schiff oder den Kauf einer neuen Waffe eintritt. Ich will kein Spiel machen, bei dem du dich gezwungen fühlst, alles andere als Zeit zu verbringen, um weiterzuspielen.
Im Persistenten Universum wird das einfach sein: Du verdienst Credits für Flugmissionen, das Auffinden von Sternensystemen, den Transport von Gütern, die Jagd auf Kopfgelder und ein Dutzend anderer Aktivitäten. Du wirst dein Universum schnell erforschen und erweitern. Aber die Piloten, die uns bei der Entwicklung unserer Raumfahrt in Arena Commander helfen, haben diese Fähigkeit nicht.... noch nicht!
Mit Arena Commander 1.1 beabsichtigen wir, ein System namens REC oder Rental Equipment Credits einzuführen. Im Wesentlichen kannst du dir Credits verdienen, um Ausrüstung für Arena Commander zu mieten, indem du die Ranglistenmodi von Arena Commander spielst. Wir wollen die Geldgeber für ihre Zeit mit dem frühen Spiel mit einer umfangreicheren Erfahrung belohnen, nicht daran hindern, auf Dinge zuzugreifen, die im Persistent Universe leicht verfügbar sein werden. Du wirst immer noch in der Lage sein, die Entwicklung des Spiels zu unterstützen, indem du Schiffe und Waffen verpfändest, und diese werden in das Persistente Universum übergehen, aber du wirst kein zusätzliches Geld mehr beitragen müssen, um ein anderes Schiff zu fliegen oder eine neue Waffe zu benutzen; du wirst die Wahl haben. Verbringen Sie Zeit mit dem Spiel, das REC für Schiffe und Waffen für den Einsatz im Arena Commander einbringt oder für diese Gegenstände, um die laufende Entwicklung und die Betriebskosten des Spiels zu unterstützen. Es ist das klassische Zeit-gegen-Geld-Angebot und so oder so wirst du helfen, Arena Commander und Star Citizen besser zu machen! So sollte das letzte Spiel immer funktionieren, und wir haben beschlossen, dass wir diese Dynamik früher als später ins Spiel bringen müssen!
Der Star Citizen Designer Calix Reneau beschreibt das folgende System, von dem wir glauben, dass es ein Gewinner ist. Nun möchten wir Ihr Feedback: Ist das die richtige Richtung für das System? Wohin soll es Ihrer Meinung nach gehen, kurzfristig und langfristig? Spieler im Spiel Credits verdienen zu lassen, ist ein Kinderspiel, aber die Ausarbeitung der Details wird ein laufender Prozess sein, nicht anders als die Art und Weise, wie wir weiterhin Flugsteuerungen und Waffenbalance erarbeiten!
Aus meiner Sicht entwickelt sich Arena Commander zu einem fantastischen eigenständigen Erlebnis, etwas, das die Geldgeber auch nach dem Start des Persistent Universe in ihren neuen Sim-Pods weiterspielen wollen. Ich bin dankbar für die Tests und die Unterstützung, die die Community geleistet hat, um uns zu diesem Punkt zu bringen. Es ist etwas, worauf jeder von euch stolz sein sollte.... und jetzt lasst es uns noch besser machen!
- Chris Roberts
Design: Gutschriften für Mietgeräte
Wir alle waren dabei: Ein angehender junger Aurora-Pilot lädt den Arena Commander auf, um zum ersten Mal zu spielen. Diese erste Schlacht ist kein großer Erfolg, aber zwischen dem'First!'-Medaillenbonus und einer Glücksrakete wird genug REC verdient, dass eine F7C Hornet nicht so unmöglich zu verdienen scheint. Ein paar Spiele später beginnt man, die Mechanik der Raumfahrt zu verstehen, so dass die REC etwas leichter fließt und es nicht mehr lange dauert, bis selbst die Super Hornet in Reichweite ist. Unser tapferer Held ist zum Tod geworden, zum Zerstörer der Welten.... und es fühlt sich gut an! Aber wie so oft kommt einem das Leben in die Quere, und es ist über eine Woche später, bevor das Star Citizen-Logo wieder auf dem Bildschirm erscheint. Stellen Sie sich die Überraschung vor, als Sie feststellen, dass die Super Hornet noch im Arena Commander Startmenü wählbar ist! Ein paar Spiele später läuft die Mietnutzung aus, aber es ist genug Zeit, um den REC zu verdienen, um den Rabatt für die süße Verlängerung zu nutzen. Dogfighting ist natürlich ein großer Nervenkitzel, aber irgendwann setzt sich die Neugierde durch und der nächste Mietwagen ist ein M50. Was für ein Unterschied! Rennen schienen vorher so trivial, aber dieses Ding kann wirklich fliegen. An dieser Stelle ist jede neue Anordnung von Schiffen oder Ausrüstung immer mit einem kleinen bisschen konzentriertem Spiel erreichbar. Dennoch gab es etwas Besonderes an dieser ersten Super Hornet, also lohnt es sich vielleicht, in der Nähe zu bleiben.....
Was sind REC?
REC, oder Rental Equipment Credits, ist eine virtuelle Währung, die in Voyager Direct oder im virtuellen mobiGlas-Shop ausgegeben werden kann, um Softwarelizenzen für alle Geräte zu mieten, die im Sim-Pod verwendet werden können (zukünftige Iterationen von Arena Commander werden über einen Pod zugänglich sein, der Ihrem Hangar hinzugefügt wird.) Spieler verdienen REC durch Erfolge in Sim-Pod-Aktivitäten - Arena Commander, das kommende FPS-Modul, etc. - mit zusätzlichen Medaillen, die Bonus REC und wiederkehrende Anreize für die Weiterentwicklung bieten.
Wie erhalte ich REC?
REC wird verdient, indem man konkurrierende (geordnete) Mehrspieler-Matches des Arena Commander, des FPS-Moduls oder einer anderen simulierten Erfahrung in Star Citizen spielt. Jedes Match vergibt REC aus einem gemeinsamen Pot, wobei der größere Anteil an die Gewinner vergeben wird, die dann nach Leistung auf die Mitglieder des Teams aufgeteilt werden. Zum Beispiel in Arena Commander:
Staffelkampf: - REC wird basierend auf der Anzahl der Kills plus dem k:d wenn positiv, gewichtet mit der Ticketdifferenz, verdient. Murray Cup: - REC wird basierend auf der Endposition multipliziert mit der Nähe zum Weltrekord (per Schiff), gewichtet gegen Personal Best (per Schiff) Capture the Core: - REC wird basierend auf der persönlichen Punktzahl, gewichtet gegen die Punktzahldifferenz, verdient. Spieler können auch Bonus REC aus Medaillen verdienen, die für verschiedene Meilensteine vergeben werden - Anzahl der verdienten Kills, Anzahl der ausgewichenen Raketen, Gesamtmatches, etc. Diese Medaillen erstrecken sich über mehrere Spiele und sind immer wiederkehrend, so dass die Spieler immer einen Fortschritt erzielen können, auch wenn sie nur ein oder zwei Spiele hier und da spielen.
Um Ausbeutung zu verhindern, ist dieser Pot mit einer Gesamtpunktzahl verbunden, die von allen Teilnehmern erwartet wird, und skaliert den REC-Ertrag basierend auf der tatsächlich erreichten Gesamtpunktzahl. Sie skaliert auch nach der Anzahl der Teilnehmer. Ein REC-Pot von 12.000 mit einer Gesamtpunktzahl von 100.000 wird beispielsweise 9600 REC nur dann aufteilen, wenn die Spieler es nur gemeinsam schaffen, insgesamt 80.000 Punkte zu erzielen. Das gleiche Spiel wird nur 4800 REC teilen, wenn das 10-Spieler-Match nur 5 Teilnehmer hat.
Wie funktioniert das Mietsystem?
Die gesamte gemietete Ausrüstung wird für eine Woche in Echtzeit gemietet - was garantiert, dass Sie immer mindestens ein wenig Zeit mit dem Schiff haben. Schiffe und Waffen kosten 10% ihres UEC-Preises, aufgerundet. Sobald ein Artikel gemietet wurde, kann er für eine weitere Woche mit einem Rabatt von 20% verlängert werden. Verlängerungen können nur eine Woche im Voraus gekauft werden. (Die verbleibende Mietzeit ist in Ihrem RSI-Konto und in der Sim-Pod HoloTable ersichtlich).
Beispiele:
9er Serie Langschwert: 4.000 UEC; 400 REC. (320 REC Erneuerung) M4A Laserkanone: 8.000 UEC; 800 REC. (640 REC-Erneuerung) Hornisse F7C: 140.000 UEC; 14.000 REC. (11.200 REC-Verlängerung) Erlöser: 250.000 UEC; 25.000 REC. (20.000 REC-Verlängerung)
Es gibt auch breitere Ziele für das REC-Endspiel - zum Beispiel planen wir den Aufbau einer Community-Brust, in die Spieler REC spenden können, die auf Dauerpreise und andere Spielerlebnisse ausgerichtet ist. Stellen Sie sich vor, Sie haben die Möglichkeit, neue Ausrüstung zu mieten oder der Gemeinschaft zu helfen, gemeinsam etwas zu verdienen.... es sollte eine interessante Herausforderung darstellen!
Aktueller Bilanzplan
Durchschnittlich bei 1800 REC pro Stunde. Bitte beachten Sie, dass dies derzeit ein "Back of the Envelope"-Denken darstellt; das tatsächliche Gleichgewicht wird sich wahrscheinlich nach dem Start des Systems erheblich ändern, und wir bestimmen, wie die Spieler das System nutzen. Aber das Ziel bleibt es, ein System zu schaffen, das das Mieten von Zusatzausrüstung zu einer lustigen Herausforderung und nicht zu einer unmöglichen Aufgabe macht.
Versandkosten: bei 10% UEC, F7C mietet für 14.000 REC. (7,7 Stunden) Waffenkosten: bei 10% UEC, M4A mietet für 800 REC. (26,6 Minuten) Verlängerungsrabatt: Bei 20% verlängert F7C 11200 REC. (6.2h) Echtzeit Vermietung: 1 Woche. Auszahlungspot (Per Game Mode): 10k für volle Squad Battle, aufgeteilt 70-30. Spielmodi, die REC liefern
Squadron Battle Battle Royale Neue Horizonte Raceway erobern den Kern.
Kann ich gemietete Schiffe und Ausrüstung in nicht rangierten Modi verwenden?
Ja, und es wird keine Einschränkung für solche Verwendungen geben.
Wie kann ich REC ausgeben?
REC wird für die Vermietung von Schiffen und Ausrüstung oder Sim Pod Freischaltungen ausgegeben. Dies kann von Voyager Direct, dem mobiGlas oder dem Sim Pod aus erfolgen. Sobald ein Schiff/Artikel gemietet ist, kann er für eine weitere Woche mit einem Rabatt verlängert werden.
Während das System entwickelt wird, kann REC auch verwendet werden, um Ergänzungen zu Ihrem Sim Pod freizuschalten, wie z.B. ästhetische Änderungen wie verschiedene Hintergrundbilder/Themen in den Menüs, oder Gameplayänderungen wie Opt-in-Handicaps, die vorgenommen werden können, um den REC-Ertrag auf Kosten zusätzlicher Gameplay-Beschränkungen zu steigern. Schließlich kann REC auch (eventuell) an die Community Chest gespendet werden, eine Mystery Box, die zu Community Events führt, wenn genügend REC gesammelt wird. Community-Events kommen allen Spielern zugute, die sich während ihrer Laufzeit anmelden.
Wird meine Ausrüstung in das Persistente Universum übergehen?
Nein, die in Arena Commander gemietete Ausrüstung ist nur in Ihrem Sim-Pod verfügbar. Wenn das Persistente Universum startet, haben Sie nur Zugang zu Upgrades, die mit UEC gekauft wurden (oder als Geschenke während der Versprechenskampagne zur Verfügung gestellt wurden.) Aber wir gehen davon aus, dass der Arena Commander im Star Citizen Universum weiterhin existiert; es ist schließlich ein Spiel, das in der Zukunft von SC gespielt wird!
Warum gibt es Mietartikel anstelle von festen?
Wir wissen, dass die Wahl von Leihausrüstung anstelle von permanenten reinen AC-Freischaltungen wahrscheinlich der umstrittenste Teil dieses Plans sein wird. Wir haben unzählige Szenarien durchlaufen, die das eine, das andere oder eine Mischung aus beidem anbieten.... und was wir beschlossen haben, ist, dass zu diesem Zeitpunkt die Vermietung der richtige Weg ist. Im Folgenden sind die fünf Kernpunkte aufgeführt, die wir bei dieser Entscheidung berücksichtigt haben:
Die Progression des Arena-Kommandanten sollte NICHT der Progression des persistenten Universums entsprechen. Wir glauben fest daran, dass Spieler in die Welt hinausgehen müssen, um wirklich voranzukommen; ein System, das Sie dauerhaft dafür belohnt, dass Sie zu Hause bleiben und den Simulator spielen, wird diese Erfahrung auf lange Sicht reduzieren. Es ist ein Puffer gegen Angriffe. Wir erwarten von den Spielern, dass sie Fehler und Schlupflöcher im REC-System entdecken.... aber bei einer einwöchigen Mietzeit ist der größte Schaden, den sie dem Spiel zufügen können, das Ungleichgewicht für eine Woche. Es ist eine erste Errötung bei zukünftigen Balancezielen. Das Ziel war schon immer, Aufwand und Komfort in Einklang zu bringen - ob Sie Zeit oder Geld haben, Sie sollten eine gute Erfahrung machen können. Das wird eine Menge Arbeit kosten, um es in Ordnung zu bringen, also ist dies die frühestmögliche Version davon, die uns hilft, zu verstehen, wie das in der Wildnis funktionieren wird. Es ermöglicht ein Werkzeug zur Steuerung von Tests. Wenn wir an einem bestimmten Schiff oder Gegenstand arbeiten, können wir es zum Verkauf anbieten - eine Taktik, die Spieler, die es bereits freigeschaltet haben, nicht beeinträchtigen würde. Es verhindert Stagnation während des Alpha. Es sollte nicht möglich sein, dieses Pre-Alpha-Spiel zu "vervollständigen" (oder zu gewinnen). Was kommt als nächstes?
Wir beabsichtigen, das REC-System neben allem anderen in Arena Commander in Zukunft zu verbessern! Zusätzlich zum Aufbau des Systems auf der Grundlage von Spielerfeedback haben wir mehrere Systeme, die wir in zukünftigen Patches einsetzen wollen:
Tägliche Herausforderungen
REC kann durch die Teilnahme an persönlichen und gemeinschaftlichen täglichen Herausforderungen verdient werden. Community-Herausforderungen zahlen sich am Ende des Tages aus, wenn sie erfüllt sind, und belohnen alle Spieler, die überhaupt zu der Herausforderung beigetragen haben. Diese haben auch den Vorteil, dass neue Gameplay-Funktionen hervorgehoben werden können.
Beispiele für persönliche Herausforderungen
Erlebe 10 Kills bei 50% Gaspedal Dodge 10 Raketen ohne Gegenmaßnahmen. Nehmen Sie den Kern 10 mal auf.
Beispiele für Community-Herausforderungen
Töten Sie 3000 Vanduul in Coop Swarm Complete 500 Runden in Old Vanderval 5000 Total Kills.
Gemeinschaftskiste
Die Community Chest sammelt sich mit REC, die ihr gespendet wurde, bis sie 100% erreicht hat, wenn sie ein Überraschungs-Community-Event aktiviert, das allen Spielern während ihrer Dauer zur Verfügung steht (das für jedes Event individuell eingestellt werden kann, aber in der Regel 2 Wochen dauern würde). Wenn es 100% erreicht hat, beginnt ein Community-Event und steht allen Spielern während seiner Dauer zur Verfügung.
Rabatte / Bonusrendite
REC-Rabatte auf bestimmte Schiffe und Ausrüstungen können genutzt werden, um die Nutzer zu ermutigen, sie zu nutzen. Schiffe können REC auch Boni als zusätzlichen Anreiz geben.
Wir hoffen, das REC-System mit dem nächsten großen Patch von Arena Commander zu starten, der derzeit auf AC 1.1 geplant ist. Dies ermöglicht es den Geldgebern, REC zu verdienen und sie für Shop-Artikel auszugeben. Zusätzliche Funktionen werden im Laufe der Zeit hinzugefügt, genau wie der Rest des AC-Entwicklungsprozesses! Bis dahin geben Sie bitte unten Ihr Feedback. Du hilfst uns beim Bau von Star Citizen AND Arena Commander, und wir wollen wissen, was du denkst!
Wie bei jedem Design-Post repräsentiert dieser Artikel unser aktuelles Denken für die abgedeckten Systeme. Alle Inhalte können sich aufgrund von Tests ändern. Die hier angegebenen Zahlen stellen Daten dar, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aktuell sind, die aber wahrscheinlich vor dem Start auf verschiedene Weise geändert werden, um das bestmögliche Star Citizen-Erlebnis zu schaffen.
Grüße Bürger,
Letzte Woche hat Kotaku einen Artikel über den Kampf des Arena-Kommandanten veröffentlicht. Während der Fokus darauf lag, dass Luftkampf in Aktion großartig aussieht, fiel sofort eine andere Sache auf: Das Video war ein Aurora-Pilot, der mit einem HOTAS- und TrackIR-Setup flog.... und er schulte Hornet nach Hornet! Das Video, das unten eingebettet ist, sagt mir, dass wir auf dem richtigen Weg sind, um ein skillbasiertes Spiel zu entwickeln, bei dem Kämpfe sowohl von den Fähigkeiten der Piloten als auch von den Fähigkeiten ihrer Ausrüstung bestimmt werden.
Einer der Designgrundsätze von Star Citizen ist, dass es ein komplettes Erlebnis sein muss, unabhängig davon, was Sie gekauft haben. Wer ein Starterpaket kauft, muss genau so viel Potenzial haben wie jemand, der die Entwicklung unterstützt, indem er für ein neues Schiff oder den Kauf einer neuen Waffe eintritt. Ich will kein Spiel machen, bei dem du dich gezwungen fühlst, alles andere als Zeit zu verbringen, um weiterzuspielen.
Im Persistenten Universum wird das einfach sein: Du verdienst Credits für Flugmissionen, das Auffinden von Sternensystemen, den Transport von Gütern, die Jagd auf Kopfgelder und ein Dutzend anderer Aktivitäten. Du wirst dein Universum schnell erforschen und erweitern. Aber die Piloten, die uns bei der Entwicklung unserer Raumfahrt in Arena Commander helfen, haben diese Fähigkeit nicht.... noch nicht!
Mit Arena Commander 1.1 beabsichtigen wir, ein System namens REC oder Rental Equipment Credits einzuführen. Im Wesentlichen kannst du dir Credits verdienen, um Ausrüstung für Arena Commander zu mieten, indem du die Ranglistenmodi von Arena Commander spielst. Wir wollen die Geldgeber für ihre Zeit mit dem frühen Spiel mit einer umfangreicheren Erfahrung belohnen, nicht daran hindern, auf Dinge zuzugreifen, die im Persistent Universe leicht verfügbar sein werden. Du wirst immer noch in der Lage sein, die Entwicklung des Spiels zu unterstützen, indem du Schiffe und Waffen verpfändest, und diese werden in das Persistente Universum übergehen, aber du wirst kein zusätzliches Geld mehr beitragen müssen, um ein anderes Schiff zu fliegen oder eine neue Waffe zu benutzen; du wirst die Wahl haben. Verbringen Sie Zeit mit dem Spiel, das REC für Schiffe und Waffen für den Einsatz im Arena Commander einbringt oder für diese Gegenstände, um die laufende Entwicklung und die Betriebskosten des Spiels zu unterstützen. Es ist das klassische Zeit-gegen-Geld-Angebot und so oder so wirst du helfen, Arena Commander und Star Citizen besser zu machen! So sollte das letzte Spiel immer funktionieren, und wir haben beschlossen, dass wir diese Dynamik früher als später ins Spiel bringen müssen!
Der Star Citizen Designer Calix Reneau beschreibt das folgende System, von dem wir glauben, dass es ein Gewinner ist. Nun möchten wir Ihr Feedback: Ist das die richtige Richtung für das System? Wohin soll es Ihrer Meinung nach gehen, kurzfristig und langfristig? Spieler im Spiel Credits verdienen zu lassen, ist ein Kinderspiel, aber die Ausarbeitung der Details wird ein laufender Prozess sein, nicht anders als die Art und Weise, wie wir weiterhin Flugsteuerungen und Waffenbalance erarbeiten!
Aus meiner Sicht entwickelt sich Arena Commander zu einem fantastischen eigenständigen Erlebnis, etwas, das die Geldgeber auch nach dem Start des Persistent Universe in ihren neuen Sim-Pods weiterspielen wollen. Ich bin dankbar für die Tests und die Unterstützung, die die Community geleistet hat, um uns zu diesem Punkt zu bringen. Es ist etwas, worauf jeder von euch stolz sein sollte.... und jetzt lasst es uns noch besser machen!
- Chris Roberts
Design: Gutschriften für Mietgeräte
Wir alle waren dabei: Ein angehender junger Aurora-Pilot lädt den Arena Commander auf, um zum ersten Mal zu spielen. Diese erste Schlacht ist kein großer Erfolg, aber zwischen dem'First!'-Medaillenbonus und einer Glücksrakete wird genug REC verdient, dass eine F7C Hornet nicht so unmöglich zu verdienen scheint. Ein paar Spiele später beginnt man, die Mechanik der Raumfahrt zu verstehen, so dass die REC etwas leichter fließt und es nicht mehr lange dauert, bis selbst die Super Hornet in Reichweite ist. Unser tapferer Held ist zum Tod geworden, zum Zerstörer der Welten.... und es fühlt sich gut an! Aber wie so oft kommt einem das Leben in die Quere, und es ist über eine Woche später, bevor das Star Citizen-Logo wieder auf dem Bildschirm erscheint. Stellen Sie sich die Überraschung vor, als Sie feststellen, dass die Super Hornet noch im Arena Commander Startmenü wählbar ist! Ein paar Spiele später läuft die Mietnutzung aus, aber es ist genug Zeit, um den REC zu verdienen, um den Rabatt für die süße Verlängerung zu nutzen. Dogfighting ist natürlich ein großer Nervenkitzel, aber irgendwann setzt sich die Neugierde durch und der nächste Mietwagen ist ein M50. Was für ein Unterschied! Rennen schienen vorher so trivial, aber dieses Ding kann wirklich fliegen. An dieser Stelle ist jede neue Anordnung von Schiffen oder Ausrüstung immer mit einem kleinen bisschen konzentriertem Spiel erreichbar. Dennoch gab es etwas Besonderes an dieser ersten Super Hornet, also lohnt es sich vielleicht, in der Nähe zu bleiben.....
Was sind REC?
REC, oder Rental Equipment Credits, ist eine virtuelle Währung, die in Voyager Direct oder im virtuellen mobiGlas-Shop ausgegeben werden kann, um Softwarelizenzen für alle Geräte zu mieten, die im Sim-Pod verwendet werden können (zukünftige Iterationen von Arena Commander werden über einen Pod zugänglich sein, der Ihrem Hangar hinzugefügt wird.) Spieler verdienen REC durch Erfolge in Sim-Pod-Aktivitäten - Arena Commander, das kommende FPS-Modul, etc. - mit zusätzlichen Medaillen, die Bonus REC und wiederkehrende Anreize für die Weiterentwicklung bieten.
Wie erhalte ich REC?
REC wird verdient, indem man konkurrierende (geordnete) Mehrspieler-Matches des Arena Commander, des FPS-Moduls oder einer anderen simulierten Erfahrung in Star Citizen spielt. Jedes Match vergibt REC aus einem gemeinsamen Pot, wobei der größere Anteil an die Gewinner vergeben wird, die dann nach Leistung auf die Mitglieder des Teams aufgeteilt werden. Zum Beispiel in Arena Commander:
Staffelkampf: - REC wird basierend auf der Anzahl der Kills plus dem k:d wenn positiv, gewichtet mit der Ticketdifferenz, verdient. Murray Cup: - REC wird basierend auf der Endposition multipliziert mit der Nähe zum Weltrekord (per Schiff), gewichtet gegen Personal Best (per Schiff) Capture the Core: - REC wird basierend auf der persönlichen Punktzahl, gewichtet gegen die Punktzahldifferenz, verdient. Spieler können auch Bonus REC aus Medaillen verdienen, die für verschiedene Meilensteine vergeben werden - Anzahl der verdienten Kills, Anzahl der ausgewichenen Raketen, Gesamtmatches, etc. Diese Medaillen erstrecken sich über mehrere Spiele und sind immer wiederkehrend, so dass die Spieler immer einen Fortschritt erzielen können, auch wenn sie nur ein oder zwei Spiele hier und da spielen.
Um Ausbeutung zu verhindern, ist dieser Pot mit einer Gesamtpunktzahl verbunden, die von allen Teilnehmern erwartet wird, und skaliert den REC-Ertrag basierend auf der tatsächlich erreichten Gesamtpunktzahl. Sie skaliert auch nach der Anzahl der Teilnehmer. Ein REC-Pot von 12.000 mit einer Gesamtpunktzahl von 100.000 wird beispielsweise 9600 REC nur dann aufteilen, wenn die Spieler es nur gemeinsam schaffen, insgesamt 80.000 Punkte zu erzielen. Das gleiche Spiel wird nur 4800 REC teilen, wenn das 10-Spieler-Match nur 5 Teilnehmer hat.
Wie funktioniert das Mietsystem?
Die gesamte gemietete Ausrüstung wird für eine Woche in Echtzeit gemietet - was garantiert, dass Sie immer mindestens ein wenig Zeit mit dem Schiff haben. Schiffe und Waffen kosten 10% ihres UEC-Preises, aufgerundet. Sobald ein Artikel gemietet wurde, kann er für eine weitere Woche mit einem Rabatt von 20% verlängert werden. Verlängerungen können nur eine Woche im Voraus gekauft werden. (Die verbleibende Mietzeit ist in Ihrem RSI-Konto und in der Sim-Pod HoloTable ersichtlich).
Beispiele:
9er Serie Langschwert: 4.000 UEC; 400 REC. (320 REC Erneuerung) M4A Laserkanone: 8.000 UEC; 800 REC. (640 REC-Erneuerung) Hornisse F7C: 140.000 UEC; 14.000 REC. (11.200 REC-Verlängerung) Erlöser: 250.000 UEC; 25.000 REC. (20.000 REC-Verlängerung)
Es gibt auch breitere Ziele für das REC-Endspiel - zum Beispiel planen wir den Aufbau einer Community-Brust, in die Spieler REC spenden können, die auf Dauerpreise und andere Spielerlebnisse ausgerichtet ist. Stellen Sie sich vor, Sie haben die Möglichkeit, neue Ausrüstung zu mieten oder der Gemeinschaft zu helfen, gemeinsam etwas zu verdienen.... es sollte eine interessante Herausforderung darstellen!
Aktueller Bilanzplan
Durchschnittlich bei 1800 REC pro Stunde. Bitte beachten Sie, dass dies derzeit ein "Back of the Envelope"-Denken darstellt; das tatsächliche Gleichgewicht wird sich wahrscheinlich nach dem Start des Systems erheblich ändern, und wir bestimmen, wie die Spieler das System nutzen. Aber das Ziel bleibt es, ein System zu schaffen, das das Mieten von Zusatzausrüstung zu einer lustigen Herausforderung und nicht zu einer unmöglichen Aufgabe macht.
Versandkosten: bei 10% UEC, F7C mietet für 14.000 REC. (7,7 Stunden) Waffenkosten: bei 10% UEC, M4A mietet für 800 REC. (26,6 Minuten) Verlängerungsrabatt: Bei 20% verlängert F7C 11200 REC. (6.2h) Echtzeit Vermietung: 1 Woche. Auszahlungspot (Per Game Mode): 10k für volle Squad Battle, aufgeteilt 70-30. Spielmodi, die REC liefern
Squadron Battle Battle Royale Neue Horizonte Raceway erobern den Kern.
Kann ich gemietete Schiffe und Ausrüstung in nicht rangierten Modi verwenden?
Ja, und es wird keine Einschränkung für solche Verwendungen geben.
Wie kann ich REC ausgeben?
REC wird für die Vermietung von Schiffen und Ausrüstung oder Sim Pod Freischaltungen ausgegeben. Dies kann von Voyager Direct, dem mobiGlas oder dem Sim Pod aus erfolgen. Sobald ein Schiff/Artikel gemietet ist, kann er für eine weitere Woche mit einem Rabatt verlängert werden.
Während das System entwickelt wird, kann REC auch verwendet werden, um Ergänzungen zu Ihrem Sim Pod freizuschalten, wie z.B. ästhetische Änderungen wie verschiedene Hintergrundbilder/Themen in den Menüs, oder Gameplayänderungen wie Opt-in-Handicaps, die vorgenommen werden können, um den REC-Ertrag auf Kosten zusätzlicher Gameplay-Beschränkungen zu steigern. Schließlich kann REC auch (eventuell) an die Community Chest gespendet werden, eine Mystery Box, die zu Community Events führt, wenn genügend REC gesammelt wird. Community-Events kommen allen Spielern zugute, die sich während ihrer Laufzeit anmelden.
Wird meine Ausrüstung in das Persistente Universum übergehen?
Nein, die in Arena Commander gemietete Ausrüstung ist nur in Ihrem Sim-Pod verfügbar. Wenn das Persistente Universum startet, haben Sie nur Zugang zu Upgrades, die mit UEC gekauft wurden (oder als Geschenke während der Versprechenskampagne zur Verfügung gestellt wurden.) Aber wir gehen davon aus, dass der Arena Commander im Star Citizen Universum weiterhin existiert; es ist schließlich ein Spiel, das in der Zukunft von SC gespielt wird!
Warum gibt es Mietartikel anstelle von festen?
Wir wissen, dass die Wahl von Leihausrüstung anstelle von permanenten reinen AC-Freischaltungen wahrscheinlich der umstrittenste Teil dieses Plans sein wird. Wir haben unzählige Szenarien durchlaufen, die das eine, das andere oder eine Mischung aus beidem anbieten.... und was wir beschlossen haben, ist, dass zu diesem Zeitpunkt die Vermietung der richtige Weg ist. Im Folgenden sind die fünf Kernpunkte aufgeführt, die wir bei dieser Entscheidung berücksichtigt haben:
Die Progression des Arena-Kommandanten sollte NICHT der Progression des persistenten Universums entsprechen. Wir glauben fest daran, dass Spieler in die Welt hinausgehen müssen, um wirklich voranzukommen; ein System, das Sie dauerhaft dafür belohnt, dass Sie zu Hause bleiben und den Simulator spielen, wird diese Erfahrung auf lange Sicht reduzieren. Es ist ein Puffer gegen Angriffe. Wir erwarten von den Spielern, dass sie Fehler und Schlupflöcher im REC-System entdecken.... aber bei einer einwöchigen Mietzeit ist der größte Schaden, den sie dem Spiel zufügen können, das Ungleichgewicht für eine Woche. Es ist eine erste Errötung bei zukünftigen Balancezielen. Das Ziel war schon immer, Aufwand und Komfort in Einklang zu bringen - ob Sie Zeit oder Geld haben, Sie sollten eine gute Erfahrung machen können. Das wird eine Menge Arbeit kosten, um es in Ordnung zu bringen, also ist dies die frühestmögliche Version davon, die uns hilft, zu verstehen, wie das in der Wildnis funktionieren wird. Es ermöglicht ein Werkzeug zur Steuerung von Tests. Wenn wir an einem bestimmten Schiff oder Gegenstand arbeiten, können wir es zum Verkauf anbieten - eine Taktik, die Spieler, die es bereits freigeschaltet haben, nicht beeinträchtigen würde. Es verhindert Stagnation während des Alpha. Es sollte nicht möglich sein, dieses Pre-Alpha-Spiel zu "vervollständigen" (oder zu gewinnen). Was kommt als nächstes?
Wir beabsichtigen, das REC-System neben allem anderen in Arena Commander in Zukunft zu verbessern! Zusätzlich zum Aufbau des Systems auf der Grundlage von Spielerfeedback haben wir mehrere Systeme, die wir in zukünftigen Patches einsetzen wollen:
Tägliche Herausforderungen
REC kann durch die Teilnahme an persönlichen und gemeinschaftlichen täglichen Herausforderungen verdient werden. Community-Herausforderungen zahlen sich am Ende des Tages aus, wenn sie erfüllt sind, und belohnen alle Spieler, die überhaupt zu der Herausforderung beigetragen haben. Diese haben auch den Vorteil, dass neue Gameplay-Funktionen hervorgehoben werden können.
Beispiele für persönliche Herausforderungen
Erlebe 10 Kills bei 50% Gaspedal Dodge 10 Raketen ohne Gegenmaßnahmen. Nehmen Sie den Kern 10 mal auf.
Beispiele für Community-Herausforderungen
Töten Sie 3000 Vanduul in Coop Swarm Complete 500 Runden in Old Vanderval 5000 Total Kills.
Gemeinschaftskiste
Die Community Chest sammelt sich mit REC, die ihr gespendet wurde, bis sie 100% erreicht hat, wenn sie ein Überraschungs-Community-Event aktiviert, das allen Spielern während ihrer Dauer zur Verfügung steht (das für jedes Event individuell eingestellt werden kann, aber in der Regel 2 Wochen dauern würde). Wenn es 100% erreicht hat, beginnt ein Community-Event und steht allen Spielern während seiner Dauer zur Verfügung.
Rabatte / Bonusrendite
REC-Rabatte auf bestimmte Schiffe und Ausrüstungen können genutzt werden, um die Nutzer zu ermutigen, sie zu nutzen. Schiffe können REC auch Boni als zusätzlichen Anreiz geben.
Wir hoffen, das REC-System mit dem nächsten großen Patch von Arena Commander zu starten, der derzeit auf AC 1.1 geplant ist. Dies ermöglicht es den Geldgebern, REC zu verdienen und sie für Shop-Artikel auszugeben. Zusätzliche Funktionen werden im Laufe der Zeit hinzugefügt, genau wie der Rest des AC-Entwicklungsprozesses! Bis dahin geben Sie bitte unten Ihr Feedback. Du hilfst uns beim Bau von Star Citizen AND Arena Commander, und wir wollen wissen, was du denkst!
Wie bei jedem Design-Post repräsentiert dieser Artikel unser aktuelles Denken für die abgedeckten Systeme. Alle Inhalte können sich aufgrund von Tests ändern. Die hier angegebenen Zahlen stellen Daten dar, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aktuell sind, die aber wahrscheinlich vor dem Start auf verschiedene Weise geändert werden, um das bestmögliche Star Citizen-Erlebnis zu schaffen.
Note from the Chairman
Greetings Citizens,
Last week, Kotaku ran an article showcasing Arena Commander’s combat. While the focus was that dogfighting looks great in action, one other thing immediately stood out: the video was an Aurora pilot flying with a HOTAS and TrackIR setup… and he was schooling Hornet after Hornet! The video, embedded below, tells me that we’re on the right track in creating a skill based game where battles are decided by the abilities of the pilots just as much as the capabilities of their equipment.
One of the design tenets of Star Citizen is that it needs to be a complete experience regardless of what you have purchased. Someone buying a starter package needs to have exactly as much potential as someone supporting development by pledging for a new ship or a purchasing a new weapon. I do not want to make a game where you feel compelled to spend anything but time to continue playing.
In the Persistent Universe, that will be easy: you’ll earn credits flying missions, locating star systems, hauling goods, hunting bounties and through a dozen other activities. You’ll rapidly explore and expand your universe. But the pilots helping us develop our spaceflight in Arena Commander don’t have that ability… yet!
With Arena Commander 1.1, we intend to roll out a system called REC, or Rental Equipment Credits. In essence, you will be able to earn credits to rent equipment to use in Arena Commander by playing Arena Commander’s ranked modes. We want to reward backers for their time spent with the early game with a more expansive experience, not prevent them from accessing things that will be readily available in the Persistent Universe. You’ll still be able to support the development of the game by pledging for ships and weapons, and these will carry across into the Persistent Universe but you will no longer have to contribute additional money to fly a different ship or use a new weapon; You’ll have a choice. Spend time playing the game, which will earn REC to be spent on ships and weapons for use in Arena Commander or pledge for these items, supporting the ongoing development and running costs of the game. It’s the classic time vs money proposition and either way you’ll be helping making Arena Commander and Star Citizen better! This is always how the final game was intended to work and we’ve decided that we need to bring this dynamic into play sooner than later!
Star Citizen designer Calix Reneau details the system below, which we believe is a winner. Now, we’d like your feedback: is this the right direction for the system? Where would you like to see it go, in the near term and the long? Letting players earn credits in-game is a no-brainer, but working out the specifics is going to be an ongoing process no different from how we are continuing to work out flight controls and weapon balance!
From my perspective, Arena Commander is shaping up to be a fantastic standalone experience, something backers will want to continue to play in their new sim pods even after the Persistent Universe launches. I’m grateful for the testing and support the community has provided to get us to this point. It’s something every one of you should be proud of… and now let’s make it even better!
— Chris Roberts
Design: Rental Equipment Credits
We’ve all been there: a budding young Aurora pilot loads up Arena Commander to play for the first time. That first battle isn’t a great success, but between the ‘First!’ medal bonus and a lucky missile, enough REC is earned that an F7C Hornet doesn’t seem that impossible to earn. A few matches later, the mechanics of space flight are starting to be understood, so the REC flows a bit easier and it isn’t much longer before even the Super Hornet is within reach. Diving all in for the big guns, our plucky hero has become death, destroyer of worlds… and it feels good! But as often happens, life gets in the way, and it’s over a week later before the Star Citizen logo comes back on screen. Imagine the surprise to find that Super Hornet still selectable in the Arena Commander start menu! A few matches later the rental use runs out, but it’s enough time to earn up the REC to take advantage that sweet renewal discount. Dogfighting is a great thrill of course, but eventually curiosity takes hold and the next rental is an M50. What a difference! Racing seemed so trivial before, but this thing can really fly. At this point, any new arrangement of ships or equipment is always attainable with just a little bit of focused play. Still, there was something special about that first Super Hornet, so maybe it’s worth keeping around…
What are REC?
REC, or Rental Equipment Credits, is a virtual currency that can be spent in Voyager Direct or the mobiGlas virtual store to rent software licenses on any equipment that can be used in the Sim-Pod (future iterations of Arena Commander will be accessed through a pod added to your Hangar.) Players earn REC through success in Sim-Pod activities – Arena Commander, the upcoming FPS Module, etc – with additional medals providing bonus REC and recurring incentives for progression.
How do I Earn REC?
REC is earned by playing competitive (ranked) multiplayer matches of Arena Commander, the FPS Module or any other Simulated Experience in Star Citizen. Each match awards REC from a common pot, awarding the greater share to the winners, which is then split among the members of the team based on performance. For example, in Arena Commander:
Squadron Battle: – REC is earned based on the number of kills plus the k:d if positive, weighted against the ticket difference.
Murray Cup: – REC is earned based on the final position multiplied by the proximity to World Record (by ship), weighted against Personal Best (by ship)
Capture the Core: – REC is earned based on personal score weighted against the score difference.
Players can also earn bonus REC from medals, which are awarded for various milestones – umber of kills earned, number of missiles dodged, total matches, etc. These medals track over multiple matches and are recurring, so players can always make some progression even if they only play a match or two here and there.
To prevent exploitation, this pot is associated with a total score expected from all participants, and scales REC yield based on the total score actually achieved. It also scales based on the number of participants. For example, a REC pot of 12,000 with a total score of 100,000 will only split 9600 REC if the players only collectively manage to score a total of 80,000 points. That same game will only split 4800 REC if the 10 player match only gets 5 participants.
How does the rental system work?
All rented equipment is rented for one week of real time use – guaranteeing that you always get at least a little bit of time with the ship. Ships and weapons cost 10% of their UEC price, rounded up. Once an item has been rented, it can be renewed for another week at a 20% discount. Renewals can only be bought a week in advance. (Remaining rental time is visible in your RSI account and within the Sim-Pod HoloTable)
Examples: 9-series Longsword: 4,000 UEC; 400 REC. (320 REC renewal)
M4A Laser Cannon: 8,000 UEC; 800 REC. (640 REC renewal)
Hornet F7C: 140,000 UEC; 14,000 REC. (11,200 REC renewal)
Redeemer: 250,000 UEC; 25,000 REC. (20,000 REC renewal)
There are also broader goals available for the REC endgame – for example, we envision building a Community Chest into which players can donate REC that builds towards permanent prizes and other gameplay experiences. Imagine having the option between renting new equipment or helping the community earn something together… it should make for an interesting challenge!
Current Balance Plan
Averaged at 1800 REC per hour. Please note that this currently represents ‘back of the envelope’ thinking; actual balance will likely alter significantly after the system launches and we determine how players use the system. But the goal remains to create a system that makes renting additional equipment a fun challenge rather than an impossible chore.
Ship Cost: at 10% UEC, F7C rents for 14,000 REC. (7.7hr)
Weapon Cost: at 10% UEC, M4A rents for 800 REC. (26.6min)
Renewal Discount: at 20%, F7C renews for 11200 REC. (6.2hr)
Real Time Rented: 1 week.
Payout Pot (Per Game Mode): 10k for full Squad Battle, split 70-30.
Game Modes that Yield REC Squadron Battle
Battle Royale
New Horizons Raceway
Capture the Core
Can I use rented ships and equipment in non-ranked modes?
Yes, and there will be no limit on such uses.
How do I spend REC?
REC is spent on ship and equipment rentals or Sim Pod unlocks. This can be done from Voyager Direct, the mobiGlas, or the Sim Pod. Once a ship/item is rented, it can be renewed for 1 additional week at a discount.
As the system is developed, REC can also be spent to unlock additions to your Sim Pod, such as aesthetic changes like different background images/theme in the menus, or gameplay changes like opt-in handicaps which can be taken to boost REC yield at the cost of additional gameplay restrictions. Finally, REC can also (eventually) be donated to the Community Chest, a mystery box that results in Community Events when enough total REC is accumulated. Community Events benefit all players who log on while they are in effect.
Will my equipment carry over into the Persistent Universe?
No, equipment rented in Arena Commander will be available only in your sim pod. When the Persistent Universe launches, you will have access only to upgrades purchased with UEC (or provided as gifts during the pledge campaign.) But we anticipate Arena Commander continuing to exist in the Star Citizen universe; it is, after all, a game played in SC’s future!
Why have rental items instead of permanent ones?
We know that choosing rental equipment instead of permanent AC-only unlocks will likely be the most controversial part of this plan. We’ve run through countless scenarios offering one, the other or a mix of both… and what we’ve decided is that at this time, rental is the way to go. What follows is the five key points we used to make this decision:
Arena Commander progression should NOT equal Persistent Universe progression. We believe strongly that players need to go out into the world to truly progress; a system that permanently rewards you for staying home and playing the simulator will reduce that experience in the long run.
It is a buffer against exploits. We fully expect players to discover bugs and loopholes in the REC system… but with a one-week rental deadline, the most damage they can do to the game is unbalancing it for one week.
It’s a first blush at future balance goals. The goal has always been to balance effort and convenience – whether you have time or money, you should be able to have a good experience. That’s going to take a lot of work to get right, so this is the earliest possible version of it to help us start to understand how this will work out in the wild.
It allows for a tool for ‘directing’ testing. If we are going to be working on a particular ship or item, we can put it on sale – a tactic that wouldn’t affect players who had already unlocked it.
It prevents stagnation during alpha. It should not ever be possible to “complete” (or win) this pre-alpha game.
What’s Next?
We envision enhancing the REC system alongside everything else in Arena Commander going forward! In addition to building the system out based on player feedback, we have several systems we hope to deploy in future patches:
Daily Challenges
REC can be earned by completing personal and community daily challenges. Community challenges pay out at the end of the day if they have been fulfilled, and reward all players who have contributed to the challenge at all. These also have the benefit of allowing new gameplay features to be highlighted.
Personal Challenge Examples Get 10 kills at 50% throttle
Dodge 10 missiles without using countermeasures.
Capture the Core 10 times.
Community Challenge Examples Kill 3000 vanduul in Coop Swarm
Complete 500 laps in Old Vanderval
5000 total kills.
Community Chest
The Community Chest accumulates with REC donated to it until it reaches 100%, when it activates a surprise Community Event that is available to all players during its duration (which can be set individually for each event, but which would generally last 2 weeks). When it reaches 100%, a Community Event begins and is available to all players during its duration.
Discounts / Bonus Yield
REC discounts on specific ships and equipment can be used to encourage users towards their use. Ships can also give bonuses to REC as additional incentive.
We are hoping to launch the REC system with Arena Commander’s next major patch, currently scheduled to be AC 1.1. This will allow backers to earn REC and spend them on store items. Additional functionality will be added as we go, just like the rest of the AC development process! Until then, please provide your feedback below. You’re helping us build Star Citizen AND Arena Commander, and we want to know what you think!
As with any design post, this article represents our current thinking for the systems covered. All content is subject to change as a result of testing. The numbers provided here represent data that is current as of publication, but which will likely be altered in a number of ways before launch to create the best possible Star Citizen experience.
Greetings Citizens,
Last week, Kotaku ran an article showcasing Arena Commander’s combat. While the focus was that dogfighting looks great in action, one other thing immediately stood out: the video was an Aurora pilot flying with a HOTAS and TrackIR setup… and he was schooling Hornet after Hornet! The video, embedded below, tells me that we’re on the right track in creating a skill based game where battles are decided by the abilities of the pilots just as much as the capabilities of their equipment.
One of the design tenets of Star Citizen is that it needs to be a complete experience regardless of what you have purchased. Someone buying a starter package needs to have exactly as much potential as someone supporting development by pledging for a new ship or a purchasing a new weapon. I do not want to make a game where you feel compelled to spend anything but time to continue playing.
In the Persistent Universe, that will be easy: you’ll earn credits flying missions, locating star systems, hauling goods, hunting bounties and through a dozen other activities. You’ll rapidly explore and expand your universe. But the pilots helping us develop our spaceflight in Arena Commander don’t have that ability… yet!
With Arena Commander 1.1, we intend to roll out a system called REC, or Rental Equipment Credits. In essence, you will be able to earn credits to rent equipment to use in Arena Commander by playing Arena Commander’s ranked modes. We want to reward backers for their time spent with the early game with a more expansive experience, not prevent them from accessing things that will be readily available in the Persistent Universe. You’ll still be able to support the development of the game by pledging for ships and weapons, and these will carry across into the Persistent Universe but you will no longer have to contribute additional money to fly a different ship or use a new weapon; You’ll have a choice. Spend time playing the game, which will earn REC to be spent on ships and weapons for use in Arena Commander or pledge for these items, supporting the ongoing development and running costs of the game. It’s the classic time vs money proposition and either way you’ll be helping making Arena Commander and Star Citizen better! This is always how the final game was intended to work and we’ve decided that we need to bring this dynamic into play sooner than later!
Star Citizen designer Calix Reneau details the system below, which we believe is a winner. Now, we’d like your feedback: is this the right direction for the system? Where would you like to see it go, in the near term and the long? Letting players earn credits in-game is a no-brainer, but working out the specifics is going to be an ongoing process no different from how we are continuing to work out flight controls and weapon balance!
From my perspective, Arena Commander is shaping up to be a fantastic standalone experience, something backers will want to continue to play in their new sim pods even after the Persistent Universe launches. I’m grateful for the testing and support the community has provided to get us to this point. It’s something every one of you should be proud of… and now let’s make it even better!
— Chris Roberts
Design: Rental Equipment Credits
We’ve all been there: a budding young Aurora pilot loads up Arena Commander to play for the first time. That first battle isn’t a great success, but between the ‘First!’ medal bonus and a lucky missile, enough REC is earned that an F7C Hornet doesn’t seem that impossible to earn. A few matches later, the mechanics of space flight are starting to be understood, so the REC flows a bit easier and it isn’t much longer before even the Super Hornet is within reach. Diving all in for the big guns, our plucky hero has become death, destroyer of worlds… and it feels good! But as often happens, life gets in the way, and it’s over a week later before the Star Citizen logo comes back on screen. Imagine the surprise to find that Super Hornet still selectable in the Arena Commander start menu! A few matches later the rental use runs out, but it’s enough time to earn up the REC to take advantage that sweet renewal discount. Dogfighting is a great thrill of course, but eventually curiosity takes hold and the next rental is an M50. What a difference! Racing seemed so trivial before, but this thing can really fly. At this point, any new arrangement of ships or equipment is always attainable with just a little bit of focused play. Still, there was something special about that first Super Hornet, so maybe it’s worth keeping around…
What are REC?
REC, or Rental Equipment Credits, is a virtual currency that can be spent in Voyager Direct or the mobiGlas virtual store to rent software licenses on any equipment that can be used in the Sim-Pod (future iterations of Arena Commander will be accessed through a pod added to your Hangar.) Players earn REC through success in Sim-Pod activities – Arena Commander, the upcoming FPS Module, etc – with additional medals providing bonus REC and recurring incentives for progression.
How do I Earn REC?
REC is earned by playing competitive (ranked) multiplayer matches of Arena Commander, the FPS Module or any other Simulated Experience in Star Citizen. Each match awards REC from a common pot, awarding the greater share to the winners, which is then split among the members of the team based on performance. For example, in Arena Commander:
Squadron Battle: – REC is earned based on the number of kills plus the k:d if positive, weighted against the ticket difference.
Murray Cup: – REC is earned based on the final position multiplied by the proximity to World Record (by ship), weighted against Personal Best (by ship)
Capture the Core: – REC is earned based on personal score weighted against the score difference.
Players can also earn bonus REC from medals, which are awarded for various milestones – umber of kills earned, number of missiles dodged, total matches, etc. These medals track over multiple matches and are recurring, so players can always make some progression even if they only play a match or two here and there.
To prevent exploitation, this pot is associated with a total score expected from all participants, and scales REC yield based on the total score actually achieved. It also scales based on the number of participants. For example, a REC pot of 12,000 with a total score of 100,000 will only split 9600 REC if the players only collectively manage to score a total of 80,000 points. That same game will only split 4800 REC if the 10 player match only gets 5 participants.
How does the rental system work?
All rented equipment is rented for one week of real time use – guaranteeing that you always get at least a little bit of time with the ship. Ships and weapons cost 10% of their UEC price, rounded up. Once an item has been rented, it can be renewed for another week at a 20% discount. Renewals can only be bought a week in advance. (Remaining rental time is visible in your RSI account and within the Sim-Pod HoloTable)
Examples: 9-series Longsword: 4,000 UEC; 400 REC. (320 REC renewal)
M4A Laser Cannon: 8,000 UEC; 800 REC. (640 REC renewal)
Hornet F7C: 140,000 UEC; 14,000 REC. (11,200 REC renewal)
Redeemer: 250,000 UEC; 25,000 REC. (20,000 REC renewal)
There are also broader goals available for the REC endgame – for example, we envision building a Community Chest into which players can donate REC that builds towards permanent prizes and other gameplay experiences. Imagine having the option between renting new equipment or helping the community earn something together… it should make for an interesting challenge!
Current Balance Plan
Averaged at 1800 REC per hour. Please note that this currently represents ‘back of the envelope’ thinking; actual balance will likely alter significantly after the system launches and we determine how players use the system. But the goal remains to create a system that makes renting additional equipment a fun challenge rather than an impossible chore.
Ship Cost: at 10% UEC, F7C rents for 14,000 REC. (7.7hr)
Weapon Cost: at 10% UEC, M4A rents for 800 REC. (26.6min)
Renewal Discount: at 20%, F7C renews for 11200 REC. (6.2hr)
Real Time Rented: 1 week.
Payout Pot (Per Game Mode): 10k for full Squad Battle, split 70-30.
Game Modes that Yield REC Squadron Battle
Battle Royale
New Horizons Raceway
Capture the Core
Can I use rented ships and equipment in non-ranked modes?
Yes, and there will be no limit on such uses.
How do I spend REC?
REC is spent on ship and equipment rentals or Sim Pod unlocks. This can be done from Voyager Direct, the mobiGlas, or the Sim Pod. Once a ship/item is rented, it can be renewed for 1 additional week at a discount.
As the system is developed, REC can also be spent to unlock additions to your Sim Pod, such as aesthetic changes like different background images/theme in the menus, or gameplay changes like opt-in handicaps which can be taken to boost REC yield at the cost of additional gameplay restrictions. Finally, REC can also (eventually) be donated to the Community Chest, a mystery box that results in Community Events when enough total REC is accumulated. Community Events benefit all players who log on while they are in effect.
Will my equipment carry over into the Persistent Universe?
No, equipment rented in Arena Commander will be available only in your sim pod. When the Persistent Universe launches, you will have access only to upgrades purchased with UEC (or provided as gifts during the pledge campaign.) But we anticipate Arena Commander continuing to exist in the Star Citizen universe; it is, after all, a game played in SC’s future!
Why have rental items instead of permanent ones?
We know that choosing rental equipment instead of permanent AC-only unlocks will likely be the most controversial part of this plan. We’ve run through countless scenarios offering one, the other or a mix of both… and what we’ve decided is that at this time, rental is the way to go. What follows is the five key points we used to make this decision:
Arena Commander progression should NOT equal Persistent Universe progression. We believe strongly that players need to go out into the world to truly progress; a system that permanently rewards you for staying home and playing the simulator will reduce that experience in the long run.
It is a buffer against exploits. We fully expect players to discover bugs and loopholes in the REC system… but with a one-week rental deadline, the most damage they can do to the game is unbalancing it for one week.
It’s a first blush at future balance goals. The goal has always been to balance effort and convenience – whether you have time or money, you should be able to have a good experience. That’s going to take a lot of work to get right, so this is the earliest possible version of it to help us start to understand how this will work out in the wild.
It allows for a tool for ‘directing’ testing. If we are going to be working on a particular ship or item, we can put it on sale – a tactic that wouldn’t affect players who had already unlocked it.
It prevents stagnation during alpha. It should not ever be possible to “complete” (or win) this pre-alpha game.
What’s Next?
We envision enhancing the REC system alongside everything else in Arena Commander going forward! In addition to building the system out based on player feedback, we have several systems we hope to deploy in future patches:
Daily Challenges
REC can be earned by completing personal and community daily challenges. Community challenges pay out at the end of the day if they have been fulfilled, and reward all players who have contributed to the challenge at all. These also have the benefit of allowing new gameplay features to be highlighted.
Personal Challenge Examples Get 10 kills at 50% throttle
Dodge 10 missiles without using countermeasures.
Capture the Core 10 times.
Community Challenge Examples Kill 3000 vanduul in Coop Swarm
Complete 500 laps in Old Vanderval
5000 total kills.
Community Chest
The Community Chest accumulates with REC donated to it until it reaches 100%, when it activates a surprise Community Event that is available to all players during its duration (which can be set individually for each event, but which would generally last 2 weeks). When it reaches 100%, a Community Event begins and is available to all players during its duration.
Discounts / Bonus Yield
REC discounts on specific ships and equipment can be used to encourage users towards their use. Ships can also give bonuses to REC as additional incentive.
We are hoping to launch the REC system with Arena Commander’s next major patch, currently scheduled to be AC 1.1. This will allow backers to earn REC and spend them on store items. Additional functionality will be added as we go, just like the rest of the AC development process! Until then, please provide your feedback below. You’re helping us build Star Citizen AND Arena Commander, and we want to know what you think!
As with any design post, this article represents our current thinking for the systems covered. All content is subject to change as a result of testing. The numbers provided here represent data that is current as of publication, but which will likely be altered in a number of ways before launch to create the best possible Star Citizen experience.
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- 11 years ago (2015-02-14T00:00:00+00:00)