Star Citizen Alpha 2.1.1
Transmission General Release InfoContent
Alpha Patch 2.1.1 has been released to live, and is now available for players! This patch is primarily performance and crash fixes for Crusader and Arena Commander, as well as some ship balance changes.
Your launcher should should show “2.1.1-313699” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Please review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.
Some important call-outs: We are aware that ArcCorp is still suffering from some texture problems and level of detail popping.
There is a severe audio distortion bug occurring during long play sessions that we are investigating.
Destroying the turret of a ship can sometimes break it in such a way that it cannot be targeted by other ships.
The Vanguard can sometimes spawn in with one or more of it’s lasers floating inside of the ship.
Contents:
Arena Commander Balance/Tweaks
Fixes
Persistent Universe Fixes
Arena Commander Module:
Balance/Tweaks:
Components
** Improved the overheat rate of the Revenant Gatling gun, so that it will go longer before overheating.
Ships
** Slightly reduced the overall maneuverability of the Vanguard Warden.
*** It should take longer to rotate in all directions.
*** Slightly reduced the oversteer/slide.
** The Vanduul Glaive now has cruise speed of 1080.
** The Vanduul Scythe now has a cruise speed of 995.
** The Vanduul Glaive has received a significant increase to ship health.
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where enemy Vanduul AI ships would spin out of control when killed and only despawn on hitting the simulation boundary.
** Fixed an issue where damaging or destroying a Vanguard Warden was not awarding points in Arena Commander.
Ships
** Fixed the position of the radar globe in the Vanguard Warden ship HUD.
** We are temporarily changing the Vanguard to use one shield at 6x current strength, to closer mimic its final function.
*** This is temporary as the tech for the six-shield set up the Vanguard will have in its final iteration is not yet implemented in 2.1.
** Fixed an issue with the Cutlass Black and Retaliator turrets, where the weapons were misaligned and not correctly attached to the turret mounts.
** Fixed an issue where Vanguard Pilots would find their character eyes visible in the middle of their screen, after respawning in Arena Commander games. User Interface
** Fixed an issue where the central MFD information was offset from the ship HUD on the Vanguard Warden’s screen.
Persistent Universe:
Fixes:
Gameplay
** Fixed a bug that caused all doors in ArcCorp and Million Mile High club to break.
Environment
** Removed an errant Devastator-12 Energy Shotgun that would spawn inside of one of rare wrecks in the Yela Asteroid Field.
*** This was removed because it would cause a client crash. If any player finds this still in-game on this new build, please report it to Issue Council ASAP. Thank you!
Technical
** Fixed a number of server and client crashes.
** Made several FPS performance improvements to the Constellation Andromeda while in Crusader.
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Your launcher should should show “2.1.1-313699” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Please review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.
Some important call-outs: We are aware that ArcCorp is still suffering from some texture problems and level of detail popping.
There is a severe audio distortion bug occurring during long play sessions that we are investigating.
Destroying the turret of a ship can sometimes break it in such a way that it cannot be targeted by other ships.
The Vanguard can sometimes spawn in with one or more of it’s lasers floating inside of the ship.
Contents:
Arena Commander Balance/Tweaks
Fixes
Persistent Universe Fixes
Arena Commander Module:
Balance/Tweaks:
Components
** Improved the overheat rate of the Revenant Gatling gun, so that it will go longer before overheating.
Ships
** Slightly reduced the overall maneuverability of the Vanguard Warden.
*** It should take longer to rotate in all directions.
*** Slightly reduced the oversteer/slide.
** The Vanduul Glaive now has cruise speed of 1080.
** The Vanduul Scythe now has a cruise speed of 995.
** The Vanduul Glaive has received a significant increase to ship health.
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where enemy Vanduul AI ships would spin out of control when killed and only despawn on hitting the simulation boundary.
** Fixed an issue where damaging or destroying a Vanguard Warden was not awarding points in Arena Commander.
Ships
** Fixed the position of the radar globe in the Vanguard Warden ship HUD.
** We are temporarily changing the Vanguard to use one shield at 6x current strength, to closer mimic its final function.
*** This is temporary as the tech for the six-shield set up the Vanguard will have in its final iteration is not yet implemented in 2.1.
** Fixed an issue with the Cutlass Black and Retaliator turrets, where the weapons were misaligned and not correctly attached to the turret mounts.
** Fixed an issue where Vanguard Pilots would find their character eyes visible in the middle of their screen, after respawning in Arena Commander games. User Interface
** Fixed an issue where the central MFD information was offset from the ship HUD on the Vanguard Warden’s screen.
Persistent Universe:
Fixes:
Gameplay
** Fixed a bug that caused all doors in ArcCorp and Million Mile High club to break.
Environment
** Removed an errant Devastator-12 Energy Shotgun that would spawn inside of one of rare wrecks in the Yela Asteroid Field.
*** This was removed because it would cause a client crash. If any player finds this still in-game on this new build, please report it to Issue Council ASAP. Thank you!
Technical
** Fixed a number of server and client crashes.
** Made several FPS performance improvements to the Constellation Andromeda while in Crusader.
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Alpha Patch 2.1.1.1 wurde zum Live-Betrieb freigegeben und ist jetzt für Spieler verfügbar! Dieser Patch ist in erster Linie Performance- und Absturzbehebungen für Kreuzritter und Arena Commander sowie einige Änderungen der Schiffsbalance.
Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.1.1-313699" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Bitte lesen Sie unsere Liste der 2.1.1.1 Bekannten Probleme und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, auf die Sie stoßen, und tragen Sie zur Einreichung anderer Spieler bei.
Einige wichtige Auskünfte:
Wir sind uns bewusst, dass ArcCorp immer noch unter einigen Texturproblemen und dem Grad des Detail-Poppings leidet. Es gibt einen schweren Fehler bei der Audioverzerrung, der bei langen Spielsitzungen auftritt, die wir untersuchen. Die Zerstörung des Turms eines Schiffes kann ihn manchmal so zerbrechen, dass er von anderen Schiffen nicht anvisiert werden kann. Die Vanguard kann manchmal mit einem oder mehreren ihrer Laser eintauchen, die im Inneren des Schiffes schwimmen.
Inhalt:
Arena Commander Balance/Tweaks Fixes Persistent Universe Fixes Arena Commander Module:
Gleichgewicht / Schwachstellen:
Komponenten
Verbesserte die Überhitzungsrate der Revenant Gatling Pistole, so dass sie länger hält, bevor sie überhitzt wird.
Schiffe Die allgemeine Manövrierfähigkeit des Vanguard Warden wurde leicht eingeschränkt. Die Drehung in alle Richtungen sollte länger dauern. Das Übersteuern/Schieben wurde leicht reduziert. Die Vanduul Glaive hat jetzt eine Reisegeschwindigkeit von 1080. Die Vanduul Scythe hat nun eine Reisegeschwindigkeit von 995. Die Vanduul Glaive hat einen signifikanten Anstieg der Schiffsgesundheit erfahren. Fehlerbehebung:
Gameplay
Es wurde ein Problem behoben, bei dem feindliche Vanduul-KI-Schiffe außer Kontrolle gerieten, wenn sie getötet wurden, und erst beim Auftreffen auf die Simulationsgrenze entkommen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschädigung oder Zerstörung eines Avantgarde-Wärters keine Punkte in Arena Commander zuteilte.
Schiffe Die Position der Radarkugel im Vanguard Warden Schiff HUD wurde festgelegt. Wir wechseln vorübergehend die Vorhut, um einen Schild mit 6-facher Stromstärke zu verwenden, um seine endgültige Funktion näher nachzuahmen. Dies ist vorübergehend, da die Technologie für den Aufbau der sechs Schilde, die die Vanguard in ihrer endgültigen Iteration haben wird, in 2.1 noch nicht implementiert ist. Es wurde ein Problem mit den Türmen Cutlass Black und Retaliator behoben, bei denen die Waffen falsch ausgerichtet und nicht korrekt an den Turmhalterungen befestigt waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vanguard-Piloten ihre Charakteraugen in der Mitte des Bildschirms sehen konnten, nachdem sie in Arena Commander-Spielen wiederbelebt wurden. Benutzeroberfläche Behebt ein Problem, bei dem die zentralen MFD-Informationen vom Schiffs-HUD auf dem Bildschirm des Vanguard Warden entfernt wurden. Persistentes Universum:
Fehlerbehebung:
Gameplay
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass alle Türen in ArcCorp und Million Mile High Club kaputt gingen.
Die Umgebung entfernte eine umherirrende Zerstörer-12 Energie-Schrotflinte, die in einem der seltenen Wracks im Yela-Asteroidenfeld spawnen würde. Dies wurde entfernt, da es zu einem Absturz des Clients führen würde. Wenn ein Spieler dieses Spiel auf diesem neuen Build noch im Spiel findet, melden Sie es bitte so schnell wie möglich dem Issue Council. Ich danke dir!
Technische Behebung einer Reihe von Server- und Client-Abstürzen. In Crusader wurden mehrere FPS-Leistungsverbesserungen an der Constellation Andromeda vorgenommen. Zurück zum Anfang
Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.1.1-313699" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Bitte lesen Sie unsere Liste der 2.1.1.1 Bekannten Probleme und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, auf die Sie stoßen, und tragen Sie zur Einreichung anderer Spieler bei.
Einige wichtige Auskünfte:
Wir sind uns bewusst, dass ArcCorp immer noch unter einigen Texturproblemen und dem Grad des Detail-Poppings leidet. Es gibt einen schweren Fehler bei der Audioverzerrung, der bei langen Spielsitzungen auftritt, die wir untersuchen. Die Zerstörung des Turms eines Schiffes kann ihn manchmal so zerbrechen, dass er von anderen Schiffen nicht anvisiert werden kann. Die Vanguard kann manchmal mit einem oder mehreren ihrer Laser eintauchen, die im Inneren des Schiffes schwimmen.
Inhalt:
Arena Commander Balance/Tweaks Fixes Persistent Universe Fixes Arena Commander Module:
Gleichgewicht / Schwachstellen:
Komponenten
Verbesserte die Überhitzungsrate der Revenant Gatling Pistole, so dass sie länger hält, bevor sie überhitzt wird.
Schiffe Die allgemeine Manövrierfähigkeit des Vanguard Warden wurde leicht eingeschränkt. Die Drehung in alle Richtungen sollte länger dauern. Das Übersteuern/Schieben wurde leicht reduziert. Die Vanduul Glaive hat jetzt eine Reisegeschwindigkeit von 1080. Die Vanduul Scythe hat nun eine Reisegeschwindigkeit von 995. Die Vanduul Glaive hat einen signifikanten Anstieg der Schiffsgesundheit erfahren. Fehlerbehebung:
Gameplay
Es wurde ein Problem behoben, bei dem feindliche Vanduul-KI-Schiffe außer Kontrolle gerieten, wenn sie getötet wurden, und erst beim Auftreffen auf die Simulationsgrenze entkommen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschädigung oder Zerstörung eines Avantgarde-Wärters keine Punkte in Arena Commander zuteilte.
Schiffe Die Position der Radarkugel im Vanguard Warden Schiff HUD wurde festgelegt. Wir wechseln vorübergehend die Vorhut, um einen Schild mit 6-facher Stromstärke zu verwenden, um seine endgültige Funktion näher nachzuahmen. Dies ist vorübergehend, da die Technologie für den Aufbau der sechs Schilde, die die Vanguard in ihrer endgültigen Iteration haben wird, in 2.1 noch nicht implementiert ist. Es wurde ein Problem mit den Türmen Cutlass Black und Retaliator behoben, bei denen die Waffen falsch ausgerichtet und nicht korrekt an den Turmhalterungen befestigt waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vanguard-Piloten ihre Charakteraugen in der Mitte des Bildschirms sehen konnten, nachdem sie in Arena Commander-Spielen wiederbelebt wurden. Benutzeroberfläche Behebt ein Problem, bei dem die zentralen MFD-Informationen vom Schiffs-HUD auf dem Bildschirm des Vanguard Warden entfernt wurden. Persistentes Universum:
Fehlerbehebung:
Gameplay
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass alle Türen in ArcCorp und Million Mile High Club kaputt gingen.
Die Umgebung entfernte eine umherirrende Zerstörer-12 Energie-Schrotflinte, die in einem der seltenen Wracks im Yela-Asteroidenfeld spawnen würde. Dies wurde entfernt, da es zu einem Absturz des Clients führen würde. Wenn ein Spieler dieses Spiel auf diesem neuen Build noch im Spiel findet, melden Sie es bitte so schnell wie möglich dem Issue Council. Ich danke dir!
Technische Behebung einer Reihe von Server- und Client-Abstürzen. In Crusader wurden mehrere FPS-Leistungsverbesserungen an der Constellation Andromeda vorgenommen. Zurück zum Anfang
Alpha Patch 2.1.1 has been released to live, and is now available for players! This patch is primarily performance and crash fixes for Crusader and Arena Commander, as well as some ship balance changes.
Your launcher should should show “2.1.1-313699” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Please review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.
Some important call-outs: We are aware that ArcCorp is still suffering from some texture problems and level of detail popping.
There is a severe audio distortion bug occurring during long play sessions that we are investigating.
Destroying the turret of a ship can sometimes break it in such a way that it cannot be targeted by other ships.
The Vanguard can sometimes spawn in with one or more of it’s lasers floating inside of the ship.
Contents:
Arena Commander Balance/Tweaks
Fixes
Persistent Universe Fixes
Arena Commander Module:
Balance/Tweaks:
Components
** Improved the overheat rate of the Revenant Gatling gun, so that it will go longer before overheating.
Ships
** Slightly reduced the overall maneuverability of the Vanguard Warden.
*** It should take longer to rotate in all directions.
*** Slightly reduced the oversteer/slide.
** The Vanduul Glaive now has cruise speed of 1080.
** The Vanduul Scythe now has a cruise speed of 995.
** The Vanduul Glaive has received a significant increase to ship health.
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where enemy Vanduul AI ships would spin out of control when killed and only despawn on hitting the simulation boundary.
** Fixed an issue where damaging or destroying a Vanguard Warden was not awarding points in Arena Commander.
Ships
** Fixed the position of the radar globe in the Vanguard Warden ship HUD.
** We are temporarily changing the Vanguard to use one shield at 6x current strength, to closer mimic its final function.
*** This is temporary as the tech for the six-shield set up the Vanguard will have in its final iteration is not yet implemented in 2.1.
** Fixed an issue with the Cutlass Black and Retaliator turrets, where the weapons were misaligned and not correctly attached to the turret mounts.
** Fixed an issue where Vanguard Pilots would find their character eyes visible in the middle of their screen, after respawning in Arena Commander games. User Interface
** Fixed an issue where the central MFD information was offset from the ship HUD on the Vanguard Warden’s screen.
Persistent Universe:
Fixes:
Gameplay
** Fixed a bug that caused all doors in ArcCorp and Million Mile High club to break.
Environment
** Removed an errant Devastator-12 Energy Shotgun that would spawn inside of one of rare wrecks in the Yela Asteroid Field.
*** This was removed because it would cause a client crash. If any player finds this still in-game on this new build, please report it to Issue Council ASAP. Thank you!
Technical
** Fixed a number of server and client crashes.
** Made several FPS performance improvements to the Constellation Andromeda while in Crusader.
Back to top
Your launcher should should show “2.1.1-313699” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Please review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.
Some important call-outs: We are aware that ArcCorp is still suffering from some texture problems and level of detail popping.
There is a severe audio distortion bug occurring during long play sessions that we are investigating.
Destroying the turret of a ship can sometimes break it in such a way that it cannot be targeted by other ships.
The Vanguard can sometimes spawn in with one or more of it’s lasers floating inside of the ship.
Contents:
Arena Commander Balance/Tweaks
Fixes
Persistent Universe Fixes
Arena Commander Module:
Balance/Tweaks:
Components
** Improved the overheat rate of the Revenant Gatling gun, so that it will go longer before overheating.
Ships
** Slightly reduced the overall maneuverability of the Vanguard Warden.
*** It should take longer to rotate in all directions.
*** Slightly reduced the oversteer/slide.
** The Vanduul Glaive now has cruise speed of 1080.
** The Vanduul Scythe now has a cruise speed of 995.
** The Vanduul Glaive has received a significant increase to ship health.
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue where enemy Vanduul AI ships would spin out of control when killed and only despawn on hitting the simulation boundary.
** Fixed an issue where damaging or destroying a Vanguard Warden was not awarding points in Arena Commander.
Ships
** Fixed the position of the radar globe in the Vanguard Warden ship HUD.
** We are temporarily changing the Vanguard to use one shield at 6x current strength, to closer mimic its final function.
*** This is temporary as the tech for the six-shield set up the Vanguard will have in its final iteration is not yet implemented in 2.1.
** Fixed an issue with the Cutlass Black and Retaliator turrets, where the weapons were misaligned and not correctly attached to the turret mounts.
** Fixed an issue where Vanguard Pilots would find their character eyes visible in the middle of their screen, after respawning in Arena Commander games. User Interface
** Fixed an issue where the central MFD information was offset from the ship HUD on the Vanguard Warden’s screen.
Persistent Universe:
Fixes:
Gameplay
** Fixed a bug that caused all doors in ArcCorp and Million Mile High club to break.
Environment
** Removed an errant Devastator-12 Energy Shotgun that would spawn inside of one of rare wrecks in the Yela Asteroid Field.
*** This was removed because it would cause a client crash. If any player finds this still in-game on this new build, please report it to Issue Council ASAP. Thank you!
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| Text | URL |
|---|---|
| Issue Council | https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council |
| There is a severe audio distortion bug occurring during long play sessions that we are investigating. | https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/314440/psa-very-loud-distorted-noise |
| Knowledge Base | https://robertsspaceindustries.com/faq/liveknownissues |
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- CIG ID
- 15168
- Channel
- Transmission
- Category
- General
- Series
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- 102
- Published
- 10 years ago (2016-01-22T00:00:00+00:00)