Q&A: Crusader Mercury
Engineering Development Concept Ship Q&AContent
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Q&A: Crusader Mercury
Following the launch of the Mercury Star Runner from Crusader Industries, we took your top voted questions to our designers in an effort to get you more information about this recently revealed data runner.
If you haven’t watched the recent Ship Shape on the Mercury, you can do so here. We also sat down with the developers behind the ship in a special Townhall Q&A, LIVE from Gamescom which you can watch here.
Special thanks to John Crewe and Todd Papy for taking the time to answer questions.
What are the differences in scanning between a ship like the Terrapin and the Mercury? Are they similar enough that a Mercury can be fitted to perform a Terrapin’s role equally well, or better?
Dedicated scanning ships, or ships equipped with dedicated scanners are built around that gameplay, which is not what the Mercury is built for. The Mercury’s scanners are only good enough to intercept local communications, rather than scanning of unknown areas or picking up low signatures at distance like the Terrapin can. The Terrapin, when crewed effectively, will always surpass the Mercury in terms of scanning efficiency. Think of the Mercury as a hybrid cargo ship, between freight and data.
Considering its weaponry and supposed light armor, shouldn’t the Mercury be faster than the Cutlass or Vanguard, which are armored and have more firepower? To follow up, the Mercury is considered to be fast, but the stats shows us it’s not much faster than a Freelancer. Can we expect the speeds to be adjusted?
As always, all stats are subject to change and if we find out during production the Mercury isn’t fast enough to fulfil its role we’ll adjust as necessary. Generally as ships get larger they get slower in the current design, so as the Mercury sits in between the Freelancer and Cutlass, it currently sits in between their speed ranges, although there are a whole host of parameters aside from top speed we use but don’t show to adjust their handling characteristics.
Mentioned in the design notes for Electronic Warfare, the Drake Herald will have a dedicated e-war suite. Will the Mercury follow this data-running trend and also have e-war capabilities?
Having a dedicated e-war suite was not part of the original design for the ship and at this time is not being considered for addition, instead leaving the functionality on other ships such as the Herald and Sentinel. However, a dedicated e-war suite is not a requirement for data hacking.
Will the Mercury enter the ship pipeline soon and serve as the template for the larger Crusader ships?
Keep an eye on the roadmap for more information on when this ship will enter production. The design work done on the Star Runner and Starlifter will both be used as reference for the larger ships, such as the Starliner.
Is the Mercury expected to be able to fit through Small Jump Points?
Jump point sizing and categorisation is still being worked out, but we expect the Mercury to fit through the same size jump points as the Freelancer.
Is the back ramp the only entrance to the ship?
The back ramp is the only entrance to the ship, and it has no docking collar or secondary lift entrances.
Why only 3 beds and max crew of 3 when you have a pilot, copilot, and 2 turret gunners? Shouldn’t it have 4 beds and be max crew of 4?
This was an intentional choice to make players choose between the roles. There is actually 5 distinct stations on the ship (Pilot, CoPilot, Scanning, 2x Turret) and we want players to react and choose what they want to do in various scenarios. Increasing the crew capacity means significant other knock-ons to ship design in terms of size and features, and we want to keep this ship relatively compact and focused.
As a “versatile” ship, will the Mercury have variants or modules to remove the data running equipment and focus the ship on a different role?
There are no plans to have any additional variants or modules at this time. The original brief was for a ship to do these two specific roles (cargo and data running) rather than be modular and changed into different roles.
Can you give us a gameplay example of legal data collection vs illegal collection, ideally including both PvE & PvP scenarios?
An example of legal data collection in PvE would be a mission along the lines of scanning a certain location for information, such as asteroid composition/density. Alternatively, you may recieve a mission to find specific player owned ships & their locations, which will need to be reported back the mission giver. Illegal data collection would be something more along the lines of intercepting sensitive information between two ships for PvE or intercepting and beating another player to delivery on an existing data running mission.
Does the Mercury have a bathroom, kitchen, dining table, gun rack and armor storage for all crew members?
The bathroom, kitchen, dining table and gun racks are shared between all crew members. Each crew member also has their own suit storage locker near their bunk.
Does the Mercury have an airlock for EVA, or will we need to decompress the entire cargo room to get out of the ship in space?
There is no secondary entrance/exit, so the cargo room must be decompressed to enter or exit the ship in space. There is an airlock to the rest of the ship, and the turrets are sealed off to prevent further decompression.
Following the launch of the Mercury Star Runner from Crusader Industries, we took your top voted questions to our designers in an effort to get you more information about this recently revealed data runner.
If you haven’t watched the recent Ship Shape on the Mercury, you can do so here. We also sat down with the developers behind the ship in a special Townhall Q&A, LIVE from Gamescom which you can watch here.
Special thanks to John Crewe and Todd Papy for taking the time to answer questions.
What are the differences in scanning between a ship like the Terrapin and the Mercury? Are they similar enough that a Mercury can be fitted to perform a Terrapin’s role equally well, or better?
Dedicated scanning ships, or ships equipped with dedicated scanners are built around that gameplay, which is not what the Mercury is built for. The Mercury’s scanners are only good enough to intercept local communications, rather than scanning of unknown areas or picking up low signatures at distance like the Terrapin can. The Terrapin, when crewed effectively, will always surpass the Mercury in terms of scanning efficiency. Think of the Mercury as a hybrid cargo ship, between freight and data.
Considering its weaponry and supposed light armor, shouldn’t the Mercury be faster than the Cutlass or Vanguard, which are armored and have more firepower? To follow up, the Mercury is considered to be fast, but the stats shows us it’s not much faster than a Freelancer. Can we expect the speeds to be adjusted?
As always, all stats are subject to change and if we find out during production the Mercury isn’t fast enough to fulfil its role we’ll adjust as necessary. Generally as ships get larger they get slower in the current design, so as the Mercury sits in between the Freelancer and Cutlass, it currently sits in between their speed ranges, although there are a whole host of parameters aside from top speed we use but don’t show to adjust their handling characteristics.
Mentioned in the design notes for Electronic Warfare, the Drake Herald will have a dedicated e-war suite. Will the Mercury follow this data-running trend and also have e-war capabilities?
Having a dedicated e-war suite was not part of the original design for the ship and at this time is not being considered for addition, instead leaving the functionality on other ships such as the Herald and Sentinel. However, a dedicated e-war suite is not a requirement for data hacking.
Will the Mercury enter the ship pipeline soon and serve as the template for the larger Crusader ships?
Keep an eye on the roadmap for more information on when this ship will enter production. The design work done on the Star Runner and Starlifter will both be used as reference for the larger ships, such as the Starliner.
Is the Mercury expected to be able to fit through Small Jump Points?
Jump point sizing and categorisation is still being worked out, but we expect the Mercury to fit through the same size jump points as the Freelancer.
Is the back ramp the only entrance to the ship?
The back ramp is the only entrance to the ship, and it has no docking collar or secondary lift entrances.
Why only 3 beds and max crew of 3 when you have a pilot, copilot, and 2 turret gunners? Shouldn’t it have 4 beds and be max crew of 4?
This was an intentional choice to make players choose between the roles. There is actually 5 distinct stations on the ship (Pilot, CoPilot, Scanning, 2x Turret) and we want players to react and choose what they want to do in various scenarios. Increasing the crew capacity means significant other knock-ons to ship design in terms of size and features, and we want to keep this ship relatively compact and focused.
As a “versatile” ship, will the Mercury have variants or modules to remove the data running equipment and focus the ship on a different role?
There are no plans to have any additional variants or modules at this time. The original brief was for a ship to do these two specific roles (cargo and data running) rather than be modular and changed into different roles.
Can you give us a gameplay example of legal data collection vs illegal collection, ideally including both PvE & PvP scenarios?
An example of legal data collection in PvE would be a mission along the lines of scanning a certain location for information, such as asteroid composition/density. Alternatively, you may recieve a mission to find specific player owned ships & their locations, which will need to be reported back the mission giver. Illegal data collection would be something more along the lines of intercepting sensitive information between two ships for PvE or intercepting and beating another player to delivery on an existing data running mission.
Does the Mercury have a bathroom, kitchen, dining table, gun rack and armor storage for all crew members?
The bathroom, kitchen, dining table and gun racks are shared between all crew members. Each crew member also has their own suit storage locker near their bunk.
Does the Mercury have an airlock for EVA, or will we need to decompress the entire cargo room to get out of the ship in space?
There is no secondary entrance/exit, so the cargo room must be decompressed to enter or exit the ship in space. There is an airlock to the rest of the ship, and the turrets are sealed off to prevent further decompression.
German
F&A: Kreuzritter Merkur
Nach der Einführung des Mercury Star Runner von Crusader Industries haben wir Ihre am häufigsten gestellten Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen mehr Informationen über diesen kürzlich vorgestellten Datenläufer zu geben.
Wenn Sie die aktuelle Schiffsform auf dem Merkur nicht gesehen haben, können Sie dies hier tun. Wir haben uns auch mit den Entwicklern hinter dem Schiff in einem speziellen Rathaus-Fragebogen LIVE von der Gamescom getroffen, den Sie hier sehen können.
Besonderer Dank gilt John Crewe und Todd Papy, die sich die Zeit genommen haben, Fragen zu beantworten.
Worin bestehen die Unterschiede beim Scannen zwischen einem Schiff wie der Terrapin und dem Merkur? Sind sie ähnlich genug, dass ein Merkur angebracht werden kann, um die Rolle einer Schildkröte gleichermaßen gut oder besser zu erfüllen?
Spezielle Scanschiffe oder Schiffe, die mit dedizierten Scannern ausgestattet sind, bauen auf diesem Gameplay auf, wofür der Merkur nicht gebaut ist. Die Scanner des Merkurs sind nur gut genug, um lokale Kommunikationen abzufangen, anstatt unbekannte Bereiche zu scannen oder niedrige Signaturen aus der Ferne aufzunehmen, wie es die Schildkröte kann. Wenn die Terrapin effektiv besetzt ist, wird sie den Merkur in Bezug auf die Scan-Effizienz immer übertreffen. Betrachten Sie die Mercury als ein Hybrid-Frachtschiff, zwischen Fracht und Daten.
Sollte der Merkur in Anbetracht seiner Waffen und angeblichen leichten Rüstungen nicht schneller sein als das Entermesser oder die Avantgarde, die gepanzert sind und mehr Feuerkraft haben? Um das zu verfolgen, gilt der Merkur als schnell, aber die Statistiken zeigen uns, dass er nicht viel schneller ist als ein Freelancer. Können wir erwarten, dass die Geschwindigkeiten angepasst werden?
Wie immer unterliegen alle Statistiken Änderungen, und wenn wir während der Produktion herausfinden, dass der Merkur nicht schnell genug ist, um seine Rolle zu erfüllen, werden wir ihn bei Bedarf anpassen. Im Allgemeinen, wenn Schiffe größer werden, werden sie im aktuellen Design langsamer, so dass der Merkur zwischen Freelancer und Cutlass sitzt, er sitzt derzeit zwischen ihren Geschwindigkeitsbereichen, obwohl es eine ganze Reihe von Parametern neben der Höchstgeschwindigkeit gibt, die wir verwenden, aber nicht zeigen, um ihre Fahreigenschaften anzupassen.
Der Drake Herald, der in den Konstruktionshinweisen für die elektronische Kriegsführung erwähnt wird, wird über eine eigene E-War-Suite verfügen. Wird der Merkur diesem Trend folgen und auch über E-War-Funktionen verfügen?
Eine dedizierte E-War-Suite war nicht Teil des ursprünglichen Designs für das Schiff und wird derzeit nicht für eine Erweiterung in Betracht gezogen, sondern belässt die Funktionalität auf anderen Schiffen wie der Herald und Sentinel. Eine dedizierte E-War-Suite ist jedoch keine Voraussetzung für Data Hacking.
Wird der Merkur bald in die Schiffspipeline gelangen und als Vorlage für die größeren Kreuzfahrtschiffe dienen?
Achten Sie auf die Roadmap, um weitere Informationen darüber zu erhalten, wann dieses Schiff in Produktion gehen wird. Die Konstruktionsarbeiten an Star Runner und Starlifter werden beide als Referenz für die größeren Schiffe wie die Starliner verwendet.
Wird erwartet, dass der Merkur durch kleine Sprungbretter passen wird?
Die Größe und Kategorisierung der Sprungmarken ist noch in Arbeit, aber wir erwarten, dass der Merkur durch die gleichen Sprungmarken passt wie der Freelancer.
Ist die hintere Rampe der einzige Zugang zum Schiff?
Die hintere Rampe ist der einzige Zugang zum Schiff, und sie hat keine Andockmanschette oder sekundäre Liftzugänge.
Warum nur 3 Betten und eine maximale Besatzung von 3 Personen, wenn Sie einen Piloten, Copiloten und 2 Turmschützen haben? Sollte es nicht 4 Betten haben und eine maximale Besatzung von 4 Personen sein?
Dies war eine bewusste Entscheidung, um den Spielern die Wahl zwischen den Rollen zu überlassen. Es gibt tatsächlich 5 verschiedene Stationen auf dem Schiff (Pilot, CoPilot, Scanning, 2x Turret) und wir möchten, dass die Spieler reagieren und wählen, was sie in verschiedenen Szenarien tun wollen. Die Erhöhung der Besatzungskapazität bedeutet in Bezug auf Größe und Ausstattung erhebliche weitere Nachteile für das Schiffsdesign, und wir wollen dieses Schiff relativ kompakt und konzentriert halten.
Wird die Mercury als "vielseitiges" Schiff Varianten oder Module haben, um die datenführende Ausrüstung zu entfernen und das Schiff auf eine andere Rolle zu konzentrieren?
Weitere Varianten oder Module sind derzeit nicht geplant. Der ursprüngliche Auftrag war, dass ein Schiff diese beiden spezifischen Rollen (Fracht und Datenbetrieb) übernehmen sollte, anstatt modular und in verschiedene Rollen aufgeteilt zu sein.
Können Sie uns ein Gameplay-Beispiel für eine legale Datenerhebung vs. illegale Datenerhebung geben, idealerweise unter Einbeziehung von PvE- und PvP-Szenarien?
Ein Beispiel für eine rechtliche Datenerhebung in PvE wäre eine Mission, die sich an der Suche nach Informationen wie Asteroidenzusammensetzung und -dichte an einem bestimmten Ort orientiert. Alternativ können Sie auch eine Mission erhalten, um bestimmte Schiffe und deren Standorte zu finden, die dem Missionsgeber gemeldet werden müssen. Illegale Datenerfassung wäre eher etwas in der Art und Weise, dass sensible Informationen zwischen zwei Schiffen für PvE abgefangen werden oder dass ein anderer Spieler abgefangen und geschlagen wird, um sie bei einer bestehenden Datenverarbeitungsmission zu liefern.
Hat der Merkur ein Badezimmer, eine Küche, einen Esstisch, einen Waffenständer und eine Rüstungsablage für alle Besatzungsmitglieder?
Das Badezimmer, die Küche, der Esstisch und die Waffengestelle werden von allen Besatzungsmitgliedern gemeinsam genutzt. Jedes Besatzungsmitglied hat auch seinen eigenen Stauraum für Anzüge in der Nähe seiner Koje.
Hat der Merkur eine Luftschleuse für EVA, oder müssen wir den gesamten Frachtraum dekomprimieren, um im Weltraum aus dem Schiff zu kommen?
Es gibt keinen sekundären Ein-/Ausgang, daher muss der Frachtraum dekomprimiert werden, um das Schiff im Raum zu betreten oder zu verlassen. Es gibt eine Luftschleuse für den Rest des Schiffes, und die Türme sind versiegelt, um eine weitere Dekompression zu verhindern.
Nach der Einführung des Mercury Star Runner von Crusader Industries haben wir Ihre am häufigsten gestellten Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen mehr Informationen über diesen kürzlich vorgestellten Datenläufer zu geben.
Wenn Sie die aktuelle Schiffsform auf dem Merkur nicht gesehen haben, können Sie dies hier tun. Wir haben uns auch mit den Entwicklern hinter dem Schiff in einem speziellen Rathaus-Fragebogen LIVE von der Gamescom getroffen, den Sie hier sehen können.
Besonderer Dank gilt John Crewe und Todd Papy, die sich die Zeit genommen haben, Fragen zu beantworten.
Worin bestehen die Unterschiede beim Scannen zwischen einem Schiff wie der Terrapin und dem Merkur? Sind sie ähnlich genug, dass ein Merkur angebracht werden kann, um die Rolle einer Schildkröte gleichermaßen gut oder besser zu erfüllen?
Spezielle Scanschiffe oder Schiffe, die mit dedizierten Scannern ausgestattet sind, bauen auf diesem Gameplay auf, wofür der Merkur nicht gebaut ist. Die Scanner des Merkurs sind nur gut genug, um lokale Kommunikationen abzufangen, anstatt unbekannte Bereiche zu scannen oder niedrige Signaturen aus der Ferne aufzunehmen, wie es die Schildkröte kann. Wenn die Terrapin effektiv besetzt ist, wird sie den Merkur in Bezug auf die Scan-Effizienz immer übertreffen. Betrachten Sie die Mercury als ein Hybrid-Frachtschiff, zwischen Fracht und Daten.
Sollte der Merkur in Anbetracht seiner Waffen und angeblichen leichten Rüstungen nicht schneller sein als das Entermesser oder die Avantgarde, die gepanzert sind und mehr Feuerkraft haben? Um das zu verfolgen, gilt der Merkur als schnell, aber die Statistiken zeigen uns, dass er nicht viel schneller ist als ein Freelancer. Können wir erwarten, dass die Geschwindigkeiten angepasst werden?
Wie immer unterliegen alle Statistiken Änderungen, und wenn wir während der Produktion herausfinden, dass der Merkur nicht schnell genug ist, um seine Rolle zu erfüllen, werden wir ihn bei Bedarf anpassen. Im Allgemeinen, wenn Schiffe größer werden, werden sie im aktuellen Design langsamer, so dass der Merkur zwischen Freelancer und Cutlass sitzt, er sitzt derzeit zwischen ihren Geschwindigkeitsbereichen, obwohl es eine ganze Reihe von Parametern neben der Höchstgeschwindigkeit gibt, die wir verwenden, aber nicht zeigen, um ihre Fahreigenschaften anzupassen.
Der Drake Herald, der in den Konstruktionshinweisen für die elektronische Kriegsführung erwähnt wird, wird über eine eigene E-War-Suite verfügen. Wird der Merkur diesem Trend folgen und auch über E-War-Funktionen verfügen?
Eine dedizierte E-War-Suite war nicht Teil des ursprünglichen Designs für das Schiff und wird derzeit nicht für eine Erweiterung in Betracht gezogen, sondern belässt die Funktionalität auf anderen Schiffen wie der Herald und Sentinel. Eine dedizierte E-War-Suite ist jedoch keine Voraussetzung für Data Hacking.
Wird der Merkur bald in die Schiffspipeline gelangen und als Vorlage für die größeren Kreuzfahrtschiffe dienen?
Achten Sie auf die Roadmap, um weitere Informationen darüber zu erhalten, wann dieses Schiff in Produktion gehen wird. Die Konstruktionsarbeiten an Star Runner und Starlifter werden beide als Referenz für die größeren Schiffe wie die Starliner verwendet.
Wird erwartet, dass der Merkur durch kleine Sprungbretter passen wird?
Die Größe und Kategorisierung der Sprungmarken ist noch in Arbeit, aber wir erwarten, dass der Merkur durch die gleichen Sprungmarken passt wie der Freelancer.
Ist die hintere Rampe der einzige Zugang zum Schiff?
Die hintere Rampe ist der einzige Zugang zum Schiff, und sie hat keine Andockmanschette oder sekundäre Liftzugänge.
Warum nur 3 Betten und eine maximale Besatzung von 3 Personen, wenn Sie einen Piloten, Copiloten und 2 Turmschützen haben? Sollte es nicht 4 Betten haben und eine maximale Besatzung von 4 Personen sein?
Dies war eine bewusste Entscheidung, um den Spielern die Wahl zwischen den Rollen zu überlassen. Es gibt tatsächlich 5 verschiedene Stationen auf dem Schiff (Pilot, CoPilot, Scanning, 2x Turret) und wir möchten, dass die Spieler reagieren und wählen, was sie in verschiedenen Szenarien tun wollen. Die Erhöhung der Besatzungskapazität bedeutet in Bezug auf Größe und Ausstattung erhebliche weitere Nachteile für das Schiffsdesign, und wir wollen dieses Schiff relativ kompakt und konzentriert halten.
Wird die Mercury als "vielseitiges" Schiff Varianten oder Module haben, um die datenführende Ausrüstung zu entfernen und das Schiff auf eine andere Rolle zu konzentrieren?
Weitere Varianten oder Module sind derzeit nicht geplant. Der ursprüngliche Auftrag war, dass ein Schiff diese beiden spezifischen Rollen (Fracht und Datenbetrieb) übernehmen sollte, anstatt modular und in verschiedene Rollen aufgeteilt zu sein.
Können Sie uns ein Gameplay-Beispiel für eine legale Datenerhebung vs. illegale Datenerhebung geben, idealerweise unter Einbeziehung von PvE- und PvP-Szenarien?
Ein Beispiel für eine rechtliche Datenerhebung in PvE wäre eine Mission, die sich an der Suche nach Informationen wie Asteroidenzusammensetzung und -dichte an einem bestimmten Ort orientiert. Alternativ können Sie auch eine Mission erhalten, um bestimmte Schiffe und deren Standorte zu finden, die dem Missionsgeber gemeldet werden müssen. Illegale Datenerfassung wäre eher etwas in der Art und Weise, dass sensible Informationen zwischen zwei Schiffen für PvE abgefangen werden oder dass ein anderer Spieler abgefangen und geschlagen wird, um sie bei einer bestehenden Datenverarbeitungsmission zu liefern.
Hat der Merkur ein Badezimmer, eine Küche, einen Esstisch, einen Waffenständer und eine Rüstungsablage für alle Besatzungsmitglieder?
Das Badezimmer, die Küche, der Esstisch und die Waffengestelle werden von allen Besatzungsmitgliedern gemeinsam genutzt. Jedes Besatzungsmitglied hat auch seinen eigenen Stauraum für Anzüge in der Nähe seiner Koje.
Hat der Merkur eine Luftschleuse für EVA, oder müssen wir den gesamten Frachtraum dekomprimieren, um im Weltraum aus dem Schiff zu kommen?
Es gibt keinen sekundären Ein-/Ausgang, daher muss der Frachtraum dekomprimiert werden, um das Schiff im Raum zu betreten oder zu verlassen. Es gibt eine Luftschleuse für den Rest des Schiffes, und die Türme sind versiegelt, um eine weitere Dekompression zu verhindern.
Chinese
Q&A: Crusader Mercury
Following the launch of the Mercury Star Runner from Crusader Industries, we took your top voted questions to our designers in an effort to get you more information about this recently revealed data runner.
If you haven’t watched the recent Ship Shape on the Mercury, you can do so here. We also sat down with the developers behind the ship in a special Townhall Q&A, LIVE from Gamescom which you can watch here.
Special thanks to John Crewe and Todd Papy for taking the time to answer questions.
What are the differences in scanning between a ship like the Terrapin and the Mercury? Are they similar enough that a Mercury can be fitted to perform a Terrapin’s role equally well, or better?
Dedicated scanning ships, or ships equipped with dedicated scanners are built around that gameplay, which is not what the Mercury is built for. The Mercury’s scanners are only good enough to intercept local communications, rather than scanning of unknown areas or picking up low signatures at distance like the Terrapin can. The Terrapin, when crewed effectively, will always surpass the Mercury in terms of scanning efficiency. Think of the Mercury as a hybrid cargo ship, between freight and data.
Considering its weaponry and supposed light armor, shouldn’t the Mercury be faster than the Cutlass or Vanguard, which are armored and have more firepower? To follow up, the Mercury is considered to be fast, but the stats shows us it’s not much faster than a Freelancer. Can we expect the speeds to be adjusted?
As always, all stats are subject to change and if we find out during production the Mercury isn’t fast enough to fulfil its role we’ll adjust as necessary. Generally as ships get larger they get slower in the current design, so as the Mercury sits in between the Freelancer and Cutlass, it currently sits in between their speed ranges, although there are a whole host of parameters aside from top speed we use but don’t show to adjust their handling characteristics.
Mentioned in the design notes for Electronic Warfare, the Drake Herald will have a dedicated e-war suite. Will the Mercury follow this data-running trend and also have e-war capabilities?
Having a dedicated e-war suite was not part of the original design for the ship and at this time is not being considered for addition, instead leaving the functionality on other ships such as the Herald and Sentinel. However, a dedicated e-war suite is not a requirement for data hacking.
Will the Mercury enter the ship pipeline soon and serve as the template for the larger Crusader ships?
Keep an eye on the roadmap for more information on when this ship will enter production. The design work done on the Star Runner and Starlifter will both be used as reference for the larger ships, such as the Starliner.
Is the Mercury expected to be able to fit through Small Jump Points?
Jump point sizing and categorisation is still being worked out, but we expect the Mercury to fit through the same size jump points as the Freelancer.
Is the back ramp the only entrance to the ship?
The back ramp is the only entrance to the ship, and it has no docking collar or secondary lift entrances.
Why only 3 beds and max crew of 3 when you have a pilot, copilot, and 2 turret gunners? Shouldn’t it have 4 beds and be max crew of 4?
This was an intentional choice to make players choose between the roles. There is actually 5 distinct stations on the ship (Pilot, CoPilot, Scanning, 2x Turret) and we want players to react and choose what they want to do in various scenarios. Increasing the crew capacity means significant other knock-ons to ship design in terms of size and features, and we want to keep this ship relatively compact and focused.
As a “versatile” ship, will the Mercury have variants or modules to remove the data running equipment and focus the ship on a different role?
There are no plans to have any additional variants or modules at this time. The original brief was for a ship to do these two specific roles (cargo and data running) rather than be modular and changed into different roles.
Can you give us a gameplay example of legal data collection vs illegal collection, ideally including both PvE & PvP scenarios?
An example of legal data collection in PvE would be a mission along the lines of scanning a certain location for information, such as asteroid composition/density. Alternatively, you may recieve a mission to find specific player owned ships & their locations, which will need to be reported back the mission giver. Illegal data collection would be something more along the lines of intercepting sensitive information between two ships for PvE or intercepting and beating another player to delivery on an existing data running mission.
Does the Mercury have a bathroom, kitchen, dining table, gun rack and armor storage for all crew members?
The bathroom, kitchen, dining table and gun racks are shared between all crew members. Each crew member also has their own suit storage locker near their bunk.
Does the Mercury have an airlock for EVA, or will we need to decompress the entire cargo room to get out of the ship in space?
There is no secondary entrance/exit, so the cargo room must be decompressed to enter or exit the ship in space. There is an airlock to the rest of the ship, and the turrets are sealed off to prevent further decompression.
Following the launch of the Mercury Star Runner from Crusader Industries, we took your top voted questions to our designers in an effort to get you more information about this recently revealed data runner.
If you haven’t watched the recent Ship Shape on the Mercury, you can do so here. We also sat down with the developers behind the ship in a special Townhall Q&A, LIVE from Gamescom which you can watch here.
Special thanks to John Crewe and Todd Papy for taking the time to answer questions.
What are the differences in scanning between a ship like the Terrapin and the Mercury? Are they similar enough that a Mercury can be fitted to perform a Terrapin’s role equally well, or better?
Dedicated scanning ships, or ships equipped with dedicated scanners are built around that gameplay, which is not what the Mercury is built for. The Mercury’s scanners are only good enough to intercept local communications, rather than scanning of unknown areas or picking up low signatures at distance like the Terrapin can. The Terrapin, when crewed effectively, will always surpass the Mercury in terms of scanning efficiency. Think of the Mercury as a hybrid cargo ship, between freight and data.
Considering its weaponry and supposed light armor, shouldn’t the Mercury be faster than the Cutlass or Vanguard, which are armored and have more firepower? To follow up, the Mercury is considered to be fast, but the stats shows us it’s not much faster than a Freelancer. Can we expect the speeds to be adjusted?
As always, all stats are subject to change and if we find out during production the Mercury isn’t fast enough to fulfil its role we’ll adjust as necessary. Generally as ships get larger they get slower in the current design, so as the Mercury sits in between the Freelancer and Cutlass, it currently sits in between their speed ranges, although there are a whole host of parameters aside from top speed we use but don’t show to adjust their handling characteristics.
Mentioned in the design notes for Electronic Warfare, the Drake Herald will have a dedicated e-war suite. Will the Mercury follow this data-running trend and also have e-war capabilities?
Having a dedicated e-war suite was not part of the original design for the ship and at this time is not being considered for addition, instead leaving the functionality on other ships such as the Herald and Sentinel. However, a dedicated e-war suite is not a requirement for data hacking.
Will the Mercury enter the ship pipeline soon and serve as the template for the larger Crusader ships?
Keep an eye on the roadmap for more information on when this ship will enter production. The design work done on the Star Runner and Starlifter will both be used as reference for the larger ships, such as the Starliner.
Is the Mercury expected to be able to fit through Small Jump Points?
Jump point sizing and categorisation is still being worked out, but we expect the Mercury to fit through the same size jump points as the Freelancer.
Is the back ramp the only entrance to the ship?
The back ramp is the only entrance to the ship, and it has no docking collar or secondary lift entrances.
Why only 3 beds and max crew of 3 when you have a pilot, copilot, and 2 turret gunners? Shouldn’t it have 4 beds and be max crew of 4?
This was an intentional choice to make players choose between the roles. There is actually 5 distinct stations on the ship (Pilot, CoPilot, Scanning, 2x Turret) and we want players to react and choose what they want to do in various scenarios. Increasing the crew capacity means significant other knock-ons to ship design in terms of size and features, and we want to keep this ship relatively compact and focused.
As a “versatile” ship, will the Mercury have variants or modules to remove the data running equipment and focus the ship on a different role?
There are no plans to have any additional variants or modules at this time. The original brief was for a ship to do these two specific roles (cargo and data running) rather than be modular and changed into different roles.
Can you give us a gameplay example of legal data collection vs illegal collection, ideally including both PvE & PvP scenarios?
An example of legal data collection in PvE would be a mission along the lines of scanning a certain location for information, such as asteroid composition/density. Alternatively, you may recieve a mission to find specific player owned ships & their locations, which will need to be reported back the mission giver. Illegal data collection would be something more along the lines of intercepting sensitive information between two ships for PvE or intercepting and beating another player to delivery on an existing data running mission.
Does the Mercury have a bathroom, kitchen, dining table, gun rack and armor storage for all crew members?
The bathroom, kitchen, dining table and gun racks are shared between all crew members. Each crew member also has their own suit storage locker near their bunk.
Does the Mercury have an airlock for EVA, or will we need to decompress the entire cargo room to get out of the ship in space?
There is no secondary entrance/exit, so the cargo room must be decompressed to enter or exit the ship in space. There is an airlock to the rest of the ship, and the turrets are sealed off to prevent further decompression.
Links
| Text | URL |
|---|---|
| here | https://youtu.be/GLUWkAMlspU |
| Mercury Star Runner | https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16725-Crusader-Mercury-Join-The-Manhunt |
| here | https://youtu.be/yUUiA1h9hNU |
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7Metadata
- CIG ID
- 16753
- Channel
- Engineering
- Category
- Development
- Series
- Concept Ship Q&A
- Comments
- 116
- Published
- 7 years ago (2018-09-12T00:00:00+00:00)