Star Citizen Alpha 3.6.0
Transmission General Release InfoContent
Star Citizen Patch 3.6.0
Alpha Patch 3.6.0 has been released to LIVE and is now available! Patch should now show: LIVE-2247930
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
New Launcher
We are using a new, unified launcher (version 1.2.0). You can download the new launcher here: https://robertsspaceindustries.com/download
Known Issues
Players may get stuck on the initial loading screen. W/A: Alt+F4 and restart or attempt to suicide your character (on load screen) to force a respawn.
Missiles on the Anvil Ballista may occasionally be unable to lock and/or fire. W/A: Reclaim or respawn and try again.
Mission givers can sometimes be in the incorrect position and may not interact normally.
The HUD vanishes when the quantum drive is enabled.
Dropping the hacking chip on planetary surfaces can cause it to fall through.
Significant first person framerate reduction can occur.
Textures will display across the visor on some helmets.
AI ships have an unintended wing wobble behavior.
The terrain on Lyria might disappear in some areas (high terrain in high density areas).
New Features
General
Added a hold to activate option for head tracking (available at the comms menu).
Added option to select head tracking source and camera selection.
Universe
Added additional crimestat hacking locations, terminals, and updated the hacking system
Hacking now requires a stowable, single-use device which can be found at various locations and shops and is stored as a gadget, retrievable using the “4” key. The devices vary in style and quality, with some more “legal” devices able to do the job with minimal required upkeep from the player but over an extended period of time. Other devices, of a more illicit nature, hack very quickly but require constant interaction upkeep from the player to keep in operation. Additionally, longer periods put the hacking player at risk as counter-missions can be generated to stop them. The updated behavior applies to removal of crimestat as well as shutting off comm arrays. The slow, reliable device can be found at some shops in the verse including Cubby Blast but the more illicit device may require seeking out less reputable vendors. Additionally, there are now expanded locations where a player can attempt to hack away their crime stat.
Added automated turrets to GrimHex.
Complete overhaul of the law and criminality system
Crimestat now directly impacts the level of opposition and how active their pursuit style. The higher the crimestat, the more active and difficult the pursuers. Crimes are split into less severe misdemeanors, which are enforced via fines, and more punishing federal offenses which will result in the player being engaged by hostile AI and bounty hunters. Law is enforced in a jurisdiction system with the main jurisdiction for the Stanton system being UEE, which tracks and enforces federal offenses. Regional jurisdiction is specific to a given area (ie. Crusader, Hurston) which police their own misdemeanors and have their own rules for control substances and unique security forces. The rules and crimes for each region will be listed in the mobiGlas “Journal” for that jurisdiction and are updated as you move through the regions. GrimHex is a unique case of a jurisdiction that does not respect the authority of UEE and does not report crimes to them. GrimHex also field dampens the area around it to protect its visitors. Misdemeanor fines are deducted from your account directly, provided you have the funds as a temporary measure until fine payoff kiosks are implemented.
Various security forces may also randomly approach the player as they move around the verse. If the player encounters these forces and is a felon or in current possession of a ship that has been reported stolen (another player has made an insurance claim on that ship), they will immediately be attacked. If not, the player will be requested to halt and submit to a scan via ship to ship comms. If the player fails to stop within a certain time period, with repeated warnings, they will be given a crimestat and attacked. If the submit to a scan and are in possession of illegal goods, they will be fined and the goods removed.
Stolen goods and illegal commodities can now only be sold at less than reputable locations, some of which may require some investigation to locate.
Missions
Added illegal style delivery missions for prohibited and stolen goods.
Ships and Vehicles
Added hover mode.
Hover mode will automatically engage near planetary surfaces with atmosphere below a certain velocity threshold. When engaged, ships will swap to VTOL thruster modes, which will include alternate thruster configurations when applicable. When in hover mode, the ship will hover level until the player gives an input. Pitch forward/backward will result in moving forward/backward and roll will result in lateral movement. If the ship attains enough forward velocity it will automatically switch to rear thrust driven forward flight.
Added ship purchasing kiosks to ship shops around the verse.
Added visual wear to ship components and tweaked the parameters of wear.
Ship components (coolers, power plants, shields) now suffer from noticeable degradation which can accumulate through time and through specific behaviors (frequent overheating, damage). Degradation can be repaired with any other ship damage at major stations.
Added “misfire” events to ship shields, thrusters, power plants, and coolers.
Some ship components (coolers, power plants, shields, thrusters) now have a chance to misfire. The base chance for a component in perfect condition is extremely low. Misfire chances increase with increasing degradation, damage, and heat. Misfires can be minor visual blips, major with periods of reduced functionality, or critical temporary shutdowns.
New Ship: Kruger Intergalactic P-72 Archimedes.
New Vehicle: Anvil Ballista
New Ship Weapon: MaxOx Neutron Repeaters
Rapid fire short-mid range weapons found in sizes 1 through 3. Uses “neutron” style damage, which has damage that increases over its range. Neutron Repeaters are available at Centermass in Area18.
Added nozzle flaps to the F7C and F7CM.
Grouped thrusters into a “power group” which can now be throttled to control thruster acceleration.
Thruster power throttle is default bound to RALT+mouse wheel and is available in the keybinding menu. To allow players to track current power throttle to thrusters, a meter of percent power has replaced what was the hydrogen fuel meter and hydrogen fuel has moved to a static percent readout on the bottom of the HUD.
Added a cargo grid to the Valkyrie.
Added ship hailing.
You can now start a video call with the pilot of a ship/vehicle that you’re targeting while in your ship/vehicle with a hotkey (6), selecting the target in either the Comms/Targeting MFD, or in your MobiGlas Comms app.
Added ship specific voice channel.
When entering a ship, you now join its ship channel. When selecting the ship channel after you’ve joined it, you can VoIP and Chat with other members that are actively in that ship channel. You’ll automatically leave the ship channel if you leave the ship for a period of time or move too far from the ship.
FPS
Added customizable weapon attachments
Some FPS weapons can now be customized via various attachments. Available attachments are red dot (1x zoom), holographic (3x), a telescopic (4x), and a telescopic (8x). These can be found at FPS weapon shops that carry compatible weapons.
Added the ability to free look and activate head tracking while holding a weapon.
Free look in first person now operates as a hold rather than a smart toggle.
New FPS Weapon: Behring S38 Pistol
This reliable Behring sidearm features a streamlined design and a lightweight polymer frame that helps to minimize recoil. And with the quick fire semi-automatic fire mode, it’s easy to see why the versatile and dependable S38 has become a standard sidearm across the Empire for both citizens and law enforcement officers. Can be purchased at Center Mass and Port Olisar.
New FPS Weapon: Klaus & Werner Lumin V SMG
A solid and dependable laser submachine gun with a reputation for durability, reliability, and accuracy. Can be purchased at Center Mass and Conscientious Objects.
UI
The comms visor display now displays which channel you are VOIP broadcasting to, who else is in the channel with you, and who is speaking.
Players can now invite an entire channel into their party.
Players now default auto-join the global proximity VOIP channel.
Feature Updates
General
Unified TrackIR and FOIP head tracking buttons.
Updates and numerous polish to head tracking functionality including the addition of head roll.
Universe
Complete update of Rest Stop exteriors and shapes, including thematic variations.
Moved Delamar further away from Crusader and into its own object container.
Updated commodity pricing to reflect the addition of black markets and stolen goods.
Updated several locations to now use decoupled lighting for improved visual look.
Reduced the volume of the combat music and added an option to mute this music event.
Added the ability for AI pilots to strafe during passes.
Added Oxypen and MediPen to Lorville Tammany and Sons shop.
Updated transit system to streamline flow and usage.
Trains are now on loops with multiple trains on each line, which should reduce waiting times across the board. Elevators can now move to any pad/hangar and are no longer specific to one hangar/pad. A selection of available destinations will be available via interaction at the interior elevator button panel.
Added “average” skill level for AI pilots to increase variation.
Updated and expanded player carriable items.
Adding clustering for mineable entities.
Mineable rocks now appear in medium to large clusters rather than single rocks and their locations have been updated to reflect this.
Lighting pass on exteriors of underground facilities.
Various visual tweaks around Lorville.
Increased refinery kiosk pay out to give a slightly higher yield to mined materials.
Missions
Re-enabled ECN missions.
Various improvements to FPS based missions.
Temporarily removed escort and distraction style missions.
There are now as many PVP bounty missions offered as there are eligible criminal player targets.
UI
Video and lighting improvements to comms calls.
Color and names of channels can now be edited in the mobiGlas.
Players can now decide which chat channel is directed to the visor.
FPS
Improved the look and feel of the character jump mechanic.
Updated ragdoll properties to improve look and feel in all situations.
Polish to smooth out first person turns and crouch turns.
Added a display screen to the GRIN multi-tool.
Added display screen to KLWE Arclight pistol.
Ships and Vehicles
Complete rework of the Aegis Vanguard Warden.
Revised the P-52 Merlin.
Updated the HUD of the Gladius.
Decreased the hull strength of the Arrow.
Increased the hull strength of the Reliant.
Significantly increased the hull strength of the Khartu-Al.
Removed the ability to change paints on the VMA and Arena Commander vehicle editor as it had applied in unintended situations. The ability to swap paints on the Aurora and the Graycat will be added back at a later date.
Updated JUST quantum drives for increased durability and more distinction from other classes.
Further updates to ship weapon audio.
Reworked shield values and functionality
Shields have been reworked to add major differences between manufacturers and classifications with the goal of providing a difference in feel and value. Size 1 shields have had their health pools readjusted and regen reworked. For size 1, shields now stop regenerating on hit and once a set period of time passes without further strikes, the shields will began to regen again. The functional goal of this is to limit shield regeneration during a fight and have the shield work more to stop the enemy doing significant damage right at a fight’s outset. There is one exception, ASAS (manufacturer) shields constantly regenerate, but have a reduced health pool. Size 2 shields work similar to before, but now with more difference between manufacturers. At size 2 there is no damage delay, low regeneration, and a large health pool. Size 3 shields have very large health pools and regeneration rates, with the goal of requiring multiple ships working together to overcome their regen.
Reworked ship shields so power setting only impacts regen.
Toned down the shield shader VFX.
Changed the shield regen delay to be per generator rather than per face.
Overclocking no longer affects shield allocation rate or hardening.
Updated Prospector main engine with VFX.
Updated AI Hammerheads to “gunship” type flight behavior.
Updated ship weapon audio.
Increased the damage output of missiles.
Updated the cooling for Dragonfly and Nox thrusters to make them more usable.
Removed collision from the Freelancer’s turret forks as a temporary work around to get larger objects in, pending animated retract.
Updated rate of fire on all repeater weapons.
Added audio feedback for player g-force stress.
Major Bug Fixes
Missiles should now be able to be counter-measured appropriately.
Fixed missing thruster damage VFX for the 300 series.
Ship controls for the Nox should now animate when strafing.
IFCS sounds for coupled/cruise should now work for all ships.
Customized 325a’s should no longer have mismatched cargo holds.
Strafing should now animate on the Cutlass HOTAS.
The HUD should now properly update when changing fire-mode on the KSAR Scalpel.
Players should no longer get stuck inside of ArcCorp rooftops when they go prone.
Players should now be able to vault or mantle from a crouch.
Players should no longer be able to force pass out by jumping.
Loading into Arena Commander as a spectator should no longer cause an infinite load screen.
The comms MFD should now update properly.
Added an interaction to the interior of the cargo bay of the 300 series to avoid players getting stuck.
The Eclipse radar should no longer be reversed.
Fixed a head-flip and smooth tracking issue when doing fast turns on foot.
Fix for visual blurring on rotating asteroids.
The attitude flight HUD should now appear properly when flying at Delamar.
JUST quantum drives should now have a distinct feel from other types.
The Reliant series should now be able to store handheld cargo.
Combat music should no longer seem much louder than others.
Fixed missing radar on customized ships.
Fixed weapons should no longer aim toward the target as if gimbaled when in assist mode.
Turret HUD markers should no longer appear if the player isn’t facing them.
Increased the health of destructible turrets so they can’t be destroyed with melee attacks.
Turret movement audio should now play properly.
Updated spline jumps to avoid impacts with the planetary body.
Fixed a visual issue with the Valkyrie camo skin.
Assisted gimbals should no longer wander when no target is locked and the ship is in motion.
The undersuit should no longer display thruster VFX when not in EVA.
Using automated landing at rest stops should no longer cause the ship to move away rather than land.
Ship engine and idle glows should now properly be off when the ship is off.
Fixed an issue where scan blob contact VFX were played for everyone in the area.
Ruto’s face should now appear.
Female characters should now sit in the copilot seat of the Super Hornet correctly.
Party launch and “join friends” should now work from the main menu.
Targeting pips should no longer continue to show and lock to screen after a weapon is destroyed.
Fixed an issue where some MFD screens would be blank from the copilot or support seat.
Players should no longer fall through a planet when loading back in if they previously logged out in a bed.
Back to top
Alpha Patch 3.6.0 has been released to LIVE and is now available! Patch should now show: LIVE-2247930
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
New Launcher
We are using a new, unified launcher (version 1.2.0). You can download the new launcher here: https://robertsspaceindustries.com/download
Known Issues
Players may get stuck on the initial loading screen. W/A: Alt+F4 and restart or attempt to suicide your character (on load screen) to force a respawn.
Missiles on the Anvil Ballista may occasionally be unable to lock and/or fire. W/A: Reclaim or respawn and try again.
Mission givers can sometimes be in the incorrect position and may not interact normally.
The HUD vanishes when the quantum drive is enabled.
Dropping the hacking chip on planetary surfaces can cause it to fall through.
Significant first person framerate reduction can occur.
Textures will display across the visor on some helmets.
AI ships have an unintended wing wobble behavior.
The terrain on Lyria might disappear in some areas (high terrain in high density areas).
New Features
General
Added a hold to activate option for head tracking (available at the comms menu).
Added option to select head tracking source and camera selection.
Universe
Added additional crimestat hacking locations, terminals, and updated the hacking system
Hacking now requires a stowable, single-use device which can be found at various locations and shops and is stored as a gadget, retrievable using the “4” key. The devices vary in style and quality, with some more “legal” devices able to do the job with minimal required upkeep from the player but over an extended period of time. Other devices, of a more illicit nature, hack very quickly but require constant interaction upkeep from the player to keep in operation. Additionally, longer periods put the hacking player at risk as counter-missions can be generated to stop them. The updated behavior applies to removal of crimestat as well as shutting off comm arrays. The slow, reliable device can be found at some shops in the verse including Cubby Blast but the more illicit device may require seeking out less reputable vendors. Additionally, there are now expanded locations where a player can attempt to hack away their crime stat.
Added automated turrets to GrimHex.
Complete overhaul of the law and criminality system
Crimestat now directly impacts the level of opposition and how active their pursuit style. The higher the crimestat, the more active and difficult the pursuers. Crimes are split into less severe misdemeanors, which are enforced via fines, and more punishing federal offenses which will result in the player being engaged by hostile AI and bounty hunters. Law is enforced in a jurisdiction system with the main jurisdiction for the Stanton system being UEE, which tracks and enforces federal offenses. Regional jurisdiction is specific to a given area (ie. Crusader, Hurston) which police their own misdemeanors and have their own rules for control substances and unique security forces. The rules and crimes for each region will be listed in the mobiGlas “Journal” for that jurisdiction and are updated as you move through the regions. GrimHex is a unique case of a jurisdiction that does not respect the authority of UEE and does not report crimes to them. GrimHex also field dampens the area around it to protect its visitors. Misdemeanor fines are deducted from your account directly, provided you have the funds as a temporary measure until fine payoff kiosks are implemented.
Various security forces may also randomly approach the player as they move around the verse. If the player encounters these forces and is a felon or in current possession of a ship that has been reported stolen (another player has made an insurance claim on that ship), they will immediately be attacked. If not, the player will be requested to halt and submit to a scan via ship to ship comms. If the player fails to stop within a certain time period, with repeated warnings, they will be given a crimestat and attacked. If the submit to a scan and are in possession of illegal goods, they will be fined and the goods removed.
Stolen goods and illegal commodities can now only be sold at less than reputable locations, some of which may require some investigation to locate.
Missions
Added illegal style delivery missions for prohibited and stolen goods.
Ships and Vehicles
Added hover mode.
Hover mode will automatically engage near planetary surfaces with atmosphere below a certain velocity threshold. When engaged, ships will swap to VTOL thruster modes, which will include alternate thruster configurations when applicable. When in hover mode, the ship will hover level until the player gives an input. Pitch forward/backward will result in moving forward/backward and roll will result in lateral movement. If the ship attains enough forward velocity it will automatically switch to rear thrust driven forward flight.
Added ship purchasing kiosks to ship shops around the verse.
Added visual wear to ship components and tweaked the parameters of wear.
Ship components (coolers, power plants, shields) now suffer from noticeable degradation which can accumulate through time and through specific behaviors (frequent overheating, damage). Degradation can be repaired with any other ship damage at major stations.
Added “misfire” events to ship shields, thrusters, power plants, and coolers.
Some ship components (coolers, power plants, shields, thrusters) now have a chance to misfire. The base chance for a component in perfect condition is extremely low. Misfire chances increase with increasing degradation, damage, and heat. Misfires can be minor visual blips, major with periods of reduced functionality, or critical temporary shutdowns.
New Ship: Kruger Intergalactic P-72 Archimedes.
New Vehicle: Anvil Ballista
New Ship Weapon: MaxOx Neutron Repeaters
Rapid fire short-mid range weapons found in sizes 1 through 3. Uses “neutron” style damage, which has damage that increases over its range. Neutron Repeaters are available at Centermass in Area18.
Added nozzle flaps to the F7C and F7CM.
Grouped thrusters into a “power group” which can now be throttled to control thruster acceleration.
Thruster power throttle is default bound to RALT+mouse wheel and is available in the keybinding menu. To allow players to track current power throttle to thrusters, a meter of percent power has replaced what was the hydrogen fuel meter and hydrogen fuel has moved to a static percent readout on the bottom of the HUD.
Added a cargo grid to the Valkyrie.
Added ship hailing.
You can now start a video call with the pilot of a ship/vehicle that you’re targeting while in your ship/vehicle with a hotkey (6), selecting the target in either the Comms/Targeting MFD, or in your MobiGlas Comms app.
Added ship specific voice channel.
When entering a ship, you now join its ship channel. When selecting the ship channel after you’ve joined it, you can VoIP and Chat with other members that are actively in that ship channel. You’ll automatically leave the ship channel if you leave the ship for a period of time or move too far from the ship.
FPS
Added customizable weapon attachments
Some FPS weapons can now be customized via various attachments. Available attachments are red dot (1x zoom), holographic (3x), a telescopic (4x), and a telescopic (8x). These can be found at FPS weapon shops that carry compatible weapons.
Added the ability to free look and activate head tracking while holding a weapon.
Free look in first person now operates as a hold rather than a smart toggle.
New FPS Weapon: Behring S38 Pistol
This reliable Behring sidearm features a streamlined design and a lightweight polymer frame that helps to minimize recoil. And with the quick fire semi-automatic fire mode, it’s easy to see why the versatile and dependable S38 has become a standard sidearm across the Empire for both citizens and law enforcement officers. Can be purchased at Center Mass and Port Olisar.
New FPS Weapon: Klaus & Werner Lumin V SMG
A solid and dependable laser submachine gun with a reputation for durability, reliability, and accuracy. Can be purchased at Center Mass and Conscientious Objects.
UI
The comms visor display now displays which channel you are VOIP broadcasting to, who else is in the channel with you, and who is speaking.
Players can now invite an entire channel into their party.
Players now default auto-join the global proximity VOIP channel.
Feature Updates
General
Unified TrackIR and FOIP head tracking buttons.
Updates and numerous polish to head tracking functionality including the addition of head roll.
Universe
Complete update of Rest Stop exteriors and shapes, including thematic variations.
Moved Delamar further away from Crusader and into its own object container.
Updated commodity pricing to reflect the addition of black markets and stolen goods.
Updated several locations to now use decoupled lighting for improved visual look.
Reduced the volume of the combat music and added an option to mute this music event.
Added the ability for AI pilots to strafe during passes.
Added Oxypen and MediPen to Lorville Tammany and Sons shop.
Updated transit system to streamline flow and usage.
Trains are now on loops with multiple trains on each line, which should reduce waiting times across the board. Elevators can now move to any pad/hangar and are no longer specific to one hangar/pad. A selection of available destinations will be available via interaction at the interior elevator button panel.
Added “average” skill level for AI pilots to increase variation.
Updated and expanded player carriable items.
Adding clustering for mineable entities.
Mineable rocks now appear in medium to large clusters rather than single rocks and their locations have been updated to reflect this.
Lighting pass on exteriors of underground facilities.
Various visual tweaks around Lorville.
Increased refinery kiosk pay out to give a slightly higher yield to mined materials.
Missions
Re-enabled ECN missions.
Various improvements to FPS based missions.
Temporarily removed escort and distraction style missions.
There are now as many PVP bounty missions offered as there are eligible criminal player targets.
UI
Video and lighting improvements to comms calls.
Color and names of channels can now be edited in the mobiGlas.
Players can now decide which chat channel is directed to the visor.
FPS
Improved the look and feel of the character jump mechanic.
Updated ragdoll properties to improve look and feel in all situations.
Polish to smooth out first person turns and crouch turns.
Added a display screen to the GRIN multi-tool.
Added display screen to KLWE Arclight pistol.
Ships and Vehicles
Complete rework of the Aegis Vanguard Warden.
Revised the P-52 Merlin.
Updated the HUD of the Gladius.
Decreased the hull strength of the Arrow.
Increased the hull strength of the Reliant.
Significantly increased the hull strength of the Khartu-Al.
Removed the ability to change paints on the VMA and Arena Commander vehicle editor as it had applied in unintended situations. The ability to swap paints on the Aurora and the Graycat will be added back at a later date.
Updated JUST quantum drives for increased durability and more distinction from other classes.
Further updates to ship weapon audio.
Reworked shield values and functionality
Shields have been reworked to add major differences between manufacturers and classifications with the goal of providing a difference in feel and value. Size 1 shields have had their health pools readjusted and regen reworked. For size 1, shields now stop regenerating on hit and once a set period of time passes without further strikes, the shields will began to regen again. The functional goal of this is to limit shield regeneration during a fight and have the shield work more to stop the enemy doing significant damage right at a fight’s outset. There is one exception, ASAS (manufacturer) shields constantly regenerate, but have a reduced health pool. Size 2 shields work similar to before, but now with more difference between manufacturers. At size 2 there is no damage delay, low regeneration, and a large health pool. Size 3 shields have very large health pools and regeneration rates, with the goal of requiring multiple ships working together to overcome their regen.
Reworked ship shields so power setting only impacts regen.
Toned down the shield shader VFX.
Changed the shield regen delay to be per generator rather than per face.
Overclocking no longer affects shield allocation rate or hardening.
Updated Prospector main engine with VFX.
Updated AI Hammerheads to “gunship” type flight behavior.
Updated ship weapon audio.
Increased the damage output of missiles.
Updated the cooling for Dragonfly and Nox thrusters to make them more usable.
Removed collision from the Freelancer’s turret forks as a temporary work around to get larger objects in, pending animated retract.
Updated rate of fire on all repeater weapons.
Added audio feedback for player g-force stress.
Major Bug Fixes
Missiles should now be able to be counter-measured appropriately.
Fixed missing thruster damage VFX for the 300 series.
Ship controls for the Nox should now animate when strafing.
IFCS sounds for coupled/cruise should now work for all ships.
Customized 325a’s should no longer have mismatched cargo holds.
Strafing should now animate on the Cutlass HOTAS.
The HUD should now properly update when changing fire-mode on the KSAR Scalpel.
Players should no longer get stuck inside of ArcCorp rooftops when they go prone.
Players should now be able to vault or mantle from a crouch.
Players should no longer be able to force pass out by jumping.
Loading into Arena Commander as a spectator should no longer cause an infinite load screen.
The comms MFD should now update properly.
Added an interaction to the interior of the cargo bay of the 300 series to avoid players getting stuck.
The Eclipse radar should no longer be reversed.
Fixed a head-flip and smooth tracking issue when doing fast turns on foot.
Fix for visual blurring on rotating asteroids.
The attitude flight HUD should now appear properly when flying at Delamar.
JUST quantum drives should now have a distinct feel from other types.
The Reliant series should now be able to store handheld cargo.
Combat music should no longer seem much louder than others.
Fixed missing radar on customized ships.
Fixed weapons should no longer aim toward the target as if gimbaled when in assist mode.
Turret HUD markers should no longer appear if the player isn’t facing them.
Increased the health of destructible turrets so they can’t be destroyed with melee attacks.
Turret movement audio should now play properly.
Updated spline jumps to avoid impacts with the planetary body.
Fixed a visual issue with the Valkyrie camo skin.
Assisted gimbals should no longer wander when no target is locked and the ship is in motion.
The undersuit should no longer display thruster VFX when not in EVA.
Using automated landing at rest stops should no longer cause the ship to move away rather than land.
Ship engine and idle glows should now properly be off when the ship is off.
Fixed an issue where scan blob contact VFX were played for everyone in the area.
Ruto’s face should now appear.
Female characters should now sit in the copilot seat of the Super Hornet correctly.
Party launch and “join friends” should now work from the main menu.
Targeting pips should no longer continue to show and lock to screen after a weapon is destroyed.
Fixed an issue where some MFD screens would be blank from the copilot or support seat.
Players should no longer fall through a planet when loading back in if they previously logged out in a bed.
Back to top
Star Citizen Patch 3.6.0.0
Alpha Patch 3.6.0 wurde auf LIVE veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-224793030
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Neuer Launcher
Wir verwenden einen neuen, einheitlichen Launcher (Version 1.2.0). Sie können den neuen Launcher hier herunterladen: https://robertsspaceindustries.com/download
Bekannte Probleme
Spieler können auf dem Startbildschirm hängen bleiben. W/A: Alt+F4 und starten Sie Ihren Charakter neu oder versuchen Sie, sich selbst umzubringen (auf dem Ladebildschirm), um einen Wiederbelebungsvorgang zu erzwingen. Raketen auf dem Anvil Ballista können gelegentlich nicht in der Lage sein, zu blockieren und/oder zu feuern. W/A: Zurückfordern oder wiederbeleben und erneut versuchen. Missionsgeber können sich manchmal in der falschen Position befinden und nicht normal interagieren. Das HUD verschwindet, wenn der Quantenantrieb aktiviert ist. Das Fallenlassen des Hack-Chips auf Planetenoberflächen kann dazu führen, dass er durchfällt. Es kann zu einer signifikanten Reduzierung der Framerate der ersten Person kommen. Texturen werden auf einigen Helmen über das Visier angezeigt. KI-Schiffe haben ein unbeabsichtigtes Wackelverhalten. Das Gelände auf Lyria könnte in einigen Gebieten verschwinden (Hochland in Gebieten mit hoher Dichte). Neue Funktionen
Allgemeines
Es wurde ein Halten hinzugefügt, um die Option für die Kopfverfolgung zu aktivieren (verfügbar im Kommunikationsmenü). Option hinzugefügt, um die Kopfverfolgungsquelle und die Kameraauswahl auszuwählen. Universum
Zusätzliche Crimestat-Hacking-Standorte, Terminals und Aktualisierungen des Hacking-Systems hinzugefügt.
Hacking erfordert nun ein verstaubares Einweg-Gerät, das an verschiedenen Orten und Geschäften zu finden ist und als Gadget gespeichert ist, das mit der Taste "4" abgerufen werden kann. Die Geräte unterscheiden sich in Stil und Qualität, wobei einige weitere "legale" Geräte in der Lage sind, die Arbeit mit minimalem Wartungsaufwand für den Spieler, aber über einen längeren Zeitraum zu erledigen. Andere Geräte, die eher illegaler Natur sind, hacken sehr schnell, erfordern aber eine ständige Interaktion mit dem Spieler, um in Betrieb zu bleiben. Darüber hinaus stellen längere Zeiträume eine Gefahr für den Hacker dar, da Gegenmissionen generiert werden können, um ihn zu stoppen. Das aktualisierte Verhalten bezieht sich auf die Entfernung von Crimestat sowie das Abschalten von Comm-Arrays. Das langsame, zuverlässige Gerät kann in einigen Geschäften im Vers einschließlich Cubby Blast gefunden werden, aber das widerrechtlichere Gerät kann die Suche nach weniger seriösen Anbietern erfordern. Zusätzlich gibt es nun erweiterte Orte, an denen ein Spieler versuchen kann, seinen Kriminalitätsstatus zu hacken.
Automatisierte Geschütztürme zu GrimHex hinzugefügt. Komplette Überarbeitung des Rechts- und Strafvollzugssystems
Crimestat wirkt sich nun direkt auf das Niveau der Opposition aus und wie aktiv ihr Verfolgungsstil ist. Je höher der Krimestat, desto aktiver und schwieriger die Verfolger. Verbrechen werden in weniger schwere Ordnungswidrigkeiten, die durch Geldstrafen durchgesetzt werden, und mehr strafbare Bundesstrafen unterteilt, die dazu führen, dass der Spieler von feindlichen KI- und Kopfgeldjägern angegriffen wird. Das Gesetz wird in einem Gerichtssystem durchgesetzt, wobei die Hauptgerichtsbarkeit für das Stanton-System UEE ist, das Bundesdelikte verfolgt und durchsetzt. Die regionale Gerichtsbarkeit ist spezifisch für ein bestimmtes Gebiet (z.B. Crusader, Hurston), das seine eigenen Vergehen überwacht und seine eigenen Regeln für Kontrollsubstanzen und einzigartige Sicherheitskräfte hat. Die Regeln und Straftaten für jede Region werden im mobiGlas "Journal" für diese Region aufgelistet und werden beim Durchlaufen der Regionen aktualisiert. GrimHex ist ein einzigartiger Fall einer Gerichtsbarkeit, die die Autorität der UEE nicht respektiert und Verbrechen nicht an sie meldet. Das GrimHex-Feld dämpft auch den Bereich um sich herum, um seine Besucher zu schützen. Bußgelder für Ordnungswidrigkeiten werden direkt von Ihrem Konto abgezogen, vorausgesetzt, Sie haben das Geld als vorübergehende Maßnahme, bis die Bußgeldkioske eingerichtet sind.
Verschiedene Sicherheitskräfte können sich dem Spieler auch zufällig nähern, während sie sich um den Vers herum bewegen. Trifft der Spieler auf diese Kräfte und ist ein Verbrecher oder im aktuellen Besitz eines Schiffes, das als gestohlen gemeldet wurde (ein anderer Spieler hat auf diesem Schiff einen Versicherungsanspruch geltend gemacht), wird er sofort angegriffen. Wenn nicht, wird der Spieler aufgefordert, anzuhalten und sich per Schiff zu Schiffskommunikation einem Scan zu unterziehen. Wenn der Spieler innerhalb eines bestimmten Zeitraums nicht aufhört, wird ihm mit wiederholten Warnungen ein Krimi verpasst und angegriffen. Wenn die Einreichung bei einem Scan und im Besitz von illegalen Waren sind, werden sie mit einer Geldstrafe belegt und die Waren entfernt.
Gestohlene Waren und illegale Waren können nur noch an weniger als seriösen Orten verkauft werden, von denen einige eine Untersuchung erfordern können, um sie zu finden.
Missionen
Es wurden illegale Zustellmissionen für verbotene und gestohlene Waren hinzugefügt. Schiffe und Fahrzeuge
Hover-Modus hinzugefügt.
Der Hover-Modus schaltet sich automatisch in die Nähe von Planetenoberflächen mit einer Atmosphäre unterhalb eines bestimmten Geschwindigkeitsschwellenwerts ein. Wenn sie aktiviert sind, wechseln die Schiffe in den VTOL-Triebwerksmodus, der gegebenenfalls alternative Triebwerkskonfigurationen beinhaltet. Im Hover-Modus schwebt das Schiff so lange, bis der Spieler eine Eingabe macht. Die Neigung vorwärts/rückwärts führt zur Bewegung vorwärts/rückwärts und das Rollen zur seitlichen Bewegung. Wenn das Schiff genügend Vorwärtsgeschwindigkeit erreicht, schaltet es automatisch auf den rückwärts gerichteten Vorwärtsflug um.
Schiffskaufkioske wurden zu den Schiffsgeschäften rund um den Vers hinzugefügt. Hinzufügen von visuellem Verschleiß an Schiffskomponenten und Optimieren der Verschleißparameter.
Schiffskomponenten (Kühler, Kraftwerke, Schilde) leiden heute unter einer spürbaren Verschlechterung, die sich im Laufe der Zeit und durch bestimmte Verhaltensweisen (häufige Überhitzung, Schäden) ansammeln kann. Degradation kann mit jedem anderen Schiffsschaden an großen Stationen behoben werden.
Es wurden "Fehlzündungen" bei Schiffsschilden, Triebwerken, Kraftwerken und Kühlern hinzugefügt.
Einige Schiffskomponenten (Kühler, Kraftwerke, Schilde, Triebwerke) haben nun die Chance, auszulöschen. Die Basischance für ein Bauteil in einwandfreiem Zustand ist extrem gering. Die Wahrscheinlichkeit von Fehlzündungen steigt mit zunehmender Degradation, Beschädigung und Hitze. Fehlzündungen können kleine optische Fehler sein, große mit Zeiten eingeschränkter Funktionalität oder kritische vorübergehende Abschaltungen.
Neues Schiff: Krüger Intergalaktische P-72 Archimedes. Neues Fahrzeug: Amboss Ballista Neue Schiffswaffe: MaxOx Neutronenrepeater Schnellfeuer Kurzstreckenwaffen der Größen 1 bis 3. Verwendet "Neutronen"-Schaden, der Schaden hat, der über seine Reichweite zunimmt. Neutronenrepeater sind bei Centermass im Bereich 18 erhältlich.
Beim F7C und F7CM wurden die Düsenlappen hinzugefügt. Gruppierte Triebwerke zu einer "Leistungsgruppe", die nun gedrosselt werden kann, um die Beschleunigung des Triebwerks zu steuern. Die Schubdrosselklappe ist standardmäßig an das RALT+Mausrad gebunden und ist im Menü der Tastaturbedienung verfügbar. Um es den Spielern zu ermöglichen, die aktuelle Leistungsdrosselklappe zu den Triebwerken zu verfolgen, hat ein prozentualer Leistungsmesser den Wasserstoffkraftstoffzähler ersetzt und der Wasserstoffkraftstoff hat sich auf eine statische prozentuale Anzeige auf der Unterseite des HUD bewegt.
Ein Frachtgitter wurde der Walküre hinzugefügt. Schiff ruft nun an. Sie können nun mit einem Hotkey (6) einen Videoanruf mit dem Lotsen eines Schiffes/Fahrzeugs starten, auf das Sie zielen, während Sie sich in Ihrem Schiff/Fahrzeug befinden, und das Ziel entweder im Comms/Targeting MFD oder in Ihrer MobiGlas Comms App auswählen.
Schiffsspezifischer Sprachkanal hinzugefügt.
Wenn du ein Schiff betrittst, trittst du nun in dessen Schiffskanal ein. Wenn du den Schiffskanal auswählst, nachdem du ihm beigetreten bist, kannst du VoIP und Chat mit anderen Mitgliedern, die aktiv in diesem Schiffskanal sind, durchführen. Du verlässt automatisch den Schiffskanal, wenn du das Schiff für eine gewisse Zeit verlässt oder dich zu weit vom Schiff entfernt.
FPS
Zusätzliche anpassbare Waffenanhänge Einige FPS-Waffen können nun über verschiedene Anhänge angepasst werden. Verfügbare Anbaugeräte sind der rote Punkt (1x Zoom), holographisch (3x), ein Teleskop (4x) und ein Teleskop (8x). Diese finden Sie in den FPS-Waffenläden, die kompatible Waffen führen.
Es wurde die Möglichkeit zugefügt, das Aussehen zu verändern und die Kopfverfolgung zu aktivieren, während man eine Waffe hält. Der freie Blick in die erste Person funktioniert nun als Halt und nicht mehr als intelligenter Umschalter. Neue FPS Waffe: Behring S38 Pistole Diese zuverlässige Behring Pistole zeichnet sich durch ein schlankes Design und einen leichten Polymerrahmen aus, der hilft, den Rückstoß zu minimieren. Und mit dem halbautomatischen Schnellfeuer-Feuermodus ist es leicht zu verstehen, warum der vielseitige und zuverlässige S38 zu einer Standard-Halbwaffe im ganzen Reich geworden ist, sowohl für Bürger als auch für Strafverfolgungsbehörden. Kann in Center Mass und Port Olisar erworben werden.
Neue FPS-Waffe: Klaus & Werner Lumin V SMG Eine solide und zuverlässige Laser-Maschinenpistole mit einem Ruf für Langlebigkeit, Zuverlässigkeit und Genauigkeit. Kann bei Center Mass und Conscientious Objects erworben werden.
UI
Die Comms-Visor-Anzeige zeigt nun an, zu welchem Kanal Sie VOIP-Übertragung betreiben, wer sich sonst noch im Kanal mit Ihnen befindet und wer spricht. Spieler können nun einen ganzen Kanal in ihre Gruppe einladen. Die Spieler treten nun standardmäßig automatisch dem VOIP-Kanal der globalen Nähe bei. Funktions-Updates
Allgemeines
Einheitliche TrackIR- und FOIP-Head-Tracking-Tasten. Aktualisierungen und zahlreiche Funktionen zur Verfolgung von Kopf bis Fuß, einschließlich der Hinzufügung von Kopfrollen. Universum
Vollständige Aktualisierung der Außenseiten und Formen der Raststätte, einschließlich thematischer Variationen. Delamar wurde weiter von Kreuzritter entfernt und in einen eigenen Objektcontainer verschoben. Aktualisierte Rohstoffpreise, um der Hinzufügung von Schwarzmärkten und gestohlenen Waren Rechnung zu tragen. Mehrere Standorte wurden aktualisiert, um nun entkoppelte Beleuchtung für eine verbesserte Optik zu verwenden. Die Lautstärke der Kampfmusik wurde reduziert und eine Option hinzugefügt, um dieses Musikereignis stumm zu schalten. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dass KI-Piloten während der Pässe strafen können. Oxypen und MediPen zum Lorville Tammany and Sons Shop hinzugefügt. Aktualisiertes Transitsystem zur Optimierung von Fluss und Nutzung. Die Züge sind nun auf Schleifen mit mehreren Zügen auf jeder Strecke, was die Wartezeiten auf breiter Front verkürzen sollte. Aufzüge können sich nun zu jedem Pad/Hangar bewegen und sind nicht mehr spezifisch für einen Hangar/Pad. Eine Auswahl der verfügbaren Ziele wird über die Interaktion am inneren Tastenfeld des Aufzugs verfügbar sein.
Es wurde ein "durchschnittliches" Qualifikationsniveau für KI-Piloten hinzugefügt, um die Variation zu erhöhen. Aktualisierte und erweiterte tragbare Gegenstände für Spieler. Hinzufügen von Clustering für bergbauliche Einheiten. Abbaubare Gesteine erscheinen nun eher in mittleren bis großen Clustern als in einzelnen Gesteinen, und ihre Positionen wurden entsprechend aktualisiert.
Lichtdurchgang an der Außenseite von unterirdischen Anlagen. Verschiedene visuelle Optimierungen rund um Lorville. Erhöhte Raffinerie-Kioske zahlen sich aus, um den abgebauten Materialien eine etwas höhere Ausbeute zu verleihen. Missionen
Wiederaktivierte ECN-Missionen. Verschiedene Verbesserungen an FPS-basierten Missionen. Vorübergehend entfernte Escort und Distraction Style Missionen. Es werden nun so viele PVP-Bounty-Missionen angeboten, wie es geeignete kriminelle Spielerziele gibt. UI
Video- und Beleuchtungsverbesserungen bei Kommunikationsaufrufen. Farbe und Namen von Kanälen können nun im mobiGlas bearbeitet werden. Die Spieler können nun entscheiden, welcher Chat-Kanal auf das Visier gerichtet ist. FPS
Das Aussehen und die Handhabung des Charaktersprungmechanikers wurden verbessert. Die Ragdoll-Eigenschaften wurden aktualisiert, um das Look-and-Feel in allen Situationen zu verbessern. Polieren, um die Kurven der ersten Person zu glätten und die Kurven zu kauern. Dem GRIN Multi-Tool wurde ein Bildschirm hinzugefügt. Der KLWE Arclight Pistole wurde ein Bildschirm hinzugefügt. Schiffe und Fahrzeuge
Komplette Überarbeitung des Aegis Vanguard Warden. Überarbeitet die P-52 Merlin. Das HUD der Gladius wurde aktualisiert. Die Rumpfstärke des Pfeils wurde verringert. Erhöhte die Rumpffestigkeit des Relianten. Erhebliche Erhöhung der Rumpffestigkeit der Khartu-Al. Die Möglichkeit, Farben im VMA- und Arena Commander-Fahrzeugeditor zu ändern, da er in unbeabsichtigten Situationen angewendet wurde, wurde entfernt. Die Möglichkeit, Farben auf der Aurora und der Graycat zu wechseln, wird zu einem späteren Zeitpunkt wieder hinzugefügt. Aktualisierte JUST-Quantenantriebe für längere Lebensdauer und mehr Differenzierung von anderen Klassen. Weitere Updates zum Versand von Waffen-Audio. Überarbeitete Schildwerte und Funktionalität
Die Schilde wurden überarbeitet, um große Unterschiede zwischen den Herstellern und Klassifizierungen hinzuzufügen, mit dem Ziel, einen Unterschied in Haptik und Wert zu schaffen. Schilde der Größe 1 wurden in ihren Gesundheitspools neu eingestellt und regeneriert. Für Größe 1 hören die Schilde nun auf, sich bei einem Treffer zu regenerieren, und sobald eine bestimmte Zeitspanne ohne weitere Schläge vergeht, beginnen sich die Schilde wieder zu regenerieren. Das funktionale Ziel ist es, die Regeneration des Schildes während eines Kampfes zu begrenzen und den Schild mehr arbeiten zu lassen, um den Feind daran zu hindern, gleich zu Beginn eines Kampfes erheblichen Schaden anzurichten. Es gibt eine Ausnahme, ASAS (Hersteller) Schilde regenerieren sich ständig, haben aber einen reduzierten Gesundheitspool. Schilde der Größe 2 funktionieren ähnlich wie zuvor, aber jetzt mit mehr Unterschied zwischen den Herstellern. Bei Größe 2 gibt es keine Schadensverzögerung, geringe Regeneration und einen großen Gesundheitspool. Schilde der Größe 3 haben sehr große Gesundheitspools und Regenerationsraten, mit dem Ziel, dass mehrere Schiffe zusammenarbeiten müssen, um ihre Regeneration zu überwinden.
Überarbeitete Schiffsschilde, so dass die Leistungseinstellung nur die Regeneration beeinflusst. Der Shader VFX des Schildes wurde abgeschwächt. Die Verzögerung der Schildregeneration wurde so geändert, dass sie pro Generator und nicht pro Fläche erfolgt. Übertaktung hat keinen Einfluss mehr auf die Schildzuordnungsrate oder die Verfestigung. Aktualisierte Prospector Hauptmaschine mit VFX. Die KI-Hammerköpfe wurden auf das Flugverhalten vom Typ "Gunship" aktualisiert. Aktualisiertes Schiffswaffen-Audio. Erhöhte Schadensabgabe von Raketen. Die Kühlung der Triebwerke Dragonfly und Nox wurde aktualisiert, um sie besser nutzbar zu machen. Kollisionen von den Turmgabeln des Freelancers als temporäre Arbeit um größere Objekte herum entfernt, bis zum animierten Einfahren. Die Schussfrequenz aller Repetierwaffen wurde aktualisiert. Audio-Feedback für den g-force Stress des Players hinzugefügt. Größere Fehlerbehebungen
Raketen sollten nun in der Lage sein, entsprechend gegengemessen zu werden. Fehlende Schäden am Triebwerk VFX für die 300er Serie behoben. Die Schiffskontrollen für die Nox sollten nun beim Straffen animiert werden. IFCS-Sounds für Kopplungen/Kreuzfahrten sollten nun für alle Schiffe funktionieren. Kundenspezifische 325a's sollten keine unpassenden Laderäume mehr haben. Das Strafverfahren sollte nun auf dem Entermesser HOTAS animiert werden. Das HUD sollte nun korrekt aktualisiert werden, wenn der Feuermodus am KSAR-Skalpell geändert wird. Die Spieler sollten nicht länger auf den Dächern von ArcCorp festsitzen, wenn sie anfällig werden. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, aus einer Hocke heraus zu springen oder zu überwintern. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, das Durchfallen durch Springen zu erzwingen. Das Laden in den Arena Commander als Zuschauer sollte nicht mehr zu einem unendlichen Belastungsbildschirm führen. Das Comms-MFD sollte nun korrekt aktualisiert werden. Dem Innenraum des Laderaums der 300er Serie wurde eine Interaktion hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler festsitzen. Das Eclipse-Radar sollte nicht mehr umgekehrt werden. Es wurde ein Problem mit dem Kopfschütteln und dem reibungslosen Tracking behoben, wenn man schnelle Kurven zu Fuß machte. Fix für visuelle Unschärfe bei rotierenden Asteroiden. Die Einstellung Flug HUD sollte nun beim Fliegen in Delamar richtig erscheinen. JUST Quantenantriebe sollten sich nun von anderen Typen unterscheiden. Die Reliant-Serie sollte nun in der Lage sein, handgehaltene Fracht zu lagern. Kampfmusik sollte nicht mehr viel lauter erscheinen als andere. Das fehlende Radar auf kundenspezifischen Schiffen wurde korrigiert. Feste Waffen sollten nicht mehr wie ein Kardangelenk auf das Ziel zielen, wenn sie sich im Assistenzmodus befinden. Turm-HUD-Markierungen sollten nicht mehr erscheinen, wenn der Spieler ihnen nicht gegenüber steht. Die Gesundheit von zerstörbaren Geschütztürmen wurde erhöht, so dass sie nicht durch Nahkampfangriffe zerstört werden können. Das Audio der Turmbewegung sollte nun korrekt wiedergegeben werden. Aktualisierte Spline-Sprünge, um Stöße auf den Planetenkörper zu vermeiden. Es wurde ein visuelles Problem mit der Valkyrie-Tarnhaut behoben. Unterstützte Kardanringe sollten nicht mehr wandern, wenn kein Ziel mehr verschlossen ist und das Schiff in Bewegung ist. Der Unterzieher sollte das Thruster VFX nicht mehr anzeigen, wenn er nicht in EVA ist. Die Verwendung einer automatisierten Landung an Raststätten sollte nicht mehr dazu führen, dass das Schiff wegfährt, sondern an Land. Schiffsmotor und Leerlaufleuchten sollten nun korrekt ausgeschaltet sein, wenn das Schiff ausgeschaltet ist. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Scan-Blob-Kontakt VFX für alle Personen in der Umgebung abgespielt wurde. Rutos Gesicht sollte nun erscheinen. Weibliche Charaktere sollten nun korrekt auf dem Copilotenplatz der Super Hornet sitzen. Der Start der Party und "Freunde werden" sollte nun über das Hauptmenü erfolgen. Ziel-Kerne sollten nicht mehr angezeigt werden und sich nach der Zerstörung einer Waffe auf dem Bildschirm befinden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige MFD-Bildschirme vom Kopiloten oder Unterstützungsplatz aus leer waren. Spieler sollten beim Wiedereinladen nicht mehr durch einen Planeten fallen, wenn sie sich zuvor in einem Bett abgemeldet haben. Zurück zum Anfang
Alpha Patch 3.6.0 wurde auf LIVE veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-224793030
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Neuer Launcher
Wir verwenden einen neuen, einheitlichen Launcher (Version 1.2.0). Sie können den neuen Launcher hier herunterladen: https://robertsspaceindustries.com/download
Bekannte Probleme
Spieler können auf dem Startbildschirm hängen bleiben. W/A: Alt+F4 und starten Sie Ihren Charakter neu oder versuchen Sie, sich selbst umzubringen (auf dem Ladebildschirm), um einen Wiederbelebungsvorgang zu erzwingen. Raketen auf dem Anvil Ballista können gelegentlich nicht in der Lage sein, zu blockieren und/oder zu feuern. W/A: Zurückfordern oder wiederbeleben und erneut versuchen. Missionsgeber können sich manchmal in der falschen Position befinden und nicht normal interagieren. Das HUD verschwindet, wenn der Quantenantrieb aktiviert ist. Das Fallenlassen des Hack-Chips auf Planetenoberflächen kann dazu führen, dass er durchfällt. Es kann zu einer signifikanten Reduzierung der Framerate der ersten Person kommen. Texturen werden auf einigen Helmen über das Visier angezeigt. KI-Schiffe haben ein unbeabsichtigtes Wackelverhalten. Das Gelände auf Lyria könnte in einigen Gebieten verschwinden (Hochland in Gebieten mit hoher Dichte). Neue Funktionen
Allgemeines
Es wurde ein Halten hinzugefügt, um die Option für die Kopfverfolgung zu aktivieren (verfügbar im Kommunikationsmenü). Option hinzugefügt, um die Kopfverfolgungsquelle und die Kameraauswahl auszuwählen. Universum
Zusätzliche Crimestat-Hacking-Standorte, Terminals und Aktualisierungen des Hacking-Systems hinzugefügt.
Hacking erfordert nun ein verstaubares Einweg-Gerät, das an verschiedenen Orten und Geschäften zu finden ist und als Gadget gespeichert ist, das mit der Taste "4" abgerufen werden kann. Die Geräte unterscheiden sich in Stil und Qualität, wobei einige weitere "legale" Geräte in der Lage sind, die Arbeit mit minimalem Wartungsaufwand für den Spieler, aber über einen längeren Zeitraum zu erledigen. Andere Geräte, die eher illegaler Natur sind, hacken sehr schnell, erfordern aber eine ständige Interaktion mit dem Spieler, um in Betrieb zu bleiben. Darüber hinaus stellen längere Zeiträume eine Gefahr für den Hacker dar, da Gegenmissionen generiert werden können, um ihn zu stoppen. Das aktualisierte Verhalten bezieht sich auf die Entfernung von Crimestat sowie das Abschalten von Comm-Arrays. Das langsame, zuverlässige Gerät kann in einigen Geschäften im Vers einschließlich Cubby Blast gefunden werden, aber das widerrechtlichere Gerät kann die Suche nach weniger seriösen Anbietern erfordern. Zusätzlich gibt es nun erweiterte Orte, an denen ein Spieler versuchen kann, seinen Kriminalitätsstatus zu hacken.
Automatisierte Geschütztürme zu GrimHex hinzugefügt. Komplette Überarbeitung des Rechts- und Strafvollzugssystems
Crimestat wirkt sich nun direkt auf das Niveau der Opposition aus und wie aktiv ihr Verfolgungsstil ist. Je höher der Krimestat, desto aktiver und schwieriger die Verfolger. Verbrechen werden in weniger schwere Ordnungswidrigkeiten, die durch Geldstrafen durchgesetzt werden, und mehr strafbare Bundesstrafen unterteilt, die dazu führen, dass der Spieler von feindlichen KI- und Kopfgeldjägern angegriffen wird. Das Gesetz wird in einem Gerichtssystem durchgesetzt, wobei die Hauptgerichtsbarkeit für das Stanton-System UEE ist, das Bundesdelikte verfolgt und durchsetzt. Die regionale Gerichtsbarkeit ist spezifisch für ein bestimmtes Gebiet (z.B. Crusader, Hurston), das seine eigenen Vergehen überwacht und seine eigenen Regeln für Kontrollsubstanzen und einzigartige Sicherheitskräfte hat. Die Regeln und Straftaten für jede Region werden im mobiGlas "Journal" für diese Region aufgelistet und werden beim Durchlaufen der Regionen aktualisiert. GrimHex ist ein einzigartiger Fall einer Gerichtsbarkeit, die die Autorität der UEE nicht respektiert und Verbrechen nicht an sie meldet. Das GrimHex-Feld dämpft auch den Bereich um sich herum, um seine Besucher zu schützen. Bußgelder für Ordnungswidrigkeiten werden direkt von Ihrem Konto abgezogen, vorausgesetzt, Sie haben das Geld als vorübergehende Maßnahme, bis die Bußgeldkioske eingerichtet sind.
Verschiedene Sicherheitskräfte können sich dem Spieler auch zufällig nähern, während sie sich um den Vers herum bewegen. Trifft der Spieler auf diese Kräfte und ist ein Verbrecher oder im aktuellen Besitz eines Schiffes, das als gestohlen gemeldet wurde (ein anderer Spieler hat auf diesem Schiff einen Versicherungsanspruch geltend gemacht), wird er sofort angegriffen. Wenn nicht, wird der Spieler aufgefordert, anzuhalten und sich per Schiff zu Schiffskommunikation einem Scan zu unterziehen. Wenn der Spieler innerhalb eines bestimmten Zeitraums nicht aufhört, wird ihm mit wiederholten Warnungen ein Krimi verpasst und angegriffen. Wenn die Einreichung bei einem Scan und im Besitz von illegalen Waren sind, werden sie mit einer Geldstrafe belegt und die Waren entfernt.
Gestohlene Waren und illegale Waren können nur noch an weniger als seriösen Orten verkauft werden, von denen einige eine Untersuchung erfordern können, um sie zu finden.
Missionen
Es wurden illegale Zustellmissionen für verbotene und gestohlene Waren hinzugefügt. Schiffe und Fahrzeuge
Hover-Modus hinzugefügt.
Der Hover-Modus schaltet sich automatisch in die Nähe von Planetenoberflächen mit einer Atmosphäre unterhalb eines bestimmten Geschwindigkeitsschwellenwerts ein. Wenn sie aktiviert sind, wechseln die Schiffe in den VTOL-Triebwerksmodus, der gegebenenfalls alternative Triebwerkskonfigurationen beinhaltet. Im Hover-Modus schwebt das Schiff so lange, bis der Spieler eine Eingabe macht. Die Neigung vorwärts/rückwärts führt zur Bewegung vorwärts/rückwärts und das Rollen zur seitlichen Bewegung. Wenn das Schiff genügend Vorwärtsgeschwindigkeit erreicht, schaltet es automatisch auf den rückwärts gerichteten Vorwärtsflug um.
Schiffskaufkioske wurden zu den Schiffsgeschäften rund um den Vers hinzugefügt. Hinzufügen von visuellem Verschleiß an Schiffskomponenten und Optimieren der Verschleißparameter.
Schiffskomponenten (Kühler, Kraftwerke, Schilde) leiden heute unter einer spürbaren Verschlechterung, die sich im Laufe der Zeit und durch bestimmte Verhaltensweisen (häufige Überhitzung, Schäden) ansammeln kann. Degradation kann mit jedem anderen Schiffsschaden an großen Stationen behoben werden.
Es wurden "Fehlzündungen" bei Schiffsschilden, Triebwerken, Kraftwerken und Kühlern hinzugefügt.
Einige Schiffskomponenten (Kühler, Kraftwerke, Schilde, Triebwerke) haben nun die Chance, auszulöschen. Die Basischance für ein Bauteil in einwandfreiem Zustand ist extrem gering. Die Wahrscheinlichkeit von Fehlzündungen steigt mit zunehmender Degradation, Beschädigung und Hitze. Fehlzündungen können kleine optische Fehler sein, große mit Zeiten eingeschränkter Funktionalität oder kritische vorübergehende Abschaltungen.
Neues Schiff: Krüger Intergalaktische P-72 Archimedes. Neues Fahrzeug: Amboss Ballista Neue Schiffswaffe: MaxOx Neutronenrepeater Schnellfeuer Kurzstreckenwaffen der Größen 1 bis 3. Verwendet "Neutronen"-Schaden, der Schaden hat, der über seine Reichweite zunimmt. Neutronenrepeater sind bei Centermass im Bereich 18 erhältlich.
Beim F7C und F7CM wurden die Düsenlappen hinzugefügt. Gruppierte Triebwerke zu einer "Leistungsgruppe", die nun gedrosselt werden kann, um die Beschleunigung des Triebwerks zu steuern. Die Schubdrosselklappe ist standardmäßig an das RALT+Mausrad gebunden und ist im Menü der Tastaturbedienung verfügbar. Um es den Spielern zu ermöglichen, die aktuelle Leistungsdrosselklappe zu den Triebwerken zu verfolgen, hat ein prozentualer Leistungsmesser den Wasserstoffkraftstoffzähler ersetzt und der Wasserstoffkraftstoff hat sich auf eine statische prozentuale Anzeige auf der Unterseite des HUD bewegt.
Ein Frachtgitter wurde der Walküre hinzugefügt. Schiff ruft nun an. Sie können nun mit einem Hotkey (6) einen Videoanruf mit dem Lotsen eines Schiffes/Fahrzeugs starten, auf das Sie zielen, während Sie sich in Ihrem Schiff/Fahrzeug befinden, und das Ziel entweder im Comms/Targeting MFD oder in Ihrer MobiGlas Comms App auswählen.
Schiffsspezifischer Sprachkanal hinzugefügt.
Wenn du ein Schiff betrittst, trittst du nun in dessen Schiffskanal ein. Wenn du den Schiffskanal auswählst, nachdem du ihm beigetreten bist, kannst du VoIP und Chat mit anderen Mitgliedern, die aktiv in diesem Schiffskanal sind, durchführen. Du verlässt automatisch den Schiffskanal, wenn du das Schiff für eine gewisse Zeit verlässt oder dich zu weit vom Schiff entfernt.
FPS
Zusätzliche anpassbare Waffenanhänge Einige FPS-Waffen können nun über verschiedene Anhänge angepasst werden. Verfügbare Anbaugeräte sind der rote Punkt (1x Zoom), holographisch (3x), ein Teleskop (4x) und ein Teleskop (8x). Diese finden Sie in den FPS-Waffenläden, die kompatible Waffen führen.
Es wurde die Möglichkeit zugefügt, das Aussehen zu verändern und die Kopfverfolgung zu aktivieren, während man eine Waffe hält. Der freie Blick in die erste Person funktioniert nun als Halt und nicht mehr als intelligenter Umschalter. Neue FPS Waffe: Behring S38 Pistole Diese zuverlässige Behring Pistole zeichnet sich durch ein schlankes Design und einen leichten Polymerrahmen aus, der hilft, den Rückstoß zu minimieren. Und mit dem halbautomatischen Schnellfeuer-Feuermodus ist es leicht zu verstehen, warum der vielseitige und zuverlässige S38 zu einer Standard-Halbwaffe im ganzen Reich geworden ist, sowohl für Bürger als auch für Strafverfolgungsbehörden. Kann in Center Mass und Port Olisar erworben werden.
Neue FPS-Waffe: Klaus & Werner Lumin V SMG Eine solide und zuverlässige Laser-Maschinenpistole mit einem Ruf für Langlebigkeit, Zuverlässigkeit und Genauigkeit. Kann bei Center Mass und Conscientious Objects erworben werden.
UI
Die Comms-Visor-Anzeige zeigt nun an, zu welchem Kanal Sie VOIP-Übertragung betreiben, wer sich sonst noch im Kanal mit Ihnen befindet und wer spricht. Spieler können nun einen ganzen Kanal in ihre Gruppe einladen. Die Spieler treten nun standardmäßig automatisch dem VOIP-Kanal der globalen Nähe bei. Funktions-Updates
Allgemeines
Einheitliche TrackIR- und FOIP-Head-Tracking-Tasten. Aktualisierungen und zahlreiche Funktionen zur Verfolgung von Kopf bis Fuß, einschließlich der Hinzufügung von Kopfrollen. Universum
Vollständige Aktualisierung der Außenseiten und Formen der Raststätte, einschließlich thematischer Variationen. Delamar wurde weiter von Kreuzritter entfernt und in einen eigenen Objektcontainer verschoben. Aktualisierte Rohstoffpreise, um der Hinzufügung von Schwarzmärkten und gestohlenen Waren Rechnung zu tragen. Mehrere Standorte wurden aktualisiert, um nun entkoppelte Beleuchtung für eine verbesserte Optik zu verwenden. Die Lautstärke der Kampfmusik wurde reduziert und eine Option hinzugefügt, um dieses Musikereignis stumm zu schalten. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dass KI-Piloten während der Pässe strafen können. Oxypen und MediPen zum Lorville Tammany and Sons Shop hinzugefügt. Aktualisiertes Transitsystem zur Optimierung von Fluss und Nutzung. Die Züge sind nun auf Schleifen mit mehreren Zügen auf jeder Strecke, was die Wartezeiten auf breiter Front verkürzen sollte. Aufzüge können sich nun zu jedem Pad/Hangar bewegen und sind nicht mehr spezifisch für einen Hangar/Pad. Eine Auswahl der verfügbaren Ziele wird über die Interaktion am inneren Tastenfeld des Aufzugs verfügbar sein.
Es wurde ein "durchschnittliches" Qualifikationsniveau für KI-Piloten hinzugefügt, um die Variation zu erhöhen. Aktualisierte und erweiterte tragbare Gegenstände für Spieler. Hinzufügen von Clustering für bergbauliche Einheiten. Abbaubare Gesteine erscheinen nun eher in mittleren bis großen Clustern als in einzelnen Gesteinen, und ihre Positionen wurden entsprechend aktualisiert.
Lichtdurchgang an der Außenseite von unterirdischen Anlagen. Verschiedene visuelle Optimierungen rund um Lorville. Erhöhte Raffinerie-Kioske zahlen sich aus, um den abgebauten Materialien eine etwas höhere Ausbeute zu verleihen. Missionen
Wiederaktivierte ECN-Missionen. Verschiedene Verbesserungen an FPS-basierten Missionen. Vorübergehend entfernte Escort und Distraction Style Missionen. Es werden nun so viele PVP-Bounty-Missionen angeboten, wie es geeignete kriminelle Spielerziele gibt. UI
Video- und Beleuchtungsverbesserungen bei Kommunikationsaufrufen. Farbe und Namen von Kanälen können nun im mobiGlas bearbeitet werden. Die Spieler können nun entscheiden, welcher Chat-Kanal auf das Visier gerichtet ist. FPS
Das Aussehen und die Handhabung des Charaktersprungmechanikers wurden verbessert. Die Ragdoll-Eigenschaften wurden aktualisiert, um das Look-and-Feel in allen Situationen zu verbessern. Polieren, um die Kurven der ersten Person zu glätten und die Kurven zu kauern. Dem GRIN Multi-Tool wurde ein Bildschirm hinzugefügt. Der KLWE Arclight Pistole wurde ein Bildschirm hinzugefügt. Schiffe und Fahrzeuge
Komplette Überarbeitung des Aegis Vanguard Warden. Überarbeitet die P-52 Merlin. Das HUD der Gladius wurde aktualisiert. Die Rumpfstärke des Pfeils wurde verringert. Erhöhte die Rumpffestigkeit des Relianten. Erhebliche Erhöhung der Rumpffestigkeit der Khartu-Al. Die Möglichkeit, Farben im VMA- und Arena Commander-Fahrzeugeditor zu ändern, da er in unbeabsichtigten Situationen angewendet wurde, wurde entfernt. Die Möglichkeit, Farben auf der Aurora und der Graycat zu wechseln, wird zu einem späteren Zeitpunkt wieder hinzugefügt. Aktualisierte JUST-Quantenantriebe für längere Lebensdauer und mehr Differenzierung von anderen Klassen. Weitere Updates zum Versand von Waffen-Audio. Überarbeitete Schildwerte und Funktionalität
Die Schilde wurden überarbeitet, um große Unterschiede zwischen den Herstellern und Klassifizierungen hinzuzufügen, mit dem Ziel, einen Unterschied in Haptik und Wert zu schaffen. Schilde der Größe 1 wurden in ihren Gesundheitspools neu eingestellt und regeneriert. Für Größe 1 hören die Schilde nun auf, sich bei einem Treffer zu regenerieren, und sobald eine bestimmte Zeitspanne ohne weitere Schläge vergeht, beginnen sich die Schilde wieder zu regenerieren. Das funktionale Ziel ist es, die Regeneration des Schildes während eines Kampfes zu begrenzen und den Schild mehr arbeiten zu lassen, um den Feind daran zu hindern, gleich zu Beginn eines Kampfes erheblichen Schaden anzurichten. Es gibt eine Ausnahme, ASAS (Hersteller) Schilde regenerieren sich ständig, haben aber einen reduzierten Gesundheitspool. Schilde der Größe 2 funktionieren ähnlich wie zuvor, aber jetzt mit mehr Unterschied zwischen den Herstellern. Bei Größe 2 gibt es keine Schadensverzögerung, geringe Regeneration und einen großen Gesundheitspool. Schilde der Größe 3 haben sehr große Gesundheitspools und Regenerationsraten, mit dem Ziel, dass mehrere Schiffe zusammenarbeiten müssen, um ihre Regeneration zu überwinden.
Überarbeitete Schiffsschilde, so dass die Leistungseinstellung nur die Regeneration beeinflusst. Der Shader VFX des Schildes wurde abgeschwächt. Die Verzögerung der Schildregeneration wurde so geändert, dass sie pro Generator und nicht pro Fläche erfolgt. Übertaktung hat keinen Einfluss mehr auf die Schildzuordnungsrate oder die Verfestigung. Aktualisierte Prospector Hauptmaschine mit VFX. Die KI-Hammerköpfe wurden auf das Flugverhalten vom Typ "Gunship" aktualisiert. Aktualisiertes Schiffswaffen-Audio. Erhöhte Schadensabgabe von Raketen. Die Kühlung der Triebwerke Dragonfly und Nox wurde aktualisiert, um sie besser nutzbar zu machen. Kollisionen von den Turmgabeln des Freelancers als temporäre Arbeit um größere Objekte herum entfernt, bis zum animierten Einfahren. Die Schussfrequenz aller Repetierwaffen wurde aktualisiert. Audio-Feedback für den g-force Stress des Players hinzugefügt. Größere Fehlerbehebungen
Raketen sollten nun in der Lage sein, entsprechend gegengemessen zu werden. Fehlende Schäden am Triebwerk VFX für die 300er Serie behoben. Die Schiffskontrollen für die Nox sollten nun beim Straffen animiert werden. IFCS-Sounds für Kopplungen/Kreuzfahrten sollten nun für alle Schiffe funktionieren. Kundenspezifische 325a's sollten keine unpassenden Laderäume mehr haben. Das Strafverfahren sollte nun auf dem Entermesser HOTAS animiert werden. Das HUD sollte nun korrekt aktualisiert werden, wenn der Feuermodus am KSAR-Skalpell geändert wird. Die Spieler sollten nicht länger auf den Dächern von ArcCorp festsitzen, wenn sie anfällig werden. Die Spieler sollten nun in der Lage sein, aus einer Hocke heraus zu springen oder zu überwintern. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, das Durchfallen durch Springen zu erzwingen. Das Laden in den Arena Commander als Zuschauer sollte nicht mehr zu einem unendlichen Belastungsbildschirm führen. Das Comms-MFD sollte nun korrekt aktualisiert werden. Dem Innenraum des Laderaums der 300er Serie wurde eine Interaktion hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler festsitzen. Das Eclipse-Radar sollte nicht mehr umgekehrt werden. Es wurde ein Problem mit dem Kopfschütteln und dem reibungslosen Tracking behoben, wenn man schnelle Kurven zu Fuß machte. Fix für visuelle Unschärfe bei rotierenden Asteroiden. Die Einstellung Flug HUD sollte nun beim Fliegen in Delamar richtig erscheinen. JUST Quantenantriebe sollten sich nun von anderen Typen unterscheiden. Die Reliant-Serie sollte nun in der Lage sein, handgehaltene Fracht zu lagern. Kampfmusik sollte nicht mehr viel lauter erscheinen als andere. Das fehlende Radar auf kundenspezifischen Schiffen wurde korrigiert. Feste Waffen sollten nicht mehr wie ein Kardangelenk auf das Ziel zielen, wenn sie sich im Assistenzmodus befinden. Turm-HUD-Markierungen sollten nicht mehr erscheinen, wenn der Spieler ihnen nicht gegenüber steht. Die Gesundheit von zerstörbaren Geschütztürmen wurde erhöht, so dass sie nicht durch Nahkampfangriffe zerstört werden können. Das Audio der Turmbewegung sollte nun korrekt wiedergegeben werden. Aktualisierte Spline-Sprünge, um Stöße auf den Planetenkörper zu vermeiden. Es wurde ein visuelles Problem mit der Valkyrie-Tarnhaut behoben. Unterstützte Kardanringe sollten nicht mehr wandern, wenn kein Ziel mehr verschlossen ist und das Schiff in Bewegung ist. Der Unterzieher sollte das Thruster VFX nicht mehr anzeigen, wenn er nicht in EVA ist. Die Verwendung einer automatisierten Landung an Raststätten sollte nicht mehr dazu führen, dass das Schiff wegfährt, sondern an Land. Schiffsmotor und Leerlaufleuchten sollten nun korrekt ausgeschaltet sein, wenn das Schiff ausgeschaltet ist. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Scan-Blob-Kontakt VFX für alle Personen in der Umgebung abgespielt wurde. Rutos Gesicht sollte nun erscheinen. Weibliche Charaktere sollten nun korrekt auf dem Copilotenplatz der Super Hornet sitzen. Der Start der Party und "Freunde werden" sollte nun über das Hauptmenü erfolgen. Ziel-Kerne sollten nicht mehr angezeigt werden und sich nach der Zerstörung einer Waffe auf dem Bildschirm befinden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige MFD-Bildschirme vom Kopiloten oder Unterstützungsplatz aus leer waren. Spieler sollten beim Wiedereinladen nicht mehr durch einen Planeten fallen, wenn sie sich zuvor in einem Bett abgemeldet haben. Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch 3.6.0
Alpha Patch 3.6.0 has been released to LIVE and is now available! Patch should now show: LIVE-2247930
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
New Launcher
We are using a new, unified launcher (version 1.2.0). You can download the new launcher here: https://robertsspaceindustries.com/download
Known Issues
Players may get stuck on the initial loading screen. W/A: Alt+F4 and restart or attempt to suicide your character (on load screen) to force a respawn.
Missiles on the Anvil Ballista may occasionally be unable to lock and/or fire. W/A: Reclaim or respawn and try again.
Mission givers can sometimes be in the incorrect position and may not interact normally.
The HUD vanishes when the quantum drive is enabled.
Dropping the hacking chip on planetary surfaces can cause it to fall through.
Significant first person framerate reduction can occur.
Textures will display across the visor on some helmets.
AI ships have an unintended wing wobble behavior.
The terrain on Lyria might disappear in some areas (high terrain in high density areas).
New Features
General
Added a hold to activate option for head tracking (available at the comms menu).
Added option to select head tracking source and camera selection.
Universe
Added additional crimestat hacking locations, terminals, and updated the hacking system
Hacking now requires a stowable, single-use device which can be found at various locations and shops and is stored as a gadget, retrievable using the “4” key. The devices vary in style and quality, with some more “legal” devices able to do the job with minimal required upkeep from the player but over an extended period of time. Other devices, of a more illicit nature, hack very quickly but require constant interaction upkeep from the player to keep in operation. Additionally, longer periods put the hacking player at risk as counter-missions can be generated to stop them. The updated behavior applies to removal of crimestat as well as shutting off comm arrays. The slow, reliable device can be found at some shops in the verse including Cubby Blast but the more illicit device may require seeking out less reputable vendors. Additionally, there are now expanded locations where a player can attempt to hack away their crime stat.
Added automated turrets to GrimHex.
Complete overhaul of the law and criminality system
Crimestat now directly impacts the level of opposition and how active their pursuit style. The higher the crimestat, the more active and difficult the pursuers. Crimes are split into less severe misdemeanors, which are enforced via fines, and more punishing federal offenses which will result in the player being engaged by hostile AI and bounty hunters. Law is enforced in a jurisdiction system with the main jurisdiction for the Stanton system being UEE, which tracks and enforces federal offenses. Regional jurisdiction is specific to a given area (ie. Crusader, Hurston) which police their own misdemeanors and have their own rules for control substances and unique security forces. The rules and crimes for each region will be listed in the mobiGlas “Journal” for that jurisdiction and are updated as you move through the regions. GrimHex is a unique case of a jurisdiction that does not respect the authority of UEE and does not report crimes to them. GrimHex also field dampens the area around it to protect its visitors. Misdemeanor fines are deducted from your account directly, provided you have the funds as a temporary measure until fine payoff kiosks are implemented.
Various security forces may also randomly approach the player as they move around the verse. If the player encounters these forces and is a felon or in current possession of a ship that has been reported stolen (another player has made an insurance claim on that ship), they will immediately be attacked. If not, the player will be requested to halt and submit to a scan via ship to ship comms. If the player fails to stop within a certain time period, with repeated warnings, they will be given a crimestat and attacked. If the submit to a scan and are in possession of illegal goods, they will be fined and the goods removed.
Stolen goods and illegal commodities can now only be sold at less than reputable locations, some of which may require some investigation to locate.
Missions
Added illegal style delivery missions for prohibited and stolen goods.
Ships and Vehicles
Added hover mode.
Hover mode will automatically engage near planetary surfaces with atmosphere below a certain velocity threshold. When engaged, ships will swap to VTOL thruster modes, which will include alternate thruster configurations when applicable. When in hover mode, the ship will hover level until the player gives an input. Pitch forward/backward will result in moving forward/backward and roll will result in lateral movement. If the ship attains enough forward velocity it will automatically switch to rear thrust driven forward flight.
Added ship purchasing kiosks to ship shops around the verse.
Added visual wear to ship components and tweaked the parameters of wear.
Ship components (coolers, power plants, shields) now suffer from noticeable degradation which can accumulate through time and through specific behaviors (frequent overheating, damage). Degradation can be repaired with any other ship damage at major stations.
Added “misfire” events to ship shields, thrusters, power plants, and coolers.
Some ship components (coolers, power plants, shields, thrusters) now have a chance to misfire. The base chance for a component in perfect condition is extremely low. Misfire chances increase with increasing degradation, damage, and heat. Misfires can be minor visual blips, major with periods of reduced functionality, or critical temporary shutdowns.
New Ship: Kruger Intergalactic P-72 Archimedes.
New Vehicle: Anvil Ballista
New Ship Weapon: MaxOx Neutron Repeaters
Rapid fire short-mid range weapons found in sizes 1 through 3. Uses “neutron” style damage, which has damage that increases over its range. Neutron Repeaters are available at Centermass in Area18.
Added nozzle flaps to the F7C and F7CM.
Grouped thrusters into a “power group” which can now be throttled to control thruster acceleration.
Thruster power throttle is default bound to RALT+mouse wheel and is available in the keybinding menu. To allow players to track current power throttle to thrusters, a meter of percent power has replaced what was the hydrogen fuel meter and hydrogen fuel has moved to a static percent readout on the bottom of the HUD.
Added a cargo grid to the Valkyrie.
Added ship hailing.
You can now start a video call with the pilot of a ship/vehicle that you’re targeting while in your ship/vehicle with a hotkey (6), selecting the target in either the Comms/Targeting MFD, or in your MobiGlas Comms app.
Added ship specific voice channel.
When entering a ship, you now join its ship channel. When selecting the ship channel after you’ve joined it, you can VoIP and Chat with other members that are actively in that ship channel. You’ll automatically leave the ship channel if you leave the ship for a period of time or move too far from the ship.
FPS
Added customizable weapon attachments
Some FPS weapons can now be customized via various attachments. Available attachments are red dot (1x zoom), holographic (3x), a telescopic (4x), and a telescopic (8x). These can be found at FPS weapon shops that carry compatible weapons.
Added the ability to free look and activate head tracking while holding a weapon.
Free look in first person now operates as a hold rather than a smart toggle.
New FPS Weapon: Behring S38 Pistol
This reliable Behring sidearm features a streamlined design and a lightweight polymer frame that helps to minimize recoil. And with the quick fire semi-automatic fire mode, it’s easy to see why the versatile and dependable S38 has become a standard sidearm across the Empire for both citizens and law enforcement officers. Can be purchased at Center Mass and Port Olisar.
New FPS Weapon: Klaus & Werner Lumin V SMG
A solid and dependable laser submachine gun with a reputation for durability, reliability, and accuracy. Can be purchased at Center Mass and Conscientious Objects.
UI
The comms visor display now displays which channel you are VOIP broadcasting to, who else is in the channel with you, and who is speaking.
Players can now invite an entire channel into their party.
Players now default auto-join the global proximity VOIP channel.
Feature Updates
General
Unified TrackIR and FOIP head tracking buttons.
Updates and numerous polish to head tracking functionality including the addition of head roll.
Universe
Complete update of Rest Stop exteriors and shapes, including thematic variations.
Moved Delamar further away from Crusader and into its own object container.
Updated commodity pricing to reflect the addition of black markets and stolen goods.
Updated several locations to now use decoupled lighting for improved visual look.
Reduced the volume of the combat music and added an option to mute this music event.
Added the ability for AI pilots to strafe during passes.
Added Oxypen and MediPen to Lorville Tammany and Sons shop.
Updated transit system to streamline flow and usage.
Trains are now on loops with multiple trains on each line, which should reduce waiting times across the board. Elevators can now move to any pad/hangar and are no longer specific to one hangar/pad. A selection of available destinations will be available via interaction at the interior elevator button panel.
Added “average” skill level for AI pilots to increase variation.
Updated and expanded player carriable items.
Adding clustering for mineable entities.
Mineable rocks now appear in medium to large clusters rather than single rocks and their locations have been updated to reflect this.
Lighting pass on exteriors of underground facilities.
Various visual tweaks around Lorville.
Increased refinery kiosk pay out to give a slightly higher yield to mined materials.
Missions
Re-enabled ECN missions.
Various improvements to FPS based missions.
Temporarily removed escort and distraction style missions.
There are now as many PVP bounty missions offered as there are eligible criminal player targets.
UI
Video and lighting improvements to comms calls.
Color and names of channels can now be edited in the mobiGlas.
Players can now decide which chat channel is directed to the visor.
FPS
Improved the look and feel of the character jump mechanic.
Updated ragdoll properties to improve look and feel in all situations.
Polish to smooth out first person turns and crouch turns.
Added a display screen to the GRIN multi-tool.
Added display screen to KLWE Arclight pistol.
Ships and Vehicles
Complete rework of the Aegis Vanguard Warden.
Revised the P-52 Merlin.
Updated the HUD of the Gladius.
Decreased the hull strength of the Arrow.
Increased the hull strength of the Reliant.
Significantly increased the hull strength of the Khartu-Al.
Removed the ability to change paints on the VMA and Arena Commander vehicle editor as it had applied in unintended situations. The ability to swap paints on the Aurora and the Graycat will be added back at a later date.
Updated JUST quantum drives for increased durability and more distinction from other classes.
Further updates to ship weapon audio.
Reworked shield values and functionality
Shields have been reworked to add major differences between manufacturers and classifications with the goal of providing a difference in feel and value. Size 1 shields have had their health pools readjusted and regen reworked. For size 1, shields now stop regenerating on hit and once a set period of time passes without further strikes, the shields will began to regen again. The functional goal of this is to limit shield regeneration during a fight and have the shield work more to stop the enemy doing significant damage right at a fight’s outset. There is one exception, ASAS (manufacturer) shields constantly regenerate, but have a reduced health pool. Size 2 shields work similar to before, but now with more difference between manufacturers. At size 2 there is no damage delay, low regeneration, and a large health pool. Size 3 shields have very large health pools and regeneration rates, with the goal of requiring multiple ships working together to overcome their regen.
Reworked ship shields so power setting only impacts regen.
Toned down the shield shader VFX.
Changed the shield regen delay to be per generator rather than per face.
Overclocking no longer affects shield allocation rate or hardening.
Updated Prospector main engine with VFX.
Updated AI Hammerheads to “gunship” type flight behavior.
Updated ship weapon audio.
Increased the damage output of missiles.
Updated the cooling for Dragonfly and Nox thrusters to make them more usable.
Removed collision from the Freelancer’s turret forks as a temporary work around to get larger objects in, pending animated retract.
Updated rate of fire on all repeater weapons.
Added audio feedback for player g-force stress.
Major Bug Fixes
Missiles should now be able to be counter-measured appropriately.
Fixed missing thruster damage VFX for the 300 series.
Ship controls for the Nox should now animate when strafing.
IFCS sounds for coupled/cruise should now work for all ships.
Customized 325a’s should no longer have mismatched cargo holds.
Strafing should now animate on the Cutlass HOTAS.
The HUD should now properly update when changing fire-mode on the KSAR Scalpel.
Players should no longer get stuck inside of ArcCorp rooftops when they go prone.
Players should now be able to vault or mantle from a crouch.
Players should no longer be able to force pass out by jumping.
Loading into Arena Commander as a spectator should no longer cause an infinite load screen.
The comms MFD should now update properly.
Added an interaction to the interior of the cargo bay of the 300 series to avoid players getting stuck.
The Eclipse radar should no longer be reversed.
Fixed a head-flip and smooth tracking issue when doing fast turns on foot.
Fix for visual blurring on rotating asteroids.
The attitude flight HUD should now appear properly when flying at Delamar.
JUST quantum drives should now have a distinct feel from other types.
The Reliant series should now be able to store handheld cargo.
Combat music should no longer seem much louder than others.
Fixed missing radar on customized ships.
Fixed weapons should no longer aim toward the target as if gimbaled when in assist mode.
Turret HUD markers should no longer appear if the player isn’t facing them.
Increased the health of destructible turrets so they can’t be destroyed with melee attacks.
Turret movement audio should now play properly.
Updated spline jumps to avoid impacts with the planetary body.
Fixed a visual issue with the Valkyrie camo skin.
Assisted gimbals should no longer wander when no target is locked and the ship is in motion.
The undersuit should no longer display thruster VFX when not in EVA.
Using automated landing at rest stops should no longer cause the ship to move away rather than land.
Ship engine and idle glows should now properly be off when the ship is off.
Fixed an issue where scan blob contact VFX were played for everyone in the area.
Ruto’s face should now appear.
Female characters should now sit in the copilot seat of the Super Hornet correctly.
Party launch and “join friends” should now work from the main menu.
Targeting pips should no longer continue to show and lock to screen after a weapon is destroyed.
Fixed an issue where some MFD screens would be blank from the copilot or support seat.
Players should no longer fall through a planet when loading back in if they previously logged out in a bed.
Back to top
Alpha Patch 3.6.0 has been released to LIVE and is now available! Patch should now show: LIVE-2247930
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
New Launcher
We are using a new, unified launcher (version 1.2.0). You can download the new launcher here: https://robertsspaceindustries.com/download
Known Issues
Players may get stuck on the initial loading screen. W/A: Alt+F4 and restart or attempt to suicide your character (on load screen) to force a respawn.
Missiles on the Anvil Ballista may occasionally be unable to lock and/or fire. W/A: Reclaim or respawn and try again.
Mission givers can sometimes be in the incorrect position and may not interact normally.
The HUD vanishes when the quantum drive is enabled.
Dropping the hacking chip on planetary surfaces can cause it to fall through.
Significant first person framerate reduction can occur.
Textures will display across the visor on some helmets.
AI ships have an unintended wing wobble behavior.
The terrain on Lyria might disappear in some areas (high terrain in high density areas).
New Features
General
Added a hold to activate option for head tracking (available at the comms menu).
Added option to select head tracking source and camera selection.
Universe
Added additional crimestat hacking locations, terminals, and updated the hacking system
Hacking now requires a stowable, single-use device which can be found at various locations and shops and is stored as a gadget, retrievable using the “4” key. The devices vary in style and quality, with some more “legal” devices able to do the job with minimal required upkeep from the player but over an extended period of time. Other devices, of a more illicit nature, hack very quickly but require constant interaction upkeep from the player to keep in operation. Additionally, longer periods put the hacking player at risk as counter-missions can be generated to stop them. The updated behavior applies to removal of crimestat as well as shutting off comm arrays. The slow, reliable device can be found at some shops in the verse including Cubby Blast but the more illicit device may require seeking out less reputable vendors. Additionally, there are now expanded locations where a player can attempt to hack away their crime stat.
Added automated turrets to GrimHex.
Complete overhaul of the law and criminality system
Crimestat now directly impacts the level of opposition and how active their pursuit style. The higher the crimestat, the more active and difficult the pursuers. Crimes are split into less severe misdemeanors, which are enforced via fines, and more punishing federal offenses which will result in the player being engaged by hostile AI and bounty hunters. Law is enforced in a jurisdiction system with the main jurisdiction for the Stanton system being UEE, which tracks and enforces federal offenses. Regional jurisdiction is specific to a given area (ie. Crusader, Hurston) which police their own misdemeanors and have their own rules for control substances and unique security forces. The rules and crimes for each region will be listed in the mobiGlas “Journal” for that jurisdiction and are updated as you move through the regions. GrimHex is a unique case of a jurisdiction that does not respect the authority of UEE and does not report crimes to them. GrimHex also field dampens the area around it to protect its visitors. Misdemeanor fines are deducted from your account directly, provided you have the funds as a temporary measure until fine payoff kiosks are implemented.
Various security forces may also randomly approach the player as they move around the verse. If the player encounters these forces and is a felon or in current possession of a ship that has been reported stolen (another player has made an insurance claim on that ship), they will immediately be attacked. If not, the player will be requested to halt and submit to a scan via ship to ship comms. If the player fails to stop within a certain time period, with repeated warnings, they will be given a crimestat and attacked. If the submit to a scan and are in possession of illegal goods, they will be fined and the goods removed.
Stolen goods and illegal commodities can now only be sold at less than reputable locations, some of which may require some investigation to locate.
Missions
Added illegal style delivery missions for prohibited and stolen goods.
Ships and Vehicles
Added hover mode.
Hover mode will automatically engage near planetary surfaces with atmosphere below a certain velocity threshold. When engaged, ships will swap to VTOL thruster modes, which will include alternate thruster configurations when applicable. When in hover mode, the ship will hover level until the player gives an input. Pitch forward/backward will result in moving forward/backward and roll will result in lateral movement. If the ship attains enough forward velocity it will automatically switch to rear thrust driven forward flight.
Added ship purchasing kiosks to ship shops around the verse.
Added visual wear to ship components and tweaked the parameters of wear.
Ship components (coolers, power plants, shields) now suffer from noticeable degradation which can accumulate through time and through specific behaviors (frequent overheating, damage). Degradation can be repaired with any other ship damage at major stations.
Added “misfire” events to ship shields, thrusters, power plants, and coolers.
Some ship components (coolers, power plants, shields, thrusters) now have a chance to misfire. The base chance for a component in perfect condition is extremely low. Misfire chances increase with increasing degradation, damage, and heat. Misfires can be minor visual blips, major with periods of reduced functionality, or critical temporary shutdowns.
New Ship: Kruger Intergalactic P-72 Archimedes.
New Vehicle: Anvil Ballista
New Ship Weapon: MaxOx Neutron Repeaters
Rapid fire short-mid range weapons found in sizes 1 through 3. Uses “neutron” style damage, which has damage that increases over its range. Neutron Repeaters are available at Centermass in Area18.
Added nozzle flaps to the F7C and F7CM.
Grouped thrusters into a “power group” which can now be throttled to control thruster acceleration.
Thruster power throttle is default bound to RALT+mouse wheel and is available in the keybinding menu. To allow players to track current power throttle to thrusters, a meter of percent power has replaced what was the hydrogen fuel meter and hydrogen fuel has moved to a static percent readout on the bottom of the HUD.
Added a cargo grid to the Valkyrie.
Added ship hailing.
You can now start a video call with the pilot of a ship/vehicle that you’re targeting while in your ship/vehicle with a hotkey (6), selecting the target in either the Comms/Targeting MFD, or in your MobiGlas Comms app.
Added ship specific voice channel.
When entering a ship, you now join its ship channel. When selecting the ship channel after you’ve joined it, you can VoIP and Chat with other members that are actively in that ship channel. You’ll automatically leave the ship channel if you leave the ship for a period of time or move too far from the ship.
FPS
Added customizable weapon attachments
Some FPS weapons can now be customized via various attachments. Available attachments are red dot (1x zoom), holographic (3x), a telescopic (4x), and a telescopic (8x). These can be found at FPS weapon shops that carry compatible weapons.
Added the ability to free look and activate head tracking while holding a weapon.
Free look in first person now operates as a hold rather than a smart toggle.
New FPS Weapon: Behring S38 Pistol
This reliable Behring sidearm features a streamlined design and a lightweight polymer frame that helps to minimize recoil. And with the quick fire semi-automatic fire mode, it’s easy to see why the versatile and dependable S38 has become a standard sidearm across the Empire for both citizens and law enforcement officers. Can be purchased at Center Mass and Port Olisar.
New FPS Weapon: Klaus & Werner Lumin V SMG
A solid and dependable laser submachine gun with a reputation for durability, reliability, and accuracy. Can be purchased at Center Mass and Conscientious Objects.
UI
The comms visor display now displays which channel you are VOIP broadcasting to, who else is in the channel with you, and who is speaking.
Players can now invite an entire channel into their party.
Players now default auto-join the global proximity VOIP channel.
Feature Updates
General
Unified TrackIR and FOIP head tracking buttons.
Updates and numerous polish to head tracking functionality including the addition of head roll.
Universe
Complete update of Rest Stop exteriors and shapes, including thematic variations.
Moved Delamar further away from Crusader and into its own object container.
Updated commodity pricing to reflect the addition of black markets and stolen goods.
Updated several locations to now use decoupled lighting for improved visual look.
Reduced the volume of the combat music and added an option to mute this music event.
Added the ability for AI pilots to strafe during passes.
Added Oxypen and MediPen to Lorville Tammany and Sons shop.
Updated transit system to streamline flow and usage.
Trains are now on loops with multiple trains on each line, which should reduce waiting times across the board. Elevators can now move to any pad/hangar and are no longer specific to one hangar/pad. A selection of available destinations will be available via interaction at the interior elevator button panel.
Added “average” skill level for AI pilots to increase variation.
Updated and expanded player carriable items.
Adding clustering for mineable entities.
Mineable rocks now appear in medium to large clusters rather than single rocks and their locations have been updated to reflect this.
Lighting pass on exteriors of underground facilities.
Various visual tweaks around Lorville.
Increased refinery kiosk pay out to give a slightly higher yield to mined materials.
Missions
Re-enabled ECN missions.
Various improvements to FPS based missions.
Temporarily removed escort and distraction style missions.
There are now as many PVP bounty missions offered as there are eligible criminal player targets.
UI
Video and lighting improvements to comms calls.
Color and names of channels can now be edited in the mobiGlas.
Players can now decide which chat channel is directed to the visor.
FPS
Improved the look and feel of the character jump mechanic.
Updated ragdoll properties to improve look and feel in all situations.
Polish to smooth out first person turns and crouch turns.
Added a display screen to the GRIN multi-tool.
Added display screen to KLWE Arclight pistol.
Ships and Vehicles
Complete rework of the Aegis Vanguard Warden.
Revised the P-52 Merlin.
Updated the HUD of the Gladius.
Decreased the hull strength of the Arrow.
Increased the hull strength of the Reliant.
Significantly increased the hull strength of the Khartu-Al.
Removed the ability to change paints on the VMA and Arena Commander vehicle editor as it had applied in unintended situations. The ability to swap paints on the Aurora and the Graycat will be added back at a later date.
Updated JUST quantum drives for increased durability and more distinction from other classes.
Further updates to ship weapon audio.
Reworked shield values and functionality
Shields have been reworked to add major differences between manufacturers and classifications with the goal of providing a difference in feel and value. Size 1 shields have had their health pools readjusted and regen reworked. For size 1, shields now stop regenerating on hit and once a set period of time passes without further strikes, the shields will began to regen again. The functional goal of this is to limit shield regeneration during a fight and have the shield work more to stop the enemy doing significant damage right at a fight’s outset. There is one exception, ASAS (manufacturer) shields constantly regenerate, but have a reduced health pool. Size 2 shields work similar to before, but now with more difference between manufacturers. At size 2 there is no damage delay, low regeneration, and a large health pool. Size 3 shields have very large health pools and regeneration rates, with the goal of requiring multiple ships working together to overcome their regen.
Reworked ship shields so power setting only impacts regen.
Toned down the shield shader VFX.
Changed the shield regen delay to be per generator rather than per face.
Overclocking no longer affects shield allocation rate or hardening.
Updated Prospector main engine with VFX.
Updated AI Hammerheads to “gunship” type flight behavior.
Updated ship weapon audio.
Increased the damage output of missiles.
Updated the cooling for Dragonfly and Nox thrusters to make them more usable.
Removed collision from the Freelancer’s turret forks as a temporary work around to get larger objects in, pending animated retract.
Updated rate of fire on all repeater weapons.
Added audio feedback for player g-force stress.
Major Bug Fixes
Missiles should now be able to be counter-measured appropriately.
Fixed missing thruster damage VFX for the 300 series.
Ship controls for the Nox should now animate when strafing.
IFCS sounds for coupled/cruise should now work for all ships.
Customized 325a’s should no longer have mismatched cargo holds.
Strafing should now animate on the Cutlass HOTAS.
The HUD should now properly update when changing fire-mode on the KSAR Scalpel.
Players should no longer get stuck inside of ArcCorp rooftops when they go prone.
Players should now be able to vault or mantle from a crouch.
Players should no longer be able to force pass out by jumping.
Loading into Arena Commander as a spectator should no longer cause an infinite load screen.
The comms MFD should now update properly.
Added an interaction to the interior of the cargo bay of the 300 series to avoid players getting stuck.
The Eclipse radar should no longer be reversed.
Fixed a head-flip and smooth tracking issue when doing fast turns on foot.
Fix for visual blurring on rotating asteroids.
The attitude flight HUD should now appear properly when flying at Delamar.
JUST quantum drives should now have a distinct feel from other types.
The Reliant series should now be able to store handheld cargo.
Combat music should no longer seem much louder than others.
Fixed missing radar on customized ships.
Fixed weapons should no longer aim toward the target as if gimbaled when in assist mode.
Turret HUD markers should no longer appear if the player isn’t facing them.
Increased the health of destructible turrets so they can’t be destroyed with melee attacks.
Turret movement audio should now play properly.
Updated spline jumps to avoid impacts with the planetary body.
Fixed a visual issue with the Valkyrie camo skin.
Assisted gimbals should no longer wander when no target is locked and the ship is in motion.
The undersuit should no longer display thruster VFX when not in EVA.
Using automated landing at rest stops should no longer cause the ship to move away rather than land.
Ship engine and idle glows should now properly be off when the ship is off.
Fixed an issue where scan blob contact VFX were played for everyone in the area.
Ruto’s face should now appear.
Female characters should now sit in the copilot seat of the Super Hornet correctly.
Party launch and “join friends” should now work from the main menu.
Targeting pips should no longer continue to show and lock to screen after a weapon is destroyed.
Fixed an issue where some MFD screens would be blank from the copilot or support seat.
Players should no longer fall through a planet when loading back in if they previously logged out in a bed.
Back to top
Links
| Text | URL |
|---|---|
| https://robertsspaceindustries.com/download | https://robertsspaceindustries.com/download |
Images
0No images available.
Metadata
- CIG ID
- 17160
- Channel
- Transmission
- Category
- General
- Series
- Release Info
- Comments
- 19
- Published
- 6 years ago (2019-07-21T00:00:00+00:00)