Traveler's Guide to the Galaxy: microTech
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English
They said it was a business trip.
You ask me? Kicking it for a week in New Babs hardly counts as work. Cliff and I are scheduled to meet up with the CTO of some startup that’s apparently come up with some kind of new search program and are looking for a limited partnership. Their initial numbers are insane, but we’ll see how serious they are face-to-face after we hit the slopes and knock out a couple nights of bottle service over at Wally’s.
I lost the info on the guy who hooked me up with Neon the last time I was here, but I’m sure it won’t be too hard to come by.
Dammit, I forgot to check if any of the local software companies had any recent releases. The after parties on microTech are absolutely insane.
So yeah… work trip.
– Communication from an ArcCorp Acquisitions Manager to a friend
Traveler’s Guide to the Galaxy: microTech
Welcome to another edition of Traveler’s Guide to the Galaxy. These dispatches aim to provide insights into the lore and design behind new locations coming to the Star Citizen universe. This time, we venture to the planet Stanton IV, better known as microTech. Every time you open your mobiGlas to accept a mission, plot a course, or any of the daily activities your trusty wrist device supports, you’re using a microTech product. Widely renown for their range of personal electronics, datapads, mobile interfaces, handheld sensors, software and more, microTech is a household name in the Star Citizen universe, and today, we’re going to take a closer look at the mega-corp’s home planet and HQ, so you know what to expect the first time you touch down.
Stanton IV is a large, cold, unforgiving planet. Due to an error during the terraforming process, cloud production became unusually dense, resulting in a mostly frozen surface plagued by harsh weather and dangerous storms.
Weather: a cold, harsh, climate
While building the outposts you’ll find scattered across microTech’s frozen landscape, the team took inspiration from real-life cold-environment research stations, studying their architecture, weathering, and more. Travelers to microTech will doubtlessly experience harsh winter weather. Getting yourself caught in a storm can be dangerous, and with the frigid temperatures and falling snow/ice obstructing your view, you’ll want to make sure you’re properly equipped and using extreme caution if travelling on foot.
New Babbage: Your landing hub on microTech
New Babbage is a major social and economic trading hub on microTech, coming in Alpha 3.9. Although New Babbage features microTech’s flagship store, the landing zone is a haven for smaller tech companies. Your first visit to microTech’s flagship city will most likely be by way of the New Babbage Interstellar Spaceport.
Hop on one of the mag-lev trams that weave their way through the city, to get from the spaceport to the action.
Rather take your ground vehicle? Claim yours in the garage and venture into the snowy landscape on your own terms.
Enclosed domes populate areas of the city to protect the inhabitants against the freezing elements.
The team created microTech’s architecture with an elegant, high tech feel in mind, in stark contrast to the dense urbanity and utilitarian style presented in Area 18 & Lorville. Clean lines and beautiful, exotic plants enhance the technological marvels you would expect to see in microTech’s headquarters.
You’ll find your friendly neighborhood mission giver at New Babbage’s hot spot for local nightlife – Wally’s.
The city’s signature building, Aspire Grand, is home to “The Nest,” your habitation center in New Babbage. You can expect incredible and unique views of the city from every apartment, as well as immaculate, high-tech spaces for you to rest, relax, and recharge your creative batteries.
Biomes: a more inviting microTech
Despite being generally cold and brutal, microTech features six distinct biomes that each offer different climates and terrain. Biome 1: High altitude mountain ranges. Beware the tricky-to-traverse terrain, fraught by perilous wind & punishing storms.
Biome 2: Low frozen zones. Explore and you’ll find interesting pieces of terrain exclusive to this biome like frozen-over and petrified-in-ice trees.
Smooth transitions between these different zones create a natural feel for the planet. Mountains roll into sparsely forested-foothills, which then gradually transition into dense forests and plains below.
Weather isn’t always consistent across microTech. Some regions may receive higher annual snowfall than others, and you’ll be able to see that reflected in the snow cover and condition of each region’s trees.
Biome 3: In warmer transitional areas, the monochromatic pallet of microTech gives way to rare but beautiful floral fields, but the snowy mountains are never far away.
Biome 4: Red, orange, and green colors begin to show through in warmer forest regions, offering a bittersweet look at what microTech could have been if not for the terraforming mishap.
Biome 5: Frozen Tundras beset with glacial structures of ice and obsidian.
Biome 6: Frozen oceans and cold coasts line the edges of the landmass. If you’re flying above these bodies of water, or walking on top of them, you’ll find sheets of ice, frozen and shattering individually over time. Icebergs line the edges of the coasts after melting and refreezing into various unique shapes.
All in all, microTech offers players a vast new world to explore, and for those willing to face the elements, some of the most striking views in the Stanton system.
You ask me? Kicking it for a week in New Babs hardly counts as work. Cliff and I are scheduled to meet up with the CTO of some startup that’s apparently come up with some kind of new search program and are looking for a limited partnership. Their initial numbers are insane, but we’ll see how serious they are face-to-face after we hit the slopes and knock out a couple nights of bottle service over at Wally’s.
I lost the info on the guy who hooked me up with Neon the last time I was here, but I’m sure it won’t be too hard to come by.
Dammit, I forgot to check if any of the local software companies had any recent releases. The after parties on microTech are absolutely insane.
So yeah… work trip.
– Communication from an ArcCorp Acquisitions Manager to a friend
Traveler’s Guide to the Galaxy: microTech
Welcome to another edition of Traveler’s Guide to the Galaxy. These dispatches aim to provide insights into the lore and design behind new locations coming to the Star Citizen universe. This time, we venture to the planet Stanton IV, better known as microTech. Every time you open your mobiGlas to accept a mission, plot a course, or any of the daily activities your trusty wrist device supports, you’re using a microTech product. Widely renown for their range of personal electronics, datapads, mobile interfaces, handheld sensors, software and more, microTech is a household name in the Star Citizen universe, and today, we’re going to take a closer look at the mega-corp’s home planet and HQ, so you know what to expect the first time you touch down.
Stanton IV is a large, cold, unforgiving planet. Due to an error during the terraforming process, cloud production became unusually dense, resulting in a mostly frozen surface plagued by harsh weather and dangerous storms.
Weather: a cold, harsh, climate
While building the outposts you’ll find scattered across microTech’s frozen landscape, the team took inspiration from real-life cold-environment research stations, studying their architecture, weathering, and more. Travelers to microTech will doubtlessly experience harsh winter weather. Getting yourself caught in a storm can be dangerous, and with the frigid temperatures and falling snow/ice obstructing your view, you’ll want to make sure you’re properly equipped and using extreme caution if travelling on foot.
New Babbage: Your landing hub on microTech
New Babbage is a major social and economic trading hub on microTech, coming in Alpha 3.9. Although New Babbage features microTech’s flagship store, the landing zone is a haven for smaller tech companies. Your first visit to microTech’s flagship city will most likely be by way of the New Babbage Interstellar Spaceport.
Hop on one of the mag-lev trams that weave their way through the city, to get from the spaceport to the action.
Rather take your ground vehicle? Claim yours in the garage and venture into the snowy landscape on your own terms.
Enclosed domes populate areas of the city to protect the inhabitants against the freezing elements.
The team created microTech’s architecture with an elegant, high tech feel in mind, in stark contrast to the dense urbanity and utilitarian style presented in Area 18 & Lorville. Clean lines and beautiful, exotic plants enhance the technological marvels you would expect to see in microTech’s headquarters.
You’ll find your friendly neighborhood mission giver at New Babbage’s hot spot for local nightlife – Wally’s.
The city’s signature building, Aspire Grand, is home to “The Nest,” your habitation center in New Babbage. You can expect incredible and unique views of the city from every apartment, as well as immaculate, high-tech spaces for you to rest, relax, and recharge your creative batteries.
Biomes: a more inviting microTech
Despite being generally cold and brutal, microTech features six distinct biomes that each offer different climates and terrain. Biome 1: High altitude mountain ranges. Beware the tricky-to-traverse terrain, fraught by perilous wind & punishing storms.
Biome 2: Low frozen zones. Explore and you’ll find interesting pieces of terrain exclusive to this biome like frozen-over and petrified-in-ice trees.
Smooth transitions between these different zones create a natural feel for the planet. Mountains roll into sparsely forested-foothills, which then gradually transition into dense forests and plains below.
Weather isn’t always consistent across microTech. Some regions may receive higher annual snowfall than others, and you’ll be able to see that reflected in the snow cover and condition of each region’s trees.
Biome 3: In warmer transitional areas, the monochromatic pallet of microTech gives way to rare but beautiful floral fields, but the snowy mountains are never far away.
Biome 4: Red, orange, and green colors begin to show through in warmer forest regions, offering a bittersweet look at what microTech could have been if not for the terraforming mishap.
Biome 5: Frozen Tundras beset with glacial structures of ice and obsidian.
Biome 6: Frozen oceans and cold coasts line the edges of the landmass. If you’re flying above these bodies of water, or walking on top of them, you’ll find sheets of ice, frozen and shattering individually over time. Icebergs line the edges of the coasts after melting and refreezing into various unique shapes.
All in all, microTech offers players a vast new world to explore, and for those willing to face the elements, some of the most striking views in the Stanton system.
German
Sie sagten, es sei eine Geschäftsreise.
Das fragst du mich? Eine Woche in New Babs zu treten, zählt kaum als Arbeit. Cliff und ich sind geplant, uns mit dem CTO eines Startups zu treffen, das anscheinend mit einer Art neuem Suchprogramm aufwartet und nach einer Kommanditgesellschaft sucht. Ihre anfänglichen Zahlen sind wahnsinnig, aber wir werden sehen, wie ernst sie es meinen, nachdem wir auf der Piste waren und ein paar Nächte mit Flaschenservice bei Wally's verbracht haben.
Ich habe die Informationen über den Typen verloren, der mich das letzte Mal mit Neon zusammengebracht hat, aber ich bin sicher, dass es nicht allzu schwer sein wird, ihn zu finden.
Verdammt, ich habe vergessen zu prüfen, ob eine der lokalen Software-Firmen irgendwelche neuen Versionen hat. Die Afterpartys auf microTech sind absolut verrückt.
Also ja... Arbeitsreise.
- Kommunikation von einem ArcCorp Acquisitions Manager zu einem Freund
Reiseführer durch die Galaxie: microTech
Willkommen zu einer weiteren Ausgabe des Traveler's Guide to the Galaxy. Diese Depeschen zielen darauf ab, Einblicke in die Überlieferungen und das Design hinter den neuen Orten zu geben, die in das Star-Citizen-Universum kommen. Diesmal wagen wir uns auf den Planeten Stanton IV, besser bekannt als microTech. Jedes Mal, wenn Sie Ihr mobiGlas öffnen, um einen Auftrag anzunehmen, einen Kurs zu planen oder eine der täglichen Aktivitäten, die Ihr zuverlässiges Handgelenkgerät unterstützt, durchzuführen, verwenden Sie ein microTech-Produkt. Weitgehend bekannt für ihre Palette an persönlicher Elektronik, Datenpads, mobilen Schnittstellen, Handheld-Sensoren, Software und mehr, ist microTech ein bekannter Name im Universum der Sternenbürger, und heute werden wir einen genaueren Blick auf den Heimatplaneten und das Hauptquartier der Mega-Corp werfen, damit Sie beim ersten Aufsetzen wissen, was Sie erwartet.
Stanton IV ist ein großer, kalter, unversöhnlicher Planet. Aufgrund eines Fehlers während des Terraformingprozesses wurde die Wolkenproduktion ungewöhnlich dicht, was zu einer meist gefrorenen Oberfläche führte, die von rauem Wetter und gefährlichen Stürmen geplagt wurde.
Wetter: ein kaltes, raues Klima
Beim Bau der Außenposten, die über die gefrorene Landschaft von microTech verstreut sind, ließ sich das Team von realen Forschungsstationen in kalter Umgebung inspirieren und studierte deren Architektur, Verwitterung und mehr. Reisende zur microTech werden zweifellos raues Winterwetter erleben. Sich in einen Sturm zu verfangen kann gefährlich sein, und da die eisigen Temperaturen und der fallende Schnee/Eis die Sicht behindern, sollten Sie sich vergewissern, dass Sie richtig ausgerüstet sind und äußerste Vorsicht walten lassen, wenn Sie zu Fuß unterwegs sind.
New Babbage: Ihr Landeplatz auf microTech
Neue Babbage ist ein wichtiger sozialer und wirtschaftlicher Handelsplatz auf microTech, kommen in Alpha 3,9. Obwohl New Babbage mit dem Flagshipstore von microTech ausgestattet ist, ist die Landezone ein Zufluchtsort für kleinere Technologieunternehmen. Ihr erster Besuch in der microTech-Flaggschiffstadt wird höchstwahrscheinlich über den New Babbage Interstellar Spaceport erfolgen.
Steigen Sie in eine der Magnetschwebebahnen ein, die sich durch die Stadt schlängeln, um vom Raumfahrtzentrum zur Aktion zu gelangen.
Wollen Sie lieber Ihr Bodenfahrzeug nehmen? Holen Sie sich Ihre in der Garage und wagen Sie sich auf eigene Faust in die verschneite Landschaft.
Geschlossene Kuppeln bevölkern Gebiete der Stadt, um die Bewohner vor den eisigen Elementen zu schützen.
Das Team schuf die Architektur von microTech mit einem eleganten High-Tech-Gefühl, das in starkem Kontrast zu der dichten Urbanität und dem utilitaristischen Stil steht, die in Area 18 & Lorville präsentiert werden. Klare Linien und schöne, exotische Pflanzen unterstreichen die technologischen Wunderwerke, die Sie in der Zentrale von microTech erwarten.
Sie finden Ihren freundlichen Missionsgeber aus der Nachbarschaft in New Babbage's Hot Spot für das lokale Nachtleben - Wally's.
Das charakteristische Gebäude der Stadt, das Aspire Grand, ist das Zuhause von "The Nest", Ihrem Wohnzentrum in New Babbage. Von jeder Wohnung aus erwarten Sie unglaubliche und einzigartige Ausblicke auf die Stadt sowie makellose, hochtechnologische Räume, in denen Sie sich ausruhen, entspannen und Ihre kreativen Kräfte auftanken können.
Biome: eine einladendere microTech
Obwohl es im Allgemeinen kalt und brutal ist, verfügt microTech über sechs verschiedene Biome, die jeweils unterschiedliche Klimata und Gelände bieten. Biome 1: Hochgebirge. Hüten Sie sich vor dem verzwickten Gelände, das von gefährlichem Wind und bestrafenden Stürmen durchzogen ist.
Biome 2: Tiefkühlzonen. Entdecken Sie und finden Sie interessante Stücke des Geländes exklusiv für dieses Biome wie zugefrorene und versteinerte Eisbäume.
Fließende Übergänge zwischen diesen verschiedenen Zonen schaffen ein natürliches Gefühl für den Planeten. Berge gehen in spärlich bewaldete Hügel über, die dann allmählich in dichte Wälder und Ebenen übergehen.
Das Wetter ist nicht immer einheitlich über MicroTech. Einige Regionen können einen höheren jährlichen Schneefall erhalten als andere, und Sie können dies an der Schneedecke und dem Zustand der Bäume in den einzelnen Regionen erkennen.
Biome 3: In wärmeren Übergangsbereichen weicht die monochromatische Palette von microTech seltenen, aber schönen Blumenfeldern, aber die schneebedeckten Berge sind nie weit entfernt.
Biome 4: Rote, orange und grüne Farben beginnen sich in wärmeren Waldregionen durchzusetzen und bieten einen bittersüßen Blick auf das, was microTech ohne das Terraforming-Unglück hätte sein können.
Biome 5: Gefrorene Tundren, die von glazialen Strukturen aus Eis und Obsidian bedeckt sind.
Biome 6: Gefrorene Ozeane und kalte Küsten säumen die Ränder der Landmasse. Wenn Sie über diese Gewässer fliegen oder auf ihnen laufen, werden Sie Eisschichten finden, die im Laufe der Zeit einzeln gefroren und zerbrochen sind. Eisberge säumen die Küstenränder, nachdem sie geschmolzen und wieder gefroren sind, in verschiedene einzigartige Formen.
Alles in allem bietet microTech den Spielern eine riesige neue Welt, die es zu erforschen gilt, und für diejenigen, die sich den Elementen stellen wollen, einige der auffälligsten Ansichten des Stanton-Systems.
Das fragst du mich? Eine Woche in New Babs zu treten, zählt kaum als Arbeit. Cliff und ich sind geplant, uns mit dem CTO eines Startups zu treffen, das anscheinend mit einer Art neuem Suchprogramm aufwartet und nach einer Kommanditgesellschaft sucht. Ihre anfänglichen Zahlen sind wahnsinnig, aber wir werden sehen, wie ernst sie es meinen, nachdem wir auf der Piste waren und ein paar Nächte mit Flaschenservice bei Wally's verbracht haben.
Ich habe die Informationen über den Typen verloren, der mich das letzte Mal mit Neon zusammengebracht hat, aber ich bin sicher, dass es nicht allzu schwer sein wird, ihn zu finden.
Verdammt, ich habe vergessen zu prüfen, ob eine der lokalen Software-Firmen irgendwelche neuen Versionen hat. Die Afterpartys auf microTech sind absolut verrückt.
Also ja... Arbeitsreise.
- Kommunikation von einem ArcCorp Acquisitions Manager zu einem Freund
Reiseführer durch die Galaxie: microTech
Willkommen zu einer weiteren Ausgabe des Traveler's Guide to the Galaxy. Diese Depeschen zielen darauf ab, Einblicke in die Überlieferungen und das Design hinter den neuen Orten zu geben, die in das Star-Citizen-Universum kommen. Diesmal wagen wir uns auf den Planeten Stanton IV, besser bekannt als microTech. Jedes Mal, wenn Sie Ihr mobiGlas öffnen, um einen Auftrag anzunehmen, einen Kurs zu planen oder eine der täglichen Aktivitäten, die Ihr zuverlässiges Handgelenkgerät unterstützt, durchzuführen, verwenden Sie ein microTech-Produkt. Weitgehend bekannt für ihre Palette an persönlicher Elektronik, Datenpads, mobilen Schnittstellen, Handheld-Sensoren, Software und mehr, ist microTech ein bekannter Name im Universum der Sternenbürger, und heute werden wir einen genaueren Blick auf den Heimatplaneten und das Hauptquartier der Mega-Corp werfen, damit Sie beim ersten Aufsetzen wissen, was Sie erwartet.
Stanton IV ist ein großer, kalter, unversöhnlicher Planet. Aufgrund eines Fehlers während des Terraformingprozesses wurde die Wolkenproduktion ungewöhnlich dicht, was zu einer meist gefrorenen Oberfläche führte, die von rauem Wetter und gefährlichen Stürmen geplagt wurde.
Wetter: ein kaltes, raues Klima
Beim Bau der Außenposten, die über die gefrorene Landschaft von microTech verstreut sind, ließ sich das Team von realen Forschungsstationen in kalter Umgebung inspirieren und studierte deren Architektur, Verwitterung und mehr. Reisende zur microTech werden zweifellos raues Winterwetter erleben. Sich in einen Sturm zu verfangen kann gefährlich sein, und da die eisigen Temperaturen und der fallende Schnee/Eis die Sicht behindern, sollten Sie sich vergewissern, dass Sie richtig ausgerüstet sind und äußerste Vorsicht walten lassen, wenn Sie zu Fuß unterwegs sind.
New Babbage: Ihr Landeplatz auf microTech
Neue Babbage ist ein wichtiger sozialer und wirtschaftlicher Handelsplatz auf microTech, kommen in Alpha 3,9. Obwohl New Babbage mit dem Flagshipstore von microTech ausgestattet ist, ist die Landezone ein Zufluchtsort für kleinere Technologieunternehmen. Ihr erster Besuch in der microTech-Flaggschiffstadt wird höchstwahrscheinlich über den New Babbage Interstellar Spaceport erfolgen.
Steigen Sie in eine der Magnetschwebebahnen ein, die sich durch die Stadt schlängeln, um vom Raumfahrtzentrum zur Aktion zu gelangen.
Wollen Sie lieber Ihr Bodenfahrzeug nehmen? Holen Sie sich Ihre in der Garage und wagen Sie sich auf eigene Faust in die verschneite Landschaft.
Geschlossene Kuppeln bevölkern Gebiete der Stadt, um die Bewohner vor den eisigen Elementen zu schützen.
Das Team schuf die Architektur von microTech mit einem eleganten High-Tech-Gefühl, das in starkem Kontrast zu der dichten Urbanität und dem utilitaristischen Stil steht, die in Area 18 & Lorville präsentiert werden. Klare Linien und schöne, exotische Pflanzen unterstreichen die technologischen Wunderwerke, die Sie in der Zentrale von microTech erwarten.
Sie finden Ihren freundlichen Missionsgeber aus der Nachbarschaft in New Babbage's Hot Spot für das lokale Nachtleben - Wally's.
Das charakteristische Gebäude der Stadt, das Aspire Grand, ist das Zuhause von "The Nest", Ihrem Wohnzentrum in New Babbage. Von jeder Wohnung aus erwarten Sie unglaubliche und einzigartige Ausblicke auf die Stadt sowie makellose, hochtechnologische Räume, in denen Sie sich ausruhen, entspannen und Ihre kreativen Kräfte auftanken können.
Biome: eine einladendere microTech
Obwohl es im Allgemeinen kalt und brutal ist, verfügt microTech über sechs verschiedene Biome, die jeweils unterschiedliche Klimata und Gelände bieten. Biome 1: Hochgebirge. Hüten Sie sich vor dem verzwickten Gelände, das von gefährlichem Wind und bestrafenden Stürmen durchzogen ist.
Biome 2: Tiefkühlzonen. Entdecken Sie und finden Sie interessante Stücke des Geländes exklusiv für dieses Biome wie zugefrorene und versteinerte Eisbäume.
Fließende Übergänge zwischen diesen verschiedenen Zonen schaffen ein natürliches Gefühl für den Planeten. Berge gehen in spärlich bewaldete Hügel über, die dann allmählich in dichte Wälder und Ebenen übergehen.
Das Wetter ist nicht immer einheitlich über MicroTech. Einige Regionen können einen höheren jährlichen Schneefall erhalten als andere, und Sie können dies an der Schneedecke und dem Zustand der Bäume in den einzelnen Regionen erkennen.
Biome 3: In wärmeren Übergangsbereichen weicht die monochromatische Palette von microTech seltenen, aber schönen Blumenfeldern, aber die schneebedeckten Berge sind nie weit entfernt.
Biome 4: Rote, orange und grüne Farben beginnen sich in wärmeren Waldregionen durchzusetzen und bieten einen bittersüßen Blick auf das, was microTech ohne das Terraforming-Unglück hätte sein können.
Biome 5: Gefrorene Tundren, die von glazialen Strukturen aus Eis und Obsidian bedeckt sind.
Biome 6: Gefrorene Ozeane und kalte Küsten säumen die Ränder der Landmasse. Wenn Sie über diese Gewässer fliegen oder auf ihnen laufen, werden Sie Eisschichten finden, die im Laufe der Zeit einzeln gefroren und zerbrochen sind. Eisberge säumen die Küstenränder, nachdem sie geschmolzen und wieder gefroren sind, in verschiedene einzigartige Formen.
Alles in allem bietet microTech den Spielern eine riesige neue Welt, die es zu erforschen gilt, und für diejenigen, die sich den Elementen stellen wollen, einige der auffälligsten Ansichten des Stanton-Systems.
Chinese
They said it was a business trip.
You ask me? Kicking it for a week in New Babs hardly counts as work. Cliff and I are scheduled to meet up with the CTO of some startup that’s apparently come up with some kind of new search program and are looking for a limited partnership. Their initial numbers are insane, but we’ll see how serious they are face-to-face after we hit the slopes and knock out a couple nights of bottle service over at Wally’s.
I lost the info on the guy who hooked me up with Neon the last time I was here, but I’m sure it won’t be too hard to come by.
Dammit, I forgot to check if any of the local software companies had any recent releases. The after parties on microTech are absolutely insane.
So yeah… work trip.
– Communication from an ArcCorp Acquisitions Manager to a friend
Traveler’s Guide to the Galaxy: microTech
Welcome to another edition of Traveler’s Guide to the Galaxy. These dispatches aim to provide insights into the lore and design behind new locations coming to the Star Citizen universe. This time, we venture to the planet Stanton IV, better known as microTech. Every time you open your mobiGlas to accept a mission, plot a course, or any of the daily activities your trusty wrist device supports, you’re using a microTech product. Widely renown for their range of personal electronics, datapads, mobile interfaces, handheld sensors, software and more, microTech is a household name in the Star Citizen universe, and today, we’re going to take a closer look at the mega-corp’s home planet and HQ, so you know what to expect the first time you touch down.
Stanton IV is a large, cold, unforgiving planet. Due to an error during the terraforming process, cloud production became unusually dense, resulting in a mostly frozen surface plagued by harsh weather and dangerous storms.
Weather: a cold, harsh, climate
While building the outposts you’ll find scattered across microTech’s frozen landscape, the team took inspiration from real-life cold-environment research stations, studying their architecture, weathering, and more. Travelers to microTech will doubtlessly experience harsh winter weather. Getting yourself caught in a storm can be dangerous, and with the frigid temperatures and falling snow/ice obstructing your view, you’ll want to make sure you’re properly equipped and using extreme caution if travelling on foot.
New Babbage: Your landing hub on microTech
New Babbage is a major social and economic trading hub on microTech, coming in Alpha 3.9. Although New Babbage features microTech’s flagship store, the landing zone is a haven for smaller tech companies. Your first visit to microTech’s flagship city will most likely be by way of the New Babbage Interstellar Spaceport.
Hop on one of the mag-lev trams that weave their way through the city, to get from the spaceport to the action.
Rather take your ground vehicle? Claim yours in the garage and venture into the snowy landscape on your own terms.
Enclosed domes populate areas of the city to protect the inhabitants against the freezing elements.
The team created microTech’s architecture with an elegant, high tech feel in mind, in stark contrast to the dense urbanity and utilitarian style presented in Area 18 & Lorville. Clean lines and beautiful, exotic plants enhance the technological marvels you would expect to see in microTech’s headquarters.
You’ll find your friendly neighborhood mission giver at New Babbage’s hot spot for local nightlife – Wally’s.
The city’s signature building, Aspire Grand, is home to “The Nest,” your habitation center in New Babbage. You can expect incredible and unique views of the city from every apartment, as well as immaculate, high-tech spaces for you to rest, relax, and recharge your creative batteries.
Biomes: a more inviting microTech
Despite being generally cold and brutal, microTech features six distinct biomes that each offer different climates and terrain. Biome 1: High altitude mountain ranges. Beware the tricky-to-traverse terrain, fraught by perilous wind & punishing storms.
Biome 2: Low frozen zones. Explore and you’ll find interesting pieces of terrain exclusive to this biome like frozen-over and petrified-in-ice trees.
Smooth transitions between these different zones create a natural feel for the planet. Mountains roll into sparsely forested-foothills, which then gradually transition into dense forests and plains below.
Weather isn’t always consistent across microTech. Some regions may receive higher annual snowfall than others, and you’ll be able to see that reflected in the snow cover and condition of each region’s trees.
Biome 3: In warmer transitional areas, the monochromatic pallet of microTech gives way to rare but beautiful floral fields, but the snowy mountains are never far away.
Biome 4: Red, orange, and green colors begin to show through in warmer forest regions, offering a bittersweet look at what microTech could have been if not for the terraforming mishap.
Biome 5: Frozen Tundras beset with glacial structures of ice and obsidian.
Biome 6: Frozen oceans and cold coasts line the edges of the landmass. If you’re flying above these bodies of water, or walking on top of them, you’ll find sheets of ice, frozen and shattering individually over time. Icebergs line the edges of the coasts after melting and refreezing into various unique shapes.
All in all, microTech offers players a vast new world to explore, and for those willing to face the elements, some of the most striking views in the Stanton system.
You ask me? Kicking it for a week in New Babs hardly counts as work. Cliff and I are scheduled to meet up with the CTO of some startup that’s apparently come up with some kind of new search program and are looking for a limited partnership. Their initial numbers are insane, but we’ll see how serious they are face-to-face after we hit the slopes and knock out a couple nights of bottle service over at Wally’s.
I lost the info on the guy who hooked me up with Neon the last time I was here, but I’m sure it won’t be too hard to come by.
Dammit, I forgot to check if any of the local software companies had any recent releases. The after parties on microTech are absolutely insane.
So yeah… work trip.
– Communication from an ArcCorp Acquisitions Manager to a friend
Traveler’s Guide to the Galaxy: microTech
Welcome to another edition of Traveler’s Guide to the Galaxy. These dispatches aim to provide insights into the lore and design behind new locations coming to the Star Citizen universe. This time, we venture to the planet Stanton IV, better known as microTech. Every time you open your mobiGlas to accept a mission, plot a course, or any of the daily activities your trusty wrist device supports, you’re using a microTech product. Widely renown for their range of personal electronics, datapads, mobile interfaces, handheld sensors, software and more, microTech is a household name in the Star Citizen universe, and today, we’re going to take a closer look at the mega-corp’s home planet and HQ, so you know what to expect the first time you touch down.
Stanton IV is a large, cold, unforgiving planet. Due to an error during the terraforming process, cloud production became unusually dense, resulting in a mostly frozen surface plagued by harsh weather and dangerous storms.
Weather: a cold, harsh, climate
While building the outposts you’ll find scattered across microTech’s frozen landscape, the team took inspiration from real-life cold-environment research stations, studying their architecture, weathering, and more. Travelers to microTech will doubtlessly experience harsh winter weather. Getting yourself caught in a storm can be dangerous, and with the frigid temperatures and falling snow/ice obstructing your view, you’ll want to make sure you’re properly equipped and using extreme caution if travelling on foot.
New Babbage: Your landing hub on microTech
New Babbage is a major social and economic trading hub on microTech, coming in Alpha 3.9. Although New Babbage features microTech’s flagship store, the landing zone is a haven for smaller tech companies. Your first visit to microTech’s flagship city will most likely be by way of the New Babbage Interstellar Spaceport.
Hop on one of the mag-lev trams that weave their way through the city, to get from the spaceport to the action.
Rather take your ground vehicle? Claim yours in the garage and venture into the snowy landscape on your own terms.
Enclosed domes populate areas of the city to protect the inhabitants against the freezing elements.
The team created microTech’s architecture with an elegant, high tech feel in mind, in stark contrast to the dense urbanity and utilitarian style presented in Area 18 & Lorville. Clean lines and beautiful, exotic plants enhance the technological marvels you would expect to see in microTech’s headquarters.
You’ll find your friendly neighborhood mission giver at New Babbage’s hot spot for local nightlife – Wally’s.
The city’s signature building, Aspire Grand, is home to “The Nest,” your habitation center in New Babbage. You can expect incredible and unique views of the city from every apartment, as well as immaculate, high-tech spaces for you to rest, relax, and recharge your creative batteries.
Biomes: a more inviting microTech
Despite being generally cold and brutal, microTech features six distinct biomes that each offer different climates and terrain. Biome 1: High altitude mountain ranges. Beware the tricky-to-traverse terrain, fraught by perilous wind & punishing storms.
Biome 2: Low frozen zones. Explore and you’ll find interesting pieces of terrain exclusive to this biome like frozen-over and petrified-in-ice trees.
Smooth transitions between these different zones create a natural feel for the planet. Mountains roll into sparsely forested-foothills, which then gradually transition into dense forests and plains below.
Weather isn’t always consistent across microTech. Some regions may receive higher annual snowfall than others, and you’ll be able to see that reflected in the snow cover and condition of each region’s trees.
Biome 3: In warmer transitional areas, the monochromatic pallet of microTech gives way to rare but beautiful floral fields, but the snowy mountains are never far away.
Biome 4: Red, orange, and green colors begin to show through in warmer forest regions, offering a bittersweet look at what microTech could have been if not for the terraforming mishap.
Biome 5: Frozen Tundras beset with glacial structures of ice and obsidian.
Biome 6: Frozen oceans and cold coasts line the edges of the landmass. If you’re flying above these bodies of water, or walking on top of them, you’ll find sheets of ice, frozen and shattering individually over time. Icebergs line the edges of the coasts after melting and refreezing into various unique shapes.
All in all, microTech offers players a vast new world to explore, and for those willing to face the elements, some of the most striking views in the Stanton system.
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