Roadmap Roundup - October 30, 2024

Spectrum Dispatch Lore Roadmap Roundup

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English
Roadmap Roundup
10/30/2024 - 8:00 PM

Happy Wednesday, everyone!

Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team




Star Citizen 1.0
Following the reveal of Star Citizen 1.0 at CitizenCon 2954, we’re excited to introduce a new addition to Release View in the Public Roadmap. This column outlines the high-level objectives for the 1.0 persistent universe, offering a clear vision of where we’re headed. While it’s not a comprehensive list of every feature, it highlights the core goals that will shape the 1.0 experience.

This new column represents our development journey toward 1.0, allowing us to continuously release features and content ahead of, and leading into, the official 1.0 launch. As features/content are completed and ready for the next Live patch, they’ll migrate from the Star Citizen 1.0 column into a dedicated patch-specific column. This approach lets us deliver regular updates to Live servers while giving you a clearer picture of what to expect from the 1.0 experience overall.

Head over to Release View to see the full overview, and don’t miss the final panel of CitizenCon for an in-depth look at the path to Star Citizen 1.0.



Notable Changes for October 30, 2024
Release View
The following cards have been added to the Alpha 3.24 column on Release View:

MISC Starlancer MAX
Building, balancing, and implementing MISC's large multi-crew cargo ship, the MISC Starlancer MAX, into the game.

Argo CSV-SM
Building, balancing, and implementing Argo's flatbed hauling ground vehicle, the Argo CSV-SM, into the game.

RSI Polaris
Building, balancing, and implementing RSI's corvette, the Polaris, into the game.

Anvil Hornet F7C-R Tracker MkII
Building, balancing, and implementing Anvil's pathfinding fighter, the Hornet F7C-R Tracker MkII, into the game.

Anvil Hornet F7C-S Ghost MkII
Building, balancing, and implementing Anvil's stealth fighter, the Hornet F7C-S Ghost MkII, into the game.

Acidic Caves
Implementing the acidic cave archetype, coming to both the Pyro and Stanton systems. Adorned with luminous pools of water and dramatic stalactites and stalagmites, these caves provide a captivating setting for exploration, FPS missions, missing person missions, and more.

Rock Caves
Implementing the rock cave archetype, coming to both the Pyro and Stanton systems. Illuminated by bioluminescent mushrooms, these caves provide a unique atmosphere for exploration, FPS missions, missing person missions, and more.

Additional Player Customization
Following the release of the new character customizer in Alpha 3.23, this update adds additional hair and facial hair options, as well as face piercings.

Multi-Tool Updates
Bringing the multi-tool in line with Squadron 42, including adding additional functionality like cutting (for specific scenarios), repair, and updates like improved handling, integrated UI, and the use of batteries to operate it.

________________

Upon review of the support required for Server Meshing, Pyro and general stability of 4.0, we made the choice to temporarily remove several deliverables from the 4.0 release to free up necessary Engineering bandwidth to prepare for launch. This list includes Engineering Gameplay, Life Support, Fire Hazards & Fire Extinguishers, Charge and Drain and Transit Refactor. We're aware that many of you are looking forward to these features, especially Engineering Gameplay, but rest assured that we're committed to pulling these back in as soon as possible.

Meanwhile, several features that were planned for Alpha 4.0 have been pulled forward into Alpha 3.24.2, such as the new Vehicle HUDs and MFDs, Network, Additional Player Customization and the Multi-Tool updates, as those were far along enough for us to bring them to you all sooner, rather than later. Additionally, the addition of Resource Network allowed us to partially deliver on some of the core Engineering Gameplay functionality in the form of the updated Power Management MFDs, with more to come.

Therefore, the following cards have been removed from the Alpha 4.0 columns and will reappear in an incremental patch once we have more details on their timing.

Life Support
Implementing the first iteration of onboard life support systems in ships, which entails a ship component that generates breathable gas when turned on, and management of said life support component within the vehicle loadout manager.

Engineering
Allows players to manage, maintain and repair various ship systems. Players can assume different roles that each provide a unique gameplay loop. With Engineering Gameplay, players have to contend with item degradation, malfunctions, and power management.

Fire Hazard
Implementing the Fire Hazard system, which tracks fire & temperature on static and dynamic objects. For the initial release, fire will be set up on a select few vehicles.

Fire Extinguisher
All tasks required to implement functioning fire extinguishers in-game. This feature will work alongside the fire hazard system.

Solar Burst
Solar Bursts are dangerous natural disasters that happen regularly around older stars like Pyro. In these instances, the sun erupts with an high energy particle wave, generated from its surface, traveling at 15% the speed of light through the entire star-system. This dangerous high energy particle wave can be avoided by hiding behind other objects that are big enough.

Charge/Drain
Adding the ability for players to drain, store, and charge objects with power using the multi-tool. Includes the ability to overcharge objects and also remove distortion damage.

Transit System Refactor
Reworking the Transit System used for trams and elevators.




That's all for this week! Join the discussion on Spectrum.
German
Roadmap-Roundup
10/30/2024 - 8:00 UHR

Einen schönen Mittwoch wünsche ich Ihnen!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team




Star Citizen 1.0
Nach der Enthüllung von Star Citizen 1.0 auf der CitizenCon 2954 freuen wir uns, eine neue Ergänzung zur Release-Ansicht in der Public Roadmap vorzustellen. Diese Kolumne umreißt die übergeordneten Ziele für das persistente Universum 1.0 und bietet eine klare Vorstellung davon, wohin wir uns bewegen. Es handelt sich zwar nicht um eine umfassende Liste aller Funktionen, aber sie hebt die Kernziele hervor, die das 1.0-Erlebnis prägen werden.

Diese neue Rubrik stellt unsere Entwicklungsreise in Richtung 1.0 dar und ermöglicht es uns, kontinuierlich Funktionen und Inhalte vor dem offiziellen 1.0-Launch zu veröffentlichen und diesen vorzubereiten. Sobald die Funktionen und Inhalte fertiggestellt sind und für den nächsten Live-Patch zur Verfügung stehen, werden sie aus der Star Citizen 1.0 Kolumne in eine eigene Patch-spezifische Kolumne verschoben. Auf diese Weise können wir die Live-Server regelmäßig mit Updates versorgen und Ihnen gleichzeitig einen besseren Überblick darüber verschaffen, was Sie von der 1.0-Erfahrung insgesamt erwarten können.

Schauen Sie auf Release View vorbei, um die vollständige Übersicht zu sehen, und verpassen Sie nicht das letzte Panel der CitizenCon, um einen detaillierten Einblick in den Weg zu Star Citizen 1.0 zu erhalten.



Bemerkenswerte Änderungen für den 30. Oktober 2024
Ansicht der Veröffentlichung
Die folgenden Karten wurden in der Spalte Alpha 3.24 in der Release-Ansicht hinzugefügt:

MISC Starlancer MAX
Bau, Balancierung und Implementierung des großen Multi-Crew-Frachtschiffs der MISC, der MISC Starlancer MAX, in das Spiel.

Argo CSV-SM
Bau, Balancierung und Implementierung des Argo CSV-SM, des Tieflader-Transportfahrzeugs von Argo, in das Spiel.

RSI Polaris
Bau, Balancing und Implementierung von RSIs Korvette, der Polaris, in das Spiel.

Anvil Hornet F7C-R Ghost MkII
Bau, Balancierung und Implementierung des Tarnkappenjägers Hornet F7C-R Ghost MkII von Anvil in das Spiel.

Anvil Hornet F7C-S Tracker MkII
Bau, Balancing und Implementierung von Anvils Pfadfinder-Jäger, der Hornet F7C-S Tracker MkII, in das Spiel.

Saure Höhlen
Implementierung des Archetyps der sauren Höhle, die sowohl in das Pyro- als auch in das Stanton-System kommt. Diese mit leuchtenden Wasserbecken und dramatischen Stalaktiten und Stalagmiten geschmückten Höhlen bieten eine fesselnde Kulisse für Erkundungen, FPS-Missionen, Vermisstenmissionen und mehr.

Felsenhöhlen
Die Umsetzung des Archetyps der Felsenhöhle, die sowohl im Pyro- als auch im Stanton-System zu finden ist. Diese von biolumineszierenden Pilzen beleuchteten Höhlen bieten eine einzigartige Atmosphäre für Erkundungen, FPS-Missionen, Vermisstenmissionen und mehr.

Zusätzliche Spieleranpassung
Nach der Veröffentlichung des neuen Charakteranpassungsprogramms in Alpha 3.23 fügt dieses Update zusätzliche Haar- und Gesichtsbehaarungsoptionen sowie Gesichtspiercings hinzu.

Multi-Tool Aktualisierungen
Anpassung des Multi-Tools an Squadron 42, einschließlich der Hinzufügung zusätzlicher Funktionen wie Schneiden (für bestimmte Szenarien), Reparieren und Aktualisierungen wie verbesserte Handhabung, integrierte Benutzeroberfläche und die Verwendung von Batterien zum Betrieb des Tools.

________________

Nach einer Überprüfung der erforderlichen Unterstützung für Server Meshing, Pyro und die allgemeine Stabilität von 4.0 haben wir uns entschlossen, mehrere Produkte vorübergehend aus der Version 4.0 zu entfernen, um die nötige technische Bandbreite für die Vorbereitung der Markteinführung freizugeben. Diese Liste umfasst Engineering Gameplay, Life Support, Fire Hazards & Fire Extinguishers, Charge and Drain und Transit Refactor. Wir sind uns bewusst, dass viele von Ihnen sich auf diese Funktionen freuen, insbesondere auf das Engineering Gameplay, aber seien Sie versichert, dass wir uns bemühen, diese so bald wie möglich wieder einzubauen.

In der Zwischenzeit wurden mehrere Features, die für Alpha 4.0 geplant waren, in Alpha 3.24.2 vorgezogen, wie z.B. die neuen Fahrzeug-HUDs und MFDs, das Netzwerk, die zusätzliche Spieleranpassung und die Multi-Tool-Updates, da diese so weit fortgeschritten waren, dass wir sie Ihnen eher früher als später zur Verfügung stellen konnten. Darüber hinaus konnten wir durch die Hinzufügung des Ressourcennetzwerks einen Teil der Kernfunktionalität des technischen Gameplays in Form der aktualisierten Energiemanagement-MFDs bereitstellen, und es wird noch mehr kommen.

Daher wurden die folgenden Karten aus den Alpha 4.0 Spalten entfernt und werden in einem inkrementellen Patch wieder auftauchen, sobald wir mehr Details über ihr Timing haben.

Lebenshilfe
Implementierung der ersten Iteration von Lebenserhaltungssystemen an Bord von Schiffen. Dazu gehört eine Schiffskomponente, die Atemgas erzeugt, wenn sie eingeschaltet wird, und die Verwaltung dieser Lebenserhaltungskomponente innerhalb des Fahrzeug-Lademanagers.

Technik
Ermöglicht es den Spielern, verschiedene Schiffssysteme zu verwalten, zu warten und zu reparieren. Die Spieler können verschiedene Rollen einnehmen, die jeweils einen einzigartigen Spielablauf bieten. Beim Engineering Gameplay müssen sich die Spieler mit dem Abbau von Gegenständen, Fehlfunktionen und dem Energiemanagement auseinandersetzen.

Feuergefahr
Wir implementieren das Fire Hazard System, das Feuer und Temperatur an statischen und dynamischen Objekten verfolgt. In der ersten Version wird das Feuer auf einige wenige Fahrzeuge beschränkt sein.

Feuerlöscher
Alle Aufgaben, die erforderlich sind, um funktionierende Feuerlöscher im Spiel zu implementieren. Diese Funktion wird mit dem Feuergefahrensystem zusammenarbeiten.

Sonnensturm
Sonnenausbrüche sind gefährliche Naturkatastrophen, die regelmäßig um ältere Sterne wie Pyro auftreten. In diesen Fällen bricht die Sonne mit einer hochenergetischen Teilchenwelle aus, die von ihrer Oberfläche ausgeht und sich mit 15% der Lichtgeschwindigkeit durch das gesamte Sternensystem bewegt. Diese gefährliche hochenergetische Teilchenwelle kann vermieden werden, indem Sie sich hinter anderen Objekten verstecken, die groß genug sind.

Aufladen/Entleeren
Hinzufügen der Möglichkeit für Spieler, Objekte mit Hilfe des Multi-Tools mit Energie zu entladen, zu speichern und aufzuladen. Außerdem können Sie Objekte überladen und Verzerrungsschäden entfernen.

Überarbeitung des Transit-Systems
Überarbeitung des Transit-Systems, das für Straßenbahnen und Aufzüge verwendet wird.




Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum.
Chinese
Roadmap Roundup
10/30/2024 - 8:00 PM

Happy Wednesday, everyone!

Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team




Star Citizen 1.0
Following the reveal of Star Citizen 1.0 at CitizenCon 2954, we’re excited to introduce a new addition to Release View in the Public Roadmap. This column outlines the high-level objectives for the 1.0 persistent universe, offering a clear vision of where we’re headed. While it’s not a comprehensive list of every feature, it highlights the core goals that will shape the 1.0 experience.

This new column represents our development journey toward 1.0, allowing us to continuously release features and content ahead of, and leading into, the official 1.0 launch. As features/content are completed and ready for the next Live patch, they’ll migrate from the Star Citizen 1.0 column into a dedicated patch-specific column. This approach lets us deliver regular updates to Live servers while giving you a clearer picture of what to expect from the 1.0 experience overall.

Head over to Release View to see the full overview, and don’t miss the final panel of CitizenCon for an in-depth look at the path to Star Citizen 1.0.



Notable Changes for October 30, 2024
Release View
The following cards have been added to the Alpha 3.24 column on Release View:

MISC Starlancer MAX
Building, balancing, and implementing MISC's large multi-crew cargo ship, the MISC Starlancer MAX, into the game.

Argo CSV-SM
Building, balancing, and implementing Argo's flatbed hauling ground vehicle, the Argo CSV-SM, into the game.

RSI Polaris
Building, balancing, and implementing RSI's corvette, the Polaris, into the game.

Anvil Hornet F7C-R Tracker MkII
Building, balancing, and implementing Anvil's pathfinding fighter, the Hornet F7C-R Tracker MkII, into the game.

Anvil Hornet F7C-S Ghost MkII
Building, balancing, and implementing Anvil's stealth fighter, the Hornet F7C-S Ghost MkII, into the game.

Acidic Caves
Implementing the acidic cave archetype, coming to both the Pyro and Stanton systems. Adorned with luminous pools of water and dramatic stalactites and stalagmites, these caves provide a captivating setting for exploration, FPS missions, missing person missions, and more.

Rock Caves
Implementing the rock cave archetype, coming to both the Pyro and Stanton systems. Illuminated by bioluminescent mushrooms, these caves provide a unique atmosphere for exploration, FPS missions, missing person missions, and more.

Additional Player Customization
Following the release of the new character customizer in Alpha 3.23, this update adds additional hair and facial hair options, as well as face piercings.

Multi-Tool Updates
Bringing the multi-tool in line with Squadron 42, including adding additional functionality like cutting (for specific scenarios), repair, and updates like improved handling, integrated UI, and the use of batteries to operate it.

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Upon review of the support required for Server Meshing, Pyro and general stability of 4.0, we made the choice to temporarily remove several deliverables from the 4.0 release to free up necessary Engineering bandwidth to prepare for launch. This list includes Engineering Gameplay, Life Support, Fire Hazards & Fire Extinguishers, Charge and Drain and Transit Refactor. We're aware that many of you are looking forward to these features, especially Engineering Gameplay, but rest assured that we're committed to pulling these back in as soon as possible.

Meanwhile, several features that were planned for Alpha 4.0 have been pulled forward into Alpha 3.24.2, such as the new Vehicle HUDs and MFDs, Network, Additional Player Customization and the Multi-Tool updates, as those were far along enough for us to bring them to you all sooner, rather than later. Additionally, the addition of Resource Network allowed us to partially deliver on some of the core Engineering Gameplay functionality in the form of the updated Power Management MFDs, with more to come.

Therefore, the following cards have been removed from the Alpha 4.0 columns and will reappear in an incremental patch once we have more details on their timing.

Life Support
Implementing the first iteration of onboard life support systems in ships, which entails a ship component that generates breathable gas when turned on, and management of said life support component within the vehicle loadout manager.

Engineering
Allows players to manage, maintain and repair various ship systems. Players can assume different roles that each provide a unique gameplay loop. With Engineering Gameplay, players have to contend with item degradation, malfunctions, and power management.

Fire Hazard
Implementing the Fire Hazard system, which tracks fire & temperature on static and dynamic objects. For the initial release, fire will be set up on a select few vehicles.

Fire Extinguisher
All tasks required to implement functioning fire extinguishers in-game. This feature will work alongside the fire hazard system.

Solar Burst
Solar Bursts are dangerous natural disasters that happen regularly around older stars like Pyro. In these instances, the sun erupts with an high energy particle wave, generated from its surface, traveling at 15% the speed of light through the entire star-system. This dangerous high energy particle wave can be avoided by hiding behind other objects that are big enough.

Charge/Drain
Adding the ability for players to drain, store, and charge objects with power using the multi-tool. Includes the ability to overcharge objects and also remove distortion damage.

Transit System Refactor
Reworking the Transit System used for trams and elevators.




That's all for this week! Join the discussion on Spectrum.

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CIG ID
20252
Channel
Spectrum Dispatch
Category
Lore
Series
Roadmap Roundup
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Published
1 year ago (2024-10-30T23:00:00+00:00)