Torment: Tides of Numenera
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Today we’d like to break from Star Citizen news for a moment to talk about another Kickstarter: InXile’s Torment: Tides of Numenera project, a CRPG and spiritual sequel to Planescape: Torment. Brian Fargo and the team at InXile are doing a very interesting thing: building two crowd-funded games simultaneously. This may seem excessive to the casual observer, but it’s actually a very positive sign for the future. The nearly three million dollars that Torment has already raised is a strong argument that crowdfunding isn’t just another fad: entire development studios can now be funded this way, allowing ever more complex projects that stay true to an artistic vision rather than the demands of a publisher.
The truth is that most game developers know what they’re doing. The teams behind games like Dead Space 3 are full of skilled artists who understand what makes a great game… but the fact that they’re beholden to publishers and stockholders means that they have to ship their games early with features dictated by marketing departments rather than designers. The ability for increasing numbers of developers to step away from that production model is incredible; it’s a return to the sort of innovative game development that built the industry twenty years ago.
As such, we encourage you to check out Torment, and if it’s something you’re interested in, back it; a victory for this game is a victory for smaller developers everywhere… and for consumers who appreciate titles that break ground rather than try to appeal to a publisher’s market research! The team at Cloud Imperium strongly believes that crowdfunded projects should support each other whenever possible; companies like InXile, Double Fine, Obsidian, Frontier Developments, 22 Cans, Red Thread Games, Portalarium or even smaller but interesting projects like Limit Theory from Josh Parnell will best succeed if we stand together to pioneer this new kind of game development! You can pledge for Torment:Tides of Numenera here.
The team at InXile has kindly sent over a piece of game music to share with the Star Citizen community. It’s called “Mysteries of the Bloom” and goes along with the concept art seen above. The Bloom is an in-game area described as “a vast, semi-sentient predator, a monstrous, organic creation that extends its tendrils through the folds of reality. Its pathways, nooks, and crannies conceal terrors and wonders alike, and for those daring or desperate souls who are forced to find refuge here, any step has the potential to send them to another world. It’s a hub, a center of commerce for those who trade in the relics of other worlds.” Sounds sort of like the pirate-infested systems on the fringes of the UEE!
The truth is that most game developers know what they’re doing. The teams behind games like Dead Space 3 are full of skilled artists who understand what makes a great game… but the fact that they’re beholden to publishers and stockholders means that they have to ship their games early with features dictated by marketing departments rather than designers. The ability for increasing numbers of developers to step away from that production model is incredible; it’s a return to the sort of innovative game development that built the industry twenty years ago.
As such, we encourage you to check out Torment, and if it’s something you’re interested in, back it; a victory for this game is a victory for smaller developers everywhere… and for consumers who appreciate titles that break ground rather than try to appeal to a publisher’s market research! The team at Cloud Imperium strongly believes that crowdfunded projects should support each other whenever possible; companies like InXile, Double Fine, Obsidian, Frontier Developments, 22 Cans, Red Thread Games, Portalarium or even smaller but interesting projects like Limit Theory from Josh Parnell will best succeed if we stand together to pioneer this new kind of game development! You can pledge for Torment:Tides of Numenera here.
The team at InXile has kindly sent over a piece of game music to share with the Star Citizen community. It’s called “Mysteries of the Bloom” and goes along with the concept art seen above. The Bloom is an in-game area described as “a vast, semi-sentient predator, a monstrous, organic creation that extends its tendrils through the folds of reality. Its pathways, nooks, and crannies conceal terrors and wonders alike, and for those daring or desperate souls who are forced to find refuge here, any step has the potential to send them to another world. It’s a hub, a center of commerce for those who trade in the relics of other worlds.” Sounds sort of like the pirate-infested systems on the fringes of the UEE!
Heute möchten wir für einen Moment aus den Nachrichten von Star Citizen ausbrechen, um über einen weiteren Kickstarter zu sprechen: InXile's Torment: Tides of Numenera-Projekt, eine CRPG und spirituelle Fortsetzung von Planescape: Qualen. Brian Fargo und das Team von InXile tun eine sehr interessante Sache: zwei Spiele gleichzeitig zu bauen, die von der Menge finanziert werden. Das mag dem zufälligen Beobachter übertrieben erscheinen, ist aber eigentlich ein sehr positives Zeichen für die Zukunft. Die fast drei Millionen Dollar, die Torment bereits gesammelt hat, sind ein starkes Argument, dass Crowdfunding nicht nur eine weitere Modeerscheinung ist: Ganze Entwicklungsstudios können nun auf diese Weise finanziert werden, was immer komplexere Projekte ermöglicht, die eher einer künstlerischen Vision als den Anforderungen eines Verlages treu bleiben.
Die Wahrheit ist, dass die meisten Spieleentwickler wissen, was sie tun. Die Teams hinter Spielen wie Dead Space 3 sind voll von erfahrenen Künstlern, die verstehen, was ein großartiges Spiel ausmacht.... aber die Tatsache, dass sie Verlegern und Aktionären verpflichtet sind, bedeutet, dass sie ihre Spiele frühzeitig mit Features versenden müssen, die von Marketingabteilungen und nicht von Designern diktiert werden. Die Fähigkeit, dass immer mehr Entwickler von diesem Produktionsmodell Abstand nehmen können, ist unglaublich; es ist eine Rückkehr zu der Art von innovativer Spieleentwicklung, die die Branche vor zwanzig Jahren aufgebaut hat.
Daher empfehlen wir Ihnen, Torment zu besuchen, und wenn es etwas ist, an dem Sie interessiert sind, sollten Sie es unterstützen; ein Sieg für dieses Spiel ist ein Sieg für kleinere Entwickler überall.... und für Verbraucher, die Titel schätzen, die bahnbrechend sind, anstatt zu versuchen, an die Marktforschung eines Verlages zu appellieren! Das Team von Cloud Imperium ist fest davon überzeugt, dass sich Crowdfunded-Projekte gegenseitig unterstützen sollten, wann immer es möglich ist; Unternehmen wie InXile, Double Fine, Obsidian, Frontier Developments, 22 Cans, Red Thread Games, Portalarium oder noch kleinere, aber interessante Projekte wie Limit Theory von Josh Parnell werden am besten gelingen, wenn wir gemeinsam Pionierarbeit für diese neue Art der Spieleentwicklung leisten! Du kannst hier für die Qualen: Gezeiten der Numenera schwören.
Das Team von InXile hat freundlicherweise ein Stück Spielmusik geschickt, um es mit der Star Citizen Community zu teilen. Es heißt "Mysteries of the Bloom" und passt zu der oben gesehenen Konzeptkunst. The Bloom ist ein Spielgebiet, das als "ein riesiges, halbsinniges Raubtier, eine monströse, organische Schöpfung beschrieben wird, die ihre Ranken durch die Falten der Realität erstreckt. Seine Wege, Winkel und Ecken verbergen Schrecken und Wunder gleichermaßen, und für die mutigen oder verzweifelten Seelen, die gezwungen sind, hier Zuflucht zu suchen, hat jeder Schritt das Potenzial, sie in eine andere Welt zu schicken. Es ist ein Zentrum, ein Handelszentrum für diejenigen, die mit den Relikten anderer Welten handeln." Klingt irgendwie nach den piratenverseuchten Systemen am Rande der UEE!
Die Wahrheit ist, dass die meisten Spieleentwickler wissen, was sie tun. Die Teams hinter Spielen wie Dead Space 3 sind voll von erfahrenen Künstlern, die verstehen, was ein großartiges Spiel ausmacht.... aber die Tatsache, dass sie Verlegern und Aktionären verpflichtet sind, bedeutet, dass sie ihre Spiele frühzeitig mit Features versenden müssen, die von Marketingabteilungen und nicht von Designern diktiert werden. Die Fähigkeit, dass immer mehr Entwickler von diesem Produktionsmodell Abstand nehmen können, ist unglaublich; es ist eine Rückkehr zu der Art von innovativer Spieleentwicklung, die die Branche vor zwanzig Jahren aufgebaut hat.
Daher empfehlen wir Ihnen, Torment zu besuchen, und wenn es etwas ist, an dem Sie interessiert sind, sollten Sie es unterstützen; ein Sieg für dieses Spiel ist ein Sieg für kleinere Entwickler überall.... und für Verbraucher, die Titel schätzen, die bahnbrechend sind, anstatt zu versuchen, an die Marktforschung eines Verlages zu appellieren! Das Team von Cloud Imperium ist fest davon überzeugt, dass sich Crowdfunded-Projekte gegenseitig unterstützen sollten, wann immer es möglich ist; Unternehmen wie InXile, Double Fine, Obsidian, Frontier Developments, 22 Cans, Red Thread Games, Portalarium oder noch kleinere, aber interessante Projekte wie Limit Theory von Josh Parnell werden am besten gelingen, wenn wir gemeinsam Pionierarbeit für diese neue Art der Spieleentwicklung leisten! Du kannst hier für die Qualen: Gezeiten der Numenera schwören.
Das Team von InXile hat freundlicherweise ein Stück Spielmusik geschickt, um es mit der Star Citizen Community zu teilen. Es heißt "Mysteries of the Bloom" und passt zu der oben gesehenen Konzeptkunst. The Bloom ist ein Spielgebiet, das als "ein riesiges, halbsinniges Raubtier, eine monströse, organische Schöpfung beschrieben wird, die ihre Ranken durch die Falten der Realität erstreckt. Seine Wege, Winkel und Ecken verbergen Schrecken und Wunder gleichermaßen, und für die mutigen oder verzweifelten Seelen, die gezwungen sind, hier Zuflucht zu suchen, hat jeder Schritt das Potenzial, sie in eine andere Welt zu schicken. Es ist ein Zentrum, ein Handelszentrum für diejenigen, die mit den Relikten anderer Welten handeln." Klingt irgendwie nach den piratenverseuchten Systemen am Rande der UEE!
Today we’d like to break from Star Citizen news for a moment to talk about another Kickstarter: InXile’s Torment: Tides of Numenera project, a CRPG and spiritual sequel to Planescape: Torment. Brian Fargo and the team at InXile are doing a very interesting thing: building two crowd-funded games simultaneously. This may seem excessive to the casual observer, but it’s actually a very positive sign for the future. The nearly three million dollars that Torment has already raised is a strong argument that crowdfunding isn’t just another fad: entire development studios can now be funded this way, allowing ever more complex projects that stay true to an artistic vision rather than the demands of a publisher.
The truth is that most game developers know what they’re doing. The teams behind games like Dead Space 3 are full of skilled artists who understand what makes a great game… but the fact that they’re beholden to publishers and stockholders means that they have to ship their games early with features dictated by marketing departments rather than designers. The ability for increasing numbers of developers to step away from that production model is incredible; it’s a return to the sort of innovative game development that built the industry twenty years ago.
As such, we encourage you to check out Torment, and if it’s something you’re interested in, back it; a victory for this game is a victory for smaller developers everywhere… and for consumers who appreciate titles that break ground rather than try to appeal to a publisher’s market research! The team at Cloud Imperium strongly believes that crowdfunded projects should support each other whenever possible; companies like InXile, Double Fine, Obsidian, Frontier Developments, 22 Cans, Red Thread Games, Portalarium or even smaller but interesting projects like Limit Theory from Josh Parnell will best succeed if we stand together to pioneer this new kind of game development! You can pledge for Torment:Tides of Numenera here.
The team at InXile has kindly sent over a piece of game music to share with the Star Citizen community. It’s called “Mysteries of the Bloom” and goes along with the concept art seen above. The Bloom is an in-game area described as “a vast, semi-sentient predator, a monstrous, organic creation that extends its tendrils through the folds of reality. Its pathways, nooks, and crannies conceal terrors and wonders alike, and for those daring or desperate souls who are forced to find refuge here, any step has the potential to send them to another world. It’s a hub, a center of commerce for those who trade in the relics of other worlds.” Sounds sort of like the pirate-infested systems on the fringes of the UEE!
The truth is that most game developers know what they’re doing. The teams behind games like Dead Space 3 are full of skilled artists who understand what makes a great game… but the fact that they’re beholden to publishers and stockholders means that they have to ship their games early with features dictated by marketing departments rather than designers. The ability for increasing numbers of developers to step away from that production model is incredible; it’s a return to the sort of innovative game development that built the industry twenty years ago.
As such, we encourage you to check out Torment, and if it’s something you’re interested in, back it; a victory for this game is a victory for smaller developers everywhere… and for consumers who appreciate titles that break ground rather than try to appeal to a publisher’s market research! The team at Cloud Imperium strongly believes that crowdfunded projects should support each other whenever possible; companies like InXile, Double Fine, Obsidian, Frontier Developments, 22 Cans, Red Thread Games, Portalarium or even smaller but interesting projects like Limit Theory from Josh Parnell will best succeed if we stand together to pioneer this new kind of game development! You can pledge for Torment:Tides of Numenera here.
The team at InXile has kindly sent over a piece of game music to share with the Star Citizen community. It’s called “Mysteries of the Bloom” and goes along with the concept art seen above. The Bloom is an in-game area described as “a vast, semi-sentient predator, a monstrous, organic creation that extends its tendrils through the folds of reality. Its pathways, nooks, and crannies conceal terrors and wonders alike, and for those daring or desperate souls who are forced to find refuge here, any step has the potential to send them to another world. It’s a hub, a center of commerce for those who trade in the relics of other worlds.” Sounds sort of like the pirate-infested systems on the fringes of the UEE!
Links
| Text | URL |
|---|---|
| Torment: Tides of Numenera project | https://torment.inxile-entertainment.com/ |
| InXile | http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera |
| Double Fine | http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fine-adventure |
| Obsidian | http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity |
| Frontier Developments | http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous |
| 22 Cans | http://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus |
| Red Thread Games | http://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey/posts |
| Portalarium | http://www.kickstarter.com/projects/portalarium/shroud-of-the-avatar-forsaken-virtues-0 |
| pledge for Torment:Tides of Numenera here | http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera |
Metadata
- CIG ID
- 12929
- Channel
- Undefined
- Category
- Undefined
- Series
- None
- Comments
- 47
- Published
- 13 years ago (2013-03-20T00:00:00+00:00)