New York Concept Art

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Last week, we showed you the concept art for Moscow and explained that it was the first of three “mood pieces” done to try and figure out how Earth looks and feels in the 30th century. The team has gone back and forth until the tone and the overall atmosphere of the environment are right. The next step will be to create more concept art showing both the detailed “ground level” and a more distant “far away” view. The ground level shots will go into greater detail for the level layout and will help show modelers understand what assets we need and the designers how these assets will be laid out. For example, we’ll need to create specific ship dealers, guild halls and bars that you can visit when you land in New York… and we’ll need to design different hangars capable of hosing a variety of different player ships! We’re looking forward to sharing the rest of the process with you as it takes shape, but for now enjoy the New York skyline circa 2942:
Letzte Woche haben wir Ihnen die Konzeptkunst für Moskau gezeigt und erklärt, dass es das erste von drei "Stimmungsstücken" war, die gemacht wurden, um herauszufinden, wie die Erde im 30. Jahrhundert aussieht und fühlt. Das Team ist hin und her gegangen, bis der Ton und die allgemeine Atmosphäre der Umgebung stimmen. Der nächste Schritt wird darin bestehen, mehr Konzeptkunst zu schaffen, die sowohl die detaillierte "Bodenebene" als auch eine weiter entfernte "Ferne" Ansicht zeigt. Die Bodenaufnahmen werden für das Level-Layout detaillierter und helfen Modellbauern zu verstehen, welche Assets wir benötigen und den Designern, wie diese Assets angelegt werden. Zum Beispiel müssen wir spezifische Schiffshändler, Gildenhallen und Bars einrichten, die du besuchen kannst, wenn du in New York landest.... und wir müssen verschiedene Hangars entwerfen, die in der Lage sind, eine Vielzahl von verschiedenen Spielerschiffen zu versorgen! Wir freuen uns darauf, den Rest des Prozesses mit Ihnen zu teilen, wenn er Gestalt annimmt, aber vorerst genießen Sie die Skyline von New York um 2942:
Last week, we showed you the concept art for Moscow and explained that it was the first of three “mood pieces” done to try and figure out how Earth looks and feels in the 30th century. The team has gone back and forth until the tone and the overall atmosphere of the environment are right. The next step will be to create more concept art showing both the detailed “ground level” and a more distant “far away” view. The ground level shots will go into greater detail for the level layout and will help show modelers understand what assets we need and the designers how these assets will be laid out. For example, we’ll need to create specific ship dealers, guild halls and bars that you can visit when you land in New York… and we’ll need to design different hangars capable of hosing a variety of different player ships! We’re looking forward to sharing the rest of the process with you as it takes shape, but for now enjoy the New York skyline circa 2942:

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12 years ago
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12942
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13 years ago (2013-04-01T00:00:00+00:00)