Writer's Guide: Part One

Spectrum Dispatch Undefined Writer's Guide

Content

Hello, and welcome to the first installment of the Star Citizen’s Writer’s Guide. This is meant to be the beginning of a growing document to help aspiring writers conceive of stories that fit within the developing Star Citizen canon.

Before we begin, a few caveats:

a. Star Citizen is in its development process. We designed the fictional universe before the crowdfunding began. Now that the game’s construction is actually underway, we’re going to reserve the right to change the fiction to suit the game for mechanics, balance, etc. Now I doubt these changes will be massive (i.e. we won’t be suddenly introducing dragons in space), but just want to remind everyone that this still a work-in-progress.

b. No Spoilers. In most cases, writer guides/show bibles are meant to be almost academic blueprints of the mythos, not read for dramatic or entertainment purposes. Thusly, they pull the curtain back on all the mystery to show writers what makes the world tick to help them better conceive stories that fit within the rules and tone of the universe. As stated in caveat A, we’re still developing the universe so there are still decisions being made but also we want to create an experience for you, the fans, in the unveiling of information. So this document will grow and change, incorporating new facts after they are unveiled in the development process.

c. Not for Gameplay. This is strictly an explanation of the fiction around the game. While there will inevitably be aspects that cross over into the game design, this isn’t going to shed light on how to play the game.

Also, here’s how we’ll structure these installments:

- First we’ll kick off with Errata, addressing any lingering questions not covered in the previous week’s entry.

- Second, we’ll focus on an aspect of the universe (which will address comments/questions) first.

- At the end, we’ll address some specific fan questions that might not necessarily fall within the general topics.

Let’s get started, we’re going to start tackling the most developed aspect of the Star Citizen universe … us.

The UEE (United Empire of Earth)
The next nine hundred years were a bumpy road for humanity. Technological achievements and breathless expansion met with the darkness of a despot. Here is the unvarnished timeline bridging now (2013) to 2942. Here is a link to the Time Capsule entries, which attempt to contextualize each event in the time line:

The Timeline’s Intent

The original intent was to model humanity’s future society to the waning days of the Roman Empire, specifically that era where its resources were stretched too thin and a break was inevitable.

It was also important to avoid a moral clarity. We weren’t trying to build the Empire from Star Wars. This wasn’t meant to be a civilization that we wanted everyone to cheer for its demise. Ideally, reactions would be divided.

The Government Structure

Here’s a quick guide to the organization of the UEE

Counseled by the High-Secretary and High-Advocate, the Imperator is the figurehead of the government, now bound to a single ten-year term limit.

THE ADVOCACY
The High-Advocate and successive departments handle the legal and law enforcement duties of the empire. Formed in 2523 when the United Nations of Earth transformed into the United Planets of Earth (UPE). The Advocacy was designed to be an inter-system police force under the High Advocate. During the fascist Messer Era, the Advocacy took on a darker role as the Imperator’s Secret Police, Intelligence, and Espionage agency. The extent of their actions are still unknown but Advocacy officials at the time were implicated in high-profile assassinations, the apprehension and torture of non-compliant elements in the populace, and propaganda mongers.

When the Imperator fell, they were reconstituted to their original purpose. While most planets were expected to police themselves, the Advocacy handled crimes that crossed planets and systems, fugitives and even extra-jurisdictional extractions (pursuit into Banu or Xi’An territory). Advocacy Agents are generally feared among the criminal community. They are well-trained in pursuit and apprehension techniques, equal parts hotshot pilot and thorough investigator. Most Advocacy Agents operate alone but teams of them can be dispatched for high-profile targets or situations of implied violence. The real danger of the Advocacy Agent is what they represent. A criminal could kill a cop and could probably kill an Agent under good circumstances… but they will just send another and another until they ghost him.

While the Advocacy does handle fugitives, they have been known to outsource to the Bounty Hunter Guild.

THE MILITARY
Technically the Imperator is still the High-General (from when Messer ascended). The military is broken up into three divisions; Navy, Army, and Marines. ARMY

If the Navy are the guardian angels and the Marines are the swords of righteousness, the UEE Army is the mortar that holds the civilization together. An ultra-mechanized ground force, the Army is responsible for land-based military operations and keeps a watchful eye over primitive species on developing worlds. While it doesn’t have the numbers of the Navy, the UEE Army is the oldest established branch of the military, founded in 2380 as part of the creation of the United Nations of Earth.

The primary mission of the army is “to fight and win our Empire’s wars by providing prompt, sustained land dominance across the full range of military operations and spectrum of conflict in support of combatant commanders.”

While the public has been enamored by mighty carriers and hotshot pilots of the Navy for the past few centuries, the UEE Army managed to briefly seize the public consciousness during the first Tevarin War where just as many battles took place across shattered landscapes than did in space. Specifically, the Battle of Idris IV which became the largest turning point in the War both strategically and to the public, thanks to the brilliant tactics of a young officer named Ivar Messer.

MARINES

First responders. The Shock Troops. The howl of their drop-pods (nicknamed: Nails) screaming through atmo is a singularly unique and terrifying noise. There isn’t a combat zone hot enough to scare off a battle-hardened marine.

The Marines were initially kept under the umbrella of the Army’s command structure, they weren’t officially separated and formed as their own division until the end of the First Tevarin War. A noteworthy 2558 Quantum Obelisk Computer analysis of infantry actions during the conflict resulted in a flurry of changes to organization and tactics, chief among them the need to disassociate the ASO (Marines) from the Army’s command hierarchy, and in 2560, the UEE Marines were established as their own military branch. Their focus and primary application became planetary invasion. Marine units are specialized to be weapons of warfare, nothing more. They don’t handle diplomatic escorts or pull guard duty, they dust things. When the Imperator doesn’t need them, the Marines sequester themselves to their planet-bases on Corin (Kilian System) and train for the next conflict that will require their services.

Marine-Candidates are selected from the general pool of Army and Navy recruits. The criterion for selection is unknown and inconsistent at best. Some speculate that it is intentional to cement the fact that you don’t apply to be a Marine.

NAVY

The largest branch and public face of the UEE military. The Navy is responsible for transportation of military resources, maintaining the borders and waging military strikes throughout the UEE. Service members of the Navy are deployed in nearly every system of the empire. In the early days of humanity’s expansion into space, the unified Navy primarily served as a police force, patrolling the systems for damaged or broken down ships. Upon the discovery of the Banu, the government realized that the Navy needed to be re-purposed as a military presence. The Navy’s fleet began to swell as it was the most obvious visual representation of humanity’s military strength.

Fueled by the never-ending stream of stories and Vids of daring pilots, recruits flocked to the Navy’s stations to sign up. Even before the Draft of the First Tevarin War, the Navy’s enlistment numbers had barely dipped. During the Messer Era, the Navy, along with the rest of the UEE military, grew at an exponential rate. Helping in the Imperator’s mad dash for planets and systems.

Structurally, the UEE Navy is formed around Squadrons which are assigned a carrier and a fluctuating number of support ships. An Admiral is in charge of the carrier and squadron with Wing Commanders running the multiple Wings that operate at any given time.

Recruits train in the shadows of the massive shipyards at the academies and boot camps on MacArthur in the Kilian Systems.

LEGISLATIVE BRANCH
In short, the High-Secretary/Senate branch deals with the infrastructure. They are the wing that houses all the departments, committees, etc. THE SENATE (How that works)

The Senate is comprised of senators. Thank you. We came up with that one. Moving on …

So there are a lot of systems under UEE control. Each system is comprised of a handful of planets; some are terraformed for settling, some for resources and some are useless rocks.

When a planet reaches a certain population size or ascends to a certain level of influence (provides a unique and valuable ore for example), it can petition for recognition by the government (like achieving statehood). If successful, the planet is allowed to elect a Citizen to act as their representative in the Senate on Earth. This Senator serves for five years and can serve multiple terms. Only the largest and most influential planets have multiple Senators (Earth having the most at five).

DIPLOMACY

Here is a list of the current civilizations and their diplomatic status with the UEE as well as the general consensus around government regarding the species:
Banu Protectorate: Our first Contact. The Banu are generally pretty disorganized, each of their planets is an independent world with its own specific type of government which makes mass interaction a little difficult but probably saved us from antagonizing the whole species during the Messer Era (they just kept out of it). We have occasional border disputes with the Banu, mainly because our criminal element flees across the border and the Banu won’t look, much less try to catch them for extradition. The Banu’s primary business is trade. It saturates their society. Everything comes at a price, everything can be bought.

Xi’An Empire: Formerly hostile but friendlier now. The UEE has made great strides to try and reconnect with the Xi’An after the tension of the Messer Era (comparable to the United States’ Cold War with the Soviet Union (they were the boogeymen)). As such, the UEE endorses healthy trade across the borders. But old habits die hard, while the UEE is diplomatically friendly, the Xi’An are a heavily armed and organized civilization with long lifespans, we aren’t going to abandon our defenses.

Vanduul: We don’t. Humanity’s entire relationship with the Vanduul has been mired in blood. They have never attempted to contact the UEE in any capacity. The Vanduul themselves are nomadic with fierce infighting between the various enclaves so there isn’t a consolidated government to make peace or war with.

Every so often, a Senator or Diplomat will attempt to “reach out” to the Vanduul. If they’re lucky they can’t find any.

Most politicians just regard the entire Vanduul species as a violent act of nature. They’re just a certainty, like death and taxes. An ugly reality of space.

Kr’Thak: Their existence was only discovered recently. The closest Kr’Thak controlled system lies on the other side of Xi’An Empire. We know very little about them, the Xi’An weren’t keen to share as the two civilizations have unresolved tension, spawning from a multi-century conflict called the Spirit Wars.

The government has not made formal contact with the Kr’Thak as they are afraid it will unsettle relations with the Xi’An. That being said, there are undoubtedly plans of a more covert nature being tossed around but nothing has been attempted as the Xi’An guard their borders with the Kr’Thak with ruthless efficiency.

THE GOVERNMENT AS A CHARACTER
When thinking of how the current UEE administration would react to a problem, it’s better to think of it as a single entity and a political spectrum with bureaucracy and autocracy. The early UPE was mired deep in the bureaucracy side, capitalizing on that public disgust with political stagnation was how Ivar Messer was able to consolidate power. Under the Messer Era, the UEE then swung too far in the opposite direction, becoming the stereotypical ruthless fascist government that seized land, power, and might.

When the Messer Era collapsed the UEE swung back and by the game start has ultimately settled in the middle. The government became fixated on making amends for the awfulness it committed for hundreds of years. The UEE now is a mixture of everything. There are good people doing good things, bad people doing bad things and every combination in between. There are seasoned politicos, idealist do-gooders, the palm-greasers, and crusaders.

So, to use an acting term, the UEE’s motivation is to make amends. Most of its behavior (from the Ark to the Synthworld) are simply extensions of that need. It’s trying (too hard according to some) to appear progressive and totally not evil any more. Seriously, we’re really sorry about that and we’re better, trust us. Joking aside, the UEE is not insincere about this sentiment. It just might be going a little overboard.

Due to the financial strain on the UEE, the unofficial motto for government & military operations has become “do more with less,” which creates an environment for corruption to flourish.

It’s also important to reiterate that diversity is good. This is not a simple black-or-white government (i.e. Empire = evil, Rebel Alliance = good). There are all types operating in every facet and on every level of the SC Universe. So, odds are, there’s a place for whatever kind of character you’re creating.

QUESTIONS:
From, Exponent, Travists, Handsomerandy, and others in the past. Q: Are the Dispatch Stories (Cal Mason, Kid Crimson, Tonya Oriel, and future ones) actual events in the Star Citizen universe or in-universe fictional characters/events? i.e. Can I get Janus?

A: These stories are fictionalized accounts of actual people. Yes, you can try and track Kid Crimson, or maybe even serve with Cal Mason. How much of the stories are real? That’s up for you to find out. Is there a copy of Janus? The back-up copy stolen from the Nebula Bank was destroyed with the Beacon II. As for the copy that Tonya raised … if you track her down, feel free to ask her.

From Kinshadow, Gater:

Q: Paraphrased but how long will it take to travel through systems?

A: This is an engine-question and unfortunately I don’t have the answer to it. It will be determined when the systems are constructed and tested to find the best balance between scale and the demands of the engine/number of players.

NEXT WEEK:

We’ll continue with the human experience and focus on the UEE Government versus Local Government and the People; Citizens versus Commoners. Feel free to post any questions about those topics for next week or about info covered in this issue in the comments and I’ll address them in the Errata section next week.
Hallo und willkommen zur ersten Ausgabe des Star Citizen's Writer's Guide. Dies soll der Anfang eines wachsenden Dokuments sein, das angehenden Schriftstellern helfen soll, Geschichten zu entwickeln, die in den sich entwickelnden Star Citizen-Kanon passen.

Bevor wir beginnen, ein paar Vorbehalte:

a. Star Citizen befindet sich in seinem Entwicklungsprozess. Wir haben das fiktive Universum entworfen, bevor die Crowdfunding begann. Nun, da der Bau des Spiels tatsächlich im Gange ist, werden wir uns das Recht vorbehalten, die Fiktion an das Spiel anzupassen, um Mechanik, Balance usw. zu verbessern. Jetzt bezweifle ich, dass diese Veränderungen massiv sein werden (d.h. wir werden nicht plötzlich Drachen im Weltraum einführen), sondern möchte nur daran erinnern, dass dies noch in Arbeit ist.

b. Keine Spoiler. In den meisten Fällen sind Autorenführer/Showbibeln dazu gedacht, fast akademische Blaupausen des Mythos zu sein, die nicht zu dramatischen oder Unterhaltungszwecken gelesen werden. Auf diese Weise ziehen sie den Vorhang für das ganze Geheimnis zurück, um den Schriftstellern zu zeigen, was die Welt antreibt, um ihnen zu helfen, Geschichten besser zu verstehen, die zu den Regeln und dem Ton des Universums passen. Wie in Absatz A erwähnt, entwickeln wir das Universum immer noch weiter, so dass noch Entscheidungen getroffen werden, aber auch wir wollen ein Erlebnis für Sie, die Fans, bei der Enthüllung von Informationen schaffen. So wird dieses Dokument wachsen und sich ändern und neue Fakten einbeziehen, nachdem sie im Entwicklungsprozess enthüllt wurden.

c. Nicht für das Gameplay. Dies ist ausschließlich eine Erklärung der Fiktion um das Spiel herum. Während es unweigerlich Aspekte geben wird, die in das Spieldesign übergehen, wird dies kein Licht darauf werfen, wie man das Spiel spielt.

Außerdem ist hier, wie wir diese Raten strukturieren werden:

- Zuerst beginnen wir mit Errata und gehen auf alle noch offenen Fragen ein, die im Eintrag der vergangenen Woche nicht behandelt wurden.

- Zweitens werden wir uns zunächst auf einen Aspekt des Universums konzentrieren (der Kommentare/Fragen behandelt).

- Am Ende werden wir auf einige spezifische Fanfragen eingehen, die nicht unbedingt zu den allgemeinen Themen gehören.

Lasst uns anfangen, wir werden anfangen, den am weitesten entwickelten Aspekt des Star Citizen Universums anzugehen.... uns.




Die UEE (United Empire of Earth)

Die nächsten neunhundert Jahre waren für die Menschheit ein holpriger Weg. Technologische Errungenschaften und atemlose Expansion trafen auf die Dunkelheit eines Despoten. Hier ist die ungeschminkte Zeitleiste, die jetzt (2013) bis 2942 reicht. Hier ist ein Link zu den Time Capsule-Einträgen, die versuchen, jedes Ereignis in der Zeitleiste zu kontextualisieren:

Die Absicht der Timeline

Die ursprüngliche Absicht war es, die zukünftige Gesellschaft der Menschheit den schwindenden Tagen des Römischen Reiches anzupassen, insbesondere jener Zeit, in der ihre Ressourcen zu dünn besetzt waren und ein Bruch unvermeidlich war.

Es war auch wichtig, eine moralische Klarheit zu vermeiden. Wir haben nicht versucht, das Imperium aus Star Wars aufzubauen. Dies war nicht als eine Zivilisation gedacht, die wir alle für ihren Untergang anfeuern wollten. Im Idealfall sind die Reaktionen geteilt.

Die Regierungsstruktur

Hier ist eine kurze Anleitung zur Organisation der UEE.

Unter der Leitung des Hohen Sekretärs und Hohen Vertreters ist der Imperator das Aushängeschild der Regierung, die nun an eine einzige zehnjährige Amtszeit gebunden ist.

DIE ANWORT

Die High-Advocate- und die nachfolgenden Abteilungen übernehmen die rechtlichen und polizeilichen Aufgaben des Imperiums. Gegründet im Jahr 2523, als sich die Vereinten Nationen der Erde in die Vereinten Planeten der Erde (UPE) verwandelten. Die Advocacy wurde als eine systemübergreifende Polizeieinheit unter dem Hohen Anwalt konzipiert. Während der faschistischen Messer-Ära übernahm die Advocacy eine dunklere Rolle als Geheimpolizei, Geheimdienst und Spionagebehörde des Imperators. Das Ausmaß ihrer Handlungen ist noch unbekannt, aber die Advocacy-Beamten waren damals in hochkarätige Morde, die Verhaftung und Folterung von nicht konformen Elementen in der Bevölkerung und Propagandamänner verwickelt.

Als der Imperator fiel, wurden sie zu ihrem ursprünglichen Zweck wiederhergestellt. Während die meisten Planeten erwartet wurden, sich selbst zu überwachen, behandelte die Advocacy Verbrechen, die Planeten und Systeme, Flüchtlinge und sogar außergerichtliche Extraktionen (Verfolgung in Banu oder Xi'An Gebiet) überquerten. Advocacy Agents werden in der Regel von der kriminellen Gemeinschaft gefürchtet. Sie sind gut ausgebildet in Verfolgungs- und Auffassungstechniken, zu gleichen Teilen Heißluftpilot und gründlicher Ermittler. Die meisten Advocacy-Agenten arbeiten allein, aber Teams von ihnen können für hochkarätige Ziele oder Situationen impliziter Gewalt eingesetzt werden. Die eigentliche Gefahr für den Advocacy Agent besteht darin, was sie vertreten. Ein Krimineller könnte einen Polizisten töten und könnte wahrscheinlich einen Agenten unter guten Umständen töten.... aber sie werden einfach einen anderen und einen anderen schicken, bis sie ihn geistern lassen.

Während die Advocacy mit Flüchtlingen umgeht, ist bekannt, dass sie diese an die Kopfgeldjäger-Gilde auslagern.




DER MILITÄR

Technisch gesehen ist der Imperator immer noch der Generaloberhaupt (ab dem Zeitpunkt, an dem Messer aufgestiegen ist). Das Militär ist in drei Divisionen aufgeteilt: Marine, Armee und Marinesoldaten. WAFFEN

Wenn die Marine die Schutzengel und die Marines die Schwerter der Gerechtigkeit sind, ist die UEE Armee der Mörser, der die Zivilisation zusammenhält. Die Armee ist eine ultra-mechanisierte Bodentruppe, die für landgestützte militärische Operationen verantwortlich ist und ein wachsames Auge auf primitive Arten in Entwicklungsländern hat. Obwohl sie nicht die Nummern der Marine hat, ist die UEE-Armee der älteste etablierte Zweig des Militärs, der 2380 als Teil der Gründung der Vereinten Nationen der Erde gegründet wurde.

Die Hauptaufgabe der Armee ist es, "die Kriege unseres Imperiums zu bekämpfen und zu gewinnen, indem sie eine schnelle und nachhaltige Landdominanz über das gesamte Spektrum militärischer Operationen und Konfliktspektren zur Unterstützung der kämpferischen Kommandanten gewährleistet".

Während die Öffentlichkeit in den letzten Jahrhunderten von mächtigen Trägern und Heißluftpiloten der Marine verliebt war, gelang es der UEE-Armee, das öffentliche Bewusstsein während des ersten Tevarin-Krieges, in dem genauso viele Kämpfe in zerstörten Landschaften stattfanden wie im All, kurzzeitig zu erobern. Konkret die Schlacht bei Idris IV, die dank der brillanten Taktik eines jungen Offiziers namens Ivar Messer zum größten Wendepunkt im Krieg wurde, sowohl strategisch als auch öffentlich.

MARINE

Ersthelfer. Die Schocktruppen. Das Heulen ihrer Drop-Pods (Spitzname: Nails), die durch die Atmo schreien, ist ein einzigartiges und schreckliches Geräusch. Es gibt keine Kampfzone, die heiß genug ist, um einen kampferprobten Marine zu vertreiben.

Die Marines wurden zunächst unter dem Dach der Befehlsstruktur der Armee gehalten, sie wurden bis zum Ende des Ersten Tevarin-Krieges nicht offiziell getrennt und als eigene Division gebildet. Die UPE war der Meinung, dass sie eine konsolidierte Spezialeinheit brauchten, die das Beste aus der Armee und der Marine beherrschte. Ihr Fokus und ihre primäre Anwendung wurde zur planetarischen Invasion. Marine Einheiten sind darauf spezialisiert, Kriegswaffen zu sein, mehr nicht. Sie kümmern sich nicht um diplomatische Eskorte oder Wachdienst, sie stauben alles ab. Wenn der Imperator sie nicht braucht, schicken sich die Marines auf ihre Planetenbasis auf Corin (Kilianisches System) zurück und trainieren für den nächsten Konflikt, der ihre Dienste erfordert.

Marine-Kandidaten werden aus dem allgemeinen Pool der Rekruten der Armee und der Marine ausgewählt. Das Auswahlkriterium ist unbekannt und bestenfalls inkonsistent. Einige spekulieren, dass es beabsichtigt ist, die Tatsache zu zementieren, dass Sie nicht beantragen, ein Marine zu sein.

NAVY

Die größte Niederlassung und das öffentliche Gesicht des UEE-Militärs. Die Marine ist verantwortlich für den Transport militärischer Ressourcen, die Aufrechterhaltung der Grenzen und die Durchführung von Militärangriffen in der gesamten UEE. Servicemitglieder der Marine sind in fast jedem System des Imperiums im Einsatz. In den frühen Tagen der Expansion der Menschheit in den Weltraum diente die Vereinigte Marine in erster Linie als Polizei und patrouillierte die Systeme für beschädigte oder ausgefallene Schiffe. Nach der Entdeckung der Banu erkannte die Regierung, dass die Marine als militärische Präsenz neu ausgerichtet werden musste. Die Flotte der Marine begann zu wachsen, da sie die offensichtlichste visuelle Darstellung der militärischen Stärke der Menschheit war.

Angetrieben vom endlosen Strom von Geschichten und Videos von mutigen Piloten, strömten die Rekruten zu den Stationen der Marine, um sich anzumelden. Schon vor dem Entwurf des Ersten Tevarin-Krieges waren die Einberufungszahlen der Marine kaum gesunken. Während der Messer-Ära wuchs die Marine zusammen mit dem Rest des UEE-Militärs exponentiell. Helfen bei der verrückten Jagd des Imperators nach Planeten und Systemen.

Strukturell ist die UEE Navy um Staffeln herum gebildet, denen ein Träger und eine schwankende Anzahl von Hilfsschiffen zugeordnet sind. Ein Admiral ist für den Träger und die Staffel verantwortlich, wobei die Wing Commander die mehreren Wings betreiben, die zu einem bestimmten Zeitpunkt operieren.

Rekruten trainieren im Schatten der riesigen Werften an den Akademien und Bootcamps auf MacArthur im Kilian-System.




LEGISLATIVE

Kurz gesagt, die Niederlassung des Hohen Sekretärs/Senats befasst sich mit der Infrastruktur. Sie sind der Flügel, in dem sich alle Abteilungen, Ausschüsse usw. befinden. DER SENAT (So funktioniert das)

Der Senat besteht aus Senatoren. Ich danke dir. Wir haben uns das ausgedacht. Weitermachen.....

Es gibt also viele Systeme unter UEE-Kontrolle. Jedes System besteht aus einer Handvoll Planeten; einige sind terraformed für die Besiedlung, andere für Ressourcen und wieder andere sind nutzlose Gesteine.

Wenn ein Planet eine bestimmte Bevölkerungszahl erreicht oder zu einem bestimmten Grad an Einfluss aufsteigt (z.B. ein einzigartiges und wertvolles Erz liefert), kann er die Anerkennung durch die Regierung beantragen (z.B. die Erreichung einer Staatlichkeit). Wenn der Planet erfolgreich ist, darf er einen Bürger wählen, der als sein Vertreter im Senat der Erde fungiert. Dieser Senator dient für fünf Jahre und kann mehrere Amtszeiten erfüllen. Nur die größten und einflussreichsten Planeten haben mehrere Senatoren (die Erde hat die meisten bei fünf).




DIPLOMATIK

Hier ist eine Liste der aktuellen Zivilisationen und ihres diplomatischen Status mit der UEE sowie der allgemeine Konsens über die Regierung bezüglich der Art:

Banu Protektorat: Unser erster Kontakt. Die Banu sind im Allgemeinen ziemlich desorganisiert, jeder ihrer Planeten ist eine unabhängige Welt mit einem eigenen spezifischen Regierungstyp, was die Masseninteraktion etwas schwierig macht, uns aber wahrscheinlich davor bewahrt hat, die ganze Spezies während der Messerzeit zu bekämpfen (sie haben sich einfach rausgehalten). Wir haben gelegentlich Grenzstreitigkeiten mit den Banu, vor allem, weil unser kriminelles Element über die Grenze flieht und die Banu nicht hinschauen wird, geschweige denn versuchen, sie zur Auslieferung zu bringen. Das Hauptgeschäft der Banu ist der Handel. Es sättigt ihre Gesellschaft. Alles hat seinen Preis, alles ist kaufbar.



Xi'An Imperium: Früher feindselig, aber jetzt freundlicher. Die UEE hat große Fortschritte gemacht, um zu versuchen, sich nach der Spannung der Messer-Ära wieder mit dem Xi'An zu verbinden (vergleichbar mit dem Kalten Krieg der Vereinigten Staaten mit der Sowjetunion (sie waren die Boogeymen)). Als solches unterstützt die UEE einen gesunden Handel über die Grenzen hinweg. Aber alte Gewohnheiten sterben hart, während die UEE diplomatisch freundlich ist, sind die Xi'An eine schwer bewaffnete und organisierte Zivilisation mit langer Lebensdauer, wir werden unsere Verteidigung nicht aufgeben.



Vanduul: Das tun wir nicht. Die gesamte Beziehung der Menschheit zu den Vanduul wurde mit Blut getränkt. Sie haben nie versucht, die UEE in irgendeiner Weise zu kontaktieren. Die Vanduul selbst sind Nomaden mit heftigen Kämpfen zwischen den verschiedenen Enklaven, so dass es keine konsolidierte Regierung gibt, mit der man Frieden oder Krieg schließen kann.

Ab und zu wird ein Senator oder Diplomat versuchen, die Vandule zu "erreichen". Wenn sie Glück haben, können sie keine finden.

Die meisten Politiker betrachten die gesamte Vanduul-Art nur als gewalttätigen Naturakt. Sie sind nur eine Gewissheit, wie Tod und Steuern. Eine hässliche Realität des Raumes.



Kr'Thak: Ihre Existenz wurde erst kürzlich entdeckt. Das nächstgelegene Kr'Thak-Kontrollsystem liegt auf der anderen Seite des Xi'An-Reiches. Wir wissen sehr wenig über sie, die Xi'An waren nicht daran interessiert zu teilen, da die beiden Zivilisationen ungelöste Spannungen haben, die aus einem Konflikt aus mehreren Jahrhunderten entstehen, der als Spirit Wars bezeichnet wird.

Die Regierung hat keinen offiziellen Kontakt mit den Kr'Thak aufgenommen, da sie befürchtet, dass sie die Beziehungen zu den Xi'An verunsichern wird. Allerdings gibt es zweifellos Pläne für eine verborgenere Natur, die herumgeworfen wird, aber es wurde nichts versucht, da die Xi'An ihre Grenzen mit dem Kr'Thak mit rücksichtsloser Effizienz bewachen.




DIE REGIERUNG ALS FIGUR

Wenn man bedenkt, wie die derzeitige UEE-Administration auf ein Problem reagieren würde, ist es besser, es als eine einzige Einheit und ein politisches Spektrum mit Bürokratie und Autokratie zu betrachten. Die frühe UPE war tief in der Bürokratie verstrickt, und die öffentliche Empörung mit politischer Stagnation nutzte Ivar Messer, um die Macht zu festigen. Unter der Messer-Ära schwang die UEE dann zu weit in die entgegengesetzte Richtung und wurde zur stereotypen, rücksichtslosen faschistischen Regierung, die Land, Macht und Macht ergriff.

Als die Messer-Ära zusammenbrach, schwang die UEE zurück und hat sich beim Spielstart schließlich in der Mitte eingependelt. Die Regierung war fest entschlossen, die Schrecklichkeit, die sie seit Hunderten von Jahren beging, wieder gutzumachen. Die UEE ist jetzt eine Mischung aus allem. Es gibt gute Menschen, die gute Dinge tun, schlechte Menschen, die schlechte Dinge tun, und jede Kombination dazwischen. Es gibt erfahrene Politicos, idealistische Weltverbesserer, die Palmenfette und Kreuzritter.

Um also einen handelnden Begriff zu verwenden, ist die Motivation der UEE, Wiedergutmachung zu leisten. Die meisten seiner Verhaltensweisen (von der Arche bis zur Synth-Welt) sind einfach Erweiterungen dieses Bedarfs. Es ist der Versuch (nach Ansicht einiger zu hart), fortschrittlich und völlig böse zu wirken. Im Ernst, das tut uns wirklich leid und wir sind besser, vertrau uns. Scherz beiseite, die UEE ist nicht unehrlich über diese Stimmung. Es könnte ein wenig übertrieben sein.

Aufgrund der finanziellen Belastung der UEE ist das inoffizielle Motto für Regierungs- und Militäroperationen zu "mehr mit weniger machen" geworden, was ein Umfeld schafft, in dem Korruption gedeihen kann.

Es ist auch wichtig zu betonen, dass Vielfalt gut ist. Dies ist keine einfache schwarz-oder-weiße Regierung (d.h. Empire = böse, Rebel Alliance = gut). Es gibt alle Arten, die in jeder Facette und auf jeder Ebene des SC-Universums operieren. Die Chancen stehen also gut, dass es einen Platz für jede Art von Charakter gibt, den Sie erschaffen.




FRAGEN:

Von, Exponent, Travisten, Handsomerandy und anderen in der Vergangenheit. F: Sind die Dispatch Stories (Cal Mason, Kid Crimson, Tonya Oriel und zukünftige) aktuelle Ereignisse im Star Citizen Universum oder im Universum fiktive Charaktere/Ereignisse? d.h. Kann ich Janus bekommen?

A: Diese Geschichten sind fiktionale Berichte über tatsächliche Menschen. Ja, du kannst versuchen, Kid Crimson zu verfolgen, oder vielleicht sogar mit Cal Mason dienen. Wie viele der Geschichten sind echt? Das musst du herausfinden. Gibt es eine Kopie von Janus? Die von der Nebelbank gestohlene Sicherungskopie wurde mit der Bake II zerstört. Was die Kopie betrifft, die Tonya angehoben hat.... wenn Sie sie aufspüren, können Sie sie gerne fragen.

Von Kinshadow, Gater:

F: Umgesetzt, aber wie lange wird es dauern, bis man durch die Systeme reist?

A: Das ist eine Motor-Frage und leider habe ich keine Antwort darauf. Es wird festgelegt, wann die Systeme konstruiert und getestet werden, um die beste Balance zwischen Größe und den Anforderungen des Motors bzw. der Anzahl der Spieler zu finden.




NÄCHSTE WOCHE:

Wir werden mit der menschlichen Erfahrung fortfahren und uns auf die UEE-Regierung versus lokale Regierung und das Volk konzentrieren; Bürger versus Bürger. Zögern Sie nicht, Fragen zu diesen Themen für die nächste Woche oder zu den in dieser Ausgabe behandelten Informationen in den Kommentaren zu stellen, und ich werde sie nächste Woche im Errata-Bereich behandeln.
Hello, and welcome to the first installment of the Star Citizen’s Writer’s Guide. This is meant to be the beginning of a growing document to help aspiring writers conceive of stories that fit within the developing Star Citizen canon.

Before we begin, a few caveats:

a. Star Citizen is in its development process. We designed the fictional universe before the crowdfunding began. Now that the game’s construction is actually underway, we’re going to reserve the right to change the fiction to suit the game for mechanics, balance, etc. Now I doubt these changes will be massive (i.e. we won’t be suddenly introducing dragons in space), but just want to remind everyone that this still a work-in-progress.

b. No Spoilers. In most cases, writer guides/show bibles are meant to be almost academic blueprints of the mythos, not read for dramatic or entertainment purposes. Thusly, they pull the curtain back on all the mystery to show writers what makes the world tick to help them better conceive stories that fit within the rules and tone of the universe. As stated in caveat A, we’re still developing the universe so there are still decisions being made but also we want to create an experience for you, the fans, in the unveiling of information. So this document will grow and change, incorporating new facts after they are unveiled in the development process.

c. Not for Gameplay. This is strictly an explanation of the fiction around the game. While there will inevitably be aspects that cross over into the game design, this isn’t going to shed light on how to play the game.

Also, here’s how we’ll structure these installments:

- First we’ll kick off with Errata, addressing any lingering questions not covered in the previous week’s entry.

- Second, we’ll focus on an aspect of the universe (which will address comments/questions) first.

- At the end, we’ll address some specific fan questions that might not necessarily fall within the general topics.

Let’s get started, we’re going to start tackling the most developed aspect of the Star Citizen universe … us.

The UEE (United Empire of Earth)
The next nine hundred years were a bumpy road for humanity. Technological achievements and breathless expansion met with the darkness of a despot. Here is the unvarnished timeline bridging now (2013) to 2942. Here is a link to the Time Capsule entries, which attempt to contextualize each event in the time line:

The Timeline’s Intent

The original intent was to model humanity’s future society to the waning days of the Roman Empire, specifically that era where its resources were stretched too thin and a break was inevitable.

It was also important to avoid a moral clarity. We weren’t trying to build the Empire from Star Wars. This wasn’t meant to be a civilization that we wanted everyone to cheer for its demise. Ideally, reactions would be divided.

The Government Structure

Here’s a quick guide to the organization of the UEE

Counseled by the High-Secretary and High-Advocate, the Imperator is the figurehead of the government, now bound to a single ten-year term limit.

THE ADVOCACY
The High-Advocate and successive departments handle the legal and law enforcement duties of the empire. Formed in 2523 when the United Nations of Earth transformed into the United Planets of Earth (UPE). The Advocacy was designed to be an inter-system police force under the High Advocate. During the fascist Messer Era, the Advocacy took on a darker role as the Imperator’s Secret Police, Intelligence, and Espionage agency. The extent of their actions are still unknown but Advocacy officials at the time were implicated in high-profile assassinations, the apprehension and torture of non-compliant elements in the populace, and propaganda mongers.

When the Imperator fell, they were reconstituted to their original purpose. While most planets were expected to police themselves, the Advocacy handled crimes that crossed planets and systems, fugitives and even extra-jurisdictional extractions (pursuit into Banu or Xi’An territory). Advocacy Agents are generally feared among the criminal community. They are well-trained in pursuit and apprehension techniques, equal parts hotshot pilot and thorough investigator. Most Advocacy Agents operate alone but teams of them can be dispatched for high-profile targets or situations of implied violence. The real danger of the Advocacy Agent is what they represent. A criminal could kill a cop and could probably kill an Agent under good circumstances… but they will just send another and another until they ghost him.

While the Advocacy does handle fugitives, they have been known to outsource to the Bounty Hunter Guild.

THE MILITARY
Technically the Imperator is still the High-General (from when Messer ascended). The military is broken up into three divisions; Navy, Army, and Marines. ARMY

If the Navy are the guardian angels and the Marines are the swords of righteousness, the UEE Army is the mortar that holds the civilization together. An ultra-mechanized ground force, the Army is responsible for land-based military operations and keeps a watchful eye over primitive species on developing worlds. While it doesn’t have the numbers of the Navy, the UEE Army is the oldest established branch of the military, founded in 2380 as part of the creation of the United Nations of Earth.

The primary mission of the army is “to fight and win our Empire’s wars by providing prompt, sustained land dominance across the full range of military operations and spectrum of conflict in support of combatant commanders.”

While the public has been enamored by mighty carriers and hotshot pilots of the Navy for the past few centuries, the UEE Army managed to briefly seize the public consciousness during the first Tevarin War where just as many battles took place across shattered landscapes than did in space. Specifically, the Battle of Idris IV which became the largest turning point in the War both strategically and to the public, thanks to the brilliant tactics of a young officer named Ivar Messer.

MARINES

First responders. The Shock Troops. The howl of their drop-pods (nicknamed: Nails) screaming through atmo is a singularly unique and terrifying noise. There isn’t a combat zone hot enough to scare off a battle-hardened marine.

The Marines were initially kept under the umbrella of the Army’s command structure, they weren’t officially separated and formed as their own division until the end of the First Tevarin War. A noteworthy 2558 Quantum Obelisk Computer analysis of infantry actions during the conflict resulted in a flurry of changes to organization and tactics, chief among them the need to disassociate the ASO (Marines) from the Army’s command hierarchy, and in 2560, the UEE Marines were established as their own military branch. Their focus and primary application became planetary invasion. Marine units are specialized to be weapons of warfare, nothing more. They don’t handle diplomatic escorts or pull guard duty, they dust things. When the Imperator doesn’t need them, the Marines sequester themselves to their planet-bases on Corin (Kilian System) and train for the next conflict that will require their services.

Marine-Candidates are selected from the general pool of Army and Navy recruits. The criterion for selection is unknown and inconsistent at best. Some speculate that it is intentional to cement the fact that you don’t apply to be a Marine.

NAVY

The largest branch and public face of the UEE military. The Navy is responsible for transportation of military resources, maintaining the borders and waging military strikes throughout the UEE. Service members of the Navy are deployed in nearly every system of the empire. In the early days of humanity’s expansion into space, the unified Navy primarily served as a police force, patrolling the systems for damaged or broken down ships. Upon the discovery of the Banu, the government realized that the Navy needed to be re-purposed as a military presence. The Navy’s fleet began to swell as it was the most obvious visual representation of humanity’s military strength.

Fueled by the never-ending stream of stories and Vids of daring pilots, recruits flocked to the Navy’s stations to sign up. Even before the Draft of the First Tevarin War, the Navy’s enlistment numbers had barely dipped. During the Messer Era, the Navy, along with the rest of the UEE military, grew at an exponential rate. Helping in the Imperator’s mad dash for planets and systems.

Structurally, the UEE Navy is formed around Squadrons which are assigned a carrier and a fluctuating number of support ships. An Admiral is in charge of the carrier and squadron with Wing Commanders running the multiple Wings that operate at any given time.

Recruits train in the shadows of the massive shipyards at the academies and boot camps on MacArthur in the Kilian Systems.

LEGISLATIVE BRANCH
In short, the High-Secretary/Senate branch deals with the infrastructure. They are the wing that houses all the departments, committees, etc. THE SENATE (How that works)

The Senate is comprised of senators. Thank you. We came up with that one. Moving on …

So there are a lot of systems under UEE control. Each system is comprised of a handful of planets; some are terraformed for settling, some for resources and some are useless rocks.

When a planet reaches a certain population size or ascends to a certain level of influence (provides a unique and valuable ore for example), it can petition for recognition by the government (like achieving statehood). If successful, the planet is allowed to elect a Citizen to act as their representative in the Senate on Earth. This Senator serves for five years and can serve multiple terms. Only the largest and most influential planets have multiple Senators (Earth having the most at five).

DIPLOMACY

Here is a list of the current civilizations and their diplomatic status with the UEE as well as the general consensus around government regarding the species:
Banu Protectorate: Our first Contact. The Banu are generally pretty disorganized, each of their planets is an independent world with its own specific type of government which makes mass interaction a little difficult but probably saved us from antagonizing the whole species during the Messer Era (they just kept out of it). We have occasional border disputes with the Banu, mainly because our criminal element flees across the border and the Banu won’t look, much less try to catch them for extradition. The Banu’s primary business is trade. It saturates their society. Everything comes at a price, everything can be bought.

Xi’An Empire: Formerly hostile but friendlier now. The UEE has made great strides to try and reconnect with the Xi’An after the tension of the Messer Era (comparable to the United States’ Cold War with the Soviet Union (they were the boogeymen)). As such, the UEE endorses healthy trade across the borders. But old habits die hard, while the UEE is diplomatically friendly, the Xi’An are a heavily armed and organized civilization with long lifespans, we aren’t going to abandon our defenses.

Vanduul: We don’t. Humanity’s entire relationship with the Vanduul has been mired in blood. They have never attempted to contact the UEE in any capacity. The Vanduul themselves are nomadic with fierce infighting between the various enclaves so there isn’t a consolidated government to make peace or war with.

Every so often, a Senator or Diplomat will attempt to “reach out” to the Vanduul. If they’re lucky they can’t find any.

Most politicians just regard the entire Vanduul species as a violent act of nature. They’re just a certainty, like death and taxes. An ugly reality of space.

Kr’Thak: Their existence was only discovered recently. The closest Kr’Thak controlled system lies on the other side of Xi’An Empire. We know very little about them, the Xi’An weren’t keen to share as the two civilizations have unresolved tension, spawning from a multi-century conflict called the Spirit Wars.

The government has not made formal contact with the Kr’Thak as they are afraid it will unsettle relations with the Xi’An. That being said, there are undoubtedly plans of a more covert nature being tossed around but nothing has been attempted as the Xi’An guard their borders with the Kr’Thak with ruthless efficiency.

THE GOVERNMENT AS A CHARACTER
When thinking of how the current UEE administration would react to a problem, it’s better to think of it as a single entity and a political spectrum with bureaucracy and autocracy. The early UPE was mired deep in the bureaucracy side, capitalizing on that public disgust with political stagnation was how Ivar Messer was able to consolidate power. Under the Messer Era, the UEE then swung too far in the opposite direction, becoming the stereotypical ruthless fascist government that seized land, power, and might.

When the Messer Era collapsed the UEE swung back and by the game start has ultimately settled in the middle. The government became fixated on making amends for the awfulness it committed for hundreds of years. The UEE now is a mixture of everything. There are good people doing good things, bad people doing bad things and every combination in between. There are seasoned politicos, idealist do-gooders, the palm-greasers, and crusaders.

So, to use an acting term, the UEE’s motivation is to make amends. Most of its behavior (from the Ark to the Synthworld) are simply extensions of that need. It’s trying (too hard according to some) to appear progressive and totally not evil any more. Seriously, we’re really sorry about that and we’re better, trust us. Joking aside, the UEE is not insincere about this sentiment. It just might be going a little overboard.

Due to the financial strain on the UEE, the unofficial motto for government & military operations has become “do more with less,” which creates an environment for corruption to flourish.

It’s also important to reiterate that diversity is good. This is not a simple black-or-white government (i.e. Empire = evil, Rebel Alliance = good). There are all types operating in every facet and on every level of the SC Universe. So, odds are, there’s a place for whatever kind of character you’re creating.

QUESTIONS:
From, Exponent, Travists, Handsomerandy, and others in the past. Q: Are the Dispatch Stories (Cal Mason, Kid Crimson, Tonya Oriel, and future ones) actual events in the Star Citizen universe or in-universe fictional characters/events? i.e. Can I get Janus?

A: These stories are fictionalized accounts of actual people. Yes, you can try and track Kid Crimson, or maybe even serve with Cal Mason. How much of the stories are real? That’s up for you to find out. Is there a copy of Janus? The back-up copy stolen from the Nebula Bank was destroyed with the Beacon II. As for the copy that Tonya raised … if you track her down, feel free to ask her.

From Kinshadow, Gater:

Q: Paraphrased but how long will it take to travel through systems?

A: This is an engine-question and unfortunately I don’t have the answer to it. It will be determined when the systems are constructed and tested to find the best balance between scale and the demands of the engine/number of players.

NEXT WEEK:

We’ll continue with the human experience and focus on the UEE Government versus Local Government and the People; Citizens versus Commoners. Feel free to post any questions about those topics for next week or about info covered in this issue in the comments and I’ll address them in the Errata section next week.

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13 years ago (2013-04-04T00:00:00+00:00)