Evolving Terra
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Greetings Citizens,
Over the past several weeks we’ve shown you a lot of our ‘look and feel’ planet pieces. We’re happy to put them out because they’re some of the first artwork for the game that we consider “finished.” Today we’d like to step back a moment and show you how that happens. We released new artwork of Prime, the capital of Terra, on Monday… and here’s where it came from!
We initially asked that the artist define the feel of the planet with a landing platform piece. The design team provided the description of Terra. We had the idea of a shining gem of a planet, one that seemed natural and clean but high tech… a world on the grow which was starting to rival Earth itself. The team went back and forth and ultimately settled on this sketch for the mood of future Terra concepts.
This piece itself was the result of a dozen different iterations which changed everything from the number of people visible on the platforms to the height of the buildings. We were ultimately very happy with the art, though, and felt it set a great standard for Terra. Next, we decided we needed a broader “landing” view: what do you see when you’re coming in to land on Prime? The request went out to our artists. We typically request three rough sketches and pick the best for further development.
Associate Producer Adam Poole forwarded this art to the team and we discussed which would best fit our concept for Terra. The team quickly settled on three as feeling best. Chief Visual Officer Chris Olivia then took the sketch and did a paintover indicating the direction he wanted the finished piece to go, adding curves to the background to make the mountains feel more alien.
The artist went to work perfecting the piece and provided us with the revamped version you saw in Monday’s CommLink.
The team loved it! Chris Olivia had several additional suggestions and provided the artist with a marked up version showing what he wanted.
Two days later, the “version 2” piece was available.
Note the new skyscrapers and background details as requested! It’s easy to create a stunning vista but it’s hard to keep at it until it’s exactly right for the needs of our game. Concept art is a very busy back-and-forth until we have something we feel is right to show our community. We’re very happy with the image now and consider it “done”; it’ll go to the level designers and artists who will use it to build in-game assets.
Over the past several weeks we’ve shown you a lot of our ‘look and feel’ planet pieces. We’re happy to put them out because they’re some of the first artwork for the game that we consider “finished.” Today we’d like to step back a moment and show you how that happens. We released new artwork of Prime, the capital of Terra, on Monday… and here’s where it came from!
We initially asked that the artist define the feel of the planet with a landing platform piece. The design team provided the description of Terra. We had the idea of a shining gem of a planet, one that seemed natural and clean but high tech… a world on the grow which was starting to rival Earth itself. The team went back and forth and ultimately settled on this sketch for the mood of future Terra concepts.
This piece itself was the result of a dozen different iterations which changed everything from the number of people visible on the platforms to the height of the buildings. We were ultimately very happy with the art, though, and felt it set a great standard for Terra. Next, we decided we needed a broader “landing” view: what do you see when you’re coming in to land on Prime? The request went out to our artists. We typically request three rough sketches and pick the best for further development.
Associate Producer Adam Poole forwarded this art to the team and we discussed which would best fit our concept for Terra. The team quickly settled on three as feeling best. Chief Visual Officer Chris Olivia then took the sketch and did a paintover indicating the direction he wanted the finished piece to go, adding curves to the background to make the mountains feel more alien.
The artist went to work perfecting the piece and provided us with the revamped version you saw in Monday’s CommLink.
The team loved it! Chris Olivia had several additional suggestions and provided the artist with a marked up version showing what he wanted.
Two days later, the “version 2” piece was available.
Note the new skyscrapers and background details as requested! It’s easy to create a stunning vista but it’s hard to keep at it until it’s exactly right for the needs of our game. Concept art is a very busy back-and-forth until we have something we feel is right to show our community. We’re very happy with the image now and consider it “done”; it’ll go to the level designers and artists who will use it to build in-game assets.
Grüße Bürger,
In den letzten Wochen haben wir Ihnen viele unserer'look and feel' Planetenstücke gezeigt. Wir freuen uns, sie herauszubringen, weil sie einige der ersten Artworks für das Spiel sind, die wir als "fertig" betrachten. Heute möchten wir einen Moment zurücktreten und euch zeigen, wie das geht. Wir haben am Montag ein neues Artwork von Prime, der Hauptstadt von Terra, veröffentlicht.... und hier ist es hergekommen!
Wir haben zunächst darum gebeten, dass der Künstler das Gefühl des Planeten mit einem Podeststück definiert. Das Designteam lieferte die Beschreibung von Terra. Wir hatten die Idee eines leuchtenden Juwels eines Planeten, eines, das natürlich und sauber aussah, aber High-Tech.... eine Welt auf dem Wachstum, die anfing, mit der Erde selbst zu konkurrieren. Das Team ging hin und her und entschied sich schließlich für diese Skizze zur Stimmung der zukünftigen Terra-Konzepte.
Dieses Stück selbst war das Ergebnis von einem Dutzend verschiedener Iterationen, die alles von der Anzahl der auf den Plattformen sichtbaren Personen bis zur Höhe der Gebäude veränderten. Wir waren letztendlich aber sehr zufrieden mit der Kunst und fühlten, dass sie einen großen Standard für Terra setzte. Als nächstes entschieden wir, dass wir eine breitere "Landing"-Ansicht benötigen: Was sehen Sie, wenn Sie auf Prime landen wollen? Die Anfrage ging an unsere Künstler. Wir benötigen in der Regel drei Grobskizzen und wählen die besten für die weitere Entwicklung aus.
Associate Producer Adam Poole leitete diese Kunst an das Team weiter und wir diskutierten, welche am besten zu unserem Konzept für Terra passen würde. Das Team entschied sich schnell für drei als das beste Gefühl. Chief Visual Officer Chris Olivia nahm dann die Skizze und machte eine Bemalung, die die Richtung angab, in die das fertige Stück gehen sollte, und fügte dem Hintergrund Kurven hinzu, um die Berge fremder erscheinen zu lassen.
Der Künstler ging zur Arbeit, um das Stück zu perfektionieren und stellte uns die überarbeitete Version zur Verfügung, die Sie am Montag im CommLink gesehen haben.
Das Team hat es geliebt! Chris Olivia hatte mehrere zusätzliche Vorschläge und stellte dem Künstler eine markierte Version zur Verfügung, die zeigt, was er wollte.
Zwei Tage später war das Stück "Version 2" verfügbar.
Beachten Sie die neuen Wolkenkratzer und Hintergrunddetails wie gewünscht! Es ist einfach, eine atemberaubende Aussicht zu schaffen, aber es ist schwer, sie zu behalten, bis sie genau den Bedürfnissen unseres Spiels entspricht. Konzeptkunst ist ein sehr beschäftigtes Hin und Her, bis wir etwas haben, von dem wir glauben, dass es richtig ist, es unserer Gemeinschaft zu zeigen. Wir sind jetzt sehr zufrieden mit dem Bild und betrachten es als "fertig"; es wird an die Leveldesigner und Künstler gehen, die es verwenden werden, um In-Game-Objekte zu erstellen.
In den letzten Wochen haben wir Ihnen viele unserer'look and feel' Planetenstücke gezeigt. Wir freuen uns, sie herauszubringen, weil sie einige der ersten Artworks für das Spiel sind, die wir als "fertig" betrachten. Heute möchten wir einen Moment zurücktreten und euch zeigen, wie das geht. Wir haben am Montag ein neues Artwork von Prime, der Hauptstadt von Terra, veröffentlicht.... und hier ist es hergekommen!
Wir haben zunächst darum gebeten, dass der Künstler das Gefühl des Planeten mit einem Podeststück definiert. Das Designteam lieferte die Beschreibung von Terra. Wir hatten die Idee eines leuchtenden Juwels eines Planeten, eines, das natürlich und sauber aussah, aber High-Tech.... eine Welt auf dem Wachstum, die anfing, mit der Erde selbst zu konkurrieren. Das Team ging hin und her und entschied sich schließlich für diese Skizze zur Stimmung der zukünftigen Terra-Konzepte.
Dieses Stück selbst war das Ergebnis von einem Dutzend verschiedener Iterationen, die alles von der Anzahl der auf den Plattformen sichtbaren Personen bis zur Höhe der Gebäude veränderten. Wir waren letztendlich aber sehr zufrieden mit der Kunst und fühlten, dass sie einen großen Standard für Terra setzte. Als nächstes entschieden wir, dass wir eine breitere "Landing"-Ansicht benötigen: Was sehen Sie, wenn Sie auf Prime landen wollen? Die Anfrage ging an unsere Künstler. Wir benötigen in der Regel drei Grobskizzen und wählen die besten für die weitere Entwicklung aus.
Associate Producer Adam Poole leitete diese Kunst an das Team weiter und wir diskutierten, welche am besten zu unserem Konzept für Terra passen würde. Das Team entschied sich schnell für drei als das beste Gefühl. Chief Visual Officer Chris Olivia nahm dann die Skizze und machte eine Bemalung, die die Richtung angab, in die das fertige Stück gehen sollte, und fügte dem Hintergrund Kurven hinzu, um die Berge fremder erscheinen zu lassen.
Der Künstler ging zur Arbeit, um das Stück zu perfektionieren und stellte uns die überarbeitete Version zur Verfügung, die Sie am Montag im CommLink gesehen haben.
Das Team hat es geliebt! Chris Olivia hatte mehrere zusätzliche Vorschläge und stellte dem Künstler eine markierte Version zur Verfügung, die zeigt, was er wollte.
Zwei Tage später war das Stück "Version 2" verfügbar.
Beachten Sie die neuen Wolkenkratzer und Hintergrunddetails wie gewünscht! Es ist einfach, eine atemberaubende Aussicht zu schaffen, aber es ist schwer, sie zu behalten, bis sie genau den Bedürfnissen unseres Spiels entspricht. Konzeptkunst ist ein sehr beschäftigtes Hin und Her, bis wir etwas haben, von dem wir glauben, dass es richtig ist, es unserer Gemeinschaft zu zeigen. Wir sind jetzt sehr zufrieden mit dem Bild und betrachten es als "fertig"; es wird an die Leveldesigner und Künstler gehen, die es verwenden werden, um In-Game-Objekte zu erstellen.
Greetings Citizens,
Over the past several weeks we’ve shown you a lot of our ‘look and feel’ planet pieces. We’re happy to put them out because they’re some of the first artwork for the game that we consider “finished.” Today we’d like to step back a moment and show you how that happens. We released new artwork of Prime, the capital of Terra, on Monday… and here’s where it came from!
We initially asked that the artist define the feel of the planet with a landing platform piece. The design team provided the description of Terra. We had the idea of a shining gem of a planet, one that seemed natural and clean but high tech… a world on the grow which was starting to rival Earth itself. The team went back and forth and ultimately settled on this sketch for the mood of future Terra concepts.
This piece itself was the result of a dozen different iterations which changed everything from the number of people visible on the platforms to the height of the buildings. We were ultimately very happy with the art, though, and felt it set a great standard for Terra. Next, we decided we needed a broader “landing” view: what do you see when you’re coming in to land on Prime? The request went out to our artists. We typically request three rough sketches and pick the best for further development.
Associate Producer Adam Poole forwarded this art to the team and we discussed which would best fit our concept for Terra. The team quickly settled on three as feeling best. Chief Visual Officer Chris Olivia then took the sketch and did a paintover indicating the direction he wanted the finished piece to go, adding curves to the background to make the mountains feel more alien.
The artist went to work perfecting the piece and provided us with the revamped version you saw in Monday’s CommLink.
The team loved it! Chris Olivia had several additional suggestions and provided the artist with a marked up version showing what he wanted.
Two days later, the “version 2” piece was available.
Note the new skyscrapers and background details as requested! It’s easy to create a stunning vista but it’s hard to keep at it until it’s exactly right for the needs of our game. Concept art is a very busy back-and-forth until we have something we feel is right to show our community. We’re very happy with the image now and consider it “done”; it’ll go to the level designers and artists who will use it to build in-game assets.
Over the past several weeks we’ve shown you a lot of our ‘look and feel’ planet pieces. We’re happy to put them out because they’re some of the first artwork for the game that we consider “finished.” Today we’d like to step back a moment and show you how that happens. We released new artwork of Prime, the capital of Terra, on Monday… and here’s where it came from!
We initially asked that the artist define the feel of the planet with a landing platform piece. The design team provided the description of Terra. We had the idea of a shining gem of a planet, one that seemed natural and clean but high tech… a world on the grow which was starting to rival Earth itself. The team went back and forth and ultimately settled on this sketch for the mood of future Terra concepts.
This piece itself was the result of a dozen different iterations which changed everything from the number of people visible on the platforms to the height of the buildings. We were ultimately very happy with the art, though, and felt it set a great standard for Terra. Next, we decided we needed a broader “landing” view: what do you see when you’re coming in to land on Prime? The request went out to our artists. We typically request three rough sketches and pick the best for further development.
Associate Producer Adam Poole forwarded this art to the team and we discussed which would best fit our concept for Terra. The team quickly settled on three as feeling best. Chief Visual Officer Chris Olivia then took the sketch and did a paintover indicating the direction he wanted the finished piece to go, adding curves to the background to make the mountains feel more alien.
The artist went to work perfecting the piece and provided us with the revamped version you saw in Monday’s CommLink.
The team loved it! Chris Olivia had several additional suggestions and provided the artist with a marked up version showing what he wanted.
Two days later, the “version 2” piece was available.
Note the new skyscrapers and background details as requested! It’s easy to create a stunning vista but it’s hard to keep at it until it’s exactly right for the needs of our game. Concept art is a very busy back-and-forth until we have something we feel is right to show our community. We’re very happy with the image now and consider it “done”; it’ll go to the level designers and artists who will use it to build in-game assets.
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- 13 years ago (2013-04-19T00:00:00+00:00)