Writer's Guide: Part Twelve

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Content

Hello Citizens. Welcome back to the Star CitizenWriter’s Guide. As always, here are links to the previous installments, and if you are new to this feature, please consult the caveats at the beginning of Issue #1.

Issue 1 – UEE Structure

Issue 2 – Timeline & Citizens/Civilians

Issue 3 – Local Government & Media

Issue 4 – Corps

Issue 5 – Criminals


Issue 6 – Alien Civs (Banu & Xi’An)

Issue 7 – Alien Civs (Vanduul & Tevarin)

Issue 8 – Technology

Issue 9 – Transportation

Issue 10 – People Issue 11 – Storytelling Today, we’re going to workshop the first of two ideas generated by a player for inclusion in the Star Citizen universe. First we will give you the forum post or message that initially presented the idea, then we’ll discuss the author’s intent as well as our team’s reactions/concerns to it, and finally we will present the amended idea for review by you, the community.
This idea comes from Sengar, who presented a lengthy and well-thought out case for:

CIVILIAN INTELLIGENCE AGENCY
You can find Sengar’s complete post here, but in a nutshell, here’s what he was trying to create:

“Having read everything I could lay my hands on, I formed the view that there was an important aspect of the government structure missing that related to covert intelligence gathering and espionage, which was cemented for me when I saw a Q&A session that suggested the military would have sole responsibility for this. This didn’t seem likely in a post-Messer era and was not my understanding of the ‘real world’ situation across many countries, so I undertook some research in order to set out my proposal and how I thought this could be weaved into the existing lore.”

Here are some reactions from the internal discussions of the dev team:

David Ladyman: “I think a separate imperial investigative agency is probably not needed and might get in the way. But a quasi-approved, ostensibly privately-run agency (as someone mentioned, like the Pinkertons) could be interesting. It could even be sponsored by the major corps and used (with a little actual legitimate leverage) to keep things relatively above-board among the private industry heavy hitters. (It could also put the hammer down on any upstart minor corps who are causing problems for any of the major corp sponsors.)”

Rob I: First, a very thorough and solidly-constructed post. From a design perspective, we have to answer a few questions:
1) Does it add to the game/game universe? That’s a pretty clear “yes”, in that it is a civilian organization and will therefore offer additional player content/missions.
2) Does it pose any major design obstacles? None that I can see.
3) Is it counter to existing fiction/game design? Yes, there is definitely a bit of a retcon where the fiction is concerned, but it does not run counter to existing game design. Design at that point turns to the writers to see if they can work it in.
So I would give it a thumbs up as a design concept.

DH: Right off the bat, this raised several questions: Who would they report to? Is it a recent division? If not, is it too much of a stretch to say that this department has always existed, as a spy agency would have undoubtedly gotten into some mischief during the Messer Era. As far as names go, while I like Spectare as a name, I think it’s too close to Mass Effect. I like the Pinkerton correlation made by David L. as well as DrHawk in the comments. TO RETCON OR NOT RETCON
For those unfamiliar with the term, retcon stands for retro-continuity which is “alteration of previously established facts in the continuity of a fictional work.” While we have continually mentioned that we reserve the right to amend previously released information based on new developments in the construction of the game, we have tried to avoid it for the simple reason that it can feel a little weird to suddenly force the fiction to account for a whole new element. That’s the downside of building your universe in public. For example, when we hit the stretch goal that included the Kr’Thak, we had to brainstorm a way to insert them into the universe that felt organic. It would be odd to suddenly say, “here’s a new alien race that hasn’t been mentioned in any of the Dispatches or Time Capsules but they’ve just been around the whole time.” So that’s why we placed them on the opposite side of the Xi’An and their presence was only recently discovered.

So how could we add a civilian intelligence agency into the lore in an elegant way without disrupting the history too much?

In the meantime, let’s take a pass at the spy agency: Division of Executive Services aka DES or simply Division.
RESPONSIBILITIES Long hidden behind an innocuous (i.e., dull) name within the labyrinthine bowels of the Senate’s budget, Division is responsible for the collection, analysis or exploitation of information and intelligence in support of law enforcement, imperial security, defense and foreign policy objectives. This can take on many forms (from communication intercepts to asset gathering to counter-intelligence) as Division utilizes operatives throughout the Empire on both domestic and foreign missions.

HISTORY

Since it has never been officially recognized, no one really knows when Division was created. The first known mention of Division came in the archive of the Senate subcommittee meeting in 2794. But the first potential indication of a Division action came six years earlier, in 2788. Nathan Warrick, an Advocacy Section Chief in the Terra System, helped facilitate Senator Akari’s meetings with the Xi’An to create the Kr.ē/Akari treaty that diffused tensions with the Xi’An and marked the beginning of the end of the Messer Era. After that incident, Warrick left the Advocacy and disappeared. After the fall of Messer, Warrick reappeared as a ‘consultant’ on Akari’s staff before being named as the first Director of the new Division of Executive Services during that Senate subcommittee meeting in 2794.

STRUCTURE

Terrified at the prospect of another despot, the Senate wanted to make sure they were kept informed of the mood of the people, as well as the atmosphere of the other branches of the UEE. The Division of Executive Services was designed to infiltrate, keeping an eye not only on the public but also the military and even the Advocacy.

The Senate Subcommittee for Internal Appraisal handles budgetary and executive oversight of Division. Again, the official incarnations of this elusive spy agency are designed to be forgettable, hence the bland names.

OPERATIVES

Field agents for Division actively recruit assets within and without the UEE to keep the Senate apprised of potential crises and growing threats to imperial security. Known within Division as gatherers, they are charged with digging up information for Division analysts to consume.

Division is even more tight-lipped than usual about its method for recruiting gatherers. Division’s strength is that its agents can be anyone, so their recruitment path is personality-based more than physical. They want adaptable, intuitive and intelligent people who are capable of being present but not being noticed (or at least forgotten soon after).

WHAT DOES THE PUBLIC KNOW?

Nothing. They don’t even know that Division exists. There have been whispers, of course, but deniability has been Division’s prime directive since its inception and, thus far, they haven’t been caught. So now we put it to you, dear community. Please leave questions and comments below; we’ll continue to discuss the idea internally and we’ll post the finalized entry next week before delving into the next topic.

Until next time . . .
Hallo Bürger. Willkommen zurück zum Star CitizenWriter's Guide. Wie immer finden Sie hier Links zu den vorherigen Raten, und wenn Sie neu in diesem Bereich sind, lesen Sie bitte die Hinweise zu Beginn von Ausgabe #1.

Ausgabe 1 - UEE-Struktur

Ausgabe 2 - Zeitleiste & Bürger/Zivilisten

Ausgabe 3 - Kommunalverwaltung & Medien

Ausgabe 4 - Korps

Ausgabe 5 - Kriminelle


Ausgabe 6 - Alien Civs (Banu & Xi'An)

Ausgabe 7 - Alien Civs (Vanduul & Tevarin)

Ausgabe 8 - Technologie

Ausgabe 9 - Transportwesen

Ausgabe 10 - Menschen

Ausgabe 11 - Geschichtenerzählen

Heute werden wir die erste von zwei Ideen, die von einem Spieler für die Aufnahme in das Star Citizen-Universum entwickelt wurden, in einen Workshop einbringen. Zuerst geben wir dir den Forumspost oder die Nachricht, die die Idee ursprünglich vorgestellt hat, dann diskutieren wir die Absicht des Autors sowie die Reaktionen/Bedenken unseres Teams darauf, und schließlich präsentieren wir die geänderte Idee zur Überprüfung durch dich, die Community.
Diese Idee stammt von Sengar, der einen langen und gut durchdachten Fall für:

ZIVILER NACHRICHTENDIENST
Sie können Sengars kompletten Beitrag hier finden, aber kurz gesagt, hier ist, was er zu schaffen versuchte:

"Nachdem ich alles gelesen hatte, was ich in die Finger bekommen konnte, vertrat ich die Ansicht, dass ein wichtiger Aspekt der Regierungsstruktur fehlte, der sich auf die Sammlung verdeckter Informationen und Spionage bezog, die für mich zementiert wurde, als ich eine Fragerunde sah, die darauf hinwies, dass das Militär die alleinige Verantwortung dafür tragen würde. Das schien mir in einer Zeit nach der Machtergreifung nicht wahrscheinlich zu sein und war nicht mein Verständnis der Situation in der realen Welt in vielen Ländern, also habe ich einige Recherchen angestellt, um meinen Vorschlag darzulegen und wie ich dachte, dass dies in die bestehende Überlieferung eingearbeitet werden könnte."

Hier sind einige Reaktionen aus den internen Diskussionen des Entwicklungsteams:

David Ladyman: "Ich denke, eine separate kaiserliche Ermittlungsbehörde ist wahrscheinlich nicht erforderlich und könnte sich in den Weg stellen. Aber eine quasi genehmigte, scheinbar privat geführte Agentur (wie jemand sagte, wie die Pinkertons) könnte interessant sein. Es könnte sogar von den großen Korps gesponsert und (mit einem kleinen tatsächlichen legitimen Einfluss) verwendet werden, um die Dinge unter den Schwergewichten der Privatwirtschaft relativ überragend zu halten. (Es könnte auch den Hammer auf jedes aufstrebende kleine Corps legen, das Probleme für einen der großen Corp Sponsoren verursacht.)"

Rob I: Erstens, ein sehr gründlicher und solide konstruierter Beitrag. Aus gestalterischer Sicht müssen wir einige Fragen beantworten:
1) Erweitert es das Spiel/Spieluniversum? Das ist ein ziemlich klares "Ja", denn es ist eine zivile Organisation und wird daher zusätzliche Spielerinhalte/Missionen anbieten.
2) Stellt es ein wesentliches Design-Hindernis dar? Keine, die ich sehen kann.
3) Steht es im Widerspruch zu bestehendem Fiction/Game Design? Ja, es gibt definitiv ein wenig ein retcon, wenn es um die Fiktion geht, aber sie steht nicht im Widerspruch zum bestehenden Spieldesign. Das Design wendet sich an dieser Stelle an die Autoren, um zu sehen, ob sie es einbauen können.
Also würde ich ihm als Designkonzept einen Daumen nach oben geben.

DH: Direkt auf den Punkt gebracht, wirft das einige Fragen auf: An wen würden sie sich wenden? Ist es eine junge Division? Wenn nicht, ist es zu weit hergeholt, um zu sagen, dass es diese Abteilung schon immer gegeben hat, denn eine Spionagebehörde wäre während der Messer-Ära zweifellos in Unheil geraten. Was die Namen betrifft, so mag ich zwar Spectare als Namen, aber ich denke, es ist zu nahe an Mass Effect. Ich mag die Pinkerton-Korrelation von David L. sowie DrHawk in den Kommentaren.


UM RETCON ODER NICHT RETCON ZU VERWENDEN.

Für diejenigen, die mit dem Begriff nicht vertraut sind, steht retcon für Retrokontinuität, d.h. "Veränderung von bereits etablierten Fakten in der Kontinuität eines fiktiven Werkes". Während wir immer wieder erwähnt haben, dass wir uns das Recht vorbehalten, zuvor veröffentlichte Informationen aufgrund neuer Entwicklungen bei der Konstruktion des Spiels zu ändern, haben wir versucht, dies aus dem einfachen Grund zu vermeiden, weil es sich ein wenig seltsam anfühlen kann, die Fiktion plötzlich zu zwingen, ein ganz neues Element zu erklären. Das ist der Nachteil, wenn man sein Universum in der Öffentlichkeit aufbaut. Als wir zum Beispiel das Stretch-Tor erreichten, das die Kr'Thak beinhaltete, mussten wir einen Weg finden, sie in das Universum zu integrieren, das sich organisch anfühlte. Es wäre seltsam, plötzlich zu sagen: "Hier ist eine neue außerirdische Rasse, die in keiner der Dispositionen oder Zeitkapseln erwähnt wurde, aber sie ist die ganze Zeit über da gewesen". Deshalb haben wir sie auf der gegenüberliegenden Seite des Xi'An platziert und ihre Anwesenheit erst kürzlich entdeckt.

Wie könnten wir also auf elegante Weise einen zivilen Geheimdienst in die Überlieferung aufnehmen, ohne die Geschichte zu sehr zu stören?

In der Zwischenzeit sollten wir bei der Spionagebehörde vorbeikommen:


Division of Executive Services aka DES oder einfach Division.

VERANTWORTUNG Lange Zeit hinter einem harmlosen (d.h. langweiligen) Namen in den labyrinthischen Eingeweiden des Senatshaushalts versteckt, ist die Abteilung für die Sammlung, Analyse oder Nutzung von Informationen und Erkenntnissen zur Unterstützung der Ziele der Strafverfolgung, der imperialen Sicherheit, der Verteidigung und der Außenpolitik verantwortlich. Dies kann viele Formen annehmen (von Kommunikationsabrufen über das Sammeln von Vermögenswerten bis hin zu Spionageabwehr), da die Division im gesamten Reich Arbeiter für in- und ausländische Missionen einsetzt.

GESCHICHTE

Da es nie offiziell anerkannt wurde, weiß niemand genau, wann die Division gegründet wurde. Die erste bekannte Erwähnung der Division kam im Archiv der Sitzung des Senatsausschusses im Jahr 2794. Aber der erste mögliche Hinweis auf eine Aktion der Division kam sechs Jahre zuvor, im Jahr 2788. Nathan Warrick, ein Leiter der Advocacy-Abteilung im Terra-System, half, die Treffen von Senator Akari mit den Xi'An zu erleichtern, um den Vertrag Kr.ē/Akari zu schaffen, der die Spannungen mit den Xi'An zerstreute und den Beginn des Endes der Messer-Ära markierte. Nach diesem Vorfall verließ Warrick die Advocacy und verschwand. Nach dem Sturz von Messer erschien Warrick wieder als "Berater" für Akaris Mitarbeiter, bevor er 2794 während dieser Sitzung des Senatsausschusses zum ersten Direktor der neuen Abteilung für Executive Services ernannt wurde.

STRUKTUR

Erschrocken über die Aussicht auf einen weiteren Despoten wollte der Senat sicherstellen, dass sie über die Stimmung der Menschen und die Atmosphäre der anderen Zweige der UEE informiert waren. Die Division of Executive Services wurde entwickelt, um zu infiltrieren und nicht nur die Öffentlichkeit, sondern auch das Militär und sogar die Advocacy im Auge zu behalten.

Der Senat-Unterausschuss für interne Gutachten befasst sich mit der Budget- und Exekutivaufsicht der Abteilung. Auch hier sind die offiziellen Inkarnationen dieser schwer fassbaren Spionageagentur so konzipiert, dass sie vergessen werden können, daher die faden Namen.

OPERATIVEN

Außendienstmitarbeiter der Division rekrutieren aktiv Vermögenswerte innerhalb und außerhalb der UEE, um den Senat über potenzielle Krisen und wachsende Bedrohungen für die imperiale Sicherheit zu informieren. Sie sind in der Division als Sammler bekannt und haben die Aufgabe, Informationen für die Analysten der Division aufzubereiten.

Die Division ist bei ihrer Methode zur Rekrutierung von Sammlern noch knapper als sonst. Die Stärke der Division besteht darin, dass ihre Agenten jeder sein können, so dass ihr Rekrutierungspfad mehr auf Persönlichkeit als auf physischer Basis basiert. Sie wollen anpassungsfähige, intuitive und intelligente Menschen, die in der Lage sind, präsent zu sein, aber nicht wahrgenommen (oder zumindest kurz darauf vergessen) werden.

WAS WEIß DIE ÖFFENTLICHKEIT?

Nichts. Sie wissen nicht einmal, dass es die Division gibt. Es gab natürlich Flüstern, aber die Bestreitbarkeit war von Anfang an die oberste Priorität der Division, und bisher wurden sie nicht erwischt.


So, jetzt legen wir es dir vor, liebe Gemeinschaft. Bitte hinterlassen Sie untenstehende Fragen und Kommentare; wir werden die Idee intern weiter diskutieren und den fertigen Beitrag nächste Woche veröffentlichen, bevor wir uns mit dem nächsten Thema befassen.

Bis zum nächsten Mal..... ..
Hello Citizens. Welcome back to the Star CitizenWriter’s Guide. As always, here are links to the previous installments, and if you are new to this feature, please consult the caveats at the beginning of Issue #1.

Issue 1 – UEE Structure

Issue 2 – Timeline & Citizens/Civilians

Issue 3 – Local Government & Media

Issue 4 – Corps

Issue 5 – Criminals


Issue 6 – Alien Civs (Banu & Xi’An)

Issue 7 – Alien Civs (Vanduul & Tevarin)

Issue 8 – Technology

Issue 9 – Transportation

Issue 10 – People Issue 11 – Storytelling Today, we’re going to workshop the first of two ideas generated by a player for inclusion in the Star Citizen universe. First we will give you the forum post or message that initially presented the idea, then we’ll discuss the author’s intent as well as our team’s reactions/concerns to it, and finally we will present the amended idea for review by you, the community.
This idea comes from Sengar, who presented a lengthy and well-thought out case for:

CIVILIAN INTELLIGENCE AGENCY
You can find Sengar’s complete post here, but in a nutshell, here’s what he was trying to create:

“Having read everything I could lay my hands on, I formed the view that there was an important aspect of the government structure missing that related to covert intelligence gathering and espionage, which was cemented for me when I saw a Q&A session that suggested the military would have sole responsibility for this. This didn’t seem likely in a post-Messer era and was not my understanding of the ‘real world’ situation across many countries, so I undertook some research in order to set out my proposal and how I thought this could be weaved into the existing lore.”

Here are some reactions from the internal discussions of the dev team:

David Ladyman: “I think a separate imperial investigative agency is probably not needed and might get in the way. But a quasi-approved, ostensibly privately-run agency (as someone mentioned, like the Pinkertons) could be interesting. It could even be sponsored by the major corps and used (with a little actual legitimate leverage) to keep things relatively above-board among the private industry heavy hitters. (It could also put the hammer down on any upstart minor corps who are causing problems for any of the major corp sponsors.)”

Rob I: First, a very thorough and solidly-constructed post. From a design perspective, we have to answer a few questions:
1) Does it add to the game/game universe? That’s a pretty clear “yes”, in that it is a civilian organization and will therefore offer additional player content/missions.
2) Does it pose any major design obstacles? None that I can see.
3) Is it counter to existing fiction/game design? Yes, there is definitely a bit of a retcon where the fiction is concerned, but it does not run counter to existing game design. Design at that point turns to the writers to see if they can work it in.
So I would give it a thumbs up as a design concept.

DH: Right off the bat, this raised several questions: Who would they report to? Is it a recent division? If not, is it too much of a stretch to say that this department has always existed, as a spy agency would have undoubtedly gotten into some mischief during the Messer Era. As far as names go, while I like Spectare as a name, I think it’s too close to Mass Effect. I like the Pinkerton correlation made by David L. as well as DrHawk in the comments. TO RETCON OR NOT RETCON
For those unfamiliar with the term, retcon stands for retro-continuity which is “alteration of previously established facts in the continuity of a fictional work.” While we have continually mentioned that we reserve the right to amend previously released information based on new developments in the construction of the game, we have tried to avoid it for the simple reason that it can feel a little weird to suddenly force the fiction to account for a whole new element. That’s the downside of building your universe in public. For example, when we hit the stretch goal that included the Kr’Thak, we had to brainstorm a way to insert them into the universe that felt organic. It would be odd to suddenly say, “here’s a new alien race that hasn’t been mentioned in any of the Dispatches or Time Capsules but they’ve just been around the whole time.” So that’s why we placed them on the opposite side of the Xi’An and their presence was only recently discovered.

So how could we add a civilian intelligence agency into the lore in an elegant way without disrupting the history too much?

In the meantime, let’s take a pass at the spy agency: Division of Executive Services aka DES or simply Division.
RESPONSIBILITIES Long hidden behind an innocuous (i.e., dull) name within the labyrinthine bowels of the Senate’s budget, Division is responsible for the collection, analysis or exploitation of information and intelligence in support of law enforcement, imperial security, defense and foreign policy objectives. This can take on many forms (from communication intercepts to asset gathering to counter-intelligence) as Division utilizes operatives throughout the Empire on both domestic and foreign missions.

HISTORY

Since it has never been officially recognized, no one really knows when Division was created. The first known mention of Division came in the archive of the Senate subcommittee meeting in 2794. But the first potential indication of a Division action came six years earlier, in 2788. Nathan Warrick, an Advocacy Section Chief in the Terra System, helped facilitate Senator Akari’s meetings with the Xi’An to create the Kr.ē/Akari treaty that diffused tensions with the Xi’An and marked the beginning of the end of the Messer Era. After that incident, Warrick left the Advocacy and disappeared. After the fall of Messer, Warrick reappeared as a ‘consultant’ on Akari’s staff before being named as the first Director of the new Division of Executive Services during that Senate subcommittee meeting in 2794.

STRUCTURE

Terrified at the prospect of another despot, the Senate wanted to make sure they were kept informed of the mood of the people, as well as the atmosphere of the other branches of the UEE. The Division of Executive Services was designed to infiltrate, keeping an eye not only on the public but also the military and even the Advocacy.

The Senate Subcommittee for Internal Appraisal handles budgetary and executive oversight of Division. Again, the official incarnations of this elusive spy agency are designed to be forgettable, hence the bland names.

OPERATIVES

Field agents for Division actively recruit assets within and without the UEE to keep the Senate apprised of potential crises and growing threats to imperial security. Known within Division as gatherers, they are charged with digging up information for Division analysts to consume.

Division is even more tight-lipped than usual about its method for recruiting gatherers. Division’s strength is that its agents can be anyone, so their recruitment path is personality-based more than physical. They want adaptable, intuitive and intelligent people who are capable of being present but not being noticed (or at least forgotten soon after).

WHAT DOES THE PUBLIC KNOW?

Nothing. They don’t even know that Division exists. There have been whispers, of course, but deniability has been Division’s prime directive since its inception and, thus far, they haven’t been caught. So now we put it to you, dear community. Please leave questions and comments below; we’ll continue to discuss the idea internally and we’ll post the finalized entry next week before delving into the next topic.

Until next time . . .

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12 years ago (2013-06-20T00:00:00+00:00)