Letter from the Chairman: The Hangar Module
Transmission General From the ChairmanContent
Greetings Citizens,
The first release of the Hangar Module is coming! We will be making the very first revision of the Hangar online exclusively for backers the week following its unveiling at Gamescom at our event on the 24th of August. The presentation will stream live on RSI from 2 to 3 PM CST. The module itself will be available for download for all backers starting August 29.
I’d like to take a moment to discuss exactly what you’re getting. First and foremost, the Hangar Module you will load next week is by no means a finished product. It is the earliest build of anything I have ever shared with the public. In fact, it’s at an even earlier stage than I would feel comfortable giving to any publisher I’ve worked with in the past and long before I would be sharing builds with QA in a traditional game development schedule! But Star Citizen is all about trying new approaches in game development.
The Hangar Module was not something we promised during the initial crowdfunding campaign. We had originally promised to share how the game was made with regular updates on our website and give early backers access the full game’s Alpha and Beta builds. But once we started development we came upon the idea of taking the constant public iteration that you get with a “live” online game and applying it during the game’s development to allow us to engage and involve the Star Citizen community of backers in the process of the making of the game. The Hangar Module seemed like a natural choice for our first public facing deliverable. While it may not be as glamorous as the Dogfighting Module which we aim to deliver by the end of this year, it requires a whole bunch of content and functionality that the final game will use, from the ships and their data structures, to communicating with your account to installing and patching the client. The Hangar Module will be the base foundation that everything is added as we release additional modules, eventually cumulating in the full persistent world alpha / beta.
Revision 1 of the Hangar will be very simple. You will be able to walk around, enter the initial pledge ships and explore a ground level in CryEngine that shows the kind of detail we are putting into the full game. It is intended as a very basic example of our direction that we are putting out to reward our backers, something to give you a chance to view “your” ship for the first time. Be warned, we have only just begun the QA process. This is the first stable build, not a slick “open beta” or anything designed as a promotional tool. We’re letting you in on the ground floor because we want to open up the process. Expect to encounter crashes, rendering bugs and other issues. Your feedback will help improve Star Citizen.
We need your help to test the hangar, just like you will be testing the game itself. After release, we will open a special forum for reporting and tracking hangar bugs. Your reports will go directly to the team, who will act on the bugs. Please don’t report them to the support e-mail, as our CS staff won’t be able to walk through hangar issues just yet!
In the coming months, we plan to release additional “major” Revisions of the Hangar, where we add more functionality and content. Things like detailed customization of your personal hangar, persistence of the state of all your items (what is equipped and where), in client item purchasing and the ability to invite your friends to your hangar will be part of later revisions of the Hangar Module.
Just because we’ve launched a module to the community doesn’t mean that it’s completely done. It just means its ready for the community’s feedback and stress testing! Our plan is to update each module (Hangar, Dogfighting, Planet, Ship-boarding) multiple times as new features and content are completed before the full integration into the persistent universe.
Over the coming months additional ships and upgrades will become available (as they are completed) and we will continue to enhance the level of interactivity. The goal is for the Hangar to go from a very simple pre-alpha build to a full featured module before your eyes! It’s something no one has done with an AAA game before. It’s a little daunting, but it’s also another new way to share the development process with our backers.
What is the Hangar Module?
The Hangar Module is a standalone release that will reveal where players will store their ships and collected items. Keep in mind that this is a very early pre-alpha release. Much of what you see and experience will change as the game continues to be developed.
What are the minimum system requirements for the Hangar Module?
Windows 7 or 8 64-bit Dual Core CPU Intel: Core2 Duo 2.4Ghz AMD: Phenom X2 8GB of RAM NVidia Geforce 460GTX AMD Radeon HD5850 DirectX 11Keep in mind that these are estimated system requirements and may change for the final release of the game.
What do I need to access the Hangar Module?
To access the Hangar Module one will need an RSI account and a pledge package which includes a ship, some credits and access to the full game.
If I only have an add-on ship would I be able to access the Hangar?
Access to the Hangar requires a package that includes game access. If you only have an add-on ship and not a package with game access, you would not be eligible to access the Hangar.
Does my package need to indicate alpha access to be eligible for access to the Hangar?
Alpha access is not required for access to the Hangar however alpha access will be required for access to early versions of the dog fighting module which is scheduled as a later release.
What is the minimum package requirement to be able to access the Hangar?
The minimum package requirement would be the Digital Scout package. The Digital Scout can be purchased in the store for $30. Note that alpha access to the dog fighting module is not included in that particular package.
How will I obtain access to the Hangar Module?
The Hangar will be loaded through the launcher. The launcher will be available for download through the website for eligible accounts.
What ships will be available for the first release of the Hangar Module?
The Hangar Module will be released in stages. The ships available for the first release will be the Aurora, 300i, Hornet, Freelancer, and Constellation. We hope to have the associated ships’ variants available in time for the first release.
What types of hangars are there?
To begin with there will be three types of hangars. Discount, Business and Deluxe. The size of your hangar will be determined by the largest ship in your collection.
Will I be able to upgrade my hangar to a higher tier?
Yes the option to upgrade your hangar will be available.
Will I be able to invite friends into my hangar?
The ability to invite friends to your hangar will not be available for the first release.
Is there a limit to items stored in your hangar?
There may be a limit to items stored in your hangar. If so there will eventually be a way to obtain additional space.
If we lose or gift our ships, will our hangar then be reduced in tier level?
Prior to the official game release, if you lose or gift a ship your hangar may reduce in size. Purchasing an upgrade will lock your hangar to at least the size of the purchased upgrade.
Where will my hangar be located in the ‘verse?
Your hangar will be physically located at your particular starting location which you will be able to select at a later date.
The first release of the Hangar Module is coming! We will be making the very first revision of the Hangar online exclusively for backers the week following its unveiling at Gamescom at our event on the 24th of August. The presentation will stream live on RSI from 2 to 3 PM CST. The module itself will be available for download for all backers starting August 29.
I’d like to take a moment to discuss exactly what you’re getting. First and foremost, the Hangar Module you will load next week is by no means a finished product. It is the earliest build of anything I have ever shared with the public. In fact, it’s at an even earlier stage than I would feel comfortable giving to any publisher I’ve worked with in the past and long before I would be sharing builds with QA in a traditional game development schedule! But Star Citizen is all about trying new approaches in game development.
The Hangar Module was not something we promised during the initial crowdfunding campaign. We had originally promised to share how the game was made with regular updates on our website and give early backers access the full game’s Alpha and Beta builds. But once we started development we came upon the idea of taking the constant public iteration that you get with a “live” online game and applying it during the game’s development to allow us to engage and involve the Star Citizen community of backers in the process of the making of the game. The Hangar Module seemed like a natural choice for our first public facing deliverable. While it may not be as glamorous as the Dogfighting Module which we aim to deliver by the end of this year, it requires a whole bunch of content and functionality that the final game will use, from the ships and their data structures, to communicating with your account to installing and patching the client. The Hangar Module will be the base foundation that everything is added as we release additional modules, eventually cumulating in the full persistent world alpha / beta.
Revision 1 of the Hangar will be very simple. You will be able to walk around, enter the initial pledge ships and explore a ground level in CryEngine that shows the kind of detail we are putting into the full game. It is intended as a very basic example of our direction that we are putting out to reward our backers, something to give you a chance to view “your” ship for the first time. Be warned, we have only just begun the QA process. This is the first stable build, not a slick “open beta” or anything designed as a promotional tool. We’re letting you in on the ground floor because we want to open up the process. Expect to encounter crashes, rendering bugs and other issues. Your feedback will help improve Star Citizen.
We need your help to test the hangar, just like you will be testing the game itself. After release, we will open a special forum for reporting and tracking hangar bugs. Your reports will go directly to the team, who will act on the bugs. Please don’t report them to the support e-mail, as our CS staff won’t be able to walk through hangar issues just yet!
In the coming months, we plan to release additional “major” Revisions of the Hangar, where we add more functionality and content. Things like detailed customization of your personal hangar, persistence of the state of all your items (what is equipped and where), in client item purchasing and the ability to invite your friends to your hangar will be part of later revisions of the Hangar Module.
Just because we’ve launched a module to the community doesn’t mean that it’s completely done. It just means its ready for the community’s feedback and stress testing! Our plan is to update each module (Hangar, Dogfighting, Planet, Ship-boarding) multiple times as new features and content are completed before the full integration into the persistent universe.
Over the coming months additional ships and upgrades will become available (as they are completed) and we will continue to enhance the level of interactivity. The goal is for the Hangar to go from a very simple pre-alpha build to a full featured module before your eyes! It’s something no one has done with an AAA game before. It’s a little daunting, but it’s also another new way to share the development process with our backers.
What is the Hangar Module?
The Hangar Module is a standalone release that will reveal where players will store their ships and collected items. Keep in mind that this is a very early pre-alpha release. Much of what you see and experience will change as the game continues to be developed.
What are the minimum system requirements for the Hangar Module?
Windows 7 or 8 64-bit Dual Core CPU Intel: Core2 Duo 2.4Ghz AMD: Phenom X2 8GB of RAM NVidia Geforce 460GTX AMD Radeon HD5850 DirectX 11Keep in mind that these are estimated system requirements and may change for the final release of the game.
What do I need to access the Hangar Module?
To access the Hangar Module one will need an RSI account and a pledge package which includes a ship, some credits and access to the full game.
If I only have an add-on ship would I be able to access the Hangar?
Access to the Hangar requires a package that includes game access. If you only have an add-on ship and not a package with game access, you would not be eligible to access the Hangar.
Does my package need to indicate alpha access to be eligible for access to the Hangar?
Alpha access is not required for access to the Hangar however alpha access will be required for access to early versions of the dog fighting module which is scheduled as a later release.
What is the minimum package requirement to be able to access the Hangar?
The minimum package requirement would be the Digital Scout package. The Digital Scout can be purchased in the store for $30. Note that alpha access to the dog fighting module is not included in that particular package.
How will I obtain access to the Hangar Module?
The Hangar will be loaded through the launcher. The launcher will be available for download through the website for eligible accounts.
What ships will be available for the first release of the Hangar Module?
The Hangar Module will be released in stages. The ships available for the first release will be the Aurora, 300i, Hornet, Freelancer, and Constellation. We hope to have the associated ships’ variants available in time for the first release.
What types of hangars are there?
To begin with there will be three types of hangars. Discount, Business and Deluxe. The size of your hangar will be determined by the largest ship in your collection.
Will I be able to upgrade my hangar to a higher tier?
Yes the option to upgrade your hangar will be available.
Will I be able to invite friends into my hangar?
The ability to invite friends to your hangar will not be available for the first release.
Is there a limit to items stored in your hangar?
There may be a limit to items stored in your hangar. If so there will eventually be a way to obtain additional space.
If we lose or gift our ships, will our hangar then be reduced in tier level?
Prior to the official game release, if you lose or gift a ship your hangar may reduce in size. Purchasing an upgrade will lock your hangar to at least the size of the purchased upgrade.
Where will my hangar be located in the ‘verse?
Your hangar will be physically located at your particular starting location which you will be able to select at a later date.
Grüße Bürger,
Das erste Release des Hangarmoduls kommt! In der Woche nach der Vorstellung auf der Gamescom bei unserer Veranstaltung am 24. August werden wir die allererste Revision des Hangars online exklusiv für Geldgeber vornehmen. Die Präsentation wird von 14 bis 15 Uhr CST live auf RSI übertragen. Das Modul selbst steht ab dem 29. August für alle Geldgeber zum Download bereit.
Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen, um zu besprechen, was genau Sie bekommen. In erster Linie ist das Hangarmodul, das Sie nächste Woche laden werden, keineswegs ein fertiges Produkt. Es ist der früheste Bau von allem, was ich je mit der Öffentlichkeit geteilt habe. Tatsächlich ist es in einem noch früheren Stadium, als ich mich wohl fühlen würde, wenn ich jedem Publisher, mit dem ich in der Vergangenheit zusammengearbeitet habe, etwas geben würde, und lange bevor ich Builds mit QA in einem traditionellen Entwicklungsplan für Spiele teilen würde! Aber bei Star Citizen geht es darum, neue Ansätze in der Spieleentwicklung auszuprobieren.
Das Hangarmodul war nicht das, was wir während der ersten Crowdfunding-Kampagne versprochen hatten. Ursprünglich hatten wir versprochen, mit regelmäßigen Updates auf unserer Website mitzuteilen, wie das Spiel gemacht wurde, und den frühen Geldgebern Zugang zu den Alpha- und Beta-Builds des gesamten Spiels zu geben. Aber als wir mit der Entwicklung begannen, kamen wir auf die Idee, die ständige öffentliche Wiederholung, die man mit einem "Live"-Onlinespiel erhält, zu nutzen und während der Entwicklung des Spiels anzuwenden, um es uns zu ermöglichen, die Star Citizen-Gemeinschaft der Geldgeber in den Prozess der Erstellung des Spiels einzubeziehen. Das Hangarmodul schien eine naheliegende Wahl für unsere erste öffentliche Verkleidung zu sein. Obwohl es vielleicht nicht so glamourös ist wie das Dogfighting Module, das wir bis Ende dieses Jahres liefern wollen, erfordert es eine ganze Reihe von Inhalten und Funktionen, die das letzte Spiel nutzen wird, von den Schiffen und ihren Datenstrukturen, über die Kommunikation mit Ihrem Konto bis hin zur Installation und Patches des Clients. Das Hangarmodul wird die Grundlage dafür sein, dass alles hinzugefügt wird, wenn wir zusätzliche Module veröffentlichen, die sich schließlich in der vollständigen persistenten Welt Alpha / Beta summieren.
Die Revision 1 des Hangars wird sehr einfach sein. Sie können herumlaufen, die ersten Versprechensschiffe betreten und in CryEngine ein Erdgeschoss erkunden, das zeigt, welche Details wir in das gesamte Spiel einbringen. Es ist als ein sehr einfaches Beispiel für unsere Richtung gedacht, die wir anstreben, um unsere Geldgeber zu belohnen, etwas, das Ihnen die Möglichkeit gibt, "Ihr" Schiff zum ersten Mal zu sehen. Seien Sie gewarnt, wir haben gerade erst mit dem QA-Prozess begonnen. Dies ist der erste stabile Build, keine glatte "Open Beta" oder irgendetwas, das als Werbetool konzipiert wurde. Wir lassen Sie im Erdgeschoss rein, weil wir den Prozess öffnen wollen. Erwarten Sie Abstürze, Rendering-Bugs und andere Probleme. Ihr Feedback wird dazu beitragen, Star Citizen zu verbessern.
Wir brauchen deine Hilfe, um den Hangar zu testen, so wie du das Spiel selbst testen wirst. Nach der Veröffentlichung werden wir ein spezielles Forum für die Meldung und Verfolgung von Hangarfehlern eröffnen. Deine Berichte gehen direkt an das Team, das auf die Fehler reagiert. Bitte melden Sie diese nicht an die Support-E-Mail, da unsere CS-Mitarbeiter noch nicht in der Lage sein werden, Hangarprobleme zu lösen!
In den kommenden Monaten planen wir die Veröffentlichung weiterer "großer" Revisionen des Hangars, in denen wir weitere Funktionen und Inhalte hinzufügen. Dinge wie die detaillierte Anpassung Ihres persönlichen Hangars, die Aufrechterhaltung des Zustands aller Ihrer Gegenstände (was ist ausgestattet und wo), der Kauf von Kundenartikeln und die Möglichkeit, Ihre Freunde in Ihren Hangar einzuladen, werden Teil späterer Überarbeitungen des Hangarmoduls sein.
Nur weil wir ein Modul für die Community gestartet haben, bedeutet das nicht, dass es komplett fertig ist. Es bedeutet nur, dass es bereit ist für das Feedback der Community und den Stresstest! Unser Plan ist es, jedes Modul (Hangar, Dogfighting, Planet, Ship-Boarding) mehrmals zu aktualisieren, da neue Funktionen und Inhalte vor der vollständigen Integration in das persistente Universum fertiggestellt werden.
In den kommenden Monaten werden weitere Schiffe und Upgrades verfügbar sein (sobald sie fertiggestellt sind) und wir werden das Niveau der Interaktivität weiter erhöhen. Das Ziel ist, dass der Hangar von einem sehr einfachen Pre-Alpha-Build zu einem vollwertigen Modul vor Ihren Augen wird! Es ist etwas, das noch nie jemand mit einem AAA-Spiel gemacht hat. Es ist ein wenig beängstigend, aber es ist auch eine weitere neue Möglichkeit, den Entwicklungsprozess mit unseren Geldgebern zu teilen.
Was ist das Hangarmodul?
Das Hangarmodul ist eine eigenständige Version, die zeigt, wo die Spieler ihre Schiffe und gesammelten Gegenstände aufbewahren. Denken Sie daran, dass es sich um eine sehr frühe Pre-Alpha-Version handelt. Vieles von dem, was du siehst und erlebst, wird sich ändern, wenn das Spiel weiter entwickelt wird.
Was sind die Mindestsystemanforderungen für das Hangarmodul?
Windows 7 oder 8 64-Bit Dual Core CPU Intel: Core2 Duo 2.4Ghz AMD: Phenom X2 8GB RAM NVidia Geforce 460GTX AMD Radeon HD5850 DirectX 11Keep im Hinterkopf, dass dies geschätzte Systemanforderungen sind und sich für die endgültige Version des Spiels ändern können.
Was benötige ich, um auf das Hangarmodul zugreifen zu können?
Um auf das Hangarmodul zugreifen zu können, benötigt man ein RSI-Konto und ein Pfandpaket, das ein Schiff, einige Credits und den Zugang zum vollständigen Spiel enthält.
Wenn ich nur ein Add-on-Schiff hätte, könnte ich dann auf den Hangar zugreifen?
Der Zugang zum Hangar erfordert ein Paket mit Spielzugang. Wenn Sie nur ein Add-on-Schiff und kein Paket mit Spielzugang haben, haben Sie keinen Anspruch auf Zugang zum Hangar.
Muss mein Paket Alpha-Zugriff angeben, um für den Zugang zum Hangar berechtigt zu sein?
Für den Zugang zum Hangar ist kein Alpha-Zugang erforderlich, jedoch ist ein Alpha-Zugang für den Zugang zu frühen Versionen des Hundebekämpfungsmoduls erforderlich, das als spätere Version geplant ist.
Was ist die Mindestanforderung an das Paket, um Zugang zum Hangar zu erhalten?
Die Mindestanforderung an das Paket ist das Digital Scout-Paket. Der Digital Scout kann im Laden für $30 gekauft werden. Beachten Sie, dass der Alpha-Zugang zum Hundekampfmodul in diesem Paket nicht enthalten ist.
Wie erhalte ich Zugang zum Hangarmodul?
Der Hangar wird über den Launcher geladen. Der Launcher wird über die Website für berechtigte Konten zum Herunterladen zur Verfügung stehen.
Welche Schiffe werden für die erste Version des Hangarmoduls verfügbar sein?
Das Hangarmodul wird in Etappen freigegeben. Die für die erste Veröffentlichung verfügbaren Schiffe sind die Aurora, 300i, Hornet, Freelancer und Constellation. Wir hoffen, dass die dazugehörigen Schiffsvarianten rechtzeitig vor der ersten Veröffentlichung verfügbar sind.
Welche Arten von Hangars gibt es?
Zunächst wird es drei Arten von Hangars geben. Rabatt, Business und Deluxe. Die Größe Ihres Hangars wird durch das größte Schiff in Ihrer Sammlung bestimmt.
Kann ich meinen Hangar auf eine höhere Stufe aufrüsten?
Ja, es wird die Option zum Upgrade Ihres Hangars angeboten.
Kann ich Freunde in meinen Hangar einladen?
Die Möglichkeit, Freunde in deinen Hangar einzuladen, ist für die erste Version nicht verfügbar.
Gibt es ein Limit für die Lagerung von Gegenständen in Ihrem Hangar?
Es kann ein Limit für Gegenstände geben, die in Ihrem Hangar gelagert werden. Wenn ja, wird es irgendwann einen Weg geben, zusätzlichen Platz zu bekommen.
Wenn wir verlieren oder unsere Schiffe verschenken, wird dann unser Hangar in der Stufe reduziert?
Vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels kann sich Ihr Hangar verkleinern, wenn Sie ein Schiff verlieren oder verschenken. Durch den Kauf eines Upgrades wird Ihr Hangar auf mindestens die Größe des gekauften Upgrades festgelegt.
Wo wird sich mein Hangar im Vers befinden?
Ihr Hangar befindet sich physisch an Ihrem jeweiligen Startort, den Sie zu einem späteren Zeitpunkt auswählen können.
Das erste Release des Hangarmoduls kommt! In der Woche nach der Vorstellung auf der Gamescom bei unserer Veranstaltung am 24. August werden wir die allererste Revision des Hangars online exklusiv für Geldgeber vornehmen. Die Präsentation wird von 14 bis 15 Uhr CST live auf RSI übertragen. Das Modul selbst steht ab dem 29. August für alle Geldgeber zum Download bereit.
Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen, um zu besprechen, was genau Sie bekommen. In erster Linie ist das Hangarmodul, das Sie nächste Woche laden werden, keineswegs ein fertiges Produkt. Es ist der früheste Bau von allem, was ich je mit der Öffentlichkeit geteilt habe. Tatsächlich ist es in einem noch früheren Stadium, als ich mich wohl fühlen würde, wenn ich jedem Publisher, mit dem ich in der Vergangenheit zusammengearbeitet habe, etwas geben würde, und lange bevor ich Builds mit QA in einem traditionellen Entwicklungsplan für Spiele teilen würde! Aber bei Star Citizen geht es darum, neue Ansätze in der Spieleentwicklung auszuprobieren.
Das Hangarmodul war nicht das, was wir während der ersten Crowdfunding-Kampagne versprochen hatten. Ursprünglich hatten wir versprochen, mit regelmäßigen Updates auf unserer Website mitzuteilen, wie das Spiel gemacht wurde, und den frühen Geldgebern Zugang zu den Alpha- und Beta-Builds des gesamten Spiels zu geben. Aber als wir mit der Entwicklung begannen, kamen wir auf die Idee, die ständige öffentliche Wiederholung, die man mit einem "Live"-Onlinespiel erhält, zu nutzen und während der Entwicklung des Spiels anzuwenden, um es uns zu ermöglichen, die Star Citizen-Gemeinschaft der Geldgeber in den Prozess der Erstellung des Spiels einzubeziehen. Das Hangarmodul schien eine naheliegende Wahl für unsere erste öffentliche Verkleidung zu sein. Obwohl es vielleicht nicht so glamourös ist wie das Dogfighting Module, das wir bis Ende dieses Jahres liefern wollen, erfordert es eine ganze Reihe von Inhalten und Funktionen, die das letzte Spiel nutzen wird, von den Schiffen und ihren Datenstrukturen, über die Kommunikation mit Ihrem Konto bis hin zur Installation und Patches des Clients. Das Hangarmodul wird die Grundlage dafür sein, dass alles hinzugefügt wird, wenn wir zusätzliche Module veröffentlichen, die sich schließlich in der vollständigen persistenten Welt Alpha / Beta summieren.
Die Revision 1 des Hangars wird sehr einfach sein. Sie können herumlaufen, die ersten Versprechensschiffe betreten und in CryEngine ein Erdgeschoss erkunden, das zeigt, welche Details wir in das gesamte Spiel einbringen. Es ist als ein sehr einfaches Beispiel für unsere Richtung gedacht, die wir anstreben, um unsere Geldgeber zu belohnen, etwas, das Ihnen die Möglichkeit gibt, "Ihr" Schiff zum ersten Mal zu sehen. Seien Sie gewarnt, wir haben gerade erst mit dem QA-Prozess begonnen. Dies ist der erste stabile Build, keine glatte "Open Beta" oder irgendetwas, das als Werbetool konzipiert wurde. Wir lassen Sie im Erdgeschoss rein, weil wir den Prozess öffnen wollen. Erwarten Sie Abstürze, Rendering-Bugs und andere Probleme. Ihr Feedback wird dazu beitragen, Star Citizen zu verbessern.
Wir brauchen deine Hilfe, um den Hangar zu testen, so wie du das Spiel selbst testen wirst. Nach der Veröffentlichung werden wir ein spezielles Forum für die Meldung und Verfolgung von Hangarfehlern eröffnen. Deine Berichte gehen direkt an das Team, das auf die Fehler reagiert. Bitte melden Sie diese nicht an die Support-E-Mail, da unsere CS-Mitarbeiter noch nicht in der Lage sein werden, Hangarprobleme zu lösen!
In den kommenden Monaten planen wir die Veröffentlichung weiterer "großer" Revisionen des Hangars, in denen wir weitere Funktionen und Inhalte hinzufügen. Dinge wie die detaillierte Anpassung Ihres persönlichen Hangars, die Aufrechterhaltung des Zustands aller Ihrer Gegenstände (was ist ausgestattet und wo), der Kauf von Kundenartikeln und die Möglichkeit, Ihre Freunde in Ihren Hangar einzuladen, werden Teil späterer Überarbeitungen des Hangarmoduls sein.
Nur weil wir ein Modul für die Community gestartet haben, bedeutet das nicht, dass es komplett fertig ist. Es bedeutet nur, dass es bereit ist für das Feedback der Community und den Stresstest! Unser Plan ist es, jedes Modul (Hangar, Dogfighting, Planet, Ship-Boarding) mehrmals zu aktualisieren, da neue Funktionen und Inhalte vor der vollständigen Integration in das persistente Universum fertiggestellt werden.
In den kommenden Monaten werden weitere Schiffe und Upgrades verfügbar sein (sobald sie fertiggestellt sind) und wir werden das Niveau der Interaktivität weiter erhöhen. Das Ziel ist, dass der Hangar von einem sehr einfachen Pre-Alpha-Build zu einem vollwertigen Modul vor Ihren Augen wird! Es ist etwas, das noch nie jemand mit einem AAA-Spiel gemacht hat. Es ist ein wenig beängstigend, aber es ist auch eine weitere neue Möglichkeit, den Entwicklungsprozess mit unseren Geldgebern zu teilen.
Was ist das Hangarmodul?
Das Hangarmodul ist eine eigenständige Version, die zeigt, wo die Spieler ihre Schiffe und gesammelten Gegenstände aufbewahren. Denken Sie daran, dass es sich um eine sehr frühe Pre-Alpha-Version handelt. Vieles von dem, was du siehst und erlebst, wird sich ändern, wenn das Spiel weiter entwickelt wird.
Was sind die Mindestsystemanforderungen für das Hangarmodul?
Windows 7 oder 8 64-Bit Dual Core CPU Intel: Core2 Duo 2.4Ghz AMD: Phenom X2 8GB RAM NVidia Geforce 460GTX AMD Radeon HD5850 DirectX 11Keep im Hinterkopf, dass dies geschätzte Systemanforderungen sind und sich für die endgültige Version des Spiels ändern können.
Was benötige ich, um auf das Hangarmodul zugreifen zu können?
Um auf das Hangarmodul zugreifen zu können, benötigt man ein RSI-Konto und ein Pfandpaket, das ein Schiff, einige Credits und den Zugang zum vollständigen Spiel enthält.
Wenn ich nur ein Add-on-Schiff hätte, könnte ich dann auf den Hangar zugreifen?
Der Zugang zum Hangar erfordert ein Paket mit Spielzugang. Wenn Sie nur ein Add-on-Schiff und kein Paket mit Spielzugang haben, haben Sie keinen Anspruch auf Zugang zum Hangar.
Muss mein Paket Alpha-Zugriff angeben, um für den Zugang zum Hangar berechtigt zu sein?
Für den Zugang zum Hangar ist kein Alpha-Zugang erforderlich, jedoch ist ein Alpha-Zugang für den Zugang zu frühen Versionen des Hundebekämpfungsmoduls erforderlich, das als spätere Version geplant ist.
Was ist die Mindestanforderung an das Paket, um Zugang zum Hangar zu erhalten?
Die Mindestanforderung an das Paket ist das Digital Scout-Paket. Der Digital Scout kann im Laden für $30 gekauft werden. Beachten Sie, dass der Alpha-Zugang zum Hundekampfmodul in diesem Paket nicht enthalten ist.
Wie erhalte ich Zugang zum Hangarmodul?
Der Hangar wird über den Launcher geladen. Der Launcher wird über die Website für berechtigte Konten zum Herunterladen zur Verfügung stehen.
Welche Schiffe werden für die erste Version des Hangarmoduls verfügbar sein?
Das Hangarmodul wird in Etappen freigegeben. Die für die erste Veröffentlichung verfügbaren Schiffe sind die Aurora, 300i, Hornet, Freelancer und Constellation. Wir hoffen, dass die dazugehörigen Schiffsvarianten rechtzeitig vor der ersten Veröffentlichung verfügbar sind.
Welche Arten von Hangars gibt es?
Zunächst wird es drei Arten von Hangars geben. Rabatt, Business und Deluxe. Die Größe Ihres Hangars wird durch das größte Schiff in Ihrer Sammlung bestimmt.
Kann ich meinen Hangar auf eine höhere Stufe aufrüsten?
Ja, es wird die Option zum Upgrade Ihres Hangars angeboten.
Kann ich Freunde in meinen Hangar einladen?
Die Möglichkeit, Freunde in deinen Hangar einzuladen, ist für die erste Version nicht verfügbar.
Gibt es ein Limit für die Lagerung von Gegenständen in Ihrem Hangar?
Es kann ein Limit für Gegenstände geben, die in Ihrem Hangar gelagert werden. Wenn ja, wird es irgendwann einen Weg geben, zusätzlichen Platz zu bekommen.
Wenn wir verlieren oder unsere Schiffe verschenken, wird dann unser Hangar in der Stufe reduziert?
Vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels kann sich Ihr Hangar verkleinern, wenn Sie ein Schiff verlieren oder verschenken. Durch den Kauf eines Upgrades wird Ihr Hangar auf mindestens die Größe des gekauften Upgrades festgelegt.
Wo wird sich mein Hangar im Vers befinden?
Ihr Hangar befindet sich physisch an Ihrem jeweiligen Startort, den Sie zu einem späteren Zeitpunkt auswählen können.
Greetings Citizens,
The first release of the Hangar Module is coming! We will be making the very first revision of the Hangar online exclusively for backers the week following its unveiling at Gamescom at our event on the 24th of August. The presentation will stream live on RSI from 2 to 3 PM CST. The module itself will be available for download for all backers starting August 29.
I’d like to take a moment to discuss exactly what you’re getting. First and foremost, the Hangar Module you will load next week is by no means a finished product. It is the earliest build of anything I have ever shared with the public. In fact, it’s at an even earlier stage than I would feel comfortable giving to any publisher I’ve worked with in the past and long before I would be sharing builds with QA in a traditional game development schedule! But Star Citizen is all about trying new approaches in game development.
The Hangar Module was not something we promised during the initial crowdfunding campaign. We had originally promised to share how the game was made with regular updates on our website and give early backers access the full game’s Alpha and Beta builds. But once we started development we came upon the idea of taking the constant public iteration that you get with a “live” online game and applying it during the game’s development to allow us to engage and involve the Star Citizen community of backers in the process of the making of the game. The Hangar Module seemed like a natural choice for our first public facing deliverable. While it may not be as glamorous as the Dogfighting Module which we aim to deliver by the end of this year, it requires a whole bunch of content and functionality that the final game will use, from the ships and their data structures, to communicating with your account to installing and patching the client. The Hangar Module will be the base foundation that everything is added as we release additional modules, eventually cumulating in the full persistent world alpha / beta.
Revision 1 of the Hangar will be very simple. You will be able to walk around, enter the initial pledge ships and explore a ground level in CryEngine that shows the kind of detail we are putting into the full game. It is intended as a very basic example of our direction that we are putting out to reward our backers, something to give you a chance to view “your” ship for the first time. Be warned, we have only just begun the QA process. This is the first stable build, not a slick “open beta” or anything designed as a promotional tool. We’re letting you in on the ground floor because we want to open up the process. Expect to encounter crashes, rendering bugs and other issues. Your feedback will help improve Star Citizen.
We need your help to test the hangar, just like you will be testing the game itself. After release, we will open a special forum for reporting and tracking hangar bugs. Your reports will go directly to the team, who will act on the bugs. Please don’t report them to the support e-mail, as our CS staff won’t be able to walk through hangar issues just yet!
In the coming months, we plan to release additional “major” Revisions of the Hangar, where we add more functionality and content. Things like detailed customization of your personal hangar, persistence of the state of all your items (what is equipped and where), in client item purchasing and the ability to invite your friends to your hangar will be part of later revisions of the Hangar Module.
Just because we’ve launched a module to the community doesn’t mean that it’s completely done. It just means its ready for the community’s feedback and stress testing! Our plan is to update each module (Hangar, Dogfighting, Planet, Ship-boarding) multiple times as new features and content are completed before the full integration into the persistent universe.
Over the coming months additional ships and upgrades will become available (as they are completed) and we will continue to enhance the level of interactivity. The goal is for the Hangar to go from a very simple pre-alpha build to a full featured module before your eyes! It’s something no one has done with an AAA game before. It’s a little daunting, but it’s also another new way to share the development process with our backers.
What is the Hangar Module?
The Hangar Module is a standalone release that will reveal where players will store their ships and collected items. Keep in mind that this is a very early pre-alpha release. Much of what you see and experience will change as the game continues to be developed.
What are the minimum system requirements for the Hangar Module?
Windows 7 or 8 64-bit Dual Core CPU Intel: Core2 Duo 2.4Ghz AMD: Phenom X2 8GB of RAM NVidia Geforce 460GTX AMD Radeon HD5850 DirectX 11Keep in mind that these are estimated system requirements and may change for the final release of the game.
What do I need to access the Hangar Module?
To access the Hangar Module one will need an RSI account and a pledge package which includes a ship, some credits and access to the full game.
If I only have an add-on ship would I be able to access the Hangar?
Access to the Hangar requires a package that includes game access. If you only have an add-on ship and not a package with game access, you would not be eligible to access the Hangar.
Does my package need to indicate alpha access to be eligible for access to the Hangar?
Alpha access is not required for access to the Hangar however alpha access will be required for access to early versions of the dog fighting module which is scheduled as a later release.
What is the minimum package requirement to be able to access the Hangar?
The minimum package requirement would be the Digital Scout package. The Digital Scout can be purchased in the store for $30. Note that alpha access to the dog fighting module is not included in that particular package.
How will I obtain access to the Hangar Module?
The Hangar will be loaded through the launcher. The launcher will be available for download through the website for eligible accounts.
What ships will be available for the first release of the Hangar Module?
The Hangar Module will be released in stages. The ships available for the first release will be the Aurora, 300i, Hornet, Freelancer, and Constellation. We hope to have the associated ships’ variants available in time for the first release.
What types of hangars are there?
To begin with there will be three types of hangars. Discount, Business and Deluxe. The size of your hangar will be determined by the largest ship in your collection.
Will I be able to upgrade my hangar to a higher tier?
Yes the option to upgrade your hangar will be available.
Will I be able to invite friends into my hangar?
The ability to invite friends to your hangar will not be available for the first release.
Is there a limit to items stored in your hangar?
There may be a limit to items stored in your hangar. If so there will eventually be a way to obtain additional space.
If we lose or gift our ships, will our hangar then be reduced in tier level?
Prior to the official game release, if you lose or gift a ship your hangar may reduce in size. Purchasing an upgrade will lock your hangar to at least the size of the purchased upgrade.
Where will my hangar be located in the ‘verse?
Your hangar will be physically located at your particular starting location which you will be able to select at a later date.
The first release of the Hangar Module is coming! We will be making the very first revision of the Hangar online exclusively for backers the week following its unveiling at Gamescom at our event on the 24th of August. The presentation will stream live on RSI from 2 to 3 PM CST. The module itself will be available for download for all backers starting August 29.
I’d like to take a moment to discuss exactly what you’re getting. First and foremost, the Hangar Module you will load next week is by no means a finished product. It is the earliest build of anything I have ever shared with the public. In fact, it’s at an even earlier stage than I would feel comfortable giving to any publisher I’ve worked with in the past and long before I would be sharing builds with QA in a traditional game development schedule! But Star Citizen is all about trying new approaches in game development.
The Hangar Module was not something we promised during the initial crowdfunding campaign. We had originally promised to share how the game was made with regular updates on our website and give early backers access the full game’s Alpha and Beta builds. But once we started development we came upon the idea of taking the constant public iteration that you get with a “live” online game and applying it during the game’s development to allow us to engage and involve the Star Citizen community of backers in the process of the making of the game. The Hangar Module seemed like a natural choice for our first public facing deliverable. While it may not be as glamorous as the Dogfighting Module which we aim to deliver by the end of this year, it requires a whole bunch of content and functionality that the final game will use, from the ships and their data structures, to communicating with your account to installing and patching the client. The Hangar Module will be the base foundation that everything is added as we release additional modules, eventually cumulating in the full persistent world alpha / beta.
Revision 1 of the Hangar will be very simple. You will be able to walk around, enter the initial pledge ships and explore a ground level in CryEngine that shows the kind of detail we are putting into the full game. It is intended as a very basic example of our direction that we are putting out to reward our backers, something to give you a chance to view “your” ship for the first time. Be warned, we have only just begun the QA process. This is the first stable build, not a slick “open beta” or anything designed as a promotional tool. We’re letting you in on the ground floor because we want to open up the process. Expect to encounter crashes, rendering bugs and other issues. Your feedback will help improve Star Citizen.
We need your help to test the hangar, just like you will be testing the game itself. After release, we will open a special forum for reporting and tracking hangar bugs. Your reports will go directly to the team, who will act on the bugs. Please don’t report them to the support e-mail, as our CS staff won’t be able to walk through hangar issues just yet!
In the coming months, we plan to release additional “major” Revisions of the Hangar, where we add more functionality and content. Things like detailed customization of your personal hangar, persistence of the state of all your items (what is equipped and where), in client item purchasing and the ability to invite your friends to your hangar will be part of later revisions of the Hangar Module.
Just because we’ve launched a module to the community doesn’t mean that it’s completely done. It just means its ready for the community’s feedback and stress testing! Our plan is to update each module (Hangar, Dogfighting, Planet, Ship-boarding) multiple times as new features and content are completed before the full integration into the persistent universe.
Over the coming months additional ships and upgrades will become available (as they are completed) and we will continue to enhance the level of interactivity. The goal is for the Hangar to go from a very simple pre-alpha build to a full featured module before your eyes! It’s something no one has done with an AAA game before. It’s a little daunting, but it’s also another new way to share the development process with our backers.
What is the Hangar Module?
The Hangar Module is a standalone release that will reveal where players will store their ships and collected items. Keep in mind that this is a very early pre-alpha release. Much of what you see and experience will change as the game continues to be developed.
What are the minimum system requirements for the Hangar Module?
Windows 7 or 8 64-bit Dual Core CPU Intel: Core2 Duo 2.4Ghz AMD: Phenom X2 8GB of RAM NVidia Geforce 460GTX AMD Radeon HD5850 DirectX 11Keep in mind that these are estimated system requirements and may change for the final release of the game.
What do I need to access the Hangar Module?
To access the Hangar Module one will need an RSI account and a pledge package which includes a ship, some credits and access to the full game.
If I only have an add-on ship would I be able to access the Hangar?
Access to the Hangar requires a package that includes game access. If you only have an add-on ship and not a package with game access, you would not be eligible to access the Hangar.
Does my package need to indicate alpha access to be eligible for access to the Hangar?
Alpha access is not required for access to the Hangar however alpha access will be required for access to early versions of the dog fighting module which is scheduled as a later release.
What is the minimum package requirement to be able to access the Hangar?
The minimum package requirement would be the Digital Scout package. The Digital Scout can be purchased in the store for $30. Note that alpha access to the dog fighting module is not included in that particular package.
How will I obtain access to the Hangar Module?
The Hangar will be loaded through the launcher. The launcher will be available for download through the website for eligible accounts.
What ships will be available for the first release of the Hangar Module?
The Hangar Module will be released in stages. The ships available for the first release will be the Aurora, 300i, Hornet, Freelancer, and Constellation. We hope to have the associated ships’ variants available in time for the first release.
What types of hangars are there?
To begin with there will be three types of hangars. Discount, Business and Deluxe. The size of your hangar will be determined by the largest ship in your collection.
Will I be able to upgrade my hangar to a higher tier?
Yes the option to upgrade your hangar will be available.
Will I be able to invite friends into my hangar?
The ability to invite friends to your hangar will not be available for the first release.
Is there a limit to items stored in your hangar?
There may be a limit to items stored in your hangar. If so there will eventually be a way to obtain additional space.
If we lose or gift our ships, will our hangar then be reduced in tier level?
Prior to the official game release, if you lose or gift a ship your hangar may reduce in size. Purchasing an upgrade will lock your hangar to at least the size of the purchased upgrade.
Where will my hangar be located in the ‘verse?
Your hangar will be physically located at your particular starting location which you will be able to select at a later date.
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- 13214
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- 12 years ago (2013-08-23T00:00:00+00:00)