Letter from the Chairman: $24 Million!
Transmission General From the ChairmanContent
English
Greetings Citizens,
It looks like the Hornet commercial and brochure were a resounding success; the president of Anvil Aerospace should expect a bonus this quarter! In all seriousness, the community is continuing to set funding records and is allowing us to do more with Star Citizen. At $24 million, you’ve unlocked the following stretch goal:
Public Transportation System – Need to get from one place to another but don’t have a starship? We’re building a galactic transportation system. You can travel via transport from system to system in Star Citizen and even ship items (like a ship you need moved to another hangar.) With this stretch goal, we’ll expand this system: star liners, long range transports, charter ships and flyable shuttles!
Pictured here is a monorail car, which will be used by the player to travel from place to place on Terra! A public transportation system may not seem as sexy as a new bomber or a cruiser, but it speaks directly to the goal of making Star Citizen an immersive, world-building experience. Instead of having a simple ‘fast travel’ option like an MMORPG, Star Citizen will feature a living, breathing system to support that gameplay requirement… a system that will be impacted by the economy and player actions in all sorts of exciting ways!
We’re also revealing the $26 million goal, which I think will interest a lot of players. We have become increasingly fascinating with the possibilities for larger capital ships in Star Citizen and would like to dedicate some of the additional funding to expanding their functionality:
Enhanced Capital Ship Systems – In addition to the command and control systems we’ve already outlined, we’re going to expand capital ship functions! Lead a damage control team to fight fires and repair key systems during battle, control internal bulkheads to slow boarders and man a number of consoles, like navigation and engineering, that will make commanding a capital ship feel even more immersive.
Thank you for your continued support. I hope you take as much pride as I do in the fact that you aren’t only bringing back PC games and taking a shot across the bow at big publishers, you’re taking Star Citizen to new frontiers. The team at Cloud Imperium can’t wait to show you what’s next!
Finally, one small change to the Hornet rollout. We’ve had a number of requests from backers eager to purchase the limited edition Super Hornet who will not be able to do so until the end of the month. Federal employees in the United States who are just getting back to work after the recent government shutdown are especially affected. We are grateful for your passion and would like to help however possible. With this in mind, we are going to keep the Super Hornet available an extra week through Monday, November 4th. We hope that helps give all of our existing backers an opportunity to upgrade to the F7C-M!
— Chris Roberts
It looks like the Hornet commercial and brochure were a resounding success; the president of Anvil Aerospace should expect a bonus this quarter! In all seriousness, the community is continuing to set funding records and is allowing us to do more with Star Citizen. At $24 million, you’ve unlocked the following stretch goal:
Public Transportation System – Need to get from one place to another but don’t have a starship? We’re building a galactic transportation system. You can travel via transport from system to system in Star Citizen and even ship items (like a ship you need moved to another hangar.) With this stretch goal, we’ll expand this system: star liners, long range transports, charter ships and flyable shuttles!
Pictured here is a monorail car, which will be used by the player to travel from place to place on Terra! A public transportation system may not seem as sexy as a new bomber or a cruiser, but it speaks directly to the goal of making Star Citizen an immersive, world-building experience. Instead of having a simple ‘fast travel’ option like an MMORPG, Star Citizen will feature a living, breathing system to support that gameplay requirement… a system that will be impacted by the economy and player actions in all sorts of exciting ways!
We’re also revealing the $26 million goal, which I think will interest a lot of players. We have become increasingly fascinating with the possibilities for larger capital ships in Star Citizen and would like to dedicate some of the additional funding to expanding their functionality:
Enhanced Capital Ship Systems – In addition to the command and control systems we’ve already outlined, we’re going to expand capital ship functions! Lead a damage control team to fight fires and repair key systems during battle, control internal bulkheads to slow boarders and man a number of consoles, like navigation and engineering, that will make commanding a capital ship feel even more immersive.
Thank you for your continued support. I hope you take as much pride as I do in the fact that you aren’t only bringing back PC games and taking a shot across the bow at big publishers, you’re taking Star Citizen to new frontiers. The team at Cloud Imperium can’t wait to show you what’s next!
Finally, one small change to the Hornet rollout. We’ve had a number of requests from backers eager to purchase the limited edition Super Hornet who will not be able to do so until the end of the month. Federal employees in the United States who are just getting back to work after the recent government shutdown are especially affected. We are grateful for your passion and would like to help however possible. With this in mind, we are going to keep the Super Hornet available an extra week through Monday, November 4th. We hope that helps give all of our existing backers an opportunity to upgrade to the F7C-M!
— Chris Roberts
German
Grüße Bürger,
Es sieht so aus, als ob der Hornet-Spot und die Broschüre ein voller Erfolg waren; der Präsident von Anvil Aerospace sollte in diesem Quartal einen Bonus erwarten! Im Ernst, die Gemeinschaft setzt weiterhin Finanzierungsaufzeichnungen auf und erlaubt es uns, mehr mit Star Citizen zu tun. Bei 24 Millionen Dollar hast du das folgende Stretch-Ziel freigeschaltet:
Öffentliches Verkehrssystem - Müssen Sie von einem Ort zum anderen fahren, haben aber kein Raumschiff? Wir bauen ein galaktisches Transportsystem. Sie können in Star Citizen per Transport von System zu System reisen und sogar Gegenstände (wie ein Schiff, das Sie in einen anderen Hangar verlegen müssen.) Mit diesem Streckenziel werden wir dieses System erweitern: Sternenschiffe, Langstreckentransporte, Charterschiffe und fliegende Shuttles! Hier ist ein Monorail-Auto zu sehen, mit dem der Spieler von Ort zu Ort auf Terra fährt! Ein öffentliches Verkehrssystem mag nicht so sexy erscheinen wie ein neuer Bomber oder ein Kreuzer, aber es spricht direkt mit dem Ziel, Star Citizen zu einem immersiven, weltbildenden Erlebnis zu machen. Anstatt eine einfache "schnelle Reise"-Option wie ein MMORPG zu haben, wird Star Citizen über ein lebendiges, atmendes System verfügen, um diese Spielanforderung zu unterstützen.... ein System, das von der Wirtschaft und den Aktionen der Spieler auf alle möglichen spannenden Arten beeinflusst wird!
Wir verraten auch das 26-Millionen-Dollar-Ziel, das meiner Meinung nach viele Spieler interessieren wird. Wir sind immer faszinierender von den Möglichkeiten für größere Großraumschiffe in Star Citizen geworden und möchten einen Teil der zusätzlichen Mittel für die Erweiterung ihrer Funktionalität einsetzen:
Verbesserte Kapitalschiffssysteme - Zusätzlich zu den bereits beschriebenen Führungssystemen werden wir die Funktionen von Kapitalschiffen erweitern! Führen Sie ein Schadenskontrollteam, um Brände zu bekämpfen und Schlüsselsysteme während des Kampfes zu reparieren, kontrollieren Sie interne Schotte zu langsamen Booten und bedienen Sie eine Reihe von Konsolen, wie Navigation und Technik, die das Befehlen eines Großschiffes noch eindringlicher erscheinen lassen. Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung. Ich hoffe, Sie sind genauso stolz wie ich auf die Tatsache, dass Sie nicht nur PC-Spiele zurückbringen und bei großen Verlagen vor den Bug schießen, sondern auch Star Citizen an neue Grenzen führen. Das Team von Cloud Imperium kann es kaum erwarten, Ihnen zu zeigen, was als nächstes kommt!
Zum Schluss noch eine kleine Änderung am Hornet-Rollout. Wir hatten eine Reihe von Anfragen von Geldgebern, die die limitierte Super Hornet kaufen wollten, die dies erst Ende des Monats tun können. Besonders betroffen sind Bundesangestellte in den USA, die nach der jüngsten Schließung der Regierung gerade wieder an die Arbeit gehen. Wir sind dankbar für Ihre Leidenschaft und helfen Ihnen gerne, soweit möglich. In diesem Sinne werden wir die Super Hornet eine zusätzliche Woche bis Montag, den 4. November, verfügbar halten. Wir hoffen, dass dies allen unseren bestehenden Geldgebern die Möglichkeit gibt, auf die F7C-M aufzurüsten!
- Chris Roberts
Es sieht so aus, als ob der Hornet-Spot und die Broschüre ein voller Erfolg waren; der Präsident von Anvil Aerospace sollte in diesem Quartal einen Bonus erwarten! Im Ernst, die Gemeinschaft setzt weiterhin Finanzierungsaufzeichnungen auf und erlaubt es uns, mehr mit Star Citizen zu tun. Bei 24 Millionen Dollar hast du das folgende Stretch-Ziel freigeschaltet:
Öffentliches Verkehrssystem - Müssen Sie von einem Ort zum anderen fahren, haben aber kein Raumschiff? Wir bauen ein galaktisches Transportsystem. Sie können in Star Citizen per Transport von System zu System reisen und sogar Gegenstände (wie ein Schiff, das Sie in einen anderen Hangar verlegen müssen.) Mit diesem Streckenziel werden wir dieses System erweitern: Sternenschiffe, Langstreckentransporte, Charterschiffe und fliegende Shuttles! Hier ist ein Monorail-Auto zu sehen, mit dem der Spieler von Ort zu Ort auf Terra fährt! Ein öffentliches Verkehrssystem mag nicht so sexy erscheinen wie ein neuer Bomber oder ein Kreuzer, aber es spricht direkt mit dem Ziel, Star Citizen zu einem immersiven, weltbildenden Erlebnis zu machen. Anstatt eine einfache "schnelle Reise"-Option wie ein MMORPG zu haben, wird Star Citizen über ein lebendiges, atmendes System verfügen, um diese Spielanforderung zu unterstützen.... ein System, das von der Wirtschaft und den Aktionen der Spieler auf alle möglichen spannenden Arten beeinflusst wird!
Wir verraten auch das 26-Millionen-Dollar-Ziel, das meiner Meinung nach viele Spieler interessieren wird. Wir sind immer faszinierender von den Möglichkeiten für größere Großraumschiffe in Star Citizen geworden und möchten einen Teil der zusätzlichen Mittel für die Erweiterung ihrer Funktionalität einsetzen:
Verbesserte Kapitalschiffssysteme - Zusätzlich zu den bereits beschriebenen Führungssystemen werden wir die Funktionen von Kapitalschiffen erweitern! Führen Sie ein Schadenskontrollteam, um Brände zu bekämpfen und Schlüsselsysteme während des Kampfes zu reparieren, kontrollieren Sie interne Schotte zu langsamen Booten und bedienen Sie eine Reihe von Konsolen, wie Navigation und Technik, die das Befehlen eines Großschiffes noch eindringlicher erscheinen lassen. Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung. Ich hoffe, Sie sind genauso stolz wie ich auf die Tatsache, dass Sie nicht nur PC-Spiele zurückbringen und bei großen Verlagen vor den Bug schießen, sondern auch Star Citizen an neue Grenzen führen. Das Team von Cloud Imperium kann es kaum erwarten, Ihnen zu zeigen, was als nächstes kommt!
Zum Schluss noch eine kleine Änderung am Hornet-Rollout. Wir hatten eine Reihe von Anfragen von Geldgebern, die die limitierte Super Hornet kaufen wollten, die dies erst Ende des Monats tun können. Besonders betroffen sind Bundesangestellte in den USA, die nach der jüngsten Schließung der Regierung gerade wieder an die Arbeit gehen. Wir sind dankbar für Ihre Leidenschaft und helfen Ihnen gerne, soweit möglich. In diesem Sinne werden wir die Super Hornet eine zusätzliche Woche bis Montag, den 4. November, verfügbar halten. Wir hoffen, dass dies allen unseren bestehenden Geldgebern die Möglichkeit gibt, auf die F7C-M aufzurüsten!
- Chris Roberts
Chinese
Greetings Citizens,
It looks like the Hornet commercial and brochure were a resounding success; the president of Anvil Aerospace should expect a bonus this quarter! In all seriousness, the community is continuing to set funding records and is allowing us to do more with Star Citizen. At $24 million, you’ve unlocked the following stretch goal:
Public Transportation System – Need to get from one place to another but don’t have a starship? We’re building a galactic transportation system. You can travel via transport from system to system in Star Citizen and even ship items (like a ship you need moved to another hangar.) With this stretch goal, we’ll expand this system: star liners, long range transports, charter ships and flyable shuttles!
Pictured here is a monorail car, which will be used by the player to travel from place to place on Terra! A public transportation system may not seem as sexy as a new bomber or a cruiser, but it speaks directly to the goal of making Star Citizen an immersive, world-building experience. Instead of having a simple ‘fast travel’ option like an MMORPG, Star Citizen will feature a living, breathing system to support that gameplay requirement… a system that will be impacted by the economy and player actions in all sorts of exciting ways!
We’re also revealing the $26 million goal, which I think will interest a lot of players. We have become increasingly fascinating with the possibilities for larger capital ships in Star Citizen and would like to dedicate some of the additional funding to expanding their functionality:
Enhanced Capital Ship Systems – In addition to the command and control systems we’ve already outlined, we’re going to expand capital ship functions! Lead a damage control team to fight fires and repair key systems during battle, control internal bulkheads to slow boarders and man a number of consoles, like navigation and engineering, that will make commanding a capital ship feel even more immersive.
Thank you for your continued support. I hope you take as much pride as I do in the fact that you aren’t only bringing back PC games and taking a shot across the bow at big publishers, you’re taking Star Citizen to new frontiers. The team at Cloud Imperium can’t wait to show you what’s next!
Finally, one small change to the Hornet rollout. We’ve had a number of requests from backers eager to purchase the limited edition Super Hornet who will not be able to do so until the end of the month. Federal employees in the United States who are just getting back to work after the recent government shutdown are especially affected. We are grateful for your passion and would like to help however possible. With this in mind, we are going to keep the Super Hornet available an extra week through Monday, November 4th. We hope that helps give all of our existing backers an opportunity to upgrade to the F7C-M!
— Chris Roberts
It looks like the Hornet commercial and brochure were a resounding success; the president of Anvil Aerospace should expect a bonus this quarter! In all seriousness, the community is continuing to set funding records and is allowing us to do more with Star Citizen. At $24 million, you’ve unlocked the following stretch goal:
Public Transportation System – Need to get from one place to another but don’t have a starship? We’re building a galactic transportation system. You can travel via transport from system to system in Star Citizen and even ship items (like a ship you need moved to another hangar.) With this stretch goal, we’ll expand this system: star liners, long range transports, charter ships and flyable shuttles!
Pictured here is a monorail car, which will be used by the player to travel from place to place on Terra! A public transportation system may not seem as sexy as a new bomber or a cruiser, but it speaks directly to the goal of making Star Citizen an immersive, world-building experience. Instead of having a simple ‘fast travel’ option like an MMORPG, Star Citizen will feature a living, breathing system to support that gameplay requirement… a system that will be impacted by the economy and player actions in all sorts of exciting ways!
We’re also revealing the $26 million goal, which I think will interest a lot of players. We have become increasingly fascinating with the possibilities for larger capital ships in Star Citizen and would like to dedicate some of the additional funding to expanding their functionality:
Enhanced Capital Ship Systems – In addition to the command and control systems we’ve already outlined, we’re going to expand capital ship functions! Lead a damage control team to fight fires and repair key systems during battle, control internal bulkheads to slow boarders and man a number of consoles, like navigation and engineering, that will make commanding a capital ship feel even more immersive.
Thank you for your continued support. I hope you take as much pride as I do in the fact that you aren’t only bringing back PC games and taking a shot across the bow at big publishers, you’re taking Star Citizen to new frontiers. The team at Cloud Imperium can’t wait to show you what’s next!
Finally, one small change to the Hornet rollout. We’ve had a number of requests from backers eager to purchase the limited edition Super Hornet who will not be able to do so until the end of the month. Federal employees in the United States who are just getting back to work after the recent government shutdown are especially affected. We are grateful for your passion and would like to help however possible. With this in mind, we are going to keep the Super Hornet available an extra week through Monday, November 4th. We hope that helps give all of our existing backers an opportunity to upgrade to the F7C-M!
— Chris Roberts
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- 12 years ago (2013-10-23T00:00:00+00:00)