Letter from the Chairman
Transmission General From the ChairmanContent
Greetings Citizens,
It looks like the Origin M50 is rocketing off the showroom floor and we’ve reached the $49 million crowd funding level! The $49 million reward is the last of our set of user-voted ‘flair goals.’ Congrats to all current backers of Star Citizen – you have earned a Xi’An Space Plant!
That’s all thanks to you, Star Citizen’s backers. We’ve had a lot of questions about why we still need to continue crowd funding. The answer is that that money is letting Star Citizen tackle longer term features and content sooner than we normally would. To sustain this level of development, we need to keep bringing in additional funds. Star Citizen is still much less than the other published backed AAA games that have similar levels of ambition (some would even say a little less :-) ) like GTA V, Watch Dogs or Destiny.
We know that Star Citizen is an incredibly ambitious project, after all its basically several high fidelity AAA games all rolled into one; a MMO Space Sim, a First Person Shooter, a rich Single Player story and a fully-fledged Trading and Economy game. I’m pretty sure this level of ambition is why the majority of you backed. If I had pitched Star Citizen to a typical publisher, told them I wanted all these features and wanted to make it just for a PC I would have been laughed out of the room. (Of course, you all showed publishers that a AAA space sim for the PC is no laughing matter!)
Our plan is to scale the team based on the crowd funding, with the goal to be able to double down on development wherever it’s possible to do so. If we need more artists to produce additional ships, we’d like to be able to hire them. Or if we need more engineers to get a head start on some longer term technical issue before it blocks other parts of development, we want that option! It’s the new players hearing about Star Citizen and Arena Commander for the first time and jumping in as well as sales like the M50 that enable us to continue to chase our shared dream of the BDSSE to the highest fidelity. So thank you for your support.
Here’s the $49 million goal:
Xi’An Space Plant – Similar to a bonsai tree, the Centennial Bloom is a very famous Xi’An plant indigenous to EealusIII that blossoms for one night every one hundred years. They sell the plants in sealed terrariums to traders. Ever since their introduction to the UEE, Humanity has been fascinated by these beautiful plants and the wait for them to bloom.
Please remember that the stretch goals are rewards for reaching levels and don’t indicate a specific million dollars spent. Star Citizen is a massive game, and every dollar goes to making it possible. Stretch goals are intended to reward and include the community that is making the game possible, not to indicate to the world that we are “feature creeping” too much into the game.
For the $51 million stretch goal, I’d like to try something a little different in the hopes that it might be another way to involve you, our backers, in Star Citizen’s development process. For the first time, we’re going to try giving you a say in Star Citizen’s production schedule!
As you may have seen, Star Citizen’s platform team launched our new online store today! We sat down to develop the new store with an eye towards making it more friendly to new backers; people who didn’t know the difference between a game package and an addon ship. In the process, we also revamped how we display ship information to everyone. That meant adding hundreds of images and other resources like the holo-viewers for existing backers!
Next, we will sit down with Turbulent to decide the next big push. We have plenty of things on the to-do list, including the Galactapedia, web scoreboards for Arena Commander, the interactive galaxy map and Organizations Drop 2. These are all things that are going to happen… what we’re going to ask you to do is to determine the priority. Which of these major projects should our web designers and artists focus their resources on next?
Orgs Drop 2 – Divisions, jobs and the 3D Organizations browser.
Orgs Drop 3 – Private forums for each Star Citizen Organization.
Galactapedia – Your guide to the Star Citizen universe which ties directly into Star Citizen’s persistent universe.
Web Scoreboards – Want to see your Arena Commander history on the website, or find out how you stack up against other Citizens?
Known Universe Map – An interactive map of Star Citizen’s known universe which will expand along with the game.
The work the platform team does is the most community-facing; from rebuilding the pledge store to creating the XMPP chat, their work impacts you before anything else! That’s why this is the first time Star Citizen’s backers will get to directly influence our production schedule and resource allocation. We’d also like to hear your thoughts below: what do you think would improve the web side of the game? You never know: you may just have an idea worth including the next time around!
— Chris Roberts
It looks like the Origin M50 is rocketing off the showroom floor and we’ve reached the $49 million crowd funding level! The $49 million reward is the last of our set of user-voted ‘flair goals.’ Congrats to all current backers of Star Citizen – you have earned a Xi’An Space Plant!
That’s all thanks to you, Star Citizen’s backers. We’ve had a lot of questions about why we still need to continue crowd funding. The answer is that that money is letting Star Citizen tackle longer term features and content sooner than we normally would. To sustain this level of development, we need to keep bringing in additional funds. Star Citizen is still much less than the other published backed AAA games that have similar levels of ambition (some would even say a little less :-) ) like GTA V, Watch Dogs or Destiny.
We know that Star Citizen is an incredibly ambitious project, after all its basically several high fidelity AAA games all rolled into one; a MMO Space Sim, a First Person Shooter, a rich Single Player story and a fully-fledged Trading and Economy game. I’m pretty sure this level of ambition is why the majority of you backed. If I had pitched Star Citizen to a typical publisher, told them I wanted all these features and wanted to make it just for a PC I would have been laughed out of the room. (Of course, you all showed publishers that a AAA space sim for the PC is no laughing matter!)
Our plan is to scale the team based on the crowd funding, with the goal to be able to double down on development wherever it’s possible to do so. If we need more artists to produce additional ships, we’d like to be able to hire them. Or if we need more engineers to get a head start on some longer term technical issue before it blocks other parts of development, we want that option! It’s the new players hearing about Star Citizen and Arena Commander for the first time and jumping in as well as sales like the M50 that enable us to continue to chase our shared dream of the BDSSE to the highest fidelity. So thank you for your support.
Here’s the $49 million goal:
Xi’An Space Plant – Similar to a bonsai tree, the Centennial Bloom is a very famous Xi’An plant indigenous to EealusIII that blossoms for one night every one hundred years. They sell the plants in sealed terrariums to traders. Ever since their introduction to the UEE, Humanity has been fascinated by these beautiful plants and the wait for them to bloom.
Please remember that the stretch goals are rewards for reaching levels and don’t indicate a specific million dollars spent. Star Citizen is a massive game, and every dollar goes to making it possible. Stretch goals are intended to reward and include the community that is making the game possible, not to indicate to the world that we are “feature creeping” too much into the game.
For the $51 million stretch goal, I’d like to try something a little different in the hopes that it might be another way to involve you, our backers, in Star Citizen’s development process. For the first time, we’re going to try giving you a say in Star Citizen’s production schedule!
As you may have seen, Star Citizen’s platform team launched our new online store today! We sat down to develop the new store with an eye towards making it more friendly to new backers; people who didn’t know the difference between a game package and an addon ship. In the process, we also revamped how we display ship information to everyone. That meant adding hundreds of images and other resources like the holo-viewers for existing backers!
Next, we will sit down with Turbulent to decide the next big push. We have plenty of things on the to-do list, including the Galactapedia, web scoreboards for Arena Commander, the interactive galaxy map and Organizations Drop 2. These are all things that are going to happen… what we’re going to ask you to do is to determine the priority. Which of these major projects should our web designers and artists focus their resources on next?
Orgs Drop 2 – Divisions, jobs and the 3D Organizations browser.
Orgs Drop 3 – Private forums for each Star Citizen Organization.
Galactapedia – Your guide to the Star Citizen universe which ties directly into Star Citizen’s persistent universe.
Web Scoreboards – Want to see your Arena Commander history on the website, or find out how you stack up against other Citizens?
Known Universe Map – An interactive map of Star Citizen’s known universe which will expand along with the game.
The work the platform team does is the most community-facing; from rebuilding the pledge store to creating the XMPP chat, their work impacts you before anything else! That’s why this is the first time Star Citizen’s backers will get to directly influence our production schedule and resource allocation. We’d also like to hear your thoughts below: what do you think would improve the web side of the game? You never know: you may just have an idea worth including the next time around!
— Chris Roberts
Grüße Bürger,
Es sieht so aus, als ob die Origin M50 vom Showroomboden abhebt und wir haben die 49 Millionen Dollar an Publikumsfinanzierung erreicht! Die 49 Millionen Dollar Belohnung ist das letzte unserer von den Nutzern gewählten Flair-Ziele. Herzlichen Glückwunsch an alle aktuellen Unterstützer von Star Citizen - Sie haben eine Xi'An Space Plant verdient!
Das alles verdanken wir Ihnen, den Geldgebern von Star Citizen. Wir hatten viele Fragen darüber, warum wir die Finanzierung von Menschenmassen fortsetzen müssen. Die Antwort ist, dass dieses Geld es Star Citizen ermöglicht, längerfristige Funktionen und Inhalte früher anzugehen, als wir es normalerweise tun würden. Um diesen Entwicklungsstand aufrechtzuerhalten, müssen wir weiterhin zusätzliche Mittel einbringen. Star Citizen ist immer noch viel weniger als die anderen veröffentlichten unterstützten AAA-Spiele, die ähnliche Ambitionen haben (einige würden sogar sagen, ein wenig weniger :-) ) wie GTA V, Watch Dogs oder Destiny.
Wir wissen, dass Star Citizen ein unglaublich ehrgeiziges Projekt ist, schließlich sind es im Grunde genommen mehrere High-Fidelity-AAA-Spiele in einem; ein MMO Space Sim, ein First Person Shooter, eine reichhaltige Einzelspieler-Geschichte und ein vollwertiges Handels- und Wirtschaftsspiel. Ich bin mir ziemlich sicher, dass dieses Maß an Ehrgeiz der Grund dafür ist, warum die Mehrheit von euch unterstützt hat. Wenn ich Star Citizen einem typischen Publisher vorgestellt hätte, ihnen gesagt hätte, dass ich all diese Funktionen haben möchte und es nur für einen PC machen wollte, wäre ich aus dem Zimmer gelacht worden (natürlich habt ihr allen Publishern gezeigt, dass eine AAA Space Sim für den PC keine Lachnummer ist!).
Unser Plan ist es, das Team auf der Grundlage der Crowd-Finanzierung zu skalieren, mit dem Ziel, die Entwicklung verdoppeln zu können, wo immer es möglich ist. Wenn wir mehr Künstler brauchen, um zusätzliche Schiffe zu produzieren, würden wir sie gerne mieten können. Oder wenn wir mehr Ingenieure brauchen, um einen Vorsprung bei einem längerfristigen technischen Problem zu bekommen, bevor es andere Teile der Entwicklung blockiert, dann wollen wir diese Option! Es sind die neuen Spieler, die zum ersten Mal von Star Citizen und Arena Commander hören und einsteigen sowie Verkäufe wie den M50, die es uns ermöglichen, unseren gemeinsamen Traum vom BDSSE bis zur höchsten Treue weiter zu verfolgen. Also vielen Dank für deine Unterstützung.
Hier ist das 49-Millionen-Dollar-Tor:
Xi'An Weltraumpflanze - Ähnlich wie ein Bonsaibaum ist die Centennial Bloom eine sehr berühmte Xi'An Pflanze, die bei EealusIII heimisch ist und alle hundert Jahre für eine Nacht blüht. Sie verkaufen die Pflanzen in versiegelten Terrarien an Händler. Seit ihrer Einführung in die UEE ist die Menschheit fasziniert von diesen schönen Pflanzen und dem Warten auf ihre Blüte. Bitte denken Sie daran, dass die Stretch-Ziele Belohnungen für das Erreichen von Levels sind und nicht eine bestimmte Million Dollar beinhalten. Star Citizen ist ein riesiges Spiel, und jeder Dollar geht daran, es möglich zu machen. Stretch-Ziele sollen die Community, die das Spiel ermöglicht, belohnen und einbeziehen, nicht der Welt zeigen, dass wir zu viel in das Spiel "Feature kriechen".
Für das 51 Millionen Dollar Stretch-Ziel möchte ich etwas anderes ausprobieren in der Hoffnung, dass es eine andere Möglichkeit sein könnte, Sie, unsere Geldgeber, in den Entwicklungsprozess von Star Citizen einzubeziehen. Zum ersten Mal werden wir versuchen, Ihnen ein Mitspracherecht im Produktionsplan von Star Citizen zu geben!
Wie Sie vielleicht gesehen haben, hat das Plattformteam von Star Citizen heute unseren neuen Online-Shop eröffnet! Wir setzten uns zusammen, um den neuen Shop zu entwickeln, mit dem Ziel, ihn freundlicher für neue Geldgeber zu machen; Leute, die den Unterschied zwischen einem Spielepaket und einem Addon-Schiff nicht kannten. Dabei haben wir auch die Art und Weise, wie wir Schiffsinformationen für alle anzeigen, überarbeitet. Das bedeutete, Hunderte von Bildern und andere Ressourcen wie die Holo-Viewer für bestehende Backer hinzuzufügen!
Als nächstes werden wir uns mit Turbulent zusammensetzen, um den nächsten großen Schub zu entscheiden. Wir haben viele Dinge auf der To-Do-Liste, darunter die Galactapedia, Web-Anzeiger für Arena Commander, die interaktive Galaxiekarte und Organizations Drop 2. Das sind alles Dinge, die passieren werden.... was wir Sie bitten werden, ist, die Priorität zu bestimmen. Welche dieser Großprojekte sollten unsere Webdesigner und Künstler ihre Ressourcen auf die nächsten konzentrieren?
Orgs Drop 2 - Abteilungen, Jobs und der Browser für 3D-Organisationen. Orgs Drop 3 - Private Foren für jede Star-Bürgerorganisation. Galactapedia - Ihr Wegweiser zum Universum des Sternenbürgers, das direkt mit dem beständigen Universum des Sternenbürgers verbunden ist. Web-Anzeiger - Möchten Sie Ihren Arena Commander-Verlauf auf der Website sehen oder herausfinden, wie Sie sich gegen andere Bürger behaupten? Bekannte Universumskarte - Eine interaktive Karte des bekannten Universums von Star Citizen, die mit dem Spiel erweitert wird. Die Arbeit, die das Plattformteam leistet, ist die gemeinschaftsorientierteste; vom Umbau des Pfandhauses bis zur Erstellung des XMPP-Chats wirkt sich ihre Arbeit vor allem auf dich aus! Deshalb ist es das erste Mal, dass die Geldgeber von Star Citizen direkten Einfluss auf unseren Produktionsplan und die Ressourcenzuteilung nehmen können. Wir würden uns auch über Ihre Gedanken im Folgenden freuen: Was würde Ihrer Meinung nach die Webseite des Spiels verbessern? Man weiß nie: Du hast vielleicht nur eine Idee, die es wert ist, beim nächsten Mal mit einbezogen zu werden!
- Chris Roberts
Es sieht so aus, als ob die Origin M50 vom Showroomboden abhebt und wir haben die 49 Millionen Dollar an Publikumsfinanzierung erreicht! Die 49 Millionen Dollar Belohnung ist das letzte unserer von den Nutzern gewählten Flair-Ziele. Herzlichen Glückwunsch an alle aktuellen Unterstützer von Star Citizen - Sie haben eine Xi'An Space Plant verdient!
Das alles verdanken wir Ihnen, den Geldgebern von Star Citizen. Wir hatten viele Fragen darüber, warum wir die Finanzierung von Menschenmassen fortsetzen müssen. Die Antwort ist, dass dieses Geld es Star Citizen ermöglicht, längerfristige Funktionen und Inhalte früher anzugehen, als wir es normalerweise tun würden. Um diesen Entwicklungsstand aufrechtzuerhalten, müssen wir weiterhin zusätzliche Mittel einbringen. Star Citizen ist immer noch viel weniger als die anderen veröffentlichten unterstützten AAA-Spiele, die ähnliche Ambitionen haben (einige würden sogar sagen, ein wenig weniger :-) ) wie GTA V, Watch Dogs oder Destiny.
Wir wissen, dass Star Citizen ein unglaublich ehrgeiziges Projekt ist, schließlich sind es im Grunde genommen mehrere High-Fidelity-AAA-Spiele in einem; ein MMO Space Sim, ein First Person Shooter, eine reichhaltige Einzelspieler-Geschichte und ein vollwertiges Handels- und Wirtschaftsspiel. Ich bin mir ziemlich sicher, dass dieses Maß an Ehrgeiz der Grund dafür ist, warum die Mehrheit von euch unterstützt hat. Wenn ich Star Citizen einem typischen Publisher vorgestellt hätte, ihnen gesagt hätte, dass ich all diese Funktionen haben möchte und es nur für einen PC machen wollte, wäre ich aus dem Zimmer gelacht worden (natürlich habt ihr allen Publishern gezeigt, dass eine AAA Space Sim für den PC keine Lachnummer ist!).
Unser Plan ist es, das Team auf der Grundlage der Crowd-Finanzierung zu skalieren, mit dem Ziel, die Entwicklung verdoppeln zu können, wo immer es möglich ist. Wenn wir mehr Künstler brauchen, um zusätzliche Schiffe zu produzieren, würden wir sie gerne mieten können. Oder wenn wir mehr Ingenieure brauchen, um einen Vorsprung bei einem längerfristigen technischen Problem zu bekommen, bevor es andere Teile der Entwicklung blockiert, dann wollen wir diese Option! Es sind die neuen Spieler, die zum ersten Mal von Star Citizen und Arena Commander hören und einsteigen sowie Verkäufe wie den M50, die es uns ermöglichen, unseren gemeinsamen Traum vom BDSSE bis zur höchsten Treue weiter zu verfolgen. Also vielen Dank für deine Unterstützung.
Hier ist das 49-Millionen-Dollar-Tor:
Xi'An Weltraumpflanze - Ähnlich wie ein Bonsaibaum ist die Centennial Bloom eine sehr berühmte Xi'An Pflanze, die bei EealusIII heimisch ist und alle hundert Jahre für eine Nacht blüht. Sie verkaufen die Pflanzen in versiegelten Terrarien an Händler. Seit ihrer Einführung in die UEE ist die Menschheit fasziniert von diesen schönen Pflanzen und dem Warten auf ihre Blüte. Bitte denken Sie daran, dass die Stretch-Ziele Belohnungen für das Erreichen von Levels sind und nicht eine bestimmte Million Dollar beinhalten. Star Citizen ist ein riesiges Spiel, und jeder Dollar geht daran, es möglich zu machen. Stretch-Ziele sollen die Community, die das Spiel ermöglicht, belohnen und einbeziehen, nicht der Welt zeigen, dass wir zu viel in das Spiel "Feature kriechen".
Für das 51 Millionen Dollar Stretch-Ziel möchte ich etwas anderes ausprobieren in der Hoffnung, dass es eine andere Möglichkeit sein könnte, Sie, unsere Geldgeber, in den Entwicklungsprozess von Star Citizen einzubeziehen. Zum ersten Mal werden wir versuchen, Ihnen ein Mitspracherecht im Produktionsplan von Star Citizen zu geben!
Wie Sie vielleicht gesehen haben, hat das Plattformteam von Star Citizen heute unseren neuen Online-Shop eröffnet! Wir setzten uns zusammen, um den neuen Shop zu entwickeln, mit dem Ziel, ihn freundlicher für neue Geldgeber zu machen; Leute, die den Unterschied zwischen einem Spielepaket und einem Addon-Schiff nicht kannten. Dabei haben wir auch die Art und Weise, wie wir Schiffsinformationen für alle anzeigen, überarbeitet. Das bedeutete, Hunderte von Bildern und andere Ressourcen wie die Holo-Viewer für bestehende Backer hinzuzufügen!
Als nächstes werden wir uns mit Turbulent zusammensetzen, um den nächsten großen Schub zu entscheiden. Wir haben viele Dinge auf der To-Do-Liste, darunter die Galactapedia, Web-Anzeiger für Arena Commander, die interaktive Galaxiekarte und Organizations Drop 2. Das sind alles Dinge, die passieren werden.... was wir Sie bitten werden, ist, die Priorität zu bestimmen. Welche dieser Großprojekte sollten unsere Webdesigner und Künstler ihre Ressourcen auf die nächsten konzentrieren?
Orgs Drop 2 - Abteilungen, Jobs und der Browser für 3D-Organisationen. Orgs Drop 3 - Private Foren für jede Star-Bürgerorganisation. Galactapedia - Ihr Wegweiser zum Universum des Sternenbürgers, das direkt mit dem beständigen Universum des Sternenbürgers verbunden ist. Web-Anzeiger - Möchten Sie Ihren Arena Commander-Verlauf auf der Website sehen oder herausfinden, wie Sie sich gegen andere Bürger behaupten? Bekannte Universumskarte - Eine interaktive Karte des bekannten Universums von Star Citizen, die mit dem Spiel erweitert wird. Die Arbeit, die das Plattformteam leistet, ist die gemeinschaftsorientierteste; vom Umbau des Pfandhauses bis zur Erstellung des XMPP-Chats wirkt sich ihre Arbeit vor allem auf dich aus! Deshalb ist es das erste Mal, dass die Geldgeber von Star Citizen direkten Einfluss auf unseren Produktionsplan und die Ressourcenzuteilung nehmen können. Wir würden uns auch über Ihre Gedanken im Folgenden freuen: Was würde Ihrer Meinung nach die Webseite des Spiels verbessern? Man weiß nie: Du hast vielleicht nur eine Idee, die es wert ist, beim nächsten Mal mit einbezogen zu werden!
- Chris Roberts
Greetings Citizens,
It looks like the Origin M50 is rocketing off the showroom floor and we’ve reached the $49 million crowd funding level! The $49 million reward is the last of our set of user-voted ‘flair goals.’ Congrats to all current backers of Star Citizen – you have earned a Xi’An Space Plant!
That’s all thanks to you, Star Citizen’s backers. We’ve had a lot of questions about why we still need to continue crowd funding. The answer is that that money is letting Star Citizen tackle longer term features and content sooner than we normally would. To sustain this level of development, we need to keep bringing in additional funds. Star Citizen is still much less than the other published backed AAA games that have similar levels of ambition (some would even say a little less :-) ) like GTA V, Watch Dogs or Destiny.
We know that Star Citizen is an incredibly ambitious project, after all its basically several high fidelity AAA games all rolled into one; a MMO Space Sim, a First Person Shooter, a rich Single Player story and a fully-fledged Trading and Economy game. I’m pretty sure this level of ambition is why the majority of you backed. If I had pitched Star Citizen to a typical publisher, told them I wanted all these features and wanted to make it just for a PC I would have been laughed out of the room. (Of course, you all showed publishers that a AAA space sim for the PC is no laughing matter!)
Our plan is to scale the team based on the crowd funding, with the goal to be able to double down on development wherever it’s possible to do so. If we need more artists to produce additional ships, we’d like to be able to hire them. Or if we need more engineers to get a head start on some longer term technical issue before it blocks other parts of development, we want that option! It’s the new players hearing about Star Citizen and Arena Commander for the first time and jumping in as well as sales like the M50 that enable us to continue to chase our shared dream of the BDSSE to the highest fidelity. So thank you for your support.
Here’s the $49 million goal:
Xi’An Space Plant – Similar to a bonsai tree, the Centennial Bloom is a very famous Xi’An plant indigenous to EealusIII that blossoms for one night every one hundred years. They sell the plants in sealed terrariums to traders. Ever since their introduction to the UEE, Humanity has been fascinated by these beautiful plants and the wait for them to bloom.
Please remember that the stretch goals are rewards for reaching levels and don’t indicate a specific million dollars spent. Star Citizen is a massive game, and every dollar goes to making it possible. Stretch goals are intended to reward and include the community that is making the game possible, not to indicate to the world that we are “feature creeping” too much into the game.
For the $51 million stretch goal, I’d like to try something a little different in the hopes that it might be another way to involve you, our backers, in Star Citizen’s development process. For the first time, we’re going to try giving you a say in Star Citizen’s production schedule!
As you may have seen, Star Citizen’s platform team launched our new online store today! We sat down to develop the new store with an eye towards making it more friendly to new backers; people who didn’t know the difference between a game package and an addon ship. In the process, we also revamped how we display ship information to everyone. That meant adding hundreds of images and other resources like the holo-viewers for existing backers!
Next, we will sit down with Turbulent to decide the next big push. We have plenty of things on the to-do list, including the Galactapedia, web scoreboards for Arena Commander, the interactive galaxy map and Organizations Drop 2. These are all things that are going to happen… what we’re going to ask you to do is to determine the priority. Which of these major projects should our web designers and artists focus their resources on next?
Orgs Drop 2 – Divisions, jobs and the 3D Organizations browser.
Orgs Drop 3 – Private forums for each Star Citizen Organization.
Galactapedia – Your guide to the Star Citizen universe which ties directly into Star Citizen’s persistent universe.
Web Scoreboards – Want to see your Arena Commander history on the website, or find out how you stack up against other Citizens?
Known Universe Map – An interactive map of Star Citizen’s known universe which will expand along with the game.
The work the platform team does is the most community-facing; from rebuilding the pledge store to creating the XMPP chat, their work impacts you before anything else! That’s why this is the first time Star Citizen’s backers will get to directly influence our production schedule and resource allocation. We’d also like to hear your thoughts below: what do you think would improve the web side of the game? You never know: you may just have an idea worth including the next time around!
— Chris Roberts
It looks like the Origin M50 is rocketing off the showroom floor and we’ve reached the $49 million crowd funding level! The $49 million reward is the last of our set of user-voted ‘flair goals.’ Congrats to all current backers of Star Citizen – you have earned a Xi’An Space Plant!
That’s all thanks to you, Star Citizen’s backers. We’ve had a lot of questions about why we still need to continue crowd funding. The answer is that that money is letting Star Citizen tackle longer term features and content sooner than we normally would. To sustain this level of development, we need to keep bringing in additional funds. Star Citizen is still much less than the other published backed AAA games that have similar levels of ambition (some would even say a little less :-) ) like GTA V, Watch Dogs or Destiny.
We know that Star Citizen is an incredibly ambitious project, after all its basically several high fidelity AAA games all rolled into one; a MMO Space Sim, a First Person Shooter, a rich Single Player story and a fully-fledged Trading and Economy game. I’m pretty sure this level of ambition is why the majority of you backed. If I had pitched Star Citizen to a typical publisher, told them I wanted all these features and wanted to make it just for a PC I would have been laughed out of the room. (Of course, you all showed publishers that a AAA space sim for the PC is no laughing matter!)
Our plan is to scale the team based on the crowd funding, with the goal to be able to double down on development wherever it’s possible to do so. If we need more artists to produce additional ships, we’d like to be able to hire them. Or if we need more engineers to get a head start on some longer term technical issue before it blocks other parts of development, we want that option! It’s the new players hearing about Star Citizen and Arena Commander for the first time and jumping in as well as sales like the M50 that enable us to continue to chase our shared dream of the BDSSE to the highest fidelity. So thank you for your support.
Here’s the $49 million goal:
Xi’An Space Plant – Similar to a bonsai tree, the Centennial Bloom is a very famous Xi’An plant indigenous to EealusIII that blossoms for one night every one hundred years. They sell the plants in sealed terrariums to traders. Ever since their introduction to the UEE, Humanity has been fascinated by these beautiful plants and the wait for them to bloom.
Please remember that the stretch goals are rewards for reaching levels and don’t indicate a specific million dollars spent. Star Citizen is a massive game, and every dollar goes to making it possible. Stretch goals are intended to reward and include the community that is making the game possible, not to indicate to the world that we are “feature creeping” too much into the game.
For the $51 million stretch goal, I’d like to try something a little different in the hopes that it might be another way to involve you, our backers, in Star Citizen’s development process. For the first time, we’re going to try giving you a say in Star Citizen’s production schedule!
As you may have seen, Star Citizen’s platform team launched our new online store today! We sat down to develop the new store with an eye towards making it more friendly to new backers; people who didn’t know the difference between a game package and an addon ship. In the process, we also revamped how we display ship information to everyone. That meant adding hundreds of images and other resources like the holo-viewers for existing backers!
Next, we will sit down with Turbulent to decide the next big push. We have plenty of things on the to-do list, including the Galactapedia, web scoreboards for Arena Commander, the interactive galaxy map and Organizations Drop 2. These are all things that are going to happen… what we’re going to ask you to do is to determine the priority. Which of these major projects should our web designers and artists focus their resources on next?
Orgs Drop 2 – Divisions, jobs and the 3D Organizations browser.
Orgs Drop 3 – Private forums for each Star Citizen Organization.
Galactapedia – Your guide to the Star Citizen universe which ties directly into Star Citizen’s persistent universe.
Web Scoreboards – Want to see your Arena Commander history on the website, or find out how you stack up against other Citizens?
Known Universe Map – An interactive map of Star Citizen’s known universe which will expand along with the game.
The work the platform team does is the most community-facing; from rebuilding the pledge store to creating the XMPP chat, their work impacts you before anything else! That’s why this is the first time Star Citizen’s backers will get to directly influence our production schedule and resource allocation. We’d also like to hear your thoughts below: what do you think would improve the web side of the game? You never know: you may just have an idea worth including the next time around!
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- 14055
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- Published
- 11 years ago (2014-08-04T00:00:00+00:00)