Letter from the Chairman

Transmission General From the Chairman

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Greetings Citizens,
This past weekend has been incredible for Star Citizen. The response from the community and press to our event at Gamescom in Cologne has been incredible. Having thousands of new backers sign up and hitting two stretch goals shows the community are as excited as we are by what we showed! I’m re-energized after getting to meet with so many of you at the backer event in Cologne. Hanging out with backers signing posters and chatting about Star Citizen’s future until 3 AM was an experience I wouldn’t miss!

The goal behind our Gamescom lineup was to show the world how Star Citizen is going to grow beyond dogfighting. From introducing Constellation variants with non-combat roles to demoing co-op crewed ship play to teasing our plans for integrating AAA-quality FPS combat right alongside our space combat… Star Citizen is going to be more than any space sim that has come before. You can check out the complete Gamescom event in the video link above.

The Constellation holds a special place in my heart. As many of you know, it’s the ship I’m most interested in flying myself because I believe it represents a kind of gameplay we haven’t seen before in space sims. Taking on the galaxy with a crew of compatriots is a fantasy we’ve all had, and it’s something I wasn’t ever able to replicate on Wing Commander. That’s the reason the team pushed so hard to finish the ‘multi-crew ships’ demo you saw on Friday… I want the community to be able to see some of the more varied gameplay I’ve had in my head all these months.

The Constellation was also the first ship we revealed to the Star Citizen community (the Hornet, Scythe and Bengal were already made when we announced the game.) It was designed by one of the top concept artists in the movie business, and it has long represented Star Citizen’s potential. Check out our original brochure from the early days of the campaign; we’ve come a long way! Upgrading its look and creating appropriate variants was a labor of love for the team.

At $50 million, we hit the “alien languages” stretch goal, which means we’re going to earmark funding to hire professional linguists to create unique languages for our three biggest alien races. Here’s the writeup:

Alien Languages – Do you speak Banu? We will work with real-world linguists to create distinctive and realistic alien languages for Star Citizen’s three biggest alien races, the Vanduul, the Xi’An and the Banu. No universal translators, no garbled animal noises: Star Citizen’s aliens will be speaking their own authentic languages!

David Ladyman will be leading this effort, and you can expect to hear progress reports from him as it comes together.

I’d also like to pay a small tribute to our “$50 Million Man,” Wulf Knight. Wulf is no stranger to those following Star Citizen’s development. He’s been a constant friend to the development team and to the community, and I’m honored to reveal that his purchase of a Constellation ‘Super Pack’ was what pushed us to this incredible level. As a small reward for his service and his symbolic status I’d like to personally award him the Vanduul Scythe that his ship collection is missing!

But we didn’t just pass $50 million this weekend… we passed $51 million! The $51 million goal was chosen via backer poll, the first time you have been asked to help determine our production priorities. Citizens overwhelmingly let us know that they want the web team to focus on creating an interactive Star Citizen ‘known space’ map as their next major project… so that’s going to happen!

Look for more details in the coming days, but we intend to make this the start of our interactive Galactapedia and to tie it in to the Hangar switchover I spoke about at Gamescom; it just may be time for our long time backers to choose where in the galaxy they’re going to start the game!

Now, I’d like to reveal the next two stretch goals! The first, for $52 million, is a small reward for everyone who has helped get us to this point: a jetpack! Technically, a Manned Maneuvering Unit which will allow you to engage in zero-G combat as soon as we launch that portion of the module. We’ll add this to the accounts of everyone who has backed us to this point, making sure you’re armed and ready when the FPS module drops later this year.

The BB-12 is a brand new Manned Maneuvering Unit from Azure Sky Aero. Whether you are engaging in precision mining operations or delicate salvage retrieval, the BB-12 is capable of EVA operation for six uninterrupted hours. This new model features twenty-four precision nozzle thrusters and two redesigned heavy-duty tanks of gaseous nitrogen propellant, capable of being hot-swapped while on the drift or refueled back on the ship. With the BB-12, Azure Sky has once again cemented their place as the premier EVA tech provider.

At $53 million, we would like to look ahead to Star Citizen’s launch. One thing we’re doing today is drilling down how a lot of our post-launch systems will work: deciding how we discourage bad behavior within the confines of the Star Citizen universe, while at the same time letting players have as much fun and freedom as possible. What we’d like to experiment with on launch is the “Independent Arbitrator’s Guild,” a staffed position for taking care of certain player disputes without leaving our world. The stretch goal will earmark money to maintain this as a position at Cloud Imperium! Here’s the in-universe background:

INDEPENDENT ARBITRATOR’S GUILD – Have you been wronged by your superiors? Has the member of your organization entrusted with watching the funds, been watching them go into their own pocket? Think you don’t have any recourse? You’re wrong. Fully licensed and bonded to work within the UEE and beyond, the Independent Arbitrator’s Guild allows citizens (and civilians, we don’t discriminate!) to file complaints against (or within) private organizations. Petition cases with our IAG representatives to have your voice heard and restitutions made. Is your business less than legitimate? IAG is only here to judge the matters you want us to. Confidentiality is guaranteed.

I would like to end by talking about one more change: we’re planning to revamp the RSI front page to make the experience friendlier to new players. While at Gamescom, I had a chance to talk to plenty of people who had heard of Star Citizen but hadn’t backed. It wasn’t because they didn’t like what they’d seen of the project or that they weren’t interested in this kind of game… they simply did not understand how to get started.

We’ve been taking for granted the fact that our existing backers understand the project so well. Many of you have been with us for eighteen months and understand the nature of the lore we put out, or our process for involving the community in pre-alpha modules… but to gamers just discovering the project, it’s overwhelming!

As part of this initiative, the crowdfunding counter will no longer live on the front page. There are several reasons for this, but the biggest one is Star Citizen’ isn’t just about making millions of dollars. While continued funding is necessary to build Star Citizen at the current level of AAA fidelity and no compromises, the first experience for new people should be about the game and universe, not about how much money we’ve raised. Backers do a whole lot more than just buy new ships. You are our eyes and ears; you sell the project to other gamers better than any ad campaign ever could, your design ideas expand our scope and your bug reports help us make a smoother game. Every time you dogfight in Arena Commander, you’re helping make Star Citizen better!

In the coming weeks, we intend to replace the counter on the front page with new kinds of goals. Expect to see additional types of stretch goals for number of players active, number of Vanduul extinguished, number of bugs reported and more! The crowd funding information will live on in a dedicated subpage with increased fidelity for those of you that love numbers and following our record breaking progress.

We’ll be working on those details with production and platform over the next few weeks… but I think it will create a better base for the community that will make you better feel like you’re contributing to the project in ways beyond pledging money.

As always, thank you for your incredible support. As I was reminded time and time again at Gamescom, this community is beyond anything seen in gaming before. You are allowing this new kind of development not only to proceed, but to flourish.

— Chris Roberts
Grüße Bürger,
Das vergangene Wochenende war unglaublich für Star Citizen. Die Resonanz von Community und Presse auf unsere Veranstaltung auf der Gamescom in Köln war unglaublich. Tausende neuer Geldgeber anzumelden und zwei Stretchtore zu erreichen, zeigt, dass die Community genauso begeistert ist wie wir von dem, was wir gezeigt haben! Ich bin wieder erregt, nachdem ich so viele von euch auf der Backer-Veranstaltung in Köln getroffen habe. Mit Unterstützern rumzuhängen, die Poster unterschreiben und bis 3 Uhr morgens über die Zukunft von Star Citizen zu plaudern, war eine Erfahrung, die ich nicht verpassen würde!

Das Ziel unserer Gamescom-Linie war es, der Welt zu zeigen, wie Star Citizen über den Dogfight hinaus wachsen wird. Von der Einführung von Constellation-Varianten mit nicht-kämpferischen Rollen über das Vorführen von kooperativ besetzten Schiffsspielen bis hin zu unseren Plänen zur Integration von FPS-Kämpfen in AAA-Qualität direkt neben unserem Weltraumkampf.... Star Citizen wird mehr sein als jede andere Weltraumsimulation, die es bisher gab. Du kannst dir die komplette Gamescom-Veranstaltung im Video-Link oben ansehen.

Die Konstellation nimmt einen besonderen Platz in meinem Herzen ein. Wie viele von euch wissen, ist es das Schiff, an dem ich selbst am meisten interessiert bin, weil ich glaube, dass es eine Art Gameplay darstellt, das wir in Weltraumsimulationen noch nie zuvor gesehen haben. Die Galaxie mit einer Crew von Landsleuten zu besetzen, ist eine Fantasie, die wir alle hatten, und es ist etwas, das ich auf Wing Commander nie replizieren konnte. Das ist der Grund, warum das Team so sehr darauf gedrängt hat, die Demo der Multi-Crew-Schiffe zu beenden, die du am Freitag gesehen hast.... Ich möchte, dass die Community einige der abwechslungsreicheren Spiele sehen kann, die ich in all den Monaten in meinem Kopf hatte.

Die Constellation war auch das erste Schiff, das wir der Star Citizen Community enthüllten (die Hornet, Scythe und Bengal wurden bereits bei der Ankündigung des Spiels gebaut). Sie wurde von einem der besten Konzeptkünstler im Filmgeschäft entworfen und repräsentiert seit langem das Potenzial von Star Citizen. Schauen Sie sich unsere Original-Broschüre aus den Anfängen der Kampagne an; wir sind einen langen Weg gegangen! Die Aufwertung des Aussehens und die Erstellung geeigneter Varianten war eine Liebesarbeit für das Team.

Mit 50 Millionen Dollar erreichen wir das Stretch-Ziel "Alien Languages", was bedeutet, dass wir Mittel bereitstellen werden, um professionelle Linguisten einzustellen, die einzigartige Sprachen für unsere drei größten Alien-Rassen entwickeln. Hier ist die Zusammenfassung:

Außerirdische Sprachen - Sprichst du Banu? Wir werden mit Sprachwissenschaftlern aus der Praxis zusammenarbeiten, um unverwechselbare und realistische fremde Sprachen für die drei größten außerirdischen Rassen von Star Citizen, die Vanduul, die Xi'An und die Banu, zu entwickeln. Keine universellen Übersetzer, keine verstümmelten Tiergeräusche: Die Außerirdischen von Star Citizen werden ihre eigenen authentischen Sprachen sprechen! David Ladyman wird diese Bemühungen leiten, und Sie können erwarten, dass Sie von ihm Fortschrittsberichte hören, wenn sie zusammenkommen.

Ich möchte auch einen kleinen Tribut an unseren "$50 Millionen Mann", Wulf Knight, zahlen. Wulf ist kein Unbekannter für diejenigen, die die Entwicklung von Star Citizen verfolgen. Er ist ein ständiger Freund des Entwicklungsteams und der Community, und es ist mir eine Ehre zu verraten, dass sein Kauf eines Constellation Super Packs" uns auf dieses unglaubliche Niveau gebracht hat. Als kleine Belohnung für seinen Dienst und seinen symbolischen Status möchte ich ihm persönlich die Vanduul Scythe verleihen, dass seine Schiffssammlung fehlt!

Aber wir haben dieses Wochenende nicht nur 50 Millionen Dollar überwiesen.... wir haben 51 Millionen Dollar überwiesen! Das 51-Millionen-Dollar-Ziel wurde in einer Backer-Umfrage ausgewählt, als Sie zum ersten Mal gebeten wurden, unsere Produktionsprioritäten mit zu bestimmen. Die Bürger lassen uns mit überwältigender Mehrheit wissen, dass sie wollen, dass sich das Web-Team auf die Erstellung einer interaktiven Star Citizen'known space' Karte als nächstes Großprojekt konzentriert.... also wird das passieren!

Schauen Sie sich in den nächsten Tagen weitere Details an, aber wir beabsichtigen, dies zum Start unserer interaktiven Galactapedia zu machen und es mit der Hangar-Umstellung zu verknüpfen, über die ich auf der Gamescom gesprochen habe; es könnte nur an der Zeit sein, dass unsere langjährigen Geldgeber wählen, wo sie in der Galaxie das Spiel starten werden!

Nun möchte ich die nächsten beiden Stretch-Tore verraten! Die erste, für 52 Millionen Dollar, ist eine kleine Belohnung für jeden, der uns zu diesem Punkt gebracht hat: ein Jetpack! Technisch gesehen eine bemannte Manövriereinheit, die es Ihnen ermöglicht, am Null-G-Kampf teilzunehmen, sobald wir diesen Teil des Moduls starten. Wir werden dies den Konten aller hinzufügen, die uns bis zu diesem Punkt unterstützt haben, und sicherstellen, dass Sie bewaffnet und bereit sind, wenn das FPS-Modul später in diesem Jahr fällt.

Der BB-12 ist eine brandneue bemannte Manövriereinheit von Azure Sky Aero. Unabhängig davon, ob Sie sich im Präzisionsbergbau oder in der Bergung engagieren, ist der BB-12 in der Lage, den EVA-Betrieb für sechs ununterbrochene Stunden durchzuführen. Dieses neue Modell verfügt über 24 Präzisions-Düsenstrahlruder und zwei neu gestaltete Schwerlasttanks mit gasförmigem Stickstofftreibmittel, die während der Fahrt im laufenden Betrieb ausgetauscht oder auf dem Schiff wieder betankt werden können. Mit dem BB-12 hat Azure Sky seinen Platz als führender EVA-Technologieanbieter erneut gefestigt. Mit 53 Millionen Dollar möchten wir uns auf die Einführung von Star Citizen freuen. Eine Sache, die wir heute tun, ist zu untersuchen, wie viele unserer Systeme nach dem Start funktionieren werden: zu entscheiden, wie wir schlechtes Verhalten innerhalb der Grenzen des Star Citizen-Universums verhindern und gleichzeitig den Spielern so viel Spaß und Freiheit wie möglich geben. Womit wir beim Start experimentieren möchten, ist die "Independent Arbitrator's Guild", eine besetzte Position, die sich um bestimmte Spielerstreitigkeiten kümmert, ohne unsere Welt zu verlassen. Das Stretch-Ziel sieht Geld vor, um diese als Position im Cloud Imperium zu halten! Hier ist der Hintergrund im Universum:

Unabhängiger Schlichterbau - Wurden Sie von Ihren Vorgesetzten beschuldigt? Hat das Mitglied Ihrer Organisation, das mit der Überwachung der Gelder betraut ist, zugesehen, wie sie in die eigene Tasche gehen? Denkst du, du hast keinen Rückgriff? Du liegst falsch. Die Gilde der Unabhängigen Schiedsrichter, die für die Arbeit innerhalb der UEE und darüber hinaus vollständig lizenziert und gebunden ist, ermöglicht es Bürgern (und Zivilisten, die wir nicht diskriminieren!), Beschwerden gegen (oder innerhalb) private Organisationen einzureichen. Petitionsfälle mit unseren IAG-Vertretern, um Ihrer Stimme Gehör zu verschaffen und Entschädigungen zu leisten. Ist Ihr Unternehmen weniger als legitim? Die IAG ist nur hier, um die Dinge zu beurteilen, die Sie von uns erwarten. Die Vertraulichkeit ist gewährleistet. Abschließend möchte ich auf eine weitere Änderung eingehen: Wir planen, die RSI-Startseite zu überarbeiten, um das Erlebnis für neue Spieler freundlicher zu gestalten. Während der Gamescom hatte ich die Gelegenheit, mit vielen Leuten zu sprechen, die von Star Citizen gehört hatten, aber nicht unterstützt hatten. Es lag nicht daran, dass ihnen nicht gefiel, was sie von dem Projekt gesehen hatten, oder dass sie sich nicht für diese Art von Spiel interessierten.... sie verstanden einfach nicht, wie sie anfangen sollten.

Wir haben die Tatsache, dass unsere bestehenden Geldgeber das Projekt so gut verstehen, als selbstverständlich angesehen. Viele von euch sind seit achtzehn Monaten bei uns und verstehen die Art der Überlieferung, die wir herausgebracht haben, oder unseren Prozess, die Community in Pre-Alpha-Module einzubinden.... aber für Spieler, die gerade das Projekt entdecken, ist es überwältigend!

Im Rahmen dieser Initiative wird der Crowdfunding-Counter nicht mehr auf der Titelseite erscheinen. Es gibt mehrere Gründe dafür, aber der größte ist Star Citizen' geht es nicht nur darum, Millionen von Dollar zu verdienen. Während weitere Mittel notwendig sind, um Star Citizen auf dem derzeitigen Niveau der AAA-Treue und ohne Kompromisse aufzubauen, sollte die erste Erfahrung für neue Leute über das Spiel und das Universum sein, nicht darüber, wie viel Geld wir gesammelt haben. Backers tun viel mehr, als nur neue Schiffe zu kaufen. Sie sind unsere Augen und Ohren; Sie verkaufen das Projekt besser an andere Spieler als jede Werbekampagne, Ihre Designideen erweitern unseren Umfang und Ihre Fehlerberichte helfen uns, ein reibungsloseres Spiel zu gestalten. Jedes Mal, wenn du in Arena Commander kämpfst, hilfst du mit, Star Citizen besser zu machen!

In den kommenden Wochen wollen wir den Schalter auf der Titelseite durch neuartige Tore ersetzen. Erwarten Sie zusätzliche Arten von Stretch-Zielen für die Anzahl der aktiven Spieler, die Anzahl der gelöschten Vanduul, die Anzahl der gemeldeten Bugs und vieles mehr! Die Informationen zur Finanzierung der Menge werden auf einer speziellen Unterseite mit erhöhter Treue für diejenigen unter euch, die Zahlen lieben und unseren rekordverdächtigen Fortschritt verfolgen, weiterleben.

Wir werden in den nächsten Wochen an diesen Details mit Produktion und Plattform arbeiten.... aber ich denke, es wird eine bessere Basis für die Community schaffen, die dir das Gefühl gibt, dass du auf eine Weise, die über das Verpfänden von Geld hinausgeht, zum Projekt beiträgst.

Wie immer, vielen Dank für deine unglaubliche Unterstützung. Wie ich auf der Gamescom immer wieder in Erinnerung gerufen wurde, ist diese Community jenseits aller bisherigen Spiele. Sie lassen zu, dass diese neue Art der Entwicklung nicht nur voranschreitet, sondern auch gedeiht.

- Chris Roberts
Greetings Citizens,
This past weekend has been incredible for Star Citizen. The response from the community and press to our event at Gamescom in Cologne has been incredible. Having thousands of new backers sign up and hitting two stretch goals shows the community are as excited as we are by what we showed! I’m re-energized after getting to meet with so many of you at the backer event in Cologne. Hanging out with backers signing posters and chatting about Star Citizen’s future until 3 AM was an experience I wouldn’t miss!

The goal behind our Gamescom lineup was to show the world how Star Citizen is going to grow beyond dogfighting. From introducing Constellation variants with non-combat roles to demoing co-op crewed ship play to teasing our plans for integrating AAA-quality FPS combat right alongside our space combat… Star Citizen is going to be more than any space sim that has come before. You can check out the complete Gamescom event in the video link above.

The Constellation holds a special place in my heart. As many of you know, it’s the ship I’m most interested in flying myself because I believe it represents a kind of gameplay we haven’t seen before in space sims. Taking on the galaxy with a crew of compatriots is a fantasy we’ve all had, and it’s something I wasn’t ever able to replicate on Wing Commander. That’s the reason the team pushed so hard to finish the ‘multi-crew ships’ demo you saw on Friday… I want the community to be able to see some of the more varied gameplay I’ve had in my head all these months.

The Constellation was also the first ship we revealed to the Star Citizen community (the Hornet, Scythe and Bengal were already made when we announced the game.) It was designed by one of the top concept artists in the movie business, and it has long represented Star Citizen’s potential. Check out our original brochure from the early days of the campaign; we’ve come a long way! Upgrading its look and creating appropriate variants was a labor of love for the team.

At $50 million, we hit the “alien languages” stretch goal, which means we’re going to earmark funding to hire professional linguists to create unique languages for our three biggest alien races. Here’s the writeup:

Alien Languages – Do you speak Banu? We will work with real-world linguists to create distinctive and realistic alien languages for Star Citizen’s three biggest alien races, the Vanduul, the Xi’An and the Banu. No universal translators, no garbled animal noises: Star Citizen’s aliens will be speaking their own authentic languages!

David Ladyman will be leading this effort, and you can expect to hear progress reports from him as it comes together.

I’d also like to pay a small tribute to our “$50 Million Man,” Wulf Knight. Wulf is no stranger to those following Star Citizen’s development. He’s been a constant friend to the development team and to the community, and I’m honored to reveal that his purchase of a Constellation ‘Super Pack’ was what pushed us to this incredible level. As a small reward for his service and his symbolic status I’d like to personally award him the Vanduul Scythe that his ship collection is missing!

But we didn’t just pass $50 million this weekend… we passed $51 million! The $51 million goal was chosen via backer poll, the first time you have been asked to help determine our production priorities. Citizens overwhelmingly let us know that they want the web team to focus on creating an interactive Star Citizen ‘known space’ map as their next major project… so that’s going to happen!

Look for more details in the coming days, but we intend to make this the start of our interactive Galactapedia and to tie it in to the Hangar switchover I spoke about at Gamescom; it just may be time for our long time backers to choose where in the galaxy they’re going to start the game!

Now, I’d like to reveal the next two stretch goals! The first, for $52 million, is a small reward for everyone who has helped get us to this point: a jetpack! Technically, a Manned Maneuvering Unit which will allow you to engage in zero-G combat as soon as we launch that portion of the module. We’ll add this to the accounts of everyone who has backed us to this point, making sure you’re armed and ready when the FPS module drops later this year.

The BB-12 is a brand new Manned Maneuvering Unit from Azure Sky Aero. Whether you are engaging in precision mining operations or delicate salvage retrieval, the BB-12 is capable of EVA operation for six uninterrupted hours. This new model features twenty-four precision nozzle thrusters and two redesigned heavy-duty tanks of gaseous nitrogen propellant, capable of being hot-swapped while on the drift or refueled back on the ship. With the BB-12, Azure Sky has once again cemented their place as the premier EVA tech provider.

At $53 million, we would like to look ahead to Star Citizen’s launch. One thing we’re doing today is drilling down how a lot of our post-launch systems will work: deciding how we discourage bad behavior within the confines of the Star Citizen universe, while at the same time letting players have as much fun and freedom as possible. What we’d like to experiment with on launch is the “Independent Arbitrator’s Guild,” a staffed position for taking care of certain player disputes without leaving our world. The stretch goal will earmark money to maintain this as a position at Cloud Imperium! Here’s the in-universe background:

INDEPENDENT ARBITRATOR’S GUILD – Have you been wronged by your superiors? Has the member of your organization entrusted with watching the funds, been watching them go into their own pocket? Think you don’t have any recourse? You’re wrong. Fully licensed and bonded to work within the UEE and beyond, the Independent Arbitrator’s Guild allows citizens (and civilians, we don’t discriminate!) to file complaints against (or within) private organizations. Petition cases with our IAG representatives to have your voice heard and restitutions made. Is your business less than legitimate? IAG is only here to judge the matters you want us to. Confidentiality is guaranteed.

I would like to end by talking about one more change: we’re planning to revamp the RSI front page to make the experience friendlier to new players. While at Gamescom, I had a chance to talk to plenty of people who had heard of Star Citizen but hadn’t backed. It wasn’t because they didn’t like what they’d seen of the project or that they weren’t interested in this kind of game… they simply did not understand how to get started.

We’ve been taking for granted the fact that our existing backers understand the project so well. Many of you have been with us for eighteen months and understand the nature of the lore we put out, or our process for involving the community in pre-alpha modules… but to gamers just discovering the project, it’s overwhelming!

As part of this initiative, the crowdfunding counter will no longer live on the front page. There are several reasons for this, but the biggest one is Star Citizen’ isn’t just about making millions of dollars. While continued funding is necessary to build Star Citizen at the current level of AAA fidelity and no compromises, the first experience for new people should be about the game and universe, not about how much money we’ve raised. Backers do a whole lot more than just buy new ships. You are our eyes and ears; you sell the project to other gamers better than any ad campaign ever could, your design ideas expand our scope and your bug reports help us make a smoother game. Every time you dogfight in Arena Commander, you’re helping make Star Citizen better!

In the coming weeks, we intend to replace the counter on the front page with new kinds of goals. Expect to see additional types of stretch goals for number of players active, number of Vanduul extinguished, number of bugs reported and more! The crowd funding information will live on in a dedicated subpage with increased fidelity for those of you that love numbers and following our record breaking progress.

We’ll be working on those details with production and platform over the next few weeks… but I think it will create a better base for the community that will make you better feel like you’re contributing to the project in ways beyond pledging money.

As always, thank you for your incredible support. As I was reminded time and time again at Gamescom, this community is beyond anything seen in gaming before. You are allowing this new kind of development not only to proceed, but to flourish.

— Chris Roberts

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11 years ago (2014-08-19T00:00:00+00:00)