Arena Commander V.9 Status Update
Undefined Undefined NoneContent
Greeting Citizens
We have been working around the clock to have Arena Commander V0.9 ready for our backers. As of tonight, there are several remaining bugs that we feel would not provide the best possible Arena Commander experience and which would ultimately be detrimental to our process of community testing/feedback. We had hoped to have these ironed out and ready to go today (and in time for PAX Prime and Dragon*Con!) but have made the tough decision not to release until it meets the standards you’ve come to expect.
With version 0.9 we’ve added the Murray Cup Racing map and game mode, the Vanduul Swarm Coop game mode, and the now-flyable M50 and 350R. The patch also includes our first implementation of private matches and the option to select multiple control schemes (more control customization will arrive in another patch shortly after this one.) These features in particular have required that we concurrently add a number of new features to our nascent backend infrastructure to support their introduction. By introducing features we have not rolled out before, we are seeing new bugs with our backend for the first time as well. These issues include problems like being unable to join a private match, frequent issues connecting to servers with the new game modes and map, and some new gameplay crashes.
These are all major issues we want (and expect) to resolve shortly. The most major “blocker” bug, as discussed in the Gamescom presentation, is the introduction of the new Leaderboard system to this build. The leaderboards are going to be for all modes in Arena Commander, including the recently added Vanduul Swarm Co-Op and Murray Cup Racing (racing without placement scores isn’t much fun!) From a technical standpoint, Leaderboards are a big deal. They’re the first time the game will be consistently passing significant amounts of data between the client (what you download and play) and the platform (the web side of things.)
Even if you aren’t looking forward to comparing scores with friends, getting the back end of Star Citizen to talk to the backend of the Star Citizen website is a huge deal. What we’re hooking up today is also going to allow features like the Galactapedia, Interactive Star Map and the Star Citizen mobile app to communicate with the game. Our goal with Star Citizen is to build a universe with a highly connected community at its core and Leaderboards, along with the stat tracking and backend infrastructure that allow for leaderboards, are a significant step in building that experience. Allowing backers to get the first taste of a larger persistence in the ‘Verse is something we feel is very important.
We know that it is disappointing that we’re not quite ready to share our progress with the community, but today’s build is just not yet to a state where it achieves our vision. We will be working around the globe through the holiday weekend to deliver on the promise of V0.9. And for those interested in the process, we will be providing continued updates in the coming week on the status of the release. The entire Star Citizen team will be working as hard as possible to make sure you’re racing ships and taking on the Vanduul together soon!
We have been working around the clock to have Arena Commander V0.9 ready for our backers. As of tonight, there are several remaining bugs that we feel would not provide the best possible Arena Commander experience and which would ultimately be detrimental to our process of community testing/feedback. We had hoped to have these ironed out and ready to go today (and in time for PAX Prime and Dragon*Con!) but have made the tough decision not to release until it meets the standards you’ve come to expect.
With version 0.9 we’ve added the Murray Cup Racing map and game mode, the Vanduul Swarm Coop game mode, and the now-flyable M50 and 350R. The patch also includes our first implementation of private matches and the option to select multiple control schemes (more control customization will arrive in another patch shortly after this one.) These features in particular have required that we concurrently add a number of new features to our nascent backend infrastructure to support their introduction. By introducing features we have not rolled out before, we are seeing new bugs with our backend for the first time as well. These issues include problems like being unable to join a private match, frequent issues connecting to servers with the new game modes and map, and some new gameplay crashes.
These are all major issues we want (and expect) to resolve shortly. The most major “blocker” bug, as discussed in the Gamescom presentation, is the introduction of the new Leaderboard system to this build. The leaderboards are going to be for all modes in Arena Commander, including the recently added Vanduul Swarm Co-Op and Murray Cup Racing (racing without placement scores isn’t much fun!) From a technical standpoint, Leaderboards are a big deal. They’re the first time the game will be consistently passing significant amounts of data between the client (what you download and play) and the platform (the web side of things.)
Even if you aren’t looking forward to comparing scores with friends, getting the back end of Star Citizen to talk to the backend of the Star Citizen website is a huge deal. What we’re hooking up today is also going to allow features like the Galactapedia, Interactive Star Map and the Star Citizen mobile app to communicate with the game. Our goal with Star Citizen is to build a universe with a highly connected community at its core and Leaderboards, along with the stat tracking and backend infrastructure that allow for leaderboards, are a significant step in building that experience. Allowing backers to get the first taste of a larger persistence in the ‘Verse is something we feel is very important.
We know that it is disappointing that we’re not quite ready to share our progress with the community, but today’s build is just not yet to a state where it achieves our vision. We will be working around the globe through the holiday weekend to deliver on the promise of V0.9. And for those interested in the process, we will be providing continued updates in the coming week on the status of the release. The entire Star Citizen team will be working as hard as possible to make sure you’re racing ships and taking on the Vanduul together soon!
Begrüßung der Bürger
Wir haben rund um die Uhr daran gearbeitet, Arena Commander V0.9 für unsere Geldgeber bereit zu halten. Bis heute Abend gibt es noch einige Bugs, die unserer Meinung nach nicht die bestmögliche Arena Commander-Erfahrung bieten würden und die letztendlich unserem Prozess des Community-Tests/Feedbacks schaden würden. Wir hatten gehofft, dass diese heute gebügelt und einsatzbereit sind (und rechtzeitig für PAX Prime und Dragon*Con!), aber wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, sie nicht zu veröffentlichen, bis sie den Standards entspricht, die Sie erwartet haben.
Mit der Version 0.9 haben wir die Murray Cup Racing Map und den Spielmodus, den Vanduul Swarm Coop Spielmodus und die jetzt fliegbaren M50 und 350R hinzugefügt. Der Patch beinhaltet auch unsere erste Implementierung von privaten Spielen und die Option, mehrere Steuerschemata auszuwählen (mehr Steuerungsanpassungen werden kurz danach in einem anderen Patch erscheinen). Insbesondere diese Funktionen erfordern, dass wir gleichzeitig eine Reihe neuer Funktionen in unsere entstehende Backend-Infrastruktur integrieren, um deren Einführung zu unterstützen. Durch die Einführung von Funktionen, die wir bisher noch nicht eingeführt haben, sehen wir zum ersten Mal auch neue Bugs mit unserem Backend. Zu diesen Problemen gehören Probleme wie das Nicht-Teilnehmen an einem privaten Spiel, häufige Probleme mit der Verbindung zu Servern mit den neuen Spielmodi und der Karte sowie einige neue Spielabbrüche.
Dies sind alles wichtige Fragen, die wir in Kürze lösen wollen (und erwarten). Der größte "Blocker"-Bug, wie in der Gamescom-Präsentation besprochen, ist die Einführung des neuen Leaderboard-Systems in diesem Build. Die Ranglisten werden für alle Modi in Arena Commander sein, einschließlich des kürzlich hinzugefügten Vanduul Swarm Co-Op und Murray Cup Racing (Rennen ohne Platzierungspunkte machen nicht viel Spaß!) Aus technischer Sicht sind Ranglisten eine große Sache. Es ist das erste Mal, dass das Spiel konsequent große Datenmengen zwischen dem Client (was Sie herunterladen und spielen) und der Plattform (die Webseite der Dinge) übermittelt.
Auch wenn Sie sich nicht darauf freuen, Ergebnisse mit Freunden zu vergleichen, ist es ein großes Geschäft, das Backend von Star Citizen dazu zu bringen, mit dem Backend der Star Citizen-Website zu sprechen. Was wir heute verbinden, wird es auch ermöglichen, dass Funktionen wie die Galactapedia, die Interactive Star Map und die mobile Star Citizen App mit dem Spiel kommunizieren können. Unser Ziel mit Star Citizen ist es, ein Universum mit einer hochgradig vernetzten Community zu schaffen, und Leaderboards, zusammen mit der statischen Tracking und Backend Infrastruktur, die es ermöglicht, Leaderboards zu erstellen, sind ein wichtiger Schritt beim Aufbau dieser Erfahrung. Den Unterstützern zu erlauben, den ersten Vorgeschmack auf eine größere Ausdauer im Vers zu bekommen, ist etwas, das wir für sehr wichtig halten.
Wir wissen, dass es enttäuschend ist, dass wir nicht ganz bereit sind, unsere Fortschritte mit der Gemeinschaft zu teilen, aber der heutige Build ist einfach noch nicht in einem Zustand, in dem er unsere Vision erreicht. Wir werden während des Feiertagswochenendes rund um den Globus arbeiten, um das Versprechen von V0.9 einzuhalten. Und für diejenigen, die sich für den Prozess interessieren, werden wir in der kommenden Woche weitere Updates über den Status der Veröffentlichung bereitstellen. Das gesamte Star Citizen-Team wird so hart wie möglich arbeiten, um sicherzustellen, dass Sie Schiffe fahren und bald gemeinsam gegen die Vanduul antreten!
Wir haben rund um die Uhr daran gearbeitet, Arena Commander V0.9 für unsere Geldgeber bereit zu halten. Bis heute Abend gibt es noch einige Bugs, die unserer Meinung nach nicht die bestmögliche Arena Commander-Erfahrung bieten würden und die letztendlich unserem Prozess des Community-Tests/Feedbacks schaden würden. Wir hatten gehofft, dass diese heute gebügelt und einsatzbereit sind (und rechtzeitig für PAX Prime und Dragon*Con!), aber wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, sie nicht zu veröffentlichen, bis sie den Standards entspricht, die Sie erwartet haben.
Mit der Version 0.9 haben wir die Murray Cup Racing Map und den Spielmodus, den Vanduul Swarm Coop Spielmodus und die jetzt fliegbaren M50 und 350R hinzugefügt. Der Patch beinhaltet auch unsere erste Implementierung von privaten Spielen und die Option, mehrere Steuerschemata auszuwählen (mehr Steuerungsanpassungen werden kurz danach in einem anderen Patch erscheinen). Insbesondere diese Funktionen erfordern, dass wir gleichzeitig eine Reihe neuer Funktionen in unsere entstehende Backend-Infrastruktur integrieren, um deren Einführung zu unterstützen. Durch die Einführung von Funktionen, die wir bisher noch nicht eingeführt haben, sehen wir zum ersten Mal auch neue Bugs mit unserem Backend. Zu diesen Problemen gehören Probleme wie das Nicht-Teilnehmen an einem privaten Spiel, häufige Probleme mit der Verbindung zu Servern mit den neuen Spielmodi und der Karte sowie einige neue Spielabbrüche.
Dies sind alles wichtige Fragen, die wir in Kürze lösen wollen (und erwarten). Der größte "Blocker"-Bug, wie in der Gamescom-Präsentation besprochen, ist die Einführung des neuen Leaderboard-Systems in diesem Build. Die Ranglisten werden für alle Modi in Arena Commander sein, einschließlich des kürzlich hinzugefügten Vanduul Swarm Co-Op und Murray Cup Racing (Rennen ohne Platzierungspunkte machen nicht viel Spaß!) Aus technischer Sicht sind Ranglisten eine große Sache. Es ist das erste Mal, dass das Spiel konsequent große Datenmengen zwischen dem Client (was Sie herunterladen und spielen) und der Plattform (die Webseite der Dinge) übermittelt.
Auch wenn Sie sich nicht darauf freuen, Ergebnisse mit Freunden zu vergleichen, ist es ein großes Geschäft, das Backend von Star Citizen dazu zu bringen, mit dem Backend der Star Citizen-Website zu sprechen. Was wir heute verbinden, wird es auch ermöglichen, dass Funktionen wie die Galactapedia, die Interactive Star Map und die mobile Star Citizen App mit dem Spiel kommunizieren können. Unser Ziel mit Star Citizen ist es, ein Universum mit einer hochgradig vernetzten Community zu schaffen, und Leaderboards, zusammen mit der statischen Tracking und Backend Infrastruktur, die es ermöglicht, Leaderboards zu erstellen, sind ein wichtiger Schritt beim Aufbau dieser Erfahrung. Den Unterstützern zu erlauben, den ersten Vorgeschmack auf eine größere Ausdauer im Vers zu bekommen, ist etwas, das wir für sehr wichtig halten.
Wir wissen, dass es enttäuschend ist, dass wir nicht ganz bereit sind, unsere Fortschritte mit der Gemeinschaft zu teilen, aber der heutige Build ist einfach noch nicht in einem Zustand, in dem er unsere Vision erreicht. Wir werden während des Feiertagswochenendes rund um den Globus arbeiten, um das Versprechen von V0.9 einzuhalten. Und für diejenigen, die sich für den Prozess interessieren, werden wir in der kommenden Woche weitere Updates über den Status der Veröffentlichung bereitstellen. Das gesamte Star Citizen-Team wird so hart wie möglich arbeiten, um sicherzustellen, dass Sie Schiffe fahren und bald gemeinsam gegen die Vanduul antreten!
Greeting Citizens
We have been working around the clock to have Arena Commander V0.9 ready for our backers. As of tonight, there are several remaining bugs that we feel would not provide the best possible Arena Commander experience and which would ultimately be detrimental to our process of community testing/feedback. We had hoped to have these ironed out and ready to go today (and in time for PAX Prime and Dragon*Con!) but have made the tough decision not to release until it meets the standards you’ve come to expect.
With version 0.9 we’ve added the Murray Cup Racing map and game mode, the Vanduul Swarm Coop game mode, and the now-flyable M50 and 350R. The patch also includes our first implementation of private matches and the option to select multiple control schemes (more control customization will arrive in another patch shortly after this one.) These features in particular have required that we concurrently add a number of new features to our nascent backend infrastructure to support their introduction. By introducing features we have not rolled out before, we are seeing new bugs with our backend for the first time as well. These issues include problems like being unable to join a private match, frequent issues connecting to servers with the new game modes and map, and some new gameplay crashes.
These are all major issues we want (and expect) to resolve shortly. The most major “blocker” bug, as discussed in the Gamescom presentation, is the introduction of the new Leaderboard system to this build. The leaderboards are going to be for all modes in Arena Commander, including the recently added Vanduul Swarm Co-Op and Murray Cup Racing (racing without placement scores isn’t much fun!) From a technical standpoint, Leaderboards are a big deal. They’re the first time the game will be consistently passing significant amounts of data between the client (what you download and play) and the platform (the web side of things.)
Even if you aren’t looking forward to comparing scores with friends, getting the back end of Star Citizen to talk to the backend of the Star Citizen website is a huge deal. What we’re hooking up today is also going to allow features like the Galactapedia, Interactive Star Map and the Star Citizen mobile app to communicate with the game. Our goal with Star Citizen is to build a universe with a highly connected community at its core and Leaderboards, along with the stat tracking and backend infrastructure that allow for leaderboards, are a significant step in building that experience. Allowing backers to get the first taste of a larger persistence in the ‘Verse is something we feel is very important.
We know that it is disappointing that we’re not quite ready to share our progress with the community, but today’s build is just not yet to a state where it achieves our vision. We will be working around the globe through the holiday weekend to deliver on the promise of V0.9. And for those interested in the process, we will be providing continued updates in the coming week on the status of the release. The entire Star Citizen team will be working as hard as possible to make sure you’re racing ships and taking on the Vanduul together soon!
We have been working around the clock to have Arena Commander V0.9 ready for our backers. As of tonight, there are several remaining bugs that we feel would not provide the best possible Arena Commander experience and which would ultimately be detrimental to our process of community testing/feedback. We had hoped to have these ironed out and ready to go today (and in time for PAX Prime and Dragon*Con!) but have made the tough decision not to release until it meets the standards you’ve come to expect.
With version 0.9 we’ve added the Murray Cup Racing map and game mode, the Vanduul Swarm Coop game mode, and the now-flyable M50 and 350R. The patch also includes our first implementation of private matches and the option to select multiple control schemes (more control customization will arrive in another patch shortly after this one.) These features in particular have required that we concurrently add a number of new features to our nascent backend infrastructure to support their introduction. By introducing features we have not rolled out before, we are seeing new bugs with our backend for the first time as well. These issues include problems like being unable to join a private match, frequent issues connecting to servers with the new game modes and map, and some new gameplay crashes.
These are all major issues we want (and expect) to resolve shortly. The most major “blocker” bug, as discussed in the Gamescom presentation, is the introduction of the new Leaderboard system to this build. The leaderboards are going to be for all modes in Arena Commander, including the recently added Vanduul Swarm Co-Op and Murray Cup Racing (racing without placement scores isn’t much fun!) From a technical standpoint, Leaderboards are a big deal. They’re the first time the game will be consistently passing significant amounts of data between the client (what you download and play) and the platform (the web side of things.)
Even if you aren’t looking forward to comparing scores with friends, getting the back end of Star Citizen to talk to the backend of the Star Citizen website is a huge deal. What we’re hooking up today is also going to allow features like the Galactapedia, Interactive Star Map and the Star Citizen mobile app to communicate with the game. Our goal with Star Citizen is to build a universe with a highly connected community at its core and Leaderboards, along with the stat tracking and backend infrastructure that allow for leaderboards, are a significant step in building that experience. Allowing backers to get the first taste of a larger persistence in the ‘Verse is something we feel is very important.
We know that it is disappointing that we’re not quite ready to share our progress with the community, but today’s build is just not yet to a state where it achieves our vision. We will be working around the globe through the holiday weekend to deliver on the promise of V0.9. And for those interested in the process, we will be providing continued updates in the coming week on the status of the release. The entire Star Citizen team will be working as hard as possible to make sure you’re racing ships and taking on the Vanduul together soon!
Links
No links available.
Metadata
- CIG ID
- 14111
- Channel
- Undefined
- Category
- Undefined
- Series
- None
- Comments
- 508
- Published
- 11 years ago (2014-08-29T00:00:00+00:00)