Letter from the Chairman
Transmission General From the ChairmanContent
Greetings Citizens,
Over the weekend, we crossed $53 million in crowd funding!
Let me first apologize for the delay in this letter. One thing we’ve learned is that the period following a major patch is critical: we get our most important feedback by tracking and responding to what we hear in the first hours of a release. So the team has been working through the weekend not only fixing urgent issues but also adapting our future plans to your feedback.
But in the end, we have been extremely happy with how the Arena Commander V0.9 rollout has gone. It looks like a lot of people are enjoying the race modes, and the updated mechanics are really showing what we meant when we said combat in Star Citizen was going to be skill-based! Our most urgent charges now are re-enabling private matches and addressing control issues; expect to hear more about both in the near future!
For now, let’s take a moment to celebrate another crowdfunding milestone. We’re proud of Arena Commander, for sure, but we also know that we would not be where we are today without the support of our backers. You’ve made this possible, and you deserve all the blood and sweat we can put into the game. The $53 million unlock was for the Independent Arbitrator’s Guild position, described:
INDEPENDENT ARBITRATOR’S GUILD – Have you been wronged by your superiors? Has the member of your organization entrusted with watching the funds, been watching them go into their own pocket? Think you don’t have any recourse? You’re wrong. Fully licensed and bonded to work within the UEE and beyond, the Independent Arbitrator’s Guild allows citizens (and civilians, we don’t discriminate!) to file complaints against (or within) private organizations. Petition cases with our IAG representatives to have your voice heard and restitutions made. Is your business less than legitimate? IAG is only here to judge the matters you want us to. Confidentiality is guaranteed.
Obviously, this is something we aren’t going to need until the persistent universe launches… but we’ve set aside funding for the position, and are in the process of determining exactly what the requirements are. We’ve heard from many fans who want the job, and are leaning towards considering applicants from outside the gaming industry. It seems like a paralegal with the appropriate grasp of our universe might be an ideal candidate!
For the past two years, you’ve learned the ins and outs of our ships and you’ve heard that they will be fully customizable. Next, we’ll be moving to make that a reality. For the next set of stretch goals, we’re asking you to vote for a component that you’ll to keep (and use in combat!) The development team recently kicked off a new pipeline for ship components, with the aim of ultimately populating Arena Commander and the Voyager Direct store with plenty of options to make your game more interesting.
We’ve selected ten of these future upgrades, ranging from laser weapons to cooling units, for the poll below… and the one the community picks will be awarded to every account that backs before the $55 million level. So take a moment to vote for something you’ll get to play with in the short term in Arena Commander.
Here’s a rundown of the poll options. Which will you choose?
Ballistic Cannon: A&R PyroBolt C1: With the introduction of the PyroBolt C1, A&R provides another worthy addition to their historical line of products. The PyroBolt is a 15mm ballistic cannon capable of delivering a variety of ammo types with a moderate rate of fire and maximum accuracy.
Laser Cannon: Preacher Armament Alpha 1: When Preacher Armament unveiled their Alpha 1 laser cannon at last year’s DefCon, no one was expecting a shocker, but Preacher redefined the ‘standard’ ship weapon, increasing stopping power without overtaxing your power plant.
Ballistic Gatling: Preacher Armament Inquisition XXII: Preacher’s Inquisition XXII is the weapon to turn to when you want complete target saturation. Its dual-ammo feed allows you to hotswap feeds without exiting your ship, giving every owner the ultimate flexibility to pick the ammo based on the situation.
Laser Repeater: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm: You can run, but you can’t hide from a FIRESTORM. VOLT’s new laser repeater is a cost-effective addition to your offensive arsenal, capable of delivering a baseline six rounds-per-second that make it comparable to its ballistic counterparts and without the worry of running out of ammo.
Neutron Cannon: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro: POW does it again! The Kill-O-Blast 3000 is their latest middle-of-the-road solution capable of providing massive stopping power per shot. The Kill-O-Blast 3000 may be the first neutron cannon you buy, but it might be the last you’ll ever need!
Missiles: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor: Spearfish’s line of Arrestor missiles are tried and true hunters. Top-of-the-line Infrared sensors combine with their proprietary VK9 processing software to minimize lock-loss and deliver a devastating EMP payload every time.
Power Plant: Ace Astrogation FusionPro 3H: Optimized for medium-sized spacecraft, the 3H from Ace Astrogation boasts high durability and performance under fire while maintaining a robust energy output.
Shield Generator: RAMP Corporation ProTec Twin Standard: The ProSec Twin Standard is a binary-segment shield generator, each offering front or rear placement to more effectively direct your defensive measures. The ProSec also features a lower EM signature, for those times where you don’t want to fight at all.
Cooling: J-Span Cryo-Star: Award-winning designers at J-Span have produced one of the most advanced cooling systems yet. The Cryo-Star utilizes a new kind of liquid cooling technology guaranteed to keep your engines cool without sacrificing power.
Remember, Star Citizen’s scope is based on our crowd funding; your continued support is making it possible for us to operate with teams around the world! You are the reason Star Citizen is actually happening, and I can’t thank you enough for both funding the game and spreading the word.
— Chris Roberts
Over the weekend, we crossed $53 million in crowd funding!
Let me first apologize for the delay in this letter. One thing we’ve learned is that the period following a major patch is critical: we get our most important feedback by tracking and responding to what we hear in the first hours of a release. So the team has been working through the weekend not only fixing urgent issues but also adapting our future plans to your feedback.
But in the end, we have been extremely happy with how the Arena Commander V0.9 rollout has gone. It looks like a lot of people are enjoying the race modes, and the updated mechanics are really showing what we meant when we said combat in Star Citizen was going to be skill-based! Our most urgent charges now are re-enabling private matches and addressing control issues; expect to hear more about both in the near future!
For now, let’s take a moment to celebrate another crowdfunding milestone. We’re proud of Arena Commander, for sure, but we also know that we would not be where we are today without the support of our backers. You’ve made this possible, and you deserve all the blood and sweat we can put into the game. The $53 million unlock was for the Independent Arbitrator’s Guild position, described:
INDEPENDENT ARBITRATOR’S GUILD – Have you been wronged by your superiors? Has the member of your organization entrusted with watching the funds, been watching them go into their own pocket? Think you don’t have any recourse? You’re wrong. Fully licensed and bonded to work within the UEE and beyond, the Independent Arbitrator’s Guild allows citizens (and civilians, we don’t discriminate!) to file complaints against (or within) private organizations. Petition cases with our IAG representatives to have your voice heard and restitutions made. Is your business less than legitimate? IAG is only here to judge the matters you want us to. Confidentiality is guaranteed.
Obviously, this is something we aren’t going to need until the persistent universe launches… but we’ve set aside funding for the position, and are in the process of determining exactly what the requirements are. We’ve heard from many fans who want the job, and are leaning towards considering applicants from outside the gaming industry. It seems like a paralegal with the appropriate grasp of our universe might be an ideal candidate!
For the past two years, you’ve learned the ins and outs of our ships and you’ve heard that they will be fully customizable. Next, we’ll be moving to make that a reality. For the next set of stretch goals, we’re asking you to vote for a component that you’ll to keep (and use in combat!) The development team recently kicked off a new pipeline for ship components, with the aim of ultimately populating Arena Commander and the Voyager Direct store with plenty of options to make your game more interesting.
We’ve selected ten of these future upgrades, ranging from laser weapons to cooling units, for the poll below… and the one the community picks will be awarded to every account that backs before the $55 million level. So take a moment to vote for something you’ll get to play with in the short term in Arena Commander.
Here’s a rundown of the poll options. Which will you choose?
Ballistic Cannon: A&R PyroBolt C1: With the introduction of the PyroBolt C1, A&R provides another worthy addition to their historical line of products. The PyroBolt is a 15mm ballistic cannon capable of delivering a variety of ammo types with a moderate rate of fire and maximum accuracy.
Laser Cannon: Preacher Armament Alpha 1: When Preacher Armament unveiled their Alpha 1 laser cannon at last year’s DefCon, no one was expecting a shocker, but Preacher redefined the ‘standard’ ship weapon, increasing stopping power without overtaxing your power plant.
Ballistic Gatling: Preacher Armament Inquisition XXII: Preacher’s Inquisition XXII is the weapon to turn to when you want complete target saturation. Its dual-ammo feed allows you to hotswap feeds without exiting your ship, giving every owner the ultimate flexibility to pick the ammo based on the situation.
Laser Repeater: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm: You can run, but you can’t hide from a FIRESTORM. VOLT’s new laser repeater is a cost-effective addition to your offensive arsenal, capable of delivering a baseline six rounds-per-second that make it comparable to its ballistic counterparts and without the worry of running out of ammo.
Neutron Cannon: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro: POW does it again! The Kill-O-Blast 3000 is their latest middle-of-the-road solution capable of providing massive stopping power per shot. The Kill-O-Blast 3000 may be the first neutron cannon you buy, but it might be the last you’ll ever need!
Missiles: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor: Spearfish’s line of Arrestor missiles are tried and true hunters. Top-of-the-line Infrared sensors combine with their proprietary VK9 processing software to minimize lock-loss and deliver a devastating EMP payload every time.
Power Plant: Ace Astrogation FusionPro 3H: Optimized for medium-sized spacecraft, the 3H from Ace Astrogation boasts high durability and performance under fire while maintaining a robust energy output.
Shield Generator: RAMP Corporation ProTec Twin Standard: The ProSec Twin Standard is a binary-segment shield generator, each offering front or rear placement to more effectively direct your defensive measures. The ProSec also features a lower EM signature, for those times where you don’t want to fight at all.
Cooling: J-Span Cryo-Star: Award-winning designers at J-Span have produced one of the most advanced cooling systems yet. The Cryo-Star utilizes a new kind of liquid cooling technology guaranteed to keep your engines cool without sacrificing power.
Remember, Star Citizen’s scope is based on our crowd funding; your continued support is making it possible for us to operate with teams around the world! You are the reason Star Citizen is actually happening, and I can’t thank you enough for both funding the game and spreading the word.
— Chris Roberts
Grüße Bürger,
Am Wochenende haben wir 53 Millionen Dollar an Publikumsfinanzierung überwiesen!
Zunächst möchte ich mich für die Verzögerung in diesem Schreiben entschuldigen. Eine Sache, die wir gelernt haben, ist, dass die Zeit nach einem Major Patch kritisch ist: Wir erhalten unser wichtigstes Feedback, indem wir das, was wir in den ersten Stunden einer Veröffentlichung hören, verfolgen und darauf reagieren. So hat das Team das Wochenende über nicht nur dringende Probleme gelöst, sondern auch unsere Zukunftspläne an Ihr Feedback angepasst.
Aber am Ende waren wir sehr zufrieden mit dem Rollout des Arena Commander V0.9. Es sieht so aus, als ob viele Leute die Rennmodi genießen, und die aktualisierten Mechaniken zeigen wirklich, was wir meinten, als wir sagten, dass der Kampf in Star Citizen auf Fähigkeiten basieren würde! Unsere dringendsten Kosten sind jetzt die Wiederaufnahme privater Spiele und die Lösung von Kontrollfragen; erwarten Sie, dass Sie in naher Zukunft mehr über beides erfahren!
Nehmen wir uns vorerst einen Moment Zeit, um einen weiteren Meilenstein im Bereich Crowdfunding zu feiern. Wir sind stolz auf den Arena Commander, aber wir wissen auch, dass wir ohne die Unterstützung unserer Geldgeber nicht dort wären, wo wir heute sind. Du hast das ermöglicht, und du verdienst all das Blut und den Schweiß, den wir in das Spiel stecken können. Die 53 Millionen Dollar wurden für die Position der Gilde des unabhängigen Schiedsrichters freigeschaltet, wie beschrieben:
Unabhängiger Schlichterbau - Wurden Sie von Ihren Vorgesetzten beschuldigt? Hat das Mitglied Ihrer Organisation, das mit der Überwachung der Gelder betraut ist, zugesehen, wie sie in die eigene Tasche gehen? Denkst du, du hast keinen Rückgriff? Du liegst falsch. Die Gilde der Unabhängigen Schiedsrichter, die für die Arbeit innerhalb der UEE und darüber hinaus vollständig lizenziert und gebunden ist, ermöglicht es Bürgern (und Zivilisten, die wir nicht diskriminieren!), Beschwerden gegen (oder innerhalb) private Organisationen einzureichen. Petitionsfälle mit unseren IAG-Vertretern, um Ihrer Stimme Gehör zu verschaffen und Entschädigungen zu leisten. Ist Ihr Unternehmen weniger als legitim? Die IAG ist nur hier, um die Dinge zu beurteilen, die Sie von uns erwarten. Die Vertraulichkeit ist gewährleistet. Offensichtlich ist dies etwas, das wir nicht brauchen werden, bis das hartnäckige Universum startet.... aber wir haben die Finanzierung für die Position vorgesehen und sind dabei, genau zu bestimmen, was die Anforderungen sind. Wir haben von vielen Fans gehört, die den Job wollen, und neigen dazu, Bewerber von außerhalb der Spieleindustrie zu berücksichtigen. Es scheint, dass ein Anwaltsassistent mit dem entsprechenden Verständnis unseres Universums ein idealer Kandidat sein könnte!
In den letzten zwei Jahren haben Sie die Besonderheiten unserer Schiffe kennengelernt und Sie haben gehört, dass sie vollständig anpassbar sein werden. Als nächstes werden wir uns bemühen, das zu verwirklichen. Für die nächsten Stretch-Ziele bitten wir Sie, für eine Komponente zu stimmen, die Sie behalten (und im Kampf verwenden werden!) Das Entwicklungsteam hat kürzlich eine neue Pipeline für Schiffskomponenten gestartet, mit dem Ziel, Arena Commander und den Voyager Direct Store mit vielen Optionen zu füllen, um Ihr Spiel interessanter zu gestalten.
Wir haben zehn dieser zukünftigen Upgrades ausgewählt, die von Laserwaffen bis hin zu Kühlgeräten reichen, für die untenstehende Umfrage.... und das, das die Community auswählt, wird an jedes Konto vergeben, das vor dem 55-Millionen-Dollar-Level liegt. Nimm dir also einen Moment Zeit, um für etwas zu stimmen, mit dem du kurzfristig in Arena Commander spielen kannst.
Hier ist eine Übersicht über die Umfrageoptionen. Was wirst du wählen?
Ballistische Kanone: A&R PyroBolt C1: Mit der Einführung der PyroBolt C1 bietet A&R eine weitere würdige Ergänzung zu ihrer historischen Produktlinie. Der PyroBolt ist eine 15 mm ballistische Kanone, die in der Lage ist, eine Vielzahl von Munitionstypen mit einer moderaten Feuerrate und maximaler Genauigkeit zu liefern. Laserkanone: Predigerrüstung Alpha 1: Als Predigerrüstung ihre Alpha 1 Laserkanone auf der letztjährigen DefCon vorstellte, erwartete niemand einen Schocker, aber Prediger definierte die "normale" Schiffswaffe neu und erhöhte die Bremskraft, ohne Ihr Kraftwerk zu überfordern. Ballistisches Gatling: Prediger Rüstungsinquisition XXII: Die Predigerinquisition XXII ist die Waffe, an die man sich wenden kann, wenn man eine vollständige Zielsättigung erreichen will. Sein Dual-Ammo-Feed ermöglicht es Ihnen, Feeds zu hotswapen, ohne Ihr Schiff zu verlassen, was jedem Besitzer die ultimative Flexibilität gibt, die Munition je nach Situation auszuwählen. Laser-Repeater: Verifizierte Off-World Laser Technologies Firestorm: Du kannst rennen, aber du kannst dich nicht vor einem FIRESTORM verstecken. Der neue Laser-Repeater von VOLT ist eine kostengünstige Ergänzung zu Ihrem offensiven Arsenal und liefert eine Grundlinie von sechs Schuss pro Sekunde, die ihn mit seinen ballistischen Pendants vergleichbar macht, ohne dass Ihnen die Munition ausgeht. Neutronenkanone: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro: Der Kriegsgefangene macht es wieder! Der Kill-O-Blast 3000 ist die neueste Mid-of-the-Road-Lösung, die in der Lage ist, eine massive Bremskraft pro Schuss zu liefern. Die Kill-O-Blast 3000 ist vielleicht die erste Neutronenkanone, die Sie kaufen, aber sie könnte die letzte sein, die Sie je brauchen werden! Raketen: Spearfish ASIM-09/eN7 Ableiter: Spearfishs Linie von Ableiterraketen sind bewährte und wahre Jäger. Hochwertige Infrarotsensoren kombinieren sie mit ihrer proprietären VK9-Verarbeitungssoftware, um Lock-Loss zu minimieren und jedes Mal eine verheerende EMP-Nutzlast zu liefern. Kraftwerk: Ace Astrogation FusionPro 3H: Optimiert für mittelgroße Raumfahrzeuge, bietet der 3H von Ace Astrogation eine hohe Haltbarkeit und Leistung unter Feuer bei gleichzeitig robuster Energieabgabe. Schildgenerator: RAMP Corporation ProTec Twin Standard: Der ProSec Twin Standard ist ein Binärsegment-Schildgenerator, der jeweils eine Vorder- oder Hinterplatzierung bietet, um Ihre Abwehrmaßnahmen effektiver zu steuern. Die ProSec verfügt auch über eine niedrigere EM-Signatur, für die Zeiten, in denen Sie überhaupt nicht kämpfen wollen. Kühlung: J-Span Kryostar: Die preisgekrönten Designer von J-Span haben eines der fortschrittlichsten Kühlsysteme entwickelt. Der Cryo-Star verwendet eine neuartige Flüssigkeitskühltechnologie, die garantiert, dass Ihre Motoren kühl bleiben, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Denken Sie daran, dass der Umfang von Star Citizen auf unserer Massenfinanzierung basiert; Ihre kontinuierliche Unterstützung ermöglicht es uns, mit Teams auf der ganzen Welt zusammenzuarbeiten! Du bist der Grund, warum Star Citizen tatsächlich stattfindet, und ich kann dir nicht genug danken, dass du sowohl das Spiel finanziert als auch das Wort verbreitet hast.
- Chris Roberts
Am Wochenende haben wir 53 Millionen Dollar an Publikumsfinanzierung überwiesen!
Zunächst möchte ich mich für die Verzögerung in diesem Schreiben entschuldigen. Eine Sache, die wir gelernt haben, ist, dass die Zeit nach einem Major Patch kritisch ist: Wir erhalten unser wichtigstes Feedback, indem wir das, was wir in den ersten Stunden einer Veröffentlichung hören, verfolgen und darauf reagieren. So hat das Team das Wochenende über nicht nur dringende Probleme gelöst, sondern auch unsere Zukunftspläne an Ihr Feedback angepasst.
Aber am Ende waren wir sehr zufrieden mit dem Rollout des Arena Commander V0.9. Es sieht so aus, als ob viele Leute die Rennmodi genießen, und die aktualisierten Mechaniken zeigen wirklich, was wir meinten, als wir sagten, dass der Kampf in Star Citizen auf Fähigkeiten basieren würde! Unsere dringendsten Kosten sind jetzt die Wiederaufnahme privater Spiele und die Lösung von Kontrollfragen; erwarten Sie, dass Sie in naher Zukunft mehr über beides erfahren!
Nehmen wir uns vorerst einen Moment Zeit, um einen weiteren Meilenstein im Bereich Crowdfunding zu feiern. Wir sind stolz auf den Arena Commander, aber wir wissen auch, dass wir ohne die Unterstützung unserer Geldgeber nicht dort wären, wo wir heute sind. Du hast das ermöglicht, und du verdienst all das Blut und den Schweiß, den wir in das Spiel stecken können. Die 53 Millionen Dollar wurden für die Position der Gilde des unabhängigen Schiedsrichters freigeschaltet, wie beschrieben:
Unabhängiger Schlichterbau - Wurden Sie von Ihren Vorgesetzten beschuldigt? Hat das Mitglied Ihrer Organisation, das mit der Überwachung der Gelder betraut ist, zugesehen, wie sie in die eigene Tasche gehen? Denkst du, du hast keinen Rückgriff? Du liegst falsch. Die Gilde der Unabhängigen Schiedsrichter, die für die Arbeit innerhalb der UEE und darüber hinaus vollständig lizenziert und gebunden ist, ermöglicht es Bürgern (und Zivilisten, die wir nicht diskriminieren!), Beschwerden gegen (oder innerhalb) private Organisationen einzureichen. Petitionsfälle mit unseren IAG-Vertretern, um Ihrer Stimme Gehör zu verschaffen und Entschädigungen zu leisten. Ist Ihr Unternehmen weniger als legitim? Die IAG ist nur hier, um die Dinge zu beurteilen, die Sie von uns erwarten. Die Vertraulichkeit ist gewährleistet. Offensichtlich ist dies etwas, das wir nicht brauchen werden, bis das hartnäckige Universum startet.... aber wir haben die Finanzierung für die Position vorgesehen und sind dabei, genau zu bestimmen, was die Anforderungen sind. Wir haben von vielen Fans gehört, die den Job wollen, und neigen dazu, Bewerber von außerhalb der Spieleindustrie zu berücksichtigen. Es scheint, dass ein Anwaltsassistent mit dem entsprechenden Verständnis unseres Universums ein idealer Kandidat sein könnte!
In den letzten zwei Jahren haben Sie die Besonderheiten unserer Schiffe kennengelernt und Sie haben gehört, dass sie vollständig anpassbar sein werden. Als nächstes werden wir uns bemühen, das zu verwirklichen. Für die nächsten Stretch-Ziele bitten wir Sie, für eine Komponente zu stimmen, die Sie behalten (und im Kampf verwenden werden!) Das Entwicklungsteam hat kürzlich eine neue Pipeline für Schiffskomponenten gestartet, mit dem Ziel, Arena Commander und den Voyager Direct Store mit vielen Optionen zu füllen, um Ihr Spiel interessanter zu gestalten.
Wir haben zehn dieser zukünftigen Upgrades ausgewählt, die von Laserwaffen bis hin zu Kühlgeräten reichen, für die untenstehende Umfrage.... und das, das die Community auswählt, wird an jedes Konto vergeben, das vor dem 55-Millionen-Dollar-Level liegt. Nimm dir also einen Moment Zeit, um für etwas zu stimmen, mit dem du kurzfristig in Arena Commander spielen kannst.
Hier ist eine Übersicht über die Umfrageoptionen. Was wirst du wählen?
Ballistische Kanone: A&R PyroBolt C1: Mit der Einführung der PyroBolt C1 bietet A&R eine weitere würdige Ergänzung zu ihrer historischen Produktlinie. Der PyroBolt ist eine 15 mm ballistische Kanone, die in der Lage ist, eine Vielzahl von Munitionstypen mit einer moderaten Feuerrate und maximaler Genauigkeit zu liefern. Laserkanone: Predigerrüstung Alpha 1: Als Predigerrüstung ihre Alpha 1 Laserkanone auf der letztjährigen DefCon vorstellte, erwartete niemand einen Schocker, aber Prediger definierte die "normale" Schiffswaffe neu und erhöhte die Bremskraft, ohne Ihr Kraftwerk zu überfordern. Ballistisches Gatling: Prediger Rüstungsinquisition XXII: Die Predigerinquisition XXII ist die Waffe, an die man sich wenden kann, wenn man eine vollständige Zielsättigung erreichen will. Sein Dual-Ammo-Feed ermöglicht es Ihnen, Feeds zu hotswapen, ohne Ihr Schiff zu verlassen, was jedem Besitzer die ultimative Flexibilität gibt, die Munition je nach Situation auszuwählen. Laser-Repeater: Verifizierte Off-World Laser Technologies Firestorm: Du kannst rennen, aber du kannst dich nicht vor einem FIRESTORM verstecken. Der neue Laser-Repeater von VOLT ist eine kostengünstige Ergänzung zu Ihrem offensiven Arsenal und liefert eine Grundlinie von sechs Schuss pro Sekunde, die ihn mit seinen ballistischen Pendants vergleichbar macht, ohne dass Ihnen die Munition ausgeht. Neutronenkanone: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro: Der Kriegsgefangene macht es wieder! Der Kill-O-Blast 3000 ist die neueste Mid-of-the-Road-Lösung, die in der Lage ist, eine massive Bremskraft pro Schuss zu liefern. Die Kill-O-Blast 3000 ist vielleicht die erste Neutronenkanone, die Sie kaufen, aber sie könnte die letzte sein, die Sie je brauchen werden! Raketen: Spearfish ASIM-09/eN7 Ableiter: Spearfishs Linie von Ableiterraketen sind bewährte und wahre Jäger. Hochwertige Infrarotsensoren kombinieren sie mit ihrer proprietären VK9-Verarbeitungssoftware, um Lock-Loss zu minimieren und jedes Mal eine verheerende EMP-Nutzlast zu liefern. Kraftwerk: Ace Astrogation FusionPro 3H: Optimiert für mittelgroße Raumfahrzeuge, bietet der 3H von Ace Astrogation eine hohe Haltbarkeit und Leistung unter Feuer bei gleichzeitig robuster Energieabgabe. Schildgenerator: RAMP Corporation ProTec Twin Standard: Der ProSec Twin Standard ist ein Binärsegment-Schildgenerator, der jeweils eine Vorder- oder Hinterplatzierung bietet, um Ihre Abwehrmaßnahmen effektiver zu steuern. Die ProSec verfügt auch über eine niedrigere EM-Signatur, für die Zeiten, in denen Sie überhaupt nicht kämpfen wollen. Kühlung: J-Span Kryostar: Die preisgekrönten Designer von J-Span haben eines der fortschrittlichsten Kühlsysteme entwickelt. Der Cryo-Star verwendet eine neuartige Flüssigkeitskühltechnologie, die garantiert, dass Ihre Motoren kühl bleiben, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Denken Sie daran, dass der Umfang von Star Citizen auf unserer Massenfinanzierung basiert; Ihre kontinuierliche Unterstützung ermöglicht es uns, mit Teams auf der ganzen Welt zusammenzuarbeiten! Du bist der Grund, warum Star Citizen tatsächlich stattfindet, und ich kann dir nicht genug danken, dass du sowohl das Spiel finanziert als auch das Wort verbreitet hast.
- Chris Roberts
Greetings Citizens,
Over the weekend, we crossed $53 million in crowd funding!
Let me first apologize for the delay in this letter. One thing we’ve learned is that the period following a major patch is critical: we get our most important feedback by tracking and responding to what we hear in the first hours of a release. So the team has been working through the weekend not only fixing urgent issues but also adapting our future plans to your feedback.
But in the end, we have been extremely happy with how the Arena Commander V0.9 rollout has gone. It looks like a lot of people are enjoying the race modes, and the updated mechanics are really showing what we meant when we said combat in Star Citizen was going to be skill-based! Our most urgent charges now are re-enabling private matches and addressing control issues; expect to hear more about both in the near future!
For now, let’s take a moment to celebrate another crowdfunding milestone. We’re proud of Arena Commander, for sure, but we also know that we would not be where we are today without the support of our backers. You’ve made this possible, and you deserve all the blood and sweat we can put into the game. The $53 million unlock was for the Independent Arbitrator’s Guild position, described:
INDEPENDENT ARBITRATOR’S GUILD – Have you been wronged by your superiors? Has the member of your organization entrusted with watching the funds, been watching them go into their own pocket? Think you don’t have any recourse? You’re wrong. Fully licensed and bonded to work within the UEE and beyond, the Independent Arbitrator’s Guild allows citizens (and civilians, we don’t discriminate!) to file complaints against (or within) private organizations. Petition cases with our IAG representatives to have your voice heard and restitutions made. Is your business less than legitimate? IAG is only here to judge the matters you want us to. Confidentiality is guaranteed.
Obviously, this is something we aren’t going to need until the persistent universe launches… but we’ve set aside funding for the position, and are in the process of determining exactly what the requirements are. We’ve heard from many fans who want the job, and are leaning towards considering applicants from outside the gaming industry. It seems like a paralegal with the appropriate grasp of our universe might be an ideal candidate!
For the past two years, you’ve learned the ins and outs of our ships and you’ve heard that they will be fully customizable. Next, we’ll be moving to make that a reality. For the next set of stretch goals, we’re asking you to vote for a component that you’ll to keep (and use in combat!) The development team recently kicked off a new pipeline for ship components, with the aim of ultimately populating Arena Commander and the Voyager Direct store with plenty of options to make your game more interesting.
We’ve selected ten of these future upgrades, ranging from laser weapons to cooling units, for the poll below… and the one the community picks will be awarded to every account that backs before the $55 million level. So take a moment to vote for something you’ll get to play with in the short term in Arena Commander.
Here’s a rundown of the poll options. Which will you choose?
Ballistic Cannon: A&R PyroBolt C1: With the introduction of the PyroBolt C1, A&R provides another worthy addition to their historical line of products. The PyroBolt is a 15mm ballistic cannon capable of delivering a variety of ammo types with a moderate rate of fire and maximum accuracy.
Laser Cannon: Preacher Armament Alpha 1: When Preacher Armament unveiled their Alpha 1 laser cannon at last year’s DefCon, no one was expecting a shocker, but Preacher redefined the ‘standard’ ship weapon, increasing stopping power without overtaxing your power plant.
Ballistic Gatling: Preacher Armament Inquisition XXII: Preacher’s Inquisition XXII is the weapon to turn to when you want complete target saturation. Its dual-ammo feed allows you to hotswap feeds without exiting your ship, giving every owner the ultimate flexibility to pick the ammo based on the situation.
Laser Repeater: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm: You can run, but you can’t hide from a FIRESTORM. VOLT’s new laser repeater is a cost-effective addition to your offensive arsenal, capable of delivering a baseline six rounds-per-second that make it comparable to its ballistic counterparts and without the worry of running out of ammo.
Neutron Cannon: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro: POW does it again! The Kill-O-Blast 3000 is their latest middle-of-the-road solution capable of providing massive stopping power per shot. The Kill-O-Blast 3000 may be the first neutron cannon you buy, but it might be the last you’ll ever need!
Missiles: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor: Spearfish’s line of Arrestor missiles are tried and true hunters. Top-of-the-line Infrared sensors combine with their proprietary VK9 processing software to minimize lock-loss and deliver a devastating EMP payload every time.
Power Plant: Ace Astrogation FusionPro 3H: Optimized for medium-sized spacecraft, the 3H from Ace Astrogation boasts high durability and performance under fire while maintaining a robust energy output.
Shield Generator: RAMP Corporation ProTec Twin Standard: The ProSec Twin Standard is a binary-segment shield generator, each offering front or rear placement to more effectively direct your defensive measures. The ProSec also features a lower EM signature, for those times where you don’t want to fight at all.
Cooling: J-Span Cryo-Star: Award-winning designers at J-Span have produced one of the most advanced cooling systems yet. The Cryo-Star utilizes a new kind of liquid cooling technology guaranteed to keep your engines cool without sacrificing power.
Remember, Star Citizen’s scope is based on our crowd funding; your continued support is making it possible for us to operate with teams around the world! You are the reason Star Citizen is actually happening, and I can’t thank you enough for both funding the game and spreading the word.
— Chris Roberts
Over the weekend, we crossed $53 million in crowd funding!
Let me first apologize for the delay in this letter. One thing we’ve learned is that the period following a major patch is critical: we get our most important feedback by tracking and responding to what we hear in the first hours of a release. So the team has been working through the weekend not only fixing urgent issues but also adapting our future plans to your feedback.
But in the end, we have been extremely happy with how the Arena Commander V0.9 rollout has gone. It looks like a lot of people are enjoying the race modes, and the updated mechanics are really showing what we meant when we said combat in Star Citizen was going to be skill-based! Our most urgent charges now are re-enabling private matches and addressing control issues; expect to hear more about both in the near future!
For now, let’s take a moment to celebrate another crowdfunding milestone. We’re proud of Arena Commander, for sure, but we also know that we would not be where we are today without the support of our backers. You’ve made this possible, and you deserve all the blood and sweat we can put into the game. The $53 million unlock was for the Independent Arbitrator’s Guild position, described:
INDEPENDENT ARBITRATOR’S GUILD – Have you been wronged by your superiors? Has the member of your organization entrusted with watching the funds, been watching them go into their own pocket? Think you don’t have any recourse? You’re wrong. Fully licensed and bonded to work within the UEE and beyond, the Independent Arbitrator’s Guild allows citizens (and civilians, we don’t discriminate!) to file complaints against (or within) private organizations. Petition cases with our IAG representatives to have your voice heard and restitutions made. Is your business less than legitimate? IAG is only here to judge the matters you want us to. Confidentiality is guaranteed.
Obviously, this is something we aren’t going to need until the persistent universe launches… but we’ve set aside funding for the position, and are in the process of determining exactly what the requirements are. We’ve heard from many fans who want the job, and are leaning towards considering applicants from outside the gaming industry. It seems like a paralegal with the appropriate grasp of our universe might be an ideal candidate!
For the past two years, you’ve learned the ins and outs of our ships and you’ve heard that they will be fully customizable. Next, we’ll be moving to make that a reality. For the next set of stretch goals, we’re asking you to vote for a component that you’ll to keep (and use in combat!) The development team recently kicked off a new pipeline for ship components, with the aim of ultimately populating Arena Commander and the Voyager Direct store with plenty of options to make your game more interesting.
We’ve selected ten of these future upgrades, ranging from laser weapons to cooling units, for the poll below… and the one the community picks will be awarded to every account that backs before the $55 million level. So take a moment to vote for something you’ll get to play with in the short term in Arena Commander.
Here’s a rundown of the poll options. Which will you choose?
Ballistic Cannon: A&R PyroBolt C1: With the introduction of the PyroBolt C1, A&R provides another worthy addition to their historical line of products. The PyroBolt is a 15mm ballistic cannon capable of delivering a variety of ammo types with a moderate rate of fire and maximum accuracy.
Laser Cannon: Preacher Armament Alpha 1: When Preacher Armament unveiled their Alpha 1 laser cannon at last year’s DefCon, no one was expecting a shocker, but Preacher redefined the ‘standard’ ship weapon, increasing stopping power without overtaxing your power plant.
Ballistic Gatling: Preacher Armament Inquisition XXII: Preacher’s Inquisition XXII is the weapon to turn to when you want complete target saturation. Its dual-ammo feed allows you to hotswap feeds without exiting your ship, giving every owner the ultimate flexibility to pick the ammo based on the situation.
Laser Repeater: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm: You can run, but you can’t hide from a FIRESTORM. VOLT’s new laser repeater is a cost-effective addition to your offensive arsenal, capable of delivering a baseline six rounds-per-second that make it comparable to its ballistic counterparts and without the worry of running out of ammo.
Neutron Cannon: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro: POW does it again! The Kill-O-Blast 3000 is their latest middle-of-the-road solution capable of providing massive stopping power per shot. The Kill-O-Blast 3000 may be the first neutron cannon you buy, but it might be the last you’ll ever need!
Missiles: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor: Spearfish’s line of Arrestor missiles are tried and true hunters. Top-of-the-line Infrared sensors combine with their proprietary VK9 processing software to minimize lock-loss and deliver a devastating EMP payload every time.
Power Plant: Ace Astrogation FusionPro 3H: Optimized for medium-sized spacecraft, the 3H from Ace Astrogation boasts high durability and performance under fire while maintaining a robust energy output.
Shield Generator: RAMP Corporation ProTec Twin Standard: The ProSec Twin Standard is a binary-segment shield generator, each offering front or rear placement to more effectively direct your defensive measures. The ProSec also features a lower EM signature, for those times where you don’t want to fight at all.
Cooling: J-Span Cryo-Star: Award-winning designers at J-Span have produced one of the most advanced cooling systems yet. The Cryo-Star utilizes a new kind of liquid cooling technology guaranteed to keep your engines cool without sacrificing power.
Remember, Star Citizen’s scope is based on our crowd funding; your continued support is making it possible for us to operate with teams around the world! You are the reason Star Citizen is actually happening, and I can’t thank you enough for both funding the game and spreading the word.
— Chris Roberts
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- 11 years ago (2014-09-16T00:00:00+00:00)