LORE BUILDER: TWENTY-FIVE: More Free Time
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Hello and welcome back to this week’s installment of Lore Builder, where we work with the community to develop previously unexplored areas of the Star Citizen lore. As always, if you are new to this feature, we highly recommend reviewing the updated caveats and suggested background reading described in this previous issue, so you can get a clear understanding of what’s already been established.
Now on to where we last left off:
FREE TIME
This is getting a little nuts. You all keep giving us way too many fun and creative suggestions! As we often note, even if we don’t mention your suggestion specifically we still record all the posts and continue to reference them for ideas. It is very helpful to see what all of you are thinking. It seems that a good number of you imagine that in the year 2944 a lot of the games that exist today would still carry on, albeit in sometimes a more futuristic 3D / holographic / to the death fashion. There were suggestions of such classics as chess, billiards, darts, and a favorite hobby of writers, drinking.
It also seems that some of you imagine leisure activities getting more violent, with calls for five-finger fillet, fighting, wrestling, crashing, shooting, as well as all of the above with pets, robots and robot-pets.
A few specific posts that captured our interest were: Vermillion’s game of Bound which had people ricocheting a rubber ball around a low-grav room to score points. _Squint talked about the folk art that crewmen could make out of salvaged ship parts. JD.Bane had a wonderfully detailed Tevarin board game, Shatshidjun, that was a cross between backgammon and parcheesi with full rules available. Simon Jax imagined a storytelling game called Wadi for Church of the Journey Travelers that put their collected souvenirs on the line. Honorable mention for making us smile goes to S0V3R31GN for suggesting Pogs.
The second group of suggestions that we wanted to highlight were fun-sounding card and dice game ideas that felt like they were about ready to play. The talent of our community continually impresses:
FROM: Hoban Washburne
NAME OF ACTIVITY: Crown and Anchor
PARTICIPANTS: Pirates, merchants, individuals with free time and something to bet, con-artists and tourists
EQUIPMENT: Three to six six-sided dice labeled with images of a Crown, Diamond, Club, Heart, Spade and Anchor, as well as a cloth or mat with each of the images printed on it.
BRIEF DESCRIPTION: For each game there is one banker and at least two players. Players ante up with their bets of what the dice will land on, and then roll. If player A bet on Heart and player B bet on Anchor, and the dice show one of each then the bets stay where they are. If Heart is rolled, but Anchor is not, the player who bet on Heart takes the prize. If both dice show the same image the bet is taken by the winner, and doubled by the banker. It is important to remember that the banker is playing as well, but he does not bet, and he does not roll. Instead if for example bets have been placed on Crown, Anchor, Heart and Diamond, and the die shows two Diamond, the player who bet on Diamond gets double his bet, but the banker takes everything else. In smaller games it’s desirable to be the banker, but in larger games it is not desirable, so one variant is to have everyone put in an amount to work as the bank, and then whatever is left in the bank is divided evenly and given back.
FROM: Orbital
NAME OF ACTIVITY: Slamming Jacks (for the workers); 25’s to everyone else.
PARTICIPANTS: 3 players: Played by all and sundry, high-stake games or just for bragging rights. Traditional salvager’s game.
EQUIPMENT: Deck of 52 cards
BRIEF DESCRIPTION: Pick the duration limit, pick the credit bet, 10 cards each, 1/2 credits into pot, 1/2 credits into hand. Play cards, cards can’t add up to more than 25 unless the person is playing a Jack. Less than 15, you must play a card. Player of the last card wins the turn. Most turns won wins hand. Most hands won wins the pot, but 3 jacks in a row scoops the pot early.
RULES: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210393/lore-builder-24-slamming-jacks
FROM: Bzerker01
NAME OF ACTIVITY: Stellar
PARTICIPANTS: Popular among spacers on long voyages.
EQUIPMENT: Deck of playing cards and two six-sided dice
BRIEF DESCRIPTION: Stellar is a card and dice game meant for 2 or more players. The goal of the game is to acquire a Baron/Bastard/Admiral, or a Bank and 42 points. The players get 5 cards to start and have to acquire a queen or a jack, called a “Bank,” and points from number cards. Players can attack other players to reduce their points or even steal the points to build their own bank up. However, players can also use their points to build up defense against attacks which are only successful if the roll of the dice exceeds the defense offered. The art of the game is to balance offense, defense and steady supply of points to win.
RULES: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210902/lore-builder-twenty-four-card-and-dice-game-stellar
FROM: Conrad Larson
NAME OF ACTIVITY: Trigger (1)
PARTICIPANTS: Any Citizens or Civilians who have money to gamble and think they’re lucky, punk. For two players.
EQUIPMENT: Deck of cards.
BRIEF DESCRIPTION: Trigger gets its name from developing as a sort of card game version of Russian Roulette. The dealer lays six cards out between the players. The players, and anyone else, gamble and bet on who will ‘pull the trigger.’ To pull the trigger all six cards must be picked and turned over. The highest value card in play is the trigger, and the player who pulls it loses the round. Cards are valued from Ace to King ascending, with suits coming into play for equal value cards. Suits value based on how many of that suit are in play, with more cards of a suit in play meaning that said suit is higher value. Once bets are made, each player turns over a card. More money can now be gambled based on the cards turned and who thinks they may have pulled the trigger. This continues until all six cards are turned over, at which point the trigger must have been pulled. A player may fold at any time, particularly after turning a King, though it is still possible to win. Cheating is rife in Trigger, from counting cards to sleight of hand and ‘Aces up the sleeves’.
FROM: Kinshadow, Waffle Captain
NAME OF ACTIVITY: Trigger (A)
PARTICIPANTS: Card players and gamblers of all ilk. Variants are played from the lowest pirate dive to the highest levels of professional gambling.
EQUIPMENT: 52 card standard Earth card deck is all that is needed, but custom / themed decks, OptiGlass-enhanced tables, and anti-cheat accessories are popular.
BRIEF DESCRIPTION: Trigger is a card game with strategic play and gambling. Common in bars and gambling facilities, Trigger has trumped the game of Poker as ’verse’s most popular card game. Players must not only judge their opponents and strategically wage (as with poker), they must also play cards beneficial to other players and form multi-hand plans. The emphasis on betting while keeping play interesting and in full view on the tabletop has also made Trigger a popular spectator sport.
RULES: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/209875/trigger-rules-kinshadow-s-edition
For this week’s homework assignment we thought it would be awesome if we could get all of you to actually give playing some of these five games a shot! You then could come back to give us feedback and thoughts on the gameplay and rules. (Note: Crown and Anchor can be played with standard dice. Just substitute numbers for the symbols.)
Please, please keep in mind that these games were posted in the spirit of fun and sharing and we want to keep the comments the same. Constructive and friendly feedback only!
Also, since we have two games named Trigger, feel free to help us brainstorm whether one of them should have a different name.
Can’t wait to hear what you all thought next week.
Until next time …
Now on to where we last left off:
FREE TIME
This is getting a little nuts. You all keep giving us way too many fun and creative suggestions! As we often note, even if we don’t mention your suggestion specifically we still record all the posts and continue to reference them for ideas. It is very helpful to see what all of you are thinking. It seems that a good number of you imagine that in the year 2944 a lot of the games that exist today would still carry on, albeit in sometimes a more futuristic 3D / holographic / to the death fashion. There were suggestions of such classics as chess, billiards, darts, and a favorite hobby of writers, drinking.
It also seems that some of you imagine leisure activities getting more violent, with calls for five-finger fillet, fighting, wrestling, crashing, shooting, as well as all of the above with pets, robots and robot-pets.
A few specific posts that captured our interest were: Vermillion’s game of Bound which had people ricocheting a rubber ball around a low-grav room to score points. _Squint talked about the folk art that crewmen could make out of salvaged ship parts. JD.Bane had a wonderfully detailed Tevarin board game, Shatshidjun, that was a cross between backgammon and parcheesi with full rules available. Simon Jax imagined a storytelling game called Wadi for Church of the Journey Travelers that put their collected souvenirs on the line. Honorable mention for making us smile goes to S0V3R31GN for suggesting Pogs.
The second group of suggestions that we wanted to highlight were fun-sounding card and dice game ideas that felt like they were about ready to play. The talent of our community continually impresses:
FROM: Hoban Washburne
NAME OF ACTIVITY: Crown and Anchor
PARTICIPANTS: Pirates, merchants, individuals with free time and something to bet, con-artists and tourists
EQUIPMENT: Three to six six-sided dice labeled with images of a Crown, Diamond, Club, Heart, Spade and Anchor, as well as a cloth or mat with each of the images printed on it.
BRIEF DESCRIPTION: For each game there is one banker and at least two players. Players ante up with their bets of what the dice will land on, and then roll. If player A bet on Heart and player B bet on Anchor, and the dice show one of each then the bets stay where they are. If Heart is rolled, but Anchor is not, the player who bet on Heart takes the prize. If both dice show the same image the bet is taken by the winner, and doubled by the banker. It is important to remember that the banker is playing as well, but he does not bet, and he does not roll. Instead if for example bets have been placed on Crown, Anchor, Heart and Diamond, and the die shows two Diamond, the player who bet on Diamond gets double his bet, but the banker takes everything else. In smaller games it’s desirable to be the banker, but in larger games it is not desirable, so one variant is to have everyone put in an amount to work as the bank, and then whatever is left in the bank is divided evenly and given back.
FROM: Orbital
NAME OF ACTIVITY: Slamming Jacks (for the workers); 25’s to everyone else.
PARTICIPANTS: 3 players: Played by all and sundry, high-stake games or just for bragging rights. Traditional salvager’s game.
EQUIPMENT: Deck of 52 cards
BRIEF DESCRIPTION: Pick the duration limit, pick the credit bet, 10 cards each, 1/2 credits into pot, 1/2 credits into hand. Play cards, cards can’t add up to more than 25 unless the person is playing a Jack. Less than 15, you must play a card. Player of the last card wins the turn. Most turns won wins hand. Most hands won wins the pot, but 3 jacks in a row scoops the pot early.
RULES: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210393/lore-builder-24-slamming-jacks
FROM: Bzerker01
NAME OF ACTIVITY: Stellar
PARTICIPANTS: Popular among spacers on long voyages.
EQUIPMENT: Deck of playing cards and two six-sided dice
BRIEF DESCRIPTION: Stellar is a card and dice game meant for 2 or more players. The goal of the game is to acquire a Baron/Bastard/Admiral, or a Bank and 42 points. The players get 5 cards to start and have to acquire a queen or a jack, called a “Bank,” and points from number cards. Players can attack other players to reduce their points or even steal the points to build their own bank up. However, players can also use their points to build up defense against attacks which are only successful if the roll of the dice exceeds the defense offered. The art of the game is to balance offense, defense and steady supply of points to win.
RULES: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210902/lore-builder-twenty-four-card-and-dice-game-stellar
FROM: Conrad Larson
NAME OF ACTIVITY: Trigger (1)
PARTICIPANTS: Any Citizens or Civilians who have money to gamble and think they’re lucky, punk. For two players.
EQUIPMENT: Deck of cards.
BRIEF DESCRIPTION: Trigger gets its name from developing as a sort of card game version of Russian Roulette. The dealer lays six cards out between the players. The players, and anyone else, gamble and bet on who will ‘pull the trigger.’ To pull the trigger all six cards must be picked and turned over. The highest value card in play is the trigger, and the player who pulls it loses the round. Cards are valued from Ace to King ascending, with suits coming into play for equal value cards. Suits value based on how many of that suit are in play, with more cards of a suit in play meaning that said suit is higher value. Once bets are made, each player turns over a card. More money can now be gambled based on the cards turned and who thinks they may have pulled the trigger. This continues until all six cards are turned over, at which point the trigger must have been pulled. A player may fold at any time, particularly after turning a King, though it is still possible to win. Cheating is rife in Trigger, from counting cards to sleight of hand and ‘Aces up the sleeves’.
FROM: Kinshadow, Waffle Captain
NAME OF ACTIVITY: Trigger (A)
PARTICIPANTS: Card players and gamblers of all ilk. Variants are played from the lowest pirate dive to the highest levels of professional gambling.
EQUIPMENT: 52 card standard Earth card deck is all that is needed, but custom / themed decks, OptiGlass-enhanced tables, and anti-cheat accessories are popular.
BRIEF DESCRIPTION: Trigger is a card game with strategic play and gambling. Common in bars and gambling facilities, Trigger has trumped the game of Poker as ’verse’s most popular card game. Players must not only judge their opponents and strategically wage (as with poker), they must also play cards beneficial to other players and form multi-hand plans. The emphasis on betting while keeping play interesting and in full view on the tabletop has also made Trigger a popular spectator sport.
RULES: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/209875/trigger-rules-kinshadow-s-edition
For this week’s homework assignment we thought it would be awesome if we could get all of you to actually give playing some of these five games a shot! You then could come back to give us feedback and thoughts on the gameplay and rules. (Note: Crown and Anchor can be played with standard dice. Just substitute numbers for the symbols.)
Please, please keep in mind that these games were posted in the spirit of fun and sharing and we want to keep the comments the same. Constructive and friendly feedback only!
Also, since we have two games named Trigger, feel free to help us brainstorm whether one of them should have a different name.
Can’t wait to hear what you all thought next week.
Until next time …
Hallo und willkommen zurück zur dieswöchigen Ausgabe von Lore Builder, wo wir mit der Community zusammenarbeiten, um bisher unerforschte Bereiche der Star Citizen-Lehre zu entwickeln. Wie immer, wenn Sie neu in dieser Funktion sind, empfehlen wir Ihnen dringend, die aktualisierten Vorbehalte und die empfohlenen Hintergrundinformationen, die in dieser vorherigen Ausgabe beschrieben wurden, zu lesen, damit Sie ein klares Verständnis dessen bekommen, was bereits etabliert ist.
Nun zu dem Punkt, an dem wir zuletzt aufgehört haben:
FREIZEIT
Das wird langsam verrückt. Ihr alle gebt uns immer wieder viel zu viele lustige und kreative Vorschläge! Wie wir oft feststellen, erfassen wir auch wenn wir Ihren Vorschlag nicht ausdrücklich erwähnen, immer noch alle Beiträge und verweisen weiterhin auf sie für Ideen. Es ist sehr hilfreich zu sehen, was ihr alle denkt. Es scheint, dass viele von euch sich vorstellen, dass im Jahr 2944 viele der heute existierenden Spiele noch weitergehen würden, wenn auch manchmal in einem futuristischeren 3D / holographischen / to the death Mode. Es gab Vorschläge für Klassiker wie Schach, Billard, Darts und ein beliebtes Hobby von Schriftstellern, das Trinken.
Es scheint auch, dass einige von euch sich vorstellen, dass Freizeitaktivitäten gewalttätiger werden, mit Aufrufen zu Fünf-Finger-Filet, Kämpfen, Ringen, Stürzen, Schießen und all dem mehr mit Haustieren, Robotern und Roboterhaustieren.
Einige spezifische Beiträge, die unser Interesse geweckt haben, waren: Zinnobermiens Spiel von Bound, bei dem die Leute eine Gummiball um einen Raum mit niedrigem Gravitationsgrad abprallten, um Punkte zu sammeln. Squint sprach über die Volkskunst, die Besatzungsmitglieder aus geborgenen Schiffsteilen herstellen konnten. JD.Bane hatte ein wunderbar detailliertes Tevarin-Brettspiel, Shatshidjun, das eine Mischung aus Backgammon und Parcheesi war, mit vollen Regeln. Simon Jax stellte sich ein Geschichtenerzählungsspiel namens Wadi für Church of the Journey Travelers vor, das seine gesammelten Souvenirs auf die Reihe brachte. Ehrenvolle Erwähnung für das Lächeln geht an S0V3R31GN für den Vorschlag von Pogs.
Die zweite Gruppe von Vorschlägen, die wir hervorheben wollten, waren lustig klingende Karten- und Würfelspiele, die sich anfühlten, als wären sie bereit zu spielen. Das Talent unserer Community beeindruckt immer wieder aufs Neue:
VON: Hoban Washburne
NAME DER AKTIVITÄT: Krone und Anker
TEILNEHMER: Piraten, Kaufleute, Einzelpersonen mit Freizeit und Wetten, Konkünstler und Touristen
AUSRÜSTUNG: Drei bis sechs sechsseitige Würfel, beschriftet mit Bildern einer Krone, eines Diamanten, eines Clubs, eines Herzens, einer Pik und eines Ankers, sowie einem Tuch oder einer Matte mit jedem der darauf gedruckten Bilder.
KURZER BESCHREIBUNG: Für jedes Spiel gibt es einen Bankier und mindestens zwei Spieler. Die Spieler setzen mit ihren Wetten darauf, worauf die Würfel landen werden, und würfeln dann. Wenn Spieler A auf Heart und Spieler B auf Anchor setzt und die Würfel jeweils einen von ihnen zeigen, bleiben die Einsätze dort, wo sie sind. Wenn das Herz gewürfelt wird, aber der Anker nicht, nimmt der Spieler, der auf das Herz setzt, den Preis an. Wenn beide Würfel das gleiche Bild zeigen, wird der Einsatz vom Gewinner genommen und vom Bankier verdoppelt. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Bankier auch spielt, aber er wettet nicht, und er würfelt nicht. Stattdessen, wenn zum Beispiel Wetten auf Krone, Anker, Herz und Diamant platziert wurden und der Würfel zwei Diamanten zeigt, erhält der Spieler, der auf Diamant setzt, den doppelten Einsatz, aber der Bankier nimmt alles andere. In kleineren Spielen ist es wünschenswert, der Bankier zu sein, aber in größeren Spielen ist es nicht wünschenswert, also ist eine Variante, jeden in einen Betrag zu stecken, um als Bank zu arbeiten, und dann wird das, was in der Bank übrig bleibt, gleichmäßig verteilt und zurückgegeben.
VON: Orbital
NAME DER AKTIVITÄT: Slamming Jacks (für die Arbeiter); 25's für alle anderen.
TEILNEHMER: 3 Spieler: Gespielt von allen und jedem, High-Stakes-Spiele oder einfach nur für Angeberei Rechte. Traditionelles Bergungsspiel.
AUSRÜSTUNG: Deck mit 52 Karten
KURZE BESCHREIBUNG: Wählen Sie das Dauerlimit, wählen Sie den Krediteinsatz, je 10 Karten, 1/2 Credits im Pot, 1/2 Credits in der Hand. Spielkarten, Karten können nicht mehr als 25 ergeben, es sei denn, die Person spielt einen Buben. Weniger als 15, müssen Sie eine Karte ausspielen. Der Spieler der letzten Karte gewinnt den Zug. Die meisten gewonnenen Runden gewinnen die Hand. Die meisten gewonnenen Blätter gewinnen den Pot, aber 3 Buben in Folge schöpfen den Pot früh.
REGELN: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210393/lore-builder-24-slamming-jacks
VON: Bzerker01
NAME DER AKTIVITÄT: Sternenhimmel
TEILNEHMER: Beliebt bei Spacern auf langen Reisen.
AUSRÜSTUNG: Kartenspiel und zwei sechsseitige Würfel
KURZER BESCHREIBUNG: Stellar ist ein Karten- und Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler. Das Ziel des Spiels ist es, einen Baron/Bastard/Admiral oder eine Bank und 42 Punkte zu erwerben. Die Spieler erhalten 5 Karten für den Anfang und müssen eine Dame oder einen Buben, genannt "Bank", und Punkte aus Zahlenkarten erwerben. Spieler können andere Spieler angreifen, um ihre Punkte zu reduzieren oder sogar die Punkte zu stehlen, um ihre eigene Bank aufzubauen. Die Spieler können ihre Punkte aber auch nutzen, um sich gegen Angriffe zu verteidigen, die nur dann erfolgreich sind, wenn der Wurf der Würfel die angebotene Verteidigung übersteigt. Die Kunst des Spiels besteht darin, Offensive, Verteidigung und eine konstante Versorgung mit Punkten auszugleichen, um zu gewinnen.
Regeln: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210902/lore-builder-twenty-four-card-and-dice-game-stellar
VON: Conrad Larson
NAME DER AKTIVITÄT: Auslöser (1)
TEILNEHMER: Alle Bürger oder Zivilisten, die Geld zum Spielen haben und denken, sie hätten Glück, Punk. Für zwei Spieler.
AUSRÜSTUNG: Kartenspiel.
KURZE BESCHREIBUNG: Trigger hat seinen Namen von der Entwicklung als eine Art Kartenspiel-Version des russischen Rouletts. Der Dealer legt sechs Karten zwischen den Spielern aus. Die Spieler und jeder andere spielen und wetten darauf, wer den Abzug drücken wird. Um den Abzug zu betätigen, müssen alle sechs Karten ausgewählt und umgedreht werden. Die Karte mit dem höchsten Wert im Spiel ist der Auslöser, und der Spieler, der sie zieht, verliert die Runde. Die Karten werden von Ass bis König aufsteigend bewertet, wobei bei Gleichwertkarten die Farben ins Spiel kommen. Der Farbwert basiert darauf, wie viele dieser Farben im Spiel sind, wobei mehr Karten einer Farbe im Spiel bedeuten, dass die Farbe einen höheren Wert hat. Sobald die Einsätze getätigt wurden, dreht jeder Spieler eine Karte um. Mehr Geld kann jetzt gespielt werden, basierend auf den gewendeten Karten und wer denkt, dass er den Abzug betätigt hat. Dies geht so lange weiter, bis alle sechs Karten umgedreht sind, wobei an dieser Stelle der Abzug betätigt worden sein muss. Ein Spieler kann jederzeit aussteigen, besonders nach dem Drehen eines Königs, obwohl es immer noch möglich ist zu gewinnen. Betrug ist in Trigger weit verbreitet, von der Kartenzählung bis zum Taschenspielertrick und Ass im Ärmel".
VON: Kinshadow, Waffelkapitän
NAME DER AKTIVITÄT: Auslöser (A)
TEILNEHMER: Kartenspieler und Spieler aller Art. Varianten werden vom niedrigsten Piratentauchgang bis hin zum höchsten Niveau des professionellen Glücksspiels gespielt.
AUSRÜSTUNG: 52-Karten-Standard-Erdkartendeck ist alles, was benötigt wird, aber benutzerdefinierte / thematische Decks, OptiGlass-verstärkte Tische und Anti-Cheat-Zubehör sind beliebt.
KURZER BESCHREIBUNG: Trigger ist ein Kartenspiel mit strategischem Spiel und Glücksspiel. Trigger ist in Bars und Spielstätten üblich und hat das Pokerspiel als das beliebteste Kartenspiel in Versen ausgelöst. Die Spieler müssen nicht nur ihre Gegner beurteilen und strategisch verdienen (wie beim Poker), sie müssen auch Karten spielen, die für andere Spieler von Vorteil sind, und Pläne mit mehreren Händen erstellen. Die Betonung des Wettens bei gleichzeitiger Wahrung des Spiels und der vollen Sicht auf die Tischplatte hat Trigger auch zu einem beliebten Zuschauersport gemacht.
REGELN: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/209875/trigger-rules-kinshadow-s-edition
Für die Hausaufgabe dieser Woche dachten wir, es wäre fantastisch, wenn wir euch alle dazu bringen könnten, einige dieser fünf Spiele tatsächlich zu spielen! Du könntest dann zurückkommen, um uns Feedback und Gedanken über das Gameplay und die Regeln zu geben. (Hinweis: Krone und Anker können mit Standardwürfeln gespielt werden. Ersetzen Sie einfach die Symbole durch Zahlen.)
Bitte beachten Sie, dass diese Spiele im Sinne von Spaß und Austausch gepostet wurden und wir die Kommentare unverändert lassen möchten. Nur konstruktives und freundliches Feedback!
Da wir zwei Spiele namens Trigger haben, kannst du uns gerne helfen, herauszufinden, ob eines davon einen anderen Namen haben sollte.
Ich kann es kaum erwarten zu hören, was ihr alle nächste Woche denkt.
Bis zum nächsten Mal.....
Nun zu dem Punkt, an dem wir zuletzt aufgehört haben:
FREIZEIT
Das wird langsam verrückt. Ihr alle gebt uns immer wieder viel zu viele lustige und kreative Vorschläge! Wie wir oft feststellen, erfassen wir auch wenn wir Ihren Vorschlag nicht ausdrücklich erwähnen, immer noch alle Beiträge und verweisen weiterhin auf sie für Ideen. Es ist sehr hilfreich zu sehen, was ihr alle denkt. Es scheint, dass viele von euch sich vorstellen, dass im Jahr 2944 viele der heute existierenden Spiele noch weitergehen würden, wenn auch manchmal in einem futuristischeren 3D / holographischen / to the death Mode. Es gab Vorschläge für Klassiker wie Schach, Billard, Darts und ein beliebtes Hobby von Schriftstellern, das Trinken.
Es scheint auch, dass einige von euch sich vorstellen, dass Freizeitaktivitäten gewalttätiger werden, mit Aufrufen zu Fünf-Finger-Filet, Kämpfen, Ringen, Stürzen, Schießen und all dem mehr mit Haustieren, Robotern und Roboterhaustieren.
Einige spezifische Beiträge, die unser Interesse geweckt haben, waren: Zinnobermiens Spiel von Bound, bei dem die Leute eine Gummiball um einen Raum mit niedrigem Gravitationsgrad abprallten, um Punkte zu sammeln. Squint sprach über die Volkskunst, die Besatzungsmitglieder aus geborgenen Schiffsteilen herstellen konnten. JD.Bane hatte ein wunderbar detailliertes Tevarin-Brettspiel, Shatshidjun, das eine Mischung aus Backgammon und Parcheesi war, mit vollen Regeln. Simon Jax stellte sich ein Geschichtenerzählungsspiel namens Wadi für Church of the Journey Travelers vor, das seine gesammelten Souvenirs auf die Reihe brachte. Ehrenvolle Erwähnung für das Lächeln geht an S0V3R31GN für den Vorschlag von Pogs.
Die zweite Gruppe von Vorschlägen, die wir hervorheben wollten, waren lustig klingende Karten- und Würfelspiele, die sich anfühlten, als wären sie bereit zu spielen. Das Talent unserer Community beeindruckt immer wieder aufs Neue:
VON: Hoban Washburne
NAME DER AKTIVITÄT: Krone und Anker
TEILNEHMER: Piraten, Kaufleute, Einzelpersonen mit Freizeit und Wetten, Konkünstler und Touristen
AUSRÜSTUNG: Drei bis sechs sechsseitige Würfel, beschriftet mit Bildern einer Krone, eines Diamanten, eines Clubs, eines Herzens, einer Pik und eines Ankers, sowie einem Tuch oder einer Matte mit jedem der darauf gedruckten Bilder.
KURZER BESCHREIBUNG: Für jedes Spiel gibt es einen Bankier und mindestens zwei Spieler. Die Spieler setzen mit ihren Wetten darauf, worauf die Würfel landen werden, und würfeln dann. Wenn Spieler A auf Heart und Spieler B auf Anchor setzt und die Würfel jeweils einen von ihnen zeigen, bleiben die Einsätze dort, wo sie sind. Wenn das Herz gewürfelt wird, aber der Anker nicht, nimmt der Spieler, der auf das Herz setzt, den Preis an. Wenn beide Würfel das gleiche Bild zeigen, wird der Einsatz vom Gewinner genommen und vom Bankier verdoppelt. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Bankier auch spielt, aber er wettet nicht, und er würfelt nicht. Stattdessen, wenn zum Beispiel Wetten auf Krone, Anker, Herz und Diamant platziert wurden und der Würfel zwei Diamanten zeigt, erhält der Spieler, der auf Diamant setzt, den doppelten Einsatz, aber der Bankier nimmt alles andere. In kleineren Spielen ist es wünschenswert, der Bankier zu sein, aber in größeren Spielen ist es nicht wünschenswert, also ist eine Variante, jeden in einen Betrag zu stecken, um als Bank zu arbeiten, und dann wird das, was in der Bank übrig bleibt, gleichmäßig verteilt und zurückgegeben.
VON: Orbital
NAME DER AKTIVITÄT: Slamming Jacks (für die Arbeiter); 25's für alle anderen.
TEILNEHMER: 3 Spieler: Gespielt von allen und jedem, High-Stakes-Spiele oder einfach nur für Angeberei Rechte. Traditionelles Bergungsspiel.
AUSRÜSTUNG: Deck mit 52 Karten
KURZE BESCHREIBUNG: Wählen Sie das Dauerlimit, wählen Sie den Krediteinsatz, je 10 Karten, 1/2 Credits im Pot, 1/2 Credits in der Hand. Spielkarten, Karten können nicht mehr als 25 ergeben, es sei denn, die Person spielt einen Buben. Weniger als 15, müssen Sie eine Karte ausspielen. Der Spieler der letzten Karte gewinnt den Zug. Die meisten gewonnenen Runden gewinnen die Hand. Die meisten gewonnenen Blätter gewinnen den Pot, aber 3 Buben in Folge schöpfen den Pot früh.
REGELN: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210393/lore-builder-24-slamming-jacks
VON: Bzerker01
NAME DER AKTIVITÄT: Sternenhimmel
TEILNEHMER: Beliebt bei Spacern auf langen Reisen.
AUSRÜSTUNG: Kartenspiel und zwei sechsseitige Würfel
KURZER BESCHREIBUNG: Stellar ist ein Karten- und Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler. Das Ziel des Spiels ist es, einen Baron/Bastard/Admiral oder eine Bank und 42 Punkte zu erwerben. Die Spieler erhalten 5 Karten für den Anfang und müssen eine Dame oder einen Buben, genannt "Bank", und Punkte aus Zahlenkarten erwerben. Spieler können andere Spieler angreifen, um ihre Punkte zu reduzieren oder sogar die Punkte zu stehlen, um ihre eigene Bank aufzubauen. Die Spieler können ihre Punkte aber auch nutzen, um sich gegen Angriffe zu verteidigen, die nur dann erfolgreich sind, wenn der Wurf der Würfel die angebotene Verteidigung übersteigt. Die Kunst des Spiels besteht darin, Offensive, Verteidigung und eine konstante Versorgung mit Punkten auszugleichen, um zu gewinnen.
Regeln: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210902/lore-builder-twenty-four-card-and-dice-game-stellar
VON: Conrad Larson
NAME DER AKTIVITÄT: Auslöser (1)
TEILNEHMER: Alle Bürger oder Zivilisten, die Geld zum Spielen haben und denken, sie hätten Glück, Punk. Für zwei Spieler.
AUSRÜSTUNG: Kartenspiel.
KURZE BESCHREIBUNG: Trigger hat seinen Namen von der Entwicklung als eine Art Kartenspiel-Version des russischen Rouletts. Der Dealer legt sechs Karten zwischen den Spielern aus. Die Spieler und jeder andere spielen und wetten darauf, wer den Abzug drücken wird. Um den Abzug zu betätigen, müssen alle sechs Karten ausgewählt und umgedreht werden. Die Karte mit dem höchsten Wert im Spiel ist der Auslöser, und der Spieler, der sie zieht, verliert die Runde. Die Karten werden von Ass bis König aufsteigend bewertet, wobei bei Gleichwertkarten die Farben ins Spiel kommen. Der Farbwert basiert darauf, wie viele dieser Farben im Spiel sind, wobei mehr Karten einer Farbe im Spiel bedeuten, dass die Farbe einen höheren Wert hat. Sobald die Einsätze getätigt wurden, dreht jeder Spieler eine Karte um. Mehr Geld kann jetzt gespielt werden, basierend auf den gewendeten Karten und wer denkt, dass er den Abzug betätigt hat. Dies geht so lange weiter, bis alle sechs Karten umgedreht sind, wobei an dieser Stelle der Abzug betätigt worden sein muss. Ein Spieler kann jederzeit aussteigen, besonders nach dem Drehen eines Königs, obwohl es immer noch möglich ist zu gewinnen. Betrug ist in Trigger weit verbreitet, von der Kartenzählung bis zum Taschenspielertrick und Ass im Ärmel".
VON: Kinshadow, Waffelkapitän
NAME DER AKTIVITÄT: Auslöser (A)
TEILNEHMER: Kartenspieler und Spieler aller Art. Varianten werden vom niedrigsten Piratentauchgang bis hin zum höchsten Niveau des professionellen Glücksspiels gespielt.
AUSRÜSTUNG: 52-Karten-Standard-Erdkartendeck ist alles, was benötigt wird, aber benutzerdefinierte / thematische Decks, OptiGlass-verstärkte Tische und Anti-Cheat-Zubehör sind beliebt.
KURZER BESCHREIBUNG: Trigger ist ein Kartenspiel mit strategischem Spiel und Glücksspiel. Trigger ist in Bars und Spielstätten üblich und hat das Pokerspiel als das beliebteste Kartenspiel in Versen ausgelöst. Die Spieler müssen nicht nur ihre Gegner beurteilen und strategisch verdienen (wie beim Poker), sie müssen auch Karten spielen, die für andere Spieler von Vorteil sind, und Pläne mit mehreren Händen erstellen. Die Betonung des Wettens bei gleichzeitiger Wahrung des Spiels und der vollen Sicht auf die Tischplatte hat Trigger auch zu einem beliebten Zuschauersport gemacht.
REGELN: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/209875/trigger-rules-kinshadow-s-edition
Für die Hausaufgabe dieser Woche dachten wir, es wäre fantastisch, wenn wir euch alle dazu bringen könnten, einige dieser fünf Spiele tatsächlich zu spielen! Du könntest dann zurückkommen, um uns Feedback und Gedanken über das Gameplay und die Regeln zu geben. (Hinweis: Krone und Anker können mit Standardwürfeln gespielt werden. Ersetzen Sie einfach die Symbole durch Zahlen.)
Bitte beachten Sie, dass diese Spiele im Sinne von Spaß und Austausch gepostet wurden und wir die Kommentare unverändert lassen möchten. Nur konstruktives und freundliches Feedback!
Da wir zwei Spiele namens Trigger haben, kannst du uns gerne helfen, herauszufinden, ob eines davon einen anderen Namen haben sollte.
Ich kann es kaum erwarten zu hören, was ihr alle nächste Woche denkt.
Bis zum nächsten Mal.....
Hello and welcome back to this week’s installment of Lore Builder, where we work with the community to develop previously unexplored areas of the Star Citizen lore. As always, if you are new to this feature, we highly recommend reviewing the updated caveats and suggested background reading described in this previous issue, so you can get a clear understanding of what’s already been established.
Now on to where we last left off:
FREE TIME
This is getting a little nuts. You all keep giving us way too many fun and creative suggestions! As we often note, even if we don’t mention your suggestion specifically we still record all the posts and continue to reference them for ideas. It is very helpful to see what all of you are thinking. It seems that a good number of you imagine that in the year 2944 a lot of the games that exist today would still carry on, albeit in sometimes a more futuristic 3D / holographic / to the death fashion. There were suggestions of such classics as chess, billiards, darts, and a favorite hobby of writers, drinking.
It also seems that some of you imagine leisure activities getting more violent, with calls for five-finger fillet, fighting, wrestling, crashing, shooting, as well as all of the above with pets, robots and robot-pets.
A few specific posts that captured our interest were: Vermillion’s game of Bound which had people ricocheting a rubber ball around a low-grav room to score points. _Squint talked about the folk art that crewmen could make out of salvaged ship parts. JD.Bane had a wonderfully detailed Tevarin board game, Shatshidjun, that was a cross between backgammon and parcheesi with full rules available. Simon Jax imagined a storytelling game called Wadi for Church of the Journey Travelers that put their collected souvenirs on the line. Honorable mention for making us smile goes to S0V3R31GN for suggesting Pogs.
The second group of suggestions that we wanted to highlight were fun-sounding card and dice game ideas that felt like they were about ready to play. The talent of our community continually impresses:
FROM: Hoban Washburne
NAME OF ACTIVITY: Crown and Anchor
PARTICIPANTS: Pirates, merchants, individuals with free time and something to bet, con-artists and tourists
EQUIPMENT: Three to six six-sided dice labeled with images of a Crown, Diamond, Club, Heart, Spade and Anchor, as well as a cloth or mat with each of the images printed on it.
BRIEF DESCRIPTION: For each game there is one banker and at least two players. Players ante up with their bets of what the dice will land on, and then roll. If player A bet on Heart and player B bet on Anchor, and the dice show one of each then the bets stay where they are. If Heart is rolled, but Anchor is not, the player who bet on Heart takes the prize. If both dice show the same image the bet is taken by the winner, and doubled by the banker. It is important to remember that the banker is playing as well, but he does not bet, and he does not roll. Instead if for example bets have been placed on Crown, Anchor, Heart and Diamond, and the die shows two Diamond, the player who bet on Diamond gets double his bet, but the banker takes everything else. In smaller games it’s desirable to be the banker, but in larger games it is not desirable, so one variant is to have everyone put in an amount to work as the bank, and then whatever is left in the bank is divided evenly and given back.
FROM: Orbital
NAME OF ACTIVITY: Slamming Jacks (for the workers); 25’s to everyone else.
PARTICIPANTS: 3 players: Played by all and sundry, high-stake games or just for bragging rights. Traditional salvager’s game.
EQUIPMENT: Deck of 52 cards
BRIEF DESCRIPTION: Pick the duration limit, pick the credit bet, 10 cards each, 1/2 credits into pot, 1/2 credits into hand. Play cards, cards can’t add up to more than 25 unless the person is playing a Jack. Less than 15, you must play a card. Player of the last card wins the turn. Most turns won wins hand. Most hands won wins the pot, but 3 jacks in a row scoops the pot early.
RULES: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210393/lore-builder-24-slamming-jacks
FROM: Bzerker01
NAME OF ACTIVITY: Stellar
PARTICIPANTS: Popular among spacers on long voyages.
EQUIPMENT: Deck of playing cards and two six-sided dice
BRIEF DESCRIPTION: Stellar is a card and dice game meant for 2 or more players. The goal of the game is to acquire a Baron/Bastard/Admiral, or a Bank and 42 points. The players get 5 cards to start and have to acquire a queen or a jack, called a “Bank,” and points from number cards. Players can attack other players to reduce their points or even steal the points to build their own bank up. However, players can also use their points to build up defense against attacks which are only successful if the roll of the dice exceeds the defense offered. The art of the game is to balance offense, defense and steady supply of points to win.
RULES: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210902/lore-builder-twenty-four-card-and-dice-game-stellar
FROM: Conrad Larson
NAME OF ACTIVITY: Trigger (1)
PARTICIPANTS: Any Citizens or Civilians who have money to gamble and think they’re lucky, punk. For two players.
EQUIPMENT: Deck of cards.
BRIEF DESCRIPTION: Trigger gets its name from developing as a sort of card game version of Russian Roulette. The dealer lays six cards out between the players. The players, and anyone else, gamble and bet on who will ‘pull the trigger.’ To pull the trigger all six cards must be picked and turned over. The highest value card in play is the trigger, and the player who pulls it loses the round. Cards are valued from Ace to King ascending, with suits coming into play for equal value cards. Suits value based on how many of that suit are in play, with more cards of a suit in play meaning that said suit is higher value. Once bets are made, each player turns over a card. More money can now be gambled based on the cards turned and who thinks they may have pulled the trigger. This continues until all six cards are turned over, at which point the trigger must have been pulled. A player may fold at any time, particularly after turning a King, though it is still possible to win. Cheating is rife in Trigger, from counting cards to sleight of hand and ‘Aces up the sleeves’.
FROM: Kinshadow, Waffle Captain
NAME OF ACTIVITY: Trigger (A)
PARTICIPANTS: Card players and gamblers of all ilk. Variants are played from the lowest pirate dive to the highest levels of professional gambling.
EQUIPMENT: 52 card standard Earth card deck is all that is needed, but custom / themed decks, OptiGlass-enhanced tables, and anti-cheat accessories are popular.
BRIEF DESCRIPTION: Trigger is a card game with strategic play and gambling. Common in bars and gambling facilities, Trigger has trumped the game of Poker as ’verse’s most popular card game. Players must not only judge their opponents and strategically wage (as with poker), they must also play cards beneficial to other players and form multi-hand plans. The emphasis on betting while keeping play interesting and in full view on the tabletop has also made Trigger a popular spectator sport.
RULES: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/209875/trigger-rules-kinshadow-s-edition
For this week’s homework assignment we thought it would be awesome if we could get all of you to actually give playing some of these five games a shot! You then could come back to give us feedback and thoughts on the gameplay and rules. (Note: Crown and Anchor can be played with standard dice. Just substitute numbers for the symbols.)
Please, please keep in mind that these games were posted in the spirit of fun and sharing and we want to keep the comments the same. Constructive and friendly feedback only!
Also, since we have two games named Trigger, feel free to help us brainstorm whether one of them should have a different name.
Can’t wait to hear what you all thought next week.
Until next time …
Now on to where we last left off:
FREE TIME
This is getting a little nuts. You all keep giving us way too many fun and creative suggestions! As we often note, even if we don’t mention your suggestion specifically we still record all the posts and continue to reference them for ideas. It is very helpful to see what all of you are thinking. It seems that a good number of you imagine that in the year 2944 a lot of the games that exist today would still carry on, albeit in sometimes a more futuristic 3D / holographic / to the death fashion. There were suggestions of such classics as chess, billiards, darts, and a favorite hobby of writers, drinking.
It also seems that some of you imagine leisure activities getting more violent, with calls for five-finger fillet, fighting, wrestling, crashing, shooting, as well as all of the above with pets, robots and robot-pets.
A few specific posts that captured our interest were: Vermillion’s game of Bound which had people ricocheting a rubber ball around a low-grav room to score points. _Squint talked about the folk art that crewmen could make out of salvaged ship parts. JD.Bane had a wonderfully detailed Tevarin board game, Shatshidjun, that was a cross between backgammon and parcheesi with full rules available. Simon Jax imagined a storytelling game called Wadi for Church of the Journey Travelers that put their collected souvenirs on the line. Honorable mention for making us smile goes to S0V3R31GN for suggesting Pogs.
The second group of suggestions that we wanted to highlight were fun-sounding card and dice game ideas that felt like they were about ready to play. The talent of our community continually impresses:
FROM: Hoban Washburne
NAME OF ACTIVITY: Crown and Anchor
PARTICIPANTS: Pirates, merchants, individuals with free time and something to bet, con-artists and tourists
EQUIPMENT: Three to six six-sided dice labeled with images of a Crown, Diamond, Club, Heart, Spade and Anchor, as well as a cloth or mat with each of the images printed on it.
BRIEF DESCRIPTION: For each game there is one banker and at least two players. Players ante up with their bets of what the dice will land on, and then roll. If player A bet on Heart and player B bet on Anchor, and the dice show one of each then the bets stay where they are. If Heart is rolled, but Anchor is not, the player who bet on Heart takes the prize. If both dice show the same image the bet is taken by the winner, and doubled by the banker. It is important to remember that the banker is playing as well, but he does not bet, and he does not roll. Instead if for example bets have been placed on Crown, Anchor, Heart and Diamond, and the die shows two Diamond, the player who bet on Diamond gets double his bet, but the banker takes everything else. In smaller games it’s desirable to be the banker, but in larger games it is not desirable, so one variant is to have everyone put in an amount to work as the bank, and then whatever is left in the bank is divided evenly and given back.
FROM: Orbital
NAME OF ACTIVITY: Slamming Jacks (for the workers); 25’s to everyone else.
PARTICIPANTS: 3 players: Played by all and sundry, high-stake games or just for bragging rights. Traditional salvager’s game.
EQUIPMENT: Deck of 52 cards
BRIEF DESCRIPTION: Pick the duration limit, pick the credit bet, 10 cards each, 1/2 credits into pot, 1/2 credits into hand. Play cards, cards can’t add up to more than 25 unless the person is playing a Jack. Less than 15, you must play a card. Player of the last card wins the turn. Most turns won wins hand. Most hands won wins the pot, but 3 jacks in a row scoops the pot early.
RULES: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210393/lore-builder-24-slamming-jacks
FROM: Bzerker01
NAME OF ACTIVITY: Stellar
PARTICIPANTS: Popular among spacers on long voyages.
EQUIPMENT: Deck of playing cards and two six-sided dice
BRIEF DESCRIPTION: Stellar is a card and dice game meant for 2 or more players. The goal of the game is to acquire a Baron/Bastard/Admiral, or a Bank and 42 points. The players get 5 cards to start and have to acquire a queen or a jack, called a “Bank,” and points from number cards. Players can attack other players to reduce their points or even steal the points to build their own bank up. However, players can also use their points to build up defense against attacks which are only successful if the roll of the dice exceeds the defense offered. The art of the game is to balance offense, defense and steady supply of points to win.
RULES: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/210902/lore-builder-twenty-four-card-and-dice-game-stellar
FROM: Conrad Larson
NAME OF ACTIVITY: Trigger (1)
PARTICIPANTS: Any Citizens or Civilians who have money to gamble and think they’re lucky, punk. For two players.
EQUIPMENT: Deck of cards.
BRIEF DESCRIPTION: Trigger gets its name from developing as a sort of card game version of Russian Roulette. The dealer lays six cards out between the players. The players, and anyone else, gamble and bet on who will ‘pull the trigger.’ To pull the trigger all six cards must be picked and turned over. The highest value card in play is the trigger, and the player who pulls it loses the round. Cards are valued from Ace to King ascending, with suits coming into play for equal value cards. Suits value based on how many of that suit are in play, with more cards of a suit in play meaning that said suit is higher value. Once bets are made, each player turns over a card. More money can now be gambled based on the cards turned and who thinks they may have pulled the trigger. This continues until all six cards are turned over, at which point the trigger must have been pulled. A player may fold at any time, particularly after turning a King, though it is still possible to win. Cheating is rife in Trigger, from counting cards to sleight of hand and ‘Aces up the sleeves’.
FROM: Kinshadow, Waffle Captain
NAME OF ACTIVITY: Trigger (A)
PARTICIPANTS: Card players and gamblers of all ilk. Variants are played from the lowest pirate dive to the highest levels of professional gambling.
EQUIPMENT: 52 card standard Earth card deck is all that is needed, but custom / themed decks, OptiGlass-enhanced tables, and anti-cheat accessories are popular.
BRIEF DESCRIPTION: Trigger is a card game with strategic play and gambling. Common in bars and gambling facilities, Trigger has trumped the game of Poker as ’verse’s most popular card game. Players must not only judge their opponents and strategically wage (as with poker), they must also play cards beneficial to other players and form multi-hand plans. The emphasis on betting while keeping play interesting and in full view on the tabletop has also made Trigger a popular spectator sport.
RULES: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/209875/trigger-rules-kinshadow-s-edition
For this week’s homework assignment we thought it would be awesome if we could get all of you to actually give playing some of these five games a shot! You then could come back to give us feedback and thoughts on the gameplay and rules. (Note: Crown and Anchor can be played with standard dice. Just substitute numbers for the symbols.)
Please, please keep in mind that these games were posted in the spirit of fun and sharing and we want to keep the comments the same. Constructive and friendly feedback only!
Also, since we have two games named Trigger, feel free to help us brainstorm whether one of them should have a different name.
Can’t wait to hear what you all thought next week.
Until next time …
Links
Metadata
- CIG ID
- 14371
- Channel
- Undefined
- Category
- Undefined
- Series
- Lore Builder
- Comments
- 125
- Published
- 11 years ago (2014-12-12T00:00:00+00:00)