Letter from the Chairman
Transmission General From the ChairmanContent
Greetings Citizens,
In my last letter, I announced that we are moving away from the traditional stretch goals in favor of spending more time diving into how Star Citizen will work. The design post on the basic mechanics of mining in Star Citizen is a great example of this. Mining and the reveal of the Orion are the result of Star Citizen’s unique synergy. The ship you see was visualized by George Hull, a Hollywood artist who has worked on everything from The Matrix to Transformers to Chappie… for a role developed in Austin, Texas by Tony Zurovec and the Persistent Universe team. I’ve often spoken about my desire to blend the techniques developed for filmmaking with the best aspects of traditional game design (something that goes back to my Wing Commander days), and you are seeing the result here. I’m pleased with both the system and the ship, and can’t wait to see both working in Star Citizen.
At CitizenCon, we talked about how we would like to double down on community content in 2015. This is something I believe in because it means better connecting backers to the game you’re making possible. In the last twenty four hours, you’ve seen the reveal of the RSI Orion, our design for mining in the persistent universe, a video round table from concept artists in Austin, an extended discussion of REC with Travis and Calix, a poll and first look at the Star Citizen box art and an Inside CIG on the recent mocap shoot at Imaginarium! Later tonight, we’ll have a new edition of Jump Point for our loyal subscribers. Tonight’s edition focuses on much of the planet side work being done in Austin and Montreal… and next month will be the long-awaited Retaliator issue!
What I would really like to talk about today is what an exciting time this is in Star Citizen’s development. Building our universe is already the most creatively satisfying thing I’ve ever done. But the coming months are going to be something else. Without sharing internal target dates, I will tell you that we are entering into the tightest schedule we’ve ever had for public releases. In short order, you will see Arena Commander 1.1 (now with REC!), the FPS module and the so-called ‘social module,’ our first foray into the persistent universe. We’ve talked a lot about how Star Citizen will come together from disparate pieces over the past year, and we are now entering into when that happens. I can’t express how excited I am. Will there be unforeseen issues, bugs to squash and things to balance? Yes! …but I know that I have an amazing development team AND the best community ever assembled behind me. Stay tuned: it’s going to be big!
I’d also like to take a moment to thank all of the backers who have been helping with Arena Commander’s testing. We have thousands of players brave enough to try PTU releases which has helped the QA team immensely; our public patches are now more stable on release and we are able to focus more effort on balancing. A special credit for those who helped us stress test the servers earlier in the week; we discovered and fixed a bug that we would have otherwise not seen. We’re going to try again this next week, so tune in Monday, February 23rd at 1 PM PST when hopefully you’ll have a better chance of battling members of the dev team!
Backing and playing aren’t the only ways to help determine Star Citizen’s future, though. Your support of the game, your sharing it with others and spreading the word is what’s making this endeavor possible. I’d like to share the latest from years1hundred in this space. You may remember him as the creator of the original Imagine trailer, and his latest work is just as good. We’ve been talking internally about creating a “Career” campaign for Star Citizen when the Persistent Universe launches and we have enough gameplay footage to showcase the various roles you can play as it’s a great way to highlight the promise of Star Citizen’s open universe. Years1hundred (Simon Peña) must have been reading our mind! :) It’s always a great feeling to see proof that backers understand the possibility behind Star Citizen just like the team and I do.
Speaking of fan videos, a number of backers have been disappointed that we no longer highlight them on Around the Verse. To that end, we’ve asked Jared Huckaby, who you may know as Disco Lando, to put together a sort of ‘Talk Soup’ for Star Citizen fan videos. The pilot of Wonderful World of Star Citizen will run next week; it’s an irreverent look at the Star Citizen community FROM the Star Citizen community, and I’m eager to see it evolve the same way as our other productions. The backers who put so much blood, sweat and tears into supporting the game need a platform, and we’re going to build one. Additionally, the upcoming Community Hub at the RSI site will allow us to highlight fan videos, streams, art, ship designs and more… and you’ll be seeing more information on that soon.
Let’s talk events! Everyone on the team who attended last month’s Town Hall has expressed how energized they were from being able to interact with backers. We have plenty of upcoming events, including PAX East and the SXSW Interactive closing party. Meeting members of the community and talking to them about their desires and dreams for Star Citizen keeps us going through the toughest bugs and design challenges. I’m happy to announce here that at PAX East in Boston you will get your first chance to play the First Person Shooter’s zero-gravity Battlesphere mode. We’ll have demo machines up and running at the event, so please consider joining us. You can learn more here.
Finally, I know that everyone is expecting me to talk more about Rental Equipment Credits. I took part in the heated discussion over the weekend and one of our priorities this week was clarifying some of the confusion about the system. I don’t have much to add right now, but I do want to stress: we asked for your feedback because we genuinely wanted it. A sincere thank you to everyone who provided that feedback. I’ll stress: we’re going to create a system that’s fun, not one that hurts players. Like everything else in Star Citizen, we will balance and expand our system to that goal once it launches until it meets our vision, and we will not settle for less.
I will close with the traditional thank you. There’s no million dollar milestone being celebrated, but there doesn’t have to be. The Star Citizen community does things every day that deserve our thanks. From testing the game to supporting the team to rallying for us to succeed (and telling us when we’re wrong!) this game has your DNA through and through. Thank you for making it possible. We have a hard few months ahead of us on the team, but it’s the best work in the world. And after that, we can look forward to a major motion capture shoot at which Squadron 42’s script will finally become a reality! You in the community will be the first to share in all of this.
— Chris Roberts
In my last letter, I announced that we are moving away from the traditional stretch goals in favor of spending more time diving into how Star Citizen will work. The design post on the basic mechanics of mining in Star Citizen is a great example of this. Mining and the reveal of the Orion are the result of Star Citizen’s unique synergy. The ship you see was visualized by George Hull, a Hollywood artist who has worked on everything from The Matrix to Transformers to Chappie… for a role developed in Austin, Texas by Tony Zurovec and the Persistent Universe team. I’ve often spoken about my desire to blend the techniques developed for filmmaking with the best aspects of traditional game design (something that goes back to my Wing Commander days), and you are seeing the result here. I’m pleased with both the system and the ship, and can’t wait to see both working in Star Citizen.
At CitizenCon, we talked about how we would like to double down on community content in 2015. This is something I believe in because it means better connecting backers to the game you’re making possible. In the last twenty four hours, you’ve seen the reveal of the RSI Orion, our design for mining in the persistent universe, a video round table from concept artists in Austin, an extended discussion of REC with Travis and Calix, a poll and first look at the Star Citizen box art and an Inside CIG on the recent mocap shoot at Imaginarium! Later tonight, we’ll have a new edition of Jump Point for our loyal subscribers. Tonight’s edition focuses on much of the planet side work being done in Austin and Montreal… and next month will be the long-awaited Retaliator issue!
What I would really like to talk about today is what an exciting time this is in Star Citizen’s development. Building our universe is already the most creatively satisfying thing I’ve ever done. But the coming months are going to be something else. Without sharing internal target dates, I will tell you that we are entering into the tightest schedule we’ve ever had for public releases. In short order, you will see Arena Commander 1.1 (now with REC!), the FPS module and the so-called ‘social module,’ our first foray into the persistent universe. We’ve talked a lot about how Star Citizen will come together from disparate pieces over the past year, and we are now entering into when that happens. I can’t express how excited I am. Will there be unforeseen issues, bugs to squash and things to balance? Yes! …but I know that I have an amazing development team AND the best community ever assembled behind me. Stay tuned: it’s going to be big!
I’d also like to take a moment to thank all of the backers who have been helping with Arena Commander’s testing. We have thousands of players brave enough to try PTU releases which has helped the QA team immensely; our public patches are now more stable on release and we are able to focus more effort on balancing. A special credit for those who helped us stress test the servers earlier in the week; we discovered and fixed a bug that we would have otherwise not seen. We’re going to try again this next week, so tune in Monday, February 23rd at 1 PM PST when hopefully you’ll have a better chance of battling members of the dev team!
Backing and playing aren’t the only ways to help determine Star Citizen’s future, though. Your support of the game, your sharing it with others and spreading the word is what’s making this endeavor possible. I’d like to share the latest from years1hundred in this space. You may remember him as the creator of the original Imagine trailer, and his latest work is just as good. We’ve been talking internally about creating a “Career” campaign for Star Citizen when the Persistent Universe launches and we have enough gameplay footage to showcase the various roles you can play as it’s a great way to highlight the promise of Star Citizen’s open universe. Years1hundred (Simon Peña) must have been reading our mind! :) It’s always a great feeling to see proof that backers understand the possibility behind Star Citizen just like the team and I do.
Speaking of fan videos, a number of backers have been disappointed that we no longer highlight them on Around the Verse. To that end, we’ve asked Jared Huckaby, who you may know as Disco Lando, to put together a sort of ‘Talk Soup’ for Star Citizen fan videos. The pilot of Wonderful World of Star Citizen will run next week; it’s an irreverent look at the Star Citizen community FROM the Star Citizen community, and I’m eager to see it evolve the same way as our other productions. The backers who put so much blood, sweat and tears into supporting the game need a platform, and we’re going to build one. Additionally, the upcoming Community Hub at the RSI site will allow us to highlight fan videos, streams, art, ship designs and more… and you’ll be seeing more information on that soon.
Let’s talk events! Everyone on the team who attended last month’s Town Hall has expressed how energized they were from being able to interact with backers. We have plenty of upcoming events, including PAX East and the SXSW Interactive closing party. Meeting members of the community and talking to them about their desires and dreams for Star Citizen keeps us going through the toughest bugs and design challenges. I’m happy to announce here that at PAX East in Boston you will get your first chance to play the First Person Shooter’s zero-gravity Battlesphere mode. We’ll have demo machines up and running at the event, so please consider joining us. You can learn more here.
Finally, I know that everyone is expecting me to talk more about Rental Equipment Credits. I took part in the heated discussion over the weekend and one of our priorities this week was clarifying some of the confusion about the system. I don’t have much to add right now, but I do want to stress: we asked for your feedback because we genuinely wanted it. A sincere thank you to everyone who provided that feedback. I’ll stress: we’re going to create a system that’s fun, not one that hurts players. Like everything else in Star Citizen, we will balance and expand our system to that goal once it launches until it meets our vision, and we will not settle for less.
I will close with the traditional thank you. There’s no million dollar milestone being celebrated, but there doesn’t have to be. The Star Citizen community does things every day that deserve our thanks. From testing the game to supporting the team to rallying for us to succeed (and telling us when we’re wrong!) this game has your DNA through and through. Thank you for making it possible. We have a hard few months ahead of us on the team, but it’s the best work in the world. And after that, we can look forward to a major motion capture shoot at which Squadron 42’s script will finally become a reality! You in the community will be the first to share in all of this.
— Chris Roberts
Grüße Bürger,
In meinem letzten Brief habe ich angekündigt, dass wir uns von den traditionellen Stretch-Zielen entfernen und mehr Zeit damit verbringen, darüber nachzudenken, wie Star Citizen funktionieren wird. Der Konstruktionsposten über die Grundmechanik des Bergbaus in Star Citizen ist ein gutes Beispiel dafür. Der Bergbau und die Enthüllung des Orion sind das Ergebnis der einzigartigen Synergie von Star Citizen. Das Schiff, das Sie sehen, wurde von George Hull visualisiert, einem Hollywood-Künstler, der an allem gearbeitet hat, von der Matrix über Transformers bis Chappie.... für eine Rolle, die in Austin, Texas von Tony Zurovec und dem Persistent Universe Team entwickelt wurde. Ich habe oft über meinen Wunsch gesprochen, die für das Filmemachen entwickelten Techniken mit den besten Aspekten des traditionellen Spieldesigns zu verbinden (etwas, das auf meine Wing Commander Tage zurückgeht), und Sie sehen das Ergebnis hier. Ich bin sowohl mit dem System als auch mit dem Schiff zufrieden und kann es kaum erwarten, beide in Star Citizen arbeiten zu sehen.
Auf der CitizenCon haben wir darüber gesprochen, wie wir die Anzahl der Community-Inhalte im Jahr 2015 verdoppeln wollen. Das ist etwas, woran ich glaube, denn es bedeutet, die Backer besser mit dem Spiel zu verbinden, das du möglich machst. In den letzten 24 Stunden haben Sie die Enthüllung des RSI Orion gesehen, unser Design für den Bergbau im persistenten Universum, einen Video-Roundtable von Konzeptkünstlern in Austin, eine ausführliche Diskussion über REC mit Travis und Calix, eine Umfrage und den ersten Blick auf die Star Citizen Box Art und eine Inside CIG über den letzten Mocap Shoot im Imaginarium! Später am Abend werden wir eine neue Ausgabe von Jump Point für unsere treuen Abonnenten haben. Die heutige Ausgabe konzentriert sich auf einen Großteil der planetarischen Nebenarbeiten in Austin und Montreal.... und im nächsten Monat wird das lang erwartete Vergeltungsspiel stattfinden!
Worüber ich heute wirklich sprechen möchte, ist, was für eine aufregende Zeit dies für die Entwicklung von Star Citizen ist. Unser Universum aufzubauen ist bereits das kreativste, was ich je getan habe. Aber die kommenden Monate werden etwas anderes sein. Ohne interne Zieltermine zu teilen, möchte ich Ihnen sagen, dass wir den engsten Zeitplan einhalten, den wir je für öffentliche Veröffentlichungen hatten. In kurzer Zeit sehen Sie Arena Commander 1.1 (jetzt mit REC!), das FPS-Modul und das sogenannte "Sozialmodul", unseren ersten Ausflug in das persistente Universum. Wir haben viel darüber gesprochen, wie Star Citizen im vergangenen Jahr aus verschiedenen Teilen zusammenkommen wird, und wir treten jetzt ein, wenn das passiert. Ich kann nicht ausdrücken, wie aufgeregt ich bin. Wird es unvorhergesehene Probleme, Bugs zum Squash und Dinge zum Ausgleich geben? Ja! ...aber ich weiß, dass ich ein fantastisches Entwicklungsteam UND die beste Community, die je aufgebaut wurde, hinter mir habe. Bleiben Sie dran: Es wird groß werden!
Ich möchte mir auch einen Moment Zeit nehmen, um allen Geldgebern zu danken, die bei den Tests von Arena Commander geholfen haben. Wir haben Tausende von Spielern, die mutig genug sind, PTU-Releases auszuprobieren, was dem QA-Team enorm geholfen hat; unsere öffentlichen Patches sind jetzt stabiler bei der Veröffentlichung und wir können uns mehr auf das Balancing konzentrieren. Eine besondere Anerkennung für diejenigen, die uns geholfen haben, die Server Anfang der Woche zu testen; wir haben einen Fehler entdeckt und behoben, den wir sonst nicht gesehen hätten. Wir werden es nächste Woche noch einmal versuchen, also schalte Montag, den 23. Februar um 13 Uhr PST ein, wenn du hoffentlich bessere Chancen hast, gegen Mitglieder des Dev-Teams zu kämpfen!
Doch nicht nur Backing und Spielen helfen, die Zukunft von Star Citizen zu bestimmen. Ihre Unterstützung des Spiels, Ihr Austausch mit anderen und die Verbreitung des Wortes sind es, die dieses Vorhaben möglich machen. Ich möchte das Neueste aus den Jahren1Hundert in diesem Raum teilen. Sie erinnern sich vielleicht an ihn als den Schöpfer des originalen Imagine Trailers, und seine neueste Arbeit ist genauso gut. Wir haben intern über die Erstellung einer "Career"-Kampagne für Star Citizen gesprochen, wenn das Persistent Universe startet, und wir haben genug Gameplay-Material, um die verschiedenen Rollen zu präsentieren, die Sie spielen können, da es eine großartige Möglichkeit ist, das Versprechen des offenen Universums von Star Citizen hervorzuheben. Years1hundred (Simon Peña) muss unsere Gedanken gelesen haben! :) Es ist immer ein tolles Gefühl, einen Beweis zu sehen, dass die Geldgeber die Möglichkeit hinter Star Citizen verstehen, genau wie das Team und ich.
Apropos Fan-Videos, eine Reihe von Unterstützern waren enttäuscht, dass wir sie nicht mehr auf Around the Vers hervorheben. Zu diesem Zweck haben wir Jared Huckaby, den Sie vielleicht als Disco Lando kennen, gebeten, eine Art'Talk Soup' für Star Citizen Fan-Videos zusammenzustellen. Der Pilotfilm von Wonderful World of Star Citizen wird nächste Woche laufen; es ist ein respektloser Blick auf die Star Citizen Community FROM the Star Citizen Community, und ich bin gespannt, wie sie sich genauso entwickelt wie unsere anderen Produktionen. Die Geldgeber, die so viel Blut, Schweiß und Tränen in die Unterstützung des Spiels stecken, brauchen eine Plattform, und wir werden eine aufbauen. Darüber hinaus wird es uns der kommende Community Hub auf der RSI-Seite ermöglichen, Fan-Videos, Streams, Kunst, Schiffsdesigns und mehr zu präsentieren.... und Sie werden bald mehr Informationen dazu sehen.
Lassen Sie uns über Ereignisse sprechen! Jeder im Team, der letzten Monat im Rathaus war, hat zum Ausdruck gebracht, wie sehr er von der Möglichkeit der Interaktion mit den Geldgebern angezogen wurde. Wir haben viele bevorstehende Veranstaltungen, darunter die PAX East und die SXSW Interactive Abschlussparty. Das Treffen mit Mitgliedern der Community und das Gespräch mit ihnen über ihre Wünsche und Träume für Star Citizen hält uns durch die härtesten Fehler und Design-Herausforderungen. Ich freue mich, Ihnen hier mitteilen zu können, dass Sie auf der PAX East in Boston Ihre erste Chance erhalten, den schwerkraftfreien Battlesphere Modus des First Person Shooters zu spielen. Wir werden während der Veranstaltung Demo-Maschinen in Betrieb haben, also denken Sie bitte daran, sich uns anzuschließen. Mehr dazu erfahren Sie hier.
Schließlich weiß ich, dass jeder von mir erwartet, dass ich mehr über Rental Equipment Credits spreche. Ich habe am Wochenende an der heißen Diskussion teilgenommen, und eine unserer Prioritäten in dieser Woche war es, einige der Unklarheiten über das System zu klären. Ich habe im Moment nicht viel hinzuzufügen, aber ich möchte betonen: Wir haben um Ihr Feedback gebeten, weil wir es wirklich wollten. Ein herzliches Dankeschön an alle, die dieses Feedback gegeben haben. Ich betone: Wir werden ein System schaffen, das Spaß macht, nicht eines, das den Spielern schadet. Wie alles andere in Star Citizen werden wir unser System ausbalancieren und erweitern, sobald es gestartet ist, bis es unserer Vision entspricht, und wir werden uns nicht mit weniger zufrieden geben.
Ich möchte mit dem traditionellen Dankeschön schließen. Es wird kein Millionen-Dollar-Meilenstein gefeiert, aber es muss keinen geben. Die Star Citizen Gemeinschaft tut jeden Tag Dinge, die unseren Dank verdienen. Vom Testen des Spiels über die Unterstützung des Teams bis hin zum Sammeln, damit wir erfolgreich sind (und uns sagen, wann wir falsch liegen!), hat dieses Spiel Ihre DNA durch und durch. Danke, dass du es möglich gemacht hast. Wir haben ein paar harte Monate vor uns im Team, aber es ist die beste Arbeit der Welt. Und danach können wir uns auf einen großen Motion-Capture-Aufnahmen freuen, bei denen das Skript von Squadron 42 endlich Realität wird! Du in der Gemeinschaft wirst der Erste sein, der an all dem teilhat.
- Chris Roberts
In meinem letzten Brief habe ich angekündigt, dass wir uns von den traditionellen Stretch-Zielen entfernen und mehr Zeit damit verbringen, darüber nachzudenken, wie Star Citizen funktionieren wird. Der Konstruktionsposten über die Grundmechanik des Bergbaus in Star Citizen ist ein gutes Beispiel dafür. Der Bergbau und die Enthüllung des Orion sind das Ergebnis der einzigartigen Synergie von Star Citizen. Das Schiff, das Sie sehen, wurde von George Hull visualisiert, einem Hollywood-Künstler, der an allem gearbeitet hat, von der Matrix über Transformers bis Chappie.... für eine Rolle, die in Austin, Texas von Tony Zurovec und dem Persistent Universe Team entwickelt wurde. Ich habe oft über meinen Wunsch gesprochen, die für das Filmemachen entwickelten Techniken mit den besten Aspekten des traditionellen Spieldesigns zu verbinden (etwas, das auf meine Wing Commander Tage zurückgeht), und Sie sehen das Ergebnis hier. Ich bin sowohl mit dem System als auch mit dem Schiff zufrieden und kann es kaum erwarten, beide in Star Citizen arbeiten zu sehen.
Auf der CitizenCon haben wir darüber gesprochen, wie wir die Anzahl der Community-Inhalte im Jahr 2015 verdoppeln wollen. Das ist etwas, woran ich glaube, denn es bedeutet, die Backer besser mit dem Spiel zu verbinden, das du möglich machst. In den letzten 24 Stunden haben Sie die Enthüllung des RSI Orion gesehen, unser Design für den Bergbau im persistenten Universum, einen Video-Roundtable von Konzeptkünstlern in Austin, eine ausführliche Diskussion über REC mit Travis und Calix, eine Umfrage und den ersten Blick auf die Star Citizen Box Art und eine Inside CIG über den letzten Mocap Shoot im Imaginarium! Später am Abend werden wir eine neue Ausgabe von Jump Point für unsere treuen Abonnenten haben. Die heutige Ausgabe konzentriert sich auf einen Großteil der planetarischen Nebenarbeiten in Austin und Montreal.... und im nächsten Monat wird das lang erwartete Vergeltungsspiel stattfinden!
Worüber ich heute wirklich sprechen möchte, ist, was für eine aufregende Zeit dies für die Entwicklung von Star Citizen ist. Unser Universum aufzubauen ist bereits das kreativste, was ich je getan habe. Aber die kommenden Monate werden etwas anderes sein. Ohne interne Zieltermine zu teilen, möchte ich Ihnen sagen, dass wir den engsten Zeitplan einhalten, den wir je für öffentliche Veröffentlichungen hatten. In kurzer Zeit sehen Sie Arena Commander 1.1 (jetzt mit REC!), das FPS-Modul und das sogenannte "Sozialmodul", unseren ersten Ausflug in das persistente Universum. Wir haben viel darüber gesprochen, wie Star Citizen im vergangenen Jahr aus verschiedenen Teilen zusammenkommen wird, und wir treten jetzt ein, wenn das passiert. Ich kann nicht ausdrücken, wie aufgeregt ich bin. Wird es unvorhergesehene Probleme, Bugs zum Squash und Dinge zum Ausgleich geben? Ja! ...aber ich weiß, dass ich ein fantastisches Entwicklungsteam UND die beste Community, die je aufgebaut wurde, hinter mir habe. Bleiben Sie dran: Es wird groß werden!
Ich möchte mir auch einen Moment Zeit nehmen, um allen Geldgebern zu danken, die bei den Tests von Arena Commander geholfen haben. Wir haben Tausende von Spielern, die mutig genug sind, PTU-Releases auszuprobieren, was dem QA-Team enorm geholfen hat; unsere öffentlichen Patches sind jetzt stabiler bei der Veröffentlichung und wir können uns mehr auf das Balancing konzentrieren. Eine besondere Anerkennung für diejenigen, die uns geholfen haben, die Server Anfang der Woche zu testen; wir haben einen Fehler entdeckt und behoben, den wir sonst nicht gesehen hätten. Wir werden es nächste Woche noch einmal versuchen, also schalte Montag, den 23. Februar um 13 Uhr PST ein, wenn du hoffentlich bessere Chancen hast, gegen Mitglieder des Dev-Teams zu kämpfen!
Doch nicht nur Backing und Spielen helfen, die Zukunft von Star Citizen zu bestimmen. Ihre Unterstützung des Spiels, Ihr Austausch mit anderen und die Verbreitung des Wortes sind es, die dieses Vorhaben möglich machen. Ich möchte das Neueste aus den Jahren1Hundert in diesem Raum teilen. Sie erinnern sich vielleicht an ihn als den Schöpfer des originalen Imagine Trailers, und seine neueste Arbeit ist genauso gut. Wir haben intern über die Erstellung einer "Career"-Kampagne für Star Citizen gesprochen, wenn das Persistent Universe startet, und wir haben genug Gameplay-Material, um die verschiedenen Rollen zu präsentieren, die Sie spielen können, da es eine großartige Möglichkeit ist, das Versprechen des offenen Universums von Star Citizen hervorzuheben. Years1hundred (Simon Peña) muss unsere Gedanken gelesen haben! :) Es ist immer ein tolles Gefühl, einen Beweis zu sehen, dass die Geldgeber die Möglichkeit hinter Star Citizen verstehen, genau wie das Team und ich.
Apropos Fan-Videos, eine Reihe von Unterstützern waren enttäuscht, dass wir sie nicht mehr auf Around the Vers hervorheben. Zu diesem Zweck haben wir Jared Huckaby, den Sie vielleicht als Disco Lando kennen, gebeten, eine Art'Talk Soup' für Star Citizen Fan-Videos zusammenzustellen. Der Pilotfilm von Wonderful World of Star Citizen wird nächste Woche laufen; es ist ein respektloser Blick auf die Star Citizen Community FROM the Star Citizen Community, und ich bin gespannt, wie sie sich genauso entwickelt wie unsere anderen Produktionen. Die Geldgeber, die so viel Blut, Schweiß und Tränen in die Unterstützung des Spiels stecken, brauchen eine Plattform, und wir werden eine aufbauen. Darüber hinaus wird es uns der kommende Community Hub auf der RSI-Seite ermöglichen, Fan-Videos, Streams, Kunst, Schiffsdesigns und mehr zu präsentieren.... und Sie werden bald mehr Informationen dazu sehen.
Lassen Sie uns über Ereignisse sprechen! Jeder im Team, der letzten Monat im Rathaus war, hat zum Ausdruck gebracht, wie sehr er von der Möglichkeit der Interaktion mit den Geldgebern angezogen wurde. Wir haben viele bevorstehende Veranstaltungen, darunter die PAX East und die SXSW Interactive Abschlussparty. Das Treffen mit Mitgliedern der Community und das Gespräch mit ihnen über ihre Wünsche und Träume für Star Citizen hält uns durch die härtesten Fehler und Design-Herausforderungen. Ich freue mich, Ihnen hier mitteilen zu können, dass Sie auf der PAX East in Boston Ihre erste Chance erhalten, den schwerkraftfreien Battlesphere Modus des First Person Shooters zu spielen. Wir werden während der Veranstaltung Demo-Maschinen in Betrieb haben, also denken Sie bitte daran, sich uns anzuschließen. Mehr dazu erfahren Sie hier.
Schließlich weiß ich, dass jeder von mir erwartet, dass ich mehr über Rental Equipment Credits spreche. Ich habe am Wochenende an der heißen Diskussion teilgenommen, und eine unserer Prioritäten in dieser Woche war es, einige der Unklarheiten über das System zu klären. Ich habe im Moment nicht viel hinzuzufügen, aber ich möchte betonen: Wir haben um Ihr Feedback gebeten, weil wir es wirklich wollten. Ein herzliches Dankeschön an alle, die dieses Feedback gegeben haben. Ich betone: Wir werden ein System schaffen, das Spaß macht, nicht eines, das den Spielern schadet. Wie alles andere in Star Citizen werden wir unser System ausbalancieren und erweitern, sobald es gestartet ist, bis es unserer Vision entspricht, und wir werden uns nicht mit weniger zufrieden geben.
Ich möchte mit dem traditionellen Dankeschön schließen. Es wird kein Millionen-Dollar-Meilenstein gefeiert, aber es muss keinen geben. Die Star Citizen Gemeinschaft tut jeden Tag Dinge, die unseren Dank verdienen. Vom Testen des Spiels über die Unterstützung des Teams bis hin zum Sammeln, damit wir erfolgreich sind (und uns sagen, wann wir falsch liegen!), hat dieses Spiel Ihre DNA durch und durch. Danke, dass du es möglich gemacht hast. Wir haben ein paar harte Monate vor uns im Team, aber es ist die beste Arbeit der Welt. Und danach können wir uns auf einen großen Motion-Capture-Aufnahmen freuen, bei denen das Skript von Squadron 42 endlich Realität wird! Du in der Gemeinschaft wirst der Erste sein, der an all dem teilhat.
- Chris Roberts
Greetings Citizens,
In my last letter, I announced that we are moving away from the traditional stretch goals in favor of spending more time diving into how Star Citizen will work. The design post on the basic mechanics of mining in Star Citizen is a great example of this. Mining and the reveal of the Orion are the result of Star Citizen’s unique synergy. The ship you see was visualized by George Hull, a Hollywood artist who has worked on everything from The Matrix to Transformers to Chappie… for a role developed in Austin, Texas by Tony Zurovec and the Persistent Universe team. I’ve often spoken about my desire to blend the techniques developed for filmmaking with the best aspects of traditional game design (something that goes back to my Wing Commander days), and you are seeing the result here. I’m pleased with both the system and the ship, and can’t wait to see both working in Star Citizen.
At CitizenCon, we talked about how we would like to double down on community content in 2015. This is something I believe in because it means better connecting backers to the game you’re making possible. In the last twenty four hours, you’ve seen the reveal of the RSI Orion, our design for mining in the persistent universe, a video round table from concept artists in Austin, an extended discussion of REC with Travis and Calix, a poll and first look at the Star Citizen box art and an Inside CIG on the recent mocap shoot at Imaginarium! Later tonight, we’ll have a new edition of Jump Point for our loyal subscribers. Tonight’s edition focuses on much of the planet side work being done in Austin and Montreal… and next month will be the long-awaited Retaliator issue!
What I would really like to talk about today is what an exciting time this is in Star Citizen’s development. Building our universe is already the most creatively satisfying thing I’ve ever done. But the coming months are going to be something else. Without sharing internal target dates, I will tell you that we are entering into the tightest schedule we’ve ever had for public releases. In short order, you will see Arena Commander 1.1 (now with REC!), the FPS module and the so-called ‘social module,’ our first foray into the persistent universe. We’ve talked a lot about how Star Citizen will come together from disparate pieces over the past year, and we are now entering into when that happens. I can’t express how excited I am. Will there be unforeseen issues, bugs to squash and things to balance? Yes! …but I know that I have an amazing development team AND the best community ever assembled behind me. Stay tuned: it’s going to be big!
I’d also like to take a moment to thank all of the backers who have been helping with Arena Commander’s testing. We have thousands of players brave enough to try PTU releases which has helped the QA team immensely; our public patches are now more stable on release and we are able to focus more effort on balancing. A special credit for those who helped us stress test the servers earlier in the week; we discovered and fixed a bug that we would have otherwise not seen. We’re going to try again this next week, so tune in Monday, February 23rd at 1 PM PST when hopefully you’ll have a better chance of battling members of the dev team!
Backing and playing aren’t the only ways to help determine Star Citizen’s future, though. Your support of the game, your sharing it with others and spreading the word is what’s making this endeavor possible. I’d like to share the latest from years1hundred in this space. You may remember him as the creator of the original Imagine trailer, and his latest work is just as good. We’ve been talking internally about creating a “Career” campaign for Star Citizen when the Persistent Universe launches and we have enough gameplay footage to showcase the various roles you can play as it’s a great way to highlight the promise of Star Citizen’s open universe. Years1hundred (Simon Peña) must have been reading our mind! :) It’s always a great feeling to see proof that backers understand the possibility behind Star Citizen just like the team and I do.
Speaking of fan videos, a number of backers have been disappointed that we no longer highlight them on Around the Verse. To that end, we’ve asked Jared Huckaby, who you may know as Disco Lando, to put together a sort of ‘Talk Soup’ for Star Citizen fan videos. The pilot of Wonderful World of Star Citizen will run next week; it’s an irreverent look at the Star Citizen community FROM the Star Citizen community, and I’m eager to see it evolve the same way as our other productions. The backers who put so much blood, sweat and tears into supporting the game need a platform, and we’re going to build one. Additionally, the upcoming Community Hub at the RSI site will allow us to highlight fan videos, streams, art, ship designs and more… and you’ll be seeing more information on that soon.
Let’s talk events! Everyone on the team who attended last month’s Town Hall has expressed how energized they were from being able to interact with backers. We have plenty of upcoming events, including PAX East and the SXSW Interactive closing party. Meeting members of the community and talking to them about their desires and dreams for Star Citizen keeps us going through the toughest bugs and design challenges. I’m happy to announce here that at PAX East in Boston you will get your first chance to play the First Person Shooter’s zero-gravity Battlesphere mode. We’ll have demo machines up and running at the event, so please consider joining us. You can learn more here.
Finally, I know that everyone is expecting me to talk more about Rental Equipment Credits. I took part in the heated discussion over the weekend and one of our priorities this week was clarifying some of the confusion about the system. I don’t have much to add right now, but I do want to stress: we asked for your feedback because we genuinely wanted it. A sincere thank you to everyone who provided that feedback. I’ll stress: we’re going to create a system that’s fun, not one that hurts players. Like everything else in Star Citizen, we will balance and expand our system to that goal once it launches until it meets our vision, and we will not settle for less.
I will close with the traditional thank you. There’s no million dollar milestone being celebrated, but there doesn’t have to be. The Star Citizen community does things every day that deserve our thanks. From testing the game to supporting the team to rallying for us to succeed (and telling us when we’re wrong!) this game has your DNA through and through. Thank you for making it possible. We have a hard few months ahead of us on the team, but it’s the best work in the world. And after that, we can look forward to a major motion capture shoot at which Squadron 42’s script will finally become a reality! You in the community will be the first to share in all of this.
— Chris Roberts
In my last letter, I announced that we are moving away from the traditional stretch goals in favor of spending more time diving into how Star Citizen will work. The design post on the basic mechanics of mining in Star Citizen is a great example of this. Mining and the reveal of the Orion are the result of Star Citizen’s unique synergy. The ship you see was visualized by George Hull, a Hollywood artist who has worked on everything from The Matrix to Transformers to Chappie… for a role developed in Austin, Texas by Tony Zurovec and the Persistent Universe team. I’ve often spoken about my desire to blend the techniques developed for filmmaking with the best aspects of traditional game design (something that goes back to my Wing Commander days), and you are seeing the result here. I’m pleased with both the system and the ship, and can’t wait to see both working in Star Citizen.
At CitizenCon, we talked about how we would like to double down on community content in 2015. This is something I believe in because it means better connecting backers to the game you’re making possible. In the last twenty four hours, you’ve seen the reveal of the RSI Orion, our design for mining in the persistent universe, a video round table from concept artists in Austin, an extended discussion of REC with Travis and Calix, a poll and first look at the Star Citizen box art and an Inside CIG on the recent mocap shoot at Imaginarium! Later tonight, we’ll have a new edition of Jump Point for our loyal subscribers. Tonight’s edition focuses on much of the planet side work being done in Austin and Montreal… and next month will be the long-awaited Retaliator issue!
What I would really like to talk about today is what an exciting time this is in Star Citizen’s development. Building our universe is already the most creatively satisfying thing I’ve ever done. But the coming months are going to be something else. Without sharing internal target dates, I will tell you that we are entering into the tightest schedule we’ve ever had for public releases. In short order, you will see Arena Commander 1.1 (now with REC!), the FPS module and the so-called ‘social module,’ our first foray into the persistent universe. We’ve talked a lot about how Star Citizen will come together from disparate pieces over the past year, and we are now entering into when that happens. I can’t express how excited I am. Will there be unforeseen issues, bugs to squash and things to balance? Yes! …but I know that I have an amazing development team AND the best community ever assembled behind me. Stay tuned: it’s going to be big!
I’d also like to take a moment to thank all of the backers who have been helping with Arena Commander’s testing. We have thousands of players brave enough to try PTU releases which has helped the QA team immensely; our public patches are now more stable on release and we are able to focus more effort on balancing. A special credit for those who helped us stress test the servers earlier in the week; we discovered and fixed a bug that we would have otherwise not seen. We’re going to try again this next week, so tune in Monday, February 23rd at 1 PM PST when hopefully you’ll have a better chance of battling members of the dev team!
Backing and playing aren’t the only ways to help determine Star Citizen’s future, though. Your support of the game, your sharing it with others and spreading the word is what’s making this endeavor possible. I’d like to share the latest from years1hundred in this space. You may remember him as the creator of the original Imagine trailer, and his latest work is just as good. We’ve been talking internally about creating a “Career” campaign for Star Citizen when the Persistent Universe launches and we have enough gameplay footage to showcase the various roles you can play as it’s a great way to highlight the promise of Star Citizen’s open universe. Years1hundred (Simon Peña) must have been reading our mind! :) It’s always a great feeling to see proof that backers understand the possibility behind Star Citizen just like the team and I do.
Speaking of fan videos, a number of backers have been disappointed that we no longer highlight them on Around the Verse. To that end, we’ve asked Jared Huckaby, who you may know as Disco Lando, to put together a sort of ‘Talk Soup’ for Star Citizen fan videos. The pilot of Wonderful World of Star Citizen will run next week; it’s an irreverent look at the Star Citizen community FROM the Star Citizen community, and I’m eager to see it evolve the same way as our other productions. The backers who put so much blood, sweat and tears into supporting the game need a platform, and we’re going to build one. Additionally, the upcoming Community Hub at the RSI site will allow us to highlight fan videos, streams, art, ship designs and more… and you’ll be seeing more information on that soon.
Let’s talk events! Everyone on the team who attended last month’s Town Hall has expressed how energized they were from being able to interact with backers. We have plenty of upcoming events, including PAX East and the SXSW Interactive closing party. Meeting members of the community and talking to them about their desires and dreams for Star Citizen keeps us going through the toughest bugs and design challenges. I’m happy to announce here that at PAX East in Boston you will get your first chance to play the First Person Shooter’s zero-gravity Battlesphere mode. We’ll have demo machines up and running at the event, so please consider joining us. You can learn more here.
Finally, I know that everyone is expecting me to talk more about Rental Equipment Credits. I took part in the heated discussion over the weekend and one of our priorities this week was clarifying some of the confusion about the system. I don’t have much to add right now, but I do want to stress: we asked for your feedback because we genuinely wanted it. A sincere thank you to everyone who provided that feedback. I’ll stress: we’re going to create a system that’s fun, not one that hurts players. Like everything else in Star Citizen, we will balance and expand our system to that goal once it launches until it meets our vision, and we will not settle for less.
I will close with the traditional thank you. There’s no million dollar milestone being celebrated, but there doesn’t have to be. The Star Citizen community does things every day that deserve our thanks. From testing the game to supporting the team to rallying for us to succeed (and telling us when we’re wrong!) this game has your DNA through and through. Thank you for making it possible. We have a hard few months ahead of us on the team, but it’s the best work in the world. And after that, we can look forward to a major motion capture shoot at which Squadron 42’s script will finally become a reality! You in the community will be the first to share in all of this.
— Chris Roberts
Links
| Text | URL |
|---|---|
| extended discussion of REC with Travis and Calix | https://www.youtube.com/watch?v=GaCo-XTDZfw |
| learn more here | https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14470-CIG-Returns-To-PAX-East-In-2015 |
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3Metadata
- CIG ID
- 14520
- Channel
- Transmission
- Category
- General
- Series
- From the Chairman
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- 195
- Published
- 11 years ago (2015-02-21T00:00:00+00:00)