Star Citizen 1.1 is Live!
Undefined Undefined NoneContent
Star Citizen 1.1 is here! Today’s release adds a number of new features and new ships… and sets the stage for big things to come.
IMPORTANT : To play 1.1 you will need to reinstall Star Citizen entirely. More on why and how to do it, including detailed instructions in English, French and German, in this post.
New Ships
Star Citizen 1.1 includes the addition of two new ships to your armada! The Aegis Dynamics Retaliator will now appear in the Hangar and the Gladius light fighter is now available for combat in Arena Commander. If you fly a Gladius, we’re eager to hear how you think it stacks up in combat!
The Aegis Retaliator
The Aegis Gladius
New Manual
In honor of today’s release, we have issued a new version of the Arena Commander manual, which is now available here.
New Controls
Starting with 1.1, you no longer access Arena Commander through your ships. Instead, every Hangar is now equipped with a SimPod that will let you play Arena Commander and, soon, Star Marine.
New Systems
Most importantly, Star Citizen 1.1 includes the launch of a number of new systems. Some, like the 64-bit conversion, are entirely ‘under the hood,’ while others are available for use today. The game now includes a new character rig, with smoother and better animations. The new dynamic damage system has been launched with the Gladius, and will eventually be applied to all old and new ships. Arena Commander also now features a landing system (detailed below), a new Mounts system with the introduction of Gimbal Mounts to the store and, likely most interesting for today’s pilot, the launch of the REC system. This is our first pass at rental credits, aimed to allow payment-free progression in Arena Commander. You can expect plenty of balancing in the coming days, so get out there and provide your feedback! As promised, all existing backers will get 5,000 REC to start things off!
You can see the entire change list in the 1.1 patch notes here.
Introducing the new Landing System. It’s a first pass and, as usual, your feedback will be invaluable, but it is the foundation from which we will build from.
Toggled quickly on and off, the Landing System switches the ship’s targeting system from combat targets to nearby landing zones. Any nearby zones are highlighted in world and on the radar. The closest zone is automatically targeted, but can be cycled with the usual targeting keys.
There are two types of landing zone: governed and ungoverned.
Governed points require the requesting of permission to land, ungoverned don’t.
For testing purposes, the landing zones in Free Flight have been set up as governed, meaning pilots should request permission to land. Obviously there is nothing preventing players from landing without permission, but they should expect to be punished if trying this in Star Citizen – whether by monetary fine or, in extreme circumstances, death by automated turrets.
To request permission to land ships must be in range of the zone. In Free Flight players will be granted permission automatically. On receiving permission, the radar will be replaced with a landing helper interface. This first guides the ship to the landing zone and then, once the ship is inside the bounds of the zone, provides the ship with guidance on positioning and orientation.
Landing System HUD
In-game landing example
Here’s a quick step-by-step landing in Star Citizen :
Landing Modes
The landing system can be switched between two modes: Automated and Manual.
Automated: Once inside the bounds of the landing zone the ship will decelerate, align, position and land itself without the need for pilot input.
Manual: Practiced pilots may find they are able to achieve a quicker touchdown in Manual mode than would be possible in the more safety-conscious Automated mode, but they will have to do so without any autopilot assists.
Pilots can switch between these modes at any point during the landing process in case they become overwhelmed by the demands of Manual mode or frustrated by Automated mode’s hand-holding.
Take-off
To take-off from governed landing zones pilots should request launch permission. They can of course ignore protocol and launch without permission by simply strafing vertically, but this may be punished in Star Citizen.
Once permission has been granted your ship will automatically raise itself to a safe launch height before your choice of mode (Manual, Assisted and Automated) kicks in.
Future releases
We will continue to iterate and expand upon this basic system. In future releases we intend to include more complex landing and take-off situations such as hangars and vertical shafts through airlocks. This system will also be extended to docking and work in exactly the same way.
It is to be noted that there will be plenty of places in the PU which are not designated landing zone, but which can be landed on regardless. In these cases the ship’s landing gear deploys automatically allowing you to set down on most flat surfaces.
The REC FAQ KB can be found here.
1. Play public Arena Commander matches (minus Free Flight) to earn REC. Completing objectives and winning matches earn more. 2. REC total and a log for an accounts REC changes can be found in the billing section of the website HERE 3. Once enough REC is earned, ships and their components can be rented HERE 4. After something is purchased, the account will need to log out and then log back in to initialize the changes (it also helps to delete the user folder any time something changes on an account) 5. Upon logging back in, the ship or components will be available for use. 6. Each rental can be used for 7 days. A day will be consumed any time an account logs into an Arena Commander game mode
This happens in both single and multiplayer to prevent unlimited item rentals
This will cause a 24 hour timer to start that can be viewed on the website
Another day cannot be consumed while items have a 24 hour timer active
This occurs regardless if they use the rented item or not and will activate the timer for all rented items on the account
The information for this is communicated 30 seconds after a match starts
7. If someone wants to keep track of what ships and components they have rented as well as which items have an active timer, that information can be found HERE
8. This location also allows the amount of days that are left on a rental to be renewed for a discounted price. This can be found by clicking on the arrow at the right to expand the menu
IMPORTANT : To play 1.1 you will need to reinstall Star Citizen entirely. More on why and how to do it, including detailed instructions in English, French and German, in this post.
New Ships
Star Citizen 1.1 includes the addition of two new ships to your armada! The Aegis Dynamics Retaliator will now appear in the Hangar and the Gladius light fighter is now available for combat in Arena Commander. If you fly a Gladius, we’re eager to hear how you think it stacks up in combat!
The Aegis Retaliator
The Aegis Gladius
New Manual
In honor of today’s release, we have issued a new version of the Arena Commander manual, which is now available here.
New Controls
Starting with 1.1, you no longer access Arena Commander through your ships. Instead, every Hangar is now equipped with a SimPod that will let you play Arena Commander and, soon, Star Marine.
New Systems
Most importantly, Star Citizen 1.1 includes the launch of a number of new systems. Some, like the 64-bit conversion, are entirely ‘under the hood,’ while others are available for use today. The game now includes a new character rig, with smoother and better animations. The new dynamic damage system has been launched with the Gladius, and will eventually be applied to all old and new ships. Arena Commander also now features a landing system (detailed below), a new Mounts system with the introduction of Gimbal Mounts to the store and, likely most interesting for today’s pilot, the launch of the REC system. This is our first pass at rental credits, aimed to allow payment-free progression in Arena Commander. You can expect plenty of balancing in the coming days, so get out there and provide your feedback! As promised, all existing backers will get 5,000 REC to start things off!
You can see the entire change list in the 1.1 patch notes here.
Introducing the new Landing System. It’s a first pass and, as usual, your feedback will be invaluable, but it is the foundation from which we will build from.
Toggled quickly on and off, the Landing System switches the ship’s targeting system from combat targets to nearby landing zones. Any nearby zones are highlighted in world and on the radar. The closest zone is automatically targeted, but can be cycled with the usual targeting keys.
There are two types of landing zone: governed and ungoverned.
Governed points require the requesting of permission to land, ungoverned don’t.
For testing purposes, the landing zones in Free Flight have been set up as governed, meaning pilots should request permission to land. Obviously there is nothing preventing players from landing without permission, but they should expect to be punished if trying this in Star Citizen – whether by monetary fine or, in extreme circumstances, death by automated turrets.
To request permission to land ships must be in range of the zone. In Free Flight players will be granted permission automatically. On receiving permission, the radar will be replaced with a landing helper interface. This first guides the ship to the landing zone and then, once the ship is inside the bounds of the zone, provides the ship with guidance on positioning and orientation.
Landing System HUD
In-game landing example
Here’s a quick step-by-step landing in Star Citizen :
Landing Modes
The landing system can be switched between two modes: Automated and Manual.
Automated: Once inside the bounds of the landing zone the ship will decelerate, align, position and land itself without the need for pilot input.
Manual: Practiced pilots may find they are able to achieve a quicker touchdown in Manual mode than would be possible in the more safety-conscious Automated mode, but they will have to do so without any autopilot assists.
Pilots can switch between these modes at any point during the landing process in case they become overwhelmed by the demands of Manual mode or frustrated by Automated mode’s hand-holding.
Take-off
To take-off from governed landing zones pilots should request launch permission. They can of course ignore protocol and launch without permission by simply strafing vertically, but this may be punished in Star Citizen.
Once permission has been granted your ship will automatically raise itself to a safe launch height before your choice of mode (Manual, Assisted and Automated) kicks in.
Future releases
We will continue to iterate and expand upon this basic system. In future releases we intend to include more complex landing and take-off situations such as hangars and vertical shafts through airlocks. This system will also be extended to docking and work in exactly the same way.
It is to be noted that there will be plenty of places in the PU which are not designated landing zone, but which can be landed on regardless. In these cases the ship’s landing gear deploys automatically allowing you to set down on most flat surfaces.
The REC FAQ KB can be found here.
1. Play public Arena Commander matches (minus Free Flight) to earn REC. Completing objectives and winning matches earn more. 2. REC total and a log for an accounts REC changes can be found in the billing section of the website HERE 3. Once enough REC is earned, ships and their components can be rented HERE 4. After something is purchased, the account will need to log out and then log back in to initialize the changes (it also helps to delete the user folder any time something changes on an account) 5. Upon logging back in, the ship or components will be available for use. 6. Each rental can be used for 7 days. A day will be consumed any time an account logs into an Arena Commander game mode
This happens in both single and multiplayer to prevent unlimited item rentals
This will cause a 24 hour timer to start that can be viewed on the website
Another day cannot be consumed while items have a 24 hour timer active
This occurs regardless if they use the rented item or not and will activate the timer for all rented items on the account
The information for this is communicated 30 seconds after a match starts
7. If someone wants to keep track of what ships and components they have rented as well as which items have an active timer, that information can be found HERE
8. This location also allows the amount of days that are left on a rental to be renewed for a discounted price. This can be found by clicking on the arrow at the right to expand the menu
Star Citizen 1.1 ist da! Die heutige Version fügt eine Reihe neuer Funktionen und neuer Schiffe hinzu.... und schafft die Voraussetzungen für große Dinge.
WICHTIG: Um 1.1 zu spielen, müssen Sie Star Citizen komplett neu installieren. Mehr darüber, warum und wie man es macht, einschließlich detaillierter Anweisungen in Englisch, Französisch und Deutsch, in diesem Beitrag.
Neue Schiffe
Star Citizen 1.1 beinhaltet das Hinzufügen von zwei neuen Schiffen zu Ihrer Armada! Der Aegis Dynamics Retaliator erscheint nun im Hangar und das leichte Jagdflugzeug Gladius ist nun für den Kampf im Arena Commander verfügbar. Wenn du einen Gladius fliegst, sind wir gespannt, wie du denkst, dass er sich im Kampf entwickelt!
Der Vergelter von Aegis
Die Aegis Gladius
Neues Handbuch
Zu Ehren der heutigen Veröffentlichung haben wir eine neue Version des Arena Commander Handbuchs herausgegeben, das nun hier verfügbar ist.
Neue Kontrollen
Ab 1.1 hast du keinen Zugang mehr zum Arena Commander mehr über deine Schiffe. Stattdessen ist jeder Hangar jetzt mit einem SimPod ausgestattet, mit dem Sie Arena Commander und bald Star Marine spielen können.
Neue Systeme
Vor allem aber beinhaltet Star Citizen 1.1 die Einführung einer Reihe neuer Systeme. Einige, wie die 64-Bit-Konvertierung, befinden sich vollständig "unter der Haube", während andere heute zur Verfügung stehen. Das Spiel beinhaltet nun ein neues Charakter-Rig, mit flüssigeren und besseren Animationen. Das neue dynamische Schadenssystem wurde mit der Gladius eingeführt und wird schließlich auf alle alten und neuen Schiffe angewendet. Arena Commander verfügt nun auch über ein Landungssystem (siehe unten), ein neues Mounts-System mit der Einführung von Gimbal Mounts im Geschäft und, was für den heutigen Piloten wahrscheinlich am interessantesten ist, den Start des REC-Systems. Dies ist unser erster Durchlauf bei Mietguthaben, der darauf abzielt, eine zahlungsfreie Weiterentwicklung in Arena Commander zu ermöglichen. Du kannst in den nächsten Tagen viel Balancing erwarten, also geh da raus und gib dein Feedback! Wie versprochen, erhalten alle bestehenden Geldgeber 5.000 REC, um die Dinge zu starten!
Die gesamte Änderungsliste ist in den 1.1 Patch Notes hier zu sehen.
Wir stellen das neue Landungssystem vor. Es ist ein erster Schritt und wie immer wird Ihr Feedback von unschätzbarem Wert sein, aber es ist die Grundlage, auf der wir aufbauen werden.
Das Landungssystem, das schnell ein- und ausgeschaltet werden kann, schaltet das Zielsystem des Schiffes von Kampfzielen auf nahegelegene Landezonen um. Alle nahegelegenen Zonen werden in der Welt und auf dem Radar hervorgehoben. Die nächstgelegene Zone wird automatisch anvisiert, kann aber mit den üblichen Zielwahltasten durchlaufen werden.
Es gibt zwei Arten von Landeplätzen: regierte und unregierte.
Geregelte Punkte erfordern die Beantragung einer Landeerlaubnis, unbeherrschte nicht.
Zu Testzwecken wurden die Landezonen im Freiflug so eingerichtet, wie es vorgeschrieben ist, d.h. die Piloten sollten die Erlaubnis zur Landung einholen. Natürlich hindert nichts die Spieler daran, ohne Erlaubnis zu landen, aber sie sollten damit rechnen, bestraft zu werden, wenn sie dies in Star Citizen versuchen - sei es durch Geldstrafe oder, unter extremen Umständen, durch automatisierte Türme.
Um die Erlaubnis zur Landung zu erhalten, müssen sich Schiffe in Reichweite der Zone befinden. Im Freiflug wird den Spielern automatisch die Erlaubnis erteilt. Nach Erhalt der Genehmigung wird das Radar durch eine Landehilfe-Schnittstelle ersetzt. Diese führt das Schiff zunächst zur Landezone und gibt dem Schiff dann, sobald sich das Schiff innerhalb der Grenzen der Zone befindet, eine Orientierungshilfe für die Positionierung und Ausrichtung.
Landesystem HUD
Beispiel für eine Landung im Spiel
Hier ist eine schnelle Schritt-für-Schritt Landung in Star Citizen:
Landemodi
Das Landungssystem kann zwischen zwei Modi umgeschaltet werden: Automatisiert und manuell.
Automatisiert: Sobald sich das Schiff innerhalb der Grenzen der Landezone befindet, verzögert, richtet sich aus, positioniert und landet es selbst, ohne dass der Lotse eingreifen muss.
Manuell: Praktizierte Piloten können feststellen, dass sie im manuellen Modus einen schnelleren Touchdown erreichen können, als im sicherheitsbewussteren automatisierten Modus, aber sie müssen dies ohne Autopilot-Assistenten tun.
Piloten können zu jedem Zeitpunkt während des Landevorgangs zwischen diesen Modi wechseln, falls sie von den Anforderungen des manuellen Modus überfordert oder durch die Handhaltung des automatisierten Modus frustriert werden.
Start
Für den Start aus geregelten Landezonen sollten Piloten eine Starterlaubnis beantragen. Sie können natürlich das Protokoll ignorieren und ohne Erlaubnis starten, indem sie sich einfach vertikal bewegen, aber das kann in Star Citizen bestraft werden.
Sobald die Erlaubnis erteilt wurde, hebt sich Ihr Schiff automatisch auf eine sichere Starthöhe, bevor es in den von Ihnen gewählten Modus (manuell, unterstützt und automatisiert) eintritt.
Zukünftige Veröffentlichungen
Wir werden dieses Basissystem weiter iterieren und ausbauen. In zukünftigen Releases werden wir komplexere Lande- und Startsituationen wie Hangars und vertikale Schächte durch Luftschleusen berücksichtigen. Dieses System wird auch auf das Andocken erweitert und arbeitet genauso.
Es ist zu beachten, dass es in der PU viele Stellen geben wird, die nicht als Landezone ausgewiesen sind, aber trotzdem angelaufen werden können. In diesen Fällen fährt das Fahrwerk des Schiffes automatisch aus, so dass Sie sich auf den meisten ebenen Flächen absetzen können.
Die REC FAQ finden Sie hier.
1. Spielen Sie öffentliche Arena Commander Spiele (abzüglich Freiflug), um REC zu erhalten. Das Vervollständigen von Zielen und das Gewinnen von Spielen bringt mehr.
2. REC-Gesamtbetrag und ein Protokoll für ein Konto REC-Änderungen finden Sie im Rechnungsabschnitt der Website HIER.
3. Sobald genügend REC verdient ist, können Schiffe und deren Komponenten HIER gemietet werden.
4. Nachdem etwas gekauft wurde, muss sich das Konto abmelden und dann wieder anmelden, um die Änderungen zu initialisieren (es hilft auch, den Benutzerordner zu löschen, wenn sich etwas an einem Konto ändert).
5. Nach dem erneuten Einloggen stehen das Schiff oder die Komponenten zur Verfügung.
6. Jeder Mietvertrag kann für 7 Tage genutzt werden.
Ein Tag wird immer dann verbraucht, wenn sich ein Konto in einen Arena Commander-Spielmodus einloggt. Dies geschieht sowohl im Einzel- als auch im Mehrspieler-Modus, um unbegrenzte Artikelverleihungen zu verhindern. Dies führt dazu, dass ein 24-Stunden-Timer gestartet wird, der auf der Website angezeigt werden kann. Ein weiterer Tag kann nicht verbraucht werden, während Artikel einen 24-Stunden-Timer aktiv haben.
7. Wenn jemand verfolgen möchte, welche Schiffe und Komponenten er gemietet hat und welche Gegenstände einen aktiven Timer haben, finden Sie diese Informationen HIER.
8. An diesem Standort kann auch die Anzahl der Tage, die auf einem Mietvertrag verbleiben, zu einem reduzierten Preis verlängert werden. Dies finden Sie, indem Sie auf den Pfeil rechts klicken, um das Menü zu erweitern.
WICHTIG: Um 1.1 zu spielen, müssen Sie Star Citizen komplett neu installieren. Mehr darüber, warum und wie man es macht, einschließlich detaillierter Anweisungen in Englisch, Französisch und Deutsch, in diesem Beitrag.
Neue Schiffe
Star Citizen 1.1 beinhaltet das Hinzufügen von zwei neuen Schiffen zu Ihrer Armada! Der Aegis Dynamics Retaliator erscheint nun im Hangar und das leichte Jagdflugzeug Gladius ist nun für den Kampf im Arena Commander verfügbar. Wenn du einen Gladius fliegst, sind wir gespannt, wie du denkst, dass er sich im Kampf entwickelt!
Der Vergelter von Aegis
Die Aegis Gladius
Neues Handbuch
Zu Ehren der heutigen Veröffentlichung haben wir eine neue Version des Arena Commander Handbuchs herausgegeben, das nun hier verfügbar ist.
Neue Kontrollen
Ab 1.1 hast du keinen Zugang mehr zum Arena Commander mehr über deine Schiffe. Stattdessen ist jeder Hangar jetzt mit einem SimPod ausgestattet, mit dem Sie Arena Commander und bald Star Marine spielen können.
Neue Systeme
Vor allem aber beinhaltet Star Citizen 1.1 die Einführung einer Reihe neuer Systeme. Einige, wie die 64-Bit-Konvertierung, befinden sich vollständig "unter der Haube", während andere heute zur Verfügung stehen. Das Spiel beinhaltet nun ein neues Charakter-Rig, mit flüssigeren und besseren Animationen. Das neue dynamische Schadenssystem wurde mit der Gladius eingeführt und wird schließlich auf alle alten und neuen Schiffe angewendet. Arena Commander verfügt nun auch über ein Landungssystem (siehe unten), ein neues Mounts-System mit der Einführung von Gimbal Mounts im Geschäft und, was für den heutigen Piloten wahrscheinlich am interessantesten ist, den Start des REC-Systems. Dies ist unser erster Durchlauf bei Mietguthaben, der darauf abzielt, eine zahlungsfreie Weiterentwicklung in Arena Commander zu ermöglichen. Du kannst in den nächsten Tagen viel Balancing erwarten, also geh da raus und gib dein Feedback! Wie versprochen, erhalten alle bestehenden Geldgeber 5.000 REC, um die Dinge zu starten!
Die gesamte Änderungsliste ist in den 1.1 Patch Notes hier zu sehen.
Wir stellen das neue Landungssystem vor. Es ist ein erster Schritt und wie immer wird Ihr Feedback von unschätzbarem Wert sein, aber es ist die Grundlage, auf der wir aufbauen werden.
Das Landungssystem, das schnell ein- und ausgeschaltet werden kann, schaltet das Zielsystem des Schiffes von Kampfzielen auf nahegelegene Landezonen um. Alle nahegelegenen Zonen werden in der Welt und auf dem Radar hervorgehoben. Die nächstgelegene Zone wird automatisch anvisiert, kann aber mit den üblichen Zielwahltasten durchlaufen werden.
Es gibt zwei Arten von Landeplätzen: regierte und unregierte.
Geregelte Punkte erfordern die Beantragung einer Landeerlaubnis, unbeherrschte nicht.
Zu Testzwecken wurden die Landezonen im Freiflug so eingerichtet, wie es vorgeschrieben ist, d.h. die Piloten sollten die Erlaubnis zur Landung einholen. Natürlich hindert nichts die Spieler daran, ohne Erlaubnis zu landen, aber sie sollten damit rechnen, bestraft zu werden, wenn sie dies in Star Citizen versuchen - sei es durch Geldstrafe oder, unter extremen Umständen, durch automatisierte Türme.
Um die Erlaubnis zur Landung zu erhalten, müssen sich Schiffe in Reichweite der Zone befinden. Im Freiflug wird den Spielern automatisch die Erlaubnis erteilt. Nach Erhalt der Genehmigung wird das Radar durch eine Landehilfe-Schnittstelle ersetzt. Diese führt das Schiff zunächst zur Landezone und gibt dem Schiff dann, sobald sich das Schiff innerhalb der Grenzen der Zone befindet, eine Orientierungshilfe für die Positionierung und Ausrichtung.
Landesystem HUD
Beispiel für eine Landung im Spiel
Hier ist eine schnelle Schritt-für-Schritt Landung in Star Citizen:
Landemodi
Das Landungssystem kann zwischen zwei Modi umgeschaltet werden: Automatisiert und manuell.
Automatisiert: Sobald sich das Schiff innerhalb der Grenzen der Landezone befindet, verzögert, richtet sich aus, positioniert und landet es selbst, ohne dass der Lotse eingreifen muss.
Manuell: Praktizierte Piloten können feststellen, dass sie im manuellen Modus einen schnelleren Touchdown erreichen können, als im sicherheitsbewussteren automatisierten Modus, aber sie müssen dies ohne Autopilot-Assistenten tun.
Piloten können zu jedem Zeitpunkt während des Landevorgangs zwischen diesen Modi wechseln, falls sie von den Anforderungen des manuellen Modus überfordert oder durch die Handhaltung des automatisierten Modus frustriert werden.
Start
Für den Start aus geregelten Landezonen sollten Piloten eine Starterlaubnis beantragen. Sie können natürlich das Protokoll ignorieren und ohne Erlaubnis starten, indem sie sich einfach vertikal bewegen, aber das kann in Star Citizen bestraft werden.
Sobald die Erlaubnis erteilt wurde, hebt sich Ihr Schiff automatisch auf eine sichere Starthöhe, bevor es in den von Ihnen gewählten Modus (manuell, unterstützt und automatisiert) eintritt.
Zukünftige Veröffentlichungen
Wir werden dieses Basissystem weiter iterieren und ausbauen. In zukünftigen Releases werden wir komplexere Lande- und Startsituationen wie Hangars und vertikale Schächte durch Luftschleusen berücksichtigen. Dieses System wird auch auf das Andocken erweitert und arbeitet genauso.
Es ist zu beachten, dass es in der PU viele Stellen geben wird, die nicht als Landezone ausgewiesen sind, aber trotzdem angelaufen werden können. In diesen Fällen fährt das Fahrwerk des Schiffes automatisch aus, so dass Sie sich auf den meisten ebenen Flächen absetzen können.
Die REC FAQ finden Sie hier.
1. Spielen Sie öffentliche Arena Commander Spiele (abzüglich Freiflug), um REC zu erhalten. Das Vervollständigen von Zielen und das Gewinnen von Spielen bringt mehr.
2. REC-Gesamtbetrag und ein Protokoll für ein Konto REC-Änderungen finden Sie im Rechnungsabschnitt der Website HIER.
3. Sobald genügend REC verdient ist, können Schiffe und deren Komponenten HIER gemietet werden.
4. Nachdem etwas gekauft wurde, muss sich das Konto abmelden und dann wieder anmelden, um die Änderungen zu initialisieren (es hilft auch, den Benutzerordner zu löschen, wenn sich etwas an einem Konto ändert).
5. Nach dem erneuten Einloggen stehen das Schiff oder die Komponenten zur Verfügung.
6. Jeder Mietvertrag kann für 7 Tage genutzt werden.
Ein Tag wird immer dann verbraucht, wenn sich ein Konto in einen Arena Commander-Spielmodus einloggt. Dies geschieht sowohl im Einzel- als auch im Mehrspieler-Modus, um unbegrenzte Artikelverleihungen zu verhindern. Dies führt dazu, dass ein 24-Stunden-Timer gestartet wird, der auf der Website angezeigt werden kann. Ein weiterer Tag kann nicht verbraucht werden, während Artikel einen 24-Stunden-Timer aktiv haben.
7. Wenn jemand verfolgen möchte, welche Schiffe und Komponenten er gemietet hat und welche Gegenstände einen aktiven Timer haben, finden Sie diese Informationen HIER.
8. An diesem Standort kann auch die Anzahl der Tage, die auf einem Mietvertrag verbleiben, zu einem reduzierten Preis verlängert werden. Dies finden Sie, indem Sie auf den Pfeil rechts klicken, um das Menü zu erweitern.
Star Citizen 1.1 is here! Today’s release adds a number of new features and new ships… and sets the stage for big things to come.
IMPORTANT : To play 1.1 you will need to reinstall Star Citizen entirely. More on why and how to do it, including detailed instructions in English, French and German, in this post.
New Ships
Star Citizen 1.1 includes the addition of two new ships to your armada! The Aegis Dynamics Retaliator will now appear in the Hangar and the Gladius light fighter is now available for combat in Arena Commander. If you fly a Gladius, we’re eager to hear how you think it stacks up in combat!
The Aegis Retaliator
The Aegis Gladius
New Manual
In honor of today’s release, we have issued a new version of the Arena Commander manual, which is now available here.
New Controls
Starting with 1.1, you no longer access Arena Commander through your ships. Instead, every Hangar is now equipped with a SimPod that will let you play Arena Commander and, soon, Star Marine.
New Systems
Most importantly, Star Citizen 1.1 includes the launch of a number of new systems. Some, like the 64-bit conversion, are entirely ‘under the hood,’ while others are available for use today. The game now includes a new character rig, with smoother and better animations. The new dynamic damage system has been launched with the Gladius, and will eventually be applied to all old and new ships. Arena Commander also now features a landing system (detailed below), a new Mounts system with the introduction of Gimbal Mounts to the store and, likely most interesting for today’s pilot, the launch of the REC system. This is our first pass at rental credits, aimed to allow payment-free progression in Arena Commander. You can expect plenty of balancing in the coming days, so get out there and provide your feedback! As promised, all existing backers will get 5,000 REC to start things off!
You can see the entire change list in the 1.1 patch notes here.
Introducing the new Landing System. It’s a first pass and, as usual, your feedback will be invaluable, but it is the foundation from which we will build from.
Toggled quickly on and off, the Landing System switches the ship’s targeting system from combat targets to nearby landing zones. Any nearby zones are highlighted in world and on the radar. The closest zone is automatically targeted, but can be cycled with the usual targeting keys.
There are two types of landing zone: governed and ungoverned.
Governed points require the requesting of permission to land, ungoverned don’t.
For testing purposes, the landing zones in Free Flight have been set up as governed, meaning pilots should request permission to land. Obviously there is nothing preventing players from landing without permission, but they should expect to be punished if trying this in Star Citizen – whether by monetary fine or, in extreme circumstances, death by automated turrets.
To request permission to land ships must be in range of the zone. In Free Flight players will be granted permission automatically. On receiving permission, the radar will be replaced with a landing helper interface. This first guides the ship to the landing zone and then, once the ship is inside the bounds of the zone, provides the ship with guidance on positioning and orientation.
Landing System HUD
In-game landing example
Here’s a quick step-by-step landing in Star Citizen :
Landing Modes
The landing system can be switched between two modes: Automated and Manual.
Automated: Once inside the bounds of the landing zone the ship will decelerate, align, position and land itself without the need for pilot input.
Manual: Practiced pilots may find they are able to achieve a quicker touchdown in Manual mode than would be possible in the more safety-conscious Automated mode, but they will have to do so without any autopilot assists.
Pilots can switch between these modes at any point during the landing process in case they become overwhelmed by the demands of Manual mode or frustrated by Automated mode’s hand-holding.
Take-off
To take-off from governed landing zones pilots should request launch permission. They can of course ignore protocol and launch without permission by simply strafing vertically, but this may be punished in Star Citizen.
Once permission has been granted your ship will automatically raise itself to a safe launch height before your choice of mode (Manual, Assisted and Automated) kicks in.
Future releases
We will continue to iterate and expand upon this basic system. In future releases we intend to include more complex landing and take-off situations such as hangars and vertical shafts through airlocks. This system will also be extended to docking and work in exactly the same way.
It is to be noted that there will be plenty of places in the PU which are not designated landing zone, but which can be landed on regardless. In these cases the ship’s landing gear deploys automatically allowing you to set down on most flat surfaces.
The REC FAQ KB can be found here.
1. Play public Arena Commander matches (minus Free Flight) to earn REC. Completing objectives and winning matches earn more. 2. REC total and a log for an accounts REC changes can be found in the billing section of the website HERE 3. Once enough REC is earned, ships and their components can be rented HERE 4. After something is purchased, the account will need to log out and then log back in to initialize the changes (it also helps to delete the user folder any time something changes on an account) 5. Upon logging back in, the ship or components will be available for use. 6. Each rental can be used for 7 days. A day will be consumed any time an account logs into an Arena Commander game mode
This happens in both single and multiplayer to prevent unlimited item rentals
This will cause a 24 hour timer to start that can be viewed on the website
Another day cannot be consumed while items have a 24 hour timer active
This occurs regardless if they use the rented item or not and will activate the timer for all rented items on the account
The information for this is communicated 30 seconds after a match starts
7. If someone wants to keep track of what ships and components they have rented as well as which items have an active timer, that information can be found HERE
8. This location also allows the amount of days that are left on a rental to be renewed for a discounted price. This can be found by clicking on the arrow at the right to expand the menu
IMPORTANT : To play 1.1 you will need to reinstall Star Citizen entirely. More on why and how to do it, including detailed instructions in English, French and German, in this post.
New Ships
Star Citizen 1.1 includes the addition of two new ships to your armada! The Aegis Dynamics Retaliator will now appear in the Hangar and the Gladius light fighter is now available for combat in Arena Commander. If you fly a Gladius, we’re eager to hear how you think it stacks up in combat!
The Aegis Retaliator
The Aegis Gladius
New Manual
In honor of today’s release, we have issued a new version of the Arena Commander manual, which is now available here.
New Controls
Starting with 1.1, you no longer access Arena Commander through your ships. Instead, every Hangar is now equipped with a SimPod that will let you play Arena Commander and, soon, Star Marine.
New Systems
Most importantly, Star Citizen 1.1 includes the launch of a number of new systems. Some, like the 64-bit conversion, are entirely ‘under the hood,’ while others are available for use today. The game now includes a new character rig, with smoother and better animations. The new dynamic damage system has been launched with the Gladius, and will eventually be applied to all old and new ships. Arena Commander also now features a landing system (detailed below), a new Mounts system with the introduction of Gimbal Mounts to the store and, likely most interesting for today’s pilot, the launch of the REC system. This is our first pass at rental credits, aimed to allow payment-free progression in Arena Commander. You can expect plenty of balancing in the coming days, so get out there and provide your feedback! As promised, all existing backers will get 5,000 REC to start things off!
You can see the entire change list in the 1.1 patch notes here.
Introducing the new Landing System. It’s a first pass and, as usual, your feedback will be invaluable, but it is the foundation from which we will build from.
Toggled quickly on and off, the Landing System switches the ship’s targeting system from combat targets to nearby landing zones. Any nearby zones are highlighted in world and on the radar. The closest zone is automatically targeted, but can be cycled with the usual targeting keys.
There are two types of landing zone: governed and ungoverned.
Governed points require the requesting of permission to land, ungoverned don’t.
For testing purposes, the landing zones in Free Flight have been set up as governed, meaning pilots should request permission to land. Obviously there is nothing preventing players from landing without permission, but they should expect to be punished if trying this in Star Citizen – whether by monetary fine or, in extreme circumstances, death by automated turrets.
To request permission to land ships must be in range of the zone. In Free Flight players will be granted permission automatically. On receiving permission, the radar will be replaced with a landing helper interface. This first guides the ship to the landing zone and then, once the ship is inside the bounds of the zone, provides the ship with guidance on positioning and orientation.
Landing System HUD
In-game landing example
Here’s a quick step-by-step landing in Star Citizen :
Landing Modes
The landing system can be switched between two modes: Automated and Manual.
Automated: Once inside the bounds of the landing zone the ship will decelerate, align, position and land itself without the need for pilot input.
Manual: Practiced pilots may find they are able to achieve a quicker touchdown in Manual mode than would be possible in the more safety-conscious Automated mode, but they will have to do so without any autopilot assists.
Pilots can switch between these modes at any point during the landing process in case they become overwhelmed by the demands of Manual mode or frustrated by Automated mode’s hand-holding.
Take-off
To take-off from governed landing zones pilots should request launch permission. They can of course ignore protocol and launch without permission by simply strafing vertically, but this may be punished in Star Citizen.
Once permission has been granted your ship will automatically raise itself to a safe launch height before your choice of mode (Manual, Assisted and Automated) kicks in.
Future releases
We will continue to iterate and expand upon this basic system. In future releases we intend to include more complex landing and take-off situations such as hangars and vertical shafts through airlocks. This system will also be extended to docking and work in exactly the same way.
It is to be noted that there will be plenty of places in the PU which are not designated landing zone, but which can be landed on regardless. In these cases the ship’s landing gear deploys automatically allowing you to set down on most flat surfaces.
The REC FAQ KB can be found here.
1. Play public Arena Commander matches (minus Free Flight) to earn REC. Completing objectives and winning matches earn more. 2. REC total and a log for an accounts REC changes can be found in the billing section of the website HERE 3. Once enough REC is earned, ships and their components can be rented HERE 4. After something is purchased, the account will need to log out and then log back in to initialize the changes (it also helps to delete the user folder any time something changes on an account) 5. Upon logging back in, the ship or components will be available for use. 6. Each rental can be used for 7 days. A day will be consumed any time an account logs into an Arena Commander game mode
This happens in both single and multiplayer to prevent unlimited item rentals
This will cause a 24 hour timer to start that can be viewed on the website
Another day cannot be consumed while items have a 24 hour timer active
This occurs regardless if they use the rented item or not and will activate the timer for all rented items on the account
The information for this is communicated 30 seconds after a match starts
7. If someone wants to keep track of what ships and components they have rented as well as which items have an active timer, that information can be found HERE
8. This location also allows the amount of days that are left on a rental to be renewed for a discounted price. This can be found by clicking on the arrow at the right to expand the menu
Links
Images
12PlayerEntersBoundsOfLandingPad-005.png
Player enters bounds of landing pad. At this point if the landing system is in Automated made the ship will align, orient and land itself. If in Manual mode the player will have to orient the ship manually before landing.
- Last Modified
- 11 years ago
- Size
- 2.41 MB
application/pdf
AC-Manual-1-1-V7.pdf
Metadata
- CIG ID
- 14572
- Channel
- Undefined
- Category
- Undefined
- Series
- None
- Comments
- 240
- Published
- 11 years ago (2015-03-20T00:00:00+00:00)