Q&A: Genesis Starliner - Part II
Engineering Development Concept Ship Q&AContent
Greetings Citizens,
Part of our commitment to providing information during concept sales is doing followup community Q&A sessions! All future concept sales will include at least one ‘post launch’ Q&A post. This week, for the Genesis Starliner concept sale, we’re answering questions backers have posted to this thread. A special thank you to designer Randy Vasquez for answering your Starliner questions!
Question & Answer
Will there be NPC-controlled scheduled galactic carriers that you could work for?
Yes! This is an easy way to generate missions for pilots who might not be able to afford their own Starliner. Meridian Transport, introduced on Around the Verse, is one of these companies, and we envision their hiring pilots who have earned their commercial transport license in the finished universe. You’d draw a salary (with a modifier based on performance) rather than earning credits from individual NPC tickets… and of course continued poor performance would mean you wouldn’t be invited back.
Will you have to watch passengers from a first-person view at all times to observe their needs? or will you be able to use something like a third person view of the entire cabin via something like cameras?
We imagine two processes for this: playing a character who is physically located in the back with the passengers (like a flight attendant) who can observe their needs, or operating a panel in the cockpit with holo footage and other informational readouts. The former situation would be more for crews that have more than one real player operating the ship, the latter would allow solo pilots to interact with both NPCs and steer the ship.
How difficult will it be to reconfigure a Starliner between flights? Will we be able to do one flight carrying High Class seats then change out the seating to be mixed class for the next flight?
It will not be especially difficult; you’ll modify the internals of the ship using a holoviewer style interface much the same way you modify exterior hardpoints. Note that you won’t, however, travel with an unlimited supply of alternate seats, cabins and the like: you’ll need to plan in advance to make sure you have the needed stock at your destination.
Will there be UEE regulations governing passenger transport, and if so, will they play a role in determining which ships can and can’t be used as transports, or how many passengers a ship is allowed to have on board?
We have not put into place any restrictions of this nature; rather, this balance will be enforced by individual passenger NPCs: some might be willing to fly in the co-pilot seat on a Caterpillar, while the majority will prefer what they perceive to be commercial transport. (Please note that we will conduct a more in-depth Q&A on the passenger mechanic in the future; the team responsible for them has been hard at work on developing science systems this week.)
What are the passenger boarding security mechanics like for the Civilian Passenger Transports?
The boarding process will involve the same ‘security scan’ recently developed for customs checkpoints. A video from this segment showing a scanning grid was recently released on Around the Verse.
The Jump and the Phoenix have a great defensive systems like the point defense weapons. Will a luxury variant of the Starliner have something comparable, or just be a big VIP-Piñata?
We have not locked the specifications for any of the variants yet, but we are heavily considering different weapon configurations than the base model. That said: the idea behind the Starliner as offered today is that it is heavily protected with advanced powerplants and shields, able to survive an engagement without needing to fight back.
Will we be piloting the Starliner directly, or will we have to plot a course?
The players will use a combination of the two. They will plot the most effective course in which they need to refuel, resupply, and drop/pick up passengers. Some things can be automated by the player while others will require the players attention. And of course you’ll have the option to break out of autopilot at any time and street the ship yourself.
Will the Genesis Starliner, apart from the other mentioned roles, will the chassis also be used for a Medical Ship being larger than the Cutlass Red but smaller than the Hope-class Hospital Ship?
We have not done any work on a medical variant of the Genesis Starliner. With modular medical equipment available for ships like the Cutlass, it’s something we expect players might build themselves. We have done work on a prisoner transport variant, which would be a good base for such a ship! (And a great setting for Con Air… in Space!)
We have heard and read a lot about the ability for the internals to be modified and moved about, but what about the external parts of the ship? I see lore of the ship being turned into SWAC’s, Hunter Killers, and the UEE version of Air force One.
Some of these variants will involve external changes. These designs are going through the approval process now, to make sure they fit into our vision for the Persistent Universe. When we have their stats (and appearance) locked down, we’ll share them with the community.
I get that the universe needs this ship for immersion, but of what benefit is the ship to a player?
The main benefit of the Starliner to a player is as an economic resource – it’s a way (relatively safe, all things considered) to start earning credits quickly. Adjusting pricing on seats, change configurations to adapt to the most desired routes… make a business out of it. The PU team wants to make sure that players have many options with which they can make money, and the commercial captain career is just one of them. Starliners can also serve as a base for many less-structured PU goals. Want a flying headquarters, or a heavily protectred guild transport? The Starliner chassis is here for you!
Why are there seats and sleep pods? Wouldn’t It be better to incorporate lifepods, restraints for takeoff/landing and sleeping area into one place (thinking that it would be something like the Connie’s ejection pod system)
Seats were placed in there for take off/lift off. We designed it this way to better fit logicially and aesthetically with what the norm of travel is now and how we handle it in other ships. We could however have a variant where all seats are removed. We have the technology. And I would love to see more variants be built up for this ship using the modularity of the interiors. I think this is a great challenge for the community to design interior layouts, and come up with Roles.
I would love to challenge the community to make the ultimate Starliner. You need to be able to explain its Role, purpose, and give us an interior layout that if and when the winner is chosen, we could build out using our current assets and functionality already planned. This ship really is a chameleon. No additional hardpoints, and use the stock model as a base.
Why is the Genesis armed with a manned turret? Wouldn’t automated point-defense style systems and countermeasures (chaff, flares, etc) make more sense for ship that is purely defensive in nature?
The current hardpoint is a size 5, which can accommodate a size 4 remote gimbal that will be fired by a gunner station. The Starliner also boast systems like Chaff and Flares for when they are speeding away. The Turret is meant as a deterrent. The pilot/owner can and may hire crew, or have friends man the various stations aboard the ship. The stock model is intended to be defensive.
Being that specific variants were mentioned, does that mean this sale is the only chance to get LTI on a future variant?
Please consider the military variants named in the post as announced; if they are offered during the pledge campaign, they will not come with LTI. Any variants not listed in the post (such as the prisoner transport) may be offered with LTI in the future. Please note that while the military variants are being developed for the final game, they are not currently scheduled for sale; please do not purchase additional Starliner hulls expecting them all to be finished during the pledge period.
Part of our commitment to providing information during concept sales is doing followup community Q&A sessions! All future concept sales will include at least one ‘post launch’ Q&A post. This week, for the Genesis Starliner concept sale, we’re answering questions backers have posted to this thread. A special thank you to designer Randy Vasquez for answering your Starliner questions!
Question & Answer
Will there be NPC-controlled scheduled galactic carriers that you could work for?
Yes! This is an easy way to generate missions for pilots who might not be able to afford their own Starliner. Meridian Transport, introduced on Around the Verse, is one of these companies, and we envision their hiring pilots who have earned their commercial transport license in the finished universe. You’d draw a salary (with a modifier based on performance) rather than earning credits from individual NPC tickets… and of course continued poor performance would mean you wouldn’t be invited back.
Will you have to watch passengers from a first-person view at all times to observe their needs? or will you be able to use something like a third person view of the entire cabin via something like cameras?
We imagine two processes for this: playing a character who is physically located in the back with the passengers (like a flight attendant) who can observe their needs, or operating a panel in the cockpit with holo footage and other informational readouts. The former situation would be more for crews that have more than one real player operating the ship, the latter would allow solo pilots to interact with both NPCs and steer the ship.
How difficult will it be to reconfigure a Starliner between flights? Will we be able to do one flight carrying High Class seats then change out the seating to be mixed class for the next flight?
It will not be especially difficult; you’ll modify the internals of the ship using a holoviewer style interface much the same way you modify exterior hardpoints. Note that you won’t, however, travel with an unlimited supply of alternate seats, cabins and the like: you’ll need to plan in advance to make sure you have the needed stock at your destination.
Will there be UEE regulations governing passenger transport, and if so, will they play a role in determining which ships can and can’t be used as transports, or how many passengers a ship is allowed to have on board?
We have not put into place any restrictions of this nature; rather, this balance will be enforced by individual passenger NPCs: some might be willing to fly in the co-pilot seat on a Caterpillar, while the majority will prefer what they perceive to be commercial transport. (Please note that we will conduct a more in-depth Q&A on the passenger mechanic in the future; the team responsible for them has been hard at work on developing science systems this week.)
What are the passenger boarding security mechanics like for the Civilian Passenger Transports?
The boarding process will involve the same ‘security scan’ recently developed for customs checkpoints. A video from this segment showing a scanning grid was recently released on Around the Verse.
The Jump and the Phoenix have a great defensive systems like the point defense weapons. Will a luxury variant of the Starliner have something comparable, or just be a big VIP-Piñata?
We have not locked the specifications for any of the variants yet, but we are heavily considering different weapon configurations than the base model. That said: the idea behind the Starliner as offered today is that it is heavily protected with advanced powerplants and shields, able to survive an engagement without needing to fight back.
Will we be piloting the Starliner directly, or will we have to plot a course?
The players will use a combination of the two. They will plot the most effective course in which they need to refuel, resupply, and drop/pick up passengers. Some things can be automated by the player while others will require the players attention. And of course you’ll have the option to break out of autopilot at any time and street the ship yourself.
Will the Genesis Starliner, apart from the other mentioned roles, will the chassis also be used for a Medical Ship being larger than the Cutlass Red but smaller than the Hope-class Hospital Ship?
We have not done any work on a medical variant of the Genesis Starliner. With modular medical equipment available for ships like the Cutlass, it’s something we expect players might build themselves. We have done work on a prisoner transport variant, which would be a good base for such a ship! (And a great setting for Con Air… in Space!)
We have heard and read a lot about the ability for the internals to be modified and moved about, but what about the external parts of the ship? I see lore of the ship being turned into SWAC’s, Hunter Killers, and the UEE version of Air force One.
Some of these variants will involve external changes. These designs are going through the approval process now, to make sure they fit into our vision for the Persistent Universe. When we have their stats (and appearance) locked down, we’ll share them with the community.
I get that the universe needs this ship for immersion, but of what benefit is the ship to a player?
The main benefit of the Starliner to a player is as an economic resource – it’s a way (relatively safe, all things considered) to start earning credits quickly. Adjusting pricing on seats, change configurations to adapt to the most desired routes… make a business out of it. The PU team wants to make sure that players have many options with which they can make money, and the commercial captain career is just one of them. Starliners can also serve as a base for many less-structured PU goals. Want a flying headquarters, or a heavily protectred guild transport? The Starliner chassis is here for you!
Why are there seats and sleep pods? Wouldn’t It be better to incorporate lifepods, restraints for takeoff/landing and sleeping area into one place (thinking that it would be something like the Connie’s ejection pod system)
Seats were placed in there for take off/lift off. We designed it this way to better fit logicially and aesthetically with what the norm of travel is now and how we handle it in other ships. We could however have a variant where all seats are removed. We have the technology. And I would love to see more variants be built up for this ship using the modularity of the interiors. I think this is a great challenge for the community to design interior layouts, and come up with Roles.
I would love to challenge the community to make the ultimate Starliner. You need to be able to explain its Role, purpose, and give us an interior layout that if and when the winner is chosen, we could build out using our current assets and functionality already planned. This ship really is a chameleon. No additional hardpoints, and use the stock model as a base.
Why is the Genesis armed with a manned turret? Wouldn’t automated point-defense style systems and countermeasures (chaff, flares, etc) make more sense for ship that is purely defensive in nature?
The current hardpoint is a size 5, which can accommodate a size 4 remote gimbal that will be fired by a gunner station. The Starliner also boast systems like Chaff and Flares for when they are speeding away. The Turret is meant as a deterrent. The pilot/owner can and may hire crew, or have friends man the various stations aboard the ship. The stock model is intended to be defensive.
Being that specific variants were mentioned, does that mean this sale is the only chance to get LTI on a future variant?
Please consider the military variants named in the post as announced; if they are offered during the pledge campaign, they will not come with LTI. Any variants not listed in the post (such as the prisoner transport) may be offered with LTI in the future. Please note that while the military variants are being developed for the final game, they are not currently scheduled for sale; please do not purchase additional Starliner hulls expecting them all to be finished during the pledge period.
Grüße Bürger,
Ein Teil unseres Engagements, Informationen während des Konzeptverkaufs zur Verfügung zu stellen, ist die Durchführung von Follow-up-Fragen und -Fragen in der Community! Alle zukünftigen Konzeptverkäufe werden mindestens einen "Post Launch" Q&A-Post beinhalten. Diese Woche, für den Genesis Starliner Konzeptverkauf, beantworten wir Fragen, die Geldgeber zu diesem Thema gestellt haben. Ein besonderes Dankeschön an den Designer Randy Vasquez für die Beantwortung Ihrer Starliner-Fragen!
Fragen & Antworten
Wird es NSC-kontrollierte geplante galaktische Träger geben, für die du arbeiten könntest?
Ja! Dies ist eine einfache Möglichkeit, Missionen für Piloten zu erstellen, die sich ihren eigenen Starliner nicht leisten können. Meridian Transport, eingeführt auf Around the Vers, ist eines dieser Unternehmen, und wir stellen uns vor, dass ihre Piloten, die ihre Lizenz für den gewerblichen Transport im fertigen Universum erworben haben, eingestellt werden. Du würdest ein Gehalt beziehen (mit einem Modifikator, der auf der Leistung basiert), anstatt Credits von einzelnen NSC-Tickets zu verdienen.... und natürlich würde eine weiterhin schlechte Leistung bedeuten, dass du nicht zurück eingeladen würdest.
Müssen Sie die Passagiere jederzeit aus der First-Person-Sicht beobachten, um ihre Bedürfnisse zu beobachten? oder können Sie so etwas wie eine Third-Person-Sicht auf die gesamte Kabine über so etwas wie Kameras nutzen?
Wir stellen uns zwei Prozesse vor: das Spielen einer Figur, die sich physisch im Hintergrund befindet, mit den Passagieren (wie eine Flugbegleiterin), die ihre Bedürfnisse beobachten können, oder das Bedienen eines Panels im Cockpit mit Holo-Material und anderen Informationsanzeigen. Die erste Situation wäre mehr für Besatzungen, die mehr als einen echten Spieler haben, der das Schiff bedient, die zweite würde es Solopiloten ermöglichen, mit beiden NSCs zu interagieren und das Schiff zu steuern.
Wie schwierig wird es sein, einen Starliner zwischen den Flügen neu zu konfigurieren? Werden wir in der Lage sein, einen Flug mit High-Class-Sitzen zu absolvieren und dann die Sitzplätze für den nächsten Flug in eine Mischklasse umzuwandeln?
Es wird nicht besonders schwierig sein; Sie werden die Innenseiten des Schiffes mit Hilfe einer Holoviewer-ähnlichen Oberfläche modifizieren, ähnlich wie Sie die äußeren Haltepunkte ändern. Beachten Sie, dass Sie jedoch nicht mit einem unbegrenzten Angebot an alternativen Sitzen, Kabinen und dergleichen reisen werden: Sie müssen im Voraus planen, um sicherzustellen, dass Sie den benötigten Bestand an Ihrem Zielort haben.
Wird es UEE-Vorschriften für die Personenbeförderung geben, und wenn ja, werden sie eine Rolle bei der Entscheidung spielen, welche Schiffe als Transporte eingesetzt werden dürfen und welche nicht, oder wie viele Passagiere ein Schiff an Bord haben darf?
Wir haben keine derartigen Einschränkungen vorgenommen, sondern dieses Gleichgewicht wird von den einzelnen NSCs der Fahrgäste verstärkt: Einige könnten bereit sein, auf einem Caterpillar auf dem Beifahrersitz zu fliegen, während die Mehrheit das bevorzugen wird, was sie für den gewerblichen Verkehr hält. (Bitte beachten Sie, dass wir in Zukunft eine vertiefte Q&A zum Fahrgastmechaniker durchführen werden; das dafür verantwortliche Team hat diese Woche hart an der Entwicklung von Wissenschaftssystemen gearbeitet.
Wie sehen die Sicherheitsmechaniken für die zivilen Personenbeförderungen aus?
Der Boarding-Prozess wird den gleichen "Sicherheitsscan" beinhalten, der kürzlich für Zollkontrollstellen entwickelt wurde. Ein Video aus diesem Segment, das ein Scan-Raster zeigt, wurde kürzlich auf Around the Vers veröffentlicht.
Der Sprung und der Phönix haben ein großartiges Verteidigungssystem wie die Punktverteidigungswaffen. Wird eine Luxusvariante des Starliner etwas Vergleichbares haben oder nur eine große VIP-Piñata sein?
Wir haben die Spezifikationen für eine der Varianten noch nicht festgelegt, aber wir denken stark über andere Waffenkonfigurationen als das Basismodell nach. Die Idee hinter dem Starliner, wie er heute angeboten wird, ist, dass er mit fortschrittlichen Triebwerken und Schilden stark geschützt ist und in der Lage ist, einen Einsatz zu überleben, ohne sich wehren zu müssen.
Werden wir den Starliner direkt steuern oder müssen wir einen Kurs festlegen?
Die Spieler verwenden eine Kombination aus beiden. Sie werden den effektivsten Kurs festlegen, in dem sie die Fahrgäste tanken, wieder versorgen und absetzen/abholen müssen. Einige Dinge können vom Spieler automatisiert werden, während andere die Aufmerksamkeit des Spielers erfordern. Und natürlich haben Sie die Möglichkeit, jederzeit aus dem Autopiloten auszubrechen und das Schiff selbst zu fahren.
Wird der Genesis Starliner, abgesehen von den anderen genannten Rollen, auch für ein Medizinschiff verwendet, das größer als das Entermesser Rot, aber kleiner als das Krankenhausschiff der Hope-Klasse ist?
Wir haben noch keine Arbeit an einer medizinischen Variante des Genesis Starliners geleistet. Da modulare medizinische Geräte für Schiffe wie die Entermesser verfügbar sind, erwarten wir, dass Spieler diese selbst bauen können. Wir haben an einer Häftlingstransportvariante gearbeitet, die eine gute Basis für ein solches Schiff wäre! (Und eine großartige Kulisse für Con Air.... im Weltraum!)
Wir haben viel über die Möglichkeit gehört und gelesen, dass die Einbauten modifiziert und bewegt werden können, aber was ist mit den äußeren Teilen des Schiffes? Ich sehe die Überlieferung, dass das Schiff in SWAC's, Hunter Killers und die UEE-Version von Air Force One verwandelt wurde.
Einige dieser Varianten beinhalten externe Änderungen. Diese Entwürfe durchlaufen derzeit den Genehmigungsprozess, um sicherzustellen, dass sie zu unserer Vision vom Persistent Universe passen. Wenn wir ihre Statistiken (und ihr Aussehen) gesperrt haben, werden wir sie mit der Community teilen.
Ich verstehe, dass das Universum dieses Schiff zum Eintauchen braucht, aber welchen Nutzen hat das Schiff für einen Spieler?
Der Hauptvorteil des Starliners für einen Spieler ist die wirtschaftliche Ressource - es ist ein Weg (relativ sicher, alles in allem), um schnell Credits zu verdienen. Anpassung der Preise für Sitze, Änderung der Konfigurationen zur Anpassung an die gewünschten Routen.... machen Sie daraus ein Unternehmen. Das PU-Team will sicherstellen, dass die Spieler viele Möglichkeiten haben, mit denen sie Geld verdienen können, und die Karriere als Commercial Captain ist nur eine davon. Starliner können auch als Grundlage für viele weniger strukturierte PU-Ziele dienen. Möchtest du ein fliegendes Hauptquartier oder einen stark geschützten Gildentransport? Das Starliner-Fahrwerk ist für Sie da!
Warum gibt es Sitze und Schlafmützen? Wäre es nicht besser, Rettungskapseln, Fesseln für Start/Landung und Schlafbereich an einem Ort zu integrieren (in der Annahme, dass es so etwas wie das Auswurfkapsel-System von Connie wäre)?
Dort wurden Sitze für den Start/Abflug platziert. Wir haben es so konzipiert, dass es logisch und ästhetisch besser zu dem passt, was heute die Norm des Reisens ist und wie wir es in anderen Schiffen handhaben. Wir könnten jedoch eine Variante haben, bei der alle Sitze entfernt werden. Wir haben die Technologie. Und ich würde mir wünschen, dass für dieses Schiff weitere Varianten mit der Modularität der Innenräume aufgebaut werden. Ich denke, dass dies eine große Herausforderung für die Gemeinschaft ist, Inneneinrichtungen zu entwerfen und Rollen zu entwickeln.
Ich würde gerne die Community herausfordern, den ultimativen Starliner zu entwickeln. Sie müssen in der Lage sein, seine Rolle, seinen Zweck und sein Interieur zu erklären und uns ein Layout zu geben, das, wenn und wann der Gewinner ausgewählt wird, wir mit unseren aktuellen Ressourcen und Funktionen, die bereits geplant sind, aufbauen können. Dieses Schiff ist wirklich ein Chamäleon. Keine zusätzlichen Hardpoints, und verwenden Sie das Aktienmodell als Basis.
Warum ist die Genesis mit einem bemannten Turm bewaffnet? Wäre es nicht sinnvoller, automatisierte Systeme und Gegenmaßnahmen (Spreu, Fackeln usw.) zur Punktabwehr für Schiffe zu entwickeln, die rein defensiv sind?
Der aktuelle Hardpunkt ist eine Größe 5, die einen entfernten Kardanring der Größe 4 aufnehmen kann, der von einer Schützenstation abgefeuert wird. Der Starliner verfügt auch über Systeme wie Chaff und Flares für den Fall, dass sie wegrasen. Der Turm ist als Abschreckungsmittel gedacht. Der Lotse/Eigentümer kann und kann die Crew einstellen oder Freunde die verschiedenen Stationen an Bord des Schiffes bemannen lassen. Das Aktienmodell soll defensiv sein.
Da bestimmte Varianten erwähnt wurden, bedeutet das, dass dieser Verkauf die einzige Chance ist, LTI für eine zukünftige Variante zu erhalten?
Bitte beachten Sie die in der Post genannten militärischen Varianten wie angekündigt; wenn sie während der Pfandkampagne angeboten werden, werden sie nicht mit LTI geliefert. Alle nicht in der Post aufgeführten Varianten (z.B. der Gefangenentransport) können künftig mit LTI angeboten werden. Bitte beachten Sie, dass die militärischen Varianten, während sie für das Endspiel entwickelt werden, derzeit nicht zum Verkauf stehen; bitte kaufen Sie keine zusätzlichen Starliner-Rümpfe, da Sie erwarten, dass sie alle während der Pfandzeit fertig gestellt werden.
Ein Teil unseres Engagements, Informationen während des Konzeptverkaufs zur Verfügung zu stellen, ist die Durchführung von Follow-up-Fragen und -Fragen in der Community! Alle zukünftigen Konzeptverkäufe werden mindestens einen "Post Launch" Q&A-Post beinhalten. Diese Woche, für den Genesis Starliner Konzeptverkauf, beantworten wir Fragen, die Geldgeber zu diesem Thema gestellt haben. Ein besonderes Dankeschön an den Designer Randy Vasquez für die Beantwortung Ihrer Starliner-Fragen!
Fragen & Antworten
Wird es NSC-kontrollierte geplante galaktische Träger geben, für die du arbeiten könntest?
Ja! Dies ist eine einfache Möglichkeit, Missionen für Piloten zu erstellen, die sich ihren eigenen Starliner nicht leisten können. Meridian Transport, eingeführt auf Around the Vers, ist eines dieser Unternehmen, und wir stellen uns vor, dass ihre Piloten, die ihre Lizenz für den gewerblichen Transport im fertigen Universum erworben haben, eingestellt werden. Du würdest ein Gehalt beziehen (mit einem Modifikator, der auf der Leistung basiert), anstatt Credits von einzelnen NSC-Tickets zu verdienen.... und natürlich würde eine weiterhin schlechte Leistung bedeuten, dass du nicht zurück eingeladen würdest.
Müssen Sie die Passagiere jederzeit aus der First-Person-Sicht beobachten, um ihre Bedürfnisse zu beobachten? oder können Sie so etwas wie eine Third-Person-Sicht auf die gesamte Kabine über so etwas wie Kameras nutzen?
Wir stellen uns zwei Prozesse vor: das Spielen einer Figur, die sich physisch im Hintergrund befindet, mit den Passagieren (wie eine Flugbegleiterin), die ihre Bedürfnisse beobachten können, oder das Bedienen eines Panels im Cockpit mit Holo-Material und anderen Informationsanzeigen. Die erste Situation wäre mehr für Besatzungen, die mehr als einen echten Spieler haben, der das Schiff bedient, die zweite würde es Solopiloten ermöglichen, mit beiden NSCs zu interagieren und das Schiff zu steuern.
Wie schwierig wird es sein, einen Starliner zwischen den Flügen neu zu konfigurieren? Werden wir in der Lage sein, einen Flug mit High-Class-Sitzen zu absolvieren und dann die Sitzplätze für den nächsten Flug in eine Mischklasse umzuwandeln?
Es wird nicht besonders schwierig sein; Sie werden die Innenseiten des Schiffes mit Hilfe einer Holoviewer-ähnlichen Oberfläche modifizieren, ähnlich wie Sie die äußeren Haltepunkte ändern. Beachten Sie, dass Sie jedoch nicht mit einem unbegrenzten Angebot an alternativen Sitzen, Kabinen und dergleichen reisen werden: Sie müssen im Voraus planen, um sicherzustellen, dass Sie den benötigten Bestand an Ihrem Zielort haben.
Wird es UEE-Vorschriften für die Personenbeförderung geben, und wenn ja, werden sie eine Rolle bei der Entscheidung spielen, welche Schiffe als Transporte eingesetzt werden dürfen und welche nicht, oder wie viele Passagiere ein Schiff an Bord haben darf?
Wir haben keine derartigen Einschränkungen vorgenommen, sondern dieses Gleichgewicht wird von den einzelnen NSCs der Fahrgäste verstärkt: Einige könnten bereit sein, auf einem Caterpillar auf dem Beifahrersitz zu fliegen, während die Mehrheit das bevorzugen wird, was sie für den gewerblichen Verkehr hält. (Bitte beachten Sie, dass wir in Zukunft eine vertiefte Q&A zum Fahrgastmechaniker durchführen werden; das dafür verantwortliche Team hat diese Woche hart an der Entwicklung von Wissenschaftssystemen gearbeitet.
Wie sehen die Sicherheitsmechaniken für die zivilen Personenbeförderungen aus?
Der Boarding-Prozess wird den gleichen "Sicherheitsscan" beinhalten, der kürzlich für Zollkontrollstellen entwickelt wurde. Ein Video aus diesem Segment, das ein Scan-Raster zeigt, wurde kürzlich auf Around the Vers veröffentlicht.
Der Sprung und der Phönix haben ein großartiges Verteidigungssystem wie die Punktverteidigungswaffen. Wird eine Luxusvariante des Starliner etwas Vergleichbares haben oder nur eine große VIP-Piñata sein?
Wir haben die Spezifikationen für eine der Varianten noch nicht festgelegt, aber wir denken stark über andere Waffenkonfigurationen als das Basismodell nach. Die Idee hinter dem Starliner, wie er heute angeboten wird, ist, dass er mit fortschrittlichen Triebwerken und Schilden stark geschützt ist und in der Lage ist, einen Einsatz zu überleben, ohne sich wehren zu müssen.
Werden wir den Starliner direkt steuern oder müssen wir einen Kurs festlegen?
Die Spieler verwenden eine Kombination aus beiden. Sie werden den effektivsten Kurs festlegen, in dem sie die Fahrgäste tanken, wieder versorgen und absetzen/abholen müssen. Einige Dinge können vom Spieler automatisiert werden, während andere die Aufmerksamkeit des Spielers erfordern. Und natürlich haben Sie die Möglichkeit, jederzeit aus dem Autopiloten auszubrechen und das Schiff selbst zu fahren.
Wird der Genesis Starliner, abgesehen von den anderen genannten Rollen, auch für ein Medizinschiff verwendet, das größer als das Entermesser Rot, aber kleiner als das Krankenhausschiff der Hope-Klasse ist?
Wir haben noch keine Arbeit an einer medizinischen Variante des Genesis Starliners geleistet. Da modulare medizinische Geräte für Schiffe wie die Entermesser verfügbar sind, erwarten wir, dass Spieler diese selbst bauen können. Wir haben an einer Häftlingstransportvariante gearbeitet, die eine gute Basis für ein solches Schiff wäre! (Und eine großartige Kulisse für Con Air.... im Weltraum!)
Wir haben viel über die Möglichkeit gehört und gelesen, dass die Einbauten modifiziert und bewegt werden können, aber was ist mit den äußeren Teilen des Schiffes? Ich sehe die Überlieferung, dass das Schiff in SWAC's, Hunter Killers und die UEE-Version von Air Force One verwandelt wurde.
Einige dieser Varianten beinhalten externe Änderungen. Diese Entwürfe durchlaufen derzeit den Genehmigungsprozess, um sicherzustellen, dass sie zu unserer Vision vom Persistent Universe passen. Wenn wir ihre Statistiken (und ihr Aussehen) gesperrt haben, werden wir sie mit der Community teilen.
Ich verstehe, dass das Universum dieses Schiff zum Eintauchen braucht, aber welchen Nutzen hat das Schiff für einen Spieler?
Der Hauptvorteil des Starliners für einen Spieler ist die wirtschaftliche Ressource - es ist ein Weg (relativ sicher, alles in allem), um schnell Credits zu verdienen. Anpassung der Preise für Sitze, Änderung der Konfigurationen zur Anpassung an die gewünschten Routen.... machen Sie daraus ein Unternehmen. Das PU-Team will sicherstellen, dass die Spieler viele Möglichkeiten haben, mit denen sie Geld verdienen können, und die Karriere als Commercial Captain ist nur eine davon. Starliner können auch als Grundlage für viele weniger strukturierte PU-Ziele dienen. Möchtest du ein fliegendes Hauptquartier oder einen stark geschützten Gildentransport? Das Starliner-Fahrwerk ist für Sie da!
Warum gibt es Sitze und Schlafmützen? Wäre es nicht besser, Rettungskapseln, Fesseln für Start/Landung und Schlafbereich an einem Ort zu integrieren (in der Annahme, dass es so etwas wie das Auswurfkapsel-System von Connie wäre)?
Dort wurden Sitze für den Start/Abflug platziert. Wir haben es so konzipiert, dass es logisch und ästhetisch besser zu dem passt, was heute die Norm des Reisens ist und wie wir es in anderen Schiffen handhaben. Wir könnten jedoch eine Variante haben, bei der alle Sitze entfernt werden. Wir haben die Technologie. Und ich würde mir wünschen, dass für dieses Schiff weitere Varianten mit der Modularität der Innenräume aufgebaut werden. Ich denke, dass dies eine große Herausforderung für die Gemeinschaft ist, Inneneinrichtungen zu entwerfen und Rollen zu entwickeln.
Ich würde gerne die Community herausfordern, den ultimativen Starliner zu entwickeln. Sie müssen in der Lage sein, seine Rolle, seinen Zweck und sein Interieur zu erklären und uns ein Layout zu geben, das, wenn und wann der Gewinner ausgewählt wird, wir mit unseren aktuellen Ressourcen und Funktionen, die bereits geplant sind, aufbauen können. Dieses Schiff ist wirklich ein Chamäleon. Keine zusätzlichen Hardpoints, und verwenden Sie das Aktienmodell als Basis.
Warum ist die Genesis mit einem bemannten Turm bewaffnet? Wäre es nicht sinnvoller, automatisierte Systeme und Gegenmaßnahmen (Spreu, Fackeln usw.) zur Punktabwehr für Schiffe zu entwickeln, die rein defensiv sind?
Der aktuelle Hardpunkt ist eine Größe 5, die einen entfernten Kardanring der Größe 4 aufnehmen kann, der von einer Schützenstation abgefeuert wird. Der Starliner verfügt auch über Systeme wie Chaff und Flares für den Fall, dass sie wegrasen. Der Turm ist als Abschreckungsmittel gedacht. Der Lotse/Eigentümer kann und kann die Crew einstellen oder Freunde die verschiedenen Stationen an Bord des Schiffes bemannen lassen. Das Aktienmodell soll defensiv sein.
Da bestimmte Varianten erwähnt wurden, bedeutet das, dass dieser Verkauf die einzige Chance ist, LTI für eine zukünftige Variante zu erhalten?
Bitte beachten Sie die in der Post genannten militärischen Varianten wie angekündigt; wenn sie während der Pfandkampagne angeboten werden, werden sie nicht mit LTI geliefert. Alle nicht in der Post aufgeführten Varianten (z.B. der Gefangenentransport) können künftig mit LTI angeboten werden. Bitte beachten Sie, dass die militärischen Varianten, während sie für das Endspiel entwickelt werden, derzeit nicht zum Verkauf stehen; bitte kaufen Sie keine zusätzlichen Starliner-Rümpfe, da Sie erwarten, dass sie alle während der Pfandzeit fertig gestellt werden.
Greetings Citizens,
Part of our commitment to providing information during concept sales is doing followup community Q&A sessions! All future concept sales will include at least one ‘post launch’ Q&A post. This week, for the Genesis Starliner concept sale, we’re answering questions backers have posted to this thread. A special thank you to designer Randy Vasquez for answering your Starliner questions!
Question & Answer
Will there be NPC-controlled scheduled galactic carriers that you could work for?
Yes! This is an easy way to generate missions for pilots who might not be able to afford their own Starliner. Meridian Transport, introduced on Around the Verse, is one of these companies, and we envision their hiring pilots who have earned their commercial transport license in the finished universe. You’d draw a salary (with a modifier based on performance) rather than earning credits from individual NPC tickets… and of course continued poor performance would mean you wouldn’t be invited back.
Will you have to watch passengers from a first-person view at all times to observe their needs? or will you be able to use something like a third person view of the entire cabin via something like cameras?
We imagine two processes for this: playing a character who is physically located in the back with the passengers (like a flight attendant) who can observe their needs, or operating a panel in the cockpit with holo footage and other informational readouts. The former situation would be more for crews that have more than one real player operating the ship, the latter would allow solo pilots to interact with both NPCs and steer the ship.
How difficult will it be to reconfigure a Starliner between flights? Will we be able to do one flight carrying High Class seats then change out the seating to be mixed class for the next flight?
It will not be especially difficult; you’ll modify the internals of the ship using a holoviewer style interface much the same way you modify exterior hardpoints. Note that you won’t, however, travel with an unlimited supply of alternate seats, cabins and the like: you’ll need to plan in advance to make sure you have the needed stock at your destination.
Will there be UEE regulations governing passenger transport, and if so, will they play a role in determining which ships can and can’t be used as transports, or how many passengers a ship is allowed to have on board?
We have not put into place any restrictions of this nature; rather, this balance will be enforced by individual passenger NPCs: some might be willing to fly in the co-pilot seat on a Caterpillar, while the majority will prefer what they perceive to be commercial transport. (Please note that we will conduct a more in-depth Q&A on the passenger mechanic in the future; the team responsible for them has been hard at work on developing science systems this week.)
What are the passenger boarding security mechanics like for the Civilian Passenger Transports?
The boarding process will involve the same ‘security scan’ recently developed for customs checkpoints. A video from this segment showing a scanning grid was recently released on Around the Verse.
The Jump and the Phoenix have a great defensive systems like the point defense weapons. Will a luxury variant of the Starliner have something comparable, or just be a big VIP-Piñata?
We have not locked the specifications for any of the variants yet, but we are heavily considering different weapon configurations than the base model. That said: the idea behind the Starliner as offered today is that it is heavily protected with advanced powerplants and shields, able to survive an engagement without needing to fight back.
Will we be piloting the Starliner directly, or will we have to plot a course?
The players will use a combination of the two. They will plot the most effective course in which they need to refuel, resupply, and drop/pick up passengers. Some things can be automated by the player while others will require the players attention. And of course you’ll have the option to break out of autopilot at any time and street the ship yourself.
Will the Genesis Starliner, apart from the other mentioned roles, will the chassis also be used for a Medical Ship being larger than the Cutlass Red but smaller than the Hope-class Hospital Ship?
We have not done any work on a medical variant of the Genesis Starliner. With modular medical equipment available for ships like the Cutlass, it’s something we expect players might build themselves. We have done work on a prisoner transport variant, which would be a good base for such a ship! (And a great setting for Con Air… in Space!)
We have heard and read a lot about the ability for the internals to be modified and moved about, but what about the external parts of the ship? I see lore of the ship being turned into SWAC’s, Hunter Killers, and the UEE version of Air force One.
Some of these variants will involve external changes. These designs are going through the approval process now, to make sure they fit into our vision for the Persistent Universe. When we have their stats (and appearance) locked down, we’ll share them with the community.
I get that the universe needs this ship for immersion, but of what benefit is the ship to a player?
The main benefit of the Starliner to a player is as an economic resource – it’s a way (relatively safe, all things considered) to start earning credits quickly. Adjusting pricing on seats, change configurations to adapt to the most desired routes… make a business out of it. The PU team wants to make sure that players have many options with which they can make money, and the commercial captain career is just one of them. Starliners can also serve as a base for many less-structured PU goals. Want a flying headquarters, or a heavily protectred guild transport? The Starliner chassis is here for you!
Why are there seats and sleep pods? Wouldn’t It be better to incorporate lifepods, restraints for takeoff/landing and sleeping area into one place (thinking that it would be something like the Connie’s ejection pod system)
Seats were placed in there for take off/lift off. We designed it this way to better fit logicially and aesthetically with what the norm of travel is now and how we handle it in other ships. We could however have a variant where all seats are removed. We have the technology. And I would love to see more variants be built up for this ship using the modularity of the interiors. I think this is a great challenge for the community to design interior layouts, and come up with Roles.
I would love to challenge the community to make the ultimate Starliner. You need to be able to explain its Role, purpose, and give us an interior layout that if and when the winner is chosen, we could build out using our current assets and functionality already planned. This ship really is a chameleon. No additional hardpoints, and use the stock model as a base.
Why is the Genesis armed with a manned turret? Wouldn’t automated point-defense style systems and countermeasures (chaff, flares, etc) make more sense for ship that is purely defensive in nature?
The current hardpoint is a size 5, which can accommodate a size 4 remote gimbal that will be fired by a gunner station. The Starliner also boast systems like Chaff and Flares for when they are speeding away. The Turret is meant as a deterrent. The pilot/owner can and may hire crew, or have friends man the various stations aboard the ship. The stock model is intended to be defensive.
Being that specific variants were mentioned, does that mean this sale is the only chance to get LTI on a future variant?
Please consider the military variants named in the post as announced; if they are offered during the pledge campaign, they will not come with LTI. Any variants not listed in the post (such as the prisoner transport) may be offered with LTI in the future. Please note that while the military variants are being developed for the final game, they are not currently scheduled for sale; please do not purchase additional Starliner hulls expecting them all to be finished during the pledge period.
Part of our commitment to providing information during concept sales is doing followup community Q&A sessions! All future concept sales will include at least one ‘post launch’ Q&A post. This week, for the Genesis Starliner concept sale, we’re answering questions backers have posted to this thread. A special thank you to designer Randy Vasquez for answering your Starliner questions!
Question & Answer
Will there be NPC-controlled scheduled galactic carriers that you could work for?
Yes! This is an easy way to generate missions for pilots who might not be able to afford their own Starliner. Meridian Transport, introduced on Around the Verse, is one of these companies, and we envision their hiring pilots who have earned their commercial transport license in the finished universe. You’d draw a salary (with a modifier based on performance) rather than earning credits from individual NPC tickets… and of course continued poor performance would mean you wouldn’t be invited back.
Will you have to watch passengers from a first-person view at all times to observe their needs? or will you be able to use something like a third person view of the entire cabin via something like cameras?
We imagine two processes for this: playing a character who is physically located in the back with the passengers (like a flight attendant) who can observe their needs, or operating a panel in the cockpit with holo footage and other informational readouts. The former situation would be more for crews that have more than one real player operating the ship, the latter would allow solo pilots to interact with both NPCs and steer the ship.
How difficult will it be to reconfigure a Starliner between flights? Will we be able to do one flight carrying High Class seats then change out the seating to be mixed class for the next flight?
It will not be especially difficult; you’ll modify the internals of the ship using a holoviewer style interface much the same way you modify exterior hardpoints. Note that you won’t, however, travel with an unlimited supply of alternate seats, cabins and the like: you’ll need to plan in advance to make sure you have the needed stock at your destination.
Will there be UEE regulations governing passenger transport, and if so, will they play a role in determining which ships can and can’t be used as transports, or how many passengers a ship is allowed to have on board?
We have not put into place any restrictions of this nature; rather, this balance will be enforced by individual passenger NPCs: some might be willing to fly in the co-pilot seat on a Caterpillar, while the majority will prefer what they perceive to be commercial transport. (Please note that we will conduct a more in-depth Q&A on the passenger mechanic in the future; the team responsible for them has been hard at work on developing science systems this week.)
What are the passenger boarding security mechanics like for the Civilian Passenger Transports?
The boarding process will involve the same ‘security scan’ recently developed for customs checkpoints. A video from this segment showing a scanning grid was recently released on Around the Verse.
The Jump and the Phoenix have a great defensive systems like the point defense weapons. Will a luxury variant of the Starliner have something comparable, or just be a big VIP-Piñata?
We have not locked the specifications for any of the variants yet, but we are heavily considering different weapon configurations than the base model. That said: the idea behind the Starliner as offered today is that it is heavily protected with advanced powerplants and shields, able to survive an engagement without needing to fight back.
Will we be piloting the Starliner directly, or will we have to plot a course?
The players will use a combination of the two. They will plot the most effective course in which they need to refuel, resupply, and drop/pick up passengers. Some things can be automated by the player while others will require the players attention. And of course you’ll have the option to break out of autopilot at any time and street the ship yourself.
Will the Genesis Starliner, apart from the other mentioned roles, will the chassis also be used for a Medical Ship being larger than the Cutlass Red but smaller than the Hope-class Hospital Ship?
We have not done any work on a medical variant of the Genesis Starliner. With modular medical equipment available for ships like the Cutlass, it’s something we expect players might build themselves. We have done work on a prisoner transport variant, which would be a good base for such a ship! (And a great setting for Con Air… in Space!)
We have heard and read a lot about the ability for the internals to be modified and moved about, but what about the external parts of the ship? I see lore of the ship being turned into SWAC’s, Hunter Killers, and the UEE version of Air force One.
Some of these variants will involve external changes. These designs are going through the approval process now, to make sure they fit into our vision for the Persistent Universe. When we have their stats (and appearance) locked down, we’ll share them with the community.
I get that the universe needs this ship for immersion, but of what benefit is the ship to a player?
The main benefit of the Starliner to a player is as an economic resource – it’s a way (relatively safe, all things considered) to start earning credits quickly. Adjusting pricing on seats, change configurations to adapt to the most desired routes… make a business out of it. The PU team wants to make sure that players have many options with which they can make money, and the commercial captain career is just one of them. Starliners can also serve as a base for many less-structured PU goals. Want a flying headquarters, or a heavily protectred guild transport? The Starliner chassis is here for you!
Why are there seats and sleep pods? Wouldn’t It be better to incorporate lifepods, restraints for takeoff/landing and sleeping area into one place (thinking that it would be something like the Connie’s ejection pod system)
Seats were placed in there for take off/lift off. We designed it this way to better fit logicially and aesthetically with what the norm of travel is now and how we handle it in other ships. We could however have a variant where all seats are removed. We have the technology. And I would love to see more variants be built up for this ship using the modularity of the interiors. I think this is a great challenge for the community to design interior layouts, and come up with Roles.
I would love to challenge the community to make the ultimate Starliner. You need to be able to explain its Role, purpose, and give us an interior layout that if and when the winner is chosen, we could build out using our current assets and functionality already planned. This ship really is a chameleon. No additional hardpoints, and use the stock model as a base.
Why is the Genesis armed with a manned turret? Wouldn’t automated point-defense style systems and countermeasures (chaff, flares, etc) make more sense for ship that is purely defensive in nature?
The current hardpoint is a size 5, which can accommodate a size 4 remote gimbal that will be fired by a gunner station. The Starliner also boast systems like Chaff and Flares for when they are speeding away. The Turret is meant as a deterrent. The pilot/owner can and may hire crew, or have friends man the various stations aboard the ship. The stock model is intended to be defensive.
Being that specific variants were mentioned, does that mean this sale is the only chance to get LTI on a future variant?
Please consider the military variants named in the post as announced; if they are offered during the pledge campaign, they will not come with LTI. Any variants not listed in the post (such as the prisoner transport) may be offered with LTI in the future. Please note that while the military variants are being developed for the final game, they are not currently scheduled for sale; please do not purchase additional Starliner hulls expecting them all to be finished during the pledge period.
Links
| Text | URL |
|---|---|
| WebGL.org | http://get.webgl.org/ |
| posted to this thread | https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/269620/genesis-starliner-q-a-thread |
| recently released on Around the Verse | https://youtu.be/GrUFKuxO6so?t=1781 |
Metadata
- CIG ID
- 14812
- Channel
- Engineering
- Category
- Development
- Series
- Concept Ship Q&A
- Comments
- 53
- Published
- 10 years ago (2015-07-03T00:00:00+00:00)