Q&A: Retaliator Modules
Engineering Development Concept Ship Q&AContent
Greetings Citizens,
The first Retaliator module concepts are here, and we know you’ve got questions about this new system! These questions were chosen from the Retaliator Module Q&A thread on the forums. Enjoy!
Question & Answer
What happens to the old Retaliator? Does it stay as a solid block of torpedo only ship or will it be changed to modular base variant with torpedo bays?
Existing Retaliator pilots do not need to purchase another ship! Your current Retaliator is now equivalent to the base with two torpedo bays installed. You can purchase separate modules this week to swap onto your existing ship.
Will the Retaliator have variants in addition to the modules or does the modular system replace variants?
This will depend on the ship. Some will continue to have variants while some will have a single base with modular portions (think of how real world aircraft might have the ability to be retrofitted for different roles, while others might have several different types manufactured depending on missions.) As a rule of thumb, military ships are more likely to have traditional variants than civilian ones.
We do not currently plan additional Retaliator variants, although they’re possible. It’s likely the UEE has built several different hulls over the year! (Similar to how there’s a B-17D, E, F, G and so on with various improvements/changes.)
How will the Retaliator be without any modules installed, aka the unladen hull? Will it just be two holes in the hull?
A Retaliator without modules installed would have large portions of the interior inaccessible.
Will all ships have modules, if not which ships will get modules?
No! It will vary from ship to ship; many will have individual components you change and only some will be specifically designed to swap out modules. We can’t give you the entire rundown today, but we will go ahead and announce that the Endeavor platform is designed around a similar system of modules that change based on role.
Will these modules fit in other ships of relative size in the future?
Potentially! We imagine using them in a larger, interconnected system in the future. These will likely follow logical rules in the game universe: Aegis might build other ships to use the same modules, while Anvil ships would have their own process. Imagine, for instance, a future medium bomber similar to the Retaliator that might let you choose only one of these modules instead of two!
How is insurance handled on a per module basis? Will we always have to insure modules separate from the base vessel?
The insurance on the modules and the base ship are separate. This is intended to keep the original, torpedo-bomber version of the Retaliator unique: having one is the only way to get LTI on the bomb-related modules.
Does the installation of modules change the outside look of the hull based on the modules installed?
This will vary from ship to ship; modules will significantly alter the Endeavor, while the change to the Retaliator will usually be negligible.
What situations can the dropship module be used in? Or what was the idea of CIG when creating them?
This will tie into the gameplay we intend to introduce with Star Marine! We envision a future where there will be a need to deliver marines to hot landing zones or for boarding larger ships.
Why are front and aft modules with identical function not simply one module that fit in both locations?
As noted above, we see these modules as the first step to a larger system. Having two smaller modules in a single ship gives you much more customizability. Sure, you can build a pure cargo Retaliator or a pure living version… but you can also mix and match to perform multiple roles. As the number of ships that use modules increases and the number of options available goes up, this will allow for significantly more gameplay.
Will we be able to begin installing these modules in our ship with AC 2.0? If not when do you expect us to be able to do that roughly?
Modules will likely start coming online ‘in game’ after Arena Commander 2.0 launches; we do not have a specific date or patch to announce yet.
On modules in general: Will modules for all the possible jobs/roles in Star Citizen be available for all ships? Or will it be decided that perhaps a Retaliator can’t be used for mining or a Cutlass can’t be used for exploration? I’ve used arbitrary examples of course!
No, there will always be limitations – we don’t see every ship as being able to fulfill every role (and especially, we don’t see every hull as being effective for every task.) We do have a mining module in development for the Retaliator, but because of the nature of the ship it would be significantly less useful than the technology on a dedicated ship like the Orion.
How will the changing of the modules work, will there be a system in your hangar that does automatically, or is this something you have to manually install with a crane.
This will be done using a future version of the holotable, similar to how guns, shields and other components are changed.
What are the benefits of “living space”? Is it cosmetic as well as functional? (such as being able to transport passengers?) Or mostly cosmetic?
Living space will let you use the Retaliator as a personal transport and tie into the larger passenger system discussed during the Starliner rollout… but in addition to that, it’s intended to speak towards personal customization, a place you can set up as your own much like you will your Hangar.
Will the modules be added to the EA REC store once they are Arena Commander ready?
Yes, where appropriate (there likely won’t be a good reason to have a non-combat Retaliator immediately, but that will change as we begin prototyping other systems live.)
Will there be an option to reduce the needed crew for the Tali (e.g. swapping the turrets with something else, but also keeping some punch)?
Yes, but this type of customization would take place using the existing systems: you can remove turrets, guns, etc. without changing these modules.
The current base model Retaliator comes with LTI, a hangar, a model, and the poster. Will the original Retaliators have these items retroactively added to them as well?
Yes, we will grant the model and poster to all backers who purchase an empty Retaliator hull.
Cargo modules
Living modules
Torpedo bays
Dropship module
The first Retaliator module concepts are here, and we know you’ve got questions about this new system! These questions were chosen from the Retaliator Module Q&A thread on the forums. Enjoy!
Question & Answer
What happens to the old Retaliator? Does it stay as a solid block of torpedo only ship or will it be changed to modular base variant with torpedo bays?
Existing Retaliator pilots do not need to purchase another ship! Your current Retaliator is now equivalent to the base with two torpedo bays installed. You can purchase separate modules this week to swap onto your existing ship.
Will the Retaliator have variants in addition to the modules or does the modular system replace variants?
This will depend on the ship. Some will continue to have variants while some will have a single base with modular portions (think of how real world aircraft might have the ability to be retrofitted for different roles, while others might have several different types manufactured depending on missions.) As a rule of thumb, military ships are more likely to have traditional variants than civilian ones.
We do not currently plan additional Retaliator variants, although they’re possible. It’s likely the UEE has built several different hulls over the year! (Similar to how there’s a B-17D, E, F, G and so on with various improvements/changes.)
How will the Retaliator be without any modules installed, aka the unladen hull? Will it just be two holes in the hull?
A Retaliator without modules installed would have large portions of the interior inaccessible.
Will all ships have modules, if not which ships will get modules?
No! It will vary from ship to ship; many will have individual components you change and only some will be specifically designed to swap out modules. We can’t give you the entire rundown today, but we will go ahead and announce that the Endeavor platform is designed around a similar system of modules that change based on role.
Will these modules fit in other ships of relative size in the future?
Potentially! We imagine using them in a larger, interconnected system in the future. These will likely follow logical rules in the game universe: Aegis might build other ships to use the same modules, while Anvil ships would have their own process. Imagine, for instance, a future medium bomber similar to the Retaliator that might let you choose only one of these modules instead of two!
How is insurance handled on a per module basis? Will we always have to insure modules separate from the base vessel?
The insurance on the modules and the base ship are separate. This is intended to keep the original, torpedo-bomber version of the Retaliator unique: having one is the only way to get LTI on the bomb-related modules.
Does the installation of modules change the outside look of the hull based on the modules installed?
This will vary from ship to ship; modules will significantly alter the Endeavor, while the change to the Retaliator will usually be negligible.
What situations can the dropship module be used in? Or what was the idea of CIG when creating them?
This will tie into the gameplay we intend to introduce with Star Marine! We envision a future where there will be a need to deliver marines to hot landing zones or for boarding larger ships.
Why are front and aft modules with identical function not simply one module that fit in both locations?
As noted above, we see these modules as the first step to a larger system. Having two smaller modules in a single ship gives you much more customizability. Sure, you can build a pure cargo Retaliator or a pure living version… but you can also mix and match to perform multiple roles. As the number of ships that use modules increases and the number of options available goes up, this will allow for significantly more gameplay.
Will we be able to begin installing these modules in our ship with AC 2.0? If not when do you expect us to be able to do that roughly?
Modules will likely start coming online ‘in game’ after Arena Commander 2.0 launches; we do not have a specific date or patch to announce yet.
On modules in general: Will modules for all the possible jobs/roles in Star Citizen be available for all ships? Or will it be decided that perhaps a Retaliator can’t be used for mining or a Cutlass can’t be used for exploration? I’ve used arbitrary examples of course!
No, there will always be limitations – we don’t see every ship as being able to fulfill every role (and especially, we don’t see every hull as being effective for every task.) We do have a mining module in development for the Retaliator, but because of the nature of the ship it would be significantly less useful than the technology on a dedicated ship like the Orion.
How will the changing of the modules work, will there be a system in your hangar that does automatically, or is this something you have to manually install with a crane.
This will be done using a future version of the holotable, similar to how guns, shields and other components are changed.
What are the benefits of “living space”? Is it cosmetic as well as functional? (such as being able to transport passengers?) Or mostly cosmetic?
Living space will let you use the Retaliator as a personal transport and tie into the larger passenger system discussed during the Starliner rollout… but in addition to that, it’s intended to speak towards personal customization, a place you can set up as your own much like you will your Hangar.
Will the modules be added to the EA REC store once they are Arena Commander ready?
Yes, where appropriate (there likely won’t be a good reason to have a non-combat Retaliator immediately, but that will change as we begin prototyping other systems live.)
Will there be an option to reduce the needed crew for the Tali (e.g. swapping the turrets with something else, but also keeping some punch)?
Yes, but this type of customization would take place using the existing systems: you can remove turrets, guns, etc. without changing these modules.
The current base model Retaliator comes with LTI, a hangar, a model, and the poster. Will the original Retaliators have these items retroactively added to them as well?
Yes, we will grant the model and poster to all backers who purchase an empty Retaliator hull.
Cargo modules
Living modules
Torpedo bays
Dropship module
Grüße Bürger,
Die ersten Vergeltungsmodulkonzepte sind da, und wir wissen, dass Sie Fragen zu diesem neuen System haben! Diese Fragen wurden aus dem Q&A-Thread des Vergeltungsmoduls in den Foren ausgewählt. Viel Spaß!
Fragen & Antworten
Was passiert mit dem alten Vergelter? Bleibt es als fester Torpedoblock nur Schiff oder wird es auf eine modulare Basisvariante mit Torpedobuchten umgestellt?
Bestehende Vergeltungspiloten müssen kein weiteres Schiff kaufen! Ihr aktueller Vergelter entspricht nun der Basis mit zwei installierten Torpedobuchten. Du kannst diese Woche separate Module kaufen, um auf dein bestehendes Schiff zu wechseln.
Wird der Retaliator neben den Modulen auch Varianten haben oder ersetzt das modulare System Varianten?
Das hängt vom Schiff ab. Einige werden weiterhin Varianten haben, während andere eine einzige Basis mit modularen Teilen haben werden (denken Sie daran, wie reale Flugzeuge die Möglichkeit haben könnten, für verschiedene Rollen nachgerüstet zu werden, während andere mehrere verschiedene Typen je nach Mission herstellen lassen könnten). Als Faustregel gilt, dass Militärschiffe eher traditionelle als zivile Varianten haben.
Wir planen derzeit keine zusätzlichen Vergeltungsvarianten, obwohl sie möglich sind. Es ist wahrscheinlich, dass die UEE im Laufe des Jahres mehrere verschiedene Rümpfe gebaut hat! (Ähnlich wie bei einem B-17D, E, F, G und so weiter mit verschiedenen Verbesserungen/Änderungen.)
Wie wird der Retaliator ohne installierte Module, also den unbeladenen Rumpf, aussehen? Wird es nur zwei Löcher im Rumpf geben?
Ein Vergelter ohne installierte Module hätte große Teile des Innenraums unzugänglich gemacht.
Werden alle Schiffe Module haben, wenn nicht, welche Schiffe erhalten Module?
Nein, es wird von Schiff zu Schiff variieren; viele werden einzelne Komponenten haben, die Sie ändern, und nur einige werden speziell für den Austausch von Modulen entwickelt. Wir können Ihnen heute nicht den gesamten Überblick geben, aber wir werden Ihnen mitteilen, dass die Endeavor-Plattform auf einem ähnlichen System von Modulen basiert, die sich je nach Rolle ändern.
Werden diese Module in Zukunft in andere Schiffe relativer Größe passen?
Möglicherweise! Wir stellen uns vor, sie in Zukunft in einem größeren, vernetzten System einzusetzen. Diese werden wahrscheinlich logischen Regeln im Spieluniversum folgen: Aegis könnte andere Schiffe bauen, um die gleichen Module zu verwenden, während Anvil-Schiffe ihren eigenen Prozess haben würden. Stellen Sie sich zum Beispiel einen zukünftigen mittleren Bomber ähnlich dem Vergelter vor, bei dem Sie vielleicht nur eines dieser Module statt zwei wählen können!
Wie wird die Versicherung modulweise abgewickelt? Müssen wir immer Module versichern, die vom Basisschiff getrennt sind?
Die Versicherung für die Module und das Basisschiff ist separat. Dies soll die ursprüngliche, torpedobombergestützte Version des Vergelters einzigartig halten: Nur so kann man LTI auf den bombenbezogenen Modulen erhalten.
Ändert die Installation von Modulen das äußere Erscheinungsbild des Rumpfes basierend auf den installierten Modulen?
Dies wird von Schiff zu Schiff variieren; Module werden das Streben erheblich verändern, während der Wechsel zum Vergelter in der Regel vernachlässigbar ist.
In welchen Situationen kann das Dropship-Modul eingesetzt werden? Oder was war die Idee von CIG bei der Erstellung?
Dies wird in das Gameplay einfließen, das wir mit Star Marine vorstellen wollen! Wir sehen eine Zukunft vor, in der es notwendig sein wird, Marinen in Hot-Landing-Bereiche zu liefern oder größere Schiffe zu besteigen.
Warum sind Front- und Heckmodule mit identischer Funktion nicht einfach ein Modul, das an beiden Stellen passt?
Wie bereits erwähnt, sehen wir diese Module als den ersten Schritt zu einem größeren System. Zwei kleinere Module in einem einzigen Schiff zu haben, gibt Ihnen viel mehr Anpassungsfähigkeit. Sicher, du kannst einen reinen Cargo-Vergelter oder eine reine lebende Version bauen.... aber du kannst auch kombinieren und kombinieren, um mehrere Rollen auszuführen. Da die Anzahl der Schiffe, die Module verwenden, steigt und die Anzahl der verfügbaren Optionen steigt, wird dies zu einem deutlich höheren Gameplay führen.
Werden wir mit der Installation dieser Module in unserem Schiff mit AC 2.0 beginnen können? Wenn nicht, wann erwarten Sie, dass wir das grob machen können?
Die Module werden wahrscheinlich nach dem Start von Arena Commander 2.0 im Spiel online gehen; wir haben noch kein bestimmtes Datum oder Patch zu veröffentlichen.
Auf Module im Allgemeinen: Werden Module für alle möglichen Aufgaben/Rollen in Star Citizen für alle Schiffe verfügbar sein? Oder wird entschieden, dass ein Vergelter vielleicht nicht für den Bergbau oder ein Entermesser nicht für die Erforschung verwendet werden kann? Ich habe natürlich beliebige Beispiele verwendet!
Nein, es wird immer Grenzen geben - wir sehen nicht jedes Schiff als in der Lage, jede Rolle zu erfüllen (und vor allem sehen wir nicht jeden Rumpf als für jede Aufgabe wirksam an.) Wir haben ein Mining-Modul in der Entwicklung für den Vergelter, aber aufgrund der Art des Schiffes wäre es deutlich weniger nützlich als die Technologie auf einem speziellen Schiff wie der Orion.
Wie wird der Wechsel der Module funktionieren, wird es in Ihrem Hangar ein System geben, das automatisch funktioniert, oder ist das etwas, das Sie manuell mit einem Kran installieren müssen?
Dies wird mit einer zukünftigen Version des Holotables geschehen, ähnlich wie bei der Änderung von Waffen, Schilden und anderen Komponenten.
Was sind die Vorteile von "Lebensraum"? Ist es sowohl kosmetisch als auch funktionell? (wie z.B. die Möglichkeit, Passagiere zu befördern?) Oder vor allem kosmetisch?
Der Wohnraum wird es Ihnen ermöglichen, den Retaliator als persönlichen Transport zu nutzen und in das größere Passagiersystem einzubinden, das während des Starliner-Rollouts diskutiert wurde.... aber darüber hinaus soll er auch auf die persönliche Anpassung ausgerichtet sein, einen Ort, den Sie als Ihren eigenen einrichten können, genau wie Ihren Hangar.
Werden die Module dem EA REC Store hinzugefügt, sobald sie Arena Commander-fähig sind?
Ja, wo es angebracht ist (es wird wahrscheinlich keinen guten Grund geben, sofort einen nicht kämpfenden Vergelter zu haben, aber das wird sich ändern, wenn wir mit dem Prototyping anderer Systeme live beginnen.
Wird es eine Möglichkeit geben, die für die Tali benötigte Besatzung zu reduzieren (z.B. die Türme durch etwas anderes zu ersetzen, aber auch etwas Schlag zu behalten)?
Ja, aber diese Art der Anpassung würde mit den bestehenden Systemen erfolgen: Sie können Revolver, Pistolen usw. entfernen, ohne diese Module zu ändern.
Das aktuelle Basismodell Retaliator wird mit LTI, einem Hangar, einem Modell und dem Poster geliefert. Werden die ursprünglichen Vergelter diese Gegenstände auch nachträglich hinzugefügt bekommen?
Ja, wir werden das Modell und das Poster allen Geldgebern gewähren, die einen leeren Vergeltungsrumpf kaufen.
Frachtmodule
Wohnmodule
Torpedobuchten
Dropship-Modul
Die ersten Vergeltungsmodulkonzepte sind da, und wir wissen, dass Sie Fragen zu diesem neuen System haben! Diese Fragen wurden aus dem Q&A-Thread des Vergeltungsmoduls in den Foren ausgewählt. Viel Spaß!
Fragen & Antworten
Was passiert mit dem alten Vergelter? Bleibt es als fester Torpedoblock nur Schiff oder wird es auf eine modulare Basisvariante mit Torpedobuchten umgestellt?
Bestehende Vergeltungspiloten müssen kein weiteres Schiff kaufen! Ihr aktueller Vergelter entspricht nun der Basis mit zwei installierten Torpedobuchten. Du kannst diese Woche separate Module kaufen, um auf dein bestehendes Schiff zu wechseln.
Wird der Retaliator neben den Modulen auch Varianten haben oder ersetzt das modulare System Varianten?
Das hängt vom Schiff ab. Einige werden weiterhin Varianten haben, während andere eine einzige Basis mit modularen Teilen haben werden (denken Sie daran, wie reale Flugzeuge die Möglichkeit haben könnten, für verschiedene Rollen nachgerüstet zu werden, während andere mehrere verschiedene Typen je nach Mission herstellen lassen könnten). Als Faustregel gilt, dass Militärschiffe eher traditionelle als zivile Varianten haben.
Wir planen derzeit keine zusätzlichen Vergeltungsvarianten, obwohl sie möglich sind. Es ist wahrscheinlich, dass die UEE im Laufe des Jahres mehrere verschiedene Rümpfe gebaut hat! (Ähnlich wie bei einem B-17D, E, F, G und so weiter mit verschiedenen Verbesserungen/Änderungen.)
Wie wird der Retaliator ohne installierte Module, also den unbeladenen Rumpf, aussehen? Wird es nur zwei Löcher im Rumpf geben?
Ein Vergelter ohne installierte Module hätte große Teile des Innenraums unzugänglich gemacht.
Werden alle Schiffe Module haben, wenn nicht, welche Schiffe erhalten Module?
Nein, es wird von Schiff zu Schiff variieren; viele werden einzelne Komponenten haben, die Sie ändern, und nur einige werden speziell für den Austausch von Modulen entwickelt. Wir können Ihnen heute nicht den gesamten Überblick geben, aber wir werden Ihnen mitteilen, dass die Endeavor-Plattform auf einem ähnlichen System von Modulen basiert, die sich je nach Rolle ändern.
Werden diese Module in Zukunft in andere Schiffe relativer Größe passen?
Möglicherweise! Wir stellen uns vor, sie in Zukunft in einem größeren, vernetzten System einzusetzen. Diese werden wahrscheinlich logischen Regeln im Spieluniversum folgen: Aegis könnte andere Schiffe bauen, um die gleichen Module zu verwenden, während Anvil-Schiffe ihren eigenen Prozess haben würden. Stellen Sie sich zum Beispiel einen zukünftigen mittleren Bomber ähnlich dem Vergelter vor, bei dem Sie vielleicht nur eines dieser Module statt zwei wählen können!
Wie wird die Versicherung modulweise abgewickelt? Müssen wir immer Module versichern, die vom Basisschiff getrennt sind?
Die Versicherung für die Module und das Basisschiff ist separat. Dies soll die ursprüngliche, torpedobombergestützte Version des Vergelters einzigartig halten: Nur so kann man LTI auf den bombenbezogenen Modulen erhalten.
Ändert die Installation von Modulen das äußere Erscheinungsbild des Rumpfes basierend auf den installierten Modulen?
Dies wird von Schiff zu Schiff variieren; Module werden das Streben erheblich verändern, während der Wechsel zum Vergelter in der Regel vernachlässigbar ist.
In welchen Situationen kann das Dropship-Modul eingesetzt werden? Oder was war die Idee von CIG bei der Erstellung?
Dies wird in das Gameplay einfließen, das wir mit Star Marine vorstellen wollen! Wir sehen eine Zukunft vor, in der es notwendig sein wird, Marinen in Hot-Landing-Bereiche zu liefern oder größere Schiffe zu besteigen.
Warum sind Front- und Heckmodule mit identischer Funktion nicht einfach ein Modul, das an beiden Stellen passt?
Wie bereits erwähnt, sehen wir diese Module als den ersten Schritt zu einem größeren System. Zwei kleinere Module in einem einzigen Schiff zu haben, gibt Ihnen viel mehr Anpassungsfähigkeit. Sicher, du kannst einen reinen Cargo-Vergelter oder eine reine lebende Version bauen.... aber du kannst auch kombinieren und kombinieren, um mehrere Rollen auszuführen. Da die Anzahl der Schiffe, die Module verwenden, steigt und die Anzahl der verfügbaren Optionen steigt, wird dies zu einem deutlich höheren Gameplay führen.
Werden wir mit der Installation dieser Module in unserem Schiff mit AC 2.0 beginnen können? Wenn nicht, wann erwarten Sie, dass wir das grob machen können?
Die Module werden wahrscheinlich nach dem Start von Arena Commander 2.0 im Spiel online gehen; wir haben noch kein bestimmtes Datum oder Patch zu veröffentlichen.
Auf Module im Allgemeinen: Werden Module für alle möglichen Aufgaben/Rollen in Star Citizen für alle Schiffe verfügbar sein? Oder wird entschieden, dass ein Vergelter vielleicht nicht für den Bergbau oder ein Entermesser nicht für die Erforschung verwendet werden kann? Ich habe natürlich beliebige Beispiele verwendet!
Nein, es wird immer Grenzen geben - wir sehen nicht jedes Schiff als in der Lage, jede Rolle zu erfüllen (und vor allem sehen wir nicht jeden Rumpf als für jede Aufgabe wirksam an.) Wir haben ein Mining-Modul in der Entwicklung für den Vergelter, aber aufgrund der Art des Schiffes wäre es deutlich weniger nützlich als die Technologie auf einem speziellen Schiff wie der Orion.
Wie wird der Wechsel der Module funktionieren, wird es in Ihrem Hangar ein System geben, das automatisch funktioniert, oder ist das etwas, das Sie manuell mit einem Kran installieren müssen?
Dies wird mit einer zukünftigen Version des Holotables geschehen, ähnlich wie bei der Änderung von Waffen, Schilden und anderen Komponenten.
Was sind die Vorteile von "Lebensraum"? Ist es sowohl kosmetisch als auch funktionell? (wie z.B. die Möglichkeit, Passagiere zu befördern?) Oder vor allem kosmetisch?
Der Wohnraum wird es Ihnen ermöglichen, den Retaliator als persönlichen Transport zu nutzen und in das größere Passagiersystem einzubinden, das während des Starliner-Rollouts diskutiert wurde.... aber darüber hinaus soll er auch auf die persönliche Anpassung ausgerichtet sein, einen Ort, den Sie als Ihren eigenen einrichten können, genau wie Ihren Hangar.
Werden die Module dem EA REC Store hinzugefügt, sobald sie Arena Commander-fähig sind?
Ja, wo es angebracht ist (es wird wahrscheinlich keinen guten Grund geben, sofort einen nicht kämpfenden Vergelter zu haben, aber das wird sich ändern, wenn wir mit dem Prototyping anderer Systeme live beginnen.
Wird es eine Möglichkeit geben, die für die Tali benötigte Besatzung zu reduzieren (z.B. die Türme durch etwas anderes zu ersetzen, aber auch etwas Schlag zu behalten)?
Ja, aber diese Art der Anpassung würde mit den bestehenden Systemen erfolgen: Sie können Revolver, Pistolen usw. entfernen, ohne diese Module zu ändern.
Das aktuelle Basismodell Retaliator wird mit LTI, einem Hangar, einem Modell und dem Poster geliefert. Werden die ursprünglichen Vergelter diese Gegenstände auch nachträglich hinzugefügt bekommen?
Ja, wir werden das Modell und das Poster allen Geldgebern gewähren, die einen leeren Vergeltungsrumpf kaufen.
Frachtmodule
Wohnmodule
Torpedobuchten
Dropship-Modul
Greetings Citizens,
The first Retaliator module concepts are here, and we know you’ve got questions about this new system! These questions were chosen from the Retaliator Module Q&A thread on the forums. Enjoy!
Question & Answer
What happens to the old Retaliator? Does it stay as a solid block of torpedo only ship or will it be changed to modular base variant with torpedo bays?
Existing Retaliator pilots do not need to purchase another ship! Your current Retaliator is now equivalent to the base with two torpedo bays installed. You can purchase separate modules this week to swap onto your existing ship.
Will the Retaliator have variants in addition to the modules or does the modular system replace variants?
This will depend on the ship. Some will continue to have variants while some will have a single base with modular portions (think of how real world aircraft might have the ability to be retrofitted for different roles, while others might have several different types manufactured depending on missions.) As a rule of thumb, military ships are more likely to have traditional variants than civilian ones.
We do not currently plan additional Retaliator variants, although they’re possible. It’s likely the UEE has built several different hulls over the year! (Similar to how there’s a B-17D, E, F, G and so on with various improvements/changes.)
How will the Retaliator be without any modules installed, aka the unladen hull? Will it just be two holes in the hull?
A Retaliator without modules installed would have large portions of the interior inaccessible.
Will all ships have modules, if not which ships will get modules?
No! It will vary from ship to ship; many will have individual components you change and only some will be specifically designed to swap out modules. We can’t give you the entire rundown today, but we will go ahead and announce that the Endeavor platform is designed around a similar system of modules that change based on role.
Will these modules fit in other ships of relative size in the future?
Potentially! We imagine using them in a larger, interconnected system in the future. These will likely follow logical rules in the game universe: Aegis might build other ships to use the same modules, while Anvil ships would have their own process. Imagine, for instance, a future medium bomber similar to the Retaliator that might let you choose only one of these modules instead of two!
How is insurance handled on a per module basis? Will we always have to insure modules separate from the base vessel?
The insurance on the modules and the base ship are separate. This is intended to keep the original, torpedo-bomber version of the Retaliator unique: having one is the only way to get LTI on the bomb-related modules.
Does the installation of modules change the outside look of the hull based on the modules installed?
This will vary from ship to ship; modules will significantly alter the Endeavor, while the change to the Retaliator will usually be negligible.
What situations can the dropship module be used in? Or what was the idea of CIG when creating them?
This will tie into the gameplay we intend to introduce with Star Marine! We envision a future where there will be a need to deliver marines to hot landing zones or for boarding larger ships.
Why are front and aft modules with identical function not simply one module that fit in both locations?
As noted above, we see these modules as the first step to a larger system. Having two smaller modules in a single ship gives you much more customizability. Sure, you can build a pure cargo Retaliator or a pure living version… but you can also mix and match to perform multiple roles. As the number of ships that use modules increases and the number of options available goes up, this will allow for significantly more gameplay.
Will we be able to begin installing these modules in our ship with AC 2.0? If not when do you expect us to be able to do that roughly?
Modules will likely start coming online ‘in game’ after Arena Commander 2.0 launches; we do not have a specific date or patch to announce yet.
On modules in general: Will modules for all the possible jobs/roles in Star Citizen be available for all ships? Or will it be decided that perhaps a Retaliator can’t be used for mining or a Cutlass can’t be used for exploration? I’ve used arbitrary examples of course!
No, there will always be limitations – we don’t see every ship as being able to fulfill every role (and especially, we don’t see every hull as being effective for every task.) We do have a mining module in development for the Retaliator, but because of the nature of the ship it would be significantly less useful than the technology on a dedicated ship like the Orion.
How will the changing of the modules work, will there be a system in your hangar that does automatically, or is this something you have to manually install with a crane.
This will be done using a future version of the holotable, similar to how guns, shields and other components are changed.
What are the benefits of “living space”? Is it cosmetic as well as functional? (such as being able to transport passengers?) Or mostly cosmetic?
Living space will let you use the Retaliator as a personal transport and tie into the larger passenger system discussed during the Starliner rollout… but in addition to that, it’s intended to speak towards personal customization, a place you can set up as your own much like you will your Hangar.
Will the modules be added to the EA REC store once they are Arena Commander ready?
Yes, where appropriate (there likely won’t be a good reason to have a non-combat Retaliator immediately, but that will change as we begin prototyping other systems live.)
Will there be an option to reduce the needed crew for the Tali (e.g. swapping the turrets with something else, but also keeping some punch)?
Yes, but this type of customization would take place using the existing systems: you can remove turrets, guns, etc. without changing these modules.
The current base model Retaliator comes with LTI, a hangar, a model, and the poster. Will the original Retaliators have these items retroactively added to them as well?
Yes, we will grant the model and poster to all backers who purchase an empty Retaliator hull.
Cargo modules
Living modules
Torpedo bays
Dropship module
The first Retaliator module concepts are here, and we know you’ve got questions about this new system! These questions were chosen from the Retaliator Module Q&A thread on the forums. Enjoy!
Question & Answer
What happens to the old Retaliator? Does it stay as a solid block of torpedo only ship or will it be changed to modular base variant with torpedo bays?
Existing Retaliator pilots do not need to purchase another ship! Your current Retaliator is now equivalent to the base with two torpedo bays installed. You can purchase separate modules this week to swap onto your existing ship.
Will the Retaliator have variants in addition to the modules or does the modular system replace variants?
This will depend on the ship. Some will continue to have variants while some will have a single base with modular portions (think of how real world aircraft might have the ability to be retrofitted for different roles, while others might have several different types manufactured depending on missions.) As a rule of thumb, military ships are more likely to have traditional variants than civilian ones.
We do not currently plan additional Retaliator variants, although they’re possible. It’s likely the UEE has built several different hulls over the year! (Similar to how there’s a B-17D, E, F, G and so on with various improvements/changes.)
How will the Retaliator be without any modules installed, aka the unladen hull? Will it just be two holes in the hull?
A Retaliator without modules installed would have large portions of the interior inaccessible.
Will all ships have modules, if not which ships will get modules?
No! It will vary from ship to ship; many will have individual components you change and only some will be specifically designed to swap out modules. We can’t give you the entire rundown today, but we will go ahead and announce that the Endeavor platform is designed around a similar system of modules that change based on role.
Will these modules fit in other ships of relative size in the future?
Potentially! We imagine using them in a larger, interconnected system in the future. These will likely follow logical rules in the game universe: Aegis might build other ships to use the same modules, while Anvil ships would have their own process. Imagine, for instance, a future medium bomber similar to the Retaliator that might let you choose only one of these modules instead of two!
How is insurance handled on a per module basis? Will we always have to insure modules separate from the base vessel?
The insurance on the modules and the base ship are separate. This is intended to keep the original, torpedo-bomber version of the Retaliator unique: having one is the only way to get LTI on the bomb-related modules.
Does the installation of modules change the outside look of the hull based on the modules installed?
This will vary from ship to ship; modules will significantly alter the Endeavor, while the change to the Retaliator will usually be negligible.
What situations can the dropship module be used in? Or what was the idea of CIG when creating them?
This will tie into the gameplay we intend to introduce with Star Marine! We envision a future where there will be a need to deliver marines to hot landing zones or for boarding larger ships.
Why are front and aft modules with identical function not simply one module that fit in both locations?
As noted above, we see these modules as the first step to a larger system. Having two smaller modules in a single ship gives you much more customizability. Sure, you can build a pure cargo Retaliator or a pure living version… but you can also mix and match to perform multiple roles. As the number of ships that use modules increases and the number of options available goes up, this will allow for significantly more gameplay.
Will we be able to begin installing these modules in our ship with AC 2.0? If not when do you expect us to be able to do that roughly?
Modules will likely start coming online ‘in game’ after Arena Commander 2.0 launches; we do not have a specific date or patch to announce yet.
On modules in general: Will modules for all the possible jobs/roles in Star Citizen be available for all ships? Or will it be decided that perhaps a Retaliator can’t be used for mining or a Cutlass can’t be used for exploration? I’ve used arbitrary examples of course!
No, there will always be limitations – we don’t see every ship as being able to fulfill every role (and especially, we don’t see every hull as being effective for every task.) We do have a mining module in development for the Retaliator, but because of the nature of the ship it would be significantly less useful than the technology on a dedicated ship like the Orion.
How will the changing of the modules work, will there be a system in your hangar that does automatically, or is this something you have to manually install with a crane.
This will be done using a future version of the holotable, similar to how guns, shields and other components are changed.
What are the benefits of “living space”? Is it cosmetic as well as functional? (such as being able to transport passengers?) Or mostly cosmetic?
Living space will let you use the Retaliator as a personal transport and tie into the larger passenger system discussed during the Starliner rollout… but in addition to that, it’s intended to speak towards personal customization, a place you can set up as your own much like you will your Hangar.
Will the modules be added to the EA REC store once they are Arena Commander ready?
Yes, where appropriate (there likely won’t be a good reason to have a non-combat Retaliator immediately, but that will change as we begin prototyping other systems live.)
Will there be an option to reduce the needed crew for the Tali (e.g. swapping the turrets with something else, but also keeping some punch)?
Yes, but this type of customization would take place using the existing systems: you can remove turrets, guns, etc. without changing these modules.
The current base model Retaliator comes with LTI, a hangar, a model, and the poster. Will the original Retaliators have these items retroactively added to them as well?
Yes, we will grant the model and poster to all backers who purchase an empty Retaliator hull.
Cargo modules
Living modules
Torpedo bays
Dropship module
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Metadata
- CIG ID
- 14902
- Channel
- Engineering
- Category
- Development
- Series
- Concept Ship Q&A
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- Published
- 10 years ago (2015-08-15T00:00:00+00:00)