Q&A: MISC Endeavor - Part III
Engineering Development Concept Ship Q&AContent
Greetings Citizens,
You’ve got questions, we’ve got answers! Last week, we kicked off a concept sale for the new Endeavor science ship and its modules. Today, we’ll be answering questions collected on the forums. Special thanks to Persistent Universe Director Tony Zurovec for addressing questions about the Endeavor’s science and medical mechanics. Enjoy!
With the Hope class ship, do you see Medical as being a complete profession?
The medical profession is one of the more important occupations within Star Citizen, and it’s intended to be one of the larger and more flexible roles. On the FPS combat front Medics will be invaluable. They’ll be able to perform field triage that can heal some injuries entirely and mitigate others enough so that the injured party is at least more functional. The effects of more serious injuries can often be slowed so that there is a better chance of reaching a hospital where more advanced medical apparatus can improve the chances of survival. Depending upon the cause of death, a well-trained Medic can occasionally restart a patient’s heart, although death may soon reoccur if the root causes are not quickly addressed.
The Hope-class Endeavor opens up an entirely new range of possibilities for the aspiring healer. As previously noted, Endeavors with an attached Medical Bay may serve as respawn points for players that have died, and the associated Hangar Bay allows those players to – for a price premium – have one of their existing ships or a new purchase delivered quickly so that they can get right back into the action. The greatest demand for Hope-class Endeavors will therefore be in those areas where lots of player deaths are occurring, but of course a valuable and unescorted medical ship in a dangerous area will be a tempting target for pirates and other less savory types. In addition to respawn services, an Endeavor that has enabled its ID Beacon – thus broadcasting to others its position, services offered, prices, and reputational information – can also serve as a field hospital for any player or NPC requiring urgent medical attention. In such cases, the party in need would attempt to quickly close the gap with the Endeavor and then either request access to dock in its landing bay or simply EVA into the external hospital pressure lock. Upon arrival in the hospital it’s up to the Endeavor’s crew to employ their expertise to try and save the patient, with the ultimate outcome contributing to their medical reputation.
With an ample supply of hospital beds, Hope-class Endeavors are also ideally suited to tackle a variety of rescue missions. A destroyed Idris might leave a vast wake of severely injured crew members floating in the debris, with only limited oxygen left in their personal evacuation suits. Hope-class Endeavors can quickly retrieve such individuals, administer enough medical attention to stabilize them, and then transport them to the nearest outpost – all for a nice profit, of course. A research station close to the sun whose shielding has failed might be filled with scientists that have suffered severe burns and high doses of radiation. They might need to be dragged out of the station one by one, placed into suspended animation to minimize the effects of the radiation, and quickly taken to a particular hospital that’s able to better deal with such complicated medical issues.
Can you go into more detail on the respawn mechanic for the Medical Bay? Can you deny enemies from spawning in your bay? How fast will replacement ships normally be delivered? How fast do you estimate expedited delivery to take?
The pilot of a Hope-class Endeavor – as with any other ship – has complete control over who can see their broadcast beacon. They can specify that only certain individuals can see such signals, only certain organizations, anyone, or anyone with a particular reputational rating beyond a certain value. Individual players and organizations can also be blacklisted. Thus, you’ll have total control over who is allowed to spawn in your Medical Bay. Expedited ships will arrive very quickly, as sitting on another player’s ship for an extended period of time wouldn’t be particularly fun, and the longer that you remain the more likely that the pilot might decide to leave the area, which would defeat the entire purpose of selecting them as a spawn point in the first place.
One thing to keep in mind, however, is that even this “abbreviated” respawn mechanic will not allow you to immediately get back to where you were. Upon respawning you’ll have to navigate to the Hangar Bay’s waiting room, request a ship – and there might be others in front of you, wait for the ship to arrive, traverse to it, board it, exit the Hangar Bay, and navigate back to your desired destination. This will not be Call of Duty – with instantaneous respawns – by any stretch of the imagination, and there will be a tangible penalty to death in terms of how long it takes you to get back to where you were even if an Endeavor is strategically placed. This is actually a critically important mechanic for the game as it will allow us much finer control over precisely how much of a penalty death should inflict, rather than it being exclusively linked to the distance from a major landing zone. This provides yet another way in which players can cooperatively work together, as some will be able to offer a valuable service to others in need. At the same time, it will also foster a lot of competition amongst those service providers, who will battle on both the pricing front and in terms of how deep into dangerous territory they’re willing to go – and thus how much more attractive their spawn point might be to a player that just died – in order to differentiate their offering.
Can you expand on the farming mechanic? Why would we farm in space rather than on a planet? Is this a viable profession in the Star Citizen universe?
Farming is certainly intended to be a viable profession within the Star Citizen universe, and depending upon the level of risk a player is willing to endure and the skill and knowledge that they bring to bear anything from a meager existence to an opulent lifestyle may be attained.
Two major advantages of farming on a ship as opposed to a planet are that you can much more effectively adjust your plan given the current economic environment, and you can overlap your growth and delivery efforts. A farmer interested in maximizing profits as opposed to minimizing effort would procure their seeds and other required materials wherever they’re cheapest, and then grow those crops while traveling towards the intended marketplace. With a stationary farm you’d often either wind up paying a significantly higher price for those materials, or having to make a special trip to acquire them, at which point you’d have to return to your farm, grow the crops, and then travel to the intended marketplace. That’s potentially a lot more travel and a lot more time, and time equates to money.
Further, some of the most exotic seeds – those that will generate the most lucrative crops – may only be found on remote planets, and may need to be planted fairly quickly if they’re to remain viable. Some plants may only bloom once, and some farming outputs – whether complex molecules critical in the production of a particular medicine or edible delicacies that can’t be preserved without affecting the taste and thus diminishing the value – will have a very limited shelf life. This, again, points to the value of mobile farms, as perishable goods can be utilized, in the case of seeds, or produced, in the case of crops, while en route to the actual marketplace at which the final goods will be sold, thus extending the distance at which you can deliver such products, which will in turn likely translate into better profit margins.
Farming, then, is about considerably more than just mastering the growth requirements of rare and temperamental plant species and assuming that the profits will follow. As with most things in an economy driven by supply and demand, if something is easy a lot of other players and NPCs will do it and the prices will collapse. If you’re to truly succeed at the occupation, you’ll need to also be an astute businessman, capable of weighing a wide range of different factors in order to determine where you can generate value that others are missing.
Will research continue while I’m offline? Will plants continue to grow?
Research requires constant intellectual analysis and decision-making as opposed to automated number crunching that lasts for an extended period of time. As such, progress is typically only made when a player is actively involved and pushing forward.
Farming is different in that it’s more labor intensive, but also in that plants continue to grow – regardless of whether the player is in the immediate vicinity – according to their environment. A player that leaves their ship behind and wanders off with a friend or into a city for too long, then, might return to find their crops withered and dead. Logging off entirely, however, will cause all plant growth to cease, so the expensive seeds that you just planted and that require constant attention will still be there when you return.
What happens if the landing bay is filled with ships when someone respawning orders their replacement?
When a player on board an Endeavor orders a ship, the request is added to a queue that controls access to the Hangar Bay. External ships requesting landing access interface with the same queue, such that only one ship ever has access to the Hangar Bay at a given time. The pilot may depressurize the bay at any time, which will blow any ships or players contained within it back out into space. This would typically only be done to clear out another player actively trying to cause problems by refusing to leave. Such ejection would often be followed by the pilot blacklisting the offender so that if they ever again attempted to dock the request could be automatically denied.
Endeavor & Pods
You’ve got questions, we’ve got answers! Last week, we kicked off a concept sale for the new Endeavor science ship and its modules. Today, we’ll be answering questions collected on the forums. Special thanks to Persistent Universe Director Tony Zurovec for addressing questions about the Endeavor’s science and medical mechanics. Enjoy!
With the Hope class ship, do you see Medical as being a complete profession?
The medical profession is one of the more important occupations within Star Citizen, and it’s intended to be one of the larger and more flexible roles. On the FPS combat front Medics will be invaluable. They’ll be able to perform field triage that can heal some injuries entirely and mitigate others enough so that the injured party is at least more functional. The effects of more serious injuries can often be slowed so that there is a better chance of reaching a hospital where more advanced medical apparatus can improve the chances of survival. Depending upon the cause of death, a well-trained Medic can occasionally restart a patient’s heart, although death may soon reoccur if the root causes are not quickly addressed.
The Hope-class Endeavor opens up an entirely new range of possibilities for the aspiring healer. As previously noted, Endeavors with an attached Medical Bay may serve as respawn points for players that have died, and the associated Hangar Bay allows those players to – for a price premium – have one of their existing ships or a new purchase delivered quickly so that they can get right back into the action. The greatest demand for Hope-class Endeavors will therefore be in those areas where lots of player deaths are occurring, but of course a valuable and unescorted medical ship in a dangerous area will be a tempting target for pirates and other less savory types. In addition to respawn services, an Endeavor that has enabled its ID Beacon – thus broadcasting to others its position, services offered, prices, and reputational information – can also serve as a field hospital for any player or NPC requiring urgent medical attention. In such cases, the party in need would attempt to quickly close the gap with the Endeavor and then either request access to dock in its landing bay or simply EVA into the external hospital pressure lock. Upon arrival in the hospital it’s up to the Endeavor’s crew to employ their expertise to try and save the patient, with the ultimate outcome contributing to their medical reputation.
With an ample supply of hospital beds, Hope-class Endeavors are also ideally suited to tackle a variety of rescue missions. A destroyed Idris might leave a vast wake of severely injured crew members floating in the debris, with only limited oxygen left in their personal evacuation suits. Hope-class Endeavors can quickly retrieve such individuals, administer enough medical attention to stabilize them, and then transport them to the nearest outpost – all for a nice profit, of course. A research station close to the sun whose shielding has failed might be filled with scientists that have suffered severe burns and high doses of radiation. They might need to be dragged out of the station one by one, placed into suspended animation to minimize the effects of the radiation, and quickly taken to a particular hospital that’s able to better deal with such complicated medical issues.
Can you go into more detail on the respawn mechanic for the Medical Bay? Can you deny enemies from spawning in your bay? How fast will replacement ships normally be delivered? How fast do you estimate expedited delivery to take?
The pilot of a Hope-class Endeavor – as with any other ship – has complete control over who can see their broadcast beacon. They can specify that only certain individuals can see such signals, only certain organizations, anyone, or anyone with a particular reputational rating beyond a certain value. Individual players and organizations can also be blacklisted. Thus, you’ll have total control over who is allowed to spawn in your Medical Bay. Expedited ships will arrive very quickly, as sitting on another player’s ship for an extended period of time wouldn’t be particularly fun, and the longer that you remain the more likely that the pilot might decide to leave the area, which would defeat the entire purpose of selecting them as a spawn point in the first place.
One thing to keep in mind, however, is that even this “abbreviated” respawn mechanic will not allow you to immediately get back to where you were. Upon respawning you’ll have to navigate to the Hangar Bay’s waiting room, request a ship – and there might be others in front of you, wait for the ship to arrive, traverse to it, board it, exit the Hangar Bay, and navigate back to your desired destination. This will not be Call of Duty – with instantaneous respawns – by any stretch of the imagination, and there will be a tangible penalty to death in terms of how long it takes you to get back to where you were even if an Endeavor is strategically placed. This is actually a critically important mechanic for the game as it will allow us much finer control over precisely how much of a penalty death should inflict, rather than it being exclusively linked to the distance from a major landing zone. This provides yet another way in which players can cooperatively work together, as some will be able to offer a valuable service to others in need. At the same time, it will also foster a lot of competition amongst those service providers, who will battle on both the pricing front and in terms of how deep into dangerous territory they’re willing to go – and thus how much more attractive their spawn point might be to a player that just died – in order to differentiate their offering.
Can you expand on the farming mechanic? Why would we farm in space rather than on a planet? Is this a viable profession in the Star Citizen universe?
Farming is certainly intended to be a viable profession within the Star Citizen universe, and depending upon the level of risk a player is willing to endure and the skill and knowledge that they bring to bear anything from a meager existence to an opulent lifestyle may be attained.
Two major advantages of farming on a ship as opposed to a planet are that you can much more effectively adjust your plan given the current economic environment, and you can overlap your growth and delivery efforts. A farmer interested in maximizing profits as opposed to minimizing effort would procure their seeds and other required materials wherever they’re cheapest, and then grow those crops while traveling towards the intended marketplace. With a stationary farm you’d often either wind up paying a significantly higher price for those materials, or having to make a special trip to acquire them, at which point you’d have to return to your farm, grow the crops, and then travel to the intended marketplace. That’s potentially a lot more travel and a lot more time, and time equates to money.
Further, some of the most exotic seeds – those that will generate the most lucrative crops – may only be found on remote planets, and may need to be planted fairly quickly if they’re to remain viable. Some plants may only bloom once, and some farming outputs – whether complex molecules critical in the production of a particular medicine or edible delicacies that can’t be preserved without affecting the taste and thus diminishing the value – will have a very limited shelf life. This, again, points to the value of mobile farms, as perishable goods can be utilized, in the case of seeds, or produced, in the case of crops, while en route to the actual marketplace at which the final goods will be sold, thus extending the distance at which you can deliver such products, which will in turn likely translate into better profit margins.
Farming, then, is about considerably more than just mastering the growth requirements of rare and temperamental plant species and assuming that the profits will follow. As with most things in an economy driven by supply and demand, if something is easy a lot of other players and NPCs will do it and the prices will collapse. If you’re to truly succeed at the occupation, you’ll need to also be an astute businessman, capable of weighing a wide range of different factors in order to determine where you can generate value that others are missing.
Will research continue while I’m offline? Will plants continue to grow?
Research requires constant intellectual analysis and decision-making as opposed to automated number crunching that lasts for an extended period of time. As such, progress is typically only made when a player is actively involved and pushing forward.
Farming is different in that it’s more labor intensive, but also in that plants continue to grow – regardless of whether the player is in the immediate vicinity – according to their environment. A player that leaves their ship behind and wanders off with a friend or into a city for too long, then, might return to find their crops withered and dead. Logging off entirely, however, will cause all plant growth to cease, so the expensive seeds that you just planted and that require constant attention will still be there when you return.
What happens if the landing bay is filled with ships when someone respawning orders their replacement?
When a player on board an Endeavor orders a ship, the request is added to a queue that controls access to the Hangar Bay. External ships requesting landing access interface with the same queue, such that only one ship ever has access to the Hangar Bay at a given time. The pilot may depressurize the bay at any time, which will blow any ships or players contained within it back out into space. This would typically only be done to clear out another player actively trying to cause problems by refusing to leave. Such ejection would often be followed by the pilot blacklisting the offender so that if they ever again attempted to dock the request could be automatically denied.
Endeavor & Pods
Grüße Bürger,
Du hast Fragen, wir haben Antworten! Letzte Woche haben wir einen Konzeptverkauf für das neue Wissenschaftsschiff Endeavor und seine Module gestartet. Heute werden wir Fragen beantworten, die in den Foren gesammelt wurden. Besonderer Dank gilt Tony Zurovec, dem Direktor von Persistent Universe, der Fragen über die Wissenschaft und die Medizinmechanik der Endeavor beantwortet hat. Viel Spaß!
Sehen Sie mit dem Schiff der Hope Klasse die Medizin als einen kompletten Beruf?
Der medizinische Beruf ist einer der wichtigsten Berufe innerhalb von Star Citizen, und er soll eine der größeren und flexibleren Rollen sein. An der FPS-Kampffront werden Mediziner von unschätzbarem Wert sein. Sie werden in der Lage sein, Feldversuche durchzuführen, die einige Verletzungen vollständig heilen und andere genug abschwächen können, so dass die verletzte Partei zumindest funktioneller ist. Die Auswirkungen schwerwiegenderer Verletzungen können oft verlangsamt werden, so dass die Chancen besser stehen, ein Krankenhaus zu erreichen, in dem fortgeschrittenere medizinische Geräte die Überlebenschancen verbessern können. Je nach Todesursache kann ein gut ausgebildeter Mediziner gelegentlich das Herz eines Patienten wieder zum Laufen bringen, obwohl der Tod bald wiederkehren kann, wenn die Ursachen nicht schnell behoben werden.
Das Endeavor der Hope-Klasse eröffnet dem aufstrebenden Heiler völlig neue Möglichkeiten. Wie bereits erwähnt, können Endeavors mit angeschlossener Medical Bay als Wiederbelebungspunkte für verstorbene Spieler dienen, und die zugehörige Hangar Bay ermöglicht es diesen Spielern, sich - gegen eine Preisprämie - eines ihrer bestehenden Schiffe oder einen neuen Kauf schnell liefern zu lassen, so dass sie sofort wieder in Aktion treten können. Die größte Nachfrage nach Hope-class Endeavors wird daher in den Gebieten sein, in denen viele Spieler sterben, aber natürlich wird ein wertvolles und unbegleitetes Medizinschiff in einem gefährlichen Gebiet ein verlockendes Ziel für Piraten und andere weniger herzhafte Arten sein. Zusätzlich zu den Wiederbelebungsdiensten kann ein Endeavor, das seinen ID-Beacon aktiviert hat - und damit seine Position, die angebotenen Dienste, die Preise und die Reputationsinformationen an andere sendet - auch als Feldlazarett für jeden Spieler oder NSC dienen, der dringend medizinische Hilfe benötigt. In solchen Fällen würde die bedürftige Partei versuchen, die Lücke mit der Endeavor schnell zu schließen und dann entweder den Zugang zum Dock in ihrer Landebucht oder einfach EVA in den externen Krankenhausdruckverschluss zu beantragen. Bei der Ankunft im Krankenhaus ist es an der Crew der Endeavor, ihr Fachwissen einzusetzen, um den Patienten zu retten, wobei das Endergebnis zu ihrem medizinischen Ruf beiträgt.
Mit einem ausreichenden Angebot an Krankenhausbetten sind die Endeavors der Hope-Klasse auch ideal geeignet, um eine Vielzahl von Rettungseinsätzen zu bewältigen. Ein zerstörter Idris könnte eine riesige Flut von schwer verletzten Besatzungsmitgliedern hinterlassen, die in den Trümmern schwimmen, wobei nur noch begrenzter Sauerstoff in ihren persönlichen Evakuierungsanzügen vorhanden ist. Hope-class Endeavors kann solche Individuen schnell zurückholen, ihnen genügend medizinische Hilfe zukommen lassen, um sie zu stabilisieren, und sie dann zum nächsten Außenposten transportieren - natürlich alles mit einem guten Gewinn. Eine sonnennahe Forschungsstation, deren Abschirmung versagt hat, könnte mit Wissenschaftlern gefüllt sein, die schwere Verbrennungen und hohe Strahlendosen erlitten haben. Möglicherweise müssen sie einzeln aus der Station herausgezogen, in eine suspendierte Animation versetzt werden, um die Auswirkungen der Strahlung zu minimieren, und schnell in ein bestimmtes Krankenhaus gebracht werden, das in der Lage ist, mit so komplizierten medizinischen Problemen besser umzugehen.
Können Sie genauer auf den Wiederbelebungsmechaniker für die Medical Bay eingehen? Kannst du Feinde davon abhalten, in deiner Bucht zu laichen? Wie schnell werden normalerweise Ersatzschiffe geliefert? Wie schnell schätzen Sie die Lieferzeit für die beschleunigte Lieferung ein?
Der Lotse eines Endeavor der Hope-Klasse hat - wie bei jedem anderen Schiff - die volle Kontrolle darüber, wer sein Sendefeuer sehen kann. Sie können festlegen, dass nur bestimmte Personen solche Signale sehen können, nur bestimmte Organisationen, Personen oder Personen mit einem bestimmten Reputationswert über einen bestimmten Wert hinaus. Einzelne Spieler und Organisationen können ebenfalls auf die schwarze Liste gesetzt werden. So haben Sie die volle Kontrolle darüber, wer in Ihrer Medical Bay laichen darf. Beschleunigte Schiffe werden sehr schnell eintreffen, da es nicht besonders lustig wäre, längere Zeit auf dem Schiff eines anderen Spielers zu sitzen, und je länger Sie bleiben, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Lotse beschließt, das Gebiet zu verlassen, was den gesamten Zweck der Auswahl als Spawn-Punkt vereiteln würde.
Eine Sache, die man beachten sollte, ist jedoch, dass selbst dieser "verkürzte" Wiederbelebungsmechanismus es einem nicht erlaubt, sofort wieder dorthin zurückzukehren, wo man war. Nach dem Wiederauftauchen müssen Sie in den Warteraum der Hangarbay navigieren, ein Schiff anfordern - und es könnten noch andere vor Ihnen sein, auf die Ankunft des Schiffes warten, es überqueren, es besteigen, die Hangarbay verlassen und zu Ihrem gewünschten Ziel zurückkehren. Dies wird nicht Call of Duty - mit sofortigem Wiederauftauchen - sein, und es wird eine greifbare Todesstrafe geben, in Bezug darauf, wie lange es dauert, bis man wieder dort ankommt, wo man war, selbst wenn ein Endeavor strategisch platziert ist. Dies ist eigentlich ein für das Spiel äußerst wichtiger Mechanismus, da er uns eine viel feinere Kontrolle darüber ermöglicht, wie viel von einem Strafentod ausgehen soll, anstatt dass er ausschließlich mit der Entfernung von einer großen Landezone verbunden ist. Dies bietet eine weitere Möglichkeit, wie die Akteure kooperativ zusammenarbeiten können, da einige in der Lage sein werden, anderen in Not einen wertvollen Service anzubieten. Gleichzeitig wird es auch einen starken Wettbewerb unter den Dienstleistern fördern, die sowohl auf der Preisfront als auch im Hinblick darauf, wie tief sie in gefährliches Gebiet vordringen wollen - und damit, wie viel attraktiver ihr Spawn-Point für einen gerade verstorbenen Spieler sein könnte -, um ihr Angebot zu differenzieren.
Kannst du auf den Landtechniker eingehen? Warum sollten wir im Weltraum und nicht auf einem Planeten wirtschaften? Ist dies ein praktikabler Beruf im Star Citizen Universum?
Die Landwirtschaft soll sicherlich ein lebensfähiger Beruf im Star Citizen-Universum sein, und je nach Risikograd ist ein Spieler bereit zu überleben und die Fähigkeiten und Kenntnisse, die er mitbringt, können von einer mageren Existenz bis zu einem opulenten Lebensstil erworben werden.
Zwei große Vorteile der Landwirtschaft auf einem Schiff im Vergleich zu einem Planeten sind, dass Sie Ihren Plan angesichts des aktuellen wirtschaftlichen Umfelds viel effektiver anpassen können und dass Sie Ihre Wachstums- und Lieferbemühungen überschneiden können. Ein Landwirt, der daran interessiert ist, Gewinne zu maximieren und nicht nur den Aufwand zu minimieren, würde sein Saatgut und andere benötigte Materialien dort beschaffen, wo es am billigsten ist, und dann diese Pflanzen anbauen, während er auf dem Weg zum vorgesehenen Marktplatz ist. Bei einem stationären Betrieb mussten Sie oft entweder einen deutlich höheren Preis für diese Materialien zahlen oder eine Sonderreise unternehmen, um sie zu erwerben, an deren Ende Sie auf Ihren Betrieb zurückkehren, die Ernte anbauen und dann zum vorgesehenen Marktplatz reisen mussten. Das ist potenziell viel mehr Reisen und viel mehr Zeit, und Zeit entspricht Geld.
Darüber hinaus können einige der exotischsten Samen - diejenigen, die die lukrativsten Ernten hervorbringen - nur auf entlegenen Planeten gefunden werden und müssen möglicherweise ziemlich schnell gepflanzt werden, wenn sie lebensfähig bleiben sollen. Einige Pflanzen blühen nur einmal, und einige landwirtschaftliche Produkte - ob komplexe Moleküle, die für die Herstellung eines bestimmten Medikaments entscheidend sind, oder essbare Delikatessen, die nicht konserviert werden können, ohne den Geschmack zu beeinträchtigen und damit den Wert zu mindern - haben eine sehr begrenzte Haltbarkeit. Auch dies deutet auf den Wert mobiler landwirtschaftlicher Betriebe hin, denn verderbliche Waren können im Falle von Saatgut verwendet oder erzeugt werden, im Falle von Pflanzen, während sie auf dem Weg zum eigentlichen Marktplatz sind, auf dem die Endprodukte verkauft werden, wodurch die Entfernung, auf der sie diese Produkte liefern können, verlängert wird, was wiederum wahrscheinlich zu besseren Gewinnmargen führen wird.
In der Landwirtschaft geht es also um weit mehr als nur um die Beherrschung der Wachstumsbedürfnisse seltener und temperamentvoller Pflanzenarten und die Annahme, dass die Gewinne folgen werden. Wie bei den meisten Dingen in einer von Angebot und Nachfrage getriebenen Wirtschaft, werden es viele andere Akteure und NSCs tun, wenn etwas einfach ist, und die Preise werden zusammenbrechen. Wenn Sie mit dem Beruf wirklich erfolgreich sein wollen, müssen Sie auch ein kluger Geschäftsmann sein, der in der Lage ist, eine Vielzahl von verschiedenen Faktoren abzuwägen, um festzustellen, wo Sie einen Wert schaffen können, dem andere fehlen.
Wird die Forschung fortgesetzt, während ich offline bin? Werden die Pflanzen weiter wachsen?
Forschung erfordert ständige intellektuelle Analyse und Entscheidungsfindung im Gegensatz zu automatisiertem Zahlencrunching, das über einen längeren Zeitraum andauert. Daher werden Fortschritte in der Regel nur erzielt, wenn ein Spieler aktiv beteiligt ist und voranschreitet.
Die Landwirtschaft unterscheidet sich dadurch, dass sie arbeitsintensiver ist, aber auch dadurch, dass die Pflanzen weiter wachsen - unabhängig davon, ob sich der Spieler in unmittelbarer Nähe befindet - je nach ihrer Umgebung. Ein Spieler, der sein Schiff zurücklässt und mit einem Freund oder in eine Stadt wandert, könnte dann zu lange zurückkehren, um seine Ernte verdorrt und tot zu finden. Wenn Sie sich jedoch vollständig abmelden, wird das gesamte Pflanzenwachstum eingestellt, so dass die teuren Samen, die Sie gerade gepflanzt haben und die ständige Aufmerksamkeit erfordern, auch nach Ihrer Rückkehr noch da sein werden.
Was passiert, wenn die Landebucht mit Schiffen gefüllt ist, wenn jemand, der wiederbelebt, seinen Ersatz bestellt?
Wenn ein Spieler an Bord eines Endeavor ein Schiff bestellt, wird die Anfrage zu einer Warteschlange hinzugefügt, die den Zugang zur Hangarbucht steuert. Externe Schiffe, die eine Landezugangsschnittstelle mit der gleichen Warteschlange anfordern, so dass jeweils nur ein Schiff Zugang zur Hangarbucht hat. Der Lotse kann die Bucht jederzeit drucklos machen, was alle darin enthaltenen Schiffe oder Spieler zurück in den Weltraum bläst. Dies geschieht typischerweise nur, um einen anderen Spieler auszuschließen, der aktiv versucht, Probleme zu verursachen, indem er sich weigert zu gehen. Eine solche Ausweisung würde oft von dem Piloten gefolgt, der den Täter auf die schwarze Liste setzt, so dass, wenn er jemals wieder versucht, anzudocken, die Anfrage automatisch abgelehnt werden könnte.
Endeavor & Pods
Du hast Fragen, wir haben Antworten! Letzte Woche haben wir einen Konzeptverkauf für das neue Wissenschaftsschiff Endeavor und seine Module gestartet. Heute werden wir Fragen beantworten, die in den Foren gesammelt wurden. Besonderer Dank gilt Tony Zurovec, dem Direktor von Persistent Universe, der Fragen über die Wissenschaft und die Medizinmechanik der Endeavor beantwortet hat. Viel Spaß!
Sehen Sie mit dem Schiff der Hope Klasse die Medizin als einen kompletten Beruf?
Der medizinische Beruf ist einer der wichtigsten Berufe innerhalb von Star Citizen, und er soll eine der größeren und flexibleren Rollen sein. An der FPS-Kampffront werden Mediziner von unschätzbarem Wert sein. Sie werden in der Lage sein, Feldversuche durchzuführen, die einige Verletzungen vollständig heilen und andere genug abschwächen können, so dass die verletzte Partei zumindest funktioneller ist. Die Auswirkungen schwerwiegenderer Verletzungen können oft verlangsamt werden, so dass die Chancen besser stehen, ein Krankenhaus zu erreichen, in dem fortgeschrittenere medizinische Geräte die Überlebenschancen verbessern können. Je nach Todesursache kann ein gut ausgebildeter Mediziner gelegentlich das Herz eines Patienten wieder zum Laufen bringen, obwohl der Tod bald wiederkehren kann, wenn die Ursachen nicht schnell behoben werden.
Das Endeavor der Hope-Klasse eröffnet dem aufstrebenden Heiler völlig neue Möglichkeiten. Wie bereits erwähnt, können Endeavors mit angeschlossener Medical Bay als Wiederbelebungspunkte für verstorbene Spieler dienen, und die zugehörige Hangar Bay ermöglicht es diesen Spielern, sich - gegen eine Preisprämie - eines ihrer bestehenden Schiffe oder einen neuen Kauf schnell liefern zu lassen, so dass sie sofort wieder in Aktion treten können. Die größte Nachfrage nach Hope-class Endeavors wird daher in den Gebieten sein, in denen viele Spieler sterben, aber natürlich wird ein wertvolles und unbegleitetes Medizinschiff in einem gefährlichen Gebiet ein verlockendes Ziel für Piraten und andere weniger herzhafte Arten sein. Zusätzlich zu den Wiederbelebungsdiensten kann ein Endeavor, das seinen ID-Beacon aktiviert hat - und damit seine Position, die angebotenen Dienste, die Preise und die Reputationsinformationen an andere sendet - auch als Feldlazarett für jeden Spieler oder NSC dienen, der dringend medizinische Hilfe benötigt. In solchen Fällen würde die bedürftige Partei versuchen, die Lücke mit der Endeavor schnell zu schließen und dann entweder den Zugang zum Dock in ihrer Landebucht oder einfach EVA in den externen Krankenhausdruckverschluss zu beantragen. Bei der Ankunft im Krankenhaus ist es an der Crew der Endeavor, ihr Fachwissen einzusetzen, um den Patienten zu retten, wobei das Endergebnis zu ihrem medizinischen Ruf beiträgt.
Mit einem ausreichenden Angebot an Krankenhausbetten sind die Endeavors der Hope-Klasse auch ideal geeignet, um eine Vielzahl von Rettungseinsätzen zu bewältigen. Ein zerstörter Idris könnte eine riesige Flut von schwer verletzten Besatzungsmitgliedern hinterlassen, die in den Trümmern schwimmen, wobei nur noch begrenzter Sauerstoff in ihren persönlichen Evakuierungsanzügen vorhanden ist. Hope-class Endeavors kann solche Individuen schnell zurückholen, ihnen genügend medizinische Hilfe zukommen lassen, um sie zu stabilisieren, und sie dann zum nächsten Außenposten transportieren - natürlich alles mit einem guten Gewinn. Eine sonnennahe Forschungsstation, deren Abschirmung versagt hat, könnte mit Wissenschaftlern gefüllt sein, die schwere Verbrennungen und hohe Strahlendosen erlitten haben. Möglicherweise müssen sie einzeln aus der Station herausgezogen, in eine suspendierte Animation versetzt werden, um die Auswirkungen der Strahlung zu minimieren, und schnell in ein bestimmtes Krankenhaus gebracht werden, das in der Lage ist, mit so komplizierten medizinischen Problemen besser umzugehen.
Können Sie genauer auf den Wiederbelebungsmechaniker für die Medical Bay eingehen? Kannst du Feinde davon abhalten, in deiner Bucht zu laichen? Wie schnell werden normalerweise Ersatzschiffe geliefert? Wie schnell schätzen Sie die Lieferzeit für die beschleunigte Lieferung ein?
Der Lotse eines Endeavor der Hope-Klasse hat - wie bei jedem anderen Schiff - die volle Kontrolle darüber, wer sein Sendefeuer sehen kann. Sie können festlegen, dass nur bestimmte Personen solche Signale sehen können, nur bestimmte Organisationen, Personen oder Personen mit einem bestimmten Reputationswert über einen bestimmten Wert hinaus. Einzelne Spieler und Organisationen können ebenfalls auf die schwarze Liste gesetzt werden. So haben Sie die volle Kontrolle darüber, wer in Ihrer Medical Bay laichen darf. Beschleunigte Schiffe werden sehr schnell eintreffen, da es nicht besonders lustig wäre, längere Zeit auf dem Schiff eines anderen Spielers zu sitzen, und je länger Sie bleiben, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Lotse beschließt, das Gebiet zu verlassen, was den gesamten Zweck der Auswahl als Spawn-Punkt vereiteln würde.
Eine Sache, die man beachten sollte, ist jedoch, dass selbst dieser "verkürzte" Wiederbelebungsmechanismus es einem nicht erlaubt, sofort wieder dorthin zurückzukehren, wo man war. Nach dem Wiederauftauchen müssen Sie in den Warteraum der Hangarbay navigieren, ein Schiff anfordern - und es könnten noch andere vor Ihnen sein, auf die Ankunft des Schiffes warten, es überqueren, es besteigen, die Hangarbay verlassen und zu Ihrem gewünschten Ziel zurückkehren. Dies wird nicht Call of Duty - mit sofortigem Wiederauftauchen - sein, und es wird eine greifbare Todesstrafe geben, in Bezug darauf, wie lange es dauert, bis man wieder dort ankommt, wo man war, selbst wenn ein Endeavor strategisch platziert ist. Dies ist eigentlich ein für das Spiel äußerst wichtiger Mechanismus, da er uns eine viel feinere Kontrolle darüber ermöglicht, wie viel von einem Strafentod ausgehen soll, anstatt dass er ausschließlich mit der Entfernung von einer großen Landezone verbunden ist. Dies bietet eine weitere Möglichkeit, wie die Akteure kooperativ zusammenarbeiten können, da einige in der Lage sein werden, anderen in Not einen wertvollen Service anzubieten. Gleichzeitig wird es auch einen starken Wettbewerb unter den Dienstleistern fördern, die sowohl auf der Preisfront als auch im Hinblick darauf, wie tief sie in gefährliches Gebiet vordringen wollen - und damit, wie viel attraktiver ihr Spawn-Point für einen gerade verstorbenen Spieler sein könnte -, um ihr Angebot zu differenzieren.
Kannst du auf den Landtechniker eingehen? Warum sollten wir im Weltraum und nicht auf einem Planeten wirtschaften? Ist dies ein praktikabler Beruf im Star Citizen Universum?
Die Landwirtschaft soll sicherlich ein lebensfähiger Beruf im Star Citizen-Universum sein, und je nach Risikograd ist ein Spieler bereit zu überleben und die Fähigkeiten und Kenntnisse, die er mitbringt, können von einer mageren Existenz bis zu einem opulenten Lebensstil erworben werden.
Zwei große Vorteile der Landwirtschaft auf einem Schiff im Vergleich zu einem Planeten sind, dass Sie Ihren Plan angesichts des aktuellen wirtschaftlichen Umfelds viel effektiver anpassen können und dass Sie Ihre Wachstums- und Lieferbemühungen überschneiden können. Ein Landwirt, der daran interessiert ist, Gewinne zu maximieren und nicht nur den Aufwand zu minimieren, würde sein Saatgut und andere benötigte Materialien dort beschaffen, wo es am billigsten ist, und dann diese Pflanzen anbauen, während er auf dem Weg zum vorgesehenen Marktplatz ist. Bei einem stationären Betrieb mussten Sie oft entweder einen deutlich höheren Preis für diese Materialien zahlen oder eine Sonderreise unternehmen, um sie zu erwerben, an deren Ende Sie auf Ihren Betrieb zurückkehren, die Ernte anbauen und dann zum vorgesehenen Marktplatz reisen mussten. Das ist potenziell viel mehr Reisen und viel mehr Zeit, und Zeit entspricht Geld.
Darüber hinaus können einige der exotischsten Samen - diejenigen, die die lukrativsten Ernten hervorbringen - nur auf entlegenen Planeten gefunden werden und müssen möglicherweise ziemlich schnell gepflanzt werden, wenn sie lebensfähig bleiben sollen. Einige Pflanzen blühen nur einmal, und einige landwirtschaftliche Produkte - ob komplexe Moleküle, die für die Herstellung eines bestimmten Medikaments entscheidend sind, oder essbare Delikatessen, die nicht konserviert werden können, ohne den Geschmack zu beeinträchtigen und damit den Wert zu mindern - haben eine sehr begrenzte Haltbarkeit. Auch dies deutet auf den Wert mobiler landwirtschaftlicher Betriebe hin, denn verderbliche Waren können im Falle von Saatgut verwendet oder erzeugt werden, im Falle von Pflanzen, während sie auf dem Weg zum eigentlichen Marktplatz sind, auf dem die Endprodukte verkauft werden, wodurch die Entfernung, auf der sie diese Produkte liefern können, verlängert wird, was wiederum wahrscheinlich zu besseren Gewinnmargen führen wird.
In der Landwirtschaft geht es also um weit mehr als nur um die Beherrschung der Wachstumsbedürfnisse seltener und temperamentvoller Pflanzenarten und die Annahme, dass die Gewinne folgen werden. Wie bei den meisten Dingen in einer von Angebot und Nachfrage getriebenen Wirtschaft, werden es viele andere Akteure und NSCs tun, wenn etwas einfach ist, und die Preise werden zusammenbrechen. Wenn Sie mit dem Beruf wirklich erfolgreich sein wollen, müssen Sie auch ein kluger Geschäftsmann sein, der in der Lage ist, eine Vielzahl von verschiedenen Faktoren abzuwägen, um festzustellen, wo Sie einen Wert schaffen können, dem andere fehlen.
Wird die Forschung fortgesetzt, während ich offline bin? Werden die Pflanzen weiter wachsen?
Forschung erfordert ständige intellektuelle Analyse und Entscheidungsfindung im Gegensatz zu automatisiertem Zahlencrunching, das über einen längeren Zeitraum andauert. Daher werden Fortschritte in der Regel nur erzielt, wenn ein Spieler aktiv beteiligt ist und voranschreitet.
Die Landwirtschaft unterscheidet sich dadurch, dass sie arbeitsintensiver ist, aber auch dadurch, dass die Pflanzen weiter wachsen - unabhängig davon, ob sich der Spieler in unmittelbarer Nähe befindet - je nach ihrer Umgebung. Ein Spieler, der sein Schiff zurücklässt und mit einem Freund oder in eine Stadt wandert, könnte dann zu lange zurückkehren, um seine Ernte verdorrt und tot zu finden. Wenn Sie sich jedoch vollständig abmelden, wird das gesamte Pflanzenwachstum eingestellt, so dass die teuren Samen, die Sie gerade gepflanzt haben und die ständige Aufmerksamkeit erfordern, auch nach Ihrer Rückkehr noch da sein werden.
Was passiert, wenn die Landebucht mit Schiffen gefüllt ist, wenn jemand, der wiederbelebt, seinen Ersatz bestellt?
Wenn ein Spieler an Bord eines Endeavor ein Schiff bestellt, wird die Anfrage zu einer Warteschlange hinzugefügt, die den Zugang zur Hangarbucht steuert. Externe Schiffe, die eine Landezugangsschnittstelle mit der gleichen Warteschlange anfordern, so dass jeweils nur ein Schiff Zugang zur Hangarbucht hat. Der Lotse kann die Bucht jederzeit drucklos machen, was alle darin enthaltenen Schiffe oder Spieler zurück in den Weltraum bläst. Dies geschieht typischerweise nur, um einen anderen Spieler auszuschließen, der aktiv versucht, Probleme zu verursachen, indem er sich weigert zu gehen. Eine solche Ausweisung würde oft von dem Piloten gefolgt, der den Täter auf die schwarze Liste setzt, so dass, wenn er jemals wieder versucht, anzudocken, die Anfrage automatisch abgelehnt werden könnte.
Endeavor & Pods
Greetings Citizens,
You’ve got questions, we’ve got answers! Last week, we kicked off a concept sale for the new Endeavor science ship and its modules. Today, we’ll be answering questions collected on the forums. Special thanks to Persistent Universe Director Tony Zurovec for addressing questions about the Endeavor’s science and medical mechanics. Enjoy!
With the Hope class ship, do you see Medical as being a complete profession?
The medical profession is one of the more important occupations within Star Citizen, and it’s intended to be one of the larger and more flexible roles. On the FPS combat front Medics will be invaluable. They’ll be able to perform field triage that can heal some injuries entirely and mitigate others enough so that the injured party is at least more functional. The effects of more serious injuries can often be slowed so that there is a better chance of reaching a hospital where more advanced medical apparatus can improve the chances of survival. Depending upon the cause of death, a well-trained Medic can occasionally restart a patient’s heart, although death may soon reoccur if the root causes are not quickly addressed.
The Hope-class Endeavor opens up an entirely new range of possibilities for the aspiring healer. As previously noted, Endeavors with an attached Medical Bay may serve as respawn points for players that have died, and the associated Hangar Bay allows those players to – for a price premium – have one of their existing ships or a new purchase delivered quickly so that they can get right back into the action. The greatest demand for Hope-class Endeavors will therefore be in those areas where lots of player deaths are occurring, but of course a valuable and unescorted medical ship in a dangerous area will be a tempting target for pirates and other less savory types. In addition to respawn services, an Endeavor that has enabled its ID Beacon – thus broadcasting to others its position, services offered, prices, and reputational information – can also serve as a field hospital for any player or NPC requiring urgent medical attention. In such cases, the party in need would attempt to quickly close the gap with the Endeavor and then either request access to dock in its landing bay or simply EVA into the external hospital pressure lock. Upon arrival in the hospital it’s up to the Endeavor’s crew to employ their expertise to try and save the patient, with the ultimate outcome contributing to their medical reputation.
With an ample supply of hospital beds, Hope-class Endeavors are also ideally suited to tackle a variety of rescue missions. A destroyed Idris might leave a vast wake of severely injured crew members floating in the debris, with only limited oxygen left in their personal evacuation suits. Hope-class Endeavors can quickly retrieve such individuals, administer enough medical attention to stabilize them, and then transport them to the nearest outpost – all for a nice profit, of course. A research station close to the sun whose shielding has failed might be filled with scientists that have suffered severe burns and high doses of radiation. They might need to be dragged out of the station one by one, placed into suspended animation to minimize the effects of the radiation, and quickly taken to a particular hospital that’s able to better deal with such complicated medical issues.
Can you go into more detail on the respawn mechanic for the Medical Bay? Can you deny enemies from spawning in your bay? How fast will replacement ships normally be delivered? How fast do you estimate expedited delivery to take?
The pilot of a Hope-class Endeavor – as with any other ship – has complete control over who can see their broadcast beacon. They can specify that only certain individuals can see such signals, only certain organizations, anyone, or anyone with a particular reputational rating beyond a certain value. Individual players and organizations can also be blacklisted. Thus, you’ll have total control over who is allowed to spawn in your Medical Bay. Expedited ships will arrive very quickly, as sitting on another player’s ship for an extended period of time wouldn’t be particularly fun, and the longer that you remain the more likely that the pilot might decide to leave the area, which would defeat the entire purpose of selecting them as a spawn point in the first place.
One thing to keep in mind, however, is that even this “abbreviated” respawn mechanic will not allow you to immediately get back to where you were. Upon respawning you’ll have to navigate to the Hangar Bay’s waiting room, request a ship – and there might be others in front of you, wait for the ship to arrive, traverse to it, board it, exit the Hangar Bay, and navigate back to your desired destination. This will not be Call of Duty – with instantaneous respawns – by any stretch of the imagination, and there will be a tangible penalty to death in terms of how long it takes you to get back to where you were even if an Endeavor is strategically placed. This is actually a critically important mechanic for the game as it will allow us much finer control over precisely how much of a penalty death should inflict, rather than it being exclusively linked to the distance from a major landing zone. This provides yet another way in which players can cooperatively work together, as some will be able to offer a valuable service to others in need. At the same time, it will also foster a lot of competition amongst those service providers, who will battle on both the pricing front and in terms of how deep into dangerous territory they’re willing to go – and thus how much more attractive their spawn point might be to a player that just died – in order to differentiate their offering.
Can you expand on the farming mechanic? Why would we farm in space rather than on a planet? Is this a viable profession in the Star Citizen universe?
Farming is certainly intended to be a viable profession within the Star Citizen universe, and depending upon the level of risk a player is willing to endure and the skill and knowledge that they bring to bear anything from a meager existence to an opulent lifestyle may be attained.
Two major advantages of farming on a ship as opposed to a planet are that you can much more effectively adjust your plan given the current economic environment, and you can overlap your growth and delivery efforts. A farmer interested in maximizing profits as opposed to minimizing effort would procure their seeds and other required materials wherever they’re cheapest, and then grow those crops while traveling towards the intended marketplace. With a stationary farm you’d often either wind up paying a significantly higher price for those materials, or having to make a special trip to acquire them, at which point you’d have to return to your farm, grow the crops, and then travel to the intended marketplace. That’s potentially a lot more travel and a lot more time, and time equates to money.
Further, some of the most exotic seeds – those that will generate the most lucrative crops – may only be found on remote planets, and may need to be planted fairly quickly if they’re to remain viable. Some plants may only bloom once, and some farming outputs – whether complex molecules critical in the production of a particular medicine or edible delicacies that can’t be preserved without affecting the taste and thus diminishing the value – will have a very limited shelf life. This, again, points to the value of mobile farms, as perishable goods can be utilized, in the case of seeds, or produced, in the case of crops, while en route to the actual marketplace at which the final goods will be sold, thus extending the distance at which you can deliver such products, which will in turn likely translate into better profit margins.
Farming, then, is about considerably more than just mastering the growth requirements of rare and temperamental plant species and assuming that the profits will follow. As with most things in an economy driven by supply and demand, if something is easy a lot of other players and NPCs will do it and the prices will collapse. If you’re to truly succeed at the occupation, you’ll need to also be an astute businessman, capable of weighing a wide range of different factors in order to determine where you can generate value that others are missing.
Will research continue while I’m offline? Will plants continue to grow?
Research requires constant intellectual analysis and decision-making as opposed to automated number crunching that lasts for an extended period of time. As such, progress is typically only made when a player is actively involved and pushing forward.
Farming is different in that it’s more labor intensive, but also in that plants continue to grow – regardless of whether the player is in the immediate vicinity – according to their environment. A player that leaves their ship behind and wanders off with a friend or into a city for too long, then, might return to find their crops withered and dead. Logging off entirely, however, will cause all plant growth to cease, so the expensive seeds that you just planted and that require constant attention will still be there when you return.
What happens if the landing bay is filled with ships when someone respawning orders their replacement?
When a player on board an Endeavor orders a ship, the request is added to a queue that controls access to the Hangar Bay. External ships requesting landing access interface with the same queue, such that only one ship ever has access to the Hangar Bay at a given time. The pilot may depressurize the bay at any time, which will blow any ships or players contained within it back out into space. This would typically only be done to clear out another player actively trying to cause problems by refusing to leave. Such ejection would often be followed by the pilot blacklisting the offender so that if they ever again attempted to dock the request could be automatically denied.
Endeavor & Pods
You’ve got questions, we’ve got answers! Last week, we kicked off a concept sale for the new Endeavor science ship and its modules. Today, we’ll be answering questions collected on the forums. Special thanks to Persistent Universe Director Tony Zurovec for addressing questions about the Endeavor’s science and medical mechanics. Enjoy!
With the Hope class ship, do you see Medical as being a complete profession?
The medical profession is one of the more important occupations within Star Citizen, and it’s intended to be one of the larger and more flexible roles. On the FPS combat front Medics will be invaluable. They’ll be able to perform field triage that can heal some injuries entirely and mitigate others enough so that the injured party is at least more functional. The effects of more serious injuries can often be slowed so that there is a better chance of reaching a hospital where more advanced medical apparatus can improve the chances of survival. Depending upon the cause of death, a well-trained Medic can occasionally restart a patient’s heart, although death may soon reoccur if the root causes are not quickly addressed.
The Hope-class Endeavor opens up an entirely new range of possibilities for the aspiring healer. As previously noted, Endeavors with an attached Medical Bay may serve as respawn points for players that have died, and the associated Hangar Bay allows those players to – for a price premium – have one of their existing ships or a new purchase delivered quickly so that they can get right back into the action. The greatest demand for Hope-class Endeavors will therefore be in those areas where lots of player deaths are occurring, but of course a valuable and unescorted medical ship in a dangerous area will be a tempting target for pirates and other less savory types. In addition to respawn services, an Endeavor that has enabled its ID Beacon – thus broadcasting to others its position, services offered, prices, and reputational information – can also serve as a field hospital for any player or NPC requiring urgent medical attention. In such cases, the party in need would attempt to quickly close the gap with the Endeavor and then either request access to dock in its landing bay or simply EVA into the external hospital pressure lock. Upon arrival in the hospital it’s up to the Endeavor’s crew to employ their expertise to try and save the patient, with the ultimate outcome contributing to their medical reputation.
With an ample supply of hospital beds, Hope-class Endeavors are also ideally suited to tackle a variety of rescue missions. A destroyed Idris might leave a vast wake of severely injured crew members floating in the debris, with only limited oxygen left in their personal evacuation suits. Hope-class Endeavors can quickly retrieve such individuals, administer enough medical attention to stabilize them, and then transport them to the nearest outpost – all for a nice profit, of course. A research station close to the sun whose shielding has failed might be filled with scientists that have suffered severe burns and high doses of radiation. They might need to be dragged out of the station one by one, placed into suspended animation to minimize the effects of the radiation, and quickly taken to a particular hospital that’s able to better deal with such complicated medical issues.
Can you go into more detail on the respawn mechanic for the Medical Bay? Can you deny enemies from spawning in your bay? How fast will replacement ships normally be delivered? How fast do you estimate expedited delivery to take?
The pilot of a Hope-class Endeavor – as with any other ship – has complete control over who can see their broadcast beacon. They can specify that only certain individuals can see such signals, only certain organizations, anyone, or anyone with a particular reputational rating beyond a certain value. Individual players and organizations can also be blacklisted. Thus, you’ll have total control over who is allowed to spawn in your Medical Bay. Expedited ships will arrive very quickly, as sitting on another player’s ship for an extended period of time wouldn’t be particularly fun, and the longer that you remain the more likely that the pilot might decide to leave the area, which would defeat the entire purpose of selecting them as a spawn point in the first place.
One thing to keep in mind, however, is that even this “abbreviated” respawn mechanic will not allow you to immediately get back to where you were. Upon respawning you’ll have to navigate to the Hangar Bay’s waiting room, request a ship – and there might be others in front of you, wait for the ship to arrive, traverse to it, board it, exit the Hangar Bay, and navigate back to your desired destination. This will not be Call of Duty – with instantaneous respawns – by any stretch of the imagination, and there will be a tangible penalty to death in terms of how long it takes you to get back to where you were even if an Endeavor is strategically placed. This is actually a critically important mechanic for the game as it will allow us much finer control over precisely how much of a penalty death should inflict, rather than it being exclusively linked to the distance from a major landing zone. This provides yet another way in which players can cooperatively work together, as some will be able to offer a valuable service to others in need. At the same time, it will also foster a lot of competition amongst those service providers, who will battle on both the pricing front and in terms of how deep into dangerous territory they’re willing to go – and thus how much more attractive their spawn point might be to a player that just died – in order to differentiate their offering.
Can you expand on the farming mechanic? Why would we farm in space rather than on a planet? Is this a viable profession in the Star Citizen universe?
Farming is certainly intended to be a viable profession within the Star Citizen universe, and depending upon the level of risk a player is willing to endure and the skill and knowledge that they bring to bear anything from a meager existence to an opulent lifestyle may be attained.
Two major advantages of farming on a ship as opposed to a planet are that you can much more effectively adjust your plan given the current economic environment, and you can overlap your growth and delivery efforts. A farmer interested in maximizing profits as opposed to minimizing effort would procure their seeds and other required materials wherever they’re cheapest, and then grow those crops while traveling towards the intended marketplace. With a stationary farm you’d often either wind up paying a significantly higher price for those materials, or having to make a special trip to acquire them, at which point you’d have to return to your farm, grow the crops, and then travel to the intended marketplace. That’s potentially a lot more travel and a lot more time, and time equates to money.
Further, some of the most exotic seeds – those that will generate the most lucrative crops – may only be found on remote planets, and may need to be planted fairly quickly if they’re to remain viable. Some plants may only bloom once, and some farming outputs – whether complex molecules critical in the production of a particular medicine or edible delicacies that can’t be preserved without affecting the taste and thus diminishing the value – will have a very limited shelf life. This, again, points to the value of mobile farms, as perishable goods can be utilized, in the case of seeds, or produced, in the case of crops, while en route to the actual marketplace at which the final goods will be sold, thus extending the distance at which you can deliver such products, which will in turn likely translate into better profit margins.
Farming, then, is about considerably more than just mastering the growth requirements of rare and temperamental plant species and assuming that the profits will follow. As with most things in an economy driven by supply and demand, if something is easy a lot of other players and NPCs will do it and the prices will collapse. If you’re to truly succeed at the occupation, you’ll need to also be an astute businessman, capable of weighing a wide range of different factors in order to determine where you can generate value that others are missing.
Will research continue while I’m offline? Will plants continue to grow?
Research requires constant intellectual analysis and decision-making as opposed to automated number crunching that lasts for an extended period of time. As such, progress is typically only made when a player is actively involved and pushing forward.
Farming is different in that it’s more labor intensive, but also in that plants continue to grow – regardless of whether the player is in the immediate vicinity – according to their environment. A player that leaves their ship behind and wanders off with a friend or into a city for too long, then, might return to find their crops withered and dead. Logging off entirely, however, will cause all plant growth to cease, so the expensive seeds that you just planted and that require constant attention will still be there when you return.
What happens if the landing bay is filled with ships when someone respawning orders their replacement?
When a player on board an Endeavor orders a ship, the request is added to a queue that controls access to the Hangar Bay. External ships requesting landing access interface with the same queue, such that only one ship ever has access to the Hangar Bay at a given time. The pilot may depressurize the bay at any time, which will blow any ships or players contained within it back out into space. This would typically only be done to clear out another player actively trying to cause problems by refusing to leave. Such ejection would often be followed by the pilot blacklisting the offender so that if they ever again attempted to dock the request could be automatically denied.
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- Engineering
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- Development
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- Concept Ship Q&A
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- Published
- 10 years ago (2015-10-09T00:00:00+00:00)