Star Citizen Alpha 2.0 Available!

Transmission General Release Info

Content

Greetings Citizens,
Star Citizen Alpha 2.0 is here! Today, we are proud to make the next major step in Star Citizen’s evolution available to all players. This major update to Star Citizen is available now in your launcher. With Alpha 2.0, we introduce a wide swath of features, including large world maps, multi-crew ships, seamless first person combat, missions and much more. In short: this is the biggest update to Star Citizen yet!

Welcome to Crusader
Star Citizen Alpha 2.0 is set in the environs of Crusader, a gas giant in the Stanton System. We’ve packed this area of space with multiple points of interest and player options that will deliver our first true multi-crew experience. You will begin your adventure in Port Olisar, in your quarters. From there, you have the freedom to meet up with friends, choose a ship or help crew another. Olisar is huge and is the launch pad for all player ships in the current release. The area around Port Olisar is an “Armistice Zone” meaning that all weapons will be on lockdown in that safety zone to prevent any disagreements or unpleasantness.

Once out of Olisar’s Armistice Zone, it’s a different story: players are weapons free and can engage anywhere they come across each other. What can you explore? Crusader has three moons, Yela (with an asteroid belt), Cellin and Daymar (each with orbital stations.) Security Post Kareah is in the orbit of Cellin and the derelict Covelex Shipping Hub hangs over Daymar. Kareah is now a hotly contested proving ground for the most adventurous player, a good resource for weapons and glory. Those interested in exploration are invited to investigate the eerie abandoned Covalex Shipping Hub in zero gravity. The asteroid field around Yela seems like a never-ending battle between the UEE security and opportunistic pirates wanting salvage rights to the wrecks around the belt.

Additionally, there are many service stations run by Cry-Astro dotted all over the map that will allow players to refuel, rearm and repair. These cannot be guaranteed to be totally safe to approach and you may find yourself the target of the odd pirate or smuggler wanting rich pickings for salvage.

First Person Battles
It’s time to take the fight to the ground! Star Citizen Alpha 2.0 includes our first drop of first person combat, complete with combat armor and an array of hidden weapons to be discovered. Here’s the situation: Comm Arrays around Crusader have fallen to pirates wanting to create communication black zones in under which they can carry out their illegal activity. Crusader Industries security forces are attempting to repel the pirates, but any help that players can give in defeating them and must be restoring the Arrays’ uplinks will be appreciated and players will find more opportunities are open up for them thanks to the improved flow of communication. Some of these opportunities can be found at the Imperial Cartography Centre which scans deep space and is tasked with identifying unknown signals which explorers can land a hand with.

New Ships
But that’s not all! Players will now have three previously un-flyable ships to take out on first forays into the ‘verse. Starting with the multi-crew vessels, the Constellation and the Retaliator, allowing teams of players to work together for the first time within one ship. You can also now take out your Avenger Warlock and start creating havoc with its formidable EMP weaponry. Finally players will be able to admire Aegis latest offering, the Vanguard available to explore in its hanger ready state.

In the bigger ships, the Constellation and the Retaliator, players will now be able to interact with the first tier of some of the multi-crew seat actions and get a feel for how much fun it will be to crew these ships with friends in the future.

Spaceflight
New flight modes are available now, too; Precision Mode, for complex maneuvering such as landing; Cruise Mode, to get maximum speed with little maneuverability and Standard Combat Maneuvering that has been the default in earlier builds. Afterburners are now available to push a ships main thrusters to their limits for short bursts, useful for catching up to an enemy or a making quick getaway.

Quantum travel is now the best way to move around the vast distances in space, but remember to keep an eye on your fuel gauge or risk being stranded. In the event that you actually do get stranded you could always message a friend to pick you up, but you may need to leave the cockpit and EVA over to their ship. The system of leaving your ship is now a bigger feature with all ships allowing players to de-pressurize and EVA from their local gravity grid (inside their ship) out into space to enter a station or a friends ship. Ground based gameplay is coming along leaps on bounds…literally. Players will now be able to pick up weapons, recharge weapons and administer healing.

To the Stars
We’ve packed a lot into the massive area around Crusader… but this only the beginning! Star Citizen Alpha 2.0 will evolve as development continues, based on our plans for expanding game features and mechanics… and of course the testing and feedback provided by players. This release should give you your first taste of Star Citizen’s future. We believe this is a very special release, and we can’t wait to see what you think!

A Special Thanks
The release of Star Citizen Alpha 2.0 on the live service would not have been possible without countless hours of testing from thousands of members of the Star Citizen community working with the development team on the Public Test Universe (PTU.) Brave test pilots, we salute you! (But don’t let your engines cool just yet… there are more bogies inbound!)

Feature List
You can find the complete Star Citizen Alpha 2.0 patch notes here.

Open World Missions
8 Comm Array missions involving dogfighting and EVA, 8 Research missions involving protecting civilians or recovering lost data and 1 Exploration mission of an abandoned station.

20+ Random Encounters – Most are random dogfighting encounters, often with a mix of friendlies and hostiles. 4 are random exploration missions involving finding lost wrecks.

First Person Shooter
Recharging energy weapons.

In-game pick-ups including ballistic weapons, ammo and MediPens.

Player healing.

Due to the open-world architecture of the Crusader system, FPS combat can occur on space stations, on the decks of ships, or even while engaged in EVA.

A space station location specifically designed for and dedicated to FPS combat, including many stores and caches of personal weapons.

Spaceflight
Constant and ongoing skirmishes and space dogfights between Pirate factions and insystem security forces in the Yela asteroid belt.

Wreckage to scavenge in the Yela asteroid belt.

Ship Repair, Refuel and Restocking at Cry-Astro.

EVA – Extravehicular activity.

Multicrew Ships.

Multicrew ship gameplay! You’re not tied to your seat, you can walk around inside your ship with friends, and assume different responsibilities at different crew stations, such as ship’s pilot or copilot, engineer, or turret gunner.

Ship to space transitions.

Seamless first-person gameplay! Transit between the interior of your ship to outer space and back without any loading screen! Fly, fight, and spacewalk all in the same game.

Quantum Travel, complete with limited fuel mechanics.

All non-snub craft have a Quantum Drive that allows them to travel through local space at genuinely 0.2 speed of light.

Mobiglass Mission and Journal system.

EMP warfare in the Avenger Warlock.

Large World tech that allows for extremely large expanses of space to explore without loading screens.

New IFCS Flight models.

Ship repair refuel and restock.

Party system.

Multi-ship crew stations.

IFCS Flight Modes – Precision, SCM, and Cruise flight modes.

Afterburner.

Ship-to-ship EMP and disruption damage.

Locations
1 planet: Crusader.

3 moons: Yela with its asteroid belt, Cellin with a station and Daymar with a station.

3 distinct stations: Port Olisar (The new local shipping hub, a space hotel players get their start in), Security Post Kareah (our FPS PvP location), Covelex Shipping Hub (Abandoned shipping hub, acting as an EVA exploration location for players).

1 Cry-Astro repair and restock station.

9 Comms Arrays with encounters, missions and EVA exploration.
Grüße Bürger,
Star Citizen Alpha 2.0 ist da! Heute sind wir stolz darauf, den nächsten großen Schritt in der Entwicklung von Star Citizen allen Spielern zugänglich zu machen. Dieses große Update von Star Citizen ist jetzt in Ihrem Launcher verfügbar. Mit Alpha 2.0 stellen wir eine breite Palette von Funktionen vor, darunter große Weltkarten, Multi-Crew-Schiffe, nahtlose First-Person-Kämpfe, Missionen und vieles mehr. Kurz gesagt: Dies ist das bisher größte Update von Star Citizen!

Willkommen bei Crusader
Star Citizen Alpha 2.0 spielt in der Umgebung von Crusader, einem Gasriesen im Stanton-System. Wir haben diesen Bereich des Raumes mit mehreren Points of Interest und Spieleroptionen gefüllt, die unser erstes echtes Multi-Crew-Erlebnis bieten werden. Sie beginnen Ihr Abenteuer in Port Olisar, in Ihrem Quartier. Von dort aus haben Sie die Freiheit, sich mit Freunden zu treffen, ein Schiff zu wählen oder einem anderen zu helfen. Olisar ist riesig und ist die Startrampe für alle Spielerschiffe in der aktuellen Version. Das Gebiet um Port Olisar ist eine "Waffenstillstandszone", was bedeutet, dass alle Waffen in dieser Sicherheitszone abgeriegelt werden, um Meinungsverschiedenheiten und Unannehmlichkeiten zu vermeiden.

Einmal aus der Waffenstillstandszone von Olisar herausgekommen, ist es eine andere Geschichte: Die Spieler sind waffenfrei und können überall dort angreifen, wo sie aufeinander treffen. Was kannst du erforschen? Kreuzritter hat drei Monde, Yela (mit einem Asteroidengürtel), Cellin und Daymar (jeweils mit Orbitalstationen.) Security Post Kareah befindet sich im Orbit von Cellin und der verfallene Covelex Shipping Hub hängt über Daymar. Kareah ist heute ein heiß umkämpfter Testplatz für den abenteuerlustigsten Spieler, eine gute Quelle für Waffen und Ruhm. Die an der Erkundung Interessierten sind eingeladen, die unheimlich verlassene Covalex Shipping Hub in Schwerelosigkeit zu untersuchen. Das Asteroidenfeld um Yela scheint ein endloser Kampf zwischen der UEE-Sicherheit und opportunistischen Piraten zu sein, die Bergungsrechte an den Wracks um den Gürtel herum wollen.

Darüber hinaus gibt es viele Servicestationen, die von Cry-Astro betrieben werden und über die gesamte Karte verteilt sind, so dass die Spieler tanken, aufrüsten und reparieren können. Diese können nicht garantiert werden, dass sie absolut sicher zu erreichen sind, und Sie können sich selbst als Ziel eines seltsamen Piraten oder Schmugglers wiederfinden, der reiche Beute für die Bergung sucht.

First Person Kämpfe
Es ist Zeit, den Kampf auf den Boden zu bringen! Star Citizen Alpha 2.0 beinhaltet unseren ersten Tropfen First-Person-Kampf, komplett mit Kampfrüstung und einer Reihe von versteckten Waffen, die es zu entdecken gilt. Hier ist die Situation: Comm Arrays um den Kreuzritter sind Piraten gefallen, die schwarze Kommunikationszonen schaffen wollen, in denen sie ihre illegalen Aktivitäten ausüben können. Die Sicherheitskräfte von Crusader Industries versuchen, die Piraten abzuwehren, aber jede Hilfe, die Spieler bei der Niederlage gegen sie geben können und die die Uplinks der Arrays wiederherstellen muss, wird geschätzt und die Spieler werden dank des verbesserten Kommunikationsflusses mehr Möglichkeiten finden. Einige dieser Möglichkeiten finden sich im Imperial Cartography Centre, das den Weltraum erforscht und mit der Identifizierung unbekannter Signale beauftragt ist, mit denen Entdecker landen können.

Neue Schiffe
Aber das ist noch nicht alles! Die Spieler werden nun drei bisher nicht fliegende Schiffe haben, die sie auf den ersten Ausflügen in den Vers herausnehmen können. Angefangen bei den Mehrbesatzungsschiffen, der Constellation und dem Retaliator, die es Spielern ermöglichen, zum ersten Mal innerhalb eines Schiffes zusammenzuarbeiten. Du kannst jetzt auch deinen Rächer-Warlock ausschalten und mit seinen beeindruckenden EMP-Waffen Chaos anrichten. Endlich können die Spieler das neueste Angebot von Aegis bewundern, die Vanguard, die in ihrem hügelreifen Zustand erkundet werden kann.

In den größeren Schiffen, der Constellation und dem Retaliator, können die Spieler nun mit der ersten Ebene einiger der mehrköpfigen Sitzaktionen interagieren und ein Gefühl dafür bekommen, wie viel Spaß es machen wird, diese Schiffe in Zukunft mit Freunden zu besetzen.

Weltraumfahrt
Neue Flugmodi sind jetzt auch verfügbar; Präzisionsmodus, für komplexe Manöver wie Landung; Kreuzfahrtmodus, um maximale Geschwindigkeit bei geringer Manövrierfähigkeit zu erreichen und Standardkampfmanöver, die in früheren Builds Standard waren. Nachbrenner stehen nun zur Verfügung, um die Haupttriebwerke eines Schiffes für kurze Ausbrüche an ihre Grenzen zu bringen, nützlich, um einen Feind einzuholen oder eine schnelle Flucht zu ermöglichen.

Quantenreisen sind jetzt der beste Weg, um sich über die riesigen Entfernungen im Weltraum zu bewegen, aber denken Sie daran, ein Auge auf Ihre Tankanzeige zu werfen, sonst riskieren Sie, gestrandet zu sein. Für den Fall, dass Sie tatsächlich gestrandet sind, können Sie immer einen Freund benachrichtigen, der Sie abholt, aber Sie müssen möglicherweise das Cockpit und den EVA auf ihrem Schiff lassen. Das System, Ihr Schiff zu verlassen, ist jetzt ein größeres Feature mit allen Schiffen, die es den Spielern ermöglichen, Druck abzubauen und EVA von ihrem lokalen Schwerkraftnetz (innerhalb ihres Schiffes) ins All zu bringen, um eine Station oder ein Freundschaftsschiff zu betreten. Das bodengebundene Gameplay kommt mit Sprüngen an den Grenzen....buchstäblich. Die Spieler können nun Waffen aufheben, Waffen aufladen und Heilung verwalten.

Zu den Sternen
Wir haben viel in das riesige Gebiet um Kreuzritter gepackt.... aber das ist erst der Anfang! Star Citizen Alpha 2.0 wird sich im Laufe der Entwicklung weiterentwickeln, basierend auf unseren Plänen zur Erweiterung der Spieleigenschaften und -mechaniken.... und natürlich den Tests und dem Feedback der Spieler. Diese Version sollte Ihnen einen ersten Eindruck von der Zukunft von Star Citizen vermitteln. Wir glauben, dass dies eine ganz besondere Veröffentlichung ist, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was du denkst!

Ein besonderer Dankeschön
Die Veröffentlichung von Star Citizen Alpha 2.0 im Live-Betrieb wäre ohne unzählige Teststunden von Tausenden von Mitgliedern der Star Citizen-Community, die mit dem Entwicklungsteam des Public Test Universe (PTU) zusammenarbeiten, nicht möglich gewesen. Mutige Testpiloten, wir begrüßen Sie! (Aber lassen Sie Ihre Motoren noch nicht abkühlen.... es gibt noch mehr Drehgestelle im Anflug!)

Feature-Liste
Die kompletten Star Citizen Alpha 2.0 Patch Notes finden Sie hier.

Offene Weltmissionen
8 Kommissionsmissionen mit Luftkampf und EVA, 8 Forschungsmissionen mit Schutz von Zivilisten oder Wiederherstellung verlorener Daten und 1 Erkundungsmission einer verlassenen Station. 20+ Zufallsbegegnungen - Die meisten sind zufällige Luftkampfbegegnungen, oft mit einer Mischung aus Freundschaftsspielen und Feinden. 4 sind zufällige Erkundungsmissionen, bei denen verlorene Wracks gefunden werden. Ego-Shooter
Ich lade Energiewaffen auf. In-game Pick-Ups mit ballistischen Waffen, Munition und MediPens. Heilung der Spieler. Aufgrund der offenen Architektur des Kreuzzugsystems kann der FPS-Kampf auf Raumstationen, auf Schiffsdecks oder sogar während der Teilnahme an EVA stattfinden. Eine Raumstation, die speziell für den FPS-Kampf entwickelt wurde und für diesen bestimmt ist, einschließlich vieler Geschäfte und Caches mit persönlichen Waffen. Weltraumfahrt
Ständige und andauernde Scharmützel und Weltraumluftkämpfe zwischen Piratenfraktionen und systeminternen Sicherheitskräften im Asteroidengürtel von Yela. Trümmer, die im Asteroidengürtel von Yela zu bergen sind. Schiffsreparatur, Betankung und Wiederauffüllung bei Cry-Astro. EVA - Extravehikuläre Aktivität. Mehrspurige Schiffe. Multicrew Schiff Gameplay! Du bist nicht an deinen Platz gebunden, du kannst mit Freunden in deinem Schiff herumlaufen und verschiedene Aufgaben an verschiedenen Besatzungsstationen übernehmen, wie z.B. Schiffspilot oder Copilot, Ingenieur oder Turmschütze. Schiff-zu-Raum-Übergänge. Nahtloses First-Person-Gameplay! Transportieren Sie zwischen dem Inneren Ihres Schiffes und dem Weltraum ohne Ladebildschirm! Fliegen, Kämpfen und Weltraumspazieren im selben Spiel. Quantum Travel, komplett mit begrenzter Kraftstoffmechanik. Alle Nicht-Nabenfahrzeuge verfügen über einen Quantum Drive, der es ihnen ermöglicht, mit einer Lichtgeschwindigkeit von 0,2 Grad Celsius durch den lokalen Raum zu reisen. Mobiglass Missions- und Journal-System. EMP-Kriegsführung im Rächer-Zauberer. Large World Technologie, die es ermöglicht, extrem große Flächen zu erkunden, ohne Bildschirme zu laden. Neue IFCS Flight Modelle. Schiffsreparaturbetankung und Auffüllung. Parteiensystem. Mehrschiffige Besatzungsstationen. IFCS-Flugmodi - Präzisions-, SCM- und Reiseflugmodi. Nachbrenner. Ship-to-Ship EMP und Störungsschäden. Standorte
1 Planet: Kreuzritter. 3 Monde: Yela mit seinem Asteroidengürtel, Cellin mit einer Station und Daymar mit einer Station. 3 verschiedene Stationen: Port Olisar (Der neue lokale Schifffahrtsknotenpunkt, ein Raumhotelspieler erhält seinen Start), Security Post Kareah (unser FPS-PvP-Standort), Covelex Shipping Hub (verlassener Schifffahrtsknotenpunkt, der als EVA-Erkundungsort für Spieler fungiert). 1 Cry-Astro Reparatur- und Auffüllstation. 9 Comms Arrays mit Begegnungen, Missionen und EVA-Exploration.
Greetings Citizens,
Star Citizen Alpha 2.0 is here! Today, we are proud to make the next major step in Star Citizen’s evolution available to all players. This major update to Star Citizen is available now in your launcher. With Alpha 2.0, we introduce a wide swath of features, including large world maps, multi-crew ships, seamless first person combat, missions and much more. In short: this is the biggest update to Star Citizen yet!

Welcome to Crusader
Star Citizen Alpha 2.0 is set in the environs of Crusader, a gas giant in the Stanton System. We’ve packed this area of space with multiple points of interest and player options that will deliver our first true multi-crew experience. You will begin your adventure in Port Olisar, in your quarters. From there, you have the freedom to meet up with friends, choose a ship or help crew another. Olisar is huge and is the launch pad for all player ships in the current release. The area around Port Olisar is an “Armistice Zone” meaning that all weapons will be on lockdown in that safety zone to prevent any disagreements or unpleasantness.

Once out of Olisar’s Armistice Zone, it’s a different story: players are weapons free and can engage anywhere they come across each other. What can you explore? Crusader has three moons, Yela (with an asteroid belt), Cellin and Daymar (each with orbital stations.) Security Post Kareah is in the orbit of Cellin and the derelict Covelex Shipping Hub hangs over Daymar. Kareah is now a hotly contested proving ground for the most adventurous player, a good resource for weapons and glory. Those interested in exploration are invited to investigate the eerie abandoned Covalex Shipping Hub in zero gravity. The asteroid field around Yela seems like a never-ending battle between the UEE security and opportunistic pirates wanting salvage rights to the wrecks around the belt.

Additionally, there are many service stations run by Cry-Astro dotted all over the map that will allow players to refuel, rearm and repair. These cannot be guaranteed to be totally safe to approach and you may find yourself the target of the odd pirate or smuggler wanting rich pickings for salvage.

First Person Battles
It’s time to take the fight to the ground! Star Citizen Alpha 2.0 includes our first drop of first person combat, complete with combat armor and an array of hidden weapons to be discovered. Here’s the situation: Comm Arrays around Crusader have fallen to pirates wanting to create communication black zones in under which they can carry out their illegal activity. Crusader Industries security forces are attempting to repel the pirates, but any help that players can give in defeating them and must be restoring the Arrays’ uplinks will be appreciated and players will find more opportunities are open up for them thanks to the improved flow of communication. Some of these opportunities can be found at the Imperial Cartography Centre which scans deep space and is tasked with identifying unknown signals which explorers can land a hand with.

New Ships
But that’s not all! Players will now have three previously un-flyable ships to take out on first forays into the ‘verse. Starting with the multi-crew vessels, the Constellation and the Retaliator, allowing teams of players to work together for the first time within one ship. You can also now take out your Avenger Warlock and start creating havoc with its formidable EMP weaponry. Finally players will be able to admire Aegis latest offering, the Vanguard available to explore in its hanger ready state.

In the bigger ships, the Constellation and the Retaliator, players will now be able to interact with the first tier of some of the multi-crew seat actions and get a feel for how much fun it will be to crew these ships with friends in the future.

Spaceflight
New flight modes are available now, too; Precision Mode, for complex maneuvering such as landing; Cruise Mode, to get maximum speed with little maneuverability and Standard Combat Maneuvering that has been the default in earlier builds. Afterburners are now available to push a ships main thrusters to their limits for short bursts, useful for catching up to an enemy or a making quick getaway.

Quantum travel is now the best way to move around the vast distances in space, but remember to keep an eye on your fuel gauge or risk being stranded. In the event that you actually do get stranded you could always message a friend to pick you up, but you may need to leave the cockpit and EVA over to their ship. The system of leaving your ship is now a bigger feature with all ships allowing players to de-pressurize and EVA from their local gravity grid (inside their ship) out into space to enter a station or a friends ship. Ground based gameplay is coming along leaps on bounds…literally. Players will now be able to pick up weapons, recharge weapons and administer healing.

To the Stars
We’ve packed a lot into the massive area around Crusader… but this only the beginning! Star Citizen Alpha 2.0 will evolve as development continues, based on our plans for expanding game features and mechanics… and of course the testing and feedback provided by players. This release should give you your first taste of Star Citizen’s future. We believe this is a very special release, and we can’t wait to see what you think!

A Special Thanks
The release of Star Citizen Alpha 2.0 on the live service would not have been possible without countless hours of testing from thousands of members of the Star Citizen community working with the development team on the Public Test Universe (PTU.) Brave test pilots, we salute you! (But don’t let your engines cool just yet… there are more bogies inbound!)

Feature List
You can find the complete Star Citizen Alpha 2.0 patch notes here.

Open World Missions
8 Comm Array missions involving dogfighting and EVA, 8 Research missions involving protecting civilians or recovering lost data and 1 Exploration mission of an abandoned station.

20+ Random Encounters – Most are random dogfighting encounters, often with a mix of friendlies and hostiles. 4 are random exploration missions involving finding lost wrecks.

First Person Shooter
Recharging energy weapons.

In-game pick-ups including ballistic weapons, ammo and MediPens.

Player healing.

Due to the open-world architecture of the Crusader system, FPS combat can occur on space stations, on the decks of ships, or even while engaged in EVA.

A space station location specifically designed for and dedicated to FPS combat, including many stores and caches of personal weapons.

Spaceflight
Constant and ongoing skirmishes and space dogfights between Pirate factions and insystem security forces in the Yela asteroid belt.

Wreckage to scavenge in the Yela asteroid belt.

Ship Repair, Refuel and Restocking at Cry-Astro.

EVA – Extravehicular activity.

Multicrew Ships.

Multicrew ship gameplay! You’re not tied to your seat, you can walk around inside your ship with friends, and assume different responsibilities at different crew stations, such as ship’s pilot or copilot, engineer, or turret gunner.

Ship to space transitions.

Seamless first-person gameplay! Transit between the interior of your ship to outer space and back without any loading screen! Fly, fight, and spacewalk all in the same game.

Quantum Travel, complete with limited fuel mechanics.

All non-snub craft have a Quantum Drive that allows them to travel through local space at genuinely 0.2 speed of light.

Mobiglass Mission and Journal system.

EMP warfare in the Avenger Warlock.

Large World tech that allows for extremely large expanses of space to explore without loading screens.

New IFCS Flight models.

Ship repair refuel and restock.

Party system.

Multi-ship crew stations.

IFCS Flight Modes – Precision, SCM, and Cruise flight modes.

Afterburner.

Ship-to-ship EMP and disruption damage.

Locations
1 planet: Crusader.

3 moons: Yela with its asteroid belt, Cellin with a station and Daymar with a station.

3 distinct stations: Port Olisar (The new local shipping hub, a space hotel players get their start in), Security Post Kareah (our FPS PvP location), Covelex Shipping Hub (Abandoned shipping hub, acting as an EVA exploration location for players).

1 Cry-Astro repair and restock station.

9 Comms Arrays with encounters, missions and EVA exploration.

Links

No links available.

Images

4
image/jpeg
19b.jpg
Details
Last Modified
10 years ago
Size
1.77 MB
image/jpeg
Header_20_launch.jpg
Details
Last Modified
10 years ago
Size
1.66 MB
image/jpeg
Multi.jpeg
Details
Last Modified
10 years ago
Size
459.18 KB
image/jpeg
Andromeda_Cover3.jpg
Details
Last Modified
11 years ago
Size
3.56 MB

Metadata

CIG ID
15106
Channel
Transmission
Category
General
Series
Release Info
Comments
411
Published
10 years ago (2015-12-12T00:00:00+00:00)