Star Citizen Alpha 2.3.0

Transmission General Release Info

Content

Star Citizen Patch v2.3.0
Alpha Patch 2.3.0 has been released on Live, and is now available for players! This patch provides access to our new flyable Khartu-al, the hangar-ready Starfarer (and a corresponding hangar bay it can fit in), as well as two new FPS weapons, new components, updates to FPS animations and EVA, as well as numerous fixes across the game.

Your launcher should should show “2.3.0 – 336649” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Live.

Please review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Contents:

New Features Star Systems

Ships

First Person



Updates and Fixes Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface

Technical



New Features

Star Systems:

The Revel & York Hangar has a new extra-large hangar bay attached to its left outer hangar bay. The hangar bay does not appear on the Hangar Management on the website.

Instead, if you have a Starfarer on your account and the Revel & York hangar configured as your active hangar, it will auto-load the extra-large hangar and add the Starfarer.



We have added additional Security AI around Port Olisar, that will attack any players that have a wanted level.

Yela salvage sites in Crusader are now lit by green flares.

Ships:

The Starfarer Base is now Hangar-ready! This ship can be viewed only in the Revel & York Hangar, via its new extra-large hangar bay.

If you have a Starfarer on your account, you will only need to activate the Revel & York hangar on the website and then load into it in-game.



The Khartu-al is now flight-ready!

Component Update
We have continued our large update to our existing Ship component system. This is largely at a back-end level – implementing a new component class system, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing ships to be compatible. These changes will allow us to implement a greater range of modular internal ship components. Additionally, this allows components to interact with one another in a more direct and less “handwavium” simulation of a ships internal systems, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics. We have a new component class – Power Plants – have been added to the Holotable. Power Plants (as you expect) power the systems of the ship.

All ships have been retrofitted with generic power plants to provide the same level of “power” they possessed before.



We have added 2 Power Plants, the AEGIS Regulus and Amon & Reese OverDrive These can be mounted on all variants of the following ships: Avenge, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin



First Person:

We have added the Arrowhead Sniper Rifle to Crusader. The reward for killing a Level 5 Wanted Criminal is now the Arrowhead sniper rifle.



We have added the Devastator-12 Shotgun to Crusader. The Covalex PI mission now rewards the Devastator-12 Shotgun.



Both new weapons can be found as random salvage finds in the Yela Asteroid field.

The Klaus & Werner ATT4 energy rifle (previously awarded for killing a Level 5 Wanted Criminal) is now available on Kareah.

Animations
We have made a number of changes and improvements to character animations!*

These include improvements to starts, stops and steps transitions.

Adjusted animations for sprinting while holding a stocked gun.

Adjusted the animations for leaning out of cover, as characters were sticking out much too far.

Adjusted the sprint animation for both unarmed and carrying a pistol.

Adjusted the aim-down-sights animations while in EVA, so it is no longer slower than when aiming-down-sights on foot.

Fixed issue where the audio of players footsteps and other movement sound FX is very very quiet to other clients.

Fixed an issue where looking up while running forward would cause the character neck to contort unnaturally.

Fixed an issue where weapons could be “lowered” while prone, causing odd animation errors.

Enter, exit and fall animations for recovering from EVA tumbles have been added.

Updates and Fixes

Star Systems:

ArcCorp
A lighting update around Area 18 has begun!

Fixed an issue where some of the weapons in Cubby Blast were missing textures.

Fixed an issue where a creepy shadow lurked around the incinerator in ArcCorp.

Fixed an issue where the small monitors in Jobwell, Area 18 were missing detail levels.

Fixed an issue where the damaged Hornets wing in Dumpers Depot was missing a prop item.

Fixed some texture conflicts in around Dumpers Depot.

Fixed an issue where some of the ashtray and canister props throughout ArcCorp were missing detail levels.

Fixed an issue where some of the table and chairs in G~Loc were out of position.

Crusader
Fixed an issue where the player could become physically desynced, causing one user to be stuck on the floor of the other users screen.

Fixed an issue where the Pirates for several of the research missions would destroy the objective before the player could reach it.

Fixed an issue where some of the Pirates from the third research mission would not attack the player until fired upon.

Fixed an issue where the landing pad lights in Kareah contained some glitches.

Fixed an issue where the Covalex shipping hub textures and objects would stream in slowly.

Fixed an issue where the audio trigger for entering a “monitored zone” was playing when a character spawned at Port Olisar.

Fixed an issue where the ceiling in EZ Hab, Port Olisar, could be clipped through.

Fixed an issue where self destructing a ship on a Cry-Astrp repair pad would leave the repair pad unusable.

Hangar
Finished the relight pass of the VFG Industrial and Aeroview Hangar.

Fixed a small collision issue with the VFG Industrial crates.

Fixed an issue with the “Parking Zone” decals in the Aeroview hangar disappearing at certain angles.

Million Mile High Club
Fixed an issue where the MMHC Wall Decal was inside of the nearby fishtank.

Game Systems:

Arena Commander
Fixed an issue where the tutorial hangar doors made no noise when they opened or closed.

Fixed an issue in the Tutorial, where Gilly’s dialog subtitles would cut off or display debug text.

Fixed an issue where the Drone Sim, Vanduul Swarm timer will continue ticking even if paused.

Fixed an issue where large props like the terraformer in Arena Commander would become detached or divide into pieces after having been bumped.

EVA
Fixed an issue where positional movement of the character model can become highly erratic or uncontrollable when transitioning from Gravity to Zero-G.

Fixed an issue where the user camera would become delayed or lagged when boosting in EVA.

Fixed an issue where characters could sometimes lose collision after trying to EVA into a ship with interior physics grid.

Fixed an issue EVA thruster audio was not affected by the audio sliders in the options menu.

Fixed some issues where EVAing on to Port Olisar would cause weird character behavior.

Fixed an issue where entering a ship via a use prompt (Aurora, 300, Mustang) would cause EVA to behave very erratically.

Fixed an issue where entering the back of a ship via EVA will sometimes leave the character sprawled on the floor.

Fixed an issue where clients could get into a desynced state after EVAing.

IFCS
Added a audio cue for selecting different IFCS modes.

Fixed an issue where Comstab and Cruise mode could not be enabled at the same time.

Quantum Travel
Fixed an issue where the pilot of a ship could eject from their ship while in Quantum Travel.

Fixed an issue where the Quantum Travel markers will flicker, if the distance will use 20% or more fuel.

Social Systems
Fixed an issue where left-clicking while the mobiGlas was enabled would break the character and draw out the user camera.

Fixed a bug that caused AR mode to show the name labels of dead characters.

Fixed an issue where multiple player handles would appear on Crusader instances, instead of the UI listing “Multiple Contacts”.

Added audio cues to the chat interface, including for chat messages sent and received.

Fixed an issue where users could not access Contracts or Party system on the main game menu.

Ships:

Made some additional changes and improvements to Turret deadzone and speed movement.

Fixed an issue where pilots of a Gladius and Hornet who are killed while entering the cockpit would result in them respawning inside the cockpit.

Fixed an issue where depth of field and field of view effects would persist if the user ejected from their ship while zoomed in.

Fixed an issue where missiles were acting erratically in their pathing after having been fired.

Fixed several bugs with missile speed performance, and re-adjusted their speeds accordingly. Doubled the radar scanning distance for all ships in conjunction with the missile rebalance.

Halved countermeasure amounts as part of missile balance amount.



Individual Ships:
300 (All) Fixed an issue where the 300 series of ships were missing parts of the ship where the wings met the body.

Fixed an issue where players were unable to reenter the 300 series via EVA.



315p Fixed an issue where the engine housing of the 315p was missing geometry, allowing players to see through the ship.



350r Fixed an issue where the exit audio on the 350r wasn’t relative to the actual position of the listener.

Fixed an issue with the 350r where it was missing panels between the back landing legs.



Aurora (All) Fixed an issue where the Aurora had a seem running down the middle of the bed.

Fixed an issue where the pilot legs would clip through the seat of the Aurora.

Fixed an issue where the Aurora had mirrored textures inside of the cockpit.



Constellation (All) Fixed an issue where the arm chair controls panels in the Constellations had odd white texture panels instead of screens.



Constellation Andromeda Fixed an issue where the ejection covers on the Constellation Andromeda were missing detail levels.

Moved the radar sphere on the Constellation Andromeda to be less obtrusive in the overall ship HUD.



Constellation Phoenix Fixed a texture issue with the dorsal turret windshield tint on the Constellation Phoenix.



Constellation Taurus Fixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area.

Fixed an issue where the floor underneath the turret seats of the Constellation Taurus had visible seams.

Fixed an issue with texture conflicts around the cockpit of the Constellation Taurus.

Fixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area.



Cutlass Black Fixed an issue where the Cutlass Black mechanical-engine audio was extremely loud and at close proximity to the player.

Fixed an issue where exiting the pilot chair of a Cutlass Black would cause the characters head to twist around.

Fixed an issue where the Cutlass Black had texture conflicts on and around its hazard markings.



Cutlass Red Fixed an issue where the Cutlass Red was a missing button on the wing of the ship.



Freelancer Fixed an issue where the missiles of the Freelancer were missing detail levels.

Fixed an issue where the Freelancer could not be selected on the ship Holotable.



Gladiator Fixed an issue with the Gladiator wing deploy/retract animation.



Gladius Fixed some missing textures on the maneuvering thrusters for the Gladius.

Fixed an issue where the Gladius was missing portions of its flight HUD.



Hornet (all) Fixed an issue where pilots who left the cockpit of their Hornet while in Zero-G could find their ship zipping off into space.



M50 Interceptor Fixed an issue where the M50 interceptor had a backfire-like noise when using the boost.

Fixed an issue where the M50 Interceptor landing gear and cockpit ladder would disappear at certain distances and angles.



Mustang (all) Fixed an issue where there was a mirrored decal on the ring wing of the Mustang (all) causing text to display backwards.



Mustang Alpha Fixed some texture conflicts in the Mustang Alpha cargo hold.



Mustang Beta Fixed some overly reflective textures present on the sink, toilet and door of the Mustang Beta.



Mustang Gamma Fixed some texture conflicts on the starboard side of the Mustang Gamma.



Retaliator Fixed an issue where the engineering station of the Retaliator was not displaying power readouts.



Sabre Fixed an issue where the Sabre flight HUD and the Quantum Travel HUD were not centered.

Fixed an issue where the Sabre was missing geometry on its starboard landing bay.

Fixed an issue where the Sabre was missing some detail levels.



Vanduul (All) Fixed an issue where the large wing guns were missing firing animations on the Vanduul Glaive and Scythe.



Vanguard Warden Fixed an issue where characters could exit the Vanguard Warden by running into the cockpit of the ship and jumping up.



First Person:

Fixed an issue where the LH-86 pistol would float in mid-air if a character is killed while holding it.

User Interface:

The Contacts Menu UI has received a readability pass.

Added a ship HUD item to display “Time to Cruise Max speed”.

Fixed an issue where the space brake keybind would not prevent the ship from strafing.

Technical:

Made several backend improvements to how bass audio is managed.

Fixed a number of client crashes.

Fixed a number of server crashes.

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Star Citizen Patch v2.3.3.0
Alpha Patch 2.3.0 wurde auf Live veröffentlicht und ist jetzt für Spieler verfügbar! Dieser Patch bietet Zugang zu unserem neuen fliegbaren Khartu-al, dem Hangar-tauglichen Starfarer (und einer entsprechenden Hangarbucht, in die er passen kann), sowie zwei neuen FPS-Waffen, neuen Komponenten, Updates von FPS-Animationen und EVA sowie zahlreichen Fixes im gesamten Spiel.

Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.3.0 - 336649" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Live-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Den Ordner USER finden Sie (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Live.

Bitte lesen Sie unsere aktuelle Liste der 2.3.0 Known Issues FAQ und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um Fehler zu melden, auf die Sie stoßen, sowie zu Beiträgen anderer Spieler beizutragen.

Inhalt:

Neue Funktionen Sternsysteme Schiffe Erste Person Updates und Reparaturen Sternsysteme Spielsysteme Schiffe Erste Person Benutzeroberfläche Technische Neuerungen

Star Systems:

Der Revel & York Hangar verfügt über eine neue extra große Hangarhalle, die an der linken äußeren Hangarhalle befestigt ist. Das Hangar-Feld erscheint nicht im Hangar-Management auf der Website. Wenn Sie stattdessen einen Starfarer auf Ihrem Konto haben und der Revel & York Hangar als aktiver Hangar konfiguriert ist, wird der extra große Hangar automatisch geladen und der Starfarer hinzugefügt. Wir haben zusätzliche Sicherheits-KI um Port Olisar herum hinzugefügt, die alle Spieler angreift, die ein gewünschtes Level haben. Die Bergungsstätten von Yela in Crusader werden nun mit grünen Fackeln beleuchtet. Schiffe:

Die Starfarer Base ist jetzt Hangar-tauglich! Dieses Schiff ist nur im Revel & York Hangar über seine neue, extra große Hangarbucht zu besichtigen. Wenn du einen Starfarer auf deinem Konto hast, musst du nur den Revel & York Hangar auf der Website aktivieren und dann im Spiel hineinladen. Der Khartu-al ist jetzt flugbereit! Aktualisierung der Komponenten
Wir haben unser umfangreiches Update zu unserem bestehenden Schiffskomponenten-System fortgesetzt. Dies geschieht weitgehend auf Backend-Ebene - durch die Implementierung eines neuen Komponentenklassen-Systems, Namenskonventionen und andere benötigte Funktionen sowie die Nachrüstung aller bestehenden Schiffe, um kompatibel zu sein. Diese Änderungen werden es uns ermöglichen, eine größere Auswahl an modularen internen Schiffskomponenten zu implementieren. Darüber hinaus können die Komponenten in einer direkteren und weniger "handwavium"-Simulation der internen Systeme eines Schiffes miteinander interagieren und so die Grundlage für eine größere Spielerinteraktion und zukünftige Spielmechaniken schaffen.


Wir haben eine neue Komponentenklasse - Kraftwerke - wurde dem Holotable hinzugefügt. Kraftwerke (wie Sie es erwarten) versorgen die Systeme des Schiffes. Alle Schiffe wurden mit generischen Kraftwerken nachgerüstet, um die gleiche "Leistung" zu erbringen, die sie zuvor besaßen. Wir haben 2 Kraftwerke hinzugefügt, die AEGIS Regulus und Amon & Reese OverDrive Diese können auf allen Varianten der folgenden Schiffe montiert werden: Rache, Aurora, Mustang, 300er Serie, Hornisse, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin First Person:

Wir haben das Arrowhead Sniper Rifle zu Crusader hinzugefügt. Die Belohnung für das Töten eines Level 5 Gesuchten Verbrechers ist jetzt das Pfeilkopf-Scharfschützengewehr. Wir haben die Devastator-12 Schrotflinte zu Kreuzritter hinzugefügt. Die Covalex PI-Mission belohnt nun die Devastator-12 Schrotflinte. Beide neuen Waffen können als zufällige Bergungsfunde im Yela-Asteroidenfeld gefunden werden. Das Klaus & Werner ATT4 Energiegewehr (das zuvor für den Tod eines Level 5 Gesuchten Verbrechers verliehen wurde) ist jetzt auf Kareah erhältlich. Animationen
Wir haben eine Reihe von Änderungen und Verbesserungen an Charakteranimationen vorgenommen, darunter Verbesserungen bei Starts, Stopps und Step-Übergängen. Angepasste Animationen für das Sprinten beim Halten einer gelagerten Waffe. Die Animationen wurden angepasst, um sich aus dem Deckung zu lehnen, da die Charaktere viel zu weit herausragten. Die Sprintanimation wurde so angepasst, dass sie sowohl unbewaffnet als auch mit einer Pistole durchgeführt werden konnte. Die Animationen für die Zielvorgaben während des EVA wurden angepasst, so dass sie nicht länger langsamer sind als beim Zielen von Zielvorgaben zu Fuß. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Audio von Spieler-Schritten und anderen Bewegungsgeräuschen FX für andere Clients sehr ruhig war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufblicken beim Vorwärtslaufen dazu führte, dass sich der Hals des Charakters unnatürlich verzerrte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen während der Anfälligkeit "abgesenkt" werden konnten, was zu seltsamen Animationsfehlern führte. Ein-, Austritts- und Sturzanimationen zur Erholung von EVA-Tumbles wurden hinzugefügt. Updates und Korrekturen

Star Systems:

ArcCorp
Ein Beleuchtungs-Update rund um Area 18 hat begonnen! Es wurde ein Problem behoben, bei dem einigen der Waffen in Cubby Blast Texturen fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein gruseliger Schatten um die Verbrennungsanlage in ArcCorp herum lauert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem den kleinen Monitoren in Jobwell, Bereich 18, Detailstufen fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem beschädigten Hornissenflügel im Dumpers Depot ein Requisitenartikel fehlte. Einige Texturkonflikte in der Umgebung von Dumpers Depot wurden behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einigen der Ascher- und Kanisterstützen von ArcCorp fehlende Detailstufen fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der Tische und Stühle in G~Loc nicht in Position waren. Kreuzritter
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Player physisch desynchronisiert werden konnte, so dass ein Benutzer auf dem Boden des Bildschirms der anderen Benutzer festsaß. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Piraten für mehrere der Forschungsmissionen das Ziel zerstören würden, bevor der Spieler es erreichen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der Piraten aus der dritten Forschungsmission den Spieler nicht angreifen konnten, bis auf ihn geschossen wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Landeplatzbeleuchtung in Kareah einige Fehler enthielt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Texturen und Objekte der Covalex-Schifffahrtszentrale langsam einströmten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Audiotrigger zum Betreten einer "überwachten Zone" abgespielt wurde, wenn ein Charakter in Port Olisar geboren wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Decke in EZ Hab, Port Olisar, durchgesteckt werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Selbstzerstörung eines Schiffes auf einem Cry-Astrp-Reparaturpad dazu führte, dass das Reparaturpad unbrauchbar wurde. Hangar
Fertigstellung des Relight-Passes des VFG Industrie- und Flughafens. Ein kleines Kollisionsproblem mit den VFG Industriekisten wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufkleber "Parkzone" im Aeroview-Hangar unter bestimmten Winkeln verschwanden. Million Mile High Club
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das MMHC Wandabziehbild im Inneren des nahegelegenen Fischtanks befand. Spielsysteme:

Arena Kommandant
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Türen des Tutorial-Hangars beim Öffnen oder Schließen kein Geräusch erzeugten. Es wurde ein Problem im Tutorial behoben, bei dem Gillys Dialog-Untertitel den Debug-Text abschneiden oder anzeigen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Drone Sim, Vanduul Swarm Timer auch in der Pause weiter tickt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem große Requisiten wie der Terraformer in Arena Commander nach einem Stoß gelöst oder in Stücke zerlegt wurden. EVA
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Positionsbewegung des Charaktermodells beim Übergang von der Schwerkraft zu Null-G sehr unregelmäßig oder unkontrollierbar werden kann. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzerkamera beim Verstärken des EVA verzögert oder verzögert wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere manchmal die Kollision verlieren konnten, nachdem sie versucht hatten, EVA in ein Schiff mit innerem Physikgitter einzubauen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das EVA-Triebwerk-Audio nicht von den Audio-Schiebern im Optionsmenü beeinflusst wurde. Es wurden einige Probleme behoben, bei denen die Weiterleitung von EVA nach Port Olisar zu einem seltsamen Charakterverhalten führte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betreten eines Schiffes über eine Benutzereingabeaufforderung (Aurora, 300, Mustang) dazu führte, dass sich EVA sehr unregelmäßig verhielt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betreten der Rückseite eines Schiffes über EVA manchmal dazu führte, dass der Charakter auf dem Boden lag. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clients nach dem EVAing in einen desynchronisierten Zustand geraten konnten. IFCS
Es wurde ein Audio-Cue zur Auswahl verschiedener IFCS-Modi hinzugefügt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Comstab- und der Cruise-Modus nicht gleichzeitig aktiviert werden konnten. Quantenreisen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Lotse eines Schiffes während der Fahrt in Quantum Travel aus seinem Schiff aussteigen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quantum Travel-Marker flackern, wenn die Entfernung 20% oder mehr Kraftstoff verbraucht. Soziale Systeme
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Linksklick bei aktiviertem mobiGlas das Zeichen brechen und die Benutzerkamera herausziehen konnte. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass im AR-Modus die Namensetiketten von toten Charakteren angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Spieler-Handles in Kreuzfahrer-Instanzen anstelle der UI-Liste "Multiple Contacts" angezeigt wurden. Audio-Cues zur Chat-Oberfläche hinzugefügt, auch für gesendete und empfangene Chat-Nachrichten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer im Hauptspielmenü nicht auf Verträge oder das Parteiensystem zugreifen konnten. Schiffe:

Einige zusätzliche Änderungen und Verbesserungen an der Turmtotzone und der Geschwindigkeitsbewegung wurden vorgenommen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piloten einer Gladius und Hornet, die beim Betreten des Cockpits getötet wurden, dazu führten, dass sie im Cockpit wieder auftauchten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tiefenschärfe und die Sichtfeld-Effekte fortbestehen würden, wenn der Benutzer beim Vergrößern aus seinem Schiff geworfen wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raketen nach dem Abschuss unberechenbar in ihrem Weg agierten. Mehrere Bugs mit Raketengeschwindigkeitsleistung behoben und ihre Geschwindigkeiten entsprechend angepasst. Verdoppelung der Radarabtaststrecke für alle Schiffe in Verbindung mit der Raketenwuchtung. Halbierte Gegenmaßnahmen als Teil der Raketenbilanz. Einzelne Schiffe:
300 (Alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem den Schiffen der 300er Serie Teile des Schiffes fehlten, an denen die Flügel den Körper trafen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler nicht in der Lage waren, die 300er Serie über EVA erneut zu betreten. 315p Behebt ein Problem, bei dem das Motorgehäuse der 315p keine Geometrie hatte, so dass die Spieler durch das Schiff sehen konnten. 350r Behebt ein Problem, bei dem das Ausgangsaudio auf dem 350r nicht relativ zur tatsächlichen Position des Zuhörers war. Es wurde ein Problem mit dem 350r behoben, bei dem Paneele zwischen den hinteren Landebeinen fehlten. Aurora (Alle) Behebt ein Problem, bei dem die Aurora einen scheinbaren Lauf in der Mitte des Bettes hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Pilotenbeine durch den Sitz des Aurora gesteckt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aurora Texturen im Cockpit gespiegelt hatte. Konstellation (Alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bedienelemente des Sessels in den Konstellationen anstelle von Bildschirmen seltsame weiße Texturfelder hatten. Konstellation Andromeda Behebt ein Problem, bei dem die Auswurfabdeckungen auf dem Konstellation Andromeda fehlende Detailstufen waren. Die Radarkugel auf dem Sternbild Andromeda wurde bewegt, um im gesamten Schiff HUD weniger aufdringlich zu sein. Sternbild Phoenix Behebt ein Texturproblem mit der Tönung der Windschutzscheibe des dorsalen Turms auf dem Sternbild Phoenix. Sternbild Stier Behebt ein Problem, bei dem der Sternbild Stier einige sehr dunkle Objekte um den Turm und den Brückenbereich herum hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Boden unter den Turmsitzen des Sternbildes Stier sichtbare Nähte hatte. Es wurde ein Problem mit Texturkonflikten um das Cockpit des Sternbildes Stier behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sternbild-Stirnus einige sehr dunkle Objekte um den Turm und den Brückenbereich herum hatte. Entermesser Schwarz Behebt ein Problem, bei dem das mechanische Motor-Audio des Entermesser Schwarz extrem laut und in unmittelbarer Nähe des Players war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen des Pilotensitzes eines Entermesser-Schwarzes dazu führte, dass sich der Kopf der Charaktere umdrehte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Entermesser Schwarz Texturkonflikte auf und um seine Gefahrenmarkierungen hatte. Entermesser Rot Behebt ein Problem, bei dem der Entermesser Rot ein fehlender Knopf auf dem Flügel des Schiffes war. Freelancer Behebt ein Problem, bei dem den Raketen des Freelancers Detailstufen fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Freelancer auf dem Schiff Holotable nicht ausgewählt werden konnte. Gladiator Behebt ein Problem mit der Animation des Gladiatorflügels zum Ein- und Ausfahren. Gladius Behebt einige fehlende Texturen an den Manövriertriebwerken für die Gladius. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gladius Teile seines Flug-HUDs fehlte. Hornet (alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piloten, die das Cockpit ihrer Hornet verließen, während sie sich in Zero-G befanden, ihr Schiff beim Abreißen ins All finden konnten. M50 Interceptor Behebt ein Problem, bei dem der M50 Interceptor ein nach hinten gerichtetes Geräusch hatte, wenn er den Boost verwendete. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das M50 Interceptor-Fahrwerk und die Cockpitleiter in bestimmten Abständen und Winkeln verschwanden. Mustang (alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich auf dem Ringflügel des Mustang (alle) ein gespiegeltes Aufkleber befand, wodurch der Text rückwärts angezeigt wurde. Mustang Alpha Einige Texturkonflikte im Laderaum Mustang Alpha behoben. Mustang Beta Fixed einige übermäßig reflektierende Texturen auf dem Waschbecken, der Toilette und der Tür des Mustang Beta. Mustang Gamma Einige Texturkonflikte auf der Steuerbordseite des Mustang Gamma behoben. Vergelter Behebt ein Problem, bei dem die Engineering-Station des Vergelters keine Leistungsanzeigen anzeigt. Sabre Behebt ein Problem, bei dem das Sabre-Flug-HUD und das Quantum Travel HUD nicht zentriert waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Säbel an seiner steuerbordseitigen Landebucht keine Geometrie hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem Säbel einige Detailstufen fehlten. Vanduul (Alle) Behebt ein Problem, bei dem den großen Geschützen der Flügel fehlende Schussanimationen auf die Vanduul Glaive und die Sense fehlten. Vanguard Warden Behebt ein Problem, bei dem Charaktere den Vanguard Warden verlassen konnten, indem sie in das Cockpit des Schiffes liefen und aufstiegen. First Person:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Pistole LH-86 in der Luft schwebte, wenn ein Charakter beim Halten getötet wurde. Benutzeroberfläche:

Die Benutzeroberfläche des Kontaktmenüs hat einen Lesbarkeitspass erhalten. Es wurde ein Schiffs-HUD-Element hinzugefügt, um "Time to Cruise Max speed" anzuzeigen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastenkombination der Raumfahrtbremse das Schiff nicht daran hindern konnte, sich zu bewegen. Technisch:

Mehrere Backend-Verbesserungen bei der Verwaltung von Bass-Audio wurden vorgenommen. Eine Reihe von Client-Abstürzen wurden behoben. Eine Reihe von Serverabstürzen wurden behoben. Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch v2.3.0
Alpha Patch 2.3.0 has been released on Live, and is now available for players! This patch provides access to our new flyable Khartu-al, the hangar-ready Starfarer (and a corresponding hangar bay it can fit in), as well as two new FPS weapons, new components, updates to FPS animations and EVA, as well as numerous fixes across the game.

Your launcher should should show “2.3.0 – 336649” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Live.

Please review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Contents:

New Features Star Systems

Ships

First Person



Updates and Fixes Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface

Technical



New Features

Star Systems:

The Revel & York Hangar has a new extra-large hangar bay attached to its left outer hangar bay. The hangar bay does not appear on the Hangar Management on the website.

Instead, if you have a Starfarer on your account and the Revel & York hangar configured as your active hangar, it will auto-load the extra-large hangar and add the Starfarer.



We have added additional Security AI around Port Olisar, that will attack any players that have a wanted level.

Yela salvage sites in Crusader are now lit by green flares.

Ships:

The Starfarer Base is now Hangar-ready! This ship can be viewed only in the Revel & York Hangar, via its new extra-large hangar bay.

If you have a Starfarer on your account, you will only need to activate the Revel & York hangar on the website and then load into it in-game.



The Khartu-al is now flight-ready!

Component Update
We have continued our large update to our existing Ship component system. This is largely at a back-end level – implementing a new component class system, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing ships to be compatible. These changes will allow us to implement a greater range of modular internal ship components. Additionally, this allows components to interact with one another in a more direct and less “handwavium” simulation of a ships internal systems, setting the foundation for greater player interaction and future game play mechanics. We have a new component class – Power Plants – have been added to the Holotable. Power Plants (as you expect) power the systems of the ship.

All ships have been retrofitted with generic power plants to provide the same level of “power” they possessed before.



We have added 2 Power Plants, the AEGIS Regulus and Amon & Reese OverDrive These can be mounted on all variants of the following ships: Avenge, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin



First Person:

We have added the Arrowhead Sniper Rifle to Crusader. The reward for killing a Level 5 Wanted Criminal is now the Arrowhead sniper rifle.



We have added the Devastator-12 Shotgun to Crusader. The Covalex PI mission now rewards the Devastator-12 Shotgun.



Both new weapons can be found as random salvage finds in the Yela Asteroid field.

The Klaus & Werner ATT4 energy rifle (previously awarded for killing a Level 5 Wanted Criminal) is now available on Kareah.

Animations
We have made a number of changes and improvements to character animations!*

These include improvements to starts, stops and steps transitions.

Adjusted animations for sprinting while holding a stocked gun.

Adjusted the animations for leaning out of cover, as characters were sticking out much too far.

Adjusted the sprint animation for both unarmed and carrying a pistol.

Adjusted the aim-down-sights animations while in EVA, so it is no longer slower than when aiming-down-sights on foot.

Fixed issue where the audio of players footsteps and other movement sound FX is very very quiet to other clients.

Fixed an issue where looking up while running forward would cause the character neck to contort unnaturally.

Fixed an issue where weapons could be “lowered” while prone, causing odd animation errors.

Enter, exit and fall animations for recovering from EVA tumbles have been added.

Updates and Fixes

Star Systems:

ArcCorp
A lighting update around Area 18 has begun!

Fixed an issue where some of the weapons in Cubby Blast were missing textures.

Fixed an issue where a creepy shadow lurked around the incinerator in ArcCorp.

Fixed an issue where the small monitors in Jobwell, Area 18 were missing detail levels.

Fixed an issue where the damaged Hornets wing in Dumpers Depot was missing a prop item.

Fixed some texture conflicts in around Dumpers Depot.

Fixed an issue where some of the ashtray and canister props throughout ArcCorp were missing detail levels.

Fixed an issue where some of the table and chairs in G~Loc were out of position.

Crusader
Fixed an issue where the player could become physically desynced, causing one user to be stuck on the floor of the other users screen.

Fixed an issue where the Pirates for several of the research missions would destroy the objective before the player could reach it.

Fixed an issue where some of the Pirates from the third research mission would not attack the player until fired upon.

Fixed an issue where the landing pad lights in Kareah contained some glitches.

Fixed an issue where the Covalex shipping hub textures and objects would stream in slowly.

Fixed an issue where the audio trigger for entering a “monitored zone” was playing when a character spawned at Port Olisar.

Fixed an issue where the ceiling in EZ Hab, Port Olisar, could be clipped through.

Fixed an issue where self destructing a ship on a Cry-Astrp repair pad would leave the repair pad unusable.

Hangar
Finished the relight pass of the VFG Industrial and Aeroview Hangar.

Fixed a small collision issue with the VFG Industrial crates.

Fixed an issue with the “Parking Zone” decals in the Aeroview hangar disappearing at certain angles.

Million Mile High Club
Fixed an issue where the MMHC Wall Decal was inside of the nearby fishtank.

Game Systems:

Arena Commander
Fixed an issue where the tutorial hangar doors made no noise when they opened or closed.

Fixed an issue in the Tutorial, where Gilly’s dialog subtitles would cut off or display debug text.

Fixed an issue where the Drone Sim, Vanduul Swarm timer will continue ticking even if paused.

Fixed an issue where large props like the terraformer in Arena Commander would become detached or divide into pieces after having been bumped.

EVA
Fixed an issue where positional movement of the character model can become highly erratic or uncontrollable when transitioning from Gravity to Zero-G.

Fixed an issue where the user camera would become delayed or lagged when boosting in EVA.

Fixed an issue where characters could sometimes lose collision after trying to EVA into a ship with interior physics grid.

Fixed an issue EVA thruster audio was not affected by the audio sliders in the options menu.

Fixed some issues where EVAing on to Port Olisar would cause weird character behavior.

Fixed an issue where entering a ship via a use prompt (Aurora, 300, Mustang) would cause EVA to behave very erratically.

Fixed an issue where entering the back of a ship via EVA will sometimes leave the character sprawled on the floor.

Fixed an issue where clients could get into a desynced state after EVAing.

IFCS
Added a audio cue for selecting different IFCS modes.

Fixed an issue where Comstab and Cruise mode could not be enabled at the same time.

Quantum Travel
Fixed an issue where the pilot of a ship could eject from their ship while in Quantum Travel.

Fixed an issue where the Quantum Travel markers will flicker, if the distance will use 20% or more fuel.

Social Systems
Fixed an issue where left-clicking while the mobiGlas was enabled would break the character and draw out the user camera.

Fixed a bug that caused AR mode to show the name labels of dead characters.

Fixed an issue where multiple player handles would appear on Crusader instances, instead of the UI listing “Multiple Contacts”.

Added audio cues to the chat interface, including for chat messages sent and received.

Fixed an issue where users could not access Contracts or Party system on the main game menu.

Ships:

Made some additional changes and improvements to Turret deadzone and speed movement.

Fixed an issue where pilots of a Gladius and Hornet who are killed while entering the cockpit would result in them respawning inside the cockpit.

Fixed an issue where depth of field and field of view effects would persist if the user ejected from their ship while zoomed in.

Fixed an issue where missiles were acting erratically in their pathing after having been fired.

Fixed several bugs with missile speed performance, and re-adjusted their speeds accordingly. Doubled the radar scanning distance for all ships in conjunction with the missile rebalance.

Halved countermeasure amounts as part of missile balance amount.



Individual Ships:
300 (All) Fixed an issue where the 300 series of ships were missing parts of the ship where the wings met the body.

Fixed an issue where players were unable to reenter the 300 series via EVA.



315p Fixed an issue where the engine housing of the 315p was missing geometry, allowing players to see through the ship.



350r Fixed an issue where the exit audio on the 350r wasn’t relative to the actual position of the listener.

Fixed an issue with the 350r where it was missing panels between the back landing legs.



Aurora (All) Fixed an issue where the Aurora had a seem running down the middle of the bed.

Fixed an issue where the pilot legs would clip through the seat of the Aurora.

Fixed an issue where the Aurora had mirrored textures inside of the cockpit.



Constellation (All) Fixed an issue where the arm chair controls panels in the Constellations had odd white texture panels instead of screens.



Constellation Andromeda Fixed an issue where the ejection covers on the Constellation Andromeda were missing detail levels.

Moved the radar sphere on the Constellation Andromeda to be less obtrusive in the overall ship HUD.



Constellation Phoenix Fixed a texture issue with the dorsal turret windshield tint on the Constellation Phoenix.



Constellation Taurus Fixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area.

Fixed an issue where the floor underneath the turret seats of the Constellation Taurus had visible seams.

Fixed an issue with texture conflicts around the cockpit of the Constellation Taurus.

Fixed an issue where the Constellation Taurus had some very dark objects around the turret and and bridge area.



Cutlass Black Fixed an issue where the Cutlass Black mechanical-engine audio was extremely loud and at close proximity to the player.

Fixed an issue where exiting the pilot chair of a Cutlass Black would cause the characters head to twist around.

Fixed an issue where the Cutlass Black had texture conflicts on and around its hazard markings.



Cutlass Red Fixed an issue where the Cutlass Red was a missing button on the wing of the ship.



Freelancer Fixed an issue where the missiles of the Freelancer were missing detail levels.

Fixed an issue where the Freelancer could not be selected on the ship Holotable.



Gladiator Fixed an issue with the Gladiator wing deploy/retract animation.



Gladius Fixed some missing textures on the maneuvering thrusters for the Gladius.

Fixed an issue where the Gladius was missing portions of its flight HUD.



Hornet (all) Fixed an issue where pilots who left the cockpit of their Hornet while in Zero-G could find their ship zipping off into space.



M50 Interceptor Fixed an issue where the M50 interceptor had a backfire-like noise when using the boost.

Fixed an issue where the M50 Interceptor landing gear and cockpit ladder would disappear at certain distances and angles.



Mustang (all) Fixed an issue where there was a mirrored decal on the ring wing of the Mustang (all) causing text to display backwards.



Mustang Alpha Fixed some texture conflicts in the Mustang Alpha cargo hold.



Mustang Beta Fixed some overly reflective textures present on the sink, toilet and door of the Mustang Beta.



Mustang Gamma Fixed some texture conflicts on the starboard side of the Mustang Gamma.



Retaliator Fixed an issue where the engineering station of the Retaliator was not displaying power readouts.



Sabre Fixed an issue where the Sabre flight HUD and the Quantum Travel HUD were not centered.

Fixed an issue where the Sabre was missing geometry on its starboard landing bay.

Fixed an issue where the Sabre was missing some detail levels.



Vanduul (All) Fixed an issue where the large wing guns were missing firing animations on the Vanduul Glaive and Scythe.



Vanguard Warden Fixed an issue where characters could exit the Vanguard Warden by running into the cockpit of the ship and jumping up.



First Person:

Fixed an issue where the LH-86 pistol would float in mid-air if a character is killed while holding it.

User Interface:

The Contacts Menu UI has received a readability pass.

Added a ship HUD item to display “Time to Cruise Max speed”.

Fixed an issue where the space brake keybind would not prevent the ship from strafing.

Technical:

Made several backend improvements to how bass audio is managed.

Fixed a number of client crashes.

Fixed a number of server crashes.

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15268
Channel
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Category
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10 years ago (2016-03-26T00:00:00+00:00)