Star Citizen Alpha 2.5 Available!

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Greetings Citizens,
We have published a major update to Star Citizen. Star Citizen Alpha 2.5 includes significant changes to Star Citizen’s Crusader persistent universe environment. This patch, now available in your Star Citizen launcher, introduces the detailed Grim HEX pirate base, which is a major addition to the game world and an important part of our evolving faction system. Three ships have been added to flight-ready status, the Reliant KORE and two variants of the ARGO MPUV short-range transport. Details on other aspects of the patch are available below, and a full list of changes, balance updates and bug fixes can be found in the complete Patch Notes.

The GrimHEX Outlaw Base
For the first time in Star Citizen, those that live outside the law now have a base of operations! The Grim HEX outlaw base is a home away from home for those that choose to live outside the United Empire of Earth’s laws. There’s plenty to discover at Grim HEX, including a pair of stores: Skutters is a guns and armor shop with a focus on energy weapons, and KC Trending is a new clothing store with unique merchandise, but that’s only the beginning. Grim HEX will continue to expand with future patches with the addition of a bar, criminal missions and outlaw racing area.

Grim HEX isn’t just a cool place to explore: it’s also an essential evolution of Star Citizen’s faction and reputation system. With Alpha 2.5, lawbreakers will now spawn (and respawn) at Grim HEX and will also no longer have Port Olisar as a Quantum Travel option.

Grim HEX is located deep in the Yela asteroid belt, and you’ll need to explore the region yourself to locate it. Or, just ask an outlaw… they’re a trustworthy sort!

Sidebar: Green Imperial Housing Exchange
Housing Exchanges (also known as HEXs) are a popular style of cheap stations built into hollowed asteroids in an effort to save money on construction materials. HEXs offer affordable housing as well as shopping and entertainment options for temporary workers fulfilling contracts in the area. The simplicity of their build made them easy to maintain and their signature hexagonal honeycombed pieces made them exceedingly durable. Though originated by Everline Structures Inc, this style of station has been adopted by a variety of manufacturers because of their relatively low cost to build and operate, you can find these stations in various forms all over the universe.

Landing System Launches
As the ‘Verse expands, the process of landing (and rearming, repairing, refuelling) your ship in a variety of different environments will become all the more important. With Star Citizen Alpha 2.5, we are pleased to introduce the first iteration of a landing system that offers a simple and smooth automated landing system AND gives players the ability to land manually. The system will grow over the coming releases to ultimately incorporate things like docking and the ability to request/obtain landing authorization through the Comms System.

With this patch, players are now able to enter Landing Mode by simply lowering their landing gear (done by tapping the “N” key on the keyboard). Landing Mode reduces the speed of the ship down to Precision Mode speed and changes the AR display from regular AR to landing AR. This flags landing pads as either Valid (blue), Invalid or Recommended (green.) By default, Valid pads are unobstructed and the correct size for the ship, whereas Invalid pads are either obstructed or the wrong size. There will only ever be one Recommended pad flagged at any one time, and it’ll normally be the closest Valid pad to the player. Once over a pad, the player can either land their ship manually or automatically (holding down the “N” key). A few seconds after touch down, Landing Mode will be disabled and the AR display will return to normal. Likewise a few seconds after taking off, Landing Mode will re-enable for as long as the landing gear is down. Putting the landing gear away will disable Landing Mode.

Get to the KORE…
The 2946 MISC Reliant is cleared for launch. Featuring a distinct flying-wing shape, extensive cargo room, unique weapons mounts and Xi’An influenced technology, this new addition to MISC’s lineup is sure to be popular around the inhabited universe. Planned as a ‘starter ship’ for new pilots, the Kore variant of the Reliant is a hauler with additional speed and dogfighting capabilities not found in a dedicated freighter ship.

In fact, the Kore was designed specifically by MISC to act as a balanced support its own Hull series. While the Hull line is solely dedicated to moving cargo from point to point with little interference, the nimble and better-armed Reliant is ideal for journeys that might involve an engagement or two. The Reliant has recently been approved for sale and flight around the inhabited galaxy.

The Reliant KORE is now flight-ready. You can learn more about the 2946 MISC Reliant here.

ARGOs Are Here to Help!
In a galaxy full of badass starfighters, impossibly complex explorers, massive cargo ships and rough-and-ready miners, is there room for some simplicity? The team at ARGO Astronautics says: YES. The ARGO may not be any kind of warship and it’s unlikely an ARGO will ever be the first to set down on an alien world… but they are an essential part of human commerce, which makes them a valuable tool for anyone interested in building a mercantile empire.

The MPUV platform, generally called the ARGO after the company that designs and produces the ship, consists of a universal cab attached to a variety of different role-specific modules. The United Empire of Earth’s military forces use ARGO variants extensively for everything from search and rescue to personnel transport to munitions loading. The ARGO is, by all accounts, easy to pick up and fly (many new pilots train on them) and especially effective in its particular roles. Today, two variants are available for service in the Stanton System.

The ARGO Astronautics MPUV is now available in two flight-ready variants. You can learn more here.

Item System Rollout Continues
For the past several 2.x patches, we have been introducing elements of Item System 2.0. With Alpha 2.5, we have begun converting player and ship items. As with the prior, similar updates to ship components, this is largely at the back-end level: implementing new component class systems, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing armors and weapons to be compatible. These changes will allow us to implement greater modularity to first-person items. This should not affect the function of any in-game items and changes to player item stats should be minimal.

M7A Launches With a Bang
Alpha 2.5 introduces a new gun for the Voyager Direct and in-game rental stores: the size 5 Behring M7A laser cannon. This is the largest gun we’ve introduced for civilian ships in Star Citizen and needless to say, it packs quite a punch. This versatile long distance energy cannon is the latest in Behring’s M-Series. The M7A is designed to act as a high impact deterrent effective at medium to long range. The new AC8 Lens system minimizes stopping power loss over distance, making each shot equally effective at longer ranges. The M7A has also been mounted on the Starfarer Gemini’s turret by default. Check it out in Voyager Direct store here.

Thank You, Citizens!
We would like to close by thanking the thousands of backers who submitted bug reports in Alpha 2.4 and those that participated in the Evocati and PTU testing phases for Alpha 2.5. Your feedback, thoughts and willingness to ‘battle the bugs’ with us is what makes releases like this possible.
Grüße Bürger,
Wir haben ein umfangreiches Update zu Star Citizen veröffentlicht. Star Citizen Alpha 2.5 beinhaltet signifikante Änderungen an der persistenten Universumsumgebung von Star Citizen's Crusader. Dieser Patch, der jetzt in Ihrem Star Citizen Launcher verfügbar ist, stellt die detaillierte Grim HEX Piratenbasis vor, die eine wichtige Ergänzung zur Spielwelt und ein wichtiger Bestandteil unseres sich entwickelnden Fraktionssystems ist. Drei Schiffe wurden in den Flugbereitschaftsstatus aufgenommen, die Reliant KORE und zwei Varianten des ARGO MPUV Kurzstrecken-Transports. Details zu anderen Aspekten des Patches sind unten aufgeführt, und eine vollständige Liste der Änderungen, Balance-Updates und Bugfixes finden Sie in den vollständigen Patch Notes.

Die GrimHEX Outlaw Base
Zum ersten Mal in Star Citizen haben diejenigen, die außerhalb des Gesetzes leben, jetzt eine Betriebsbasis! Die Verbrecherbasis von Grim HEX ist ein Zuhause für diejenigen, die sich dafür entscheiden, außerhalb der Gesetze des Vereinigten Reiches der Erde zu leben. Im Grim HEX gibt es viel zu entdecken, darunter ein paar Geschäfte: Skutters ist ein Waffen- und Rüstungsgeschäft mit Schwerpunkt auf Energiewaffen, und KC Trending ist ein neues Bekleidungsgeschäft mit einzigartigen Waren, aber das ist nur der Anfang. Grim HEX wird mit zukünftigen Patches weiter expandieren, mit einer Bar, kriminellen Missionen und einem verbotenen Renngebiet.

Grim HEX ist nicht nur ein cooler Ort zum Erkunden, sondern auch eine wichtige Weiterentwicklung des Fraktions- und Reputationssystems von Star Citizen. Mit Alpha 2.5 werden Gesetzesbrecher nun bei Grim HEX spawnen (und wieder auftauchen) und auch Port Olisar nicht mehr als Quantum Travel Option haben.

Grim HEX befindet sich tief im Asteroidengürtel von Yela, und Sie müssen die Region selbst erkunden, um sie zu finden. Oder fragen Sie einfach einen Gesetzlosen.... sie sind eine vertrauenswürdige Art!

Sidebar: Grüne kaiserliche Wohnungsbörse
Wohnungsbörsen (auch bekannt als HEXs) sind ein beliebter Stil von Billigstationen, die in ausgehöhlten Asteroiden eingebaut sind, um Geld bei Baumaterialien zu sparen. HEXs bieten erschwingliche Wohnungen sowie Einkaufs- und Unterhaltungsmöglichkeiten für Zeitarbeiter, die in der Region arbeiten. Die Einfachheit ihrer Konstruktion machte sie pflegeleicht und ihre charakteristischen sechseckigen Wabenkörper machten sie äußerst langlebig. Obwohl von Everline Structures Inc. gegründet, wurde dieser Stationsstil von einer Vielzahl von Herstellern aufgrund ihrer relativ niedrigen Bau- und Betriebskosten übernommen. Sie können diese Stationen in verschiedenen Formen im ganzen Universum finden.

Landing System Starts
Mit zunehmender Ausdehnung des Verses wird der Prozess der Landung (und des Aufrüstens, der Reparatur und des Betankens) Ihres Schiffes in einer Vielzahl von verschiedenen Umgebungen umso wichtiger werden. Mit Star Citizen Alpha 2.5 freuen wir uns, die erste Iteration eines Landungssystems vorzustellen, das ein einfaches und reibungsloses automatisiertes Landungssystem bietet UND den Spielern die Möglichkeit gibt, manuell zu landen. Das System wird im Laufe der kommenden Releases wachsen und schließlich Dinge wie das Andocken und die Möglichkeit, über das Comms-System Landeerlaubnis anzufordern/zu erhalten, integrieren.

Mit diesem Patch können Spieler nun in den Landemodus wechseln, indem sie einfach ihr Fahrwerk absenken (durch Antippen der Taste "N" auf der Tastatur). Der Landemodus reduziert die Geschwindigkeit des Schiffes auf die Geschwindigkeit im Präzisionsmodus und ändert die AR-Anzeige von normalem AR auf landendes AR. Dies kennzeichnet Landeplätze entweder als gültig (blau), ungültig oder empfohlen (grün). Standardmäßig sind gültige Plätze frei und die richtige Größe für das Schiff, während ungültige Plätze entweder blockiert oder in der falschen Größe sind. Es wird immer nur ein empfohlenes Pad markiert sein, und es ist normalerweise das nächstgelegene gültige Pad zum Spieler. Sobald der Spieler über einem Pad ist, kann er sein Schiff entweder manuell oder automatisch landen (Taste "N" gedrückt halten). Einige Sekunden nach der Landung wird der Lande-Modus deaktiviert und die AR-Anzeige kehrt zum Normalzustand zurück. Ebenso wird der Lande-Modus einige Sekunden nach dem Start wieder aktiviert, solange das Fahrwerk ausgefahren ist. Wenn Sie das Fahrwerk weglegen, wird der Fahrmodus deaktiviert.

Gehen Sie zum KORE.....
Der 2946 MISC Reliant ist für den Start freigegeben. Mit einer ausgeprägten Flying-Flügelform, einem großen Frachtraum, einzigartigen Waffenhalterungen und Xi'An beeinflusster Technologie wird diese Neuheit im MISC-Angebot im bewohnten Universum sicherlich beliebt sein. Geplant als Startschiff für neue Piloten, ist die koreanische Variante der Reliant ein Schlepper mit zusätzlichen Geschwindigkeits- und Luftkampffähigkeiten, die es in einem speziellen Frachtschiff nicht gibt.

Tatsächlich wurde der Kore speziell von MISC entwickelt, um als ausgewogene Unterstützung für seine eigene Hull-Serie zu fungieren. Während die Rumpflinie ausschließlich dem Bewegen von Ladung von Punkt zu Punkt mit wenig Interferenzen gewidmet ist, ist der wendige und besser bewaffnete Reliant ideal für Reisen, die ein oder zwei Eingriffe beinhalten können. Der Reliant wurde kürzlich für den Verkauf und Flug durch die bewohnte Galaxie zugelassen.

Der Reliant KORE ist nun flugbereit. Mehr über den 2946 MISC Reliant erfahren Sie hier.

ARGOs sind hier, um zu helfen!
Gibt es in einer Galaxie voller knallharter Sternenkämpfer, unmöglich komplexer Entdecker, massiver Frachtschiffe und rauer Bergleute Platz für etwas Einfachheit? Das Team von ARGO Astronautics sagt: JA. Die ARGO mag keine Art von Kriegsschiff sein, und es ist unwahrscheinlich, dass ein ARGO jemals das erste sein wird, das sich auf eine fremde Welt einlässt.... aber sie sind ein wesentlicher Bestandteil des menschlichen Handels, was sie zu einem wertvollen Werkzeug für jeden macht, der daran interessiert ist, ein Handelsimperium aufzubauen.

Die MPUV-Plattform, die nach dem Unternehmen, das das Schiff entwirft und produziert, allgemein ARGO genannt wird, besteht aus einer universellen Kabine, die an einer Vielzahl von verschiedenen rollenspezifischen Modulen befestigt ist. Die Streitkräfte des Vereinigten Reiches der Erde nutzen ARGO-Varianten umfassend für alles, von der Suche und Rettung über den Personentransport bis hin zur Verladung von Munition. Der ARGO ist, wie man hört, leicht zu erfassen und zu fliegen (viele neue Piloten trainieren darauf) und besonders effektiv in seinen besonderen Rollen. Heute stehen zwei Varianten für den Service im Stanton-System zur Verfügung.

Das ARGO Astronautics MPUV ist ab sofort in zwei flugfertigen Varianten erhältlich. Mehr dazu erfahren Sie hier.

Item System Rollout wird fortgesetzt
In der Vergangenheit haben wir für mehrere 2.x-Patches Elemente des Item System 2.0 eingeführt. Mit Alpha 2.5 haben wir begonnen, Spieler- und Schiffsgegenstände umzustellen. Wie bei den bisherigen, ähnlichen Aktualisierungen von Schiffskomponenten erfolgt dies weitgehend auf der Backend-Ebene: Implementierung neuer Komponentenklassensysteme, Namenskonventionen und anderer benötigter Funktionen sowie Nachrüstung aller vorhandenen Rüstungen und Waffen, um kompatibel zu sein. Diese Änderungen werden es uns ermöglichen, eine stärkere Modularisierung der First-Person-Artikel umzusetzen. Dies sollte die Funktion von Gegenständen im Spiel nicht beeinträchtigen und Änderungen an den Statistiken der Spielergegenstände sollten minimal sein.

M7A startet mit einem Knall.
Alpha 2.5 stellt eine neue Kanone für die Voyager Direct und die Verleihgeschäfte im Spiel vor: die Behring M7A Laserkanone der Größe 5. Dies ist die größte Waffe, die wir in Star Citizen für zivile Schiffe eingeführt haben, und natürlich hat sie einen ziemlichen Schlag. Diese vielseitige Ferngaskanone ist die neueste der M-Serie von Behring. Das M7A wurde entwickelt, um als hochwirksames Abschreckungsmittel zu wirken, das auf mittlere bis lange Sicht wirksam ist. Das neue AC8-Objektivsystem minimiert den Verlust der Bremskraft über die Distanz und macht jeden Schuss auf größere Entfernungen gleichermaßen effektiv. Der M7A ist ebenfalls standardmäßig auf dem Turm des Starfarer Gemini montiert. Schauen Sie es sich hier im Voyager Direct Store an.

Danke, Bürger!
Zum Abschluss möchten wir uns bei den Tausenden von Geldgebern bedanken, die Fehlerberichte in Alpha 2.4 eingereicht haben, sowie bei denen, die an den Testphasen von Evocati und PTU für Alpha 2.5 teilgenommen haben. Dein Feedback, deine Gedanken und deine Bereitschaft, mit uns gegen die Bugs zu kämpfen, machen solche Releases möglich.
Greetings Citizens,
We have published a major update to Star Citizen. Star Citizen Alpha 2.5 includes significant changes to Star Citizen’s Crusader persistent universe environment. This patch, now available in your Star Citizen launcher, introduces the detailed Grim HEX pirate base, which is a major addition to the game world and an important part of our evolving faction system. Three ships have been added to flight-ready status, the Reliant KORE and two variants of the ARGO MPUV short-range transport. Details on other aspects of the patch are available below, and a full list of changes, balance updates and bug fixes can be found in the complete Patch Notes.

The GrimHEX Outlaw Base
For the first time in Star Citizen, those that live outside the law now have a base of operations! The Grim HEX outlaw base is a home away from home for those that choose to live outside the United Empire of Earth’s laws. There’s plenty to discover at Grim HEX, including a pair of stores: Skutters is a guns and armor shop with a focus on energy weapons, and KC Trending is a new clothing store with unique merchandise, but that’s only the beginning. Grim HEX will continue to expand with future patches with the addition of a bar, criminal missions and outlaw racing area.

Grim HEX isn’t just a cool place to explore: it’s also an essential evolution of Star Citizen’s faction and reputation system. With Alpha 2.5, lawbreakers will now spawn (and respawn) at Grim HEX and will also no longer have Port Olisar as a Quantum Travel option.

Grim HEX is located deep in the Yela asteroid belt, and you’ll need to explore the region yourself to locate it. Or, just ask an outlaw… they’re a trustworthy sort!

Sidebar: Green Imperial Housing Exchange
Housing Exchanges (also known as HEXs) are a popular style of cheap stations built into hollowed asteroids in an effort to save money on construction materials. HEXs offer affordable housing as well as shopping and entertainment options for temporary workers fulfilling contracts in the area. The simplicity of their build made them easy to maintain and their signature hexagonal honeycombed pieces made them exceedingly durable. Though originated by Everline Structures Inc, this style of station has been adopted by a variety of manufacturers because of their relatively low cost to build and operate, you can find these stations in various forms all over the universe.

Landing System Launches
As the ‘Verse expands, the process of landing (and rearming, repairing, refuelling) your ship in a variety of different environments will become all the more important. With Star Citizen Alpha 2.5, we are pleased to introduce the first iteration of a landing system that offers a simple and smooth automated landing system AND gives players the ability to land manually. The system will grow over the coming releases to ultimately incorporate things like docking and the ability to request/obtain landing authorization through the Comms System.

With this patch, players are now able to enter Landing Mode by simply lowering their landing gear (done by tapping the “N” key on the keyboard). Landing Mode reduces the speed of the ship down to Precision Mode speed and changes the AR display from regular AR to landing AR. This flags landing pads as either Valid (blue), Invalid or Recommended (green.) By default, Valid pads are unobstructed and the correct size for the ship, whereas Invalid pads are either obstructed or the wrong size. There will only ever be one Recommended pad flagged at any one time, and it’ll normally be the closest Valid pad to the player. Once over a pad, the player can either land their ship manually or automatically (holding down the “N” key). A few seconds after touch down, Landing Mode will be disabled and the AR display will return to normal. Likewise a few seconds after taking off, Landing Mode will re-enable for as long as the landing gear is down. Putting the landing gear away will disable Landing Mode.

Get to the KORE…
The 2946 MISC Reliant is cleared for launch. Featuring a distinct flying-wing shape, extensive cargo room, unique weapons mounts and Xi’An influenced technology, this new addition to MISC’s lineup is sure to be popular around the inhabited universe. Planned as a ‘starter ship’ for new pilots, the Kore variant of the Reliant is a hauler with additional speed and dogfighting capabilities not found in a dedicated freighter ship.

In fact, the Kore was designed specifically by MISC to act as a balanced support its own Hull series. While the Hull line is solely dedicated to moving cargo from point to point with little interference, the nimble and better-armed Reliant is ideal for journeys that might involve an engagement or two. The Reliant has recently been approved for sale and flight around the inhabited galaxy.

The Reliant KORE is now flight-ready. You can learn more about the 2946 MISC Reliant here.

ARGOs Are Here to Help!
In a galaxy full of badass starfighters, impossibly complex explorers, massive cargo ships and rough-and-ready miners, is there room for some simplicity? The team at ARGO Astronautics says: YES. The ARGO may not be any kind of warship and it’s unlikely an ARGO will ever be the first to set down on an alien world… but they are an essential part of human commerce, which makes them a valuable tool for anyone interested in building a mercantile empire.

The MPUV platform, generally called the ARGO after the company that designs and produces the ship, consists of a universal cab attached to a variety of different role-specific modules. The United Empire of Earth’s military forces use ARGO variants extensively for everything from search and rescue to personnel transport to munitions loading. The ARGO is, by all accounts, easy to pick up and fly (many new pilots train on them) and especially effective in its particular roles. Today, two variants are available for service in the Stanton System.

The ARGO Astronautics MPUV is now available in two flight-ready variants. You can learn more here.

Item System Rollout Continues
For the past several 2.x patches, we have been introducing elements of Item System 2.0. With Alpha 2.5, we have begun converting player and ship items. As with the prior, similar updates to ship components, this is largely at the back-end level: implementing new component class systems, naming conventions and other needed functionality, as well as retrofitting all existing armors and weapons to be compatible. These changes will allow us to implement greater modularity to first-person items. This should not affect the function of any in-game items and changes to player item stats should be minimal.

M7A Launches With a Bang
Alpha 2.5 introduces a new gun for the Voyager Direct and in-game rental stores: the size 5 Behring M7A laser cannon. This is the largest gun we’ve introduced for civilian ships in Star Citizen and needless to say, it packs quite a punch. This versatile long distance energy cannon is the latest in Behring’s M-Series. The M7A is designed to act as a high impact deterrent effective at medium to long range. The new AC8 Lens system minimizes stopping power loss over distance, making each shot equally effective at longer ranges. The M7A has also been mounted on the Starfarer Gemini’s turret by default. Check it out in Voyager Direct store here.

Thank You, Citizens!
We would like to close by thanking the thousands of backers who submitted bug reports in Alpha 2.4 and those that participated in the Evocati and PTU testing phases for Alpha 2.5. Your feedback, thoughts and willingness to ‘battle the bugs’ with us is what makes releases like this possible.

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15471
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9 years ago (2016-08-25T00:00:00+00:00)