Q&A: Anvil Hurricane - Part I

Engineering Development Concept Ship Q&A

Content

Greetings Citizens,
Meet the A4A Hurricane, a fighting spacecraft that packs a deadly punch into a slight fuselage. The spacecraft compensates for its lack of creature comforts with its powerful armament, boasting six guns capable of blasting their way through nearly anything. Hurricane pilots have yet to find an enemy shield they can’t knock down.

But enough of the marketing speak. You’ve got questions, we’ve got answers. Let’s get right to it.

Special thanks to Calix Reneau, Kirk Tome, and Steven Kam for their efforts providing answers to these questions.

Questions & Answers
These questions were submitted by backers to the Anvil Hurricane Q&A thread on Spectrum, and were selected based on the amount of upvotes received over the last week.

Can the turret be slaved like the Super Hornet?
The most upvoted question in the Q&A thread! The plan is to support slaved turrets in general – and the Hurricane’s turret will be no exception. While the balance factors for these slaved turrets are not yet fully determined, the current design direction would require the use of an avionics blade (you can think of it like installing a card into one of your PC motherboard slots) to provide the functionality and manage the additional workload on the targeting computer and related gear when in use. Up to this point, we’ve integrated some of the remote turrets on the current list of flight-ready ships on case by case basis so far, but the long-term preference is to establish a consistent systemic solution to remote turret integration rather than simply accommodating the various edge cases one ship hardpoint at a time. Overall, a lone pilot will not be totally kneecapped if their gunner decides to take the day off, but solo operating a ship designed for multiple crewmen would need to consider a loadout adjustment, and avionics would be part of that decision.

Where does this ship stand in speed and maneuverability to other ships?
The Hurricane is faster than it is nimble, designed to rush into trouble, wreck things, and then rush back out to regroup. It was designed with speed and hitting power at the cost of durability. While nimbleness always seems like a nice trait to have, Hurricane drivers have historically noted that giving in to the temptation to engage in a turning dogfight and keeping pace in the middle of the fray does not play to the Hurricane’s strengths. A good-sized boost tank gives it plenty of afterburner to help it scrape its way out of those tougher situations, but it’s for sprinting, not marathons.

Will there be a flashfire mount to replace the turret with an appropriate sized fixed mount? / Are we able to change out the top turret for one large fixed gun?
The flashfire mount design is being revisited. The Hurricane’s turret was designed to fall in line with the newer turret/remote gimbal system. The current direction is to limit the allowed size increase / mount cost to prevent too much edge-case exploitability; where a S6 would be overkill, 2xS4 might be ok. Furthermore, remote gimbals may have stricter resource bandwidth than turrets, so the peak installed performance of such guns may be less than if they were placed on a standard fixed mount, but again, this system is in the middle of revision, so please understand that this is very much subject to change.

Will this be an effective ship for a solo pilot or will it need someone in it’s turret to function properly?
The Hurricane is at its best when deployed with a pilot and turret gunner who coordinate well with each other. If you’re flying a Hurricane solo, the natural tendency is to fight while focused mainly forward; even with a look-aim capability, you’re going to be largely focusing your firepower within a fighter’s traditional business end. This is formidable firepower, but the Hurricane still shines best with a dual crew: the pilot can handle the demanding maneuvers and situational awareness required for survival and can also keep an eye towards the resource management that is so critical to this ship (see also below, re: power management) while the gunner makes sure the enemy always has plenty to think about. Meanwhile, the gunner gets some simple access to multi-crew features, helping out with radar and missile locks. Have a plan going in, work as a team, and the two crew become a force of nature. This ship is all about staggering performance potential but with significant risk management as the price of entry.

What sets the Hurricane apart from other fighters such as the Hornet, Buccaneer, Gladius, and Sabre? Does it have any particular strengths or weaknesses that might make someone choose one over the other?
The Hornet is a boxer, happy to trade slugs and rely on grit and stamina to be the one left standing. The Buccaneer would prefer to let the opponent take all the beating. The Sabre likes to strike from the shadows. The Gladius likes to chase its prey. Meanwhile, the Hurricane believes that life is short, combat should be shorter: pick a target, eliminate it before it hurts you, repeat.

As with any ship, the eventual goal is to let you customize your loadouts to your liking based on your ship’s available capabilities and budget. While you can run an energy loadout, there is a definite slant towards ballistics with the Hurricane, as the small powerplant means there isn’t a ton of power to go around – this ship is optimized for decisive action, not for protracted fights. The turret is great for strafing runs on planetside targets, blasting medium-sized targets gunship-style while the pilot’s attention is focused elsewhere, or suppressing the enemy while the pilot navigates asteroid alleys and debris fields.

How can the Hurricane be a heavy fighter when it is smaller and lighter than any of the current medium fighters and most of the light fighters?
The Hurricane punches well outside of its weight class, that’s for sure. The slight chassis may read like a light fighter, but in tactical terms that label doesn’t fit at all. The Hurricane is not meant to be flown like a light fighter, if by light fighter you’re going to imply ‘dogfighter’. Pitting a Hurricane against a Gladius or Avenger is certainly feasible, but it is an unnecessary risk – ‘overwhelming force’ is the entire focus of the ship, and it is meant to be used against heavily fortified ships and outposts, especially the kind that an average fighter’s loadout might struggle to hurt without risky prolonged fire and the exposure that comes with it. In-game and historically, it’s also worth remembering that the Hurricane’s design originally hails from another time, and for its time it was certainly pretty heavy.

Given that the Hurricane is a “glass hammer,” can we expect the pilot and gunner to have ejection seats?
Yes, both pilot and gunner seats come with ejection features. While Anvil may not have designed the Hurricane initially – that credit belongs to Casse Aerospace – Anvil’s design philosophy includes pilot survivability. Anvil is proud of their history of aces, and know better than anyone that the biggest fish in the sea got that way by outliving their equipment – after all, no one stays undefeated forever.

What is the operational range of the Hurricane? On a scale from Gladius to Vanguard?
The Hurricane is more mid-range. The stark accommodations make for an uncomfortable trip, but it has fuel enough to find its way to trouble. The quantum drive and jump module mean it is capable of venturing off on its own, but it is closer in range to the Gladius than the Vanguard. Operationally, it isn’t a long-range, deep space fighter like the Vanguard – in the Tevarin War, the Hurricane was deployed to exploit breaches in Tevarin Phalanx shields, so they usually weren’t operating alone. In most cases they would have needed to have legs only about as long as the rest of the fighters, bombers, or support ships they were flying with, and the Hurricane’s extreme risk-reward focus doesn’t quite fit the profile for long-range patrol.

How advanced are we expecting the power generator to be on this ship? Will there be a lot of room for upgrading it if it’s low end, or can we not expect to squeeze much more out of the slot than the base generator?
The factory loadout for the Hurricane allows it to achieve solid functionality, but there’s definitely room to customize. By 30th century standards, the ship is understocked in its power plant (remember, its original design is from another time in history), which means you’ll need to make frequent choices in power management between supplying power to thrusters, shields, or weapons, moreso than with “contemporary” fighter designs that inherently have a better balance in terms of pilot workload. Maintaining ballistics on your hardpoints will decrease the energy requirements, as will upgrading the power plant itself. You will have enough power to run energy weapons, but it can start to really eat into that precious resource which you’ll be wanting for defense and engagement/disengagement, making those power management decisions all the more critical in finding success. In general, we expect that running ballistic weapons in a Hurricane will be the typical loadout of choice, but we also anticipate no end of ingenuity from our players. We’re interested in seeing what you can do with the ship!

What’s the best tactic for the Hurricane to use in a dogfight? Zoom & Boom? Turning fight? Other?
Alone, I’d expect Hurricane pilots to favor attack runs and then kiting through tricky obstacles whenever available. When you are alone, it’s relatively difficult to isolate a distracted target, so a solo pilot is well-advised to pick his or her engagements carefully. In groups, I’d expect the preference to fall more towards alternating waves of boom and zoom, with a much heavier emphasis on team or group tactics, including weaves, wagon wheels, flexible formations, or other pack tactics designed to expose anyone who would threaten one Hurricane to devastating focused fire from the others.

About the Sale
The Hurricane concept sale will run through Monday, March 6, 2017. Standard and warbond versions are available, as are two packs that include a small discount on other ship types in Anvil’s expanding line-up. The loaner ship for the Hurricane will be the Anvil F7C-M Super Hornet. And if you want to know more? Around the Verse will feature the Hurricane in an upcoming ‘Ship Shape’ segment.

The Hurricane is being offered for the first time as a limited concept sale. This means that the ship design meets our specifications, but it is not yet ready to display in your Hangar, fight in Arena Commander, or fly in the Alpha. The sale includes Lifetime Insurance on the ship hull and a pair of decorative items for your Hangar. A future patch will add a Hurricane poster and then, once the in-game model is finished, you will also be given an in-game Hurricane mini ship model! Once this deal expires, the ship price will increase and not include Lifetime Insurance or these extras.


Disclaimer
Remember: we are offering this pledge ship to help fund Star Citizen’s development. The funding generated by sales such as this is what allows us to include deeper, non-combat oriented features in the Star Citizen world. Concept ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game.

Additionally, please note that all decorative ‘flare’ items will also be available to acquire in the finished game world. Also, while the Hurricane will be entering the ship pipeline now, it will ultimately be released after other concept ships have been completed. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches.
Grüße Bürger,
Treffen Sie den A4A Hurricane, ein Kampfraumschiff, das einen tödlichen Schlag in einen leichten Rumpf packt. Das Raumschiff gleicht seinen Mangel an Komfort für die Kreatur mit seiner leistungsstarken Bewaffnung aus, die mit sechs Kanonen ausgestattet ist, die sich durch fast alles sprengen können. Hurrikan-Piloten müssen noch einen feindlichen Schild finden, den sie nicht niederreißen können.

Aber genug von dem Marketing spricht. Du hast Fragen, wir haben Antworten. Kommen wir gleich zur Sache.

Besonderer Dank gilt Calix Reneau, Kirk Tome und Steven Kam für ihre Bemühungen, Antworten auf diese Fragen zu geben.

Fragen & Antworten
Diese Fragen wurden von den Geldgebern an den Anvil Hurricane Q&A Thread auf Spectrum geschickt und anhand der Anzahl der in der letzten Woche erhaltenen Upvotes ausgewählt.

Kann der Turm wie die Super Hornet geschraubt werden?
Die am häufigsten gestellte Frage im Q&A-Thread! Der Plan sieht vor, Sklaventürme im Allgemeinen zu unterstützen - und der Turm des Hurrikans wird da keine Ausnahme sein. Während die Ausgewogenheitsfaktoren für diese sklavischen Geschütztürme noch nicht vollständig bestimmt sind, würde die aktuelle Designrichtung den Einsatz eines Avionik-Blades erfordern (man kann sich das wie den Einbau einer Karte in einen Ihrer PC-Motherboardslots vorstellen), um die Funktionalität bereitzustellen und die zusätzliche Arbeitsbelastung auf dem Zielrechner und der dazugehörigen Ausrüstung im Einsatz zu bewältigen. Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir einige der Ferntürme in die aktuelle Liste der flugbereiten Schiffe von Fall zu Fall integriert, aber die langfristige Präferenz besteht darin, eine konsistente Systemlösung für die Fernturmintegration zu etablieren, anstatt einfach nur die verschiedenen Edge Cases, einen Schiffsstützpunkt nach dem anderen, aufzunehmen. Insgesamt wird ein einzelner Lotse nicht vollständig mit einer Kniescheibe versehen sein, wenn sein Schütze beschließt, den Tag frei zu nehmen, aber der Alleinbetrieb eines Schiffes, das für mehrere Besatzungsmitglieder ausgelegt ist, müsste eine Ladungsanpassung in Betracht ziehen, und die Avionik wäre Teil dieser Entscheidung.

Wo steht dieses Schiff in Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit gegenüber anderen Schiffen?
Der Hurrikan ist schneller als wendig, entwickelt, um in Schwierigkeiten zu geraten, Dinge zu zerstören und dann wieder hinauszurennen, um sich neu zu sammeln. Es wurde mit Schnelligkeit und Schlagkraft auf Kosten der Haltbarkeit entwickelt. Während Flinkheit immer wie eine nette Eigenschaft erscheint, haben Hurrikan-Treiber historisch festgestellt, dass das Einlenken in die Versuchung, einen drehenden Luftkampf zu führen und mitten im Kampf Schritt zu halten, nicht zu den Stärken des Hurrikans beiträgt. Ein gut dimensionierter Boost-Tank gibt ihm viel Nachbrenner, um ihm zu helfen, sich aus diesen schwierigeren Situationen herauszukratzen, aber er ist für den Sprint gedacht, nicht für Marathons.

Wird es eine Blitzfeuerhalterung geben, um den Turm durch eine entsprechend große feste Halterung zu ersetzen? / Können wir den oberen Turm gegen eine große feste Kanone austauschen?
Das Design der Blitzfeuerhalterung wird überarbeitet. Der Turm des Hurrikans wurde so konzipiert, dass er mit dem neueren Turm/Fernkardansystem übereinstimmt. Die aktuelle Richtung ist, die zulässige Größenzunahme / Montagekosten zu begrenzen, um zu viel Ausnutzbarkeit von Edge-Cases zu verhindern; wo ein S6 überflüssig wäre, könnte 2xS4 in Ordnung sein. Darüber hinaus können entfernte Kardanringe eine strengere Ressourcenbandbreite als Geschütztürme haben, so dass die installierte Spitzenleistung solcher Geschütze geringer sein kann, als wenn sie auf einer Standard-Festmontage platziert würden, aber auch hier befindet sich dieses System in der Mitte der Revision, also verstehen Sie bitte, dass dies sehr viel Änderungen unterliegt.

Wird dies ein effektives Schiff für einen Solopiloten sein oder wird es jemanden im Turm brauchen, um richtig zu funktionieren?
Der Hurricane zeigt sich am besten, wenn er mit einem Piloten und einem Turmschützen eingesetzt wird, die gut aufeinander abgestimmt sind. Wenn du ein Hurrikan-Solo fliegst, ist die natürliche Tendenz, zu kämpfen, während du dich hauptsächlich nach vorne konzentrierst; selbst mit einer Blick-Zielfähigkeit wirst du deine Feuerkraft weitgehend auf das traditionelle Geschäftsende eines Kämpfers konzentrieren. Das ist gewaltige Feuerkraft, aber der Hurrikan glänzt immer noch am besten mit einer Doppelbesatzung: Der Pilot kann die anspruchsvollen Manöver und das für das Überleben notwendige Situationsbewusstsein bewältigen und kann auch ein Auge auf das Ressourcenmanagement werfen, das für dieses Schiff so kritisch ist (siehe auch unten, bezüglich Power Management), während der Kanonier dafür sorgt, dass der Feind immer viel zu tun hat. In der Zwischenzeit erhält der Schütze einen einfachen Zugang zu Multi-Crew-Funktionen und hilft bei Radar- und Raketenschleusen. Haben Sie einen Plan, der reingeht, arbeiten Sie als Team, und die beiden Besatzungen werden zu einer Naturgewalt. Bei diesem Schiff geht es darum, das Leistungspotenzial zu erschöpfen, aber mit einem signifikanten Risikomanagement als Einstiegspreis.

Was unterscheidet den Hurrikan von anderen Kämpfern wie Hornet, Buccaneer, Gladius und Sabre? Hat es besondere Stärken oder Schwächen, die jemanden dazu bringen könnten, sich für eine andere zu entscheiden?
Die Hornet ist ein Boxer, der gerne mit Schnecken handelt und sich auf Sand und Ausdauer verlässt, um derjenige zu sein, der noch steht. Der Freibeuter würde es vorziehen, wenn der Gegner alle Schläge ertragen würde. Der Säbel schlägt gerne aus dem Schatten. Der Gladius jagt gerne seine Beute. In der Zwischenzeit glaubt der Hurrikan, dass das Leben kurz ist, der Kampf sollte kürzer sein: Wähle ein Ziel, eliminiere es, bevor es dich verletzt, wiederhole.

Wie bei jedem Schiff ist das letztendliche Ziel, dass Sie Ihre Ladungen nach Ihren Wünschen anpassen können, basierend auf den verfügbaren Fähigkeiten und dem Budget Ihres Schiffes. Während Sie eine Energieauslastung durchführen können, gibt es beim Hurrikan eine deutliche Tendenz zur Ballistik, da das kleine Triebwerk keine Tonne Energie zum Umherfahren bereithält - dieses Schiff ist für entschlossenes Handeln und nicht für langwierige Kämpfe optimiert. Der Turm eignet sich hervorragend für Strafing-Läufe auf Planetenzielen, für die Sprengung mittelgroßer Ziele im Kampfhubschrauber-Stil, während die Aufmerksamkeit des Piloten auf andere Bereiche gelenkt wird, oder für die Unterdrückung des Feindes, während der Pilot durch Asteroidenalleen und Schuttfelder navigiert.

Wie kann der Hurrikan ein schwerer Jäger sein, wenn er kleiner und leichter ist als jeder der aktuellen mittleren Jäger und die meisten leichten Jäger?
Der Hurricane schlägt weit außerhalb seiner Gewichtsklasse, das ist sicher. Das leichte Chassis mag sich wie ein leichter Jäger anhören, aber taktisch gesehen passt dieses Etikett überhaupt nicht. Der Hurrikan soll nicht wie ein leichter Kämpfer geflogen werden, wenn man mit einem leichten Kämpfer den Dogfighter meint. Einen Hurrikan gegen einen Gladius oder Rächer auszuspielen ist sicherlich machbar, aber es ist ein unnötiges Risiko - "überwältigende Kraft" ist der gesamte Fokus des Schiffes, und es soll gegen stark befestigte Schiffe und Außenposten eingesetzt werden, insbesondere gegen die Art, wie eine durchschnittliche Verladung eines Kämpfers ohne riskantes, längeres Feuer und die damit verbundene Belastung zu kämpfen hätte. Im Spiel und in der Geschichte ist es auch erwähnenswert, dass das Design des Hurrikans ursprünglich aus einer anderen Zeit stammt und für seine Zeit sicherlich ziemlich schwer war.

Da der Hurrikan ein "Glashammer" ist, können wir erwarten, dass der Pilot und der Schütze über Schleudersitze verfügen?
Ja, sowohl Piloten- als auch Kanoniersitze sind mit Auswurffunktionen ausgestattet. Obwohl Anvil den Hurrikan zunächst vielleicht nicht entworfen hat - dieser Kredit gehört zu Casse Aerospace -, beinhaltet die Designphilosophie von Anvil die Überlebensfähigkeit des Piloten. Anvil ist stolz auf seine Geschichte der Asse und weiß besser als jeder andere, dass der größte Fisch im Meer diesen Weg bekommen hat, indem er seine Ausrüstung überlebt hat - schließlich bleibt niemand für immer unbesiegt.

Wie groß ist die Reichweite des Hurrikans? Auf einer Skala von Gladius bis Vanguard?
Der Hurrikan ist eher im mittleren Bereich. Die nackten Unterkünfte sorgen für eine unbequeme Reise, aber sie haben genug Treibstoff, um den Weg in Schwierigkeiten zu finden. Das Quantenantriebs- und Sprungmodul ermöglicht es, sich selbstständig zu wagen, aber es ist näher am Gladius als die Vanguard. Operativ ist es kein Langstrecken-Weltraumjäger wie die Vanguard - im Tevarin-Krieg wurde der Hurrikan eingesetzt, um Verletzungen der Tevarin-Phalanx-Schilde auszunutzen, so dass sie normalerweise nicht allein operierten. In den meisten Fällen hätten sie nur etwa so lange Beine haben müssen wie der Rest der Jäger, Bomber oder Hilfsschiffe, mit denen sie flogen, und der extreme Risiko- und Ertragsfokus des Hurrikans passt nicht ganz in das Profil der Langstreckenpatrouille.

Wie weit sind wir mit der Erwartung, dass der Stromerzeuger auf diesem Schiff sein wird? Wird es viel Platz für ein Upgrade geben, wenn es sich um ein Low-End-Gerät handelt, oder können wir nicht erwarten, dass wir viel mehr aus dem Slot herausquetschen als der Basisgenerator?
Die werkseitige Auslastung des Hurricane ermöglicht es ihm, eine solide Funktionalität zu erreichen, aber es gibt definitiv Raum für Anpassungen. Nach den Standards des 30. Jahrhunderts ist das Schiff in seinem Kraftwerk unterbesetzt (denken Sie daran, dass sein ursprüngliches Design aus einer anderen Zeit in der Geschichte stammt), was bedeutet, dass Sie häufige Entscheidungen im Energiemanagement treffen müssen, ob Sie Triebwerke, Schilde oder Waffen mit Strom versorgen wollen, so wie bei "modernen" Kampfflugzeugen, die von Natur aus ein besseres Gleichgewicht in Bezug auf die Arbeitsbelastung der Piloten haben. Die Aufrechterhaltung der Ballistik an Ihren Fixpunkten senkt den Energiebedarf, ebenso wie die Modernisierung des Kraftwerks selbst. Du wirst genug Energie haben, um Energiewaffen zu betreiben, aber es kann anfangen, wirklich in diese kostbare Ressource zu fressen, die du für Verteidigung und Engagement/Zurückziehen willst, was diese Entscheidungen im Energiemanagement umso wichtiger für den Erfolg macht. Generell gehen wir davon aus, dass der Einsatz ballistischer Waffen in einem Hurrikan die typische Belastung der Wahl sein wird, aber wir erwarten auch, dass unsere Spieler nicht aufhören werden, einfallsreich zu sein. Wir sind gespannt, was Sie mit dem Schiff machen können!

Welche ist die beste Taktik für den Hurrikan im Luftkampf? Zoom & Boom? Wende den Kampf? Sonstiges?
Alleine würde ich erwarten, dass Hurrikan-Piloten Angriffsläufe bevorzugen und dann, wenn möglich, durch knifflige Hindernisse kiten. Wenn Sie allein sind, ist es relativ schwierig, ein abgelenktes Ziel zu isolieren, so dass ein Solopilot gut beraten ist, seine Aufgaben sorgfältig auszuwählen. In Gruppen würde ich erwarten, dass die Präferenz eher in Richtung abwechselnder Boom- und Zoomwellen fällt, mit einem viel stärkeren Schwerpunkt auf Team- oder Gruppentaktiken, einschließlich Weberei, Wagenräder, flexible Formationen oder andere Packtaktiken, die entwickelt wurden, um jeden, der einen Hurrikan bedrohen würde, einem verheerenden fokussierten Feuer der anderen auszusetzen.

Über den Verkauf
Der Verkauf des Hurricane Konzeptes läuft bis Montag, 6. März 2017. Es sind Standard- und Warbond-Versionen erhältlich, ebenso wie zwei Pakete, die einen kleinen Rabatt auf andere Schiffstypen in der wachsenden Produktpalette von Anvil enthalten. Leihschiff für den Hurrikan wird die Anvil F7C-M Super Hornet sein. Und wenn du mehr wissen willst? Around the Vers wird den Hurrikan in einem kommenden Segment der Schiffsform zeigen.

Der Hurrikan wird erstmals als limitierter Konzeptverkauf angeboten. Das bedeutet, dass das Schiffsdesign unseren Spezifikationen entspricht, aber es ist noch nicht bereit, in Ihrem Hangar ausgestellt zu werden, im Arena Commander zu kämpfen oder im Alpha zu fliegen. Der Verkauf beinhaltet eine Lebensversicherung auf dem Schiffsrumpf und ein Paar dekorative Gegenstände für Ihren Hangar. Ein zukünftiger Patch wird ein Hurricane Poster hinzufügen und dann, wenn das In-Game-Modell fertig ist, bekommst du auch ein In-Game-Wurricane Mini-Schiffsmodell! Sobald dieses Geschäft ausläuft, steigt der Schiffspreis und beinhaltet keine Lebensversicherung oder diese Extras.


Haftungsausschluss
Denken Sie daran: Wir bieten dieses Pfandboot an, um die Entwicklung von Star Citizen zu unterstützen. Die durch einen solchen Verkauf generierte Finanzierung ermöglicht es uns, tiefere, nicht kampforientierte Merkmale in die Welt von Star Citizen einzubeziehen. Konzeptschiffe werden für In-Game-Credits im finalen Universum zur Verfügung stehen, und sie sind nicht verpflichtet, das Spiel zu starten.

Bitte beachten Sie außerdem, dass alle dekorativen "Flare"-Items auch in der fertigen Spielwelt erhältlich sein werden. Auch wenn der Hurrikan jetzt in die Schiffspipeline eintritt, wird er schließlich nach Fertigstellung anderer Konzeptschiffe freigegeben. Ziel ist es, zusätzliche Schiffe zur Verfügung zu stellen, die den Spielern beim Start des persistenten Universums eine andere Erfahrung und keinen besonderen Vorteil bieten.
Greetings Citizens,
Meet the A4A Hurricane, a fighting spacecraft that packs a deadly punch into a slight fuselage. The spacecraft compensates for its lack of creature comforts with its powerful armament, boasting six guns capable of blasting their way through nearly anything. Hurricane pilots have yet to find an enemy shield they can’t knock down.

But enough of the marketing speak. You’ve got questions, we’ve got answers. Let’s get right to it.

Special thanks to Calix Reneau, Kirk Tome, and Steven Kam for their efforts providing answers to these questions.

Questions & Answers
These questions were submitted by backers to the Anvil Hurricane Q&A thread on Spectrum, and were selected based on the amount of upvotes received over the last week.

Can the turret be slaved like the Super Hornet?
The most upvoted question in the Q&A thread! The plan is to support slaved turrets in general – and the Hurricane’s turret will be no exception. While the balance factors for these slaved turrets are not yet fully determined, the current design direction would require the use of an avionics blade (you can think of it like installing a card into one of your PC motherboard slots) to provide the functionality and manage the additional workload on the targeting computer and related gear when in use. Up to this point, we’ve integrated some of the remote turrets on the current list of flight-ready ships on case by case basis so far, but the long-term preference is to establish a consistent systemic solution to remote turret integration rather than simply accommodating the various edge cases one ship hardpoint at a time. Overall, a lone pilot will not be totally kneecapped if their gunner decides to take the day off, but solo operating a ship designed for multiple crewmen would need to consider a loadout adjustment, and avionics would be part of that decision.

Where does this ship stand in speed and maneuverability to other ships?
The Hurricane is faster than it is nimble, designed to rush into trouble, wreck things, and then rush back out to regroup. It was designed with speed and hitting power at the cost of durability. While nimbleness always seems like a nice trait to have, Hurricane drivers have historically noted that giving in to the temptation to engage in a turning dogfight and keeping pace in the middle of the fray does not play to the Hurricane’s strengths. A good-sized boost tank gives it plenty of afterburner to help it scrape its way out of those tougher situations, but it’s for sprinting, not marathons.

Will there be a flashfire mount to replace the turret with an appropriate sized fixed mount? / Are we able to change out the top turret for one large fixed gun?
The flashfire mount design is being revisited. The Hurricane’s turret was designed to fall in line with the newer turret/remote gimbal system. The current direction is to limit the allowed size increase / mount cost to prevent too much edge-case exploitability; where a S6 would be overkill, 2xS4 might be ok. Furthermore, remote gimbals may have stricter resource bandwidth than turrets, so the peak installed performance of such guns may be less than if they were placed on a standard fixed mount, but again, this system is in the middle of revision, so please understand that this is very much subject to change.

Will this be an effective ship for a solo pilot or will it need someone in it’s turret to function properly?
The Hurricane is at its best when deployed with a pilot and turret gunner who coordinate well with each other. If you’re flying a Hurricane solo, the natural tendency is to fight while focused mainly forward; even with a look-aim capability, you’re going to be largely focusing your firepower within a fighter’s traditional business end. This is formidable firepower, but the Hurricane still shines best with a dual crew: the pilot can handle the demanding maneuvers and situational awareness required for survival and can also keep an eye towards the resource management that is so critical to this ship (see also below, re: power management) while the gunner makes sure the enemy always has plenty to think about. Meanwhile, the gunner gets some simple access to multi-crew features, helping out with radar and missile locks. Have a plan going in, work as a team, and the two crew become a force of nature. This ship is all about staggering performance potential but with significant risk management as the price of entry.

What sets the Hurricane apart from other fighters such as the Hornet, Buccaneer, Gladius, and Sabre? Does it have any particular strengths or weaknesses that might make someone choose one over the other?
The Hornet is a boxer, happy to trade slugs and rely on grit and stamina to be the one left standing. The Buccaneer would prefer to let the opponent take all the beating. The Sabre likes to strike from the shadows. The Gladius likes to chase its prey. Meanwhile, the Hurricane believes that life is short, combat should be shorter: pick a target, eliminate it before it hurts you, repeat.

As with any ship, the eventual goal is to let you customize your loadouts to your liking based on your ship’s available capabilities and budget. While you can run an energy loadout, there is a definite slant towards ballistics with the Hurricane, as the small powerplant means there isn’t a ton of power to go around – this ship is optimized for decisive action, not for protracted fights. The turret is great for strafing runs on planetside targets, blasting medium-sized targets gunship-style while the pilot’s attention is focused elsewhere, or suppressing the enemy while the pilot navigates asteroid alleys and debris fields.

How can the Hurricane be a heavy fighter when it is smaller and lighter than any of the current medium fighters and most of the light fighters?
The Hurricane punches well outside of its weight class, that’s for sure. The slight chassis may read like a light fighter, but in tactical terms that label doesn’t fit at all. The Hurricane is not meant to be flown like a light fighter, if by light fighter you’re going to imply ‘dogfighter’. Pitting a Hurricane against a Gladius or Avenger is certainly feasible, but it is an unnecessary risk – ‘overwhelming force’ is the entire focus of the ship, and it is meant to be used against heavily fortified ships and outposts, especially the kind that an average fighter’s loadout might struggle to hurt without risky prolonged fire and the exposure that comes with it. In-game and historically, it’s also worth remembering that the Hurricane’s design originally hails from another time, and for its time it was certainly pretty heavy.

Given that the Hurricane is a “glass hammer,” can we expect the pilot and gunner to have ejection seats?
Yes, both pilot and gunner seats come with ejection features. While Anvil may not have designed the Hurricane initially – that credit belongs to Casse Aerospace – Anvil’s design philosophy includes pilot survivability. Anvil is proud of their history of aces, and know better than anyone that the biggest fish in the sea got that way by outliving their equipment – after all, no one stays undefeated forever.

What is the operational range of the Hurricane? On a scale from Gladius to Vanguard?
The Hurricane is more mid-range. The stark accommodations make for an uncomfortable trip, but it has fuel enough to find its way to trouble. The quantum drive and jump module mean it is capable of venturing off on its own, but it is closer in range to the Gladius than the Vanguard. Operationally, it isn’t a long-range, deep space fighter like the Vanguard – in the Tevarin War, the Hurricane was deployed to exploit breaches in Tevarin Phalanx shields, so they usually weren’t operating alone. In most cases they would have needed to have legs only about as long as the rest of the fighters, bombers, or support ships they were flying with, and the Hurricane’s extreme risk-reward focus doesn’t quite fit the profile for long-range patrol.

How advanced are we expecting the power generator to be on this ship? Will there be a lot of room for upgrading it if it’s low end, or can we not expect to squeeze much more out of the slot than the base generator?
The factory loadout for the Hurricane allows it to achieve solid functionality, but there’s definitely room to customize. By 30th century standards, the ship is understocked in its power plant (remember, its original design is from another time in history), which means you’ll need to make frequent choices in power management between supplying power to thrusters, shields, or weapons, moreso than with “contemporary” fighter designs that inherently have a better balance in terms of pilot workload. Maintaining ballistics on your hardpoints will decrease the energy requirements, as will upgrading the power plant itself. You will have enough power to run energy weapons, but it can start to really eat into that precious resource which you’ll be wanting for defense and engagement/disengagement, making those power management decisions all the more critical in finding success. In general, we expect that running ballistic weapons in a Hurricane will be the typical loadout of choice, but we also anticipate no end of ingenuity from our players. We’re interested in seeing what you can do with the ship!

What’s the best tactic for the Hurricane to use in a dogfight? Zoom & Boom? Turning fight? Other?
Alone, I’d expect Hurricane pilots to favor attack runs and then kiting through tricky obstacles whenever available. When you are alone, it’s relatively difficult to isolate a distracted target, so a solo pilot is well-advised to pick his or her engagements carefully. In groups, I’d expect the preference to fall more towards alternating waves of boom and zoom, with a much heavier emphasis on team or group tactics, including weaves, wagon wheels, flexible formations, or other pack tactics designed to expose anyone who would threaten one Hurricane to devastating focused fire from the others.

About the Sale
The Hurricane concept sale will run through Monday, March 6, 2017. Standard and warbond versions are available, as are two packs that include a small discount on other ship types in Anvil’s expanding line-up. The loaner ship for the Hurricane will be the Anvil F7C-M Super Hornet. And if you want to know more? Around the Verse will feature the Hurricane in an upcoming ‘Ship Shape’ segment.

The Hurricane is being offered for the first time as a limited concept sale. This means that the ship design meets our specifications, but it is not yet ready to display in your Hangar, fight in Arena Commander, or fly in the Alpha. The sale includes Lifetime Insurance on the ship hull and a pair of decorative items for your Hangar. A future patch will add a Hurricane poster and then, once the in-game model is finished, you will also be given an in-game Hurricane mini ship model! Once this deal expires, the ship price will increase and not include Lifetime Insurance or these extras.


Disclaimer
Remember: we are offering this pledge ship to help fund Star Citizen’s development. The funding generated by sales such as this is what allows us to include deeper, non-combat oriented features in the Star Citizen world. Concept ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game.

Additionally, please note that all decorative ‘flare’ items will also be available to acquire in the finished game world. Also, while the Hurricane will be entering the ship pipeline now, it will ultimately be released after other concept ships have been completed. The goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches.

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CIG ID
15765
Channel
Engineering
Category
Development
Series
Concept Ship Q&A
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Published
9 years ago (2017-03-01T00:00:00+00:00)