Star Citizen Alpha 2.6.2

Transmission General Release Info

Content

Star Citizen Patch 2.6.2
Welcome to 2.6.2! This patch is primarily dedicated to bug fixes, with continued focus on Star Marine and Arena Commander. We also have the implementation of Mega Map for Multiplayer Arena Commander and Star Marine, new implementations to our ongoing network code updates, and the new Drake Buccaneer!

Your launcher should show “2.6.2-521494” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Please review our current list of Patch 2.6.2 Known Issues, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Important Issues: Clients will sometimes experience a client crash after going idle for five or more minutes in Crusader.

When players select Crusader, ArcCorp or MMHC, there may occasionally be a slight delay (1-2 minutes) before the game matches them into an instance. This is because a new server is being spun up for their region, and the main menu is not currently providing a message to explain the delay.



Contents:

New Features Game Systems

Ships

Technical



Updates and Fixes Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface

Technical



New Features

Game Systems:

Star Marine
Added a “+25 Headshot” bonus reward for killing players with a projectile shot to the head.

Last Stand scoreboard now shows the number of Control Points captured.

Enemy players attempting to enter a spawn room will now be killed by the spawn room barriers in Last Stand.

Temporarily disabled the ability to prone or melee in Star Marine. Melee and prone have been removed for the time being as they allow for too many exploits.

We are actively working on a fix for these kinds of collision exploits and once this is completed, we will re-enable these features.



Last Stand now requires six players to start, instead of eight.

Ships:

The Drake Buccaneer has been added to the game and enabled for Crusader and Arena Commander.

Technical:

Mega Map
Mega Map is now enabled for multiplayer Arena Commander and Star Marine maps.

The new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps.

It is not enabled for Crusader or Area 18 at this point.

Screen Resolution
With 2.6.2 we have added support for very wide screen (21:9) screen resolutions in our game and screen resolutions.

Fixed a number of issues with the game UI and menus that would occur when monitors were set to 21:9 aspect ratio resolution.

Serialized Variables
Serialized Variables replaces some of the original aspects of CryEngine for handling data (aspects and class members) previously serialized by CryEngine NetSerialize calls. In simpler terms, it’s a much more lightweight means for handling update messaging on the network, with reduced risk of updates being lost in caching or other processes – and reducing lag.

Updates and Fixes

Star Systems:

Crusader
Fixed the radius of the black box mission area on ICC Probe Mission 7.

Fixed an issue with ASOP terminals in Port Olisar and GrimHex becoming unresponsive.

The “Cellin” Quantum Travel nav point has been temporarily removed as it was hampering selection of the Kareah nav point.

Fixed an issue where the Wanted Level UI would disappear after certain character actions.

Fixed an issue where the radar would move depending on terrain.

Fixed an issue where wanted levels did not persist.

Area 18, ArcCorp
Fixed an issue where audio from passing ship traffic was not appropriately muffled inside of shops.

Hangars
Fixed a number of issues where audio would go missing within the hangars.

Fixed erroneous collision found in Revel & York and Aeroview.

Fixed an issue causing players to see the hangars in grey should they have exited an Arena Commander or Star Marine match before it had started.

Million Mile High Club
Fixed an issue preventing players from getting into the Million Mile High Club.

Game Systems:

Leaderboards
Fixed an issue where players were unable to navigate between game modes on the in-game Leaderboard.

Corrected an issue preventing the game and website Leaderboards from displaying the same information.

Fixed several placeholder text issues on the in-game Leaderboard.

Added the Pirate Swarm game mode to the in-game Leaderboard.

Arena Commander
Fixed an issue with the helmet radar staying active when spawning in a vehicle

Fixed an issue with back buttons becoming unresponsive if a player was invited into an Arena Commander private match.

Fixed an issue with the ship hologram becoming inoperable in the AC loadout screen.

Fixed an issue with the checkpoint numbering on Race Mode, so that the first checkpoint now starts with 1 instead of 0.

Fixed an issue where the Racing Mode was giving large amounts of REC for minimal participation.

Fixed an issue in Old Vanderval where the announcer would state the wrong direction after the fourth checkpoint on each lap.

The Arena Commander “End of Game” camera mode will now watch dead players if there’s nothing else.

Multi-Region
Changed “ALL” to “Best” in the region drop down menu.

Fixed an issue where the “Region” button would stop working if player backed out of the Universe screen and returned to it in the same session.

Star Marine
Fixed an issue so that the On-Foot radar no longer orients to the ground and instead orients to the player.

Fixed an audio issue with the “Ace Killed” announcement in Star Marine

Fixed an issue where the start of match countdown audio would sometimes play twice in Star Marine.

Fixed an issue where vaulting in certain areas of a Star Marine match would cause the player to float briefly.

Fixed an issue where it was possible to fall off the map in Star Marine when jumping down certain staircases.

Players should no longer match make into games with less than half of the game time left.

Fixed an issue where players could go into the negative numbers for kills.

Fixed an issue where Star Marine music would continue into other aspects of the game should the player leave their current match early.

Fixed an issue where REC would not be awarded after a set of matches.

Adjustments have been made to the cooking grenade audio to make it more recognizable.

Fixed an issue where using a MediPen while sprinting would cause the player to lose their weapon.

Spawn points have been adjusted in OP Station Demien and Echo Eleven.

Fixed an issue with the Outlaw loadout page where there was incorrect spacing.

Fixed an issue where players could change loadouts specific for one mode in the opposite within Star Marine.

Fixed an issue where the wrong announcer was present in Star Marine.

Last Stand

Fixing an issue where the number of MediPens weren’t being reset at the end of a round of Last Stand.

Dead players in Star Marine no longer have access to the fixed stage cameras in Last Stand game modes.

Moved Terminal A on Echo Eleven upstairs for the Last Stand game mode.

Fixed an issue where dead players received Terminal Hack Assist points.

Level Fixes

Fixed a gap in the floor in Echo Eleven.

Changed background image for Star Marine Lobby.

Fixed an issue with the Loadout screen in the Star Marine being offset.

Fixed a number of floating props in OP Station Demien and Echo Eleven.

Fixed an issue where gravity was not properly setup in OP Station Demien on landing pad C.

Fixed issue with rocks clipping through areas of Echo Eleven.

Fixed a number of collision issues in OP Station Demien and Echo Eleven maps.

Fixed some lighting glow effects in Echo Eleven.

Fixed a number of minor prop graphic issues in Echo Eleven and OP Station Demien.

Fixed a number of issues with shadow and lighting culling on Echo Eleven and OP Station Demien.

Fixed a number of decal issues and blood splatter conflicts in Echo Eleven.

Fixed an issue with Echo Eleven that allowed players to see through the map.

Fixed erroneous collision found on OP Station Demien.

Camera Modes
Changed term “Director Mode” to “Advanced Camera Controls” in the options menu

Fixed an issue with the helmet radar staying active when spawning in a vehicle

Created a new chase camera with no rotation controls for Star Marine game modes.

Fixed an issue where dead players would appear distorted when watched in Spectator Mode.

Fixed an issue where the character helmet would be visible for a frame when switching between first person spectator views.

Fixed an issue where the driver of a Greycat Buggy could not look around after cycling camera from 1st to 3rd person.

Fixed an issue preventing Spectators from leaving a match should they be the last person present in the level.

Fixed an issue preventing the Spectator’s game audio from becoming corrupted.

Fixed an issue where Spectators could not enter third person cameras.

Fixed an issue where the Spectator camera would drift should multiple direction command by input at the same time

Available cameras for players and Spectators have been adjusted per game type and map.

Fixed an issue where the Spectator would see themselves as the winner of a Star Marine round should all other players leave the match.

Social Module
Fixed an issue with the “Add Contacts” field, where entered text would remain after player exited the menu and came back.

Fixed an issue where the Contacts List was not updating until player restarted client or changed instances.

Fixed an issue where the backspace key was not working in the Contact List on the Main Menu Screen.

Fixed an issue where online contacts were not appearing at the top of the Contacts list.

Fixed an issue where lobbies were capped below their maximum amount possible.

Party members will now correctly appear at the top of the online contacts list

Fixed an issue where chat displayed the incorrect name for players.

Fixed an issue where players in a party could receive invites from another party.

Ships:

Fixed an issue where ship thruster audio was still playing after leaving an Arena Commander match and going back to the Main Menu.

Fixed an audio issue with the CF-117 Badger Repeater that would cause it to loop over and over again.

Fixed an issue where the KLWE Mass Driver, Behring MSD-221 “Marsden” Missile Rack, and N4 turret were not showing up in game after being purchased with REC.

Fixed an issue where players could become invisible and invincible after logging out and back into game while flying a Gladius or Gladiator.

Fixed an issue where flight settings such as G-Safe and Comstab would be reset to default upon respawning or exiting QT.

Fixed an issue where the Tigerstreik T-21 Gatling Gun audio would loop when fired.

Increased the ammo carried on Gatling weapons.

Fixed an issue where pilots would float upwards out of their chairs should their ship remain stationary for a period of time.

Fixed a number of small spelling errors on ship decals.

Fixed an issue causing ship thruster effects to turn off suddenly.

Individual Ships
300 Series Fixed an issue with the 300i where the entry animation was not aligned properly with the ladder.

Fixed an issue with the 315p where the ladder was not properly aligned with the ship.

Fixed an issue with the 350r so that it can correctly use missiles.

Fixed some audio reverb issues with the weapons on the 350r. * Herald

Fixed an issue where the Herald’s main thruster visual effects were missing.

Changed the “Use” prompt on the Herald pilot seat to say “Enter Seat”.

Fixed an issue where the throttle base moved when accelerating or decelerating in the Herald.

Fixed an issue where the player’s hands did not properly align with the controls in the Herald.



Caterpillar Fixed an issue where collision in within the ship would push players out of the ship.



Hornet Series Fixed an issue where the lower-left MFD screens were sized very small for Hornets.

Fixed an issue with the Hornet Ghost where the pilot’s seat was too far back.



P-52 Merlin Fixed an issue with the weapon audio on the Merlin occasionally getting caught in a loop.



Mustang Fixed some minor animation issues with the Mustang Gamma, Alpha, and Beta.



Redeemer Fixed an issue with very bright light glow from the Redeemer in the hangar.



Vanduul Scythe/Glaive Added temporary MFD’s to the Scythe and Glaive to allow the pilot to view certain information.

Fixed an issue where flares fired forwards from the Glaive.

Fixed an issue preventing the camera from panning properly around the Scythe.



First Person:

Added audio for using the MediPen while in crouch animation.

Fixed an issue where the Devastator shotgun audio sounded very weak in both 1st and 3rd person.

Made some tweaks to the rifle and pistol audio.

Sprint can no longer be used while stowing, unstowing, or swapping weapons.

User Interface:

Fixed an issue with the buttons on the pause menu not having audio.

Fixed an issue with Arena Commander and Star Marine teams not always showing on the correct side in the scoreboard.

Fixed an issue where the on foot radar could break after exiting a ship that was in landing mode.

The Option Menu has received minor updates to be more user friendly.

Fixed an issue with the cancel button not having proper audio on the Main Menu screen.

Fixed an issue where mobiGlas would malfunction if a pilot accessed it while zoomed in.

Added audio to a number of menu buttons that were missing it.

Removed the “Cycle Weapon” from the mouse wheel for the default mappings.

Technical:

Fixed an issue causing an error code 20007 disconnection.

Fixed an issue causing music to play prematurely.

Fixed an issue causing VFX audio from playing properly.

Made some tweaks to improve music transitions throughout the game.

Fixed an issue where you could not select your universe’s region after using the back button.

Fixed an disconnection issue when attempting to equip multiple pieces of armor or a flight suit.

Fixed a number of client crashes.

Fixed a number of server crashes.

Reenabled TrackIR.

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Star Citizen Patch 2.6.2.2
Willkommen bei 2.6.2! Dieser Patch ist in erster Linie für Bugfixes gedacht, wobei der Schwerpunkt weiterhin auf Star Marine und Arena Commander liegt. Wir haben auch die Implementierung von Mega Map für Multiplayer Arena Commander und Star Marine, neue Implementierungen für unsere laufenden Netzwerkcode-Updates und den neuen Drake Buccaneer!

Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.6.2-521494" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Live-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Bitte lesen Sie unsere aktuelle Liste der Patch 2.6.2 Bekannte Probleme und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, die Ihnen begegnen, sowie zu den Beiträgen anderer Spieler beizutragen.

Wichtige Themen:


Kunden erleben manchmal einen Kundenabsturz, nachdem sie fünf oder mehr Minuten lang in Crusader im Leerlauf waren. Wenn Spieler Crusader, ArcCorp oder MMHC wählen, kann es gelegentlich zu einer leichten Verzögerung (1-2 Minuten) kommen, bevor das Spiel sie zu einer Instanz zusammenbringt. Dies liegt daran, dass ein neuer Server für seine Region eingerichtet wird und das Hauptmenü derzeit keine Meldung zur Erklärung der Verzögerung liefert. Inhalt:

Neue Funktionen Spielsysteme Schiffe Technische Updates und Reparaturen Sternsysteme Spielsysteme Schiffe First Person Benutzeroberfläche Technische Neuerungen

Spielsysteme:

Sternenmarine
Es wurde eine "+25 Kopfschuss"-Bonusprämie hinzugefügt, wenn Spieler mit einem Projektilschuss auf den Kopf getötet wurden. Die Anzeigetafel des letzten Standes zeigt nun die Anzahl der erfassten Kontrollpunkte an. Feindliche Spieler, die versuchen, einen Spawn-Raum zu betreten, werden nun durch die Spawn-Raumbarrieren im letzten Stand getötet. Vorübergehend deaktiviert die Fähigkeit, in Star Marine anfällig oder Nahkampf zu sein. Nahkampf und Anfälligkeit wurden vorerst entfernt, da sie zu viele Angriffe zulassen. Wir arbeiten aktiv an einer Lösung für diese Art von Kollisionsangriffen und werden diese Funktionen wieder aktivieren, sobald dies abgeschlossen ist. Letzter Stand erfordert nun sechs Spieler zum Starten, statt acht. Schiffe:

Der Drake Buccaneer wurde dem Spiel hinzugefügt und für Kreuzritter und Arena Commander aktiviert. Technisch:

Mega-Karte
Die Megakarte ist nun für Mehrspieler-Arenakommandanten- und Sternenmarinekarten aktiviert. Das neue Mega Map-System ermöglicht eine wesentlich schnellere Ladezeit beim Wechsel zwischen den Karten. Es ist an dieser Stelle nicht für Kreuzritter oder Bereich 18 aktiviert. Bildschirmauflösung
Mit 2.6.2 haben wir die Unterstützung für sehr große Bildschirmauflösungen (21:9) in unseren Spiel- und Bildschirmauflösungen hinzugefügt. Es wurden eine Reihe von Problemen mit der Benutzeroberfläche und den Menüs des Spiels behoben, die auftreten konnten, wenn die Monitore auf eine Auflösung von 21:9 im Seitenverhältnis eingestellt wurden. Serialisierte Variablen
Serialized Variables ersetzt einige der ursprünglichen Aspekte der CryEngine für die Behandlung von Daten (Aspekte und Klassenmitglieder), die zuvor durch CryEngine NetSerialize-Aufrufe serialisiert wurden. Vereinfacht ausgedrückt ist es ein viel leichteres Mittel zur Handhabung von Update-Messaging im Netzwerk, wobei das Risiko, dass Updates im Caching oder anderen Prozessen verloren gehen, reduziert und die Verzögerung reduziert wird. Updates und Korrekturen

Star Systems:

Kreuzritter
Der Radius des Blackbox-Missionsbereichs auf der ICC Probe Mission 7 wurde korrigiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ASOP-Terminals in Port Olisar und GrimHex nicht mehr reagieren konnten. Der Quantenreise-Navigationspunkt "Cellin" wurde vorübergehend entfernt, da er die Auswahl des Kareah-Navigationspunktes erschwerte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche der gewünschten Stufe nach bestimmten Charakteraktionen verschwindet. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Radar je nach Gelände bewegen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die gewünschten Level nicht erhalten blieben. Bereich 18, ArcCorp
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton vom vorbeifahrenden Schiffsverkehr nicht angemessen in den Geschäften gedämpft wurde. Hangars
Es wurden eine Reihe von Problemen behoben, bei denen Audio in den Hangars verloren ging. Fehlerhafte Kollisionen in Revel & York und Aeroview behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler die Hangars grau dargestellt wurden, wenn sie ein Arena Commander- oder Star Marine-Spiel verlassen hatten, bevor es begonnen hatte. Million Mile High Club
Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, in den Million Mile High Club zu gelangen. Spielsysteme:

Ranglisten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler nicht zwischen den Spielmodi auf der Rangliste im Spiel navigieren konnten. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Ranglisten des Spiels und der Website nicht die gleichen Informationen anzeigen konnten. Mehrere Platzhalter-Textprobleme in der spielinternen Rangliste behoben. Der Piratenschwarm-Spielmodus wurde der Rangliste im Spiel hinzugefügt. Arena Kommandant
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Helmradar beim Spawnen in einem Fahrzeug aktiv blieb. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die hinteren Tasten nicht mehr reagieren, wenn ein Spieler zu einem privaten Spiel des Arena Commander eingeladen wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schiffshologramm auf dem Bildschirm für die AC-Verladung inoperabel wurde. Es wurde ein Problem mit der Nummerierung der Kontrollpunkte im Rennmodus behoben, so dass der erste Kontrollpunkt nun mit 1 statt mit 0 beginnt, und ein Problem behoben, bei dem der Rennmodus große Mengen an REC für minimale Teilnahme gab. Es wurde ein Problem in Old Vanderval behoben, bei dem der Ansager nach dem vierten Kontrollpunkt in jeder Runde die falsche Richtung angab. Der Arena Commander "End of Game" Kameramodus beobachtet nun tote Spieler, wenn es nichts anderes gibt. Multi-Region
In der Dropdown-Liste der Region wurde "ALL" auf "Best" geändert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Region" nicht mehr funktionierte, wenn der Spieler den Bildschirm des Universums verließ und in derselben Sitzung zu ihm zurückkehrte. Sternenmarine
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das On-Foot-Radar nicht mehr auf den Boden und stattdessen auf den Spieler ausgerichtet war. Es wurde ein Audioproblem mit der Ankündigung "Ace Killed" in Star Marine behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Countdown zu Beginn des Spiels manchmal zweimal in Star Marine abgespielt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Springen in bestimmten Bereichen eines Star Marine Spiels dazu führte, dass der Spieler kurz schwebte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, in Star Marine von der Karte zu fallen, wenn man bestimmte Treppen hinunter sprang. Die Spieler sollten make make nicht mehr zu Spielen zusammenstellen, bei denen weniger als die Hälfte der Spielzeit verbleibt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in die negativen Zahlen für Kills einsteigen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musik von Star Marine in anderen Aspekten des Spiels fortgesetzt wurde, falls der Spieler sein aktuelles Spiel vorzeitig verließ. Es wurde ein Problem behoben, bei dem REC nach einer Reihe von Spielen nicht vergeben wurde. Es wurden Anpassungen am Audio der Kochgranate vorgenommen, um sie besser erkennbar zu machen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung eines MediPens während des Sprints dazu führte, dass der Spieler seine Waffe verlor. Die Spawn-Punkte wurden in der OP-Station Demien und Echo Eleven angepasst. Es wurde ein Problem mit der Outlaw Loadout-Seite behoben, bei dem der Abstand falsch war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Auslastungen für einen Modus im Gegensatz zu Star Marine ändern konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der falsche Ansager in Star Marine anwesend war. Letzter Stand Behebung eines Problems, bei dem die Anzahl der MediPens am Ende einer Runde des letzten Standes nicht zurückgesetzt wurde. Tote Spieler in Star Marine haben keinen Zugang mehr zu den stationären Kameras im Last Stand Spielmodus. Das Terminal A auf Echo Eleven nach oben für den Last Stand Spielmodus verlegt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem tote Spieler Terminal Hack Assist-Punkte erhielten. Level Fixes Fixed a gap in the floor in Echo Eleven. Das Hintergrundbild für die Star Marine Lobby wurde geändert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Loadout-Bildschirm in der Star Marine verschoben wurde. Eine Anzahl von schwimmenden Stützen in der OP-Station Demien und Echo Eleven wurde korrigiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schwerkraft in der OP-Station Demien auf dem Landeplatz C nicht richtig eingestellt war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Felsen durch Bereiche von Echo Eleven abgeschnitten wurden. Eine Reihe von Kollisionsproblemen in den Karten der OP-Station Demien und Echo Eleven wurden behoben. Einige Beleuchtungseffekte in Echo Eleven wurden korrigiert. Eine Reihe kleinerer Grafikprobleme in Echo Eleven und OP Station Demien wurden behoben. Es wurden eine Reihe von Problemen mit Schatten und Licht auf Echo Eleven und OP Station Demien behoben. In Echo Eleven wurden eine Reihe von Problemen mit Aufklebern und Blutspritzern behoben. Es wurde ein Problem mit Echo Eleven behoben, bei dem die Spieler durch die Karte sehen konnten. Fehlerhafte Kollision auf der OP-Station Demien behoben. Kameramodi
Der Begriff "Regie-Modus" wurde im Optionsmenü in "Erweiterte Kamerasteuerung" geändert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Helmradar beim Spawn in einem Fahrzeug aktiv blieb. Es wurde eine neue Lauflichtkamera ohne Drehregler für die Star Marine Spielmodi erstellt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem tote Spieler im Zuschauermodus verzerrt dargestellt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakterhelm für einen Rahmen sichtbar war, wenn zwischen den Ansichten der Zuschauer der ersten Person gewechselt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fahrer eines Greycat-Buggys nach der Radfahrkamera von 1. bis 3. Person nicht herumschauen konnte. Es wurde ein Problem behoben, das verhindert, dass Zuschauer ein Spiel verlassen, wenn sie die letzte Person im Level sind. Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Audioausgabe des Spectators beschädigt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zuschauer keine Kameras von Drittanbietern betreten konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spectator-Kamera driftete, wenn mehrere Richtungsbefehle durch Eingabe gleichzeitig eingegeben wurden Verfügbare Kameras für Spieler und Zuschauer wurden pro Spielart und Karte angepasst. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Zuschauer als Gewinner einer Star Marine Runde sah, wenn alle anderen Spieler das Spiel verlassen. Sozialmodul
Es wurde ein Problem mit dem Feld "Add Contacts" behoben, bei dem der eingegebene Text nach dem Verlassen des Menüs und dem Zurückkehren des Spielers erhalten blieb. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kontaktliste nicht aktualisiert wurde, bis der Spieler den Client neu gestartet oder Instanzen geändert hat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rücktaste in der Kontaktliste auf dem Hauptmenübildschirm nicht funktionierte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Online-Kontakte nicht ganz oben in der Liste der Kontakte angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lobbys unter ihrem maximal möglichen Betrag gekappt wurden. Gruppenmitglieder werden nun korrekt oben in der Liste der Online-Kontakte angezeigt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Chat den falschen Namen für Spieler anzeigt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in einer Gruppe Einladungen von einer anderen Gruppe erhalten konnten. Schiffe:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton des Schiffsstrahlruders nach dem Verlassen eines Arena Commander-Spiels und dem Zurückkehren zum Hauptmenü noch immer abgespielt wurde. Es wurde ein Audioproblem mit dem CF-117 Badger Repeater behoben, das dazu führte, dass er immer wieder wiederholt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der KLWE Mass Driver, Behring MSD-221 "Marsden" Raketenständer und N4 Turm nicht im Spiel auftauchten, nachdem sie bei REC gekauft wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Ausloggen und Wiedereinsteigen in das Spiel unsichtbar und unsichtbar werden konnten, während sie einen Gladius oder Gladiator flogen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flugeinstellungen wie G-Safe und Comstab beim Wiederauftauchen oder Verlassen des QT auf den Standardwert zurückgesetzt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tigerstreik T-21 Gatling Gun Audio nach dem Zünden durchlaufen konnte. Die Munition, die auf Gatlingwaffen mitgeführt wurde, wurde erhöht. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piloten aus ihren Stühlen nach oben schwebten, wenn ihr Schiff für eine gewisse Zeit stillstand. Eine Reihe kleiner Rechtschreibfehler auf Schiffsaufklebern wurden behoben. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Effekte des Schiffsantriebs plötzlich abschalteten. Einzelne Schiffe
300 Serie Behebt ein Problem mit dem 300i, bei dem die Einstiegsanimation nicht richtig mit der Leiter ausgerichtet war. Es wurde ein Problem mit der 315p behoben, bei dem die Leiter nicht richtig mit dem Schiff ausgerichtet war. Ein Problem mit dem 350r wurde behoben, so dass er Raketen korrekt einsetzen kann. Einige Audio-Hall-Probleme mit den Waffen auf dem 350r wurden behoben. Herald Behebt ein Problem, bei dem die visuellen Effekte der Haupttriebwerke des Heralds fehlten. Die Eingabeaufforderung "Verwenden" auf dem Herald-Pilotensitz wurde geändert, um "Enter Seat" zu lauten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Gashebel beim Beschleunigen oder Abbremsen im Herald bewegt hat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hände des Spielers nicht richtig mit den Bedienelementen im Herald übereinstimmten. Caterpillar Behebt ein Problem, bei dem eine Kollision innerhalb des Schiffes die Spieler aus dem Schiff drängen würde. Hornet Serie Behebt ein Problem, bei dem die unteren linken MFD-Bildschirme für Hornissen sehr klein dimensioniert waren. Es wurde ein Problem mit dem Hornet Ghost behoben, bei dem der Sitz des Piloten zu weit hinten war. P-52 Merlin Behebt ein Problem mit dem Waffen-Audio auf dem Merlin, das gelegentlich in einer Schleife gefangen wurde. Mustang Behebt einige kleinere Animationsprobleme mit dem Mustang Gamma, Alpha und Beta. Erlöser Behebt ein Problem mit sehr hellem Licht, das vom Erlöser im Hangar ausgeht. Vanduul Scythe/Glaive Fügt der Scythe und Glaive temporäre MFD's hinzu, damit der Pilot bestimmte Informationen sehen kann. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fackeln aus dem Flackern nach vorne abgefeuert wurden. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera nicht richtig um die Sense schwenken konnte. First Person:

Es wurde Audio zur Verwendung des MediPen in der Hockanimation hinzugefügt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Audio der Devastator-Flinte sowohl in der ersten als auch in der dritten Person sehr schwach klang. Ich habe einige Optimierungen am Gewehr und an der Pistolenlautstärke vorgenommen. Der Sprint kann nicht mehr verwendet werden, wenn man Waffen verstaut, ausstaut oder austauscht. Benutzeroberfläche:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tasten im Pausenmenü keinen Ton hatten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Teams Arena Commander und Star Marine nicht immer auf der richtigen Seite in der Anzeigetafel angezeigt wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Radar zu Fuß beim Verlassen eines Schiffes, das sich im Landemodus befand, brechen konnte. Das Optionsmenü wurde geringfügig aktualisiert, um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abbruchtaste auf dem Bildschirm des Hauptmenüs kein korrektes Audio hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem mobiGlas nicht mehr funktionierte, wenn ein Pilot beim Vergrößern darauf zugriff. Audio wurde zu einer Reihe von Menüschaltflächen hinzugefügt, die es fehlten. Die "Zykluswaffe" wurde für die Standardzuordnungen aus dem Mausrad entfernt. Technisch:

Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Unterbrechung des Fehlercodes 20007 führte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musik vorzeitig abgespielt wurde. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass VFX-Audio ordnungsgemäß abgespielt wurde. Einige Optimierungen vorgenommen, um die Musikübergänge im gesamten Spiel zu verbessern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie die Region Ihres Universums nach Verwendung der Zurück-Taste nicht auswählen konnten. Es wurde ein Trennproblem behoben, wenn versucht wurde, mehrere Rüstungen oder einen Fluganzug auszurüsten. Eine Reihe von Client-Abstürzen wurden behoben. Eine Reihe von Serverabstürzen wurden behoben. TrackIR wurde wieder aktiviert. Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch 2.6.2
Welcome to 2.6.2! This patch is primarily dedicated to bug fixes, with continued focus on Star Marine and Arena Commander. We also have the implementation of Mega Map for Multiplayer Arena Commander and Star Marine, new implementations to our ongoing network code updates, and the new Drake Buccaneer!

Your launcher should show “2.6.2-521494” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Please review our current list of Patch 2.6.2 Known Issues, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Important Issues: Clients will sometimes experience a client crash after going idle for five or more minutes in Crusader.

When players select Crusader, ArcCorp or MMHC, there may occasionally be a slight delay (1-2 minutes) before the game matches them into an instance. This is because a new server is being spun up for their region, and the main menu is not currently providing a message to explain the delay.



Contents:

New Features Game Systems

Ships

Technical



Updates and Fixes Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface

Technical



New Features

Game Systems:

Star Marine
Added a “+25 Headshot” bonus reward for killing players with a projectile shot to the head.

Last Stand scoreboard now shows the number of Control Points captured.

Enemy players attempting to enter a spawn room will now be killed by the spawn room barriers in Last Stand.

Temporarily disabled the ability to prone or melee in Star Marine. Melee and prone have been removed for the time being as they allow for too many exploits.

We are actively working on a fix for these kinds of collision exploits and once this is completed, we will re-enable these features.



Last Stand now requires six players to start, instead of eight.

Ships:

The Drake Buccaneer has been added to the game and enabled for Crusader and Arena Commander.

Technical:

Mega Map
Mega Map is now enabled for multiplayer Arena Commander and Star Marine maps.

The new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps.

It is not enabled for Crusader or Area 18 at this point.

Screen Resolution
With 2.6.2 we have added support for very wide screen (21:9) screen resolutions in our game and screen resolutions.

Fixed a number of issues with the game UI and menus that would occur when monitors were set to 21:9 aspect ratio resolution.

Serialized Variables
Serialized Variables replaces some of the original aspects of CryEngine for handling data (aspects and class members) previously serialized by CryEngine NetSerialize calls. In simpler terms, it’s a much more lightweight means for handling update messaging on the network, with reduced risk of updates being lost in caching or other processes – and reducing lag.

Updates and Fixes

Star Systems:

Crusader
Fixed the radius of the black box mission area on ICC Probe Mission 7.

Fixed an issue with ASOP terminals in Port Olisar and GrimHex becoming unresponsive.

The “Cellin” Quantum Travel nav point has been temporarily removed as it was hampering selection of the Kareah nav point.

Fixed an issue where the Wanted Level UI would disappear after certain character actions.

Fixed an issue where the radar would move depending on terrain.

Fixed an issue where wanted levels did not persist.

Area 18, ArcCorp
Fixed an issue where audio from passing ship traffic was not appropriately muffled inside of shops.

Hangars
Fixed a number of issues where audio would go missing within the hangars.

Fixed erroneous collision found in Revel & York and Aeroview.

Fixed an issue causing players to see the hangars in grey should they have exited an Arena Commander or Star Marine match before it had started.

Million Mile High Club
Fixed an issue preventing players from getting into the Million Mile High Club.

Game Systems:

Leaderboards
Fixed an issue where players were unable to navigate between game modes on the in-game Leaderboard.

Corrected an issue preventing the game and website Leaderboards from displaying the same information.

Fixed several placeholder text issues on the in-game Leaderboard.

Added the Pirate Swarm game mode to the in-game Leaderboard.

Arena Commander
Fixed an issue with the helmet radar staying active when spawning in a vehicle

Fixed an issue with back buttons becoming unresponsive if a player was invited into an Arena Commander private match.

Fixed an issue with the ship hologram becoming inoperable in the AC loadout screen.

Fixed an issue with the checkpoint numbering on Race Mode, so that the first checkpoint now starts with 1 instead of 0.

Fixed an issue where the Racing Mode was giving large amounts of REC for minimal participation.

Fixed an issue in Old Vanderval where the announcer would state the wrong direction after the fourth checkpoint on each lap.

The Arena Commander “End of Game” camera mode will now watch dead players if there’s nothing else.

Multi-Region
Changed “ALL” to “Best” in the region drop down menu.

Fixed an issue where the “Region” button would stop working if player backed out of the Universe screen and returned to it in the same session.

Star Marine
Fixed an issue so that the On-Foot radar no longer orients to the ground and instead orients to the player.

Fixed an audio issue with the “Ace Killed” announcement in Star Marine

Fixed an issue where the start of match countdown audio would sometimes play twice in Star Marine.

Fixed an issue where vaulting in certain areas of a Star Marine match would cause the player to float briefly.

Fixed an issue where it was possible to fall off the map in Star Marine when jumping down certain staircases.

Players should no longer match make into games with less than half of the game time left.

Fixed an issue where players could go into the negative numbers for kills.

Fixed an issue where Star Marine music would continue into other aspects of the game should the player leave their current match early.

Fixed an issue where REC would not be awarded after a set of matches.

Adjustments have been made to the cooking grenade audio to make it more recognizable.

Fixed an issue where using a MediPen while sprinting would cause the player to lose their weapon.

Spawn points have been adjusted in OP Station Demien and Echo Eleven.

Fixed an issue with the Outlaw loadout page where there was incorrect spacing.

Fixed an issue where players could change loadouts specific for one mode in the opposite within Star Marine.

Fixed an issue where the wrong announcer was present in Star Marine.

Last Stand

Fixing an issue where the number of MediPens weren’t being reset at the end of a round of Last Stand.

Dead players in Star Marine no longer have access to the fixed stage cameras in Last Stand game modes.

Moved Terminal A on Echo Eleven upstairs for the Last Stand game mode.

Fixed an issue where dead players received Terminal Hack Assist points.

Level Fixes

Fixed a gap in the floor in Echo Eleven.

Changed background image for Star Marine Lobby.

Fixed an issue with the Loadout screen in the Star Marine being offset.

Fixed a number of floating props in OP Station Demien and Echo Eleven.

Fixed an issue where gravity was not properly setup in OP Station Demien on landing pad C.

Fixed issue with rocks clipping through areas of Echo Eleven.

Fixed a number of collision issues in OP Station Demien and Echo Eleven maps.

Fixed some lighting glow effects in Echo Eleven.

Fixed a number of minor prop graphic issues in Echo Eleven and OP Station Demien.

Fixed a number of issues with shadow and lighting culling on Echo Eleven and OP Station Demien.

Fixed a number of decal issues and blood splatter conflicts in Echo Eleven.

Fixed an issue with Echo Eleven that allowed players to see through the map.

Fixed erroneous collision found on OP Station Demien.

Camera Modes
Changed term “Director Mode” to “Advanced Camera Controls” in the options menu

Fixed an issue with the helmet radar staying active when spawning in a vehicle

Created a new chase camera with no rotation controls for Star Marine game modes.

Fixed an issue where dead players would appear distorted when watched in Spectator Mode.

Fixed an issue where the character helmet would be visible for a frame when switching between first person spectator views.

Fixed an issue where the driver of a Greycat Buggy could not look around after cycling camera from 1st to 3rd person.

Fixed an issue preventing Spectators from leaving a match should they be the last person present in the level.

Fixed an issue preventing the Spectator’s game audio from becoming corrupted.

Fixed an issue where Spectators could not enter third person cameras.

Fixed an issue where the Spectator camera would drift should multiple direction command by input at the same time

Available cameras for players and Spectators have been adjusted per game type and map.

Fixed an issue where the Spectator would see themselves as the winner of a Star Marine round should all other players leave the match.

Social Module
Fixed an issue with the “Add Contacts” field, where entered text would remain after player exited the menu and came back.

Fixed an issue where the Contacts List was not updating until player restarted client or changed instances.

Fixed an issue where the backspace key was not working in the Contact List on the Main Menu Screen.

Fixed an issue where online contacts were not appearing at the top of the Contacts list.

Fixed an issue where lobbies were capped below their maximum amount possible.

Party members will now correctly appear at the top of the online contacts list

Fixed an issue where chat displayed the incorrect name for players.

Fixed an issue where players in a party could receive invites from another party.

Ships:

Fixed an issue where ship thruster audio was still playing after leaving an Arena Commander match and going back to the Main Menu.

Fixed an audio issue with the CF-117 Badger Repeater that would cause it to loop over and over again.

Fixed an issue where the KLWE Mass Driver, Behring MSD-221 “Marsden” Missile Rack, and N4 turret were not showing up in game after being purchased with REC.

Fixed an issue where players could become invisible and invincible after logging out and back into game while flying a Gladius or Gladiator.

Fixed an issue where flight settings such as G-Safe and Comstab would be reset to default upon respawning or exiting QT.

Fixed an issue where the Tigerstreik T-21 Gatling Gun audio would loop when fired.

Increased the ammo carried on Gatling weapons.

Fixed an issue where pilots would float upwards out of their chairs should their ship remain stationary for a period of time.

Fixed a number of small spelling errors on ship decals.

Fixed an issue causing ship thruster effects to turn off suddenly.

Individual Ships
300 Series Fixed an issue with the 300i where the entry animation was not aligned properly with the ladder.

Fixed an issue with the 315p where the ladder was not properly aligned with the ship.

Fixed an issue with the 350r so that it can correctly use missiles.

Fixed some audio reverb issues with the weapons on the 350r. * Herald

Fixed an issue where the Herald’s main thruster visual effects were missing.

Changed the “Use” prompt on the Herald pilot seat to say “Enter Seat”.

Fixed an issue where the throttle base moved when accelerating or decelerating in the Herald.

Fixed an issue where the player’s hands did not properly align with the controls in the Herald.



Caterpillar Fixed an issue where collision in within the ship would push players out of the ship.



Hornet Series Fixed an issue where the lower-left MFD screens were sized very small for Hornets.

Fixed an issue with the Hornet Ghost where the pilot’s seat was too far back.



P-52 Merlin Fixed an issue with the weapon audio on the Merlin occasionally getting caught in a loop.



Mustang Fixed some minor animation issues with the Mustang Gamma, Alpha, and Beta.



Redeemer Fixed an issue with very bright light glow from the Redeemer in the hangar.



Vanduul Scythe/Glaive Added temporary MFD’s to the Scythe and Glaive to allow the pilot to view certain information.

Fixed an issue where flares fired forwards from the Glaive.

Fixed an issue preventing the camera from panning properly around the Scythe.



First Person:

Added audio for using the MediPen while in crouch animation.

Fixed an issue where the Devastator shotgun audio sounded very weak in both 1st and 3rd person.

Made some tweaks to the rifle and pistol audio.

Sprint can no longer be used while stowing, unstowing, or swapping weapons.

User Interface:

Fixed an issue with the buttons on the pause menu not having audio.

Fixed an issue with Arena Commander and Star Marine teams not always showing on the correct side in the scoreboard.

Fixed an issue where the on foot radar could break after exiting a ship that was in landing mode.

The Option Menu has received minor updates to be more user friendly.

Fixed an issue with the cancel button not having proper audio on the Main Menu screen.

Fixed an issue where mobiGlas would malfunction if a pilot accessed it while zoomed in.

Added audio to a number of menu buttons that were missing it.

Removed the “Cycle Weapon” from the mouse wheel for the default mappings.

Technical:

Fixed an issue causing an error code 20007 disconnection.

Fixed an issue causing music to play prematurely.

Fixed an issue causing VFX audio from playing properly.

Made some tweaks to improve music transitions throughout the game.

Fixed an issue where you could not select your universe’s region after using the back button.

Fixed an disconnection issue when attempting to equip multiple pieces of armor or a flight suit.

Fixed a number of client crashes.

Fixed a number of server crashes.

Reenabled TrackIR.

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CIG ID
15810
Channel
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Category
General
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Published
9 years ago (2017-03-31T00:00:00+00:00)