Q&A: Aegis Eclipse

Engineering Development Concept Ship Q&A

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Q&A: Aegis Eclipse

Greetings Citizens!

Since the introduction of the Hull Series back in April 2015, every new concept ship reveal has had an accompanying Q&A post, where we spend a couple days collecting questions from you, pass those on to the relevant ship designer, and provide you the best answers we have available at that time.

With the recent addition of Spectrum, we can now allow you to add your vote to the questions you most want to see answered. The questions included below are a combination of those that received the most votes, similar questions that were merged into a single instance, and those we felt we could comfortably answer at this stage in the Aegis Eclipse’s life.

Now that the ship is concept complete, it will enter our development pipeline where many of the answers you see below will be fleshed out, and those missing will be determined and implemented. While it will still be some time before we see the Aegis Eclipse in game, we hope you’re as excited as we are as the game expands with the further development of stealth mechanics for the Star Citizen universe.

As always, a special thanks to Geoffrey Coffin, John Crewe, Todd Papy and Ben Lesnick for their help in answering your questions.

Let’s get to it. -DL

What does “stealth” mean within the Star citizen universe?
Stealth in Star Citizen resolves around being hard to detect via in-game systems, these being primarily radars and scanners. As mentioned previously in the Sabre Q&A, the Sabre and Eclipse are both built from the ground up around the concept of stealth whereas the Hornet Ghost was retrofitted to this mechanic. Not only does the specific hull design of the Sabre and Eclipse provide benefits to reduce their visibility on radar, but they are both equipped by default with Stealth-class items.

The item/component classes we currently have are Military, Civilian, Industrial, Stealth and Competition. Stealth class items of each item type provide the lowest emissions (IR and EM) at the expense of raw output and durability. Other classes will have comparable benefits and weaknesses allowing players to mix and match items to tune their ship’s behavior. Ships like the Eclipse come default with all Stealth class items, whereas the Sabre comes with some Military and some Stealth and the Ghost has Civilian and Stealth. We’ll be discussing the different classes of items in-depth in the future.


It’s said that the Eclipse will bring unique stealth components to the game. Will older stealth ships like the Sabre and Hornet Ghost be updated to include these stealth components, or are they specific only to the Eclipse?
It is very rare that these items are hull locked and currently none of the default items (i.e. power plants and shield generators) are tied to a specific ship such as the Eclipse. As mentioned previously, we have the stealth class of items which provide significant benefits to signature reduction and applicable ships will either come default with these or be able to equip them.


Wouldn’t Size 9 torpedoes in fighters be considered “game breaking” when the Retaliator already has S9 and the Polaris capital ship has S10?
The Eclipse was designed from the start to carry S9’s, the tradeoff is it doesn’t carry much else and is neither very tough, nor agile. It’s not designed to be a dogfighter, but rather a very specialized bomber that wants to approach a target silently, fire its payload, and leave. The Eclipse carries three size 9 torpedoes, and two size 2 ballistic gatling weapons. These larger torpedoes take a while to lock on to smaller ships, and combined with its relative lack of agility, that will mean the Eclipse will have a tricky time trying to use them in a dogfight.


The Eventual $330 Flight ready tag is quite expensive for a single-person ship and given how little detail we have at this stage. What is the intention behind the ship’s design that warrants the high tag that we may be missing at initial glance?
For its size, the Eclipse punches far above its weight class with its ordnance armament. It’s capable of destroying large ships, and causing serious damage to capital ships. Its specialized loadout of stealth equipment and large torpedoes all contribute to its ability to perform this task.

With regards to the announced future price, keep in mind that every Star Citizen concept ship is priced below its component value in the in-game economy. In the past, it was difficult to predict the final price with ships going through significant iterations between the concept and flight ready stages. With the ship pipeline functioning as it does today, we can now provide a solid estimate of future pricing.


Will there be any civilian companies looking to retrofit this military craft’s torpedo ports allowing for stealth cargo running?
A fun idea, but this is not something we’re currently exploring.


Will the Eclipse torpedo bay be modular, so that the ship can be used for other purposes such as electronic warfare?
This is not something currently planned. The Eclipse was designed around this sole purpose, while something like the Vanguard series will be more flexible with its modularity.


Can the Eclipse carry anything other than 3xS9 torpedoes (like for instance a ton of regular missiles or multiples of smaller torpedoes like the S5 carried by the Gladiator)?
Again, the Eclipse is an extremely specialized vessel, designed to excel at its intended task and role, so this is not something currently planned.


What ship hangars will the Eclipse fit into?
It’s a sizable ship, to be certain. While it cannot fit into the Polaris, it should be able to operate snugly out of a Javelin hangar.


Can the Eclipse bomb both air-to-air AND air-to-ground?
If you can lock on to the target, you can attack it with the torpedoes whether it is air-to-air or air-to-ground.


What kind of quantum jumping range can we expect from this ship?
The Eclipse currently sits in-between the Gladiator (essentially a carrier born torpedo bomber) and the Harbinger in terms of range, and is expected to stay around there. It doesn’t currently have a lot of fuel reserves so a single mission is the best plan of attack rather than daisy chaining a few together, where a Retaliator or Harbinger would fare better.


Can a Terrapin pick up the trail of an approaching Eclipse (both in their default configuration) in time to warn a nearby fleet?
It’s possible, but it won’t be easy for either ship. Terrapins are extremely strong at detecting signatures and whilst the Eclipse is very good at having low signatures, it still has one. With a Terrapin in a good location, with an operator on their toes they should be able to detect it but whether they have time to get the message across is a different problem entirely.


What purpose does the Eclipse serve in the civilian market? Can the bay be retrofitted for carrying cargo or data storage modules, or some other use, or is this a dedicated bomber suited for private military contractor use only?
There are no plans for swap-able bays, it is a dedicated bomber with that sole focus.


What are the expected Speed and Agility levels of the Eclipse
The Eclipse is currently planned to be pretty fast (in a straight line), having comparable speed to the Gladius, but it’s also not an agile ship. It’s currently planned to be comparable with the Gladiator for flight agility.


How many Eclipse will it take to take down say a 890 Jump, Polaris or Idris?
As always, we must preface this by reminding everyone that all things are subject to change during game development, but our current thinking about how this should currently play out is:

A pair of Eclipses, going unnoticed attacking an Idris with its shields down and its defense turrets disabled can cripple the ship if they hit in the right areas. Attacking such a large target like this though would be fairly foolish with such a small attack force though once you factor in the overall shields and defensive capabilities of everyone involved. Sub Capital ships however are much more vulnerable to an Eclipse or two, whereas assaulting a capital ship would most likely require a first strike with an Eclipse or two followed by a heavier sustained assault with Retaliators, Gladiators or Harbingers.


Is 2x fixed ballistic S2 really going to hurt anything significant?
While the weapon compliment is only one component in the overall success of any dogfight, similar loadouts on other ships designed for that purpose can often be more effective than on a ship with a specialized focus like the Eclipse. Here, they function more as deterrent, or tool to finish off a crippled target, than an effective fighting loadout. The Eclipse isn’t supposed to be hanging around in a dogfight. This is a specialist ship with a very niche role: to deliver its devastating torpedo payload to unsuspecting targets.


Considering the sensitive nature of this ship, will purchases of this ship be limited in game, like by reputation? Does the UEE try to prevent ships like this from falling into pirate hands?
With the 2947 announcement, we consider the Eclipse to now be ‘for export,’ meaning that it can be sold to select groups outside the UEE military (including you). We anticipate there will be any number of limitations in the game world including both the number of bombers produced at any given time and other factors relating to reputation. It seems unlikely that the UEE would sell bombers directly to known pirates or other criminals, but it’s also easy to imagine other ways for such individuals to acquire military spec’d ships.


How does the Eclipse place among other bombers, specifically in range, speed, maneuverability, armament, survivability, role flexibility, and jump capability?
Range can be a tricky one to quantify, but basing it on duration and distance we see it as follows: Polaris, Retaliator, Harbinger, Eclipse, Gladiator. The first three all have support for long duration trips with on-board facilities while the Eclipse and Gladiator do not.

As speeds will naturally change over the course of development, the current ordering in terms of max SCM speed, going from fastest to slowest in a straight line acceleration, is as follows: Eclipse, Gladiator, Harbinger, Retaliator, Polaris

Maneuverability will be the Eclipse’s “Achilles’ Heel” and is squarely at the bottom of the smaller ships in this trait, with both the Gladiator and Harbinger outmaneuvering it.

Armament is another trait not easily compared straight across against other ships, as it obviously packs a devastating punch with its torpedoes, but once those are gone it will be considerably outgunned if you choose to stick around without re-arming. If you intended to hang around after attacking then the Eclipse is not the ship for this and a Gladiator or Harbinger are much more suited to that role. Survivability also comes into play here with the Eclipse being less durable than either the Gladiator or Harbinger, currently expected to have a similar durability to that of a 300i.

Basically, if you use it for it’s intended role, we expect the Eclipse to excel above others, but deviating outside of that the Eclipse will not fare well with its lack of cargo space, a single seat with no interior and limited weaponry. The Harbinger will allow you to maintain a longer time in the ‘verse and the Gladiator will pack a more rounded punch.

To summarize the intended roles between the four bombers (Polaris excluded):

The Gladiator is the short range bomber, capable of absorbing and dishing out damage.

The Eclipse is the mid range stealth bomber, capable of sneaking behind enemy lines and delivering a high damage strike, but should not stay in combat due to its defensive shortcomings.

The Harbinger is the mid to long range endurance bomber, carrying more weapons and armament than the Gladiator and able to take more of a pounding and survive deeper into space, but without the stealth capabilities of the Eclipse.

The Retaliator is the dedicated long range bomber, able to carry the most ordnance, the most men and the most weaponry to defend itself via its turrets. It can sustain itself and its crew much deeper in the verse and is ideal for striking targets a long way away. This is a good opportunity to mention that we are well aware of many in the community’s issues with the Retaliator (capacity, turret behavior, layouts, etc) and whilst we can’t commit to changes presently in the short term, it is on our radar and we’ll be reviewing at some point in the future.


Will I be able to purchase a large cloth to keep this covered in my hanger?
While the Historical Truth Act has permitted an unprecedented release of previously-classified UEEN military information (including the existence of the Eclipse bomber) it has NOT authorized any discussion of the Crusader Industries B419-AR Tactical Stealth Utility Tarp (TSUT.) Any discussion of its capabilities or availability should be reported to the nearest Advocacy agent.
F&A: Aegis Eclipse

Grüße Bürger!

Seit der Einführung der Hull Series im April 2015 hatte jede neue Konzeptschiffsedition einen begleitenden Q&A-Post, wo wir ein paar Tage damit verbringen, Fragen von Ihnen zu sammeln, diese an den jeweiligen Schiffsdesigner weiterzugeben und Ihnen die besten Antworten zu geben, die wir zu diesem Zeitpunkt zur Verfügung hatten.

Mit der jüngsten Erweiterung von Spectrum können wir Ihnen nun ermöglichen, Ihre Stimme zu den Fragen hinzuzufügen, die Sie am meisten beantwortet sehen möchten. Die unten aufgeführten Fragen sind eine Kombination aus denjenigen, die die meisten Stimmen erhalten haben, ähnlichen Fragen, die zu einer einzigen Instanz zusammengefasst wurden, und denjenigen, von denen wir der Meinung waren, dass wir sie in dieser Phase im Leben von Aegis Eclipse bequem beantworten könnten.

Nun, da das Schiff das Konzept abgeschlossen hat, wird es in unsere Entwicklungspipeline aufgenommen, wo viele der Antworten, die Sie unten sehen, ausgearbeitet werden, und die fehlenden werden bestimmt und umgesetzt. Obwohl es noch einige Zeit dauern wird, bis wir die Aegis Eclipse im Spiel sehen, hoffen wir, dass du genauso begeistert bist wie wir, wie das Spiel mit der Weiterentwicklung der Stealth-Mechanik für das Star Citizen-Universum erweitert wird.

Wie immer ein besonderer Dank gilt Geoffrey Coffin, John Crewe, Todd Papy und Ben Lesnick für ihre Hilfe bei der Beantwortung Ihrer Fragen.

Kommen wir zur Sache. -DL

Was bedeutet "Heimlichkeit" innerhalb des Sternenbürgeruniversums?
Stealth in Star Citizen löst die Frage, ob es schwierig ist, sie über In-Game-Systeme zu erkennen, die in erster Linie Radare und Scanner sind. Wie bereits in der Sabre Q&A erwähnt, sind Sabre und Eclipse beide von Grund auf um das Konzept des Stealth herum aufgebaut, während der Hornet Ghost für diesen Mechaniker nachgerüstet wurde. Das spezifische Rumpfdesign von Sabre und Eclipse bietet nicht nur Vorteile, um die Sichtbarkeit auf dem Radar zu verringern, sondern sie sind auch standardmäßig beide mit Stealth-Klasse-Elementen ausgestattet.

Die Artikel-/Komponentenklassen, die wir derzeit haben, sind Militär, Zivil, Industrie, Stealth und Wettbewerb. Stealth-Klassenartikel jeder Artikelart bieten die niedrigsten Emissionen (IR und EM) auf Kosten der Rohproduktion und Haltbarkeit. Andere Klassen werden vergleichbare Vor- und Nachteile haben, so dass die Spieler Gegenstände kombinieren und abgleichen können, um das Verhalten ihres Schiffes zu optimieren. Schiffe wie die Eclipse sind standardmäßig mit allen Gegenständen der Stealth-Klasse ausgestattet, während der Säbel mit etwas Militär und etwas Stealth geliefert wird und der Geist Zivilist und Stealth hat. Wir werden die verschiedenen Kategorien von Themen in Zukunft ausführlich besprechen.


Es wird gesagt, dass die Eclipse einzigartige Stealth-Komponenten in das Spiel einbringen wird. Werden ältere Stealth-Schiffe wie die Sabre und Hornet Ghost aktualisiert, um diese Stealth-Komponenten aufzunehmen, oder sind sie nur für die Eclipse spezifisch?
Es ist sehr selten, dass diese Gegenstände rumpffest sind und derzeit keines der Standardelemente (z.B. Kraftwerke und Schildgeneratoren) an ein bestimmtes Schiff wie die Eclipse gebunden ist. Wie bereits erwähnt, haben wir die Tarnkategorie der Gegenstände, die erhebliche Vorteile für die Reduzierung der Unterschrift bieten, und die anwendbaren Schiffe werden entweder mit diesen ausgestattet oder in der Lage sein, sie auszurüsten.


Würden nicht Torpedos der Größe 9 in Jägern als "Spielbruch" betrachtet werden, wenn der Vergelter bereits S9 und das Polaris-Hauptschiff S10 hat?
Die Eclipse wurde von Anfang an für S9's entwickelt, der Kompromiss ist, dass sie nicht viel mehr trägt und weder sehr hart noch agil ist. Es ist nicht als Luftkämpfer konzipiert, sondern als sehr spezialisierter Bomber, der sich einem Ziel lautlos nähern, seine Nutzlast abfeuern und verschwinden will. Die Eclipse trägt drei Torpedos der Größe 9 und zwei ballistische Gatlingwaffen der Größe 2. Diese größeren Torpedos brauchen eine Weile, um sich an kleinere Schiffe zu binden, und in Kombination mit ihrer relativen mangelnden Agilität wird die Eclipse eine schwierige Zeit haben, wenn sie versucht, sie in einem Luftkampf einzusetzen.


Das Eventual $330 Flight ready Tag ist ziemlich teuer für ein Einpersonenschiff und zeigt, wie wenig Details wir zu diesem Zeitpunkt haben. Was ist die Absicht hinter dem Schiffsdesign, das den hohen Tag rechtfertigt, den wir auf den ersten Blick vermissen?
Die Eclipse stanzt aufgrund ihrer Größe mit ihrer Geschützrüstung weit über ihrer Gewichtsklasse. Sie ist in der Lage, große Schiffe zu zerstören und Großschiffe schwer zu beschädigen. Seine spezielle Verladung von Tarnausrüstung und großen Torpedos tragen alle dazu bei, dass er diese Aufgabe erfüllen kann.

Im Hinblick auf den angekündigten zukünftigen Preis ist zu beachten, dass jedes Star Citizen Konzeptschiff unter seinem Komponentenwert in der In-Game-Wirtschaft verteuert ist. In der Vergangenheit war es schwierig, den Endpreis vorherzusagen, wenn Schiffe bedeutende Iterationen zwischen dem Konzept und den flugbereiten Phasen durchlaufen. Da die Schiffspipeline so funktioniert, wie sie heute funktioniert, können wir nun eine solide Schätzung der zukünftigen Preise abgeben.


Wird es zivile Unternehmen geben, die die Torpedohäfen dieses Militärfahrzeugs nachrüsten wollen, um heimliche Ladung zu transportieren?
Eine lustige Idee, aber das ist nicht etwas, das wir gerade erforschen.


Wird die Torpedobucht der Eclipse modular sein, so dass das Schiff für andere Zwecke wie die elektronische Kriegsführung genutzt werden kann?
Das ist derzeit nicht geplant. Die Eclipse wurde speziell für diesen Zweck entwickelt, während so etwas wie die Vanguard-Serie durch ihre Modularität flexibler wird.


Kann die Eclipse etwas anderes als 3xS9-Torpedos tragen (wie z.B. eine Tonne normale Raketen oder ein Vielfaches kleinerer Torpedos wie die S5 des Gladiators)?
Auch hier ist die Eclipse ein extrem spezialisiertes Schiff, das entwickelt wurde, um seine beabsichtigte Aufgabe und Rolle zu erfüllen, so dass dies derzeit nicht geplant ist.


In welche Schiffshallen wird die Eclipse passen?
Es ist ein großes Schiff, um sicher zu sein. Sie kann zwar nicht in die Polaris passen, sollte aber aus einem Speerwerfer-Hangar heraus komfortabel funktionieren können.


Kann die Eclipse sowohl Luft-Luft- als auch Luft-Bodenbomben bauen?
Wenn du das Ziel erfassen kannst, kannst du es mit den Torpedos angreifen, egal ob es sich um Luft zu Luft oder Luft zu Boden handelt.


Welche Art von Quantensprungbereich können wir von diesem Schiff erwarten?
Die Eclipse befindet sich derzeit in Bezug auf die Reichweite zwischen dem Gladiator (im Wesentlichen ein Torpedobomber, der von einem Träger getragen wird) und dem Harbinger und wird voraussichtlich dort bleiben. Es hat derzeit nicht viele Treibstoffreserven, so dass eine einzige Mission der beste Angriffsplan ist, anstatt einige wenige miteinander zu verketten, wo es einem Vergelter oder Harbinger besser geht.


Kann eine Schildkröte die Spur einer sich nähernden Eclipse (beide in ihrer Standardkonfiguration) rechtzeitig aufnehmen, um eine nahe gelegene Flotte zu warnen?
Es ist möglich, aber es wird für beide Schiffe nicht einfach sein. Schildkröten sind extrem stark bei der Erkennung von Signaturen und obwohl die Eclipse sehr gut bei niedrigen Signaturen ist, hat sie immer noch eine. Mit einer Schildkröte an einem guten Ort, mit einem Bediener auf den Beinen, sollten sie in der Lage sein, sie zu erkennen, aber ob sie Zeit haben, die Botschaft zu vermitteln, ist ein ganz anderes Problem.


Welchen Zweck erfüllt die Eclipse auf dem zivilen Markt? Kann das Feld für den Transport von Fracht oder Datenspeichermodulen oder für andere Zwecke nachgerüstet werden, oder ist dies ein spezieller Bomber, der nur für den Einsatz als privater Militärdienstleister geeignet ist?
Es gibt keine Pläne für austauschbare Buchten, es ist ein spezieller Bomber mit diesem Fokus.


Was sind die erwarteten Geschwindigkeits- und Agilitätsstufen der Eclipse?
Die Eclipse soll derzeit ziemlich schnell (in einer geraden Linie) sein und eine vergleichbare Geschwindigkeit wie die Gladius haben, aber es ist auch kein agiles Schiff. Es ist derzeit geplant, in Bezug auf die Flugagilität mit dem Gladiator vergleichbar zu sein.


Wie viele Eclipse wird es brauchen, um einen 890 Jump, Polaris oder Idris zu entfernen?
Wie immer müssen wir dies einleiten, indem wir alle daran erinnern, dass sich alle Dinge während der Spieleentwicklung ändern können, aber wir denken derzeit darüber nach, wie sich das derzeit entwickeln sollte:

Ein Paar Finsternisse, die unbemerkt einen Idris mit seinen Schilden nach unten und seinen deaktivierten Verteidigungstürmen angreifen, können das Schiff lahmlegen, wenn sie in den richtigen Bereichen treffen. Ein so großes Ziel wie dieses anzugreifen, wäre mit einer so kleinen Angriffskraft jedoch ziemlich dumm, wenn man einmal die Gesamtschilde und Verteidigungsfähigkeiten aller Beteiligten berücksichtigt. Sub Capital Schiffe sind jedoch viel anfälliger für eine oder zwei Eclipse, während der Angriff auf ein Kapitalschiff höchstwahrscheinlich einen ersten Schlag mit einer oder zwei Eclipse erfordern würde, gefolgt von einem schwereren nachhaltigen Angriff mit Vergeltern, Gladiatoren oder Vorboten.


Wird 2x feste ballistische S2 wirklich etwas Wichtiges verletzen?
Während das Waffenkompliment nur eine Komponente für den Gesamterfolg eines Luftkampfes ist, können ähnliche Ladungen auf anderen Schiffen, die für diesen Zweck entwickelt wurden, oft effektiver sein als auf einem Schiff mit einem speziellen Fokus wie der Eclipse. Hier wirken sie eher als Abschreckungsmittel oder Werkzeug, um ein verkrüppeltes Ziel zu erledigen, als als eine effektive Kampfverladung. Die Eclipse sollte nicht in einem Luftkampf herumhängen. Dies ist ein Spezialschiff mit einer Nischenrolle: seine verheerende Torpedonutzlast an ahnungslose Ziele zu liefern.


In Anbetracht der sensiblen Natur dieses Schiffes, wird der Kauf dieses Schiffes im Spiel begrenzt sein, wie durch den Ruf? Versucht die UEE zu verhindern, dass solche Schiffe in die Hände von Piraten geraten?
Mit der Ankündigung von 2947 betrachten wir die Eclipse nun als "für den Export", was bedeutet, dass sie an ausgewählte Gruppen außerhalb des UEE-Militärs (einschließlich Ihnen) verkauft werden kann. Wir gehen davon aus, dass es in der Spielwelt eine Reihe von Einschränkungen geben wird, einschließlich der Anzahl der zu einem bestimmten Zeitpunkt produzierten Bomber und anderer Faktoren, die sich auf den Ruf beziehen. Es scheint unwahrscheinlich, dass die UEE Bomber direkt an bekannte Piraten oder andere Kriminelle verkaufen würde, aber es ist auch einfach, sich andere Möglichkeiten vorzustellen, wie solche Personen militärische Spezialschiffe erwerben können.


Wie platziert sich die Eclipse unter anderen Bombern, insbesondere in Reichweite, Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit, Bewaffnung, Überlebensfähigkeit, Rollenflexibilität und Sprungfähigkeit?
Die Reichweite kann schwierig zu quantifizieren sein, aber basierend auf Dauer und Entfernung sehen wir sie wie folgt: Polaris, Vergelter, Vorbote, Finsternis, Gladiator. Die ersten drei haben alle Unterstützung für längere Reisen mit bordeigenen Einrichtungen, während die Eclipse und der Gladiator dies nicht tun.

Da sich die Geschwindigkeiten im Laufe der Entwicklung natürlich ändern werden, stellt sich die aktuelle Ordnung in Bezug auf die maximale SCM-Geschwindigkeit, die von der schnellsten zur langsamsten in einer geraden Beschleunigung übergeht, wie folgt dar: Finsternis, Gladiator, Vorbote, Vergelter, Polaris

Die Manövrierfähigkeit wird die "Achillesferse" der Finsternis sein und liegt direkt auf dem Boden der kleineren Schiffe in dieser Eigenschaft, wobei sowohl der Gladiator als auch der Harbinger sie ausmanövrieren.

Bewaffnung ist ein weiteres Merkmal, das nicht leicht direkt mit anderen Schiffen verglichen werden kann, da es offensichtlich einen verheerenden Schlag mit seinen Torpedos einbringt, aber sobald diese weg sind, wird es erheblich unterlegen sein, wenn man sich entscheidet, ohne Wiederbewaffnung in der Nähe zu bleiben. Wenn du vorhast, nach einem Angriff hier herumzuhängen, dann ist die Eclipse nicht das Schiff dafür und ein Gladiator oder Vorbote sind viel besser für diese Rolle geeignet. Auch hier kommt die Überlebensfähigkeit ins Spiel, da die Eclipse weniger langlebig ist als der Gladiator oder der Harbinger, von denen derzeit eine ähnliche Haltbarkeit wie bei einem 300i erwartet wird.

Im Grunde genommen, wenn Sie es für die beabsichtigte Rolle verwenden, erwarten wir, dass sich die Eclipse über anderen hervorhebt, aber außerhalb davon wird die Eclipse mit ihrem Mangel an Laderaum, einem Einzelsitz ohne Innenausstattung und begrenzten Waffen nicht gut abschneiden. Der Vorbote erlaubt es dir, eine längere Zeit im Vers beizubehalten, und der Gladiator wird einen abgerundeten Schlag einbringen.

Zusammenfassen der beabsichtigten Rollen zwischen den vier Bombern (ohne Polaris):

Der Gladiator ist der Kurzstreckenbomber, der in der Lage ist, Schäden zu absorbieren und zu beseitigen. Die Eclipse ist der Mittelklasse-Tarnkappenbomber, der in der Lage ist, sich hinter feindliche Linien zu schleichen und einen Schlag mit hohem Schaden zu liefern, aber aufgrund seiner defensiven Mängel nicht im Kampf bleiben sollte. Der Harbinger ist der mittel- bis weiträumige Dauerbomber, der mehr Waffen und Rüstung trägt als der Gladiator und in der Lage ist, mehr von einem Schlag zu ertragen und tiefer in den Weltraum zu überleben, aber ohne die Tarnfähigkeiten der Eclipse. Der Vergelter ist der engagierte Langstreckenbomber, der in der Lage ist, die meisten Geschütze, die meisten Männer und die meisten Waffen zu tragen, um sich über seine Türme zu verteidigen. Er kann sich selbst und seine Crew viel tiefer in den Versen halten und ist ideal, um Ziele in weiter Ferne zu treffen. Dies ist eine gute Gelegenheit, um zu erwähnen, dass wir uns vieler Probleme der Gemeinschaft mit dem Vergelter bewusst sind (Kapazität, Turmverhalten, Layouts usw.) und obwohl wir uns kurzfristig nicht zu Änderungen verpflichten können, ist es auf unserem Radar und wir werden es irgendwann in der Zukunft überprüfen.
Kann ich ein großes Tuch kaufen, um es in meinem Kleiderbügel zu verstecken?
Während der Historical Truth Act eine beispiellose Freigabe von zuvor klassifizierten UEEN-Militärinformationen (einschließlich der Existenz des Eclipse-Bombers) ermöglicht hat, hat er KEINE Diskussion über die Crusader Industries B419-AR Tactical Stealth Utility Tarp (TSUT.) genehmigt. Jede Diskussion über ihre Fähigkeiten oder Verfügbarkeit sollte dem nächsten Advocacy-Agenten gemeldet werden.
Q&A: Aegis Eclipse

Greetings Citizens!

Since the introduction of the Hull Series back in April 2015, every new concept ship reveal has had an accompanying Q&A post, where we spend a couple days collecting questions from you, pass those on to the relevant ship designer, and provide you the best answers we have available at that time.

With the recent addition of Spectrum, we can now allow you to add your vote to the questions you most want to see answered. The questions included below are a combination of those that received the most votes, similar questions that were merged into a single instance, and those we felt we could comfortably answer at this stage in the Aegis Eclipse’s life.

Now that the ship is concept complete, it will enter our development pipeline where many of the answers you see below will be fleshed out, and those missing will be determined and implemented. While it will still be some time before we see the Aegis Eclipse in game, we hope you’re as excited as we are as the game expands with the further development of stealth mechanics for the Star Citizen universe.

As always, a special thanks to Geoffrey Coffin, John Crewe, Todd Papy and Ben Lesnick for their help in answering your questions.

Let’s get to it. -DL

What does “stealth” mean within the Star citizen universe?
Stealth in Star Citizen resolves around being hard to detect via in-game systems, these being primarily radars and scanners. As mentioned previously in the Sabre Q&A, the Sabre and Eclipse are both built from the ground up around the concept of stealth whereas the Hornet Ghost was retrofitted to this mechanic. Not only does the specific hull design of the Sabre and Eclipse provide benefits to reduce their visibility on radar, but they are both equipped by default with Stealth-class items.

The item/component classes we currently have are Military, Civilian, Industrial, Stealth and Competition. Stealth class items of each item type provide the lowest emissions (IR and EM) at the expense of raw output and durability. Other classes will have comparable benefits and weaknesses allowing players to mix and match items to tune their ship’s behavior. Ships like the Eclipse come default with all Stealth class items, whereas the Sabre comes with some Military and some Stealth and the Ghost has Civilian and Stealth. We’ll be discussing the different classes of items in-depth in the future.


It’s said that the Eclipse will bring unique stealth components to the game. Will older stealth ships like the Sabre and Hornet Ghost be updated to include these stealth components, or are they specific only to the Eclipse?
It is very rare that these items are hull locked and currently none of the default items (i.e. power plants and shield generators) are tied to a specific ship such as the Eclipse. As mentioned previously, we have the stealth class of items which provide significant benefits to signature reduction and applicable ships will either come default with these or be able to equip them.


Wouldn’t Size 9 torpedoes in fighters be considered “game breaking” when the Retaliator already has S9 and the Polaris capital ship has S10?
The Eclipse was designed from the start to carry S9’s, the tradeoff is it doesn’t carry much else and is neither very tough, nor agile. It’s not designed to be a dogfighter, but rather a very specialized bomber that wants to approach a target silently, fire its payload, and leave. The Eclipse carries three size 9 torpedoes, and two size 2 ballistic gatling weapons. These larger torpedoes take a while to lock on to smaller ships, and combined with its relative lack of agility, that will mean the Eclipse will have a tricky time trying to use them in a dogfight.


The Eventual $330 Flight ready tag is quite expensive for a single-person ship and given how little detail we have at this stage. What is the intention behind the ship’s design that warrants the high tag that we may be missing at initial glance?
For its size, the Eclipse punches far above its weight class with its ordnance armament. It’s capable of destroying large ships, and causing serious damage to capital ships. Its specialized loadout of stealth equipment and large torpedoes all contribute to its ability to perform this task.

With regards to the announced future price, keep in mind that every Star Citizen concept ship is priced below its component value in the in-game economy. In the past, it was difficult to predict the final price with ships going through significant iterations between the concept and flight ready stages. With the ship pipeline functioning as it does today, we can now provide a solid estimate of future pricing.


Will there be any civilian companies looking to retrofit this military craft’s torpedo ports allowing for stealth cargo running?
A fun idea, but this is not something we’re currently exploring.


Will the Eclipse torpedo bay be modular, so that the ship can be used for other purposes such as electronic warfare?
This is not something currently planned. The Eclipse was designed around this sole purpose, while something like the Vanguard series will be more flexible with its modularity.


Can the Eclipse carry anything other than 3xS9 torpedoes (like for instance a ton of regular missiles or multiples of smaller torpedoes like the S5 carried by the Gladiator)?
Again, the Eclipse is an extremely specialized vessel, designed to excel at its intended task and role, so this is not something currently planned.


What ship hangars will the Eclipse fit into?
It’s a sizable ship, to be certain. While it cannot fit into the Polaris, it should be able to operate snugly out of a Javelin hangar.


Can the Eclipse bomb both air-to-air AND air-to-ground?
If you can lock on to the target, you can attack it with the torpedoes whether it is air-to-air or air-to-ground.


What kind of quantum jumping range can we expect from this ship?
The Eclipse currently sits in-between the Gladiator (essentially a carrier born torpedo bomber) and the Harbinger in terms of range, and is expected to stay around there. It doesn’t currently have a lot of fuel reserves so a single mission is the best plan of attack rather than daisy chaining a few together, where a Retaliator or Harbinger would fare better.


Can a Terrapin pick up the trail of an approaching Eclipse (both in their default configuration) in time to warn a nearby fleet?
It’s possible, but it won’t be easy for either ship. Terrapins are extremely strong at detecting signatures and whilst the Eclipse is very good at having low signatures, it still has one. With a Terrapin in a good location, with an operator on their toes they should be able to detect it but whether they have time to get the message across is a different problem entirely.


What purpose does the Eclipse serve in the civilian market? Can the bay be retrofitted for carrying cargo or data storage modules, or some other use, or is this a dedicated bomber suited for private military contractor use only?
There are no plans for swap-able bays, it is a dedicated bomber with that sole focus.


What are the expected Speed and Agility levels of the Eclipse
The Eclipse is currently planned to be pretty fast (in a straight line), having comparable speed to the Gladius, but it’s also not an agile ship. It’s currently planned to be comparable with the Gladiator for flight agility.


How many Eclipse will it take to take down say a 890 Jump, Polaris or Idris?
As always, we must preface this by reminding everyone that all things are subject to change during game development, but our current thinking about how this should currently play out is:

A pair of Eclipses, going unnoticed attacking an Idris with its shields down and its defense turrets disabled can cripple the ship if they hit in the right areas. Attacking such a large target like this though would be fairly foolish with such a small attack force though once you factor in the overall shields and defensive capabilities of everyone involved. Sub Capital ships however are much more vulnerable to an Eclipse or two, whereas assaulting a capital ship would most likely require a first strike with an Eclipse or two followed by a heavier sustained assault with Retaliators, Gladiators or Harbingers.


Is 2x fixed ballistic S2 really going to hurt anything significant?
While the weapon compliment is only one component in the overall success of any dogfight, similar loadouts on other ships designed for that purpose can often be more effective than on a ship with a specialized focus like the Eclipse. Here, they function more as deterrent, or tool to finish off a crippled target, than an effective fighting loadout. The Eclipse isn’t supposed to be hanging around in a dogfight. This is a specialist ship with a very niche role: to deliver its devastating torpedo payload to unsuspecting targets.


Considering the sensitive nature of this ship, will purchases of this ship be limited in game, like by reputation? Does the UEE try to prevent ships like this from falling into pirate hands?
With the 2947 announcement, we consider the Eclipse to now be ‘for export,’ meaning that it can be sold to select groups outside the UEE military (including you). We anticipate there will be any number of limitations in the game world including both the number of bombers produced at any given time and other factors relating to reputation. It seems unlikely that the UEE would sell bombers directly to known pirates or other criminals, but it’s also easy to imagine other ways for such individuals to acquire military spec’d ships.


How does the Eclipse place among other bombers, specifically in range, speed, maneuverability, armament, survivability, role flexibility, and jump capability?
Range can be a tricky one to quantify, but basing it on duration and distance we see it as follows: Polaris, Retaliator, Harbinger, Eclipse, Gladiator. The first three all have support for long duration trips with on-board facilities while the Eclipse and Gladiator do not.

As speeds will naturally change over the course of development, the current ordering in terms of max SCM speed, going from fastest to slowest in a straight line acceleration, is as follows: Eclipse, Gladiator, Harbinger, Retaliator, Polaris

Maneuverability will be the Eclipse’s “Achilles’ Heel” and is squarely at the bottom of the smaller ships in this trait, with both the Gladiator and Harbinger outmaneuvering it.

Armament is another trait not easily compared straight across against other ships, as it obviously packs a devastating punch with its torpedoes, but once those are gone it will be considerably outgunned if you choose to stick around without re-arming. If you intended to hang around after attacking then the Eclipse is not the ship for this and a Gladiator or Harbinger are much more suited to that role. Survivability also comes into play here with the Eclipse being less durable than either the Gladiator or Harbinger, currently expected to have a similar durability to that of a 300i.

Basically, if you use it for it’s intended role, we expect the Eclipse to excel above others, but deviating outside of that the Eclipse will not fare well with its lack of cargo space, a single seat with no interior and limited weaponry. The Harbinger will allow you to maintain a longer time in the ‘verse and the Gladiator will pack a more rounded punch.

To summarize the intended roles between the four bombers (Polaris excluded):

The Gladiator is the short range bomber, capable of absorbing and dishing out damage.

The Eclipse is the mid range stealth bomber, capable of sneaking behind enemy lines and delivering a high damage strike, but should not stay in combat due to its defensive shortcomings.

The Harbinger is the mid to long range endurance bomber, carrying more weapons and armament than the Gladiator and able to take more of a pounding and survive deeper into space, but without the stealth capabilities of the Eclipse.

The Retaliator is the dedicated long range bomber, able to carry the most ordnance, the most men and the most weaponry to defend itself via its turrets. It can sustain itself and its crew much deeper in the verse and is ideal for striking targets a long way away. This is a good opportunity to mention that we are well aware of many in the community’s issues with the Retaliator (capacity, turret behavior, layouts, etc) and whilst we can’t commit to changes presently in the short term, it is on our radar and we’ll be reviewing at some point in the future.


Will I be able to purchase a large cloth to keep this covered in my hanger?
While the Historical Truth Act has permitted an unprecedented release of previously-classified UEEN military information (including the existence of the Eclipse bomber) it has NOT authorized any discussion of the Crusader Industries B419-AR Tactical Stealth Utility Tarp (TSUT.) Any discussion of its capabilities or availability should be reported to the nearest Advocacy agent.

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Concept Ship Q&A
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8 years ago (2017-05-24T00:00:00+00:00)