Q&A: Origin X1
Engineering Development Concept Ship Q&AContent
Q&A: Origin X1
Greetings Citizens!
Since the introduction of the Hull Series back in April 2015, every new concept ship reveal has had an accompanying Q&A post, where we spend a couple days collecting questions from you, pass those on to the relevant ship designer, and provide you the best answers we have available at that time.
With the recent addition of Spectrum, we can now allow you to add your vote to the questions you most want to see answered. The questions included below are a combination of those that received the most votes, similar questions that were merged into a single instance, and those we felt we could comfortably answer at this stage in the Origin X1’s development.
Now that the ship is concept complete, it will enter our development pipeline where many of the answers you see below will be fleshed out, and those missing will be determined and implemented. While it will still be some time before we see the Origin X1 in game, we hope you’re as excited as we are as the game expands with the further development of Origin ships in the Star Citizen universe.
As always, a special thanks to John Crewe, Todd Papy, Ben Lesnick and Steven Kam for their help in answering your questions.
Let’s get to it. -DL
How does X1 Base/Force/Velocity compare against the Nox and Dragonfly in speed, durability, and overall performance?
The X1 Baseline is the all-rounder of the three. Compared to the Dragonfly, the X1 will provide more speed/agility without the rugged terrain handling and additional passenger seat that serves as 1SCU of cargo holding in the Drake offering. Versus the Nox, it may not be as fast or as well armed (one gun vs two) but is more durable (hull and pilot-wise) while providing better visibility for the occupant.
The X1 Velocity is more agile than the X1 Baseline due to reduced weight (hull and equipment loadout choice) and can reach higher top speeds than the stock X1. With the X1 Force variant, Infinity Customs has extended the hull section between the tail fins which houses an additional shield generator slot providing more resistance against incoming weapon fire than any other bike currently on the market, including the Dragonfly and Nox. This allows you to shrug off those extra hits in combat should you be discovered during reconnaissance. A scout’s usefulness in recon often depends greatly on being able to bring that information home.
Will the X1 Force have special features such as increased scanning or stealth capability? If so, what kind?
The X1 Force differs from the rest of the X1 lineup and the other snubs by having a second shield generator providing increased defensive capability. With Industrial C-Grade components installed standard, items such as the radar and scanner are of a higher grade than the other X1’s but do not offer any new abilities, simply providing better baseline performance for the same tasks. Under the “exploration” category think of it more as an advanced scout, able to sneak close to enemy forces and observe them and should they be discovered, make successful escape more likely due to an additional shield generator. With only the single S1 gun it may not have the offensive capabilities of the Dragonfly or Nox, but the second shield should offset any advantage Origin’s competitors may possess.
How does a person get into and out of the X1?
The side of the X1 opens up allowing the user to enter/exit and interact with the internal components for repair. Here’s an animation from the early blockout exploring how it works.
How do the three X1 differ? Are they physical hull variants, the same hull but with different loadouts, or just skin swaps?
The three X1’s are designer-customized variants with different physical hulls, courtesy of Alberto Vara. The Velocity contains a Competition C-Grade loadout and lightweight hull optimized for performance, removing unnecessary drag like the weapon hardpoint while the Force has its slightly wider hull designed to house the extra shield generator hardpoint. Due to these special modifications unique to each X1 variant, they cannot be recreated completely by swapping components on the X1 Baseline.
Additionally, we’re looking to address the visibility/readability of what ships are hull variants, paint & loadout swaps, or utilize the module system in the upcoming rework of the ship stats matrix, but it’s worth considering that a space bike, being a very small and tightly constructed vehicle, is a little more limited than larger vehicles in general when it comes to supporting pervasive modularity.
Is there an advantage to having the Origin X1 Baseline over a Velocity or Force? Why would anyone want to use the base model?
It very much depends on what you want to use your X1 for. For the most part, we expect the Velocity to be preferred largely by specialist or dedicated racers, as the lack of weapon hardpoints limit its options for day to day use compared to its variants. With the X1 Force, you can get extra defensive shielding and improved scanning but at the cost of weight and an increase in price; just as the Velocity sheds mass to become a better racer, the Force trades a bit in that department for taking on extra gear. The X1 Baseline may be the most well-rounded of the three at a more comfortable price.
The X1 Force has a S1 Laser Repeater while the Baseline has an S1 Laser Cannon. What’s the difference, and why is one more suitable to fulfill the Force’s role?
Laser repeaters put a more continuous stream of fire down and are better suited for target saturation, while cannons (Ballistic and Laser) require a more precise sense of marksmanship due to their lower rate of fire. Your mileage may vary, but many people generally find repeaters easier to get used to. Also worth noting: default loadouts are exactly that. You may swap out for any S1 weapon that suits your personal preferences.
What advantage does the second shield generator of the FORCE provide? Will it provide life support (atmospheric shielding keeping oxygen in/non-breathable atmosphere out) to the pilot?
The shield generators on the X1 Force are defensive in nature and aren’t a Tevarin-style “air shield” you might find on larger spacecraft. All of the X1 Variants and current spacebikes from Drake and Aopoa are “open-canopy” craft and therefore lack integrated life support. You’re going to want to wear an appropriate suit for the environment you expect to be riding through.
How long until we can expect to see the X1 in game?
The X1 is not scheduled for Alpha 3.0 and is intended for a future 3.x patch; we hope to have a better idea the cadence for additional ships coming online once work on 3.0 is finished.
What are the differences between the variants? Right now all the stats say TBD.
Aside from the aforementioned hardpoint changes there will be differences between the default equipped items such as coolers, power plants, shield generators, radars, etc. If you drill down to the default equipment options that are currently visible, you will see the Baseline has Civilian C components, while the Velocity has Competition C and the Force comes standard with Industrial C-Grade fittings. At present, these individual items are currently awaiting names from the Lore Team so are displayed as TBD.
Will there be no-fly-zones in space where small vehicles like spacebikes will be necessary? (ex: minefields, dense asteroid and debris fields, derelict space stations)
Absolutely, spacebikes like the X1 are perfect for short distance exploration in space from parent ships like the examples listed. Asteroids and Debris Fields limit larger ships entry and the distance of the fields make personal EVA quite lengthy so the bikes fill the gap in space. Many of you have already experienced in Arena Commander how different (and perilous!) it can be to navigate larger ships through asteroid clutter.
How does the X1 Velocity compare to the NOX Kue or Dragonfly for racing purposes?
It depends on where you decide to race. Out of the three listed the Dragonfly can find itself at significant disadvantage in clear terrain and would rely on the other two to make a error to be competitive against them. In more rugged terrain the Dragonfly can find itself taking “short cuts” over geography that would hamper the performance of its competitors. A contest between the Nox Kue and X1 Velocity could be closer, with the Nox having a possible advantage with its fixed thrusters and the ability to start turning more quickly.
If the X1 Force is an exploration variant – will it be able to drop Nav Beacons like the Cyclone Recon?
This is not currently planned as there is nowhere to store the Nav Beacons on the X1.
Is uh… this apartment in the background going to be for sale sometime, too? Because that is a REALLY nice place. Love that ultra-minimalist furniture scheme.
No announcement on this just yet! We’re pleased you like it, though!
How well will the X1 fare in Pizza Delivery?
Ah Citizen, my old friend. Do you know the Vanduul proverb that tells us pizza is a dish that is best served cold? It is very cold in space.
Can it hold any cargo?
There is no space for any cargo to be carried on any X1 variant and no plans at present to do an X1 cargo variant. We figured someone would ask, but all vehicles engage in a little give-and-take in design order to do the things that they do. The X1 is a sleek little speedster designed with pilot preservation in mind, while the Dragonfly with its limited 1SCU cargo ability has a more utility focus.
Why is the X1 twice as heavy, as the other similarly sized bikes (1000 vs 2000 kg). Does it have larger components, like a bigger powerplant or bigger main thruster?
With the updated ship stats matrix coming soon all ships will be getting revised mass values and it looks like these values started to sneak out a little early! The website was incorrect to list all three variants with the same weight; they do all weigh different amounts. The Velocity is much closer to the Nox’s weight, the base slightly more and then the Force at the upper end of the scale near to the Dragonfly.
Can the base X1 be upgraded through components to any of the other two superior models?
As mentioned above: not completely due to them being actual variants with fundamental structural differences. You could remove the weapon and swap the internal components out to configure a base X1 similarly to a Velocity but it won’t be as light or nimble as the dedicated variant. Additionally, you could swap the Laser Cannon for the Laser Repeater (or other weapon of choice) and upgrade the internal components to Industrial components like the Force variant, but there still wouldn’t be a structural hardpoint for the second shield generator, so you’d end up with a heavier X1 Baseline. Often, variants represent a design tradeoff where we push a given design to perform even better at certain edges of the envelope, and that makes them special – but we expect overall customization to be part of the fun also, and look forward to the type of X1 you can make for yourself.
Greetings Citizens!
Since the introduction of the Hull Series back in April 2015, every new concept ship reveal has had an accompanying Q&A post, where we spend a couple days collecting questions from you, pass those on to the relevant ship designer, and provide you the best answers we have available at that time.
With the recent addition of Spectrum, we can now allow you to add your vote to the questions you most want to see answered. The questions included below are a combination of those that received the most votes, similar questions that were merged into a single instance, and those we felt we could comfortably answer at this stage in the Origin X1’s development.
Now that the ship is concept complete, it will enter our development pipeline where many of the answers you see below will be fleshed out, and those missing will be determined and implemented. While it will still be some time before we see the Origin X1 in game, we hope you’re as excited as we are as the game expands with the further development of Origin ships in the Star Citizen universe.
As always, a special thanks to John Crewe, Todd Papy, Ben Lesnick and Steven Kam for their help in answering your questions.
Let’s get to it. -DL
How does X1 Base/Force/Velocity compare against the Nox and Dragonfly in speed, durability, and overall performance?
The X1 Baseline is the all-rounder of the three. Compared to the Dragonfly, the X1 will provide more speed/agility without the rugged terrain handling and additional passenger seat that serves as 1SCU of cargo holding in the Drake offering. Versus the Nox, it may not be as fast or as well armed (one gun vs two) but is more durable (hull and pilot-wise) while providing better visibility for the occupant.
The X1 Velocity is more agile than the X1 Baseline due to reduced weight (hull and equipment loadout choice) and can reach higher top speeds than the stock X1. With the X1 Force variant, Infinity Customs has extended the hull section between the tail fins which houses an additional shield generator slot providing more resistance against incoming weapon fire than any other bike currently on the market, including the Dragonfly and Nox. This allows you to shrug off those extra hits in combat should you be discovered during reconnaissance. A scout’s usefulness in recon often depends greatly on being able to bring that information home.
Will the X1 Force have special features such as increased scanning or stealth capability? If so, what kind?
The X1 Force differs from the rest of the X1 lineup and the other snubs by having a second shield generator providing increased defensive capability. With Industrial C-Grade components installed standard, items such as the radar and scanner are of a higher grade than the other X1’s but do not offer any new abilities, simply providing better baseline performance for the same tasks. Under the “exploration” category think of it more as an advanced scout, able to sneak close to enemy forces and observe them and should they be discovered, make successful escape more likely due to an additional shield generator. With only the single S1 gun it may not have the offensive capabilities of the Dragonfly or Nox, but the second shield should offset any advantage Origin’s competitors may possess.
How does a person get into and out of the X1?
The side of the X1 opens up allowing the user to enter/exit and interact with the internal components for repair. Here’s an animation from the early blockout exploring how it works.
How do the three X1 differ? Are they physical hull variants, the same hull but with different loadouts, or just skin swaps?
The three X1’s are designer-customized variants with different physical hulls, courtesy of Alberto Vara. The Velocity contains a Competition C-Grade loadout and lightweight hull optimized for performance, removing unnecessary drag like the weapon hardpoint while the Force has its slightly wider hull designed to house the extra shield generator hardpoint. Due to these special modifications unique to each X1 variant, they cannot be recreated completely by swapping components on the X1 Baseline.
Additionally, we’re looking to address the visibility/readability of what ships are hull variants, paint & loadout swaps, or utilize the module system in the upcoming rework of the ship stats matrix, but it’s worth considering that a space bike, being a very small and tightly constructed vehicle, is a little more limited than larger vehicles in general when it comes to supporting pervasive modularity.
Is there an advantage to having the Origin X1 Baseline over a Velocity or Force? Why would anyone want to use the base model?
It very much depends on what you want to use your X1 for. For the most part, we expect the Velocity to be preferred largely by specialist or dedicated racers, as the lack of weapon hardpoints limit its options for day to day use compared to its variants. With the X1 Force, you can get extra defensive shielding and improved scanning but at the cost of weight and an increase in price; just as the Velocity sheds mass to become a better racer, the Force trades a bit in that department for taking on extra gear. The X1 Baseline may be the most well-rounded of the three at a more comfortable price.
The X1 Force has a S1 Laser Repeater while the Baseline has an S1 Laser Cannon. What’s the difference, and why is one more suitable to fulfill the Force’s role?
Laser repeaters put a more continuous stream of fire down and are better suited for target saturation, while cannons (Ballistic and Laser) require a more precise sense of marksmanship due to their lower rate of fire. Your mileage may vary, but many people generally find repeaters easier to get used to. Also worth noting: default loadouts are exactly that. You may swap out for any S1 weapon that suits your personal preferences.
What advantage does the second shield generator of the FORCE provide? Will it provide life support (atmospheric shielding keeping oxygen in/non-breathable atmosphere out) to the pilot?
The shield generators on the X1 Force are defensive in nature and aren’t a Tevarin-style “air shield” you might find on larger spacecraft. All of the X1 Variants and current spacebikes from Drake and Aopoa are “open-canopy” craft and therefore lack integrated life support. You’re going to want to wear an appropriate suit for the environment you expect to be riding through.
How long until we can expect to see the X1 in game?
The X1 is not scheduled for Alpha 3.0 and is intended for a future 3.x patch; we hope to have a better idea the cadence for additional ships coming online once work on 3.0 is finished.
What are the differences between the variants? Right now all the stats say TBD.
Aside from the aforementioned hardpoint changes there will be differences between the default equipped items such as coolers, power plants, shield generators, radars, etc. If you drill down to the default equipment options that are currently visible, you will see the Baseline has Civilian C components, while the Velocity has Competition C and the Force comes standard with Industrial C-Grade fittings. At present, these individual items are currently awaiting names from the Lore Team so are displayed as TBD.
Will there be no-fly-zones in space where small vehicles like spacebikes will be necessary? (ex: minefields, dense asteroid and debris fields, derelict space stations)
Absolutely, spacebikes like the X1 are perfect for short distance exploration in space from parent ships like the examples listed. Asteroids and Debris Fields limit larger ships entry and the distance of the fields make personal EVA quite lengthy so the bikes fill the gap in space. Many of you have already experienced in Arena Commander how different (and perilous!) it can be to navigate larger ships through asteroid clutter.
How does the X1 Velocity compare to the NOX Kue or Dragonfly for racing purposes?
It depends on where you decide to race. Out of the three listed the Dragonfly can find itself at significant disadvantage in clear terrain and would rely on the other two to make a error to be competitive against them. In more rugged terrain the Dragonfly can find itself taking “short cuts” over geography that would hamper the performance of its competitors. A contest between the Nox Kue and X1 Velocity could be closer, with the Nox having a possible advantage with its fixed thrusters and the ability to start turning more quickly.
If the X1 Force is an exploration variant – will it be able to drop Nav Beacons like the Cyclone Recon?
This is not currently planned as there is nowhere to store the Nav Beacons on the X1.
Is uh… this apartment in the background going to be for sale sometime, too? Because that is a REALLY nice place. Love that ultra-minimalist furniture scheme.
No announcement on this just yet! We’re pleased you like it, though!
How well will the X1 fare in Pizza Delivery?
Ah Citizen, my old friend. Do you know the Vanduul proverb that tells us pizza is a dish that is best served cold? It is very cold in space.
Can it hold any cargo?
There is no space for any cargo to be carried on any X1 variant and no plans at present to do an X1 cargo variant. We figured someone would ask, but all vehicles engage in a little give-and-take in design order to do the things that they do. The X1 is a sleek little speedster designed with pilot preservation in mind, while the Dragonfly with its limited 1SCU cargo ability has a more utility focus.
Why is the X1 twice as heavy, as the other similarly sized bikes (1000 vs 2000 kg). Does it have larger components, like a bigger powerplant or bigger main thruster?
With the updated ship stats matrix coming soon all ships will be getting revised mass values and it looks like these values started to sneak out a little early! The website was incorrect to list all three variants with the same weight; they do all weigh different amounts. The Velocity is much closer to the Nox’s weight, the base slightly more and then the Force at the upper end of the scale near to the Dragonfly.
Can the base X1 be upgraded through components to any of the other two superior models?
As mentioned above: not completely due to them being actual variants with fundamental structural differences. You could remove the weapon and swap the internal components out to configure a base X1 similarly to a Velocity but it won’t be as light or nimble as the dedicated variant. Additionally, you could swap the Laser Cannon for the Laser Repeater (or other weapon of choice) and upgrade the internal components to Industrial components like the Force variant, but there still wouldn’t be a structural hardpoint for the second shield generator, so you’d end up with a heavier X1 Baseline. Often, variants represent a design tradeoff where we push a given design to perform even better at certain edges of the envelope, and that makes them special – but we expect overall customization to be part of the fun also, and look forward to the type of X1 you can make for yourself.
F&A: Ursprung X1
Grüße Bürger!
Seit der Einführung der Hull Series im April 2015 hatte jede neue Konzeptschiffsedition einen begleitenden Q&A-Post, wo wir ein paar Tage damit verbringen, Fragen von Ihnen zu sammeln, diese an den jeweiligen Schiffsdesigner weiterzugeben und Ihnen die besten Antworten zu geben, die wir zu diesem Zeitpunkt zur Verfügung hatten.
Mit der jüngsten Erweiterung von Spectrum können wir Ihnen nun ermöglichen, Ihre Stimme zu den Fragen hinzuzufügen, die Sie am meisten beantwortet sehen möchten. Die unten aufgeführten Fragen sind eine Kombination aus denjenigen, die die meisten Stimmen erhalten haben, ähnlichen Fragen, die zu einer einzigen Instanz zusammengefasst wurden, und denjenigen, von denen wir der Meinung waren, dass wir sie in dieser Phase der Entwicklung des Origin X1 bequem beantworten könnten.
Nun, da das Schiff das Konzept abgeschlossen hat, wird es in unsere Entwicklungspipeline aufgenommen, wo viele der Antworten, die Sie unten sehen, ausgearbeitet werden, und die fehlenden werden bestimmt und umgesetzt. Es wird noch einige Zeit dauern, bis wir den Origin X1 im Spiel sehen, aber wir hoffen, dass Sie genauso begeistert sind wie wir, da das Spiel mit der Weiterentwicklung der Origin-Schiffe im Star Citizen-Universum erweitert wird.
Wie immer ein besonderer Dank gilt John Crewe, Todd Papy, Ben Lesnick und Steven Kam für ihre Hilfe bei der Beantwortung Ihrer Fragen.
Kommen wir zur Sache. -DL
Wie verhält sich X1 Base/Force/Velocity im Vergleich zu Nox und Dragonfly in Bezug auf Geschwindigkeit, Haltbarkeit und Gesamtleistung?
Die X1-Baseline ist der Allrounder unter den drei. Im Vergleich zum Dragonfly wird der X1 mehr Geschwindigkeit/Agilität bieten, ohne das robuste Gelände und den zusätzlichen Passagiersitz, der als 1SCU Frachtraum im Drake-Angebot dient. Gegenüber dem Nox ist er möglicherweise nicht so schnell oder gut bewaffnet (eine Waffe gegen zwei), sondern haltbarer (Rumpf und Pilot) und bietet gleichzeitig eine bessere Sicht für den Insassen.
Die X1-Geschwindigkeit ist aufgrund des reduzierten Gewichts (Rumpf- und Ausrüstungsbeladung) agiler als die X1-Basislinie und kann höhere Höchstgeschwindigkeiten erreichen als der Serien X1. Mit der X1 Force-Variante hat Infinity Customs den Rumpfabschnitt zwischen den Leitwerken erweitert, der einen zusätzlichen Schildgeneratorschlitz beherbergt, der mehr Widerstand gegen eintreffende Waffenfeuer bietet als jedes andere derzeit auf dem Markt erhältliche Motorrad, einschließlich der Dragonfly und Nox. Dies ermöglicht es dir, diese zusätzlichen Treffer im Kampf abzuschütteln, falls du während der Aufklärung entdeckt wirst. Der Nutzen eines Spähers für die Aufklärung hängt oft stark davon ab, ob er diese Informationen mit nach Hause nehmen kann.
Wird der X1 Force besondere Merkmale wie erhöhtes Scannen oder Tarnfähigkeit aufweisen? Wenn ja, welche?
Die X1-Kraft unterscheidet sich vom Rest der X1-Besetzung und den anderen Brüskierungen dadurch, dass sie einen zweiten Schildgenerator aufweist, der eine erhöhte Verteidigungsfähigkeit bietet. Da standardmäßig industrielle C-Grade-Komponenten installiert sind, sind Elemente wie Radar und Scanner höherwertiger als die anderen X1's, bieten aber keine neuen Fähigkeiten und bieten einfach eine bessere Basisleistung für die gleichen Aufgaben. Unter der Kategorie "Exploration" betrachten Sie es eher als einen fortgeschrittenen Späher, der in der Lage ist, sich in die Nähe feindlicher Kräfte zu schleichen und sie zu beobachten und, falls sie entdeckt werden, eine erfolgreiche Flucht durch einen zusätzlichen Schildgenerator wahrscheinlicher zu machen. Mit nur einer einzigen S1-Kanone hat sie möglicherweise nicht die Offensivfähigkeiten der Libelle oder des Nox, aber der zweite Schild sollte jeden Vorteil ausgleichen, den die Konkurrenten von Origin besitzen können.
Wie kommt eine Person in den X1 und aus ihm heraus?
Die Seite des X1 öffnet sich und ermöglicht es dem Benutzer, in die internen Komponenten zur Reparatur einzusteigen/auszusteigen und mit diesen zu interagieren. Hier ist eine Animation aus dem frühen Blockout, die untersucht, wie es funktioniert.
Worin unterscheiden sich die drei X1? Sind es physische Rumpfvarianten, der gleiche Rumpf, aber mit unterschiedlichen Ladungen oder nur Hauttausch?
Die drei X1 sind Designer-angepasste Varianten mit verschiedenen physischen Rümpfen, mit freundlicher Genehmigung von Alberto Vara. Die Velocity enthält eine Competition C-Grade Verladung und einen leichten Rumpf, der für Leistung optimiert ist und unnötigen Luftwiderstand wie der Waffenhärtepunkt entfernt, während die Force ihren etwas breiteren Rumpf hat, der für die Aufnahme des zusätzlichen Schildgeneratorhärtepunktes ausgelegt ist. Aufgrund dieser speziellen Modifikationen, die für jede X1-Variante einzigartig sind, können sie nicht vollständig wiederhergestellt werden, indem Komponenten auf der X1-Basislinie ausgetauscht werden.
Darüber hinaus möchten wir uns mit der Sichtbarkeit/Lesbarkeit dessen befassen, was Schiffe Rumpfvarianten, Farb- und Ladungswechsel sind, oder das Modulsystem bei der bevorstehenden Überarbeitung der Schiffsstatistikmatrix verwenden, aber es lohnt sich zu bedenken, dass ein Spacebike, das ein sehr kleines und eng gebautes Fahrzeug ist, etwas eingeschränkter ist als größere Fahrzeuge im Allgemeinen, wenn es um die Unterstützung einer durchgängigen Modularität geht.
Gibt es einen Vorteil, wenn man die Origin X1-Basislinie gegenüber einer Geschwindigkeit oder Kraft hat? Warum sollte jemand das Basismodell verwenden wollen?
Es hängt sehr stark davon ab, wofür Sie Ihren X1 verwenden wollen. Wir gehen davon aus, dass die Velocity größtenteils von spezialisierten oder engagierten Rennfahrern bevorzugt wird, da das Fehlen von Waffenhärtepunkten die Möglichkeiten für den täglichen Gebrauch im Vergleich zu den Varianten einschränkt. Mit dem X1 Force können Sie eine zusätzliche Verteidigungsabschirmung und ein verbessertes Scannen erhalten, aber auf Kosten des Gewichts und eines Preisanstiegs; so wie die Velocity Masse verliert, um ein besserer Rennfahrer zu werden, handelt die Force ein wenig in dieser Abteilung, um zusätzliche Ausrüstung zu übernehmen. Die X1-Baseline kann die am besten abgerundete der drei zu einem komfortableren Preis sein.
Der X1 Force hat einen S1 Laser Repeater, während die Baseline eine S1 Laser Kanone hat. Worin besteht der Unterschied, und warum ist einer besser geeignet, die Rolle der Macht zu erfüllen?
Laser-Repeater setzen einen kontinuierlicheren Feuerstrahl ab und eignen sich besser für die Zielsättigung, während Kanonen (Ballistik und Laser) aufgrund ihrer geringeren Schussfrequenz ein präziseres Gefühl der Treffsicherheit erfordern. Ihre Kilometerzahl kann variieren, aber viele Menschen finden Wiederholer im Allgemeinen einfacher zu gewöhnen. Bemerkenswert ist auch: Standard-Auslastungen sind genau das. Du kannst gegen jede S1-Waffe tauschen, die deinen persönlichen Vorlieben entspricht.
Welchen Vorteil bietet der zweite Schildgenerator der FORCE? Wird es dem Piloten Lebenserhaltung bieten (atmosphärische Abschirmung, die Sauerstoff in/nicht atmungsaktiver Atmosphäre fernhält)?
Die Schildgeneratoren des X1 Force sind defensiv und stellen keinen "Luftschild" im Tevarin-Stil dar, den man bei größeren Raumfahrzeugen finden könnte. Alle X1-Varianten und aktuellen Spacebikes von Drake und Aopoa sind "Open-Canopy"-Fahrzeuge und haben daher keine integrierte Lebenserhaltung. Sie werden einen geeigneten Anzug für die Umgebung tragen wollen, die Sie erwarten.
Wie lange noch, bis wir erwarten können, den X1 im Spiel zu sehen?
Der X1 ist nicht für Alpha 3.0 geplant und ist für einen zukünftigen 3.x-Patch vorgesehen; wir hoffen, eine bessere Vorstellung von der Kadenz für weitere Schiffe zu haben, die nach Abschluss der Arbeiten an 3.0 online gehen.
Worin bestehen die Unterschiede zwischen den Varianten? Im Moment sagen alle Statistiken TBD.
Abgesehen von den oben genannten Hardpoint-Änderungen wird es Unterschiede zwischen den standardmäßig ausgestatteten Geräten wie Kühlern, Kraftwerken, Schildgeneratoren, Radaren usw. geben. Wenn Sie die derzeit sichtbaren Standardausrüstungsoptionen aufschlüsseln, sehen Sie, dass die Baseline zivile C-Komponenten hat, während die Velocity Wettbewerb C hat und die Force standardmäßig mit industriellen C-Grade-Armaturen geliefert wird. Derzeit warten diese einzelnen Gegenstände auf die Namen des Macht-Teams und werden als TBD angezeigt.
Wird es No-Fly-Zonen im Weltraum geben, in denen kleine Fahrzeuge wie Spacebikes notwendig sein werden? (z.B.: Minenfelder, dichte Asteroiden- und Schuttfelder, verfallene Raumstationen)
Auf jeden Fall sind Spacebikes wie der X1 perfekt für Kurzstreckenerkundungen im Weltraum von Mutterschiffen wie den aufgeführten Beispielen. Asteroiden und Schuttfelder begrenzen die Einfahrt größerer Schiffe, und die Entfernung der Felder macht den persönlichen EVA ziemlich lang, so dass die Fahrräder die Lücke im Weltraum füllen. Viele von euch haben bereits in Arena Commander erlebt, wie unterschiedlich (und gefährlich!) es sein kann, größere Schiffe durch Asteroidenhaufen zu navigieren.
Wie ist die X1-Geschwindigkeit im Vergleich zum NOX Kue oder Dragonfly für Rennsportzwecke?
Es hängt davon ab, wo du dich entscheidest, ein Rennen zu fahren. Von den drei aufgelisteten kann die Libelle in klarem Gelände einen erheblichen Nachteil erleiden und würde sich darauf verlassen, dass die beiden anderen einen Fehler machen, um mit ihnen konkurrieren zu können. In unwegsamerem Gelände kann die Libelle "Abkürzungen" in der Geographie vornehmen, die die Leistung ihrer Konkurrenten beeinträchtigen würden. Ein Wettbewerb zwischen dem Nox Kue und der X1-Geschwindigkeit könnte näher rücken, wobei der Nox mit seinen festen Triebwerken einen möglichen Vorteil hat und sich schneller drehen kann.
Wenn die X1-Kraft eine Erkundungsvariante ist - wird sie in der Lage sein, Nav-Beacons wie den Cyclone Recon fallen zu lassen?
Dies ist derzeit nicht geplant, da es nirgendwo Platz für die Nav Beacons auf dem X1 gibt.
Wird diese Wohnung im Hintergrund auch irgendwann zum Verkauf stehen? Denn das ist ein wirklich schöner Ort. Ich liebe dieses ultra-minimalistische Möbelkonzept.
Noch keine Ankündigung dazu! Wir freuen uns aber, dass es dir gefällt!
Wie gut wird der X1 bei der Pizzalieferung sein?
Ah Citizen, mein alter Freund. Kennst du das Vanduul-Sprichwort, das uns sagt, dass Pizza ein Gericht ist, das am besten kalt serviert wird? Es ist sehr kalt im Weltraum.
Kann es irgendeine Ladung aufnehmen?
Es gibt keinen Platz für eine Ladung, die auf einer X1-Variante befördert werden kann, und es ist derzeit nicht geplant, eine X1-Ladungsvariante durchzuführen. Wir dachten, jemand würde fragen, aber alle Fahrzeuge engagieren sich in einem kleinen Geben und Nehmen im Design, um die Dinge zu tun, die sie tun. Der X1 ist ein schlanker kleiner Speedster, der für die Erhaltung des Piloten entwickelt wurde, während der Dragonfly mit seiner begrenzten 1SCU-Ladefähigkeit einen größeren Nutzen hat.
Warum ist der X1 doppelt so schwer wie die anderen ähnlich großen Fahrräder (1000 vs. 2000 kg)? Hat es größere Komponenten, wie ein größeres Triebwerk oder ein größeres Haupttriebwerk?
Mit der aktualisierten Schiffsstatistikmatrix, die bald erscheinen wird, werden alle Schiffe überarbeitete Massenwerte erhalten, und es sieht so aus, als ob diese Werte ein wenig früher herausgeschlichen würden! Die Website war falsch, alle drei Varianten mit dem gleichen Gewicht aufzulisten; sie wiegen alle unterschiedlich viel. Die Velocity ist viel näher am Gewicht des Nox, die Basis etwas mehr und dann die Force am oberen Ende der Skala nahe der Libelle.
Kann die Basis X1 durch Komponenten auf eines der beiden anderen überlegenen Modelle aufgerüstet werden?
Wie bereits erwähnt: nicht ganz deshalb, weil es sich um echte Varianten mit grundlegenden strukturellen Unterschieden handelt. Sie könnten die Waffe entfernen und die internen Komponenten austauschen, um eine Basis X1 ähnlich einer Velocity zu konfigurieren, aber sie wird nicht so leicht oder wendig sein wie die spezielle Variante. Zusätzlich könnten Sie die Laserkanone gegen den Laser-Repeater (oder eine andere Waffe Ihrer Wahl) tauschen und die internen Komponenten auf industrielle Komponenten wie die Force-Variante aufrüsten, aber es gäbe immer noch keinen strukturellen Hardpoint für den zweiten Schildgenerator, so dass Sie am Ende eine schwerere X1-Baseline erhalten würden. Oftmals stellen Varianten einen Designkompromiss dar, bei dem wir ein bestimmtes Design an bestimmten Kanten des Umschlags noch besser machen, und das macht es besonders - aber wir erwarten auch, dass die allgemeine Anpassung Teil des Spaßes ist, und freuen uns auf den Typ des X1, den Sie selbst herstellen können.
Grüße Bürger!
Seit der Einführung der Hull Series im April 2015 hatte jede neue Konzeptschiffsedition einen begleitenden Q&A-Post, wo wir ein paar Tage damit verbringen, Fragen von Ihnen zu sammeln, diese an den jeweiligen Schiffsdesigner weiterzugeben und Ihnen die besten Antworten zu geben, die wir zu diesem Zeitpunkt zur Verfügung hatten.
Mit der jüngsten Erweiterung von Spectrum können wir Ihnen nun ermöglichen, Ihre Stimme zu den Fragen hinzuzufügen, die Sie am meisten beantwortet sehen möchten. Die unten aufgeführten Fragen sind eine Kombination aus denjenigen, die die meisten Stimmen erhalten haben, ähnlichen Fragen, die zu einer einzigen Instanz zusammengefasst wurden, und denjenigen, von denen wir der Meinung waren, dass wir sie in dieser Phase der Entwicklung des Origin X1 bequem beantworten könnten.
Nun, da das Schiff das Konzept abgeschlossen hat, wird es in unsere Entwicklungspipeline aufgenommen, wo viele der Antworten, die Sie unten sehen, ausgearbeitet werden, und die fehlenden werden bestimmt und umgesetzt. Es wird noch einige Zeit dauern, bis wir den Origin X1 im Spiel sehen, aber wir hoffen, dass Sie genauso begeistert sind wie wir, da das Spiel mit der Weiterentwicklung der Origin-Schiffe im Star Citizen-Universum erweitert wird.
Wie immer ein besonderer Dank gilt John Crewe, Todd Papy, Ben Lesnick und Steven Kam für ihre Hilfe bei der Beantwortung Ihrer Fragen.
Kommen wir zur Sache. -DL
Wie verhält sich X1 Base/Force/Velocity im Vergleich zu Nox und Dragonfly in Bezug auf Geschwindigkeit, Haltbarkeit und Gesamtleistung?
Die X1-Baseline ist der Allrounder unter den drei. Im Vergleich zum Dragonfly wird der X1 mehr Geschwindigkeit/Agilität bieten, ohne das robuste Gelände und den zusätzlichen Passagiersitz, der als 1SCU Frachtraum im Drake-Angebot dient. Gegenüber dem Nox ist er möglicherweise nicht so schnell oder gut bewaffnet (eine Waffe gegen zwei), sondern haltbarer (Rumpf und Pilot) und bietet gleichzeitig eine bessere Sicht für den Insassen.
Die X1-Geschwindigkeit ist aufgrund des reduzierten Gewichts (Rumpf- und Ausrüstungsbeladung) agiler als die X1-Basislinie und kann höhere Höchstgeschwindigkeiten erreichen als der Serien X1. Mit der X1 Force-Variante hat Infinity Customs den Rumpfabschnitt zwischen den Leitwerken erweitert, der einen zusätzlichen Schildgeneratorschlitz beherbergt, der mehr Widerstand gegen eintreffende Waffenfeuer bietet als jedes andere derzeit auf dem Markt erhältliche Motorrad, einschließlich der Dragonfly und Nox. Dies ermöglicht es dir, diese zusätzlichen Treffer im Kampf abzuschütteln, falls du während der Aufklärung entdeckt wirst. Der Nutzen eines Spähers für die Aufklärung hängt oft stark davon ab, ob er diese Informationen mit nach Hause nehmen kann.
Wird der X1 Force besondere Merkmale wie erhöhtes Scannen oder Tarnfähigkeit aufweisen? Wenn ja, welche?
Die X1-Kraft unterscheidet sich vom Rest der X1-Besetzung und den anderen Brüskierungen dadurch, dass sie einen zweiten Schildgenerator aufweist, der eine erhöhte Verteidigungsfähigkeit bietet. Da standardmäßig industrielle C-Grade-Komponenten installiert sind, sind Elemente wie Radar und Scanner höherwertiger als die anderen X1's, bieten aber keine neuen Fähigkeiten und bieten einfach eine bessere Basisleistung für die gleichen Aufgaben. Unter der Kategorie "Exploration" betrachten Sie es eher als einen fortgeschrittenen Späher, der in der Lage ist, sich in die Nähe feindlicher Kräfte zu schleichen und sie zu beobachten und, falls sie entdeckt werden, eine erfolgreiche Flucht durch einen zusätzlichen Schildgenerator wahrscheinlicher zu machen. Mit nur einer einzigen S1-Kanone hat sie möglicherweise nicht die Offensivfähigkeiten der Libelle oder des Nox, aber der zweite Schild sollte jeden Vorteil ausgleichen, den die Konkurrenten von Origin besitzen können.
Wie kommt eine Person in den X1 und aus ihm heraus?
Die Seite des X1 öffnet sich und ermöglicht es dem Benutzer, in die internen Komponenten zur Reparatur einzusteigen/auszusteigen und mit diesen zu interagieren. Hier ist eine Animation aus dem frühen Blockout, die untersucht, wie es funktioniert.
Worin unterscheiden sich die drei X1? Sind es physische Rumpfvarianten, der gleiche Rumpf, aber mit unterschiedlichen Ladungen oder nur Hauttausch?
Die drei X1 sind Designer-angepasste Varianten mit verschiedenen physischen Rümpfen, mit freundlicher Genehmigung von Alberto Vara. Die Velocity enthält eine Competition C-Grade Verladung und einen leichten Rumpf, der für Leistung optimiert ist und unnötigen Luftwiderstand wie der Waffenhärtepunkt entfernt, während die Force ihren etwas breiteren Rumpf hat, der für die Aufnahme des zusätzlichen Schildgeneratorhärtepunktes ausgelegt ist. Aufgrund dieser speziellen Modifikationen, die für jede X1-Variante einzigartig sind, können sie nicht vollständig wiederhergestellt werden, indem Komponenten auf der X1-Basislinie ausgetauscht werden.
Darüber hinaus möchten wir uns mit der Sichtbarkeit/Lesbarkeit dessen befassen, was Schiffe Rumpfvarianten, Farb- und Ladungswechsel sind, oder das Modulsystem bei der bevorstehenden Überarbeitung der Schiffsstatistikmatrix verwenden, aber es lohnt sich zu bedenken, dass ein Spacebike, das ein sehr kleines und eng gebautes Fahrzeug ist, etwas eingeschränkter ist als größere Fahrzeuge im Allgemeinen, wenn es um die Unterstützung einer durchgängigen Modularität geht.
Gibt es einen Vorteil, wenn man die Origin X1-Basislinie gegenüber einer Geschwindigkeit oder Kraft hat? Warum sollte jemand das Basismodell verwenden wollen?
Es hängt sehr stark davon ab, wofür Sie Ihren X1 verwenden wollen. Wir gehen davon aus, dass die Velocity größtenteils von spezialisierten oder engagierten Rennfahrern bevorzugt wird, da das Fehlen von Waffenhärtepunkten die Möglichkeiten für den täglichen Gebrauch im Vergleich zu den Varianten einschränkt. Mit dem X1 Force können Sie eine zusätzliche Verteidigungsabschirmung und ein verbessertes Scannen erhalten, aber auf Kosten des Gewichts und eines Preisanstiegs; so wie die Velocity Masse verliert, um ein besserer Rennfahrer zu werden, handelt die Force ein wenig in dieser Abteilung, um zusätzliche Ausrüstung zu übernehmen. Die X1-Baseline kann die am besten abgerundete der drei zu einem komfortableren Preis sein.
Der X1 Force hat einen S1 Laser Repeater, während die Baseline eine S1 Laser Kanone hat. Worin besteht der Unterschied, und warum ist einer besser geeignet, die Rolle der Macht zu erfüllen?
Laser-Repeater setzen einen kontinuierlicheren Feuerstrahl ab und eignen sich besser für die Zielsättigung, während Kanonen (Ballistik und Laser) aufgrund ihrer geringeren Schussfrequenz ein präziseres Gefühl der Treffsicherheit erfordern. Ihre Kilometerzahl kann variieren, aber viele Menschen finden Wiederholer im Allgemeinen einfacher zu gewöhnen. Bemerkenswert ist auch: Standard-Auslastungen sind genau das. Du kannst gegen jede S1-Waffe tauschen, die deinen persönlichen Vorlieben entspricht.
Welchen Vorteil bietet der zweite Schildgenerator der FORCE? Wird es dem Piloten Lebenserhaltung bieten (atmosphärische Abschirmung, die Sauerstoff in/nicht atmungsaktiver Atmosphäre fernhält)?
Die Schildgeneratoren des X1 Force sind defensiv und stellen keinen "Luftschild" im Tevarin-Stil dar, den man bei größeren Raumfahrzeugen finden könnte. Alle X1-Varianten und aktuellen Spacebikes von Drake und Aopoa sind "Open-Canopy"-Fahrzeuge und haben daher keine integrierte Lebenserhaltung. Sie werden einen geeigneten Anzug für die Umgebung tragen wollen, die Sie erwarten.
Wie lange noch, bis wir erwarten können, den X1 im Spiel zu sehen?
Der X1 ist nicht für Alpha 3.0 geplant und ist für einen zukünftigen 3.x-Patch vorgesehen; wir hoffen, eine bessere Vorstellung von der Kadenz für weitere Schiffe zu haben, die nach Abschluss der Arbeiten an 3.0 online gehen.
Worin bestehen die Unterschiede zwischen den Varianten? Im Moment sagen alle Statistiken TBD.
Abgesehen von den oben genannten Hardpoint-Änderungen wird es Unterschiede zwischen den standardmäßig ausgestatteten Geräten wie Kühlern, Kraftwerken, Schildgeneratoren, Radaren usw. geben. Wenn Sie die derzeit sichtbaren Standardausrüstungsoptionen aufschlüsseln, sehen Sie, dass die Baseline zivile C-Komponenten hat, während die Velocity Wettbewerb C hat und die Force standardmäßig mit industriellen C-Grade-Armaturen geliefert wird. Derzeit warten diese einzelnen Gegenstände auf die Namen des Macht-Teams und werden als TBD angezeigt.
Wird es No-Fly-Zonen im Weltraum geben, in denen kleine Fahrzeuge wie Spacebikes notwendig sein werden? (z.B.: Minenfelder, dichte Asteroiden- und Schuttfelder, verfallene Raumstationen)
Auf jeden Fall sind Spacebikes wie der X1 perfekt für Kurzstreckenerkundungen im Weltraum von Mutterschiffen wie den aufgeführten Beispielen. Asteroiden und Schuttfelder begrenzen die Einfahrt größerer Schiffe, und die Entfernung der Felder macht den persönlichen EVA ziemlich lang, so dass die Fahrräder die Lücke im Weltraum füllen. Viele von euch haben bereits in Arena Commander erlebt, wie unterschiedlich (und gefährlich!) es sein kann, größere Schiffe durch Asteroidenhaufen zu navigieren.
Wie ist die X1-Geschwindigkeit im Vergleich zum NOX Kue oder Dragonfly für Rennsportzwecke?
Es hängt davon ab, wo du dich entscheidest, ein Rennen zu fahren. Von den drei aufgelisteten kann die Libelle in klarem Gelände einen erheblichen Nachteil erleiden und würde sich darauf verlassen, dass die beiden anderen einen Fehler machen, um mit ihnen konkurrieren zu können. In unwegsamerem Gelände kann die Libelle "Abkürzungen" in der Geographie vornehmen, die die Leistung ihrer Konkurrenten beeinträchtigen würden. Ein Wettbewerb zwischen dem Nox Kue und der X1-Geschwindigkeit könnte näher rücken, wobei der Nox mit seinen festen Triebwerken einen möglichen Vorteil hat und sich schneller drehen kann.
Wenn die X1-Kraft eine Erkundungsvariante ist - wird sie in der Lage sein, Nav-Beacons wie den Cyclone Recon fallen zu lassen?
Dies ist derzeit nicht geplant, da es nirgendwo Platz für die Nav Beacons auf dem X1 gibt.
Wird diese Wohnung im Hintergrund auch irgendwann zum Verkauf stehen? Denn das ist ein wirklich schöner Ort. Ich liebe dieses ultra-minimalistische Möbelkonzept.
Noch keine Ankündigung dazu! Wir freuen uns aber, dass es dir gefällt!
Wie gut wird der X1 bei der Pizzalieferung sein?
Ah Citizen, mein alter Freund. Kennst du das Vanduul-Sprichwort, das uns sagt, dass Pizza ein Gericht ist, das am besten kalt serviert wird? Es ist sehr kalt im Weltraum.
Kann es irgendeine Ladung aufnehmen?
Es gibt keinen Platz für eine Ladung, die auf einer X1-Variante befördert werden kann, und es ist derzeit nicht geplant, eine X1-Ladungsvariante durchzuführen. Wir dachten, jemand würde fragen, aber alle Fahrzeuge engagieren sich in einem kleinen Geben und Nehmen im Design, um die Dinge zu tun, die sie tun. Der X1 ist ein schlanker kleiner Speedster, der für die Erhaltung des Piloten entwickelt wurde, während der Dragonfly mit seiner begrenzten 1SCU-Ladefähigkeit einen größeren Nutzen hat.
Warum ist der X1 doppelt so schwer wie die anderen ähnlich großen Fahrräder (1000 vs. 2000 kg)? Hat es größere Komponenten, wie ein größeres Triebwerk oder ein größeres Haupttriebwerk?
Mit der aktualisierten Schiffsstatistikmatrix, die bald erscheinen wird, werden alle Schiffe überarbeitete Massenwerte erhalten, und es sieht so aus, als ob diese Werte ein wenig früher herausgeschlichen würden! Die Website war falsch, alle drei Varianten mit dem gleichen Gewicht aufzulisten; sie wiegen alle unterschiedlich viel. Die Velocity ist viel näher am Gewicht des Nox, die Basis etwas mehr und dann die Force am oberen Ende der Skala nahe der Libelle.
Kann die Basis X1 durch Komponenten auf eines der beiden anderen überlegenen Modelle aufgerüstet werden?
Wie bereits erwähnt: nicht ganz deshalb, weil es sich um echte Varianten mit grundlegenden strukturellen Unterschieden handelt. Sie könnten die Waffe entfernen und die internen Komponenten austauschen, um eine Basis X1 ähnlich einer Velocity zu konfigurieren, aber sie wird nicht so leicht oder wendig sein wie die spezielle Variante. Zusätzlich könnten Sie die Laserkanone gegen den Laser-Repeater (oder eine andere Waffe Ihrer Wahl) tauschen und die internen Komponenten auf industrielle Komponenten wie die Force-Variante aufrüsten, aber es gäbe immer noch keinen strukturellen Hardpoint für den zweiten Schildgenerator, so dass Sie am Ende eine schwerere X1-Baseline erhalten würden. Oftmals stellen Varianten einen Designkompromiss dar, bei dem wir ein bestimmtes Design an bestimmten Kanten des Umschlags noch besser machen, und das macht es besonders - aber wir erwarten auch, dass die allgemeine Anpassung Teil des Spaßes ist, und freuen uns auf den Typ des X1, den Sie selbst herstellen können.
Q&A: Origin X1
Greetings Citizens!
Since the introduction of the Hull Series back in April 2015, every new concept ship reveal has had an accompanying Q&A post, where we spend a couple days collecting questions from you, pass those on to the relevant ship designer, and provide you the best answers we have available at that time.
With the recent addition of Spectrum, we can now allow you to add your vote to the questions you most want to see answered. The questions included below are a combination of those that received the most votes, similar questions that were merged into a single instance, and those we felt we could comfortably answer at this stage in the Origin X1’s development.
Now that the ship is concept complete, it will enter our development pipeline where many of the answers you see below will be fleshed out, and those missing will be determined and implemented. While it will still be some time before we see the Origin X1 in game, we hope you’re as excited as we are as the game expands with the further development of Origin ships in the Star Citizen universe.
As always, a special thanks to John Crewe, Todd Papy, Ben Lesnick and Steven Kam for their help in answering your questions.
Let’s get to it. -DL
How does X1 Base/Force/Velocity compare against the Nox and Dragonfly in speed, durability, and overall performance?
The X1 Baseline is the all-rounder of the three. Compared to the Dragonfly, the X1 will provide more speed/agility without the rugged terrain handling and additional passenger seat that serves as 1SCU of cargo holding in the Drake offering. Versus the Nox, it may not be as fast or as well armed (one gun vs two) but is more durable (hull and pilot-wise) while providing better visibility for the occupant.
The X1 Velocity is more agile than the X1 Baseline due to reduced weight (hull and equipment loadout choice) and can reach higher top speeds than the stock X1. With the X1 Force variant, Infinity Customs has extended the hull section between the tail fins which houses an additional shield generator slot providing more resistance against incoming weapon fire than any other bike currently on the market, including the Dragonfly and Nox. This allows you to shrug off those extra hits in combat should you be discovered during reconnaissance. A scout’s usefulness in recon often depends greatly on being able to bring that information home.
Will the X1 Force have special features such as increased scanning or stealth capability? If so, what kind?
The X1 Force differs from the rest of the X1 lineup and the other snubs by having a second shield generator providing increased defensive capability. With Industrial C-Grade components installed standard, items such as the radar and scanner are of a higher grade than the other X1’s but do not offer any new abilities, simply providing better baseline performance for the same tasks. Under the “exploration” category think of it more as an advanced scout, able to sneak close to enemy forces and observe them and should they be discovered, make successful escape more likely due to an additional shield generator. With only the single S1 gun it may not have the offensive capabilities of the Dragonfly or Nox, but the second shield should offset any advantage Origin’s competitors may possess.
How does a person get into and out of the X1?
The side of the X1 opens up allowing the user to enter/exit and interact with the internal components for repair. Here’s an animation from the early blockout exploring how it works.
How do the three X1 differ? Are they physical hull variants, the same hull but with different loadouts, or just skin swaps?
The three X1’s are designer-customized variants with different physical hulls, courtesy of Alberto Vara. The Velocity contains a Competition C-Grade loadout and lightweight hull optimized for performance, removing unnecessary drag like the weapon hardpoint while the Force has its slightly wider hull designed to house the extra shield generator hardpoint. Due to these special modifications unique to each X1 variant, they cannot be recreated completely by swapping components on the X1 Baseline.
Additionally, we’re looking to address the visibility/readability of what ships are hull variants, paint & loadout swaps, or utilize the module system in the upcoming rework of the ship stats matrix, but it’s worth considering that a space bike, being a very small and tightly constructed vehicle, is a little more limited than larger vehicles in general when it comes to supporting pervasive modularity.
Is there an advantage to having the Origin X1 Baseline over a Velocity or Force? Why would anyone want to use the base model?
It very much depends on what you want to use your X1 for. For the most part, we expect the Velocity to be preferred largely by specialist or dedicated racers, as the lack of weapon hardpoints limit its options for day to day use compared to its variants. With the X1 Force, you can get extra defensive shielding and improved scanning but at the cost of weight and an increase in price; just as the Velocity sheds mass to become a better racer, the Force trades a bit in that department for taking on extra gear. The X1 Baseline may be the most well-rounded of the three at a more comfortable price.
The X1 Force has a S1 Laser Repeater while the Baseline has an S1 Laser Cannon. What’s the difference, and why is one more suitable to fulfill the Force’s role?
Laser repeaters put a more continuous stream of fire down and are better suited for target saturation, while cannons (Ballistic and Laser) require a more precise sense of marksmanship due to their lower rate of fire. Your mileage may vary, but many people generally find repeaters easier to get used to. Also worth noting: default loadouts are exactly that. You may swap out for any S1 weapon that suits your personal preferences.
What advantage does the second shield generator of the FORCE provide? Will it provide life support (atmospheric shielding keeping oxygen in/non-breathable atmosphere out) to the pilot?
The shield generators on the X1 Force are defensive in nature and aren’t a Tevarin-style “air shield” you might find on larger spacecraft. All of the X1 Variants and current spacebikes from Drake and Aopoa are “open-canopy” craft and therefore lack integrated life support. You’re going to want to wear an appropriate suit for the environment you expect to be riding through.
How long until we can expect to see the X1 in game?
The X1 is not scheduled for Alpha 3.0 and is intended for a future 3.x patch; we hope to have a better idea the cadence for additional ships coming online once work on 3.0 is finished.
What are the differences between the variants? Right now all the stats say TBD.
Aside from the aforementioned hardpoint changes there will be differences between the default equipped items such as coolers, power plants, shield generators, radars, etc. If you drill down to the default equipment options that are currently visible, you will see the Baseline has Civilian C components, while the Velocity has Competition C and the Force comes standard with Industrial C-Grade fittings. At present, these individual items are currently awaiting names from the Lore Team so are displayed as TBD.
Will there be no-fly-zones in space where small vehicles like spacebikes will be necessary? (ex: minefields, dense asteroid and debris fields, derelict space stations)
Absolutely, spacebikes like the X1 are perfect for short distance exploration in space from parent ships like the examples listed. Asteroids and Debris Fields limit larger ships entry and the distance of the fields make personal EVA quite lengthy so the bikes fill the gap in space. Many of you have already experienced in Arena Commander how different (and perilous!) it can be to navigate larger ships through asteroid clutter.
How does the X1 Velocity compare to the NOX Kue or Dragonfly for racing purposes?
It depends on where you decide to race. Out of the three listed the Dragonfly can find itself at significant disadvantage in clear terrain and would rely on the other two to make a error to be competitive against them. In more rugged terrain the Dragonfly can find itself taking “short cuts” over geography that would hamper the performance of its competitors. A contest between the Nox Kue and X1 Velocity could be closer, with the Nox having a possible advantage with its fixed thrusters and the ability to start turning more quickly.
If the X1 Force is an exploration variant – will it be able to drop Nav Beacons like the Cyclone Recon?
This is not currently planned as there is nowhere to store the Nav Beacons on the X1.
Is uh… this apartment in the background going to be for sale sometime, too? Because that is a REALLY nice place. Love that ultra-minimalist furniture scheme.
No announcement on this just yet! We’re pleased you like it, though!
How well will the X1 fare in Pizza Delivery?
Ah Citizen, my old friend. Do you know the Vanduul proverb that tells us pizza is a dish that is best served cold? It is very cold in space.
Can it hold any cargo?
There is no space for any cargo to be carried on any X1 variant and no plans at present to do an X1 cargo variant. We figured someone would ask, but all vehicles engage in a little give-and-take in design order to do the things that they do. The X1 is a sleek little speedster designed with pilot preservation in mind, while the Dragonfly with its limited 1SCU cargo ability has a more utility focus.
Why is the X1 twice as heavy, as the other similarly sized bikes (1000 vs 2000 kg). Does it have larger components, like a bigger powerplant or bigger main thruster?
With the updated ship stats matrix coming soon all ships will be getting revised mass values and it looks like these values started to sneak out a little early! The website was incorrect to list all three variants with the same weight; they do all weigh different amounts. The Velocity is much closer to the Nox’s weight, the base slightly more and then the Force at the upper end of the scale near to the Dragonfly.
Can the base X1 be upgraded through components to any of the other two superior models?
As mentioned above: not completely due to them being actual variants with fundamental structural differences. You could remove the weapon and swap the internal components out to configure a base X1 similarly to a Velocity but it won’t be as light or nimble as the dedicated variant. Additionally, you could swap the Laser Cannon for the Laser Repeater (or other weapon of choice) and upgrade the internal components to Industrial components like the Force variant, but there still wouldn’t be a structural hardpoint for the second shield generator, so you’d end up with a heavier X1 Baseline. Often, variants represent a design tradeoff where we push a given design to perform even better at certain edges of the envelope, and that makes them special – but we expect overall customization to be part of the fun also, and look forward to the type of X1 you can make for yourself.
Greetings Citizens!
Since the introduction of the Hull Series back in April 2015, every new concept ship reveal has had an accompanying Q&A post, where we spend a couple days collecting questions from you, pass those on to the relevant ship designer, and provide you the best answers we have available at that time.
With the recent addition of Spectrum, we can now allow you to add your vote to the questions you most want to see answered. The questions included below are a combination of those that received the most votes, similar questions that were merged into a single instance, and those we felt we could comfortably answer at this stage in the Origin X1’s development.
Now that the ship is concept complete, it will enter our development pipeline where many of the answers you see below will be fleshed out, and those missing will be determined and implemented. While it will still be some time before we see the Origin X1 in game, we hope you’re as excited as we are as the game expands with the further development of Origin ships in the Star Citizen universe.
As always, a special thanks to John Crewe, Todd Papy, Ben Lesnick and Steven Kam for their help in answering your questions.
Let’s get to it. -DL
How does X1 Base/Force/Velocity compare against the Nox and Dragonfly in speed, durability, and overall performance?
The X1 Baseline is the all-rounder of the three. Compared to the Dragonfly, the X1 will provide more speed/agility without the rugged terrain handling and additional passenger seat that serves as 1SCU of cargo holding in the Drake offering. Versus the Nox, it may not be as fast or as well armed (one gun vs two) but is more durable (hull and pilot-wise) while providing better visibility for the occupant.
The X1 Velocity is more agile than the X1 Baseline due to reduced weight (hull and equipment loadout choice) and can reach higher top speeds than the stock X1. With the X1 Force variant, Infinity Customs has extended the hull section between the tail fins which houses an additional shield generator slot providing more resistance against incoming weapon fire than any other bike currently on the market, including the Dragonfly and Nox. This allows you to shrug off those extra hits in combat should you be discovered during reconnaissance. A scout’s usefulness in recon often depends greatly on being able to bring that information home.
Will the X1 Force have special features such as increased scanning or stealth capability? If so, what kind?
The X1 Force differs from the rest of the X1 lineup and the other snubs by having a second shield generator providing increased defensive capability. With Industrial C-Grade components installed standard, items such as the radar and scanner are of a higher grade than the other X1’s but do not offer any new abilities, simply providing better baseline performance for the same tasks. Under the “exploration” category think of it more as an advanced scout, able to sneak close to enemy forces and observe them and should they be discovered, make successful escape more likely due to an additional shield generator. With only the single S1 gun it may not have the offensive capabilities of the Dragonfly or Nox, but the second shield should offset any advantage Origin’s competitors may possess.
How does a person get into and out of the X1?
The side of the X1 opens up allowing the user to enter/exit and interact with the internal components for repair. Here’s an animation from the early blockout exploring how it works.
How do the three X1 differ? Are they physical hull variants, the same hull but with different loadouts, or just skin swaps?
The three X1’s are designer-customized variants with different physical hulls, courtesy of Alberto Vara. The Velocity contains a Competition C-Grade loadout and lightweight hull optimized for performance, removing unnecessary drag like the weapon hardpoint while the Force has its slightly wider hull designed to house the extra shield generator hardpoint. Due to these special modifications unique to each X1 variant, they cannot be recreated completely by swapping components on the X1 Baseline.
Additionally, we’re looking to address the visibility/readability of what ships are hull variants, paint & loadout swaps, or utilize the module system in the upcoming rework of the ship stats matrix, but it’s worth considering that a space bike, being a very small and tightly constructed vehicle, is a little more limited than larger vehicles in general when it comes to supporting pervasive modularity.
Is there an advantage to having the Origin X1 Baseline over a Velocity or Force? Why would anyone want to use the base model?
It very much depends on what you want to use your X1 for. For the most part, we expect the Velocity to be preferred largely by specialist or dedicated racers, as the lack of weapon hardpoints limit its options for day to day use compared to its variants. With the X1 Force, you can get extra defensive shielding and improved scanning but at the cost of weight and an increase in price; just as the Velocity sheds mass to become a better racer, the Force trades a bit in that department for taking on extra gear. The X1 Baseline may be the most well-rounded of the three at a more comfortable price.
The X1 Force has a S1 Laser Repeater while the Baseline has an S1 Laser Cannon. What’s the difference, and why is one more suitable to fulfill the Force’s role?
Laser repeaters put a more continuous stream of fire down and are better suited for target saturation, while cannons (Ballistic and Laser) require a more precise sense of marksmanship due to their lower rate of fire. Your mileage may vary, but many people generally find repeaters easier to get used to. Also worth noting: default loadouts are exactly that. You may swap out for any S1 weapon that suits your personal preferences.
What advantage does the second shield generator of the FORCE provide? Will it provide life support (atmospheric shielding keeping oxygen in/non-breathable atmosphere out) to the pilot?
The shield generators on the X1 Force are defensive in nature and aren’t a Tevarin-style “air shield” you might find on larger spacecraft. All of the X1 Variants and current spacebikes from Drake and Aopoa are “open-canopy” craft and therefore lack integrated life support. You’re going to want to wear an appropriate suit for the environment you expect to be riding through.
How long until we can expect to see the X1 in game?
The X1 is not scheduled for Alpha 3.0 and is intended for a future 3.x patch; we hope to have a better idea the cadence for additional ships coming online once work on 3.0 is finished.
What are the differences between the variants? Right now all the stats say TBD.
Aside from the aforementioned hardpoint changes there will be differences between the default equipped items such as coolers, power plants, shield generators, radars, etc. If you drill down to the default equipment options that are currently visible, you will see the Baseline has Civilian C components, while the Velocity has Competition C and the Force comes standard with Industrial C-Grade fittings. At present, these individual items are currently awaiting names from the Lore Team so are displayed as TBD.
Will there be no-fly-zones in space where small vehicles like spacebikes will be necessary? (ex: minefields, dense asteroid and debris fields, derelict space stations)
Absolutely, spacebikes like the X1 are perfect for short distance exploration in space from parent ships like the examples listed. Asteroids and Debris Fields limit larger ships entry and the distance of the fields make personal EVA quite lengthy so the bikes fill the gap in space. Many of you have already experienced in Arena Commander how different (and perilous!) it can be to navigate larger ships through asteroid clutter.
How does the X1 Velocity compare to the NOX Kue or Dragonfly for racing purposes?
It depends on where you decide to race. Out of the three listed the Dragonfly can find itself at significant disadvantage in clear terrain and would rely on the other two to make a error to be competitive against them. In more rugged terrain the Dragonfly can find itself taking “short cuts” over geography that would hamper the performance of its competitors. A contest between the Nox Kue and X1 Velocity could be closer, with the Nox having a possible advantage with its fixed thrusters and the ability to start turning more quickly.
If the X1 Force is an exploration variant – will it be able to drop Nav Beacons like the Cyclone Recon?
This is not currently planned as there is nowhere to store the Nav Beacons on the X1.
Is uh… this apartment in the background going to be for sale sometime, too? Because that is a REALLY nice place. Love that ultra-minimalist furniture scheme.
No announcement on this just yet! We’re pleased you like it, though!
How well will the X1 fare in Pizza Delivery?
Ah Citizen, my old friend. Do you know the Vanduul proverb that tells us pizza is a dish that is best served cold? It is very cold in space.
Can it hold any cargo?
There is no space for any cargo to be carried on any X1 variant and no plans at present to do an X1 cargo variant. We figured someone would ask, but all vehicles engage in a little give-and-take in design order to do the things that they do. The X1 is a sleek little speedster designed with pilot preservation in mind, while the Dragonfly with its limited 1SCU cargo ability has a more utility focus.
Why is the X1 twice as heavy, as the other similarly sized bikes (1000 vs 2000 kg). Does it have larger components, like a bigger powerplant or bigger main thruster?
With the updated ship stats matrix coming soon all ships will be getting revised mass values and it looks like these values started to sneak out a little early! The website was incorrect to list all three variants with the same weight; they do all weigh different amounts. The Velocity is much closer to the Nox’s weight, the base slightly more and then the Force at the upper end of the scale near to the Dragonfly.
Can the base X1 be upgraded through components to any of the other two superior models?
As mentioned above: not completely due to them being actual variants with fundamental structural differences. You could remove the weapon and swap the internal components out to configure a base X1 similarly to a Velocity but it won’t be as light or nimble as the dedicated variant. Additionally, you could swap the Laser Cannon for the Laser Repeater (or other weapon of choice) and upgrade the internal components to Industrial components like the Force variant, but there still wouldn’t be a structural hardpoint for the second shield generator, so you’d end up with a heavier X1 Baseline. Often, variants represent a design tradeoff where we push a given design to perform even better at certain edges of the envelope, and that makes them special – but we expect overall customization to be part of the fun also, and look forward to the type of X1 you can make for yourself.
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- 8 years ago (2017-10-04T00:00:00+00:00)