Q&A: Aegis Hammerhead
Engineering Development Concept Ship Q&AContent
Q&A: Aegis Hammerhead
Greetings Citizens,
Below are answers to the most voted for questions in our Hammerhead Q&A thread that we posted last week on Spectrum. Thank you for taking the time to submit your questions and voting for the ones you care about most.
Also, special thanks to John Crewe, Adam Parker, and Steven Kam for their help in answering your questions.
Are the ship computers powerful enough to run all turrets by AI Blades?
It depends what other Computer Blades you want to equip and whether you upgrade the Computer items, but as it stands, the plan is that you won’t be able to completely convert all turrets to be controlled via AI using the default loadout. We presently estimate that 4 of the 6 can be converted to AI as standard without any extra item tweaks but this system is still to be implemented.
Are the large Power Plants sufficient to run 24x S4 Laser Cannons or is the Hammerhead designed to use ballistic cannons?
Yes, the default power plants are able to handle the energy requirements of the default weapons. It comes equipped with very efficient military grade power plants for this purpose, however, running ballistic weapons does provide another avenue of pursuit in terms of maintaining fire output.
What’s with the big hole in the middle? Could it not have been filled with something like cargo or living quarters or was it just a design choice?
It’s a design choice and there are practical reasons for it as well. In our Shipyard post on Ship Mass, we indicate how we derive ship masses from their geometry. The Hammerhead is pretty fast for its size, since one of its duties is to help screen and protect larger ships from fighter attack. An increased internal volume – even from “filling in” the negative space, would add mass. In-lore, the UEE has ordered a lot of Hammerheads – thousands of them – for a combat-dedicated role. Adding mass for off-mission amenities wasn’t deemed an effective design choice by the UEE Military.
How will the Hammerhead’s speed and maneuvering compare to similar ships like the Polaris?
The Hammerhead is aimed to be more nimble than the Polaris but with ships of this type, it’s all relative. Ships of this size aren’t dogfighters, they’re mobile weapons systems. The Hammerhead excels at being a mobile defense ship and keeping steady or at least providing smooth movement to help the turrets stay trained on their targets.
Does modularity mean we will be able to install a scanner station/extra fuel tank/computers/medbay? Is there something we can install into the gap in the middle?
Please see the above answer. The negative space is not a hardpoint, and plumbing or piping it to serve as one would impose an added cost in mass that doesn’t serve the Hammerhead’s military mission profile. The Hammerhead, though, provides an excellent defense for ships that you’d want to carry scanners, fuel, or medbays, and most would want the Hammerhead’s existing computer and scanning resources devoted to enhancing the performance of its weapons first and foremost.
There seems to be some inconsistencies in the ship stats we have been given (mass, length, manned/unmanned turrets). Can you clarify these for us please?
The Hammerhead has 6 turrets, all manned. The confusion on the turrets came from a fairly last minute change to convert two of them from unmanned to all of them being manned hence how there were combinations of 6 and 6+2 kicking around. Development is a very real-time process, and here you get to see it – warts and all. We talk amongst ourselves and tweak the designs a lot even during the design process – as you’ve seen from our other features, a great deal of iteration occurs even in the concept phase and continues beyond! The mass value given was from the original design brief for the ship and wasn’t updated in time for the release with the new calculations as detailed in the recent Shipyard posts. We will be updating the dimensions and mass values on the ship stats page soon, but as the ship is in active production it may change in the future.
The turrets on the Hammerhead look quite fragile. Will this be true in game making its greatest strength also its greatest weakness?
To an extent, this is true – the Hammerhead’s turrets are somewhat exposed. Of course, as you can see from the turret emplacement design, this exposure is also what gives the Hammerhead’s weapons their excellent coverage and arcs of fire. It’s a tradeoff you’ll see in many weapon designs, in history and in the real world, in everything from tanks to warships – protected, hull-down, heavily armored weapon batteries tend to have limited arcs of fire, slower traverse, and other aspects that make them more cumbersome or unwieldy than lighter, more exposed designs. The Hammerhead is a patrol and escort ship, tasked with screening larger ships from fighters and small attack craft, as well as providing patrol in force primarily against non-capital ships. When arrayed against its intended targets, being able to bring multiple turrets to bear and overwhelm small targets with direct fire is the Hammerhead’s preference, especially when those smaller ships are not attacking the Hammerhead, but the charge the Hammerhead’s been tasked with protecting. The Hammerhead is a defender, but a very aggressive one that believes that the best defense against small ships is a good offense. What does this mean for the attacker? You know that the Hammerhead’s turrets are a relative structural weak point and might provide an entry point for boarding if attacked specifically. It might be a weakness, but we’ll leave it to you to decide whether it’s actually one that’s easy to exploit.
In the concept images with all turrets firing forward, the rear turrets are nearly hitting the front turrets. Is the Hammerhead not intended to fire all turrets forward? What are the intended firing arcs and convergence?
The Hammerhead is intended to hold a position with full 360 turret coverage on all angles, rather than be able to point them all in one direction. There are systems in place to prevent the turrets from hitting the ship so whilst they can fire all forwards, it isn’t an optimal solution. Recall that one of the Hammerhead’s chief duties is protecting other ships from attack by fighters and small bombers; the Hammerhead is not a dogfighter, it’s too large and too heavily armed for that. It’s designed to provide, not firepower in one direction, but flexible, massed firepower in any direction while adapting to the flow of combat threats around the ships it’s escorting. And when it’s not escorting anything, the Hammerhead is designed not to be safe to approach from almost any angle.
It seems like there are a lot of quality-of-life features missing, like a kitchen/meeting area/mess hall/etc. Are there plans to introduce any of these?
It is not particularly clearly shown on the cutaway images and fully built out for the concept images but we have left space for a small living quarters area built around the bunk room exterior and in between the upper/lower turret entrance rooms. It’s not the most luxurious ship, but then, warships often aren’t. The combat-focused mission of the Hammerhead, along with size and performance considerations, also lead to a focus on combat features over comfort. That said, I’m sure there are Hammerhead crews that look rather jealously upon the Polaris’ pool table.
The Ships Stats page lists the missile launchers as being “Marsden 683” racks. Does this mean you can also replace these with “Marsden 616” or “Marsden 625” racks in order to equip a small number of torpedoes instead?
We aim to make them interchangeable. The blockout for them currently meets the metrics for allowing interchangeability but things may change as the ship moves through the pipeline. For more information on Torpedoes vs Missiles please check out this Shipyard post which goes into detail on how the two types can be mixed together.
Does the Hammerhead come with military spec components or civilian ones since it is a military ship being sold to civilians?
It comes with Military Grade C items stock, although once these are worn out people may find it more efficient to replace with other types for durability given the expense/rarity of replacing these.
What is the ideal counter for a Hammerhead in terms of rock/paper/scissors and vice versa to what threat is the Hammerhead an ideal counter?
A dedicated anti-capital ship such as a Retaliator would be able to fight the Hammerhead effectively by tackling it from outside the effective range of its guns. The Hammerhead is intended to defend other ships from attack fighters with its many turrets, so massed waves of small ships stand little chance against it.
Will the Hammerhead be a practical option for everyday gameplay? Can I hop in with a friend or two and an NPC crew and e.g. go hunting pirates to make a profit?
Like all our ships, it can be manned with a minimal human crew, but the difficulty in doing this may outweigh the returns, depending highly on what missions you undertake. With the given example it would be perfectly possible to achieve that scenario but having a few more friends to help out would yield a more enjoyable experience.
Can we expect any ramming ability?
We don’t condone this sort of behavior, but for some reason Aegis did provide extra internal reinforcement in the head of the ship.
It seems to have a short range due to its M-size quantum fuel tank in relation to its L-size quantum drive. Can it be refueled in space by a Starfarer?
Of course it can be refueled in space by a Starfarer! Interplay between ships is one of the key gameplay loops of Star Citizen and whilst the L Quantum Drive can get you places the slightly smaller tank will require you to do a little more forward planning. Since we’re talking specifically about the quantum fuel tank, in UEE Navy fleet operations it’s contemplated that the Hammerhead usually sticks pretty close to the big ships it’s protecting.
Greetings Citizens,
Below are answers to the most voted for questions in our Hammerhead Q&A thread that we posted last week on Spectrum. Thank you for taking the time to submit your questions and voting for the ones you care about most.
Also, special thanks to John Crewe, Adam Parker, and Steven Kam for their help in answering your questions.
Are the ship computers powerful enough to run all turrets by AI Blades?
It depends what other Computer Blades you want to equip and whether you upgrade the Computer items, but as it stands, the plan is that you won’t be able to completely convert all turrets to be controlled via AI using the default loadout. We presently estimate that 4 of the 6 can be converted to AI as standard without any extra item tweaks but this system is still to be implemented.
Are the large Power Plants sufficient to run 24x S4 Laser Cannons or is the Hammerhead designed to use ballistic cannons?
Yes, the default power plants are able to handle the energy requirements of the default weapons. It comes equipped with very efficient military grade power plants for this purpose, however, running ballistic weapons does provide another avenue of pursuit in terms of maintaining fire output.
What’s with the big hole in the middle? Could it not have been filled with something like cargo or living quarters or was it just a design choice?
It’s a design choice and there are practical reasons for it as well. In our Shipyard post on Ship Mass, we indicate how we derive ship masses from their geometry. The Hammerhead is pretty fast for its size, since one of its duties is to help screen and protect larger ships from fighter attack. An increased internal volume – even from “filling in” the negative space, would add mass. In-lore, the UEE has ordered a lot of Hammerheads – thousands of them – for a combat-dedicated role. Adding mass for off-mission amenities wasn’t deemed an effective design choice by the UEE Military.
How will the Hammerhead’s speed and maneuvering compare to similar ships like the Polaris?
The Hammerhead is aimed to be more nimble than the Polaris but with ships of this type, it’s all relative. Ships of this size aren’t dogfighters, they’re mobile weapons systems. The Hammerhead excels at being a mobile defense ship and keeping steady or at least providing smooth movement to help the turrets stay trained on their targets.
Does modularity mean we will be able to install a scanner station/extra fuel tank/computers/medbay? Is there something we can install into the gap in the middle?
Please see the above answer. The negative space is not a hardpoint, and plumbing or piping it to serve as one would impose an added cost in mass that doesn’t serve the Hammerhead’s military mission profile. The Hammerhead, though, provides an excellent defense for ships that you’d want to carry scanners, fuel, or medbays, and most would want the Hammerhead’s existing computer and scanning resources devoted to enhancing the performance of its weapons first and foremost.
There seems to be some inconsistencies in the ship stats we have been given (mass, length, manned/unmanned turrets). Can you clarify these for us please?
The Hammerhead has 6 turrets, all manned. The confusion on the turrets came from a fairly last minute change to convert two of them from unmanned to all of them being manned hence how there were combinations of 6 and 6+2 kicking around. Development is a very real-time process, and here you get to see it – warts and all. We talk amongst ourselves and tweak the designs a lot even during the design process – as you’ve seen from our other features, a great deal of iteration occurs even in the concept phase and continues beyond! The mass value given was from the original design brief for the ship and wasn’t updated in time for the release with the new calculations as detailed in the recent Shipyard posts. We will be updating the dimensions and mass values on the ship stats page soon, but as the ship is in active production it may change in the future.
The turrets on the Hammerhead look quite fragile. Will this be true in game making its greatest strength also its greatest weakness?
To an extent, this is true – the Hammerhead’s turrets are somewhat exposed. Of course, as you can see from the turret emplacement design, this exposure is also what gives the Hammerhead’s weapons their excellent coverage and arcs of fire. It’s a tradeoff you’ll see in many weapon designs, in history and in the real world, in everything from tanks to warships – protected, hull-down, heavily armored weapon batteries tend to have limited arcs of fire, slower traverse, and other aspects that make them more cumbersome or unwieldy than lighter, more exposed designs. The Hammerhead is a patrol and escort ship, tasked with screening larger ships from fighters and small attack craft, as well as providing patrol in force primarily against non-capital ships. When arrayed against its intended targets, being able to bring multiple turrets to bear and overwhelm small targets with direct fire is the Hammerhead’s preference, especially when those smaller ships are not attacking the Hammerhead, but the charge the Hammerhead’s been tasked with protecting. The Hammerhead is a defender, but a very aggressive one that believes that the best defense against small ships is a good offense. What does this mean for the attacker? You know that the Hammerhead’s turrets are a relative structural weak point and might provide an entry point for boarding if attacked specifically. It might be a weakness, but we’ll leave it to you to decide whether it’s actually one that’s easy to exploit.
In the concept images with all turrets firing forward, the rear turrets are nearly hitting the front turrets. Is the Hammerhead not intended to fire all turrets forward? What are the intended firing arcs and convergence?
The Hammerhead is intended to hold a position with full 360 turret coverage on all angles, rather than be able to point them all in one direction. There are systems in place to prevent the turrets from hitting the ship so whilst they can fire all forwards, it isn’t an optimal solution. Recall that one of the Hammerhead’s chief duties is protecting other ships from attack by fighters and small bombers; the Hammerhead is not a dogfighter, it’s too large and too heavily armed for that. It’s designed to provide, not firepower in one direction, but flexible, massed firepower in any direction while adapting to the flow of combat threats around the ships it’s escorting. And when it’s not escorting anything, the Hammerhead is designed not to be safe to approach from almost any angle.
It seems like there are a lot of quality-of-life features missing, like a kitchen/meeting area/mess hall/etc. Are there plans to introduce any of these?
It is not particularly clearly shown on the cutaway images and fully built out for the concept images but we have left space for a small living quarters area built around the bunk room exterior and in between the upper/lower turret entrance rooms. It’s not the most luxurious ship, but then, warships often aren’t. The combat-focused mission of the Hammerhead, along with size and performance considerations, also lead to a focus on combat features over comfort. That said, I’m sure there are Hammerhead crews that look rather jealously upon the Polaris’ pool table.
The Ships Stats page lists the missile launchers as being “Marsden 683” racks. Does this mean you can also replace these with “Marsden 616” or “Marsden 625” racks in order to equip a small number of torpedoes instead?
We aim to make them interchangeable. The blockout for them currently meets the metrics for allowing interchangeability but things may change as the ship moves through the pipeline. For more information on Torpedoes vs Missiles please check out this Shipyard post which goes into detail on how the two types can be mixed together.
Does the Hammerhead come with military spec components or civilian ones since it is a military ship being sold to civilians?
It comes with Military Grade C items stock, although once these are worn out people may find it more efficient to replace with other types for durability given the expense/rarity of replacing these.
What is the ideal counter for a Hammerhead in terms of rock/paper/scissors and vice versa to what threat is the Hammerhead an ideal counter?
A dedicated anti-capital ship such as a Retaliator would be able to fight the Hammerhead effectively by tackling it from outside the effective range of its guns. The Hammerhead is intended to defend other ships from attack fighters with its many turrets, so massed waves of small ships stand little chance against it.
Will the Hammerhead be a practical option for everyday gameplay? Can I hop in with a friend or two and an NPC crew and e.g. go hunting pirates to make a profit?
Like all our ships, it can be manned with a minimal human crew, but the difficulty in doing this may outweigh the returns, depending highly on what missions you undertake. With the given example it would be perfectly possible to achieve that scenario but having a few more friends to help out would yield a more enjoyable experience.
Can we expect any ramming ability?
We don’t condone this sort of behavior, but for some reason Aegis did provide extra internal reinforcement in the head of the ship.
It seems to have a short range due to its M-size quantum fuel tank in relation to its L-size quantum drive. Can it be refueled in space by a Starfarer?
Of course it can be refueled in space by a Starfarer! Interplay between ships is one of the key gameplay loops of Star Citizen and whilst the L Quantum Drive can get you places the slightly smaller tank will require you to do a little more forward planning. Since we’re talking specifically about the quantum fuel tank, in UEE Navy fleet operations it’s contemplated that the Hammerhead usually sticks pretty close to the big ships it’s protecting.
F&A: Aegis Hammerkopf
Grüße Bürger,
Nachfolgend finden Sie Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen in unserem Hammerhead Q&A Thread, den wir letzte Woche auf Spectrum veröffentlicht haben. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit nehmen, Ihre Fragen zu stellen und für die zu stimmen, die Ihnen am wichtigsten sind.
Ein besonderer Dank gilt auch John Crewe, Adam Parker und Steven Kam für ihre Hilfe bei der Beantwortung Ihrer Fragen.
Sind die Schiffscomputer leistungsfähig genug, um alle Geschütztürme von KI Blades zu betreiben?
Es hängt davon ab, welche anderen Computerklingen Sie ausstatten möchten und ob Sie die Computergegenstände aufrüsten, aber so wie es aussieht, ist der Plan, dass Sie nicht in der Lage sein werden, alle über die KI zu steuernden Türme vollständig umzurüsten, indem Sie die Standardauslastung verwenden. Wir schätzen derzeit, dass 4 der 6 als Standard ohne zusätzliche Anpassungen an den Elementen auf KI umgestellt werden können, aber dieses System ist noch nicht implementiert.
Sind die großen Kraftwerke ausreichend für den Betrieb von 24x S4 Laserkanonen oder ist der Hammerkopf für den Einsatz von ballistischen Kanonen ausgelegt?
Ja, die Standardkraftwerke sind in der Lage, den Energiebedarf der Standardwaffen zu decken. Es ist mit sehr effizienten militärischen Kraftwerken für diesen Zweck ausgestattet, aber der Einsatz ballistischer Waffen bietet eine weitere Möglichkeit der Verfolgung im Hinblick auf die Aufrechterhaltung der Feuerleistung.
Was ist mit dem großen Loch in der Mitte? Könnte es nicht mit so etwas wie Fracht oder Wohnräumen gefüllt gewesen sein oder war es nur eine Designwahl?
Es ist eine Designwahl und es gibt auch praktische Gründe dafür. In unserem Shipyard-Post auf Ship Mass zeigen wir, wie wir Schiffsmassen aus ihrer Geometrie ableiten. Die Hammerhead ist für ihre Größe ziemlich schnell, da eine ihrer Aufgaben darin besteht, größere Schiffe vor Angriffen von Jägern zu schützen. Ein erhöhtes Innenvolumen - auch beim "Ausfüllen" des negativen Raumes - würde die Masse erhöhen. In der Geschichte hat die UEE viele Hammerhaie - Tausende von ihnen - für eine kampfspezifische Rolle bestellt. Das Hinzufügen von Masse für Off-Mission-Annehmlichkeiten wurde vom UEE-Militär nicht als effektive Designwahl angesehen.
Wie werden die Geschwindigkeit und das Manövrieren der Hammerhead im Vergleich zu ähnlichen Schiffen wie der Polaris aussehen?
Die Hammerhead soll wendiger sein als die Polaris, aber bei Schiffen dieser Art ist alles relativ. Schiffe dieser Größe sind keine Dogfighter, sondern mobile Waffensysteme. Die Hammerhead zeichnet sich dadurch aus, dass sie ein mobiles Verteidigungsschiff ist und eine stabile oder zumindest sanfte Bewegung bietet, damit die Geschütztürme auf ihre Ziele trainiert bleiben.
Bedeutet Modularität, dass wir eine Scanner-Station/zusätzlichen Kraftstofftank/Computer/Medbay installieren können? Gibt es etwas, das wir in den Spalt in der Mitte einbauen können?
Bitte beachten Sie die obenstehende Antwort. Der negative Raum ist kein Hindernis, und das Klempnerei- oder Rohrleitungsbauen, um zu dienen, als ob man zusätzliche Kosten in der Masse auferlegen würde, die nicht dem militärischen Missionsprofil der Hammerheads dienen. Die Hammerhead bietet jedoch eine ausgezeichnete Verteidigung für Schiffe, die Sie mit Scannern, Treibstoff oder Medbays transportieren möchten, und die meisten möchten, dass die vorhandenen Computer- und Scan-Ressourcen der Hammerheads in erster Linie der Verbesserung der Leistung ihrer Waffen dienen.
Es scheint einige Inkonsistenzen in den Schiffsstatistiken zu geben, die uns gegeben wurden (Masse, Länge, bemannte/unbemannte Türme). Können Sie diese bitte für uns klären?
Die Hammerhead hat 6 Geschütztürme, alle bemannt. Die Verwirrung auf den Geschütztürmen kam von einer ziemlich kurzfristigen Änderung, um zwei von ihnen von unbemannt in alle zu verwandeln, die bemannt waren, so dass es Kombinationen von 6 und 6+2 gab, die herumstießen. Die Entwicklung ist ein sehr Echtzeit-Prozess, und hier sieht man es - Warzen und alles. Wir sprechen unter uns und optimieren die Designs auch während des Designprozesses - wie Sie an unseren anderen Features gesehen haben, findet eine große Anzahl von Iterationen bereits in der Konzeptphase statt und geht darüber hinaus! Der angegebene Massenwert stammt aus dem ursprünglichen Design-Brief für das Schiff und wurde nicht rechtzeitig vor der Veröffentlichung mit den neuen Berechnungen aktualisiert, wie sie in den letzten Werftposten beschrieben sind. Wir werden die Abmessungen und Massenwerte auf der Schiffsstatistikseite in Kürze aktualisieren, aber da sich das Schiff in aktiver Produktion befindet, kann es sich in Zukunft ändern.
Die Geschütztürme auf dem Hammerkopf sehen ziemlich zerbrechlich aus. Wird das im Spiel wahr sein, was seine größte Stärke und auch seine größte Schwäche ausmacht?
In gewisser Weise ist das wahr - die Türmchen der Hammerheads sind etwas freigelegt. Wie Sie aus dem Design der Turmlagerung ersehen können, ist es natürlich auch diese Exposition, die den Waffen der Hammerheads ihre ausgezeichnete Abdeckung und ihre Feuerbögen verleiht. Es ist ein Kompromiss, den Sie in vielen Waffendesigns, in der Geschichte und in der realen Welt sehen werden, in allem, was von Panzern bis hin zu Kriegsschiffen reicht - geschützte, hull-down, schwer gepanzerte Waffenbatterien neigen dazu, begrenzte Feuerbögen, langsamere Traversen und andere Aspekte zu haben, die sie umständlicher oder unhandlicher machen als leichtere, offenere Designs. Die Hammerhead ist ein Patrouillen- und Begleitschiff, das beauftragt ist, größere Schiffe vor Kämpfern und kleinen Angriffsfahrzeugen zu schützen und gleichzeitig eine Patrouille bereitzustellen, die hauptsächlich gegen Nicht-Kapitalschiffe eingesetzt wird. Wenn sie gegen ihre beabsichtigten Ziele aufgestellt sind, ist es die Präferenz der Hammerhead, mehrere Türme zum Einsatz bringen und kleine Ziele mit direktem Feuer überwältigen zu können, besonders wenn diese kleineren Schiffe die Hammerhead nicht angreifen, sondern die Ladung, die die Hammerheads mit dem Schutz beauftragt wurden. Die Hammerhead ist ein Verteidiger, aber ein sehr aggressiver, der glaubt, dass die beste Verteidigung gegen kleine Schiffe eine gute Offensive ist. Was bedeutet das für den Angreifer? Du weißt, dass die Türme der Hammerheads ein relativer struktureller Schwachpunkt sind und bei einem gezielten Angriff einen Einstiegspunkt für das Boarding darstellen könnten. Es könnte eine Schwäche sein, aber wir überlassen es Ihnen, zu entscheiden, ob es sich tatsächlich um eine leicht zu nutzende Lösung handelt.
In den Konzeptbildern, in denen alle Türme nach vorne schießen, treffen die hinteren Türme fast auf die vorderen Türme. Ist es nicht beabsichtigt, dass die Hammerhead alle Geschütztürme nach vorne feuert? Was sind die beabsichtigten Zündbögen und Konvergenzen?
Der Hammerkopf soll eine Position mit voller 360er Revolverabdeckung in allen Winkeln halten, anstatt sie alle in eine Richtung ausrichten zu können. Es gibt Systeme, die verhindern, dass die Türme auf das Schiff treffen, so dass sie zwar alle nach vorne feuern können, aber es ist keine optimale Lösung. Erinnern Sie sich, dass eine der Hauptaufgaben der Hammerhead darin besteht, andere Schiffe vor Angriffen von Jägern und kleinen Bombern zu schützen; die Hammerhead ist kein Luftkämpfer, sie ist zu groß und zu schwer bewaffnet dafür. Es wurde entwickelt, um keine Feuerkraft in eine Richtung zu liefern, sondern flexible, gebündelte Feuerkraft in jede Richtung, während es sich an den Fluss der Kampfdrohungen um die Schiffe anpasst, die es begleitet. Und wenn es nichts eskortiert, ist der Hammerkopf so konzipiert, dass er aus fast jedem Winkel nicht sicher zu erreichen ist.
Es scheint, dass viele Funktionen zur Lebensqualität fehlen, wie z.B. eine Küche, ein Besprechungsraum, eine Messehalle usw. Gibt es Pläne, eines davon einzuführen?
Es ist auf den Schnittbildern nicht besonders deutlich zu erkennen und für die Konzeptbilder vollständig ausgearbeitet, aber wir haben Platz für einen kleinen Wohnbereich gelassen, der um die Etagenwohnung herum und zwischen den Eingangsräumen des oberen/unteren Turms gebaut wurde. Es ist nicht das luxuriöseste Schiff, aber dann sind es Kriegsschiffe oft nicht. Die kampffokussierte Mission der Hammerhead, zusammen mit Größen- und Leistungsüberlegungen, führt auch dazu, dass der Schwerpunkt auf Kampfeigenschaften über Komfort liegt. Allerdings bin ich sicher, dass es Hammerhead-Crews gibt, die ziemlich eifersüchtig auf den Pooltisch der Polaris schauen.
Auf der Seite Ships Stats werden die Raketenwerfer als "Marsden 683"-Racks aufgelistet. Bedeutet das, dass Sie diese auch durch "Marsden 616" oder "Marsden 625" Racks ersetzen können, um stattdessen eine kleine Anzahl von Torpedos auszustatten?
Unser Ziel ist es, sie austauschbar zu machen. Der Blockout für sie entspricht derzeit den Metriken für die Austauschbarkeit, aber die Dinge können sich ändern, wenn das Schiff durch die Pipeline fährt. Für weitere Informationen über Torpedos vs. Raketen schauen Sie sich bitte diesen Werftposten an, der detailliert beschreibt, wie die beiden Typen miteinander vermischt werden können.
Kommt die Hammerhead mit militärischen oder zivilen Komponenten, da es sich um ein Militärschiff handelt, das an Zivilisten verkauft wird?
Es kommt mit Military Grade C Artikel Bestand, obwohl, sobald diese abgenutzt sind, können die Menschen finden es effizienter zu ersetzen mit anderen Arten für die Haltbarkeit angesichts der Kosten / Seltenheit der Ersetzung dieser.
Was ist die ideale Theke für einen Hammerkopf in Bezug auf Stein/Papier/Schere und umgekehrt, welche Bedrohung ist der Hammerkopf eine ideale Theke?
Ein spezielles Anti-Kapital-Schiff wie ein Vergelter wäre in der Lage, die Hammerhead effektiv zu bekämpfen, indem es sie von außerhalb der Reichweite ihrer Waffen bekämpft. Die Hammerhead soll andere Schiffe vor Angriffsjägern mit ihren vielen Türmen schützen, so dass Massenwellen von kleinen Schiffen wenig Chancen haben.
Wird der Hammerhead eine praktische Option für das tägliche Gameplay sein? Kann ich mit einem oder zwei Freunden und einer NSC-Crew einsteigen und z.B. Piraten jagen, um Profit zu machen?
Wie alle unsere Schiffe kann es mit einer minimalen menschlichen Besatzung besetzt sein, aber die Schwierigkeit, dies zu tun, kann die Renditen überwiegen, je nachdem, welche Missionen Sie unternehmen. Mit dem gegebenen Beispiel wäre es durchaus möglich, dieses Szenario zu erreichen, aber ein paar mehr Freunde zum Aushelfen zu haben, würde eine angenehmere Erfahrung bringen.
Können wir mit einer Rammfähigkeit rechnen?
Wir dulden diese Art von Verhalten nicht, aber aus irgendeinem Grund hat Aegis eine zusätzliche interne Verstärkung im Kopf des Schiffes angebracht.
Es scheint eine kurze Reichweite zu haben, da der Quantenkraftstofftank der Größe M im Vergleich zum Quantenantrieb der Größe L steht. Kann er von einem Starfarer im Weltraum betankt werden?
Natürlich kann es von einem Sternenhüter im Weltraum betankt werden! Das Zusammenspiel zwischen den Schiffen ist eine der wichtigsten Gameplay-Schleifen von Star Citizen und während der L Quantum Drive Ihnen Plätze verschaffen kann, erfordert der etwas kleinere Tank, dass Sie etwas mehr Vorausplanung betreiben. Da wir speziell über den Quantenkraftstofftank sprechen, wird bei Flottenoperationen der UEE Navy erwogen, dass die Hammerhead normalerweise ziemlich nah an den großen Schiffen klebt, die sie schützt.
Grüße Bürger,
Nachfolgend finden Sie Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen in unserem Hammerhead Q&A Thread, den wir letzte Woche auf Spectrum veröffentlicht haben. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit nehmen, Ihre Fragen zu stellen und für die zu stimmen, die Ihnen am wichtigsten sind.
Ein besonderer Dank gilt auch John Crewe, Adam Parker und Steven Kam für ihre Hilfe bei der Beantwortung Ihrer Fragen.
Sind die Schiffscomputer leistungsfähig genug, um alle Geschütztürme von KI Blades zu betreiben?
Es hängt davon ab, welche anderen Computerklingen Sie ausstatten möchten und ob Sie die Computergegenstände aufrüsten, aber so wie es aussieht, ist der Plan, dass Sie nicht in der Lage sein werden, alle über die KI zu steuernden Türme vollständig umzurüsten, indem Sie die Standardauslastung verwenden. Wir schätzen derzeit, dass 4 der 6 als Standard ohne zusätzliche Anpassungen an den Elementen auf KI umgestellt werden können, aber dieses System ist noch nicht implementiert.
Sind die großen Kraftwerke ausreichend für den Betrieb von 24x S4 Laserkanonen oder ist der Hammerkopf für den Einsatz von ballistischen Kanonen ausgelegt?
Ja, die Standardkraftwerke sind in der Lage, den Energiebedarf der Standardwaffen zu decken. Es ist mit sehr effizienten militärischen Kraftwerken für diesen Zweck ausgestattet, aber der Einsatz ballistischer Waffen bietet eine weitere Möglichkeit der Verfolgung im Hinblick auf die Aufrechterhaltung der Feuerleistung.
Was ist mit dem großen Loch in der Mitte? Könnte es nicht mit so etwas wie Fracht oder Wohnräumen gefüllt gewesen sein oder war es nur eine Designwahl?
Es ist eine Designwahl und es gibt auch praktische Gründe dafür. In unserem Shipyard-Post auf Ship Mass zeigen wir, wie wir Schiffsmassen aus ihrer Geometrie ableiten. Die Hammerhead ist für ihre Größe ziemlich schnell, da eine ihrer Aufgaben darin besteht, größere Schiffe vor Angriffen von Jägern zu schützen. Ein erhöhtes Innenvolumen - auch beim "Ausfüllen" des negativen Raumes - würde die Masse erhöhen. In der Geschichte hat die UEE viele Hammerhaie - Tausende von ihnen - für eine kampfspezifische Rolle bestellt. Das Hinzufügen von Masse für Off-Mission-Annehmlichkeiten wurde vom UEE-Militär nicht als effektive Designwahl angesehen.
Wie werden die Geschwindigkeit und das Manövrieren der Hammerhead im Vergleich zu ähnlichen Schiffen wie der Polaris aussehen?
Die Hammerhead soll wendiger sein als die Polaris, aber bei Schiffen dieser Art ist alles relativ. Schiffe dieser Größe sind keine Dogfighter, sondern mobile Waffensysteme. Die Hammerhead zeichnet sich dadurch aus, dass sie ein mobiles Verteidigungsschiff ist und eine stabile oder zumindest sanfte Bewegung bietet, damit die Geschütztürme auf ihre Ziele trainiert bleiben.
Bedeutet Modularität, dass wir eine Scanner-Station/zusätzlichen Kraftstofftank/Computer/Medbay installieren können? Gibt es etwas, das wir in den Spalt in der Mitte einbauen können?
Bitte beachten Sie die obenstehende Antwort. Der negative Raum ist kein Hindernis, und das Klempnerei- oder Rohrleitungsbauen, um zu dienen, als ob man zusätzliche Kosten in der Masse auferlegen würde, die nicht dem militärischen Missionsprofil der Hammerheads dienen. Die Hammerhead bietet jedoch eine ausgezeichnete Verteidigung für Schiffe, die Sie mit Scannern, Treibstoff oder Medbays transportieren möchten, und die meisten möchten, dass die vorhandenen Computer- und Scan-Ressourcen der Hammerheads in erster Linie der Verbesserung der Leistung ihrer Waffen dienen.
Es scheint einige Inkonsistenzen in den Schiffsstatistiken zu geben, die uns gegeben wurden (Masse, Länge, bemannte/unbemannte Türme). Können Sie diese bitte für uns klären?
Die Hammerhead hat 6 Geschütztürme, alle bemannt. Die Verwirrung auf den Geschütztürmen kam von einer ziemlich kurzfristigen Änderung, um zwei von ihnen von unbemannt in alle zu verwandeln, die bemannt waren, so dass es Kombinationen von 6 und 6+2 gab, die herumstießen. Die Entwicklung ist ein sehr Echtzeit-Prozess, und hier sieht man es - Warzen und alles. Wir sprechen unter uns und optimieren die Designs auch während des Designprozesses - wie Sie an unseren anderen Features gesehen haben, findet eine große Anzahl von Iterationen bereits in der Konzeptphase statt und geht darüber hinaus! Der angegebene Massenwert stammt aus dem ursprünglichen Design-Brief für das Schiff und wurde nicht rechtzeitig vor der Veröffentlichung mit den neuen Berechnungen aktualisiert, wie sie in den letzten Werftposten beschrieben sind. Wir werden die Abmessungen und Massenwerte auf der Schiffsstatistikseite in Kürze aktualisieren, aber da sich das Schiff in aktiver Produktion befindet, kann es sich in Zukunft ändern.
Die Geschütztürme auf dem Hammerkopf sehen ziemlich zerbrechlich aus. Wird das im Spiel wahr sein, was seine größte Stärke und auch seine größte Schwäche ausmacht?
In gewisser Weise ist das wahr - die Türmchen der Hammerheads sind etwas freigelegt. Wie Sie aus dem Design der Turmlagerung ersehen können, ist es natürlich auch diese Exposition, die den Waffen der Hammerheads ihre ausgezeichnete Abdeckung und ihre Feuerbögen verleiht. Es ist ein Kompromiss, den Sie in vielen Waffendesigns, in der Geschichte und in der realen Welt sehen werden, in allem, was von Panzern bis hin zu Kriegsschiffen reicht - geschützte, hull-down, schwer gepanzerte Waffenbatterien neigen dazu, begrenzte Feuerbögen, langsamere Traversen und andere Aspekte zu haben, die sie umständlicher oder unhandlicher machen als leichtere, offenere Designs. Die Hammerhead ist ein Patrouillen- und Begleitschiff, das beauftragt ist, größere Schiffe vor Kämpfern und kleinen Angriffsfahrzeugen zu schützen und gleichzeitig eine Patrouille bereitzustellen, die hauptsächlich gegen Nicht-Kapitalschiffe eingesetzt wird. Wenn sie gegen ihre beabsichtigten Ziele aufgestellt sind, ist es die Präferenz der Hammerhead, mehrere Türme zum Einsatz bringen und kleine Ziele mit direktem Feuer überwältigen zu können, besonders wenn diese kleineren Schiffe die Hammerhead nicht angreifen, sondern die Ladung, die die Hammerheads mit dem Schutz beauftragt wurden. Die Hammerhead ist ein Verteidiger, aber ein sehr aggressiver, der glaubt, dass die beste Verteidigung gegen kleine Schiffe eine gute Offensive ist. Was bedeutet das für den Angreifer? Du weißt, dass die Türme der Hammerheads ein relativer struktureller Schwachpunkt sind und bei einem gezielten Angriff einen Einstiegspunkt für das Boarding darstellen könnten. Es könnte eine Schwäche sein, aber wir überlassen es Ihnen, zu entscheiden, ob es sich tatsächlich um eine leicht zu nutzende Lösung handelt.
In den Konzeptbildern, in denen alle Türme nach vorne schießen, treffen die hinteren Türme fast auf die vorderen Türme. Ist es nicht beabsichtigt, dass die Hammerhead alle Geschütztürme nach vorne feuert? Was sind die beabsichtigten Zündbögen und Konvergenzen?
Der Hammerkopf soll eine Position mit voller 360er Revolverabdeckung in allen Winkeln halten, anstatt sie alle in eine Richtung ausrichten zu können. Es gibt Systeme, die verhindern, dass die Türme auf das Schiff treffen, so dass sie zwar alle nach vorne feuern können, aber es ist keine optimale Lösung. Erinnern Sie sich, dass eine der Hauptaufgaben der Hammerhead darin besteht, andere Schiffe vor Angriffen von Jägern und kleinen Bombern zu schützen; die Hammerhead ist kein Luftkämpfer, sie ist zu groß und zu schwer bewaffnet dafür. Es wurde entwickelt, um keine Feuerkraft in eine Richtung zu liefern, sondern flexible, gebündelte Feuerkraft in jede Richtung, während es sich an den Fluss der Kampfdrohungen um die Schiffe anpasst, die es begleitet. Und wenn es nichts eskortiert, ist der Hammerkopf so konzipiert, dass er aus fast jedem Winkel nicht sicher zu erreichen ist.
Es scheint, dass viele Funktionen zur Lebensqualität fehlen, wie z.B. eine Küche, ein Besprechungsraum, eine Messehalle usw. Gibt es Pläne, eines davon einzuführen?
Es ist auf den Schnittbildern nicht besonders deutlich zu erkennen und für die Konzeptbilder vollständig ausgearbeitet, aber wir haben Platz für einen kleinen Wohnbereich gelassen, der um die Etagenwohnung herum und zwischen den Eingangsräumen des oberen/unteren Turms gebaut wurde. Es ist nicht das luxuriöseste Schiff, aber dann sind es Kriegsschiffe oft nicht. Die kampffokussierte Mission der Hammerhead, zusammen mit Größen- und Leistungsüberlegungen, führt auch dazu, dass der Schwerpunkt auf Kampfeigenschaften über Komfort liegt. Allerdings bin ich sicher, dass es Hammerhead-Crews gibt, die ziemlich eifersüchtig auf den Pooltisch der Polaris schauen.
Auf der Seite Ships Stats werden die Raketenwerfer als "Marsden 683"-Racks aufgelistet. Bedeutet das, dass Sie diese auch durch "Marsden 616" oder "Marsden 625" Racks ersetzen können, um stattdessen eine kleine Anzahl von Torpedos auszustatten?
Unser Ziel ist es, sie austauschbar zu machen. Der Blockout für sie entspricht derzeit den Metriken für die Austauschbarkeit, aber die Dinge können sich ändern, wenn das Schiff durch die Pipeline fährt. Für weitere Informationen über Torpedos vs. Raketen schauen Sie sich bitte diesen Werftposten an, der detailliert beschreibt, wie die beiden Typen miteinander vermischt werden können.
Kommt die Hammerhead mit militärischen oder zivilen Komponenten, da es sich um ein Militärschiff handelt, das an Zivilisten verkauft wird?
Es kommt mit Military Grade C Artikel Bestand, obwohl, sobald diese abgenutzt sind, können die Menschen finden es effizienter zu ersetzen mit anderen Arten für die Haltbarkeit angesichts der Kosten / Seltenheit der Ersetzung dieser.
Was ist die ideale Theke für einen Hammerkopf in Bezug auf Stein/Papier/Schere und umgekehrt, welche Bedrohung ist der Hammerkopf eine ideale Theke?
Ein spezielles Anti-Kapital-Schiff wie ein Vergelter wäre in der Lage, die Hammerhead effektiv zu bekämpfen, indem es sie von außerhalb der Reichweite ihrer Waffen bekämpft. Die Hammerhead soll andere Schiffe vor Angriffsjägern mit ihren vielen Türmen schützen, so dass Massenwellen von kleinen Schiffen wenig Chancen haben.
Wird der Hammerhead eine praktische Option für das tägliche Gameplay sein? Kann ich mit einem oder zwei Freunden und einer NSC-Crew einsteigen und z.B. Piraten jagen, um Profit zu machen?
Wie alle unsere Schiffe kann es mit einer minimalen menschlichen Besatzung besetzt sein, aber die Schwierigkeit, dies zu tun, kann die Renditen überwiegen, je nachdem, welche Missionen Sie unternehmen. Mit dem gegebenen Beispiel wäre es durchaus möglich, dieses Szenario zu erreichen, aber ein paar mehr Freunde zum Aushelfen zu haben, würde eine angenehmere Erfahrung bringen.
Können wir mit einer Rammfähigkeit rechnen?
Wir dulden diese Art von Verhalten nicht, aber aus irgendeinem Grund hat Aegis eine zusätzliche interne Verstärkung im Kopf des Schiffes angebracht.
Es scheint eine kurze Reichweite zu haben, da der Quantenkraftstofftank der Größe M im Vergleich zum Quantenantrieb der Größe L steht. Kann er von einem Starfarer im Weltraum betankt werden?
Natürlich kann es von einem Sternenhüter im Weltraum betankt werden! Das Zusammenspiel zwischen den Schiffen ist eine der wichtigsten Gameplay-Schleifen von Star Citizen und während der L Quantum Drive Ihnen Plätze verschaffen kann, erfordert der etwas kleinere Tank, dass Sie etwas mehr Vorausplanung betreiben. Da wir speziell über den Quantenkraftstofftank sprechen, wird bei Flottenoperationen der UEE Navy erwogen, dass die Hammerhead normalerweise ziemlich nah an den großen Schiffen klebt, die sie schützt.
Q&A: Aegis Hammerhead
Greetings Citizens,
Below are answers to the most voted for questions in our Hammerhead Q&A thread that we posted last week on Spectrum. Thank you for taking the time to submit your questions and voting for the ones you care about most.
Also, special thanks to John Crewe, Adam Parker, and Steven Kam for their help in answering your questions.
Are the ship computers powerful enough to run all turrets by AI Blades?
It depends what other Computer Blades you want to equip and whether you upgrade the Computer items, but as it stands, the plan is that you won’t be able to completely convert all turrets to be controlled via AI using the default loadout. We presently estimate that 4 of the 6 can be converted to AI as standard without any extra item tweaks but this system is still to be implemented.
Are the large Power Plants sufficient to run 24x S4 Laser Cannons or is the Hammerhead designed to use ballistic cannons?
Yes, the default power plants are able to handle the energy requirements of the default weapons. It comes equipped with very efficient military grade power plants for this purpose, however, running ballistic weapons does provide another avenue of pursuit in terms of maintaining fire output.
What’s with the big hole in the middle? Could it not have been filled with something like cargo or living quarters or was it just a design choice?
It’s a design choice and there are practical reasons for it as well. In our Shipyard post on Ship Mass, we indicate how we derive ship masses from their geometry. The Hammerhead is pretty fast for its size, since one of its duties is to help screen and protect larger ships from fighter attack. An increased internal volume – even from “filling in” the negative space, would add mass. In-lore, the UEE has ordered a lot of Hammerheads – thousands of them – for a combat-dedicated role. Adding mass for off-mission amenities wasn’t deemed an effective design choice by the UEE Military.
How will the Hammerhead’s speed and maneuvering compare to similar ships like the Polaris?
The Hammerhead is aimed to be more nimble than the Polaris but with ships of this type, it’s all relative. Ships of this size aren’t dogfighters, they’re mobile weapons systems. The Hammerhead excels at being a mobile defense ship and keeping steady or at least providing smooth movement to help the turrets stay trained on their targets.
Does modularity mean we will be able to install a scanner station/extra fuel tank/computers/medbay? Is there something we can install into the gap in the middle?
Please see the above answer. The negative space is not a hardpoint, and plumbing or piping it to serve as one would impose an added cost in mass that doesn’t serve the Hammerhead’s military mission profile. The Hammerhead, though, provides an excellent defense for ships that you’d want to carry scanners, fuel, or medbays, and most would want the Hammerhead’s existing computer and scanning resources devoted to enhancing the performance of its weapons first and foremost.
There seems to be some inconsistencies in the ship stats we have been given (mass, length, manned/unmanned turrets). Can you clarify these for us please?
The Hammerhead has 6 turrets, all manned. The confusion on the turrets came from a fairly last minute change to convert two of them from unmanned to all of them being manned hence how there were combinations of 6 and 6+2 kicking around. Development is a very real-time process, and here you get to see it – warts and all. We talk amongst ourselves and tweak the designs a lot even during the design process – as you’ve seen from our other features, a great deal of iteration occurs even in the concept phase and continues beyond! The mass value given was from the original design brief for the ship and wasn’t updated in time for the release with the new calculations as detailed in the recent Shipyard posts. We will be updating the dimensions and mass values on the ship stats page soon, but as the ship is in active production it may change in the future.
The turrets on the Hammerhead look quite fragile. Will this be true in game making its greatest strength also its greatest weakness?
To an extent, this is true – the Hammerhead’s turrets are somewhat exposed. Of course, as you can see from the turret emplacement design, this exposure is also what gives the Hammerhead’s weapons their excellent coverage and arcs of fire. It’s a tradeoff you’ll see in many weapon designs, in history and in the real world, in everything from tanks to warships – protected, hull-down, heavily armored weapon batteries tend to have limited arcs of fire, slower traverse, and other aspects that make them more cumbersome or unwieldy than lighter, more exposed designs. The Hammerhead is a patrol and escort ship, tasked with screening larger ships from fighters and small attack craft, as well as providing patrol in force primarily against non-capital ships. When arrayed against its intended targets, being able to bring multiple turrets to bear and overwhelm small targets with direct fire is the Hammerhead’s preference, especially when those smaller ships are not attacking the Hammerhead, but the charge the Hammerhead’s been tasked with protecting. The Hammerhead is a defender, but a very aggressive one that believes that the best defense against small ships is a good offense. What does this mean for the attacker? You know that the Hammerhead’s turrets are a relative structural weak point and might provide an entry point for boarding if attacked specifically. It might be a weakness, but we’ll leave it to you to decide whether it’s actually one that’s easy to exploit.
In the concept images with all turrets firing forward, the rear turrets are nearly hitting the front turrets. Is the Hammerhead not intended to fire all turrets forward? What are the intended firing arcs and convergence?
The Hammerhead is intended to hold a position with full 360 turret coverage on all angles, rather than be able to point them all in one direction. There are systems in place to prevent the turrets from hitting the ship so whilst they can fire all forwards, it isn’t an optimal solution. Recall that one of the Hammerhead’s chief duties is protecting other ships from attack by fighters and small bombers; the Hammerhead is not a dogfighter, it’s too large and too heavily armed for that. It’s designed to provide, not firepower in one direction, but flexible, massed firepower in any direction while adapting to the flow of combat threats around the ships it’s escorting. And when it’s not escorting anything, the Hammerhead is designed not to be safe to approach from almost any angle.
It seems like there are a lot of quality-of-life features missing, like a kitchen/meeting area/mess hall/etc. Are there plans to introduce any of these?
It is not particularly clearly shown on the cutaway images and fully built out for the concept images but we have left space for a small living quarters area built around the bunk room exterior and in between the upper/lower turret entrance rooms. It’s not the most luxurious ship, but then, warships often aren’t. The combat-focused mission of the Hammerhead, along with size and performance considerations, also lead to a focus on combat features over comfort. That said, I’m sure there are Hammerhead crews that look rather jealously upon the Polaris’ pool table.
The Ships Stats page lists the missile launchers as being “Marsden 683” racks. Does this mean you can also replace these with “Marsden 616” or “Marsden 625” racks in order to equip a small number of torpedoes instead?
We aim to make them interchangeable. The blockout for them currently meets the metrics for allowing interchangeability but things may change as the ship moves through the pipeline. For more information on Torpedoes vs Missiles please check out this Shipyard post which goes into detail on how the two types can be mixed together.
Does the Hammerhead come with military spec components or civilian ones since it is a military ship being sold to civilians?
It comes with Military Grade C items stock, although once these are worn out people may find it more efficient to replace with other types for durability given the expense/rarity of replacing these.
What is the ideal counter for a Hammerhead in terms of rock/paper/scissors and vice versa to what threat is the Hammerhead an ideal counter?
A dedicated anti-capital ship such as a Retaliator would be able to fight the Hammerhead effectively by tackling it from outside the effective range of its guns. The Hammerhead is intended to defend other ships from attack fighters with its many turrets, so massed waves of small ships stand little chance against it.
Will the Hammerhead be a practical option for everyday gameplay? Can I hop in with a friend or two and an NPC crew and e.g. go hunting pirates to make a profit?
Like all our ships, it can be manned with a minimal human crew, but the difficulty in doing this may outweigh the returns, depending highly on what missions you undertake. With the given example it would be perfectly possible to achieve that scenario but having a few more friends to help out would yield a more enjoyable experience.
Can we expect any ramming ability?
We don’t condone this sort of behavior, but for some reason Aegis did provide extra internal reinforcement in the head of the ship.
It seems to have a short range due to its M-size quantum fuel tank in relation to its L-size quantum drive. Can it be refueled in space by a Starfarer?
Of course it can be refueled in space by a Starfarer! Interplay between ships is one of the key gameplay loops of Star Citizen and whilst the L Quantum Drive can get you places the slightly smaller tank will require you to do a little more forward planning. Since we’re talking specifically about the quantum fuel tank, in UEE Navy fleet operations it’s contemplated that the Hammerhead usually sticks pretty close to the big ships it’s protecting.
Greetings Citizens,
Below are answers to the most voted for questions in our Hammerhead Q&A thread that we posted last week on Spectrum. Thank you for taking the time to submit your questions and voting for the ones you care about most.
Also, special thanks to John Crewe, Adam Parker, and Steven Kam for their help in answering your questions.
Are the ship computers powerful enough to run all turrets by AI Blades?
It depends what other Computer Blades you want to equip and whether you upgrade the Computer items, but as it stands, the plan is that you won’t be able to completely convert all turrets to be controlled via AI using the default loadout. We presently estimate that 4 of the 6 can be converted to AI as standard without any extra item tweaks but this system is still to be implemented.
Are the large Power Plants sufficient to run 24x S4 Laser Cannons or is the Hammerhead designed to use ballistic cannons?
Yes, the default power plants are able to handle the energy requirements of the default weapons. It comes equipped with very efficient military grade power plants for this purpose, however, running ballistic weapons does provide another avenue of pursuit in terms of maintaining fire output.
What’s with the big hole in the middle? Could it not have been filled with something like cargo or living quarters or was it just a design choice?
It’s a design choice and there are practical reasons for it as well. In our Shipyard post on Ship Mass, we indicate how we derive ship masses from their geometry. The Hammerhead is pretty fast for its size, since one of its duties is to help screen and protect larger ships from fighter attack. An increased internal volume – even from “filling in” the negative space, would add mass. In-lore, the UEE has ordered a lot of Hammerheads – thousands of them – for a combat-dedicated role. Adding mass for off-mission amenities wasn’t deemed an effective design choice by the UEE Military.
How will the Hammerhead’s speed and maneuvering compare to similar ships like the Polaris?
The Hammerhead is aimed to be more nimble than the Polaris but with ships of this type, it’s all relative. Ships of this size aren’t dogfighters, they’re mobile weapons systems. The Hammerhead excels at being a mobile defense ship and keeping steady or at least providing smooth movement to help the turrets stay trained on their targets.
Does modularity mean we will be able to install a scanner station/extra fuel tank/computers/medbay? Is there something we can install into the gap in the middle?
Please see the above answer. The negative space is not a hardpoint, and plumbing or piping it to serve as one would impose an added cost in mass that doesn’t serve the Hammerhead’s military mission profile. The Hammerhead, though, provides an excellent defense for ships that you’d want to carry scanners, fuel, or medbays, and most would want the Hammerhead’s existing computer and scanning resources devoted to enhancing the performance of its weapons first and foremost.
There seems to be some inconsistencies in the ship stats we have been given (mass, length, manned/unmanned turrets). Can you clarify these for us please?
The Hammerhead has 6 turrets, all manned. The confusion on the turrets came from a fairly last minute change to convert two of them from unmanned to all of them being manned hence how there were combinations of 6 and 6+2 kicking around. Development is a very real-time process, and here you get to see it – warts and all. We talk amongst ourselves and tweak the designs a lot even during the design process – as you’ve seen from our other features, a great deal of iteration occurs even in the concept phase and continues beyond! The mass value given was from the original design brief for the ship and wasn’t updated in time for the release with the new calculations as detailed in the recent Shipyard posts. We will be updating the dimensions and mass values on the ship stats page soon, but as the ship is in active production it may change in the future.
The turrets on the Hammerhead look quite fragile. Will this be true in game making its greatest strength also its greatest weakness?
To an extent, this is true – the Hammerhead’s turrets are somewhat exposed. Of course, as you can see from the turret emplacement design, this exposure is also what gives the Hammerhead’s weapons their excellent coverage and arcs of fire. It’s a tradeoff you’ll see in many weapon designs, in history and in the real world, in everything from tanks to warships – protected, hull-down, heavily armored weapon batteries tend to have limited arcs of fire, slower traverse, and other aspects that make them more cumbersome or unwieldy than lighter, more exposed designs. The Hammerhead is a patrol and escort ship, tasked with screening larger ships from fighters and small attack craft, as well as providing patrol in force primarily against non-capital ships. When arrayed against its intended targets, being able to bring multiple turrets to bear and overwhelm small targets with direct fire is the Hammerhead’s preference, especially when those smaller ships are not attacking the Hammerhead, but the charge the Hammerhead’s been tasked with protecting. The Hammerhead is a defender, but a very aggressive one that believes that the best defense against small ships is a good offense. What does this mean for the attacker? You know that the Hammerhead’s turrets are a relative structural weak point and might provide an entry point for boarding if attacked specifically. It might be a weakness, but we’ll leave it to you to decide whether it’s actually one that’s easy to exploit.
In the concept images with all turrets firing forward, the rear turrets are nearly hitting the front turrets. Is the Hammerhead not intended to fire all turrets forward? What are the intended firing arcs and convergence?
The Hammerhead is intended to hold a position with full 360 turret coverage on all angles, rather than be able to point them all in one direction. There are systems in place to prevent the turrets from hitting the ship so whilst they can fire all forwards, it isn’t an optimal solution. Recall that one of the Hammerhead’s chief duties is protecting other ships from attack by fighters and small bombers; the Hammerhead is not a dogfighter, it’s too large and too heavily armed for that. It’s designed to provide, not firepower in one direction, but flexible, massed firepower in any direction while adapting to the flow of combat threats around the ships it’s escorting. And when it’s not escorting anything, the Hammerhead is designed not to be safe to approach from almost any angle.
It seems like there are a lot of quality-of-life features missing, like a kitchen/meeting area/mess hall/etc. Are there plans to introduce any of these?
It is not particularly clearly shown on the cutaway images and fully built out for the concept images but we have left space for a small living quarters area built around the bunk room exterior and in between the upper/lower turret entrance rooms. It’s not the most luxurious ship, but then, warships often aren’t. The combat-focused mission of the Hammerhead, along with size and performance considerations, also lead to a focus on combat features over comfort. That said, I’m sure there are Hammerhead crews that look rather jealously upon the Polaris’ pool table.
The Ships Stats page lists the missile launchers as being “Marsden 683” racks. Does this mean you can also replace these with “Marsden 616” or “Marsden 625” racks in order to equip a small number of torpedoes instead?
We aim to make them interchangeable. The blockout for them currently meets the metrics for allowing interchangeability but things may change as the ship moves through the pipeline. For more information on Torpedoes vs Missiles please check out this Shipyard post which goes into detail on how the two types can be mixed together.
Does the Hammerhead come with military spec components or civilian ones since it is a military ship being sold to civilians?
It comes with Military Grade C items stock, although once these are worn out people may find it more efficient to replace with other types for durability given the expense/rarity of replacing these.
What is the ideal counter for a Hammerhead in terms of rock/paper/scissors and vice versa to what threat is the Hammerhead an ideal counter?
A dedicated anti-capital ship such as a Retaliator would be able to fight the Hammerhead effectively by tackling it from outside the effective range of its guns. The Hammerhead is intended to defend other ships from attack fighters with its many turrets, so massed waves of small ships stand little chance against it.
Will the Hammerhead be a practical option for everyday gameplay? Can I hop in with a friend or two and an NPC crew and e.g. go hunting pirates to make a profit?
Like all our ships, it can be manned with a minimal human crew, but the difficulty in doing this may outweigh the returns, depending highly on what missions you undertake. With the given example it would be perfectly possible to achieve that scenario but having a few more friends to help out would yield a more enjoyable experience.
Can we expect any ramming ability?
We don’t condone this sort of behavior, but for some reason Aegis did provide extra internal reinforcement in the head of the ship.
It seems to have a short range due to its M-size quantum fuel tank in relation to its L-size quantum drive. Can it be refueled in space by a Starfarer?
Of course it can be refueled in space by a Starfarer! Interplay between ships is one of the key gameplay loops of Star Citizen and whilst the L Quantum Drive can get you places the slightly smaller tank will require you to do a little more forward planning. Since we’re talking specifically about the quantum fuel tank, in UEE Navy fleet operations it’s contemplated that the Hammerhead usually sticks pretty close to the big ships it’s protecting.
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- Engineering
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- Development
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- Concept Ship Q&A
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- 8 years ago (2017-12-07T00:00:00+00:00)