Star Citizen Alpha 3.1.0

Transmission General Release Info

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Star Citizen Patch 3.1.0
We are excited to announce the release of Alpha Patch 3.1.0 to all Star Citizen backers. This update marks the first of four quarterly patches planned to be released this year, and the inaugural success of the new delivery schedule. At the start of the year, our internal teams underwent a restructuring to allow for easier coordination and focus on a particular aspect or feature. Thanks to this new approach, the development team was able to more efficiently tackle the goals outlined for 3.1 on our Production Roadmap and introduce several new gameplay features and optimizations to Star Citizen.

Starting with Alpha 3.1, players will find new ways to interact with each other. The Character Customizer is now accessible from the main menu and allows players to distinguish their avatars with various combinations of hair style, skin tone, and more. This is just our first iteration of the system and we have a lot more planned for future releases, but even at this early stage it is exciting to see all the new and varied faces exploring the halls of Port Olisar and Grim HEX. Starting with this patch, players will also be able create Service Beacons from the Contract Manager in their mobiGlas and hire other players to provide Combat Assistance or Personal Transport. This new system will be a huge boon to players who may need a ride back to a station from the wilds of Crusader’s three explorable moons, and represents a whole new revenue stream for players willing to lend their combat skills to aid others. This feature is also an initial iteration that will be improved and expanded in future releases, but it’s an important step in further developing the kind of emergent gameplay that is intended for the Persistent Universe.

Not only that, the bevy of new flyable ships and open-canopy vehicles introduced in this patch will provide players exciting options for crewing up and exploring the Stanton system together. Measuring over 150 meters, the Reclaimer is the largest ship currently in-game. This heavy industrial salvage ship from Aegis Dynamics is so massive that the environment art team has expanded Port Olisar’s landing pads to accommodate it. Explorers will want to get behind the sticks of the Anvil Terrapin. The ship’s robust shield system and distinct layered armor make it ideal for exploring untamed space. Racers looking to experience breakneck speed can climb into the MISC Razor. The ship will be a perennial Murray Cup contender thanks to advanced Xi’an thruster technology and a streamlined design.

Plus, exploring Crusader’s moons just got more exciting with the addition of the Aopoa Nox Kue and Tumbril Cyclone. The Nox Kue is a special variant of the renowned Xi’an open-canopy racer that Aopoa redesigned specifically for Humans. The Tumbril Cyclone is a rugged off-road ground vehicle ready to tackle any terrain. Both vehicles are perfect for traversing Cellin, Daymar, and Yela, which also received upgrades in Alpha 3.1, thanks to planetary technology improvements that updated surface textures and topography for more visually dynamic and detailed landscapes.

Additionally, the development team polished many of the exciting features that launched with the 3.0 patch in December. Updates to the IFCS (flight control), AI, the Personal Manager tool on each player’s mobiGlas, ship weapons, ship damage physics and overall performance optimization, all are working in concert to improve the overall Star Citizen gameplay experience.

NEW FEATURES
Character Customizer
With this feature, players can adjust aspects of their character’s physical appearance, such as face shape, eye color, hair style, and skin tone.



Logout Improvements
Players can now safely logout from major stations like Levski, Grim HEX, and Port Olisar. This will persist between sessions for when players log back into the game.



Pirate Hunter
Player will now earn virtue reputation for killing NPC pirates.



Interdiction and Quantum Jamming
AI pilots can now carry Quantum Jammers aboard their ships. These devices produce a field which stop Quantum Drives from being able to function. Players who are interdicted will now first have to destroy ships carrying Jammers before they can Quantum Travel away to safety.



Service Beacons
Service Beacons have been introduced to the PU economy. Using the mobiGlas, players can create and customize “Personal Transport” or “Combat Assistance” contracts that will be made available to other players to complete for the agreed upon payment. After the contract ends, players will be able to review each others performance with a positive or negative rating.



Combat Markers
The old Combat Markers were replaced with new 3D versions that include target brackets, hit indication, and missile locks.



Visor Screen
The visor screen has had additional hit effects for shields and hull areas added to the displays for your ship and targeted ships.

A new MFD screen has been added allowing players to customize the view angles of the target/self visor screens.



New Ships and Vehicles
Tumbril Cyclone

Aegis Reclaimer

Anvil Terrapin

MISC Razor

Nox Kue



New Ship Weapons
PRAR Distortion Scatterguns Salvation (size 4)

Absolution (size 5)

Condemnation (size 6)



APAR Ballistic Scattergun Havoc (size 1)

Hellion (size 2)

Predator (size 3)



KBAR 10-Series Greatsword Ballistic Cannon (size 2)

AMRS Omnisky IX Laser Cannon

GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (size 1)

CF-557 Galdereen Repeater (size 5)



Star Marine
KSAR Custodian Energy SMG

GMNI R97 Ballistic Shotgun



You can find the full patch notes for Alpha 3.1.0 here.
Star Citizen Patch 3.1.0
Wir freuen uns, die Veröffentlichung von Alpha Patch 3.1.0 an alle Star Citizen Unterstützer bekannt zu geben. Dieses Update ist der erste von vier vier Quartalspatches, die in diesem Jahr veröffentlicht werden sollen, und der erste Erfolg des neuen Lieferplans. Zu Beginn des Jahres wurden unsere internen Teams neu strukturiert, um die Koordination zu erleichtern und sich auf einen bestimmten Aspekt oder eine bestimmte Funktion zu konzentrieren. Dank dieses neuen Ansatzes konnte das Entwicklungsteam die für 3.1 auf unserer Produktions-Roadmap skizzierten Ziele effizienter angehen und Star Citizen mehrere neue Gameplay-Funktionen und Optimierungen vorstellen.

Ab Alpha 3.1 werden die Spieler neue Wege der Interaktion finden. Der Character Customizer ist nun über das Hauptmenü zugänglich und ermöglicht es den Spielern, ihre Avatare mit verschiedenen Kombinationen von Frisur, Hautton und mehr zu unterscheiden. Dies ist nur unsere erste Iteration des Systems und wir haben viel mehr für zukünftige Releases geplant, aber schon jetzt ist es spannend zu sehen, wie all die neuen und vielfältigen Gesichter die Hallen von Port Olisar und Grim HEX erkunden. Ab diesem Patch können die Spieler auch Service Beacons aus dem Contract Manager in ihrem mobiGlas erstellen und andere Spieler für die Kampfunterstützung oder den persönlichen Transport beauftragen. Dieses neue System wird ein großer Segen für Spieler sein, die eine Fahrt zurück zu einer Station aus der Wildnis der drei erforschbaren Monde von Crusader benötigen, und stellt eine ganz neue Einnahmequelle für Spieler dar, die bereit sind, ihre Kampffertigkeiten zur Verfügung zu stellen, um anderen zu helfen. Dieses Feature ist auch eine erste Iteration, die in zukünftigen Versionen verbessert und erweitert wird, aber es ist ein wichtiger Schritt bei der Weiterentwicklung der Art von aufkommendem Gameplay, das für das Persistent Universe bestimmt ist.

Darüber hinaus bietet die Vielzahl der in diesem Patch vorgestellten neuen flugfähigen Schiffe und Open-Canopy-Fahrzeuge den Spielern spannende Möglichkeiten, sich anzumelden und das Stanton-System gemeinsam zu erkunden. Mit über 150 Metern ist der Reclaimer das größte Schiff, das derzeit im Spiel ist. Dieses schwere industrielle Bergungsschiff von Aegis Dynamics ist so massiv, dass das Umweltkunstteam die Landeplätze von Port Olisar erweitert hat, um es aufzunehmen. Entdecker werden hinter die Stöcke der Amboss-Schildkröte treten wollen. Das robuste Schildsystem des Schiffes und die ausgeprägte mehrschichtige Panzerung machen es ideal für die Erkundung ungezähmter Räume. Rennfahrer, die eine rasante Geschwindigkeit erleben möchten, können in den MISC Rasierer steigen. Das Schiff wird dank der fortschrittlichen Xi'an-Triebwerkstechnologie und des stromlinienförmigen Designs ein ewiger Konkurrent des Murray Cup sein.

Außerdem wurde die Erkundung der Monde von Kreuzritter mit dem Zusatz von Aopoa Nox Kue und Tumbril Cyclone noch aufregender. Der Nox Kue ist eine spezielle Variante des berühmten Xi'an Open-Canopy-Racers, den Aopoa speziell für Menschen neu entwickelt hat. Der Tumbril Cyclone ist ein robustes Geländewagen, das für jedes Gelände geeignet ist. Beide Fahrzeuge sind perfekt für die Durchquerung von Cellin, Daymar und Yela, die auch in Alpha 3.1 verbessert wurden, dank Verbesserungen der Planetentechnologie, die Oberflächentexturen und Topographie für optisch dynamischere und detailliertere Landschaften aktualisierten.

Darüber hinaus hat das Entwicklungsteam viele der spannenden Funktionen, die mit dem 3.0-Patch im Dezember auf den Markt kamen, weiterentwickelt. Aktualisierungen des IFCS (Flight Control), der KI, des Personal Manager Tools auf dem mobiGlas jedes Spielers, der Schiffswaffen, der Schiffsschadensphysik und der allgemeinen Leistungsoptimierung arbeiten alle zusammen, um das gesamte Star Citizen Gameplay-Erlebnis zu verbessern.

NEUE FEATUREN
Charakter-Customizer
Mit dieser Funktion können Spieler Aspekte des physischen Aussehens ihres Charakters anpassen, wie Gesichtsform, Augenfarbe, Frisur und Hautton.

Verbesserungen beim Abmelden
Spieler können sich nun sicher von großen Stationen wie Levski, Grim HEX und Port Olisar abmelden. Dies bleibt auch zwischen den Sitzungen erhalten, wenn sich die Spieler wieder in das Spiel einloggen.

Piratenjäger
Der Spieler erhält nun einen guten Ruf, weil er NSC-Piraten getötet hat.

Verbot und Quantum Jamming
KI-Piloten können nun Quantum Jammers an Bord ihrer Schiffe mitnehmen. Diese Geräte erzeugen ein Feld, das die Funktionsfähigkeit von Quantenantrieben verhindert. Spieler, die verboten sind, müssen nun zuerst Schiffe mit Jammern zerstören, bevor sie Quantum Travel in Sicherheit bringen können.

Service Signalleuchten
Service Beacons wurden in der PU-Wirtschaft eingeführt. Mit dem mobiGlas können Spieler "Personal Transport" oder "Combat Assistance" Verträge erstellen und anpassen, die anderen Spielern zur Verfügung gestellt werden, um sie für die vereinbarte Zahlung abzuschließen. Nach Ablauf des Vertrages können sich die Spieler gegenseitig die Leistung mit einer positiven oder negativen Bewertung bewerten.

Kampfmarkierungen
Die alten Kampfmarkierungen wurden durch neue 3D-Versionen ersetzt, die Zielbügel, Trefferanzeige und Raketensperren beinhalten.

Visier-Bildschirm
Der Visier-Bildschirm hatte zusätzliche Treffer-Effekte für Schilde und Rumpfflächen, die zu den Anzeigen für Ihr Schiff und Ihre Zielschiffe hinzugefügt wurden. Ein neuer MFD-Bildschirm wurde hinzugefügt, mit dem die Spieler die Blickwinkel der Ziel-/Selbstschutzscheiben anpassen können.

Neue Schiffe und Fahrzeuge
Tumbril Zyklon Aegis Rückgewinnungsgerät Amboss Schildkröte MISC Rasiermesser Nox Kue

Neue Schiffswaffen
PRAR Verzerrung Schrotflinten Erlösung (Größe 4) Absolution (Größe 5) Verurteilung (Größe 6) APAR Ballistische Schrotflinte Verwüstung (Größe 1) Hellion (Größe 2) Raubtier (Größe 3) KBAR 10-Serie Großschwert Ballistische Kanone (Größe 2) AMRS Omnisky IX Laser Cannon GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (Größe 1) CF-557 Galdereen Repeater (Größe 5)

Sternenmarine
KSAR Depotbank Energie SMG GMNI R97 Ballistische Schrotflinte

Die vollständigen Patch-Notes für Alpha 3.1.0 finden Sie hier.
Star Citizen Patch 3.1.0
We are excited to announce the release of Alpha Patch 3.1.0 to all Star Citizen backers. This update marks the first of four quarterly patches planned to be released this year, and the inaugural success of the new delivery schedule. At the start of the year, our internal teams underwent a restructuring to allow for easier coordination and focus on a particular aspect or feature. Thanks to this new approach, the development team was able to more efficiently tackle the goals outlined for 3.1 on our Production Roadmap and introduce several new gameplay features and optimizations to Star Citizen.

Starting with Alpha 3.1, players will find new ways to interact with each other. The Character Customizer is now accessible from the main menu and allows players to distinguish their avatars with various combinations of hair style, skin tone, and more. This is just our first iteration of the system and we have a lot more planned for future releases, but even at this early stage it is exciting to see all the new and varied faces exploring the halls of Port Olisar and Grim HEX. Starting with this patch, players will also be able create Service Beacons from the Contract Manager in their mobiGlas and hire other players to provide Combat Assistance or Personal Transport. This new system will be a huge boon to players who may need a ride back to a station from the wilds of Crusader’s three explorable moons, and represents a whole new revenue stream for players willing to lend their combat skills to aid others. This feature is also an initial iteration that will be improved and expanded in future releases, but it’s an important step in further developing the kind of emergent gameplay that is intended for the Persistent Universe.

Not only that, the bevy of new flyable ships and open-canopy vehicles introduced in this patch will provide players exciting options for crewing up and exploring the Stanton system together. Measuring over 150 meters, the Reclaimer is the largest ship currently in-game. This heavy industrial salvage ship from Aegis Dynamics is so massive that the environment art team has expanded Port Olisar’s landing pads to accommodate it. Explorers will want to get behind the sticks of the Anvil Terrapin. The ship’s robust shield system and distinct layered armor make it ideal for exploring untamed space. Racers looking to experience breakneck speed can climb into the MISC Razor. The ship will be a perennial Murray Cup contender thanks to advanced Xi’an thruster technology and a streamlined design.

Plus, exploring Crusader’s moons just got more exciting with the addition of the Aopoa Nox Kue and Tumbril Cyclone. The Nox Kue is a special variant of the renowned Xi’an open-canopy racer that Aopoa redesigned specifically for Humans. The Tumbril Cyclone is a rugged off-road ground vehicle ready to tackle any terrain. Both vehicles are perfect for traversing Cellin, Daymar, and Yela, which also received upgrades in Alpha 3.1, thanks to planetary technology improvements that updated surface textures and topography for more visually dynamic and detailed landscapes.

Additionally, the development team polished many of the exciting features that launched with the 3.0 patch in December. Updates to the IFCS (flight control), AI, the Personal Manager tool on each player’s mobiGlas, ship weapons, ship damage physics and overall performance optimization, all are working in concert to improve the overall Star Citizen gameplay experience.

NEW FEATURES
Character Customizer
With this feature, players can adjust aspects of their character’s physical appearance, such as face shape, eye color, hair style, and skin tone.



Logout Improvements
Players can now safely logout from major stations like Levski, Grim HEX, and Port Olisar. This will persist between sessions for when players log back into the game.



Pirate Hunter
Player will now earn virtue reputation for killing NPC pirates.



Interdiction and Quantum Jamming
AI pilots can now carry Quantum Jammers aboard their ships. These devices produce a field which stop Quantum Drives from being able to function. Players who are interdicted will now first have to destroy ships carrying Jammers before they can Quantum Travel away to safety.



Service Beacons
Service Beacons have been introduced to the PU economy. Using the mobiGlas, players can create and customize “Personal Transport” or “Combat Assistance” contracts that will be made available to other players to complete for the agreed upon payment. After the contract ends, players will be able to review each others performance with a positive or negative rating.



Combat Markers
The old Combat Markers were replaced with new 3D versions that include target brackets, hit indication, and missile locks.



Visor Screen
The visor screen has had additional hit effects for shields and hull areas added to the displays for your ship and targeted ships.

A new MFD screen has been added allowing players to customize the view angles of the target/self visor screens.



New Ships and Vehicles
Tumbril Cyclone

Aegis Reclaimer

Anvil Terrapin

MISC Razor

Nox Kue



New Ship Weapons
PRAR Distortion Scatterguns Salvation (size 4)

Absolution (size 5)

Condemnation (size 6)



APAR Ballistic Scattergun Havoc (size 1)

Hellion (size 2)

Predator (size 3)



KBAR 10-Series Greatsword Ballistic Cannon (size 2)

AMRS Omnisky IX Laser Cannon

GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (size 1)

CF-557 Galdereen Repeater (size 5)



Star Marine
KSAR Custodian Energy SMG

GMNI R97 Ballistic Shotgun



You can find the full patch notes for Alpha 3.1.0 here.

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CIG ID
16487
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Category
General
Series
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Published
8 years ago (2018-03-31T00:00:00+00:00)